doma - Nasveti oblikovalcev
The Elder Scrolls V: Skyrim. Odlomek za temno bratovščino. Prehod skozi vse naloge igre Dark Brotherhood Game Skyrim Dark Brotherhood
  • Pogovorite se z Astrid in ugotovite podrobnosti naloge.
  • Vstopite v kuhinjo Temnega gradu.
  • Ubij cesarja.
  • Pobegni v samoto.
  • Vrnitev v zavetišče v borovem gozdu.

Podroben sprehod

Vse je pripravljeno za izpolnitev pogodbe. Pogovarjali se boste z Astrid, ki vam bo povedala o vaših naslednjih dejanjih in dala tudi poseben strup - Fryer Root. Cesar je že prispel v Skyrim in je v Grim gradu samote. Čas je, da igrate vlogo gurmana.

Pojdite do vrat gradu, tam vas bo že čakal poveljnik Maron. Pokažite mu pismo, vzeto iz telesa Gurmana, in pojdite noter, v kuhinjo, k kuharici Gianni. Takoj si lahko nadenete enega od kuharskih klobukov, ki leži na policah na levi, sicer vas bo Gianna še vedno prosila, da to storite. Med kuhanjem vas bo občasno vprašala, katere sestavine morate uporabiti, zato ji na koncu ne pozabite ponuditi, da vrže strupeno korenino, ki vam jo je dala Astrid. Izberete lahko najbolj smešne odgovore (velikanski prst) na vprašanje: "Kaj je treba še dodati jedi?" Če ste kljub temu pozabili na korenino ali pa je preprosto niste želeli posaditi, boste morali še vedno ubiti Tita Medeja II - z orožjem ali magijo - saj bodo vsa vrata zaprta in ko je cesar živ, je nemogoče zapustite lokacijo.

Mimogrede, če cesarja ne zastrupite, lahko pobijete vse stražarje in goste na gradu (razen kuharja), ne da bi zaračunali globo. Plačati boste morali le za umor cesarja.

Ko je vse pripravljeno, pojdite s kuharjem v jedilnico. Počakajte, da cesar okusi jed, in potem, ko se prepričate o rezultatu, stecite skozi vrata na drugi strani mize (priročno je takoj stati zraven nje).

Astrid je povedala, da se "strinja", da nihče ne posega v vaš pobeg, a vas bodo vseeno čakali na mostu. Poveljnik Maron in njegovi služabniki so vas ujeli: namesto pravega cesarja ste, kot kaže, zastrupili dvojnika.

Poleg tega vas je Astrid izdala, saj je vaše življenje zamenjala za svetišče Penitus Oculatus. Vendar pa kapitan, vnet zaradi smrti svojega sina, ne bo upošteval pogojev sporazuma, njegovi ljudje že vdirajo v zavetišče. Pobegni od Samote, da se rešiš in uspe rešiti skrivališče v borovem gozdu.

Pripravljeni bi morali biti, da vas bodo napadli stražarji Samote, saj bo takoj po prizoru z zasedo na mostu sledila kazen 1500 septimov. Čez nekaj časa vas bo našel davkar, ki vam bo ponudil plačilo globe 1800 septimov, ne da bi zaplenil predmete itd. Ko ste plačali globo, se lahko nato mirno sprehodite po Haafingarju in naprej.

To je verjetno najbolj znan ceh med igralci The Elder Scrolls. Vendar je Temno bratstvo le spomin na nekoč resnično veličastno korporacijo. Prej je samo njegovo ime že prestrašilo tudi najpomembnejše ljudi Tamriela.

Kako se pridružiti temnemu bratstvu

Ta ceh se od ostalih razlikuje po tem, da nima uradnega sedeža v različnih mestih. Tudi do tja je zelo težko priti. Pojdite v gostilno in povprašajte o govoricah, da bi izsledili Temno bratstvo. Če želite igrati Skyrim, morate s seboj odpreti temo "Aventus Arentino". Vendar se o tem ne govori povsod. Za fanta lahko poskusite izvedeti v naselju Ivarstead, to ne seže do sivih brad. Ta moški izvaja nekakšen temni zakrament v Windhelmu. Morate najti njegovo hišo, nato pa vstopiti tako, da odprete vrata. Mimogrede, v bližini hiše je lahko nekaj lokalnih prebivalcev. Ne skrbite, ne bodo "opazili" kramp. Obiščite Aventus, ki vam bo predstavil potek svoje zgodovine in vam povedal o vašem novem poslanstvu.

Izgubljena nedolžnost

Aventus vas bo prosil, da dokončate kakšno staro damo. Ne dovoljuje otrokom, da bi živeli v miru. Pojdi v sirotišnico v Riftenu in se z njo ukvarjaj v njeni sobi. Ne ubijajte je drugje, ker bo povzročilo preveč hrupa.

Vrnite se v Aventus in poberite nagrado za misijo Skyrim v obliki dediščine, ki pripada družini Aventus Arentino.

S takimi prijatelji ...

Poiščite si prenočišče kjer koli v mestu, vseeno se boste zjutraj znašli v drugem. Med spanjem se ne boste mogli takoj premakniti, od tretjega lahko deluje. Mimogrede, še preden začnete iskati bratstvo, vas bo morda napadel morilec. In takoj za tem ne boste mogli več iti spat in se vsakič zbuditi na drugem mestu. Ves čas vam bodo pošiljali opombo z besedilom "Vemo."
Ko se zbudite v kakšni zapuščeni stavbi, bo Astrid prišla k vam in zahtevala, da ji povrnete dolg. To je storiti umor osebe. Ozrite se in oglejte tri ujete ljudi z vrečami na glavi. Kot pravi Astrid, so ji enega zapornika odredili, drugi pa so ji po naključju padli v oči. Če želite dokončati igro Skyrim, se boste morali spoprijeti z eno, lahko pa pobijete vse. Po tem se izkaže, da bistvo ni v samem umoru, ampak v občutku, da človeku odvzame življenje. Nato bo preslikala skrivališče in podala geslo. In vam tudi dam ključ od te hiše. Potem se lahko umaknete

Njihovo svetišče bo označeno na zemljevidu. Nahaja se južno od borove gozdne jame. Geslo bodo besede "Tišina, moj brat." Poiščite označeno mesto in izgovorite geslo. Zdaj ste sprejeti v bratovščino. Prejeli boste oblačila in lahko boste klepetali o trenutnem stanju Temnega bratstva.

Azil

Astrid vam bo dala nalogo. Od Nazirja morate dobiti prva ukaza za umor. Hodite naprej. Potem boste opazili člane skrivališča, zbrane okoli kakšnega dekleta, ki jih zabava. Vendar najdete Nazirja in dobite svoje stike. Če želite dokončati igro Skyrim, boste morali ubiti Beytilda, nato Narfija in nato Ennodiusa Pafijo.

Beitild

Če želite dokončati nalogo, se prikradite v njeno hišo okoli tretje ure ponoči. Ubij jo zaspanega.

Narfi

Boj vam ne bo škodil, vendar bodite previdni pri ubijanju.

Endoi Paphiy

To bo še lažje kot preostali umor. Če želite igrati Skyrim, poiščite šotor v puščavi s spalno naročeno osebo. Dokončajte nalogo. Končno so vse tri žrtve mrtve in lahko se vrnete. Cicero je skupaj z Nočno materjo prišel v zavetišče. In Festus je presrečen. Prepričan je, da bodo po tem v skrivališču končno zavladale dogme. Pogovorite se z Astrid in opravite naslednjo nalogo. Ne pozabite poročati Nazirju o zaključenih pogodbah in prevzeti nagrado za opravljeno misijo v Skyrimu v obliki 400 kovancev za vsako.

Adijo ljubezen

Astrid vas bo prosila, da greste v Markarth, nato pa prevzeli naročilo od Muirija. Je pomočnica kemika. Morali boste dokončati moža po imenu Alain Dufon. Nekoč je bil Muirijev ljubimec. Poleg tega vam bo kupec rekel, da ravnate z razbitih Nilsinovim ščitom. Naredi najprej.

Poišči Nilsin v Windhelmu in jo ubij. Vidimo jo lahko, kako hodi sredi noči. Poleg tega bo dvakrat obiskala dvorano mrtvih. Naslednja žrtev - Alain Dufon, najdete v Raltbtharju. Tvojo pot vam bodo preprečili trije razbojniki. Takoj jih ubijte, ne boste mogli mimo njih neopaženo. Potem imate na izbiro: pojdite naprej do zaprtih vrat z nivojem "Adept" ali zavijte levo, ko zagledate prva zlomljena vrata, in se premikajte. Potem boste spet srečali tri razbojnike, od katerih bo eden zaspal. Pred vami so odklenjena vrata in vsi vaši cilji za njimi. In še dva razbojnika. Ubijte vse, da igrajo Skyrim. Vrnite se v Mairi in prejmite nagrado - prstan in 600 kovancev. Kot lahko vidite, odlomek igre Skyrim ne skopari z nagradami.

Šepeta v temi

V tem poslanstvu od Astrid boste morali izvedeti, s kom se Ciceron pogovarja, ko se zapre v sobo z Nočno materjo, bolje rečeno z njeno krsto .. Poiščite si zavetje v Ciceronovi sobi. Pravzaprav obstaja samo ena - krsta Nočne Matere. Skrij in poslušaj svoja ušesa. Izvedeli boste, da se Ciceron pogovarja z nikomer drugim kot z Matijo noči. Gre bolj za monolog. Poleg tega je poslušalec in Dovahkiin! Nočna mati bo prosila, naj gre na Volundrud in se tam pogovorila z določeno osebo po imenu Amon Mottier. Astrid ni zadovoljna s to idejo in jo prosi, da ji da čas za razmislek. Medtem lahko naredite še dve nalogi

Pogodbe: Kill Lurbuk in Kill Hern

Odlomek igre Skyrim v tej nalogi vključuje ubijanje vampirja po imenu Herne in orka-bard Lurbuk.

Lurbuk

Živi v naselju Morphal, bolje rečeno v gostilni "Heathers". Ves čas je tam, premika se samo med svojo sobo in vežo. Boljša je seveda prva možnost - nihče vas ne bo videl.

Vampir Herne

Živi s svojo ženo vampirko Hurt v Lunarni žagi. Najbolje bo, da greste k njemu med polnočjo in eno zjutraj. Vampir se bo ravno odpravil domov. In izstreliš mu puščico med lopatice ali mu prerežeš grlo. Če žena zapusti hišo, jo boste morali ubiti tudi vi. S tem je izvajanje teh nalog zaključeno. Za nagrado za dokončanje igre Skyrim se lahko vrnete k Nazirju (spet 400 kovancev na naročilo). Mimogrede, Astrid bo rekla, da je že vse premislila in vam omogoča, da se odpravite na srečanje z Mothierjem v Volundrud.

S smrtjo tišine

Tako se začne novo poslanstvo Astrid. In kot smo že omenili, Motierre bi morali najti v Volundrudu. Poleg tega vam bo Astrid izdala ukaz za atentat na cesarja Tit-Mede II. In takšnih primerov ni bilo še od časa, ko je vladal Pelagij Septim III.! Seveda se boste strinjali, vendar ne zamudite dnevnika na tleh, saj vam bo prav tam v jami zagotovil dodatno nalogo.

Dobili boste amulet in pismo, zapečateno s pečatom. Če želite igrati Skyrim, odnesite te predmete Astrid, ki bo vaše besede o vrstnem redu najprej vzela za šalo. Potem bo po branju pisma razumela, da je bilo vse resno povedano. Preidite na oceno amuleta. Če želite to narediti, morate priti do Delvina Meloryja, ki živi v Riftenu. Najlažje pridete tja, če zapustite zavetišče, kjer ste imeli opravka s staro žensko. Na poti vas bo ustavil leseni most, ker ga bodo dvignili. Zato skočite navzdol in pojdite skozi hodnik. Poiščite Delvina in ga vprašajte, da vaš amulet pripada članu Sveta starešin. Prodajte ga Delvinu in od njega vzemite potrdilo. Nato se vrnite k Astrid, ki vas bo obvestila, da bi morali že začeti z delom. Najprej ubij Vittorio Vici. Je cesarjeva sestrična. Če želite zaslužiti še 1200 kovancev, poiščite Nazirja in prevzemite naslednja tri naročila.

Pogodba: Ubij Dikusa

Pojdite severno od Skyrima do razbitine Caprice Hel. Poiščite in ubijte grabežljivca. To je vse.

Pogodba: Ubij Anoriath

Tu vas odlomek igre Skyrim prisili, da se ukvarjate z dolgo ušesnim trgovcem. Ne zapusti Whiteruna in običajno čez dan ostane za stojnico na tržnici. Ponoči je njegovo zatočišče gostilna "Pijani lovec". Lahko ga zakoljete v spanju ali ga ustrelite s puščico med lopaticami.

Pogodba: Ubij Ma "Randru-Joe

Tu bo nekoliko težje, saj vaša tarča ni na enem mestu, ampak se premika s prikolicami. Najdete ga pri Makartu, tam, v kampu, se bo ustavil. Ne zamudite te priložnosti. Na primer, lahko se skrijete v bližini reke, ustrelite lok in takoj skočite v vodo. Naročila ste zaključili, zato se vrnite v Nazir in poberite pravno nagrado za dokončanje Skyrima v vrednosti 1200 kovancev. Mimogrede, če želite, lahko takoj prejmete novo naročilo.

Pridružitev Temnemu bratstvu

Za začetek se lahko sprašujemo po različnih govoricah v krčmah Skyrim ali pa samo po ljudeh. Iz govoric izvemo, da se fant iz Windhelma Aventius Aretino pritožuje nad temno bratovščino. Gremo v Windhelm, tam poiščemo Aretinovo hišo, gremo noter in si ogledamo, kako fant izvaja temen ritual in kliče nočno mater.

Izgubljena nedolžnost 1

Pristopimo k fantu, vesel nas je in nam zaupa pogodbo za umor Grenodeja Dobrega iz sirotišnice v Riftenu. Gremo v Plemiško sirotišnico, ki se nahaja v Riftenu in ubijemo babico. Otroci so srečni in mi smo z njimi. Vrnemo se v Aretino v Windhelmu, zadovoljen je in nam podari srebrno ploščo v vrednosti 100 zlata. Po opravljeni nalogi moramo počakati določen čas, nato pa bo v enem od mest Skyrim pritekel k nam messenger in nam dal skrivnostno noto, na kateri bo prikazana roka in napis "Vemo", po tem moramo spati osem ur.

S takšnimi prijatelji ... 2

Ko smo dobili zapisek in zaspali, se zbudimo na nerazumljivem mestu za nas in z nami se pogovarja nerazumljiva ženska v morilskih oblačilih. Ženski je ime Astrid in moramo plačati za umor stare ženske, ker smo jo ukradli iz Temnega bratstva in s čim lahko plačamo? Življenje, a ne naše, ampak življenje enega od treh ljudi z vrečkami na glavi, ki so v isti sobi z nami. Ni važno, koga ubijemo. Lahko tudi uničimo Astrid samo in potem se bo začelo iskanje "Zbogom, temno bratstvo", glej 5. odstavek vsebine "Zbogom, temno bratstvo". Medtem ko se nam ne mudi ubiti Astrid, bomo ubili eno od treh tarč ... ali vse tri hkrati, kot je to storil vaš skromni služabnik. Približamo se Astrid - zadovoljna je z nami in daje ključ od koče ter poda tudi lokacijo temnega bratstva. Zavetišče za tuberkulozo se nahaja zahodno od Falkreatha. Gremo tja in geslo pokličemo "Tišina, moj brat." Gremo noter in se pogovarjamo z Astrid. V skrivališču lahko najdete "Barenziahin kamen", ki ga lahko Vex dobi v "Ragged Flask" pod Riftenom, če smo se pridružili Cehu tatov. Tam lahko najdete tudi uporabno besedo moči. Gremo k Nazirju in od njega vzamemo pogodbe za umor.

Glavna iskalna linija

Pogodba: Ubij Beytilde

Moramo ubiti Beitild, ki je lastnik rudnika v Dawnstarju. Gremo v Dawnstar in tam najdemo Beytild. Žrtvo lahko uničimo na dva načina. Lahko ji poveste, da ste iz Temne bratovščine, sama pa vas bo začela napadati sredi celotne javnosti in jo lahko mirno ubijete. Lahko počakate do 12. ure zjutraj in jo ubijete, ko spi. Za prvega sem se odločil, ker izgleda bolj legitimno.

Pogodba: Ubijte Ennodija Papija

Ubiti moramo nekdanjega lastnika žage v vasi Anga - Ennodija Papijo. Tu je najtežje priti do same vasi, vendar je njena lokacija označena z oznako na zemljevidu, zato je ta težka naloga precej preprosta in na splošno je enostavneje ubiti Ennodija, lahko se pogovorite z njim in on bo zbežalo od tebe, prav smešno je.

Pogodba: Ubij Narfija

Moramo iti na Ivarstead. Tisti, ki so opravili glavno nalogo, bodo tja zlahka prišli. V Ivarsteadu moramo najti berača Narfija, ki je v svoji zgoreli hiši. Žal mi ga je, hiša je pogorela in prišlo je celo temno bratstvo. Avtor tega odlomka je na splošno sočutna oseba, toda česa ne boste storili zaradi sebe, gospodje bralci. Poskusite ga na skrivaj ubiti in mu dati priložnost, da pobegne, da vas stražarji ne bi opazili, avtor tega odlomka ga je vrgel v reko, Narfi pa je odnesla slap.

Po zaključku vseh treh pogodb se vrnemo v svetišče in si ogledamo prizorišče prihoda matere noči in ... Cicerona. Astrid nam bo dal novo pogodbo, mi pa zaključeno pogodbo Nazirju.

Adijo ljubezen 1

To je naša prva resna pogodba, ki nam jo podari Astrid. Moramo iti v Markarth in tam najti Muiri. Po pogovoru z Muiri bomo morali ubiti njenega nekdanjega ljubimca Alaina Dufona in dodatno Nilsin Shattered Shield v Windhelmu. Ne pozabite vzeti izvlečka Lotusa iz Muirija. Najprej ubijmo Dufona, zato gremo v ruševine Dwemera s težko izgovorljivim imenom "Raldbdthar". Prekinimo pri vhodu banditov, gremo noter. Uničimo roparje in če greste okrog in odprete vrata strokovne ravni, lahko zaobidete razbojnike v osrednji dvorani in jih ustrelite iz Dwemerjevih katapultiv, vendar izstrelek ne bo zadel Dufona in ga bomo morali dokončati izklopite ročno. Po ubijanju Dufona zapustimo ruševine in se odpravimo v Windhelm, da bi ubili Nilsina Shattered Shield, vendar je to neobvezna naloga. Ubiti Nilsin je preprosto: bodisi med spanjem bodisi ob 19. uri, ko je v Dvorani mrtvih. Nilsin je dobra oseba, poleg tega pa je bila ubita njena sestra, zato, če v resnici ne potrebujete zlata ali niste morilec (kar je nemogoče, ker pripadate temnemu bratstvu), potem vam ni treba ubijati njo. Vrnemo se v Markarth in se o uspehu pogovarjamo z Muirijem. Če ste izpolnili oba njena naročila, bo vesela in vam dala več denarja, pa tudi svoj prstan. Potem, če imaš Marin amulet, se lahko poročiš z njo. Po pogovoru z Muiri se moramo vrniti v skrivališče in se pogovoriti z Astrid.

Šepetanje v temi 2

Skriti se moramo v krsto Nočne matere. Če ste nenadoma šli iskat krsto s strani vrat, zaklenjenih na ravni gospodarja, potem pojdite na drugo stran, vrata bodo tam odprta. Ko smo našli krsto, odpremo ključavnico in se povzpnemo noter. Kmalu se pojavi Ciceron in mati noči se pogovarja z nami. Ko nas odkrije Ciceron, postanemo govorice v njegovih očeh. Astrid vse to ni všeč, zato nam naroči, naj gremo po Nazir dobiti več pogodb. Nazir nam bo dal še dve pogodbi.

Pogodba: Ubij Lurbuka

Moramo iti v Morthal in tam ubiti ork-barda Lurbuka. Najboljši način je počakati, da Lurbuk zaspi in večina obiskovalcev gostilne odide. Ura je okoli dveh zjutraj. Po tem lahko varno uničite tega smešnega lika.

Pogodba: Ubij Herna

Tokrat moramo uničiti vampirja Herna (všeč mi je naša lokalizacija). Odhajamo na Lunar Outpost - to je najtežji del pogodbe. Herne je precej lahek nasprotnik in ga je tako kot njegovo dekle, kljub dejstvu, da je vampir, mogoče uničiti s katerim koli orožjem. Lahko ubijete sebe in njegovo dekle. Vse je odvisno od časa in kraja umora. Paketi AI so neumni, zato uporabite "počakaj", kot se vam zdi primerno.
Vrnemo se in pogodbe predamo Nazirju. Ko vstopimo v skrivališče, nas pričaka Astrid.

S smrtjo tišine 3

Astrid se je odločila poslušati Nočno mater in nas poslala v Volundrud k Amonu Mautierju. Najti Volundruda ni težko, glede na to, da marker na zemljevidu kaže nanj. Ko prispemo v Volundrud, najdemo Motierra in od njega vzamemo pismo in amulet ter spoznamo zelo nenavaden cilj. V zavetišču se vrnemo k Astrid (glej Tišina jezikov).

Tišina jezikov (neobvezno)

Na izhodu iz Volundruda lahko najdemo dnevnik (leži poleg okostja, ki ga je treba ubiti, in kup zlata), v dnevniku piše, da je tukaj pokopan nek pomemben človek in moramo najti slovesno orožje. Oba orožja se nahajata na prvi lokaciji.

S pomočjo dveh ceremonialnih orožij bomo lahko odprli vrata starejšemu Cairnu. Poiščemo Quenela jezika in ga ubijemo. Iz njegovega trupla lahko vzamete meč. Poleg Quenela je Beseda moči, preučujemo jo. Naloga je končana.

Ko smo se vrnili v skrivališče in se pogovarjali z Astrid, moramo iti v Ragged Flask, gostilno, ki se nahaja v Rat Hote, ki se nahaja v Riftenu. Iskanje "Rat Hole" je preprosto, pojdite na trg in skočite navzdol v kanale, pojdite iz vode in poiščite prava vrata. Ko najdeš Delvina Malloryja v Ragged Flask, mu daj amulet v oceno. Vrnemo se k Astrid in poslušamo njena nadaljnja navodila.

Pred odhodom na poroko vam svetujem, da se oglasite pri Nazirju in izpolnite njegove pogodbe.

Pogodba: Ubij Anoriath

Ubiti Anoriath je izredno enostavno ... rekel bi neumno. Lahko ga ubijete kar v mestu, samo mu povejte, da ste lovec, on pa divjad. Anoriath je mogoče ubiti na druge načine, na primer, ko gre na lov iz mesta ali v svojo posteljo. Ubil sem ga v javnosti.

Pogodba: Ubij Ma'randru-jo

Naš naslednji cilj je čarovnik Khajiit, ki potuje s prikolicami. Najtežje je najti prikolico, a lokacijo prikolice zasledimo na zemljevidu. Ko boste našli Ma'randru-joja, boste najlažje izbrali drugo točko pogovora z njim in on vas bo sam napadel ter vas prisilil, da odgovorite. Če je vaš lik Khajiit, bo Ma'randru-jo imel edinstven dialog z vami.

Pogodba: Ubij Dikusa

Najlažja od teh najlažjih pogodb. Dikus je argonski marader in v času našega iskanja čisti samo eno od razbitin, in sicer Helin Caprice. Ko najdete "Hela's Caprice", jo lahko na kakršen koli način in kadar koli uničite. Lahko se pogovarjaš z njim. Ko Dikus umre, očistite njegov tabor in Hela's Whim.
Po zaključku vseh treh pogodb se vrnemo v zavetišče k Nazirju po nagrado in prevzamemo drugo pogodbo.

Pogodba: Kill Agnis

Moramo ubiti staro služabnico Agnis v Fort Greymourju blizu Whiteruna. V trdnjavi so lahko tako razbojniki kot viharni plašči ali Imperiali. Če vas vojaki napadejo, se borite, če pa ne, potem je Agnis v utrdbi na levem krilu in jo je povsem mogoče ubiti, ne da bi pri tem naletel na težave. Po umoru babice se za nagrado vrnemo v Nazir. Po zaključku pogodbe z Agnisom Nazirom nam bo dal še dve pogodbi.

Pogodba: Ubij Helwarda

Moramo ubiti Helwarda, hišnega kralja samega Jarla Falkreatha. To pogodbo je mogoče najprej zaključiti, saj se skrivališče nahaja poleg Falkreatha. V pogovoru s Helwardom izberite prvo ali drugo možnost dialoga. Sam vas bo napadel. Če vas nato napadnejo jarl in njegovi pomočniki, obstaja še en način. Počakamo do 2. ure zjutraj in ga skrivaj ubijemo v svoji postelji. Je ZELO lahek nasprotnik.

Pogodba: Ubij Maleurila

Tokrat morate ubiti raziskovalca Dunmerja Meilurina, ki raziskuje v dwemerskih ruševinah Mzinchaleft. Moramo iti v ruševine. Na vhodu prekinimo razbojnike in v notranjosti naredimo enako. Ko najdemo Maleuril. Lahko se pogovarjaš z njim ali pa ga ubiješ brez pogovora. Vrnimo se k Nazirju po nagrado in zadnjo pogodbo.

Pogodba: Ubij Safijo

To je Nazirova zadnja pogodba in, kot sam trdi, najtežja. Pravzaprav ista noro preprosta naloga, nevarnost predstavljajo le Safijini korzarji. Če ste že bili skozi ceh tatov, ste verjetno že naleteli na eno od posadke kapitana piratske ladje "Scarlet Wave", ki je pristala pri dokih Samote. Mi se odpravljamo tja. Osebno me nihče ni napadel in mirno sem se spopadla s Safijo ena na ena. Po Safijini smrti gremo po nagrado v Nazir.

Do smrti nas 4. del:

Cesarjevo sestrično moramo ubiti na njeni poroki. Tragično. Bonus boste prejeli, če boste ubili Vittorio Vici, ko bo govorila pred gosti. Obiščite Gabriele in Babette, pomagali vam bodo z zelo praktičnimi nasveti. Gremo v Samoto. Poroka je odprta in poteka na prostem. Ne izgubljajte časa, čas je dragocen. Najboljši način, da ubijete Vittorio Vici, je, da nanjo spustite kip ali streljate z določene točke.

Ko se povzpnete po stopnicah, lahko od zgoraj obiščete poroko, poiščete kip (eden je v obliki glave) in ga ob pravem času vržete na Vittorio.
Obstaja še en scenarij za razvoj dogodkov.

Vstop na ta vrata:

Znašli se boste na primernem mestu za lokostrelstvo, poleg tega vam je Gabriella tam pustila zelo lepa in dobra darila.

Svetoval bi vam drugo metodo, vsekakor pa se pojavi Vizara in nas pokrije, mi pa moramo pobegniti čim dlje in hitreje, če naredite vse pravilno - stražarji vas ne bodo napadli, ampak gostje bodo napadli (če bodo našli nas, seveda, v prvi različici jim bo to precej problematično). Ne bojte se za Vizaruja, z njim bo vse v redu. Vrnemo se v zavetišče in prejmemo naslednje naročilo.

Šibka točka 5

Astrid nam naroči, naj se pogovorimo z Gabriello in jo povprašamo za podrobnosti naslednje naloge. Delamo tako, kot pravi Astrid. Žrtvo moramo ubiti in sramotiti, v tem primeru Guya Marona, agenta cesarske varnostne službe. Najprej se odpravimo v vas Dragon's Reach, ki se nahaja v bližini Solitude. Guyu ugrabimo urnik poti iz Post Penitus Oculatus, počakamo na dan, ki ustreza urniku, in s pomočjo hitrega potovanja pridemo do želenega mesta. Najpomembnejše je slediti Guyjevemu urniku (ni ga treba upoštevati!). Kje dobiti urnik, je napisano zgoraj. Osebno sem ubil Guya na Fredasov večer v Markarth's Watchtowerju. Po tem, ko ste ubili Guya - mu posadite kompromisno pismo in se vrnite v skrivališče Gabrielle. Če Guya ubijete na Zmajevem mostu ali na poti, potem ne boste prejeli zelo zanimive nagrade, zato vam svetujem, da natančno sledite Guyjevemu urniku in ga ubijete v mestu. Če naloga ni dokončana v celoti, boste zamudili zelo pomemben del zgodbe.

Zdravilo za norost 6:

Ko smo bili odsotni, se je v zavetišču zgodila majhna tragedija. Ciceron se je razjezil in ranil Vizaro, vendar ne usodno. Gabriella nas sreča in prosi za pogovor z Astrid. Ko smo se pogovarjali z Astrid in si vse ogledali na lastne oči, gremo iskat Ciceronovo sobo. V Ciceronovi sobi najdemo dnevnik in ga odnesemo Astrid. Ko pridemo iz zavetišča, vidimo sliko, kako se iz praznine pojavi legendarni konj temnega bratstva, Shadowmane. Shadowmane je zdaj vaš.
Preden greste opraviti nalogo, pojdite k Whiterunu k Olavi Faint za napoved (če ste to nalogo seveda prejeli).

NI POTREBNO.
Po prejemu napovedi moramo najti morilca iz preteklosti. Za to moramo iti v gozdno trdnjavo.

Gozdna trdnjava je osnova Izgnancev dosega. Gremo noter, prerežemo izobčene, gremo skozi giljotinsko past, najdemo vrata z ključavnico glavnega nivoja, gremo sem:

In od izobčenca vzamemo ključ do vrat glavne stopnje. Odpremo vrata, ubijemo izobčene na mostu in gremo na naslednjo lokacijo - ogromen bastion izobčenih na odprtem nebu. Težko vam je svetovati, še posebej, če upoštevamo, da je bil moj lik dovolj močan in je vse izobčene ubil do smrti, pri čemer je bastion ujel z nevihto. Lahko pa samo poskusite priti mimo njih, v vsakem primeru moramo priti do čarovniškega gnezda. V Gnezdu nas čaka najbolj vroč del, kup čarovnic in čarovnikov. Ko pridete do sobe s prestolom in mostom, ki ga lahko spustite, povlecite ročico, ki se nahaja levo od prestola. Za skrivnimi vrati leži morilec iz preteklosti. Morilec ima komplet starodavnih oklepov Dark Brotherhood. Doseči konec čarovniškega gnezda ni vredno, saj je nagrada nič.

(nadaljevanje "Zdravilo za norost")

Odhajamo proti Dawnstarju. Odpravimo se po oznaki zemljevida v smeri Dawnstarjevega zatočišča Temne bratovščine. Na vhodu v zavetišče vidimo Astridinega ranjenega moža, se pogovarjamo z njim in gremo v zavetišče (geslo smo izvedeli iz Ciceronovega dnevnika). Ko vstopite v zavetišče, v prvi sobi zavetišča vzemite komplet bedastočih oblačil. Skozi pasti in straže se prebijemo v ledene jame. V jamah premagamo Udurfrukto - trola. Gremo skozi grobnico in najdemo Cicerona. In zdaj se moramo odločiti, ali bomo ubili Cicerona ali ne. Odločite se sami. Če ga ubijete, bo nočna mati razočarana, in če ga pustite pri življenju, se bo pojavil kasneje (ne kot sovražnik, ampak kot zelo koristen zaveznik, v resnici pa je imel Cicero prav, se je izkazalo kasneje) ). Vrnemo se k Astrid in poročamo o uspehu.

Ubijalski recept 7:

Astrid nam naroči, da se pogovorimo s Festusom Krexom. Gremo k Festu in ga povprašamo o podrobnostih naše naloge. Moramo iti do trdnjave Markarth's Rock in tam poiskati Antona Virana. Ko smo našli Antona, se pogovarjamo z njim in ga prepričamo, naj pove vse, kar ve o Gurmanu, nato pa ubijemo. Okoli 1. ure zjutraj bodo Anton in njegovi pomočniki zaspali - ubijte ga, medtem ko vsi spijo. Po umoru Virana gremo v gostilno »Nočna vrata«, orka pa ne ubijemo takoj, ko ga najdemo, ampak počakamo, da se sprehodi ob reki. Ob eni uri zjutraj gre Balagog spat. Ork se zbudi ob šestih. Opoldne (12.00) se Balagog odpravi na dragocen sprehod.

To je najboljše mesto za ubijanje Balagoga (tu bo ostal do 4 ure). Po umoru - vrzite njegovo telo v reko (premaknite kazalec na telo, pritisnite in držite gumb E in se premaknite) in dvignite gurmansko črko s telesa. Ko ubijemo Balagoga, njegovo telo skrijemo v vodo, vzamemo pismo iz telesa, se vrnemo k Festu Kreksu po nagrado in nadaljnja navodila.

Smrt imperija 8:

Cesarska ura se bliža koncu. Z Astrid se moramo pogovoriti in jo povprašati o podrobnostih cesarjevega načrta atentata. Odpravimo se v Samoto, tam poiščemo poveljnika Marona in mu podarimo gurmanski certifikat. Gremo v Temni grad. Pogovarjamo se z Gianno, nato pa s police, ki se nahaja levo od Gianne, vzamemo kuharski klobuk. Oblekli smo si kapo in se pogovarjali z Gianno. Pripraviti moramo jed, to pa je najbolj komičen trenutek skoraj celotnega Temnega bratstva nasploh, v posodo lahko daš karkoli, od korenja in pepela vampirjev do cesarskih sepimov (kovancev), zelo smešno. Ne pozabite v juho dodati še zadnjo sestavino, pečen koren. Ker bomo umor cesarja analizirali s zastrupljeno hrano in ne s čim drugim, vam močno svetujem, da dodate korenino mladice, sicer bo iskanje potekalo drugače (cesarja boste namreč morali ubiti ročno). Po pripravi juhe sledimo Gianni do cesarske mize in zastrupimo Tita Meada II (in tudi uživamo v tem, kar vidimo). Lahko vzamete cesarska oblačila. Po Titusovi smrti ubijemo Penitusa Oculata in z gradu pobegnemo skozi vrata v dvorani, kjer je bil Tit ubit (za mizo). Na izhodu iz gradu nas čaka presenečenje. Postavili so nas in prevarali. Uničimo Penitus Oculatus in pobegnemo do samega dna stolpa, stražarji nas bodo čakali, lahko pa se jim odplačamo ali pa preprosto zbežimo. Po izhodu iz Samote se vrnemo v zavetje Temnega bratstva.

Utelešena smrt 9:

V bližini zavetišča nas čaka Penitus Oculatus, uničimo jih, na ubogega Festa so streljali in pribili na drevo. Gremo v zavetišče. Vse je preplavljeno z oljem. V prvi sobi leži Vizara, prekrvavljena in slečena, v naslednji se bori Arnbjorn, a ga žal ni mogoče rešiti. Ubijemo Arkturusa, Penitusa Oculata, ki je napadel Nazirja. Govorimo z Nazirjem. Po pogovoru stečemo k mami noči in se skrijemo v njeno krsto. Po določenem zatišju nas najdejo ... Babette in Nazir sta bila rešena. Po vsem, kar smo doživeli, se od Nočne matere naučimo, da je Astrid živa, gremo k njej in vidimo, kaj je od nje ostalo. Pogovarjamo se z njo in po pogovorih vzamemo rezilo žalosti, jo ubijemo in postanemo vodja temnega bratstva. Vrnemo se k Mati noči.

Slava Sithisu! deset:

Resničnega cesarja je treba ubiti! Pogodba Amona Mautierja mora biti izpolnjena. Greva se pogovorit z Nazirjem. Po pogovoru z Nazirjem moramo najti Amona Mautierja v Prancing Mare v Whiterunu. Ko smo našli Amona, se od njega učimo o cesarju, pa tudi o poveljniku Maronu (dodajte dodatno nalogo "Ubij Marona"). Po pogovoru z Mothierjem gremo v pristanišče Solitude. Maron je v pristanišču, nad našim obiskom bo izjemno presenečen in nas bo v šoku poskušal ubiti. Ko ubijemo Marona, iščemo cesarjevo ladjo, oziroma gremo proti oznaki na zemljevidu.

In tukaj je veličastna cesarska bojna ladja Kataria. Skozi sidrno luknjo lahko v verigo vstopite v "Katarijo".

Ko smo prišli na ladjo, lahko uporabimo tako prikrite kot napadalne taktike. Vsekakor je v notranjosti ladje več glavnih vrat, ki jih je treba odpreti. Prva vrata so vrata strokovnega nivoja v drugem nadstropju (kjer so celice). Za vrati bo kabina poročnika Salvarja, na njegovem telesu bo glavni ključ "Katariah", s katerim lahko odprete cesarjeve odaje, zaklenjene s ključavnico na ravni "Master". Na splošno so nasprotniki na ladji precej šibki in jih je enostavno premagati. Ko smo se znašli v cesarjevih sobah, se pogovarjamo s Titom Meadom II., V pogovoru z njim poskušamo uporabiti prvo različico dialoga, glede na to, da vas bo prosil, da izpolnite njegovo umirajočo prošnjo za umor svojega delodajalca v duhu. ameriških filmov. Cesarjeve odaje vsebujejo veliko dragocenih predmetov, na primer orožje iz dragih materialov in ebenovine.

Po umoru cesarja se vrnemo v Whiterun k Amonu Mottierju, ugotovimo, kje je naša nagrada in - če smo sprejeli zadnjo prošnjo cesarja Tita Medeja II - ubijemo Amona Mottierja. Izpolnil sem prošnjo pokojnega vladarja. Na telesu Amona Mautierja je mogoče najti več dragih draguljev. Navsezadnje gremo na Volundrud, nordijsko gomilo, v kateri smo prvič spoznali Amona Motierra. Nagrobnik vsebuje žaro z našo nagrado, v njej pa je 20.000 cesarskih septimov. Vrnemo se k Nazirju v Dawnstarjevem skrivališču Temnega bratstva.

Dodatne naloge

Kje obesiti glavo sovražnika:

Nazivo nam daje Nazir po vrnitvi v zavetje Dawnstar Temne bratovščine, potem ko je opravil nalogo "Slava Sithisu!" Opremiti in obnoviti moramo zatočišče Dawnstar Temnega bratstva. Vse potrebne nadgradnje za Dawnstar Hideout lahko kupite pri Delvin Mallory v Ragged Flask, ki se nahaja v Riftenu. Skupni stroški vseh nadgradenj so 19.000 septimov (po opravljeni nalogi "Slava Sithisu!") Smo dobili 20.000 septimov. Po popolni nadgradnji svetišča se bo naloga končala.

Temno bratstvo je večno:

To so naključne naloge, ki jih je dala mama noči. Namen nalog je izpolniti pogodbo naključnega delodajalca.

Približna kronologija dogodkov iskanja:

  1. Pogovarjamo se z Materjo noči in ugotovimo lokacijo stranke.
  2. Od stranke dobimo cilj.
  3. Odpravimo cilj.

Nagrade za naloge se razlikujejo glede na raven poslušalca:
600 septimov, 750 septimov, 1000 septimov, 1200 septimov.

Zberite skriti zaklad:

Ko bodo od Delvina Malloryja kupili sobo za mučenje, se bodo v njej pojavili štirje zaporniki. Z znižanjem zdravstvenega stanja zapornikov lahko ugotovite lokacijo štirih skritih zakladov. Vsak zaklad vsebuje približno 1.000 do 2.000 septimov, ki izravnajo stroške nakupa mučilnice.

Vrnitev Cicerona

POZOR: Da ne bi pokvarili vtisa o igri, je priporočljivo, da tega vnosa ne začnete brati pred začetkom nalog "Medicina za norost" ali "Slava Sithisu!"

Če ne ubijete Cicerona v iskanju "Medicina za norost", se bo po zaključku naloge "Slava Sithisu" pojavil, ko bomo zapustili Dawnstar Trezor pred vhodom in začeli pogovor z nami. V pogovoru se bo zelo ostro pošalil, vendar ne skrbite, hvaležen nam je za svoje življenje in se odloči, da se nam pridruži, na voljo pa bo tudi kot smešen in uporaben spremljevalec. Če pustimo Cicerona pri življenju, je pravilna in modra odločitev glede na Astridina nadaljnja dejanja, o katerih lahko izvemo na koncu iskanja "Smrt cesarstva". Ciceron ni izdajalec.

Adijo Temno bratstvo

Nadomestna zgodovina Temnega bratstva. V tej zgodbi moramo uničiti to frakcijo. Nalogo lahko začnete šele med uvodno nalogo "S takšnimi prijatelji ...", v kateri ubije Astrid v trenutku, ko ukaže ubiti enega od treh zapornikov. Po umoru Astrid bo iskanje "S takšnimi prijatelji ..." neuspešno, vendar se bo začelo iskanje "Zbogom, temno bratstvo".

Po začetku iskanja bo ujetnike mogoče osvoboditi. Ko zapustimo stavbo, gremo v katero koli mesto in stražarjem povemo, da smo vodjo Temne bratovščine ubili mi, nato pa nas bodo poslali k poveljniku Maronu v "Zmajev most". Obveščamo ga, da smo uničili glavo Temnega bratstva. Ko smo Maronu sporočili podatke, nas bo Maron poslal v svetišče Temne bratovščine, da bomo pobili vse člane ceha morilcev.

Poiskati moramo vhod v svetišče Temne bratovščine. Ko smo našli črna vrata, ji rečemo geslo "Tišina, moj brat" in pojdimo noter, v notranjosti pa je vse po izdelani shemi ... Pobijemo vse. Vrnemo se k Maronu in poslušamo njegov patetičen govor, nato pa dobimo 3000 septimov za njegova dela. Iskanje je zelo linearno in o tem vam ni treba preveč razmišljati.

No, rekel sem, da vse smeti v Skyrimu samodejno postane zlato, kasneje pa morda še več.

Opozoriti vas želim, da v tem besedilu spojler sedi na spojlerju in poganja spojler. Če teh nalog še niste dokončali in jih nameravate opraviti sami, toplo priporočam, da to storite sami.

Izgubljena nedolžnost.

Vse se začne v Windhelmu. Ko se sprehajate po mestu, lahko ugotovite govorice o čudni hiši in prav tako čudnem fantu, ki od tam dolgo ne odide in izvaja nekakšne rituale. Ko se pogovorite s pravimi ljudmi (na primer z gostilničarjem), boste imeli vpis v svoj dnevnik in kazalec na hišo.

V bližini vhoda se odigra precej srčkan prizor, zdaj ni dvoma, da fant Aventus Aretino očitno ni le najstnik, ampak je hiša prekleta. Notri boste slišali njegove prošnje za pomoč Nočni materi ...

Izkazalo se je, da je Aventus pobegnil iz sirotišnice, kjer skrbi Gerdrud Dobri (ime je pravzaprav samo posmeh, starka svojim otrokom ne daje možnosti). V krogu, obloženem z gorečimi svečami, leži človeško okostje, kos človeškega mesa in srce. Knjiga poleg nje govori o skrivnostnem ritualu, s katerim lahko pokličete Temno bratovščino. Aventus, ki vas vidi, bo navdušen, njegovi prošnji so končno uslišani. Nimate časa, da bi utripali z očesom, zdaj pa imate ukaz, da ubijete.

Nato vaša pot leži v Riftenu, v sirotišnici. Otroci svojo ljubico zelo "ljubijo" in takoj, ko bo umrla (da ne boste imeli težav z zakonom, priporočam, da počakate, da Gerdrud odide v svojo pisarno), se bodo razveselili in se začeli med seboj prepirati, pogovorite se o tem, kako dobro bodo ozdraveli. Vrnite se v Windhelm, Aventus je srečen in obogateli ste za 100 septimov, poleg tega pa ste pridobili drago dediščino.

Toda naročilo ste vzeli izpod nosu Temnega bratstva ...

S takšnimi prijatelji ...

Po umoru boste morda želeli počivati ​​v topli postelji. Ali pa morda nočete. Čez dva ali tri dni bo k vam prišel sel in vam izročil sporočilo. Ima črno dlan in napis: "Vemo."

Lahko greš spat, preden predaš bankovce, ni razlike. Vsekakor se po tem, ko zaspite, zbudite ... V čudni, očitno zapuščeni koči. Na polici bo sedela skrivnostna dama, oblečena v morilca. Za vami klečijo tri žrtve v vrečah nad glavo. Roke so jim vezane. Astrid, to je ime tujca, bo ponudilo igro. Uganite, katerega od ujetnikov je naročila bratovščina. Zdi se, da ni izbire. Vrata so zaklenjena, vilin ključ pa je v žepu.

Pravzaprav ni nobene razlike, koga točno ubijete, najpomembnejše je, da ste dobili ukaz in ubili ste. Deklica je zadovoljna z rezultatom in vas povabi v zavetišče Temne bratovščine, na koncu pa izgovori geslo: "Tišina, moj brat."

Pozdravljeni Sithi! Mimoidoče naloge Temnega bratstva


Vse zdravo Sithis! Mimoidoče naloge Temnega bratstva

(Offshoot) Smrt Temnemu bratstvu!

A ne pozabimo, ključek v žepu ima vilenjak. Medtem ko bo stopila s police (in to počne zeloooooo počasi), imate lahko čas, da jo dokončate in pridobite čudovit lahek oklep, edinstven (zelo močan) bodalo in novo nalogo. Zdi se, da se morate pogovoriti s poveljnikom cesarjeve osebne straže.

Biva v kraju, imenovanem Zmajev most, ki je blizu Samote. Kapetan Maron vam bo ponudil 3000 septimov, če uničite celotno Temno bratstvo v korenu, hkrati pa vam bo povedal geslo in lokacijo njihovega brloga. Zanima me, kako ga pozna? Oh ja, tja moraš iti sam.

Pohitite notri in ubijte vse, ki jih srečate. V notranjosti boste našli veliko edinstvenih in zelo dragih oklepov, štiri dušne kamne, čarobni dvoročni meč Astridinega moža, nov vzklik ("Umor") in še nekaj drugih malenkosti, kot so napitki. Vrnite se k Maronu in prejmite pošteno zasluženo nagrado.

Ko vstopite v zavetišče, se ozrite okoli, se pogovorite z novimi člani svoje družine in ko boste pripravljeni, se pogovorite z Nazirjem o svoji prvi zaposlitvi.

Pogodbe: Kill Narfi, Kill Beitlid, Kill Ennodius Papis.

Narfi je najlažja tarča. Ubogi brezdomec živi v pepelu hiše. Nihče ga ne bo iskal. Lahko ga obvestite, da je temno bratstvo prišlo zanj, ali pa molčite. Druga možnost je, da ga ustrelite, ko stoji na gori. Če ga poskušate ubiti v metežu, obstaja možnost, da vas ujamejo in privabijo stražarje.

Beitlid je rudarski delavec. Čez dan se javno sprehaja po mestu, ponoči pa spi v svoji hiši. Lahko odprete njeno hišo in jo tam počakate ali pa počakate, da gre tja spat, in v tem času odprete vrata. Tudi če Baitlid obvestite, da ste prišli iz Temne bratovščine, vas bo sama napadla, če pa jo ubijete, bodo stražarji to obravnavali kot samoobrambo in se ne bodo vmešali.

Ennodij je moški, ki živi v šotoru blizu mlina Anga. Samo ubij ga, stražarji ne bodo slišali krikov.

Jutro ne bo nikoli prišlo

Obveščeni boste o deklici Muiri, ki je izvedla ritual črne skrivnosti in se obrnila na Temno bratovščino. Astrid vas bo prosila, da poiščete Muiri in dokončate njeno nalogo.

Dekle živi v Markatu in pogosto hodi po ulicah. Samo pogovori se z njo. Povedala bo zgodbo o svojem nekdanjem ljubimcu, družini, ki jo je izdala in vam bo dala lotosov ekstrakt, strup, za mazanje rezila. Morali boste ubiti njenega ljubimca Duphonta, ki živi v ruševinah Dwemer s tolpo roparjev, in če je mogoče, dokončati Muirijevo sestro Nilsin.

Ker ste v ruševinah, bodite previdni, pasti so na vsakem koraku, vendar je veliko zaprtih vrat, čas je, da dvignete svoje hekerske sposobnosti. Če vam uspe odpreti vrata s stopnjo težavnosti "Strokovnjak", vam ne bo težko aktivirati samostrelov Dwemer z eksplozivnimi puščicami in z dvema streloma ubiti ljubimca in njegovo spremstvo.

Zdaj je bilo odvisno od moje sestre. Deklica živi v Windhelmu. Lahko jo poskusite ujeti ponoči v družinski hiši, vendar bi bilo veliko bolj praktično, če bi jo srečali v templju, ki ga Nilsin obišče vsak dan. Sedla bo s hrbtom do vrat. In eden bo. Kakšna neprevidnost. Vrnite se k Muiri, dala vam bo nekaj sto kovancev (odvisno od stopnje) in vam dala prstan alkimije, če ste ubili njeno sestro.

Šepeta v temi

Po vrnitvi v skrivališče bo Astrid izrazila zaskrbljenost nad Ciceronom, varuhom krsta Nočne matere, ki je pred kratkim prišel v skrivališče bratstva. Psiho v klovnovskih oblačilih se ponoči zaklene v sobo s krsto in z nekom tiho govori. Astrid vas prosi, da se skrijete v krsto Nočne matere in prisluhnete pogovoru.

Izkazalo se je, da je Cicero jezen, ker ne sliši in ne sliši besed Nočne Matere. Lahko pa. Gospa vas prosi, da poiščete Amando Mottieri v Volanrudovem grobu in se z njim pogovorite. Ko se krsta odpre, se boste pogovarjali z Astrid in Ciceronom. Vodja azila se ne želi vrniti k starim tradicijam in pravi, da mora premisliti. Čas je, da greste v Nazir po nove pogodbe.

Pogodbe: ubij Herneja, ubij Lubricka.

Lubrik je najslabši bard v Skyrimu, Astrid je morala urediti loterijo, preveč jih je želelo mrtvega. Samo priti moraš v gostilno, počakati, da ork odide v svojo sobo spat, in ga tam ubiti.

Herne je vampir, ki mirno živi na žagi s svojim dekletom, prav tako vampirjem. Vedno z veseljem sprejmejo goste in izgledajo zelo gostoljubno. Če razkrijete svoje namene, se Herne ne bo upiral usodi, ne bo poskušal pobegniti, ampak vas bo preprosto izzval na dvoboj. Njegova strast se bo vmešala in vas poskušala ubiti.

Astrid je razmislila o vsem in se odločila, da je neumno iti v nasprotju z željami Nočne Matere. Pošlje vas v Volanrud, sestala se bo z Amandom Mothierijem. On skupaj s svojim pomočnikom živi blizu vhoda v grob starodavnega junaka severnjakov. Amand ne bo ponudil ne več ne manj ... Ubij cesarja samega. In za predplačilo vam bo dal drag amulet, da bi "pokrili stroške".

Vrnite se k Astrid, nad takšno pogodbo je zelo presenečena in vas bo poslala k svoji dolgoletni prijateljici, članici tatovskega ceha in cenilcu. Če ste že član tatovskega ceha, do njega ne bo težko priti skozi skrivni prehod. V nasprotnem primeru boste morali iti skozi ječo s podganami in razbojniki. Vsekakor pa vam bo Delvin (tako se imenuje tat) izročil račun za 15.000 septimov in vam povedal zgodbo o amuletu. Izkazalo se je, da je ta amulet podeljen vsakemu članu Sveta. Zdi se, da bo nekdo pripravil državni udar.

Dokler nas smrt ne raztrga

Amand je naredil podroben načrt, ker se cesarju preprosto ne morete približati. Najprej boste morali ubiti njegovo sestro, takoj na njeni poroki. Če jo ubijete med pogovorom z gosti (starodavna severna tradicija), boste prejeli bonus. Ob prihodu na kraj priporočam, da se povzpnete na nizki stolp, vrata do njega bodo levo od vrat templja, če pogledate v isto smer kot nevesta. Tam boste našli vilinski lok "Smrt Firienela", več puščic in eliksir strelskega strela.

Astrid je poskrbela za vas in poslala Argonca Vizaruja, da odvrne pozornost stražarjev in vam pusti pobegniti po umoru. Počakajte, da nevesta pride na balkon in strelja z lokom. Vizara se bo začela boriti in vas pustila mirno oditi.

Druga možnost je, da se povzpnete na mestno obzidje, za to pojdite v tempelj, katerega vhod je neposredno nasproti neveste, se povzpnite po stopnicah in odprite vrata na steni. Nato počakajte, da Vittoria začne svoj govor in si vrže težak kip na glavo.

Nagrajeni boste s čarovnijo, ki bo priklicala duha starodavnega morilca Luciena Lachancea (znano ime, kajne?), In če ste med nagovarjanjem gostov ubili Vittorio, približno tisoč zlata.

Najprej se pogovorite z Gabrielo v skrivališču Brotherhood. Morate ubiti sina kapetana Marona, Guya Marona, nato pa na njegovo telo vnesti kompromisno noto. Kapitan Maron je vodja cesarjeve varnostne službe in če ga ubijete, bo preprosto zamenjan, zato je bolje, da zlomite kapetanovega duha in njegovemu sinu odvzamete čast.

Guy bo odpotoval v vsa mesta Skyrim, da bi osebno preveril njihovo varnost. Dodaten pogoj bo umor Guya v enem od mest in ne na cesti. Da ne bi pritegnil pozornosti, bo potoval brez zaščite.

Urnik njegove poti lahko poskusite ukrasti iz stavbe v vasi "Zmajski most", vendar je dovolj le, da spremljate njegovo gibanje na zemljevidu. Takoj, ko se ustavi v enem od mest, ga ubij.

Za nalogo boste prejeli približno tisoč kovancev in Olavov amulet, ki odpira dodatno nalogo, da poiščete truplo starodavnega morilca, ki leži v jami in nosi izboljšani oklep Temne bratovščine.

Zdravilo za norost

Samo pomislite! Ciceron je popolnoma izgubil razum, začel je zamahniti z rezilom in ranil Vizaro. Babette ga je uspela rešiti, a Astrid vas prosi, da poiščete psiho in ga ubijete, še posebej, ker je njen mož v napadu jeze šel za njim. Preiščite Ciceronovo sobo in vzemite njegov dnevnik. Šaljivec je v zavetišču v bližini Dawnstarja in geslo imate na vratih. Prejeli boste Astridin osebni senčni konjiček.

Blizu vhoda v zavetišče leži ranjeni Arnborn, očitno je prebil Ciceronovo arterijo, zato ga ne bo težko najti, le slediti morate krvavi sledi.

Na mizi blizu vhoda je niz lahkih oklepov šaljivca. Najboljša rešitev je, da vzamete klobuk in oblačila ter z njimi zamenjate običajni oklep bratovščine. Sledite krvavi sledi in znova ubijte duhove. Ko greste mimo mostu in se spustite po stopnicah, poiščite mizo, na voljo bodo knjige, ki povečujejo vaše sposobnosti streljanja in bližnjega boja.

Sledite poti naprej, se borite proti ledenemu trolu. Kmalu boste našli Cicerona, ki očitno ni v formi in se ne more boriti. Edino, kar bo prosil, je, da mu reši življenje. Vaša odločitev v prihodnje ne bo vplivala na nič, nosi pa edinstven Ciceronov oklep, po lastnostih podoben kretenu, a precej močnejši. Izgleda, da je simuliral stanje skoraj smrti. Udarite ga in skočil bo, pripravljen na boj. Na telesu bo poleg oklepa še nekaj sto kovancev in bodalo, ki ustreza vaši stopnji. Čas je za vrnitev v Astrid.

Če pa ste prizanesli Ciceronu, potem lahko postane vaš partner.

Smrtonosni recept

Zadnji del načrta: poiskati morate skrivnostnega pisatelja in slavnega kuharja, ki se skriva pod psevdonimom Gourmet, nato vzeti njegovo pismo in zastrupiti cesarja. Pogovarjali se boste s Festusom Kreksom, on bo dal namig dvornemu kuharju Jarla Markata Antonu Viranu. Od njega boste morali izvedeti, kje se nahaja Gurman, znebiti se Antona in nato Gurmana, zato je priporočljivo skriti telo.

V pogovoru z Antonom mu grozite, potem vam bo povedal ime in lokacijo Gurmana. Povej mu, naj ohrani Antona pri življenju, nato pa ga ubij. Vaša pot leži v obcestni gostilni. Balag gro-Nolob, to je pravzaprav ime Gurmana, že nekaj mesecev živi tam v kleti. Obožuje dolge sprehode ob jezerski obali ... Lahko pa ga ulovite v kleti in truplo skrijete za dvema velikima sodoma, na istem mestu. Ali počakajte, da se sprehaja ob jezeru, ubijte in utopite njegovo telo. Ne pozabite vzeti pisma in se vrniti v zavetišče.

Smrt cesarstva!

Nasvet: vzemite vse svoje osebne stvari iz skrivališča bratstva ZDAJ, sicer bodo kasneje izgubljene.

Pogovorite se z Astrid, vzemite korenino s smrtonosnim strupom in pojdite na misijo v Samoto. Pokažite stotniku gurmansko pismo in pojdite noter. Kuharski klobuk vzemite s police in ga oblecite. Kuharica Gianna vodi vse v tej kuhinji in z veseljem vas bo videla. Znani juhi dodajte vse sestavine, ki so vam všeč, in ne pozabite na najpomembnejšo, korenino pekača. Čas je, da jed postrežemo.

Cesar se obnaša čudno, toda ko je okusil juho, ga začne hvaliti. Potem se bo počutil slabo in padel bo mrtev. Komaj čakaš na ta trenutek, RUN! Skozi vrata pobegnite na most ...

POZOR !!! Celotna spletka vrst teh nalog je razkrita spodaj. Močno priporočam, da se seznanite z igro, preden preberete naslednje.

Kapitan Maron vas je čakal. On. In približno ducat vojakov. V bratstvu se je začela podgana, nekdo vas je izdal v zameno za kapetanovo obljubo, da bo za vedno pustil red morilcev v miru. Toda Maron je lagal. Smrt njegovega sina ni minila kar tako in prav v tistem trenutku je v zavetišče vdrla druga četa vojakov. Lahko se pridružite bitki, vendar je sovražnikov preveč. Samo teči, kolikor lahko.

Takoj, ko pridete v zavetišče, bo naloga dokončana.

Utelešena smrt

Ko pokončate več vojakov blizu vhoda, pojdite noter. V notranjosti divja ogenj, vojaki cesarstva dokončujejo ranjene. Vizarino truplo leži tik ob vhodu. Z bojem se je prebil še naprej, Arnborn se je spremenil v volkodlaka in ubil vojake, vendar jih je preveč. Ne morete ga rešiti. Zgoraj se Nazir bori z drugim cesarjem, pomagajte mu. Kot se je izkazalo, Nazir ne sumi, da ste izdajalec, vendar morate najti ostale. Pojdi gor, v glavi boš slišal glas Nočne Matere. Zakrijte se v njeno krsto.

Čas mineva. Sliši se zvok razbitega stekla in brizganje vode. Ni jasno, kako vas je Nočna mati rešila pred ognjem. Nazir, ki ga je nagovorila Babette, poskuša izvleči sarkofag iz vode. Ostala je še zadnja stvar, Nočna mati prosi, da najde Astrid, nekje je v zavetišču.

To je resnica. V krogu sveč leži ranjen vilenjak s strašnimi opeklinami. Zraven nje je bodalo. Ona je izdala Bratstvo, izdala vas je v upanju, da bo Bratstvo preživelo. Zdaj ima eno prošnjo, Astrid prosi za smrt. Iz tvoje roke.

Ko bo dejanje končano, se bosta Nazir in Babette odpravila v skrivališče pri Dawnstarju in čas je, da se pogovorite s pravim cesarjem Titom Meadom II.

Slava Sithisu!

Moramo najti nekoga, ki ve za prebivališče cesarja, na primer Amanda Mottier. Živi v gostilni v Whiterun. Kot se je izkazalo, je Tit na svoji osebni ladji in je skoraj pripravljen za jadranje. Kapitan Maron, če je preživel vaš zadnji spopad, je na zatožni klopi s svojo stražo.

Čas je. Pojdi na pomol. Lahko se pogovorite z Maronom, razjezil se bo in napadel. Samo dokončajte ga, stražarji bodo to zamenjali za samoobrambo. Skočite v vodo in zaplavajte do ladje, tam se povzpnite po kablu navzgor.

V zadrgi ste, osamljen mornar stoji s hrbtom proti vam. Napaka. Hodite vzdolž ladje, tam vojaki niso premočni, vendar je bolje, da ne zdržite. Poiščite kapitana ladje in ga ubijte, v žepu boste našli glavni ključ vseh ključavnic ladje. Pojdite v cesarjeve sobe in na poti odstranite stražarje.

Tukaj si sam. Titus Mead II vas je čakal. "Pri cesarjih in morilcih je vedno tako." Vse je vnaprej določeno z usodo. Edino, kar je pred smrtjo prosil, je bil ubiti tistega, ki mu je naročil. Ko je delo končano, pojdite na palubo in se vrnite v Whiterun. Pogovarjali se boste z Amandom, pustil je velikodušno nagrado v žari, v sobi v Volanrudu. Če želite, ga lahko ubijete.

Vzemite denar in se vrnite k Nazir in Babette. Denar, prejet za pogodbo (20.000 septimov), zadostuje za opremljanje novega zavetišča. Nadalje bodo le majhne pogodbe in naloge Nočne matere. Kar pomeni, da ste ubili cesarja, čestitam.

Temno bratstvo je skrivnostno in nič manj mračno bratstvo morilcev, ki so pripravljeni ubiti vsakogar, na katerega jim pokaže kakšen "Temni zakrament". Temno bratstvo v Skyrimu se je oddaljilo od običajnega kita Sithis in trenutno časti nič manj skrivnostno nočno mater, s čimer spoštuje vseh pet zapovedi. Praktično so postali navadni morilci, ki so pripravljeni narediti dobesedno vse zaradi trdovratnih kovancev.

Pri prehodu Temnega bratstva kot para se pojavijo težave, nerazumljive naloge, situacije itd. Pomagali vam bomo ugotoviti vse podrobnosti igre za podrobnejši in razumljivejši odlomek.

Izgubljena nedolžnost

Če se želite pridružiti Temnemu bratstvu v Cyrodiilu, je bilo potrebno le ubiti nekaj nedolžnega prebivalca te pokrajine. V Skyrimu veljajo drugi zakoni - lahko uničite celo mesto, vendar ne boste prejeli vabila k Temnemu bratstvu. Ne smete pa izgubiti upanja in tudi ne dvomiti, da Temno bratstvo obstaja. Kot dokaz njegovega obstoja vas lahko napadne morilec, iz katerega trupla lahko vzamete zapisek, v katerem bo zapisano, da ste bili naročeni v Temnem bratstvu.

V vsakem primeru je vstop v Temno bratovščino resničen, le sprehajati se morate po krčmah ali se pogovoriti z otroki, ki so v sirotišnici Riften, čeprav se lahko takoj odpravite tudi v Windhelm, saj od tam prihajajo vse govorice o temnem bratstvu bo šlo. Takoj, ko se znajdete v Windhelmu, potem pri vhodu poslušajte pogovor likov na desni strani. Na splošno boste slišali naslednje: nedavno osirotel fant po imenu Aventus Aretino je pobegnil iz sirotišnice in bo zdaj poklical Temno bratovščino.

Fant živi v isti ulici, kjer ste lahko slišali zgodbo o njem. Vrata bodo zaklenjena, zato jih odprite, pojdite noter in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli Aretina. Videli boste, da se je fant obkrožil z zelo čudnim predmetom, poleg tega pa izreče zelo čudne besede. Tako fant misli, da opravlja Črni zakrament. Ni pa znano, ali res kliče skrivne morilce ali ne. Vsekakor te vidi Aretino in se odloči, da si ti tisti, ki ga je poklical.

Na splošno vas bo fant prosil, da ubijete nekega Greloda Dobrega, za katerega se izkaže, da ni tako prijazen. Je v sirotišnici v Riftenu in najlažje jo ubijete, ko spi. Ko se tiho prikradeš in jo ubiješ, se nenadoma zbudi celo zavetišče in začne se zelo smešen prizor. Kot nagrado vam bo Aretino podaril svoj družinski krožnik in rekel, da se bo kmalu vrnil v sirotišnico (v resnici pa se tja ne bo nikoli vrnil in bo ostal doma do konca življenja).

S takšnimi prijatelji ...

V tistem trenutku kurir prinese protagonistu pismo, na katerem bo pečat z roko. Bistvo pisma se glasi o nečem podobnem "vemo, kaj ste počeli tisto poletje." No, ko ste kdaj zaspali na svoji najljubši postelji, se kmalu zbudite v nekem nerazumljivem in zapuščenem hlevu, že v družbi neke Astrid. Torej, trije "talci" sedijo na kolenih pred vami.

Astrid vas bo po drugi strani grajal, ker ste zagrešili linč, in kmalu ponudil, da opravite test za pridružitev Temni bratiji. Besedilo je preprosto - pogovorite se z zaporniki in ugotovite, kdo je podpisal pogodbo, nato pa ubite tarčo. Tega testa sploh ni mogoče opraviti, zato ga nima smisla opisovati, zato se pogovorite z vsemi in že nekoga ubite.

Po tem preizkusu boste uradno sprejeti v Temno bratovščino in uradno povabljeni v njihovo skrivališče. Pojdite zdaj v Falkreath in tam poiščite vhod, ki ga potrebujete v to zavetišče, na vhodu katerega boste morali izgovoriti skrivno besedo, nato pa se vam bodo odprla vrata. Ob prihodu v to skrivališče vas bo Astrid pozdravila in ponudila, da preizkusite podpisno obleko Temnega bratstva - Oklep senc. Po tem boste v zavetišču že srečali svojega prvega delodajalca, ki bo Nazir.

Azil

Pojdite k Nazirju in mu vzemite tri pogodbe. Torej bodo vaše žrtve: berač po imenu Narfi, lastnik rudnika Beytilde in nekdanji lastnik žage po imenu Ennodij Papij. Narfi lahko najdete v uničeni hiši, ki se nahaja v bližini Ivarsteada. Puščavnika Ennodija Papija najdete v bližini slapa na zahodu, ki se nahaja v bližini Windhelma. In zadnjo tarčo - Beytilde, najdete na ulicah Dawnstar.

Adijo ljubezen

Kmalu se v zavetišču pojavi veseli in nori Ciceron. Če ste že opravili njegovo nalogo, imenovano "Pozno pokopavanje", vas bo nedvomno prepoznal! Če se pogovarjate z njim, se bo pritožil, da vaše Temno bratstvo nima Poslušalca - medija, ki bi se lahko pogovarjal z Nočno materjo, ki jo je pred kratkim pripeljal iz Bravila v eno od škatel.

Hkrati vas Astrid pošlje v Markarth, kjer želi pomočnica farmacevta po imenu Maury opraviti s svojim nekdanjim ljubimcem. Na splošno predajte vse prejšnje pogodbe z Nazirjem in pojdite na novo nalogo.

Mauri lahko najdete v lokalni lekarni z imenom "Čarovnikova tinktura" ali v gostilni. Po pogovoru z njo in o njeni težki usodi vam podpiše pogodbo z roparjem po imenu Alain Dufon, ki živi v globinah dwemerskih ruševin Raldbthar. Poleg tega vam bo tudi povedala, da bi bilo lepo ubiti neko Nilsino Shattered Shield, ki živi nekje v mestu Windhelm.

Do dwemerskih ruševin Raldbtharja bo treba priti s severne strani, saj od tam vodi stopnišče. Zunaj boste srečali prijatelje Alaina Dufona, zato se to opravilo spremeni v najbolj običajno čiščenje ječe. Svoj cilj lahko najdete v tej ječi, okoli ognja z ostalimi roparji. Mimogrede, v Alainovih rokah lahko vidite kladivo, imenovano "Curse of the Aegis". Ker je Alain strahopetec, se bodo v bitki podali le njegovi prijatelji, medtem pa se bo poskušal skriti pred vami. Mimogrede, v bližini ognja je razlito olje, zato lahko poskusite ocvrti vso tolpo.

Kar zadeva Nilsina Shattered Shield, se morate tukaj soočiti z moralno dilemo. Njeno sestro je ubil manijak, zato je celotna družina v popolnem žalovanju, in če ubijete Nilsino, se bo njena mama obesila ... Kot nagrado boste prejeli prstan, ki vašim napitkom daje dodatno moč. Ko je delo opravljeno, se vrnite k Astrid. In ob prihodu opaziš, da se po prihodu Cicerona v Bratovščini začnejo njihovi srečni dnevi.

Šepeta v temi

Astrid bo zelo zaskrbljena, saj se je že preveč nor Ciceron že začel pogovarjati z nekom v svoji sobi. Mogoče namerava narediti nekaj zelo slabega? Če želite slišati, o čem govori Ciceron, se boste morali tiho in previdno prikrasti v njegovo sobo. In bolje je, da se nekje vnaprej skrijete, na primer v krsto "Mati noči", z mumijo ... Na splošno odprite ključavnico na sarkofagu in splezajte noter.

Po kratkem prizoru se boste morali pogovoriti s Ciceronom in Astrid. Povedati jim boste morali, kaj se vam je zgodilo. Na koncu vas pošljejo k Nazirju. On pa vam daje dve novi pogodbi. V prvi pogodbi boste morali ubiti orka-barda po imenu Lurbuk, v drugi pogodbi pa vampirja po imenu Herne.

Herne živi s svojim dekletom v Lunarni žagi, ki se mimogrede nahaja nedaleč stran od skrivališča Temne bratovščine. Običajno je vaša tarča doma, zato lahko po izbiri ključavnice vstopite in ubijete Herna.

Kar se tiče Lurbuka, morate vedeti, da je on najbolj bolan bard v vsem Skyrimu. Pri Berdovi obrti je tako slab, da se je njihov ceh odločil, da ga odstrani. Nastopil bo v gostilni v mestu Morthal, imenovani "Heathers". Najlažje pridete do njega, ko zapusti glavno dvorano. Ko zaključite ti dve pogodbi, lahko varno nadaljujete skozi zgodbo Temnega bratstva.

S smrtjo tišine

Takoj, ko se vrnete v svoje skrivališče, vas nemudoma sreča Astrid in vas povabi, da skupaj prisluhnete Mati noči in se nato odpravite na pokopališče Volundrud, kjer se pogovarjate z moškim po imenu Amon Mottier.

Te osebe vam ne bo treba dolgo iskati - samo zavijte levo in se sprehodite po truplah draugrja, nato pa končno odprite vrata. Izkazalo se je, da je Amon s pomočjo Črnega zakramenta pritegnil pozornost Nočne Matere. Na splošno vam ta lik ponuja zelo zanimivo pogodbo: ubiti cesarja! Takoj, ko od Rexa prejmete pismo z dragocenim amuletom, se vrnite nazaj v skrivališče Temnega bratstva.

Ko klepetate z Astrid v zavetišču, morate iti v Riften in vstopiti v ceh tatov do kupca po imenu Delvin Mallory. Od njega se boste morali naučiti več o amuletu, ki vam ga je dal Amon Mottier. Kasneje se je pokazalo, da je amulet znak, da pripada cesarskemu svetu starešin. Od Delvina boste morali vzeti potrdilo in se vrniti v svoje skrivališče. Očitno je bil nekdo iz Sveta starešin vpleten v ta umor.

Torej, Astrid vas po prejemu potrdila pošlje na poroko. Če želite poklicati cesarja Tita Medeja II v Skyrim, je treba povzročiti veliko zmedo, zato je najboljši način, da prišijete enega od njegovih sorodnikov in izbira pade na Viktorijo Vici, ki je na čelu podjetja Vzhodni imperij v Samoti . Takoj boste imeli dodatno nalogo - ubiti jo v trenutku, ko govori.

Dokler nas smrt ne raztrga

Lik, ki se zna skriti in ima lok, bo nalogo enostavno dokončati. Le pot skozi trdnjavske stene se morate odpraviti do kraja, kjer bo poroka. Po tem poiščite boljše mesto, počakajte, da nevesta začne govoriti in na koncu ubije.

Uporabite lahko tudi kakšen uničujoč urok ali iluzijo besa na njenega moža (po katerem jo bo tam na mestu pretepel), zelo učinkovito bo tudi hladno orožje in celo kremplji likantropa! Mimogrede, kip lahko potisnete tudi na glavo dekleta, ki je na vrhu stene. Toda razvijalci so se vseeno usmilili vseh in dovolili, da nevesto ubijejo tudi tisti, ki se slabo sklanjajo. Tako bodo na levi strani vhoda v tempelj bogov majhna vrata, ki vodijo v mesto na balkon, ki se nahaja tik nasproti mesta, kjer bo princesa govorila. Na splošno je na tem mestu zelo močan lok, imenovan "Smrt Freiniel", s katerim bo tudi šest vilinskih puščic in kozarec s napojem natančnosti!

Ko pa najdete ta lok, je najbolje, da tam ne ostanete več in se povzpnete višje, saj boste od tam veliko lažje odšli. Seveda vas bo pokril kuščar Vizara, dovolj pa je tudi, da boste od tega kraja tekli po bastionih in se držali desne strani, da bi sčasoma prišli do mestnih vrat.

Nasvet: Smiselno je poiskati nevestino telo po kakršnih koli dragocenih predmetih, na primer krtačenih poročnih oblačilih. Težava pa je v tem, da se ta oblačila zelo hitro odstranijo iz igre, skok neposredno na truplo pa je precej nevaren, saj je dno polno stražarjev. Obstaja pa en zvit način: takoj, ko puščica zadene nevesto, se morate takoj premakniti v zavetišče in predati nalogo, nato pa se hitro vrniti nazaj v Samoto do trupla.

Kot nagrada vam bo Astrid podarila talent, ki vam bo omogočil, da pokličete duhovitega morilca (tisti, ki poznajo prejšnji del igre, bodo ta talent nedvomno prepoznali). Na splošno morate po tem iti k Gabrielli in dobiti nova navodila za nalogo.

Ranljivost

Naloga, ki jo daje Gabriella, zveni zelo težko: če želite nevtralizirati cesarjeve straže, boste morali demoralizirati načelnika te straže, to pa lahko storite le tako, da ubijete njegovega sina po imenu Guy, v trenutku, ko pregleda mesta podjetja Skyrim. Čeprav se to ne konča, saj je treba po umoru na Guyevo telo položiti tudi ponarejene papirje, ki bodo povedali, da je prav on pripravljal atentat na cesarja. Mimogrede, bolje je, da tega načrta ne izvajate, ko je Guy v nekem mestu, ampak ko je na poti - na ta način lahko hitreje najdejo njegovo telo in kaj vam bo za to še dodatno plačalo lahko še vedno dobite dodatno nalogo, v kateri boste prejeli že izboljšani oklep Senc.

Urnik vseh potovanj lahko ukradete v garnizonski hiši, imenovani Penitus Oculatus, vendar to tudi ni potrebno, saj lahko na svoj cilj počakate v eni od gostiln. Lahko pa si samo ogledate prizor, ko se Guy poslovi na Zmajevem mostu. Od tam mu morate slediti do najbližjega naselja, kjer lahko ubijete Guya in mu vržete lažno pismo.

Opomba: Tudi če ste šli skozi kampanjo državljanske vojne in ste bili na strani Olujnih plaščev - to pomeni, da ste zavzeli Zmajski most, se za Guya ne morete bati, ker lahko on in njegovi vojaki mirno premagajo vse sovražne vojake in nadaljujejo po označeni poti.

Takoj, ko dokončate vse, kar se od vas zahteva, se vrnite nazaj v zavetje Temne bratovščine. Gabriella vas bo srečala pri vhodu v skrivališče. Na splošno ji predajte svojo nalogo in se vrnite k Astrid.

Zdravilo za norost

Skrivališče Temne bratovščine je popolna zmešnjava: Ciceron je vzel in napadel prebivalce tega kraja, smrtno ranil Vizaro, nato pa pobegnil iz Arnbjorna, ki ga je zasledoval. Če želite izvedeti, kam je nor Ciceron odložil, vas pošljejo v njegovo sobo. Na neki točki najdeš njegov dnevnik in postane jasno, kam je pobegnil. To mesto bo še eno skrivališče Temnega bratstva, ki se nahaja v Dawnstarju, poleg tega pa je v dnevniku celo geslo za vstop v to zavetišče.

Da boste lahko hitreje prišli do Cicerona, vam bo Astrid prijazno podarila svojega konja, ki bo postal legendarni Shadowmeat. Sedite in se odpravite na pot, v vsakem primeru pa je najboljši način, da pridete do Dawnstarja s hitrim potovanjem.

Opomba: Če se Senčna griva ne prikaže iz črnega jezera, poskusite na to mesto pripeljati sovražnike, tako da jih bo konj na koncu napadel in tako stopil do vas. Vsekakor pa ga je najbolje ohraniti, preden vstanete iz zavetišča in se odpravite do jezera.

Torej, najprej boste morali najti volkodlaka Arnbjorna, ki je vodil zasledovanje Cicerona in trpel v bitki. Na koncu lahko govori in vam bo povedal, da je ranil Cicerona, in povedal vam bo, da ko se boste znašli v zavetišču, potem sledite krvavim sledi. Takoj, ko vas vrata vprašajo: "Kaj je največja iluzija življenja?" Nato odgovorite: "Nedolžnost, moj brat."

Takoj ko vstopiš notri, začneš slišati najbolj nore Ciceronove besede. Tudi tukaj bodite previdni, saj boste na poti naleteli na požarne pasti in strašne svetišča. Mimogrede, bodite pozorni na šaljiva oblačila, ki so na mizi, pa tudi na veliko število učnih knjig.

Nasvet: Lahko pokličete svojega morilca duhov in poslušate, kaj misli o vsem, kar se tukaj dogaja.

Krvavi odtisi vas sčasoma pripeljejo do ledene jame, kjer boste že začeli naleteti na pasti za medvede. Kmalu bo Cicero rekel, da ga je nekdo "prisilil, da se razširi", nato pa boste videli, kdo je ta "nekdo" - ogromen trol Udurfrukt.

Takoj, ko greste skozi lesena vrata, potegnite verigo. Ko greste še malo dlje, naletite na krste in še eno serijo sablasnih stražarjev. Takoj, ko ubijete vse sovražnike, odprite še en prehod, potem ko potegnete verigo. V tem trenutku končno spoznaš Cicerona. Ker je zelo hudo ranjen, vas prosi, da mu prihranite in zavedete Astrid. Toda kaj je mogoče storiti? Po eni strani je bratstvu povzročil veliko škodo, po drugi strani pa je varuh Nočne Matere.

Vredno ga je ohraniti pri življenju, čeprav le zato, ker lahko malo kasneje postane vaš spremljevalec. Če pa ga želite ubiti, ne pozabite, da ni ranjen, ampak se samo pretvarja, da bo takoj skočil in se boril z vami. Poleg tega, če ga premagate, lahko iz njegovega telesa vzamete izboljšana šaljiva oblačila.

Po tem se vrnite k Astrid in lahko lažete - če se odločite prihraniti Cicerona ali povedati resnico - če ste ga ubili. Torej, čas je, da preidete na cesarsko zaroto - zdaj boste imeli za učitelja Festusa Keksa (zelo mrzovoljnega starca).

Ubijalski recept

Vaša nova naloga je ubiti skrivnega gurmana. Poleg tega boste z njim morali okrasiti tudi vozovnico cesarjevega osebnega kuharja, nato pa truplo skriti, da nihče ne ve, da je cesarski kuhar umrl. Seveda nihče ne ve, kako izgleda ta neznani gurman, zato je to vaša odlična priložnost, da se pretvarjate, da ste on.

Kdo se pravzaprav skriva za neznanim gurmanom, ve le Anton Viran, ki živi v trdnjavi Podkamenny, ki se nahaja v Markarthu. Najprej ga boste morali zaslišati, nato pa ga ubiti. Najbolje je, da svojega obveščevalca ubijete, ko pade noč in vsi spijo. Takoj, ko Anton sliši, da ste iz Temne bratovščine, bo takoj povedal vse, kar ve. Tako bo neznani gurman ork z imenom Balagog gro-Nolob in se nahaja v gostilni z imenom "Nočna vrata", ki se nahaja v zahodnem delu mesta Windhelm.

Orka najdeš tam v kleti, čeprav čez dan odide na kopno v paru. Če ga želite ubiti na ulici, lahko truplo vržete v vodo, če pa ga ubijete v kleti, bo treba truplo vreči v enega od sodov. Prav tako ne pozabite vzeti potrebnega prehoda iz njegovega telesa in knjige za usposabljanje v kleti.

Opomba: Upoštevajte, da če poskušate ubiti orka, ko sedi na svojem stolu, se lahko truplo zatakne, nato pa bodo potrebna nadčloveška prizadevanja, da ga izvlečete iz tega "praskanja".

Po umoru se truplo skrije in vzamejo se vsi potrebni dokumenti - vrnite se k Frestusu Kreksu. Končno je čas, da cesarja ubijemo. V tem primeru Astrid spet deluje kot inštruktor.

Nasvet: Preden se lotite naslednjega opravila, se prepričajte, da vam v zavetišču ne ostane nič, saj vam v bližnji prihodnosti ne bo na voljo.

Smrt cesarstva

Naloga zveni preveč preprosto: uporabite nedavno ukradeno vozovnico, pojdite v palačo, pošljite hrano s korenino peči in nato, ko cesar vrže noge, pojdite od tu skozi zgornja vrata do nevarovanega mostu.

Ko se znajdete v Samoti, potem ko ste se malo povzpeli na kamnite stopnice, poslušajte pogovor legionarjev, ki jih bo nekaj zelo vznemirilo. Govorili bodo o tem, kakšna zarota je bila razkrita. Omenjajo tudi poveljnika Marona, katerega sina ste ubili pred nekaj misijami. V bližini bo stal tudi Maron. Sprejema vašo vozovnico in vas pošlje v kuhinjo pred kuharico po imenu Gianna.

Torej, deklica ti bo rekla, naj si nadeneš pokrovček. Vi pa naredite vse, kar vam ona pove, nato pa začnite kuhati. Mimogrede, v hrano ne pozabite dodati ocvrte korenine.

Na neki točki se kuhanje konča in Gianna odnese lonček hrane cesarju. Kot se je izkazalo malo kasneje, je hrana šla lažnemu cesarju, pa še ne veste. Oglejte si, kako cesar jede z enim očesom, nato pa počasi ven iz palače. Takoj, ko cesarja zastrupite in umre, pojdite takoj na most. Ko ste na mostu, se nepričakovano srečate s poveljnikom Maronom, kjer se morate soočiti s stražarji.

Opomba: Poskusite ubiti stražarje, ker če jih ne ubijete, bodo ostali v mestu v načinu bitke, pri katerem vas bodo nenehno oživljali in znova napadali.

Po takšni nastavitvi je čas, da odidete od tu. Po spiralnem stopnišču pojdite dol in se tako znajdete že zunaj mesta.

Utelešena smrt

Hitro premikanje do skrivališča ne bo več na voljo, zato se morate iz Falkreatha premakniti sami. Iskanje se začne, ko vas napadnejo agenti cesarstva. Okoli skrivališča Temnega bratstva lahko opazite kup sodov nafte in v notranjosti goreč ogenj. Če boste slišali pogovor Imperialov, boste slišali, da je nekomu iz bratovščine uspelo preživeti, a težava je v tem, da se je skril globoko v zavetišče.

V notranjosti nimate časa, da bi rešili starega Arnbjorna, a potem, ko ste se prebili skozi ogenj, najdete Nazirja. Ko ste z njim obravnavali cesarske vojake, lahko končno dokažete svojo nedolžnost v tej zaroti proti Temni bratiji. Po pogovoru z Nazirjem razumete, da je izhod s tega mesta blokiran, vendar Nazir ne bo imel ničesar, ker je Redguard, kar pomeni, da praktično ni občutljiv na ogenj. Kaj pa morate storiti? Morali se boste skriti v sarkofag Nočne Matere ...

Po kratkem prizoru pojdite iz sarkofaga in pojdite iskat Astrid. Takoj, ko izpolnite njeno prošnjo, se vrnite k Nočni mami in poslušajte, kaj vam ima povedati. Sčasoma vas Nočna mati obvesti, da ste zdaj vodja Temne bratovščine.

Slava Sithisu!

Čas je, da Nazirju poveš, kaj ti je povedala Nočna mama. Po tem se odpravite v gostilno z imenom "The Prancing Mare", ki se nahaja v Whiterunu. Tam boste spoznali svojega starega prijatelja Amona Motièra. Povedal vam bo, da je trenutno pravi cesar na ladji z imenom "Kataria", ki se nahaja ob izlivu zaliva Solitude. Kaj ima cesar opraviti z zelo močno stražo. Poleg tega lahko končno dobite celo z Maronom, ki bo v pristanišču. Nalogo je bolje začeti z Maronom, saj je on najlažja tarča: tava po pristaniških mostovih sem ter tja.

Ladja "Kataria" se je zasidrala v bližini velike skale Samote. Na ladjo lahko vstopite tako, da se povzpnete na sidrno verigo. Varnost bo majhna. Očitno so se sprostili, ko so spoznali, da je Temno bratstvo poraženo. Ko se prebijete skozi mornarje in agente cesarstva, kmalu naletite na vrata, ki so zaklenjena z močno ključavnico. Ključ do teh zaklenjenih vrat lahko vzamete od lokalnega kapetana, ki bo živel v sosednji kabini.

Kot se je izkazalo malo kasneje - vas je čakal cesar. Pred smrtjo prosi, da premaga tudi zarotnika Amona Motièra. Izpolnite lahko cesarjevo prošnjo in potem, ko se pogovorite z Amonom v gostilni Whiterun, ga napolnite in nagrado boste prejeli v Volundrudu, v stari žari.

Ko je pogodba končno končana, se vrnite v novo skrivališče v Dawnstarju in se tam pogovorite z Nazirjem. Zdaj ste novi vodja Temne bratovščine in lahko prevzamete pogodbe od Nočne matere ter počasi zgradite zavetišče.

Kje obesiti glavo sovražnika

Preden se odpravite v gostilno z imenom "Ragged Flask" pred Delvinom, lahko takoj opravite nalogo pri Nočni materi, imenovano "The Dark Brotherhood Forever". Naloga je neskončna, saj vas bo Nočna mama nenehno pošiljala k neimenovani stranki, ta pa bo plačevala za neimenovane cilje. Na splošno bo plačilo 1200 septimov na umor. Poleg tega lahko vzamete tudi majhne pogodbe, ki jih izda Nazir, seveda pa bodo zanje dali veliko manj denarja - 750 septimov, vendar bodo zanimive, ker so žrtve resnični liki Skyrima in niso nastali v času prevzema Nazir ne bo imel neskončnih pogodb.

Na splošno pojdite ven iz zavetišča in na neki točki srečate starega Cicerona, ki se je vrnil k svojim nalogam (pod pogojem, da ga v preteklosti zagotovo niste zapolnili). Ciceron je, kot vedno, v svojem slogu: sprva se bo prestrašil s svojo slabo šalo, potem pa normalno govori. Torej, zdaj ga lahko odpeljete k partnerju, mu pomagate in ga pošljete nazaj, da obriše krsto Nočne matere.

Kakorkoli, pojdite v Delvin. Ob prihodu ga prosite, naj obnovi in ​​opremi skrivališče Danstar. Prisiljeni boste kupiti vse, kar vam ponuja, kajti če prekinete njegovo ponudbo, se mu kazalec odstrani. Na splošno boste morali za vse to izplačati zelo okrogel znesek - 18.000 septimov (mimogrede, skoraj vsa nagrada za cesarjevo smrt).

Takoj, ko se vrnete v svoje skrivališče, boste opazili, kako dobro je postalo. Nazir bo skupaj z Babette presenečen, da je Ciceron preživel (seveda, če v preteklosti niso poskrbeli za nasprotno). V mučilnici lahko vidite žrtve, ki tam hodijo. Poleg tega, da so navadni zaporniki, vedo tudi, kje so zakladi shranjeni, zato lahko za iskanje zakladov opravite štiri naloge. Tudi v zavetišču lahko opazite, da sta se pojavila dva Inicianta, ki mimogrede lahko postaneta tudi vaša partnerja. Na tej točki se zgodba Temnega bratstva konča.



 


Preberite:



Izbira barve ni lahka naloga Črna je vedno pomembna

Izbira barve ni lahka naloga Črna je vedno pomembna

iPhone 6 še zdaleč ni novost, a povpraševanje po njem niti ne pomisli, da bo padlo, temveč bo v vrhu pametnih telefonov zdržalo še nekaj let in postopoma postajalo cenejše ...

Otrok vsak dan kolca

Otrok vsak dan kolca

Ko dojenček kolca, se sliši srčkano in sladko, vendar vas to skrbi. Ko je mama hodila v položaju, je njen otrok že kolcal. Vse...

Kako izbrati ikono po imenu in datumu rojstva Ikone za moške po imenu sergey

Kako izbrati ikono po imenu in datumu rojstva Ikone za moške po imenu sergey

Najpomembnejši nebeški pokrovitelji Sergejeva so ustanovitelj Trojice -Sergijeve lavre, Sergije iz Radoneža - enega najbolj ljubljenih in ...

Kaj je cerkveni zakrament?

Kaj je cerkveni zakrament?

Za naše bralce: 7 zakramentov pravoslavne cerkve na kratko s podrobnimi opisi iz različnih virov SEDAM ŽRTOVNIKOV PRAVOSLAVNE CRKVE Svetniki ...

feed-image Rss