Odseki spletnega mesta
Izbira urednika:
- Lagranžev interpolacijski polinom
- Poiščite rang matrike: metode in primeri
- Več variabilna analiza variance Analiza variante
- Razdelitev verjetnostnega prostora
- Predhodne verjetnosti Metode za oceno predhodne verjetnosti
- Določanje površine v kompleksni risbi Narišite površinsko skico valjaste površine vrtenja
- Asimetrija in kurtoza porazdelitve naključne spremenljivke
- Normalni zakon porazdelitve verjetnosti neprekinjene naključne spremenljivke
- Spletna interpolacija kubične interpolacije
- Ulomki in decimalke ter dejanja na njih
Oglaševanje
Prehod Skyrim iz wowika. The Elder Scrolls V: Skyrim. Prenos daedričnih nalog. Epizoda: "Lovljena podgana" |
Gospodarica nočnega Nocturnala svoje skrivnosti razkrije le tatovom. Gospodarji Daedra so čudni, samovoljni in včasih zelo nevarni vladarji iz drugih dimenzij. V cesarski provinci smo z njimi komunicirali predvsem prek oltarjev ob vznožju ogromnih kipov. V Skyrimu so bili oltarji zdrobljeni, ostalo je še nekaj kipov, toda gospodarji Daedra še vedno čakajo na našo pomoč - včasih v zelo dvomljivih zadevah. Pomočnike nagrajujejo z vpisanimi artefakti z nenavadnimi lastnostmi - večinoma orožjem in oklepom. Skupaj je šestnajst Lordov Daedra. Obstaja pa ena naloga manj, ker vladar nočnega nočnega ne opravlja nalog v običajnem pomenu. Z njo lahko komunicirate in si prislužite njeno naklonjenost le v skladu z načrtom tatovskega ceha, ona pa ne da osebnega artefakta - le nagrada za samo dejstvo prehoda verige. Nori um (Sheogorath)Nihče me ni nikoli poklical govoril grenivke s Pasvala. Skitnica Dervenin iz Samote prosi, naj mu pomaga vrniti lastnika z dopusta. Po njegovem mnenju je lastnika mogoče najti v prepovedanem krilu Modre palače, kjer je nekoč živel nori kralj Pelagij. Ko smo od Dervenina prejeli monarhovo medenično kost (neuporabna, vendar jo je mogoče prodati), gremo v palačo. Do Blue Winga lahko pridete tako, da o tem vprašate čistilko Falk Firebeard ali Una. Krilo je že dolgo zapuščeno in prekrito s pajčevinami, a potovanje po njem se bo kmalu prekinilo in znašli se boste na čudnem mestu, kjer gospodar daedra Sheogorath preživlja svoje "počitnice" skupaj s pokojnim Pelagijem Tretjim. Sheogorath se bo strinjal, da bo počitek prekinil pod pogojem, da izginete iz misli Pelagija. Nimate orožja ali urokov - samo izdano osebje Wabbajacka. Morate iti skozi tri loke in narediti tri preproste korake: Za prvim lokom na levi, kjer se atronahi borijo v areni, je treba Wabbajacka uporabiti za občinstvo, ki opazuje oprijem. Po naslednjem - ustreliti "nočne strahove". Vsak naslednji strah je posledica uporabe Wabbajacka na mladi Pelagiji. Poleg tretjega loka boste morali z istim osebjem povečati Pelagijevo zaupanje v velikost in zmanjšati njene sovražnike. Je narejeno! Naša nagrada je Wabbajack, čarobno osebje, ki na vsako zasedbo sproži naključni urok. V resnici ne pozabite ponovno pokupiti prostorov za dragocenosti. Okus smrti (Namira)"Večerja je postrežena. Sedite, prosim, da jeste. " V mestu Markarth se pojavljajo čudne govorice o lokalni grobnici. Spoznajte jih pri natakarju pri Silver Blood ali se odpravite naravnost v trdnjavo Piemont, kjer boste našli Dvorano mrtvih in Brat Verelia. Pojasnil bo, da nekdo poje mrtve, in nas prosil, naj preučimo primer. Če se s to trditvijo vprašanja ne strinjate in ne želite postati kanibal, ubijte Eolo. V nasprotnem primeru pomagajte očistiti Cliff Cave pred nemrtvimi - od začetka do samega oltarja Namire. Po tem vas bo Eola prosila, da pripeljete brata Verelijo v jamo. Naredi to ali mu povej o Namirinih zlobnih načrtih. ZA TVOJE INFORMACIJE: v jami je izhod v sili, da ne bi vedno taval po hodnikih. Ne zamudite ga - on je na hodniku pred dvorano, kjer je oltar. Prepričaj Verelijo, naj pride z vami in ga pripelje do oltarja, kjer Namirini služabniki že čakajo na obrok. Po tem naredi, kar hočeš - bodisi ubogljivo ubij Verelijo in ga začni jesti, ali pa ga kadar koli reši in ubij kanibale. Nagrada bo Namirin prstan - omogoča izboljšanje zdravja z uživanjem trupel. In junak bo imel neprijeten vonj iz ust, o čemer ga bo vse obvestilo. Šepetajoča vrata (Mephala)Izkazalo se je, da nesramnost ni največji "lokalni Cartmanov" problem. Govori tudi z vrati! Lastnik gostilne Prancing Mare v Whiterunu vam bo povedal, da se otrokom Jarla Balgrufa dogaja nekaj čudnega. Jarl sam ne bo zanikal težav in se bo ponudil pogovor s svojim sinom Nelkirjem (s tem vprašal vse, ali bodo tudi lizali Jarlove čevlje). Nelkir nas bo poslal k nekemu šepetalcu v klet. Šepetajoča vrata v kleti se bodo predstavila kot Mephala. Junakinja bo prosila, naj odpre vrata in pošlje nasvet nazaj Nelkirju. Fant vam bo povedal, da ima ključ jarl ali arhimage Farengarja. Najlažji način je oropati čarovnika. Za vrati v kleti leži meč iz ebenovine in knjiga, ki opozarja, da je artefakt nevaren. Naloga je končana! Meč in obstaja nagrada. Absorbira zdravje sovražnikov, učinek pa lahko povečate, če z njim ubijete več prijateljev ali spremljevalcev. Hiša grozljivk (Molag Bal)Duhovnika je ujel zahrbtni Molag Bal! Ne bodite pozorni na mačko - on je z mano. V Markarthu ob gostilni Silver Blood (tik nad ulico) tava Turan, stražar Stendarrja. Prosil vas bo, da mu pomagate raziskati zapuščeno hišo, kjer naj bi Daedra častili. Žal, hiša se bo izkazala kot past za Molag Bala in Turana boste morali ubiti. Spustite se v klet, do oltarja gospoda Daedre. Tam, ko se dotaknete zarjavele topuze in ste v kletki, boste prejeli nalogo - pripeljati boetijskega duhovnika, po imenu Logrolf, k Molag Balu, ki je pokvaril topuz. Izgnance so ujeli duhovnika in ga zadržali v enem od njihovih taborišč (v katerem se odloči eden - generator naključnih števil). Zapustite hišo, pojdite na označeno mesto in po čiščenju odstranite Logrolpha. Pod kakršno koli pretvezo ga pripeljite v Molag Bal in, ko duhovnik vstopi v kletko, potrkajte nanj z buzdovanom, ki ga je dal Molag Bal - in potem, ko gospodar Daedre ukaže, ubijte duhovnika. Nagrada bo luštna Topuz Molag Balačrpa moč z magijo in ujame duše. Edino zdravilo (Peryite)Za pogovor z drevesom potrebujete dober dim. Vse je kot v življenju. Rešiti to nalogo ni lahko. Ko ste dosegli deseto stopnjo, lahko dolgo čakate na sestanek z bolnim beguncem, ki nam bo povedal, kje sta svetišče Peryite in njegov varuh Kesh Čisti. Lahko pa poskusite najti to mesto v gorah severovzhodno od Markartha in severozahodno od naselja Kartwasten, južno od Stronghold Druadah in jugovzhodno od škratovskih ruševin Btardamza. Tja je vredno iti s kompletom, ki ga bo zahteval Khajiit Kesh. Potrebujemo brezhiben rubin, srebrno palico, strupen zvonček in vampirjev pepel. Srebrni ingot je najlažje najti - prodajajo ga kovači, ingot pa lahko ukradete v istem Kartvastenu, kjer je rudnik srebra. Strupeni zvon raste marsikje - zlasti v severozahodnih močvirjih. Ni treba posebej poudarjati, da je tudi med alkimisti enostavno najti. Vampirjev pepel lahko dobite pri vampirjih ali ga kupite pri farmacevtu. Brezhibni rubini so redki, vendar se pričnejo pojavljati pri trgovcih na višjih ravneh. Ko bo prejel potrebne sestavine, bo Cash skuhal napoj, mi pa se, vdihavanje zelenega dima, lahko pogovorimo s Peryiteom. Izdajalca Orkendorja in njegovega Takena mora ubiti v pritlikavih ruševinah Btardamza, ki je le streljaj proti severozahodu. Ječa je zelo velika in tam se lahko dolgo potepate. Toda tam ni nobenih ugank, razen para vzvodov, ki jih je treba potegniti, da se odpre prehod ali sproži past v bližini nič hudega slutečega sovražnika. V ječi prebivajo mehanski pajki, krogle in osamljeni stotnik. Mage Orkendor - na samem koncu ječe. Vzemite mu knjige in ključ, pojdite z dvigalom na površje in se vrnite v Peryite. Če se želite spet pogovarjati z njim, vdihnite zeleni dim. Nagrada - ščitnik za urok, ki v položaju "boj" ustvari urok čara. Onkraj navadnega (Hermeus Mora)Knjigo smo prejeli, a znanstvenik ni več potreben. To nalogo prejmemo glede na zaplet, srečanje z znanstvenikom Septimiusom Segoniusom na njegovem majhnem otoku severno od College of Winterhold. Nalogo pa lahko sprejmete kar tako, če ga obiščete v zavetišču in ga vprašate. Za informacije o tem, kako priti do Črnega dosega in kaj tam narediti, preberite opis zgodbe "Starodavno znanje". Reševanje uganke v stolpu Mzark bomo dobili Ancient Scroll in med potjo napolnili kocko z znanjem. Ko se vrnemo k znanstveniku in mu podarimo napolnjeno kocko, bo prosil, naj prinese vzorce krvi orka, temnega elfa, bosmerja, visokega vilenjaka in falmerja (vse vzorce lahko dobite v Black Reachu ali kjer koli drugje). Če želite priti iz jame Septimius, se boste morali pogovoriti z Odvratno brezno, torej z samim gospodarjem Daedre. Ko se vrnete k znanstveniku, mu dajte kri. Odprla se bo pot do knjige knjig - Oghma Infinium. To dvigne šest veščin hkrati za pet točk na izbiro - magija, tatovi ali vojaški. Če se želite naučiti, odprite knjigo in pritisnite akcijsko tipko. Na poti nazaj se pogovorite s Hermaeusom Mora. Klic Boetije (Boethiah)"Nehajte kuriti pnevmatike!" Naloga se aktivira šele, ko junak doseže trideseto stopnjo. Začne se lahko s presenetljivim napadom, knjigo o Boetiji ali ko junak naleti na svetišče (vzhodno od hleva Windhelm, na samem robu zemljevida), kjer se častilci Daedre borijo v improvizirani areni. Boetija se bo ponudil, da bo žrtvoval spremljevalca. Če vas ne moti (in če vam spremljevalec ni posebej drag), mu naročite, naj pride do svetlečega droga in se žrtvuje. Zadnja naloga je obisk banditskega tabora na nasprotnem robu Skyrima. Počistite jamo in znižajte položaj nekdanjega bojevnika Boetije. Oblecite si njegovo ebanovsko pošto in poslušajte zadnji opomin Daedra Lady. Nagrada je enaka ebanovina pošta... Tiho naredi korake, zastruplja sovražnike, ki se jim približajo, in izgleda zelo srčkano, zlasti v prikritem načinu. Klic lune (Hircine)Krvavo rdeča luna obuja spomine na pretekle dogodivščine v oddaljenem Solstheimu. Iskanje se začne v Falkreathu, če se pogovorite z neutrudljivim Matejem - najdemo ga na pokopališču (tam se igra prizor) ali v gostilni. Povedal nam bo, da je njegovo hčerko raztrgal volkodlak Sinding, ki so ga ujeli in skrili v vojašnici. Oglejte si tam (iskanje lahko začnete tam). Sinding priznava, da je volkodlak, vendar navaja, da so naključne in nepredvidljive preobrazbe v zver prekletstvo, ki ga je zavetnica lovcev Hircine položila na začaran prstan. Predlagal nam bo, da se sami dogovorimo s Hircine in svetoval, naj najprej ubijemo belega jelena, da pokličemo gospoda daedra. Ko bo dal prstan, se bo Sinding spremenil v zver in skočil iz vojašnice skozi streho. ZA TVOJE INFORMACIJE: če niste volkodlak, je prstan varen za vas. V nasprotnem primeru bo junaka občasno na silo spremenil v zver. Jeleni se pasejo v bližini mesta - zlahka jih je najti in ustreliti. Dejansko se bo po padcu srne pojavil Hircine in rekel, da je zelo jezen na Sindinga, ker je ukradel prstan. Naloga je najti predrznega volkodlaka v jami Utopljenika, ga ubiti in mu odlepiti kožo. V notranjosti jame bomo našli rahlo pretrpano skupino lovcev, od katerih bo zadnji umrl, potem ko bo na splošno povedal, kaj se je zgodilo ("Žrtev je močnejša od lovca. Ubij ga v imenu Hircine!"). Toda Sinding, ki sedi na skali nekoliko dlje, bo ponudil nasprotni načrt - z njim loviti lovce. Če se kljub temu odločimo ubiti Sindinga, bo najprej uredil zakol lovcev - takoj se lahko pridružite bitki, ubijte volkodlaka, odstranite kožo in vzemite svetlo Odrešenikovo kožo kot nagrado od duhovite Hircine (odpor proti čarovnijo in strupe). Če se postavimo na njegovo stran, bodo lovci močnejši in kot nagrado ob izhodu iz jame prejmemo prstan Hircine, očiščen prekletstva. Daje dodatno preobrazbo v zver na dan in je neuporabna za ne-volkodlake. Nepozabna noč (Sanguine)Sam Geven izgleda čudno. Ne polivamo ga več. To iskanje se od drugih razlikuje po tem, da ga ni tako enostavno najti. Ključni lik - Sam Geven - se lahko pojavi v kateri koli gostilni v Skyrimu. Toda naloga je poenostavljena, če se spomnite: Sam se pojavi v gostilni, ki je junaku najbližje, ko doseže štirinajsto stopnjo - in iz te gostilne ne zapušča nikamor. Spomnite se, kaj ste počeli v tej "starosti". Če imate še vedno shranjene igre, poglejte v njih, kje je bil vaš junak v trenutku, ko je bil "zadet" 14. Prijateljsko popivanje s Samom (uganili ste, kdo je to?) Se bo nenadoma prekinilo in znašli se bomo v markartnem templju v Dibelli, kjer nam bodo povedali o poroki in kozi in jim ponudili, da odstranimo ostanke včerajšnja prepir. Čiščenju se lahko izognete s prepričanjem ali denarjem. Naslednja postaja je Rorikstead. Kmet Ennis nas obtožuje, da smo ugrabili njegovo kozo Gleda, ki zdaj pripada velikanu po imenu Grok. Kozo je treba vrniti - velikan bo seveda proti. Naslednji namig je Whiterun in neka Izolda, ki zahtevata vrnitev poročnega prstana iz nasada čarovnice. Iskanju prstana se lahko izognete z denarjem ali prepričevanjem. A lažje je iti k »nevesti«, očarani Moiri in ji na silo odvzeti prstan. Ko bo prstan vrnjen v Izoldo, bomo prejeli še zadnji namig - do trdnjave Morvunskar. Tam nas čaka množica zlobnih čarovnikov in sam Sanguine. Nagrada za nalogo - Rose Sanguine, osebje kliče dremoor, da nam pomaga. Delci nekdanje slave (Mehrunes Dagon)Jama pod peto točko Dagona (oprosti!) Je dragocen vir daedričnih src. Tam se ponovno rodijo Dremore. Iskanje se začne z letakom, ki nam ga bo kurir dal na dvajseti ravni. Lastnik Danstarjevega muzeja mitske zore sil Vesul želi zbrati Mehrunesov britvico - legendarni bodalo iz preteklosti. Britvica je razdeljena na tri dele in jo hranijo trije različni znaki: Jorgena iz Morthala je mogoče prepričati, naj izroči ključ od hiše. Ročaj je v prsih. Dagonova glava britvice drži čarovnico Drascuo s seboj v velikem taboru Outcast (kjer bomo našli tudi steno z Besedo moči). Pri orku Gunzul v trdnjavi orc Cracked Tusk vzamemo ključ iz oboka in, ko se spustimo tja, pograbimo drobce britvice (pazite se pasti). Ko bo prejel tri dele in jim pritrdil nožnice, se bo Sil ponudil za srečanje v svetišču Dagon. Tja je bolje plezati s severnih pobočij pečine. Mehrunes nam bo ponudil, da ubijemo Sile, da bi postali njegov junak in dobili Razor(bodalo, ki daje priložnost, da takoj udari sovražnika ob udarcu), Sil pa želi pobegniti in skriti britvico pod muzejsko steklo. Izbira je vaša. V vsakem primeru bo prišlo do bitke. Ne pozabite vzeti ključa iz dremore in izropati svetišče. Prekleto pleme (Malacath)Naloga je na voljo od devete stopnje. Lahko slišimo govorice o trdnjavi orkov v Riftenu ali pa se odpravimo naravnost tja. Trdnjava Lagashbur se nahaja jugozahodno od Riftena, ob vznožju gora, malo dlje od stolpa svetlobe. Pomagajte orkom znebiti velikana. Povedali vam bodo, da je pleme prekletstvo, in zahtevali dve sestavini za ritual priklica Malakata: maščobo trola in srce Daedre. Maščobe je enostavno dobiti (na primer od istih trolov), vendar so srca redka sestavina in padajo iz dremorov, ki so zelo redki. Če želite priti do srca, dokončajte iskanje Mehrunes Dagon ali pojdite na College of Winterhold - tam jih lahko najdete v asortimanu Entyr. Po obredu bo Malacat rekel, da pleme trpi zaradi strahopetnosti vodje Yamarze, in naročil, naj očisti jamo s svojim svetiščem pred velikani. Kraj, ki ga potrebujemo, je Rumena kamnita jama, severovzhodno od Riftena. Yamarz bo tja odšel peš, vendar je bolje, da se tja odpravite sami. V jami bo vedenje poglavarja orkov postalo precej komično. Yamarz bo strašen strahopetec in nas prepričal, naj vse umazano delo opravimo namesto njega. Če ga velikani ne ubijejo, nas bo v svetišču Malacath sam napadel, da bi se znebil priče o svoji strahopetnosti. Vzemite kladivo iz telesa velikana in ga vrnite plemenu ter ga postavite na oltar. Zdaj se imenuje Volengrang in absorbira rezervo moči. To je naša nagrada. Dawn Dawn (Meridia)Nekromant dveh duš je zadnja ovira na poti do meča Sijaj zore. Iskanje se začne, ko nam v roke pade krogla čudnega videza - vodilna zvezda Meridije. Sreča pa se po naključju in dolgo ga lahko iščete, zato je varneje obiskati sam kip. Dviga se nad cesto, ki vodi v Samoto (južno od jame Volkove lobanje, kamor je bil poklican Potema). Meridia nam bo pokazala, kje iskati zvezdo vodilko. Poiščite jo in se vrnite k skali, jo postavite na oltar in prejemajte navodila od gospe Daedra. Moramo iti v ječo Kilkrit (vhod je neposredno pod kipom) in ubiti nekromanta Malkorana. Ječa je preprosta, a zanimiva, v duhu "Indiana Jonesa". Z aktiviranjem podstavkov z verigo moramo poslati žarek, ki ga pošilja Meridia, skozi vse katakombe, hkrati pa odpreti vrata za vrati. Bitka z Malkoranom bo trajala približno dve stopnji - najprej s samim seboj, nato s svojo senco. Nagrada - Luč zore, meč z zelo nenavadnim, čeprav ne zelo priročnim učinkom: občasno ne le ubije sovražnika, ampak ga spremeni v pepel, ko umrejo nemrtvi, pa povzroči površinsko škodo, ki prestraši preostale nemrtve. Pes - prijatelj Daedre (Clavicus Vile)"Človek, imaš meso?" V Falkreathu se govori, da kovač Lod išče določenega psa. Pojdite v Lod in mu privoščite meso, da psa zvabite. Našli ga bomo, a nenadoma se je izkazalo, da je to Barbas, spremljevalec daedričnega gospoda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobegnil. Barbas želi, da grem v Heimarjevo jamo in poiščem svetišče nekdanjega lastnika. V jami je veliko vampirjev, zato, če niste prepričani v svoje sposobnosti, pustite psa naprej. Clavicus pa bo zahteval, da mu vrnejo Sekiro žalosti, ki je v Mrazni jami. To je majhna jama, njeni edini prebivalci pa so čarovnik in njegov ognjeni atronach. ZA TVOJE INFORMACIJE: iskanja ni treba dokončati, potem pa bo Barbas postal naš nesmrtni spremljevalec. Vendar ne pozabite, da junaka pogosto potiska naprej in nazaj (to je hrošč - pes se nam poskuša približati, kot se lahko) in je zelo neprijeten za prikrite junake (potiska v odprt prostor, laja, posega v indikator prikritega). Ko vrnemo sekiro, nam bo Clavicus Vile ponudil, da sekiro zadržimo zase z enim pogojem - ubiti moramo Barbaso. Če se strinjamo, dobimo sekiro, ki poškoduje vzdržljivost. Če zavrnemo, se bo Barbas pridružil lastniku na podstavku, mi pa bomo zgrabili zelo uporabnega Maska Clavicus Vile ki izboljšuje cene in zgovornost. Prebujajoča se mora (Vermina)Erandur pokvari pokvarjeno lobanjo. Predmeti Vermina. V Dawnstarju se dogaja nekaj čudnega - vsi prebivalci imajo ponoči iste nočne more. Kaj se dogaja? Duhovnik Mara, temni vilenjak Erandur, to ve. Povedal vam bo, da so težke sanje znak nevarnosti: njihove spomine ugrabi princesa Daedra Vermina. Da bi Dawnstar rešil pred težavami, nas bo pripeljal do templja nočnih vabljencev, od koder prihaja zlo. Povsod v templju so telesa. Niso pa mrtvi, ampak spijo. Verminski duhovniki, ki se niso hoteli predati orkovim vsiljivcem, so sprostili čarovniško miasmo in se uspavali z njimi. Da bi ustavili sanje in končali Dawnstarjeve more, je treba uničiti lobanjo korupcije. Kako to ve Erandur? Včasih je bil duhovnik Vermina, a je v zadnjem trenutku pobegnil iz stolpa. Neprehodna ovira vam preprečuje, da bi prišli do lobanje korupcije. V Knjižnici boste našli knjigo "Sleepwalking", iz katere boste spoznali napoj "Apatija Vermina", ki vam omogoča, da greste v sanje in se na ta način premikate v vesolju. Poiščite napoj. Odpravite prebujajoče se prebivalce stolpa na poti - vsi so malo budni. Ko spijete napitek, se lahko vrnete v preteklost nekoga drugega, dokončate nalogo (potegnete verigo in sprostite miasmo) in se vrnete nazaj. Znašli se boste na nasprotni strani pregrade. Odstranite Soul Gem s podstavka, da odstranite pregrado in pustite Erandurja skozi. Ostaja le še sodelovanje v bitki s svojimi nekdanjimi kolegi in dokončna odločitev - naj Erandur uniči lobanjo korupcije ali ubije duhovnika, da bi spodbudil Vermino. Kadrovska lobanja korupcije- artefakt je zanimiv (vsaj straši strašnika), vendar je njegov učinek običajna poškodba. Škoda se poveča, če lobanjo napolnite v bližini spečih ljudi. Črna zvezda (Azura)Kip Azura je najvišji kip Daedric v igri. Svetišče Azura, edino svetišče s kipom normalne velikosti, je postavljeno visoko v zasneženih gorah južno od Winterholda. Govorice o njem se širijo po celem Skyrimu, zato se bo hitro pojavil na zemljevidu. Pri samem svetišču nas bo svečenica Arania takoj poslala v Winterhold v iskanje visokega škrlatnjaka Nelakarja. Vilen živi v gostilni Zmrznjeno ognjišče. Povedal vam bo, da njegov mojster Meilin Varen izvaja zlovešče poskuse z božanskim artefaktom, Azurina zvezda poskuša doseči nesmrtnost. Ne glede na to, ali mu je uspelo ali ne, je treba artefakt vrniti iz ječe v globinah Ilinalte. Ko se prebijete skozi horde nekromantov, vzemite zvezdo Azure iz Meilinovega mrzlega trupla. Ostaja le še eno vprašanje - komu ga vrniti? Če artefakt vrnemo v Azuro, bomo za nagrado prejeli običajno posodo za tuširanje za večkratno uporabo za katero koli velikost. Če vrnemo Nelakar, dobimo Črna zvezda- artefakt za duše inteligentnih bitij. Ker so vse čuteče duše velike, je slednje očitno bolj donosno. Pred uporabo Zvezde pa boste morali prestati zelo težko bitko z Meilingom in njegovimi dremorami, ki se skrivajo v njem. Dremora - fantje so zelo nevarni, zlasti na zgodnjih ravneh in v artefaktu ne boste imeli spremljevalcev, zato se oborožite do zob, založite se s "kompleti prve pomoči" in zaščitite pred ognjem. Najprej kratek uvod v osnove dokončanja nalog. Na vrhu vmesnika je kompas, ikona obrnjenega trikotnika pa kaže smer, v katero morate iti za trenutno nalogo: Če ista ikona "visi" nad NPC -jem, se morate premakniti proti njemu (ali za njim): Ko odprete zemljevid (M), bo ista ikona na zemljevidu označila točko, kamor morate iti. Z odpiranjem dnevnika (J) preberite opis nalog in izberite (če jih je več) tisto, ki jo želite opraviti v tem trenutku (v tem trenutku je samo ena naloga označena na zemljevid in kompas). To osnovno znanje vam bo pomagalo dokončati misije v igri Skyrim. MimoV tradiciji The Elder Scrolls igro začnemo kot zapornik. In zdaj, ko ste se pojavili v igri, se vidite med zaporniki, ki jih vodijo na usmrtitev. Na svobodo!Medtem ko nas vozijo v vozičku, slišimo pogovor drugih zapornikov, iz katerega je razvidno, da je Skyrim zdaj v uporu, ki ga vodijo Stormcloaks. Imperials so nas pomotoma šteli za enega izmed njih in nas odpeljejo v Helgen na usmrtitev. Ob prihodu bo na voljo urejevalnik znakov - precej napreden, videz svojega lika pa lahko naredite točno tisto, kar želite. Pomembno: 1) polje za vnos imena se prikaže po potrditvi 2) priporočamo, da ime navedete v latinici, da se izognete težavam pri pogovorih s cirilico. Vidite, kako je eden od ujetih usmrčen, naslednji pa ste vi. A že pod krvnikovo sekiro prileti zmaj in v mestu se začne panika. V tem trenutku vam postane na voljo nadzor nad znaki. Čeprav se bo vse naokrog zrušilo in zagorelo, ni nič težkega, glavna stvar je, da se ne komplicirate in iščete kompas in kazalce nad NPC. Skoraj takoj boste imeli možnost izbire - slediti Nordu, ki vas je preveril na seznamu, ali slediti njegovemu sosedu v vozičku. Pri izbiri praktično ni več razlik. Če greste z upornikom, bodo na poti vsi ljudje, ki jih srečate, vaši sovražniki. In če izberete stran Imperial, potem boste ob številnih hodnikih in sobah srečali zaveznike - previdno, ne udarite jih. In če jih kljub temu večkrat udarite (ob prvem zadetku rečejo »Za koga ste?«), In vas začnejo napadati - odstranite orožje, se bodo ustavili. Po novem partnerju boste našli skrinje z uniformami, se naučili izbirati ključavnice, streljati prikrito itd. Pravzaprav je naloga "Na svobodo!" je izobraževalna. Konča se z odhodom iz jame. Od tega trenutka vam je odprt ves svet Skyrima. Kam iti, kaj storiti - na vas je, da izberete! Pred nevihtoTakoj, ko boste zapustili jamo, se bo začela nova naloga - "Pred nevihto", najtežji trenutek pri tej nalogi je povezan z dejstvom, da bo vaš partner rekel "Zdaj se moramo ločiti", v resnici pa obstaja ni treba ločevati - sledite mu. Na poti bo pokazal kamne moči (ali kakor koli se tam imenujejo) - z aktiviranjem enega izmed njih (čarovnik, tat, bojevnik) se bodo spretnosti ustrezne smeri črpale 20% hitreje. Če boste še naprej sledili svojemu partnerju, boste prišli v Riverwood - majhno vasico. Vaš spremljevalec vas bo odpeljal k svoji družini, kjer vam bodo ponudili hrano in nastanitev. Med pogovorom nam bodo povedali, da moramo iti v Whiterun in poročati o dogajanju v Helgnu. Ampak ne hitite oditi, glava družine - Alvor, je kovač s svojo kovačnico. Ima stranske naloge, ki vam pomagajo pri učenju kovaštva. V vasi najdete tudi druge stranske naloge. In za nadaljevanje glavne naloge - pojdite na Whiterun (sledite oznaki na kompasu, zemljevid pa lahko tudi odprete in ocenite razdaljo do mesta). V Whiterunu se vam bo približal stražar - povejte mu, da ste iz Riverwooda, do Jarla - vas bodo pustili skozi. V mestu potrebujete večjo stavbo na samem vrhu - Dragon Redistribution. Jarl pa sedi v glavni dvorani, na prestolu. Govori z njim. Vetroven vrhMed pogovorom z Jarlom vas bo popeljal v Farengar, potem ko mu boste povedali o zmajevem napadu. Ta čarovnik in alkimist se že dolgo ukvarja z zmaji in nedvomno ga bo zanimal primer, ki ste ga povedali. Ima tudi mize za alkimijo in čaranje. Farengar vam bo dal novo nalogo - pojdite na Windy Peak in tam poiščite Dragonstone. Windy Peak - tempelj visoko na skali (za iskanje še vedno uporabite zemljevid in kompas). Na poti boste srečali dve skupini razbojnikov. Ko ste našli tempelj na vrhu pečine, pojdite noter (velika polkrožna vrata), glede na njegovo veličino, in notranjost postane jasna, da so nekoč v njej častili zmaje. Na začetku bo nekaj razbojnikov, toda globlje, bolj nevarne nasprotnike boste srečali. Windy Peak ima dve uganki. Prvi je, da morate postaviti kamnite figure, ki jih lahko vrtite. Pravilna lokacija, po kateri se s potegom ročice odprejo vrata: Pojdi naprej, ubij vlečnice in pajke. Naleteli boste na splet - če ga želite prebroditi, ga morate najprej z orožjem podrti (samo napadite po spletu). V sobi z velikim pajkom bo razbojnik v spletu. Zmajev kremplj nas zanima. Lahko ga ubijete in če je zbežal - potem nedaleč, potem ko greste malo dlje, boste našli njegovo truplo. Poiščite ga tako, da vzamete Zmajev kremplj. Druga uganka je podobna prvi, tukaj morate postaviti tri kroge v pravilen položaj: Namig je na hrbtni strani zmajevega kremplja (predmete v inventarju lahko vrtite z miško). Kar naprej in naprej, dokler ne končate v veliki sobi, v središču katere bo polkrog, z besedilom v jeziku zmajev. Ko pridete do tega zidu, boste prebrali en odlomek. V tem času bo Gospod Draugrov prišel iz enega groba za vašim hrbtom - imeli boste težko bitko. Ko ste se pogovarjali z njim, vzemite Zmajev kamen iz njegovega trupla, zdaj poiščite prehod do izhoda (vrniti se vam ni treba, spredaj boste našli drugi izhod iz ječe). Ko zapustite Skyrim, odprite zemljevid in se hitro odpravite na prerazporeditev Draconic. Odpravite se do Farengarja in mu dajte kamen. Vsa vprašanja s to nalogo obravnavamo na strani z zlatim krempljem. Zmaj na nebuNe hitite zapustiti Farengarja in še bolj - sledite mu. Slišali boste zanimiv pogovor, na koncu katerega bo pritekel stražar in vam povedal, da je zmaj napadel zahodni stražni stolp. Zdaj morate slediti ženski Ariellet. S seboj bo vzela več vojakov in se odpravila proti zahodni stražni stolpnici. Tam se boste imeli prvi boj z zmajem.
Po zmagi boste vpili zmajevo dušo in na voljo vam bo prvi zmajev krik - Nesmrtna sila. Vrnite se v Jarl in nam povejte, kaj se je zgodilo. Nagrada: naziv Thane, možnost nakupa osebne hiše v Whiterunu, osebna plačanka - Lydia. Način glasuZdaj morate priti do sivobradih, ki so visoko, visoko na pečini vzhodno od Whiteruna. Pomembno: Skoraj nemogoče je priti s kompasom. Sledite cesti proti vzhodu, ki vas bo po obhodu gore popeljala do njihovega templja. Na poti sem srečal dva trola (zelo močnega nasprotnika, ki je zbežal s šprintom - tipka Alt) in sabljastega tigra (močan nasprotnik, a uspelo). In tudi zmaj je napadel (scenarij ali naključno srečanje xs). Na splošno vam ne bo dolgčas na cesti, prihranite pogosteje. V samem templju boste morali najprej dokazati, da lahko uporabite svoj glas - uporabite krik neusmiljene sile in vas naučili tudi nove stvari - Rapid Dash, s katero se lahko v trenutku premaknete na kratko razdaljo. Na koncu usposabljanja boste dobili naslednji preizkus. Jurgenov rogSivobradi vas pošljejo na zadnjo preizkušnjo - dobiti rog Jurgena prikliče veter, iz njegovega groba v Ustengrevu, v močvirjih Hjalmarcha. Pogledamo zemljevid in gremo do grobnice, ki je pravzaprav še ena, velika ječa, z naslednjimi ugankami. Grem naravnost do njih: Uganka številka 1 Stečeš v prehod, ki je zaprt s tremi odseki rešetk, pred njimi pa so trije čarobni kamni, ki se jim približa, ena od rešetk se dvigne, a takoj, ko se odmakneš, gre rešetka navzdol. Ne morete teči z navadnim tekom, kaj morate storiti? Stojte točno nasproti prehoda, pred kamenjem, na aktivni krik postavite "Rapid dash", držite levo Nadomestni in začnite teči do prehoda, takoj ko ste poleg tretjega kamna in se aktivira - pritisnite Z- naredite hiter potek, po katerem bo ostalo še malo teka in to je to. To sem naredil prvič. Nisem preveril, kako škodijo cvrtju, na splošno se ta stopnja opravi tudi s krikom "Rapid Dash". In na koncu boste imeli nepričakovan zaplet, izkazalo se je, da je nekdo že pred vami prisluhnil (pojavilo se bo sporočilo, da naloga ni uspela), vendar je pustil zapis na velikem skrinji: Iskanje roga bo označeno kot neuspešno, to je normalno. Odpravimo se proti Riverwoodu, poiščemo gostilno in od Dolphina najamemo sobo na podstrešju. Rekla bo, da na podstrešju ni prostora, ampak "pojdi tja." Ko bo vstopila v sobo, ki jo bo rekla (vodila me je oznaka), vam bo Dolphin sledil in rekel, da vam je ona pustila sporočilo, in vam ponudil, da ji sledite. Odpeljal vas bo v svojo skrivno sobo in vam povedal, da vas potrebuje. Na tej stopnji smo soočeni s popačenim dialogom, ne bom se obremenjeval s podrobnostmi ... na splošno vprašajte Dolphin, ne da bi zapustili njeno sobo, dokler ne pride do izraza, kot je "Pripravljen sem, pojdimo", po katerem se doda naloga se začne. Rezilo v temiDelfin je zadnje rezilo in tako kot ti ugotavlja razlog za pojav zmajev v Skyrimu. Njeno prepričanje je, da se zmaji ne vračajo, ampak "vstajajo". Če se želite prepričati o tem in morda preprečiti vstajenje, pojdite k sorodniku Grove. Lahko greš z njo ali pa prideš sam. Izbral sem prvo možnost. Nisem hotel razmišljati, kaj in kam naj grem. In tako - samo teči za Delfinom in to je to. Na mestu prihoda boste videli, kako en zmaj oživi drugega, in bitka se začne. Po ubijanju zmaja se bo Dolphin prepričal, da ste zmajevorojenec, in vam povedal o novi nalogi. Toda preden sem prešel k njemu, sem šel dokončati preizkus sive brade. Jurgenov rog (konec)Hitro preidemo na High Hrothgar. Najdemo "glavno" sivobrado (to lahko povzroči težave, ker se kompas včasih vklopi, ko kaže na osebo, na splošno teči okoli njenega templja, dokler je ne najdeš). In mu damo rog. Rekel bo, da vas mora zdaj uradno priznati kot zmajevega rojstva, hkrati pa vas naučiti nove besede. Gremo skozi postopek prepoznavanja, hkrati preučujemo tretjo besedo v kriku "Brezskrbna sila". Zdaj se lahko vrnete k iskanju delfinov. Diplomatska imunitetaEna najbolj zmedenih nalog pri prvem pregledu. Zagotavljam vam, da boste ob ponavljajočih se prehodih uživali. Ko se vrnemo v Riverwood, se pogovarjamo z Delphine. Povedala vam bo, da morate priti na veleposlaništvo Thalmor in od njih izvedeti za zmaja. In pravzaprav vam ni treba ubirati poti - ona vam bo vse organizirala. Vaša naloga je, da greste v Samoto in tam spoznate Malbourne. Malbourne vam lahko pomaga preživeti, ko vstopite skozi "vhodna vrata" brez orožja ali oklepa. V pogovoru z njim je pomembno vedeti eno točko - v Skyrimu lahko predmete prenašate na spremljevalce s pritiskom na tipko R, ko se prikaže ustrezno okno. Dovolj je, da orožje predate Malbournu. Rekli smo - zdaj gremo k Delfinu, ona je že v bližini, zunaj mesta v hlevu (gledamo v kompas in brez težav). Dala vam bo slovesna oblačila in vas prosila, da ji predate vse orožje in oklep na varno. Lahko ji jo daš ali pa jo zavržeš nekje v bližini. Podarimo stvari, oblečemo svečana oblačila, rečemo, da smo pripravljeni in ... že ste "na praznični zabavi". Pristopimo k stražarju, mimo vabila, gremo mimo. Da vas Malbourne pripelje v kuhinjo, morate popotnike z nečim odvrniti. Če želite to narediti, mu vzamemo pijačo (v dialogu "Želim piti), nato pa začnemo pogovor s tem prijateljem: Dajte mu pijačo in nato prosite za eno uslugo -> naredite nekaj hrupa. Nato se približamo Malbournu. Ni treba začeti dialoga. Ko se Razelan začne prepirati, bo sam odprl vrata v kuhinjo in pripeljal do skrinje, kjer bodo stvari, ki ste mu jih dali. Ob skrinji so vrata - tja bi morali iti. Od zdaj naprej lahko sekate vse zapored. Morali boste počistiti eno stavbo, nato pa iti na dvorišče, pobiti vse tam, iti v zgradbo mučenja, pobiti vse tudi tam in očistiti 2 skrinji, nato pa kazalci izginejo (kar spet vstopi v zamašek), vendar samo pogovoriti se morate z osebo, ki je bila mučena (ključ do kamere je odvzet čarovniku), jo osvobodite in nato ponudite, da gre ven. Prišel bo do lopute, ga vprašal, zakaj so ga mučili - in izvedeli boste, kaj potrebujete pri nalogi. Zdaj ostane le še ven in loputa zaprta, kaj storiti? Približno v tem času, ali pa boste morda morali še malo počakati - varnost bo vstopila v hišo z besedami "predajte se, vzeli smo vašega sostorilca" - jih ubijte (vilenjak, ki vam je pomagal hitro umreti ... očitno ni možnosti, da bi ga rešite) in iz enega od novih prišlekov stražarjem odstranite ključ od lopute - pripravljen je, iti morate samo skozi ječo (pozor, tam je trol) in se srečati z Delfinom. Posledično boste, ko boste prišli do "trdih fantov" v eni srajci, prišli ven s polnimi žepi oklepov, orožja, napitkov in drugega krama. Prav tako se boste dobro izenačili! Podgana v kotuVrnemo se v Riverwood in Delfinu povemo vse, kar smo se naučili o zmajih. Naslednja naloga je najti Esberna. Če želite to narediti, gremo v Riften (mesto tatov in roparjev) in tam najdemo Brynjolfa (v mojem primeru je bil v gostilni "Bee and Sting"), ki je mimogrede vodja tatov 'ceh. Ne vem, zakaj je bila glavna zgodba povezana s tatovi, toda za napredovanje iskanja boste morali dokončati misijo enega tata. Za podroben opis te naloge si oglejte stran Thieves Guild. Majhen nasvet - če žeparstvo ni črpano - shranite pred samo tatvino - tako da se v primeru okvare takoj zažene in poskusi znova. Ko opravimo nalogo Brignolfa, se spustimo v ječe pod Riftenom (gremo do vode, najdemo stopnice navzdol in tam so vrata), ječe so globoke, sestavljene so iz več podnivov:
Pogovorite se z njim, povejte mu, od kod ste in kdo ste - odprl vam bo vrata. In povedal bo zanimive stvari. S tem je naloga končana in takoj se začne nova. Kaj pa, če Esbern ne reče: 1. Odprite konzolo (~), vnesite ukaz tcl, pojdite skozi vrata in se pogovorite z esbernom Alduinov zidStarec bo pobral svoje stvari in čas je, da gremo ven iz te luknje ... a je ni bilo, agenti Thalmorja so vdrli v sobo in bitka se je začela. Stari se je izkazal za odličnega čarovnika in svojim sovražnikom daje dober odpor. Prehod do njega ni nič težkega, le da je zelo daleč in trije zmaji so napadli vzdolž ceste. In ne bom govoril o steni samega Alduina, da ne bi pokvaril prvega vtisa, bom povedal le o naslednjih ugankah (tokrat ni težko): Uganka številka 1 Če želite iti skozi eno stopnjo, boste morali spustiti most, za kar morate razkriti kamnite figure, kot je prikazano na posnetku zaslona. Uganka številka 2 Soba z ognjeno pastjo (zelo boleče se ocvrti) in peči, ki reagirajo na napad. Rešitev je, da gremo samo po ploščah, ki predstavljajo dovahkin (glej posnetek zaslona), pridemo do požarne instalacije, potegnemo ročico in past se izklopi. Na koncu vas čaka izlet v zgodovino, nato dialog, iz katerega postane jasno, da nič ni jasno. In vrniti se morate k sivim bradam. Posebno bi se rad zahvalil razvijalcem za vedenje partnerjev pri tej nalogi. Tako kot resnični ljudje - komentiranje, raziskovanje okolja, razpravljanje ugank itd. Grlo svetaPri tej nalogi se pripravite na mučno dolge dialoge. Vrnemo se k sivobradim. Še enkrat poiščite njihovo glavno stvar in začnite dialog. Prizadevati si morate za temo "Paarthurnax" -> "Želim ga spoznati." Nato vas bodo naučili novega krika in pokazali pot. Celotna pot do Paarthurnaxa je v nekakšni čudni megli, ki nekako ne vpliva dobro na značaj (ni začel eksperimentirati, kaj bi se zgodilo, če bi stal v njem), vendar se z novim krikom ta megla pospeši dolga razdalja naprej, zato se s pomočjo krika premaknite na vrh, do najpomembnejšega "sivobradega". Na vrhu boste našli zanimiv preobrat ploskev, nov krik in izbiro nadaljnje poti - sive brade ali rezila. Starodavno znanjeGlede na nalogo obstaja izbira - obrniti se na sivobrado ali na Esbern (rezila). Izbral sem možnost z Esbernom (čeprav sodeč po komentarjih ni posebne razlike med to izbiro) - vrnemo se k steni (on bo pri »zadnjem« izhodu) in mu povemo o starodavnem zvitku. Rekel bo, da se morate obrniti na čarovnike, tk. imajo veliko knjižnico in stoletja znanja. In poslal bo na College of Winterhold, ona je ceh čarovnikov (označeno na zemljevidu), ona je ... na koncu sveta. Pridemo tja, na vhodu vam bodo povedali, da ne morete kar vstopiti - pridružiti se morate cehu. In vstopiti - pokazati, da lahko uporabite čarovnijo. Od vas bodo morali prikazati enega od urokov, če ga nimate, vam bo NPC ponudil prodajo. Kupujemo, dokazujemo čarobne sposobnosti - končano je, pospremili vas bodo celo v stavbo. V njem iščemo glavno stvar - Urag gro -Shuba. Z njim se pogovarjamo o zvitku, iz njega izločimo informacije, dokler ne da dodatne naloge - "Shalidorjeva dela". Shalidorjeva delaOpomba: To iskanje lahko poteka na različnih lokacijah. Poiskati moramo zapise enega znanstvenika - gremo v označeno ječo. V ječi bo ena, že znana uganka - ročica, vrtljivi kipi in sprožanje pasti, če je izbrana nepravilno. Na nasprotni strani poiščite namig, kateri kip obrniti na katero stran. Dva kipa bosta pokazala, katera figura se bo razkrila. Potem bo prišel še en nepričakovan trenutek - srečali boste močnega mrtvega človeka, po umoru ga znova oživijo. Toda v resnici v tem primeru ni skrivnosti - ubijte ga večkrat in nehal bo vstati. Vzemite znanstvenikove zapiske in se vrnite na College of Winterhold. Srečamo se z Uragom gro-Shubo in mu damo najdene zapiske. Rekel bo, da je za dešifriranje potreben čas. Pomaknite se dva dni in se znova pogovorite. Rokopisi so bili dešifrirani in na mizi se bo pojavila knjiga: Po tem se spet pogovarjamo z Uragom gro-Shubo in začne se še ena dodatna naloga. Onstran običajnegaPogovor bo tekel o tem, da je bil en znanstvenik, ki ga je Dremer zelo zanimal, nato pa odšel na sever in izginil. Morate ga iskati. Malo severneje bo označena točka - gremo tja. Tam najdemo znanstvenika in po dolgem dialogu dobimo dva predmeta - kocko Dremere in kroglo ter novo označeno točko na zemljevidu. Čakajo nas ogromne ooooh-oh-oh-oh Dremere ječe. Mimogrede, v njih lahko najdete amulet z bonusom do alkimije 15%. Ječe so velike, vendar ni posebnih skrivnosti. Seveda ne morete brez pasti in zaklenjenih vrat, z ročico "jebi se, kje", tukaj je eno najtežjih iskanj ročice: Rešetka je spodaj, odprtina pa na vrhu. Posledično bomo prišli v sobo z zanimivo napravo. Tam poiščite "nadzorno ploščo" in postavite kocko: Po tem bo naloga "Starodavno znanje" dokončana, a svojo "igro" moramo še posneti na žogo. Če želite to narediti, preprosto odstranite kocko, ki ste jo namestili na ploščo, in jo vrnite znanstveniku, ki jo je izgubil. O tej nalogi obravnavamo ločeno na strani mehanizma Dwemer. Alduinovo prekletstvoObstaja boj z glavnim zmajem - Alduinom, pred tem pa bo na voljo klic Dragon Slayerja. Glavni zlikovec sam ne sedi na tleh, morate ga zrušiti z ubijalcem zmajev, nato sesekljati / ocvrti / zamrzniti z uporabo krika zmagovalca pri povratku (če ga ne uporabite-"on bo spet odletel in krožil). Premagamo ga, on pa pravi, da ga ni mogoče ubiti, in odleti. PadelPo zmagi se pogovorite s svojim partnerjem. Povedal vam bo svoj načrt, kako končno premagati negativca. Za to potrebujemo pomoč Jarla, gremo k njemu. Neskončen časNaloga sama po sebi ni težka, a čaka vas kup dialogov. Z Jarlom se pogovarjamo o zmaju in koncu sveta. Privolil bo, da vam bo pomagal, a šele potem, ko bo vojna v Skyrimu ustavljena. Zdaj moramo narediti nemogoče - uskladiti dve strani, ki se ne bosta uskladili, in vsaka misli le na svojo zmago. Nisem se pridružil nobeni strani, zato sem bil nevtralen. Ne vem, kako se tam odvijajo pogovorna okna, če bi bili na strani Imperija ali nevihtnih plaščev. Gremo do sivobradih, se pogovarjamo z Arpgeirjem, ga prosimo, naj naznani sestanek o sklenitvi miru. Gremo k Imperials, se pogovarjamo s Tulliusom, prepričamo ga, da se pogaja. Gremo k upornikom, se pogovarjamo z Ulfricom, prepričamo, da se pogajamo. Vrnemo se k sivobradim, srečanje se tam šele začenja in tudi naša stara znana rezila bodo prišla brez povabila. In to, kar se dogaja v pogajanjih (če se poglobiš vanje), je na splošno grozljivo. Vsak misli samo na svoje, vendar ga nekako (čeprav mislim, da ni slabega izida, vendar so razmere napete) prepričamo, naj vzpostavijo začasni mir. Po sklenitvi miru bo naloga dokončana, vendar ji bo Delphin vstavil tudi pet kopejk - pravi, da mora parturnax umreti. Vaš pogovor bo odprl novo nalogo "Paarthurnax". Padel (nadaljevanje)Ko je začasni mir sklenjen, je čas, da naredimo past za Odawinga. Če želite to narediti, se vrnemo k Dragon Redistribution in se pogovarjamo z Jarlom. Rekel bo, da je vse pripravljeno, vsi čakajo na vašo odločitev. Pravimo, da začenjamo, in mu sledimo. Kako poklicati in ujeti Odawinga? Pojdite ven na balkon, uporabite klic "Dragon Call" (ne pozabite ga zadržati, da bo jok poln), prileti zmaj, ga zruši z "Dragon Slayer", potem pa (ni treba ubiti) njega!) - postopoma se umaknite v globino "balkona", tako da se z odmikom zmajev odmaknete, da ne odleti stran. Sledil vam bo v globino, nato pa padel v past. Hiša Jedca svetaPogovorite se z Odavingom. Zdaj ga boste morali sprostiti. Če želite to narediti, pojdite gor in se pogovorite s stražarjem. Po tem počakamo, da pride ven na rob balkona, se spet pogovorimo in gremo na zmaju v Skuldafn. Očistiti moramo ozemlje in ječe, polne Draugov, pa tudi nove skrivnosti: Prva uganka s premičnimi ploščami, prva pozicija odpira desno rešetko (na njej je skrinja s kramo), druga - levo, po kateri nadaljujemo z raziskovanjem ječe: In tretja uganka, z vrati z vrtljivimi obročki, bo pred njo vlečna, potem ko ga ubijemo, mu odstranimo "Diamantno kremplje", na zadnji strani katere je namig: Po tem gremo ven, na portal, vendar ne hitimo s teleportacijo, nekje v bližini bo kul predstavnik podzemlja - Nakrin. Ko ga ubijemo, mu odstranimo masko (+50 do magije, uroki uničenja in obnove porabijo 20% manj čarovnije) in osebje. Osebje bo moralo znova zagnati portal (vstati do mesta, ki je navedeno na nalogi, in pritisniti E), nato pa skočiti vanj. SovngardeDobrodošli v bivališču mrtvih. Zelo lepo mesto, ki pa ga je Alduin počrnil. Gremo po puščici, se srečamo s Tsunom, opravimo preizkus in se znajdemo v dvorani starih. Ubijalec zmajevČestitamo, prišli ste do konca. Po zmagi se pogovorite s Tsunom, da se vrne v svet smrtnikov. P.S.Zgodba je odlična. Zgodbe v igrah že dolgo niso tako impresivne. Glavna stvar je, da igrate na najvišji možni težavnosti, tako da se "zmaga" resnično počuti kot zmaga. Zdaj vam bo z vzklikom »Klic zmaja« na odprtem območju priletel zmaj Odawing. Preprosti zmaji se bodo še vedno pojavljali kot preproste pošasti. Za dokončanje glavne zgodbe je trajalo 40 ur, le da jo je druga malo motila. Opis odlomka je bil napisan po enem odlomku, seveda nekje je lahko nepopoln ali subjektiven. Postavite vprašanja, dokončana - spremenil bom. Razen o samem zapletu - poskušal sem o tem čim manj govoriti, da ne bi pokvaril vašega prvega vtisa o osebnem odlomku. Prehod | The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYETEGEOIS, PVPT, CHREUBFMEOIS ZEKNETB U 10 MEFOINE UFBTSENbChFPT TEGEOYY: lMAECH št. 11.2011 OBJEKT YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: DTECHOYE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETY The Elder Scrolls. UPVSCHFYS OPCHPK YZTSCH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.
LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDYFUS O VODEČIH LPOFYOEOFB fBNTYMSH. LMEINBF UHVBTLFYUEEULIK Y BTLFYUEEULIK. VPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY YBOYNBEF FHODTB, RETEIPDSEBS O RAČUNOVODSTVU MEDOSOKH RKHUFSHOA, B O ABBDE - CH ZPTOSHK ITEVEF. zhBKHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, MEDOSOCHNY RTY'TBLBNY. o FETTYFFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTKHROSHI ZPTPDHCH. DTBLPOSCH CHETOKHMYUSH Y FERETSH CDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB BMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDЈF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOIK YJ DTBLPOPTPTSDЈOOSHI, U RPNPESHA YUVETOB, PDOPZP YR RPUMEDOYI PUFBCHYYIUS CH TSYCHCHCHI lMYOLPCH, UNFPBUTPTSEFTs Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim CHYD O chBKFTBO. CHYDIFE ZPTH O RMBOE -ju? oB NFKH ZPTH RP UATSEFKH RTYDEFUS ABVTBFSHUS UNEOB BRANJE UHFPL CH YZTE RPTBDPSCHBMB. NEOSEFUS FBLCE Y RPZPDB. b CPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS yZTB-MEZEODB YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERHFBGYEK U IPTPYIN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFFPSEIN. chPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS YY TPMECHCHCHI YZT O RTPFSTSEOYY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSPCCHSCHNY OEDPDEMLBTCHYF Y OYCHPYT ьФП ХЦЕ ЛЙТРЙЮ Ч ПЗПТПД Zmajeva starost 2(OEK CHUE SUOP). ъБВХДЕН. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB O NOPZP UETSHEEE Y chp'nptsop LBYUEUFCHEOOEE. CHTPDE CHUE O NEUFE, BO OE GERMSEF YZTHIB (HTSE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPUENH? uMPTSOP ULBBFSH. OVERCHETOP DAMP CH FPN, UFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOOP ZYZBOULIK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. th ZETPA CHULBKTINE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. PO FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL ... CHTENEOOOP RTYUHFUFCHHEF. PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) LNPGYPOBMSHOSHI NPNEOFFCH, ZDE ZETPK CHEDEF MYYUOHA TSYOBSH. nPTSOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUIFSH CH TBURPTSTSEOYE RPLPY BTIINBZB. NPZHF OBOBYUIFSH FBOPN. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP NFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTEINETH VSCHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1)... ZETPK CH AFPK UETY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENH PDYOPL. yNRETULIK ZPTPD UPMYFSHAD rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB h ZPTPDE NBTLBTF fBN ЪB FKHNBOBNY ... CHYD O NBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULIK ZPTPD CH YZTE ULBKTINE. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK. YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim RPOBYUBMH HVYM UCHPEK OBCHPTPYEOOOPUFSHA, B FPYUOEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPYUEFBOYEN LBYUEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DY. OP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTSOP. chPF FPMShLP O TBVYTBFSHUS OKHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOOPE RETCHPE CHREUBFMEOYE. B FBL CHUE RP UFBTPNKH Y FEN LFP RTPYEM RETCHCHE YUEFSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOKHFSHUS CH RPMAWYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM H Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. chPF FPMShLP YOFETZHEKU YZTSCH RPDLBYUBM. dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBULY RETUPOBTSB, OP O NPK CHZMSD Y POB OE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE S FBL Y OE. rPLB PGEOICHBA O 4 (YUEFSCHTE YY RSFY). yZTB U RETCHCHCHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUEULYE Y YOFETZHEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBMY TEHMSHFBF. b TsBMSh. ъОБЛПНУФЧП УЛБКТЙНПН. ьFP RETCHSCHK VPMEE-NEOOEE YRYUEEULIK RMBO, PFLTSCHCHBAEYKUS YZTPLKH CH OBYUBME YZTSCH OB ZHPOE chBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHREIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y BCHEUFY UENSHA UIFBEN LOISY LOYZY RPMEHOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOISBI, TBVTPUBOOSHI RP ULBKTEYNKH, LTPNE CHP'NPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OBCHSCHL NPTSOP RPMKHYUYFSH NOPZP RPME'OPK YOZHPTNBGYY. YOZHPTNBGY NPTE. ьФП PRYUBOYE RTBCHYMSHOSHI FBLFILE VPECH U TBOBOSCHNY RTPFYCHOYLBNY. ьФП YUFPTYYUEULYE ZhBLFSH. ьФП RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, PEYOBN J ChPTBN. LOYZY NPTSOP OBKFY, LHREIFSH, KHLTBUFSH. YZTHYLB OBYUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH molž YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HTSE 6-7 HTPCHOS RPMHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH TH TH RTPYUHCHUFCHPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI NPNEOFPCH, RTYNEOYFSH NA RTBLFYLE VPECHSCHE HNEOYS J HCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCHBEFUS RPUFEREOOP. ьFP Y RMAU Y NYOHU. OE UNPFTS O UCHPA YRYUOPUFSH, YMY ULPTEE YY-ЪB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPYUEOOOPUFY YZTB YUPVIMHEF ZMALBNY J VBZBNY. NOE, OBRTYNET, DPCHAMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFFCH, CHYUSEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUE'BAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMILBOPCH. NPK RETUPOBTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPBN, B CHUFTEYUBAEYEUS ABKGSCH HVEZBAF PF OEZP ULCHPSH LBNEOOSHE ZMSCHVSCH. rПЗМПЭЕОЕЙЕ ДХЫ РЕТЧПЗП ХВЙФПЗП ДТБЛПБ. fBLPE OE ABVSCHBEFUS! UREGZHELFPCH CH YZTE RTEDPUFBFPUOP OBBD CH RTPYMPE ... Y UNPFTINE LBL OPTDSCH RPVEDIMY BMDHYOB 1000 MEF OBBD PI HC ЬFB RYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! PYEOSH PZTPNOB. y CH UIMKH LFPPZP ЪB VPTFPN POOFBEFUS DPVTBS ITS RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, UFP NOPZYE LCHEUFSCH OE PYUECHIDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOSH. ZYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPCH YZTPL OE OBIPDIF Y DBCE OE RPDPPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOY. NOPZJE RTIENSCH HRTBCHMEOIS OE PYUECHIDOSCH Y FPCE POOFBAFUS OE OBKDEOOSCHNY pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOIS RETED YZTPK - UETSHEOBS PYIVLB. MPYBDSH NPTSOP LHRYFSH, NPTSOP KhLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF, LBL FPMSHLP CHSCH U OEE UMEFE). b PPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSCHUFTP RETENEEBFSHUS YY PDOPK YUBUFY LBTFSCH CH DTHZHA OE RPMKHYUYFUS F.L. NBMP RHOLFPCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH J CHCHUE OEF (?). eUFSH! OBYEM CHP'NPTSOPUFSH VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL ChPF, EUFSH ChP'NPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESHA LBTFSH. lPZDB O LBTFE PVP'OBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTSOP OBTSBCH OB YOBYUEL PVYELFB LHTUPTPN, RETENEUFEUFSHUS FHDB. B ChPF MPYBDSH IPFSH Y TECHP WEZBEF RP PFCHEUOSCHN UVEOBN, OE CHUEZDB KhDPVOB. O CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS, RETECHPYUILBNY RPMSH'PCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY O LBTF OE PFLTSCHFSH). b URKHFOILY CHUEZDB REYLPN MHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPCH", B OE VPOIFPCHBS (LBL PVSCHYUOP). ьVPOIFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP CTEGPN vPFJI (LCHEUF). uFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSh ... ьVPOIFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOCHK NEY. OBRBTOYLPCH NPTSOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTKHTSYEN Y DPUREIBNY BFNPUZHETB O CHSCHUPFU, TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS O HTPCHOE. NPCOP OSCHTSFSH, OP RPD CHPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KhDYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSHA. nPTSOP RPMSH'PCHBFSHUS HNEOYEN "lTYLY", O RTPDCHYOHFSCHI HTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPEP PTKHTSIE. pUPVEOOOP "PZOOOOPE DSCHIBOYE". B ChPF ЪB OEHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UVTBTSB ЪBIPYUEF CHBU HVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOOPN RHOLFE - RPMEHOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH O LBTF. YB HVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSCHLY. hVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. CHBTSOCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CPF UBNB VYFCHB MEZLBS CHYD PF RETCHPZP MYGB RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP / PF FTEFSHESP) Y OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHA YCHKHLB. ьFP RPCHPMYF RPMKHYUIFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBYUEUFCHEOOSCHE CHREUBFMEOIS Y RTPOYLOKHFSHUS BFNPUZHETPK. nOPZP CHTBZPCH, NOPZP TB'OSHI-RTETB'OSHI NPOUFTHCH. lHYUB IPTPYYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOEOSLJI YMY O MAVIFEMIH. YZTBEN. h YZTE X RETUPOBTSB ABDEKUFCHPCHBOSCH PVE TXLY. chTBZB NPTSOP RPDTSEYUSH U PDOPK THLY Y DPMVBOHFSH LOETZYEK U DTHZPK. ьFP EUMI CHSCH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTEYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP uoetsocchk ftpmsh pfvezbmus. ьФЙ ЧТАЗЙ УБННСЧ ПРБУЩЬ О РПЧТИОПФЙ УЛБКТЫНБ
MHYUEE PTHTSIE - LPOEYUOP DBDTYUEEULPE, RPMHYUBEN EZP RPUME CHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH. REKBTSY ULBKTYNB ZYZBOFSCH CHEUSHNB LPMPTYFOSCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB O CHAMILBOPCH NPTSEF UFBFSH OBUFFPSEIN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY OP LPZDB S CHUFTEFIM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LKHDB Y NOE-FP RTPME'FSH RTPVMENB. vSCHM UMEZLB HDYCHMEO. NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP O RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPEPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH POOBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEEULBS LBFBOB YY RPDENEMSHS chBKFTBB) - MHYUYK DTHZ. ABRTYENE X STMB CHUFHRMEOYE CH ZYMSDYA VBTDHR vTPOS FENOPZP VTBFUFCHB PDECDB BTIINBZB dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP VYIFCHSCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPVTBOBSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHK IPD YZTSCH. OE CHUEZDB VSCHCHBESH ZPFPCH L LFPNH. oE KTS UFTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VHDSH O UFPTPTSE". b NSC ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "ventsbMPUFOBS UIMB" (J PTHTSIE OE OKHTSOP) 1. OEF PF OYI URBUEOS ltschmshs x ychetaz uneyosche. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHP'DKHI FBLHA FKHYH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSTSEMEE YUEMPCHELB ... oE CHUE DTBLPOSCH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN SPTSOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS RPFPN VKHDEF LCHEUF O HVYKUFCHP rPTFKHTOBLUB. oE ЪOBA PUOPCHOPK ЬFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFKHTOBLU HTSE YULHRIM UCHPA CHYOH. uCHBDSHVB EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHUBEF TSEOH. ьFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZHFEOE U NBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE NBTSCH X OEZP TSE LHRYN BNKHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNKHMEF J CHHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UVTPULB "FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UVTBYEO) - SPTSOP Y UPZMBUIFSHUS. RUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE. UCHBDSHVB CH ITBNE NBTSCH CH TYZHFEOE DPNB TSEOB SPTSEF Y RPLPTNYFSH TO O FFFN CHUE. y OYLBLPK LTPFYLY, LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOHFSCHI YZTHILBI". rTBCHDB LMENEOFSCH LTPFYL CHUE TCE RTPUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOIS uLBKTYNB (Y LBL YN OE IPMPDOP CH UEBECHETOPK UF PSCHYUOBS PDECDB UECHETSO. pVTBFIFE CHOINBOYE, WEMPE O UVHREOSHLBI - LFP UOEZ UELUB X OBU OEF! OEUNPFTS O NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CHULBKTINE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOESHLP FBL CH ЬTPFYUEULPN RMBOE. OP UVTBB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, YDEUSH OE DP TBCHMEYUEOIK. rTBCHDB OB ZETPS BRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSH X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUKH RPMBZBAFUS. oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF PUOPCHOPK UATSEF THMIF J LPZDB OBDPEDBEF PDOPVTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAUBENUS O PUOPCHOHA UATSEFOH MYOYA CH OBDETSDE, UFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOOEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTICHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNKH RP ULBKTYNULYN ČRKANA ENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY SPTSOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHEUEEME. UPCHEBOYE CH ZPTPDE YNRETGECH UPCHEBOYE CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH chSCHUPLYK iTPFZBT. pDIO YJ LMAYUECHCHI NPNEOPPCH YZTSCH - RETENYTYE YUFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS ЪBLMAYUEOYS RETENYTYS OKHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY IDFY OB KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPPBN. FBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB CHUE TSYMSCHE RPNEEEOIS Y UFPSOLY CH YZTE KHOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYaELFPCH (LKHUFSH L RTYNETH), OP CHUE LTKHROSCH UPPTHCEOIS KHOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSCH LBTSDPE RP UCHPENH. chPTPCHULPK RTIFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYIBGYS fBCHETOB W TYCHETCHHDE h FBCHETOE NPZHF REUEOLKH UREFSH .. ..B NPZHF J NPTDKH OBYUYUFIFSH. eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSHE RETUPOBTSY ъBM ZYMSHDYY UPTBFOILPCH ChBKFTBOYE rTYENOBS STMB ChBKFTBOE NBZBYOYUIL BMYNYLB. YEMSHS, YOZTYDYEOFSCH Y RTPUBS OEPVIPDYNBS ETKHODB mBZETSH TBBVPKOILPCH mBZETSH PIPFOYLPCH LPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBKTYNB RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. ьFP - PVAEDYOOOYE ULBKTYNB. lPZDB OBN OKHTSOP UDEMBFSH CHCHVPT ЪB LBLHA Y CHTBTSDHAEYI UVPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFH CHUE LCHEUFSH O ЬFH FENH. yMY CHSCh bb NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUIFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSCHVPTE FPK YMY YOPK UVPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. fBL, UFP OE ChBTSOP ЪB LPZP YZTBFSH. lcheufsch LFY CH VPSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUIF FPMRB UPYUHCHUFCHHAEYI RPNPEOIL. vyfchb bb chBKFTBO ZHYOBMSHOBS VIFCHB ЪB CHYODIEMSHN. NYUUYS AB YNRETGECH TBVPFBFSH CH LPNRBOYY CHUEZDB YOFETEUOEE Y LPNKH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUYOPCHOPK. THYOSCH DCHENETCH th RPD YENMEK EUFSH TSYOHSH LPUFSOPK DTBLPO J LPNRBOYS rTYEM, HCHEYDEM, UTSEZ CHUEI OBITEO! OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYH VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH FPK UETY YZT na RPUPIPN nBZOKHUB O RPDUFHRBI L LPMMEZY NBZPCH CHYOFETIPMDE. vozilo RSFY NYOHF BTIINBZ dCHENETULYK GEOFKHTYPO (TPVPF). UYMSHOSCHK ABTBBB Y HUFFKYUYCHSCHK REKBTSY ULBKTYNB ... VTT. th RPYUENH NSCH OE CH FTPRYLBI?! DYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPCEUFCHP UCHETOBS VBYOS, CHYD O FBKZH ... rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBKHZT U NBZYUEULYNY KHNEOSNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFYCHOIL FENOSCHK (YETOSCHK) rTEDEM CHUEN YCHEUFOP, UFP UCHPI ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSCH) UFTPIMY RPD YENMEK. fBL CPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETPCH. ьFP PYUEOSH ZMHVPLP RPD YENMEK, LFP MPLBGYS, LHDB NPTSOP RPRBUFSH YM MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFEYTBEFUSCHLBYNET CHUNEPY yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDJO TBЪ OEMSHYS, OKHTSOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YY TBOBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHCHE OEDPUFHROSCHE YMY OE BNEYUEOOSCHE LHULY FENOPZP rTEDEMB. UBNBS JBZBDPYUOBS MPLBGYS CH YZTE - YETOSCHK RTEDEM (LFP RPDYENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBJKH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTSOP PDOIN CHSCHUFTEMPN YY UVTEMPNEFB YBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETKH ZMBCHOBS UATSEFOBS MYOS UFEOB BMDKHYOB, LFP BOBL, UFP DCE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OKHTSOP Y UVPYF RPFTBFYFSH CHTENS O RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. nPCOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTINE (EUMY EEE OE ЪBOYNBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK. b LFP uFEOB BMDHYOB JYOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB CHUE DP PDKHTY RTPUFP - OKHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP vMPCHTEDB. aboutB VPMSHIEE ZHBOFBYY TBTVBVPCH OE ICHBFYMP. b VSCHMB MOJ ZHBOFBYS. DBCHOP UFBM ЪBNEYUBFSH, UFP ЪB CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTPDKHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFUEZP UVBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOYS YZTSCH POOFBEFUS UVTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMMEOP, OP CPF RPYUENH-FP DHFP OE TB. MBDOP, NEPRAVILNA ABCHETYBAEYE LBTFJOLY. ufpr! z ULBBM FBCHETYBAEYE? oYUEZP RPDPVOPZP, RPFPNH, UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTSOP (OHTSOP) CHETOKHFSHUS CH ULBKTYN Y RTPDPMTSYFSH UCHPE FBN UCHEYEUEF. ъБЗМСОХФШ L UVBTSCHN ЬОБЛПНЩН (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPKHYUIFEMSHOHA VPMFPCHOA) Y RPFYIPOSHLKH BLPOYUIFSH CHUE OEXCETEDEOOOO. nd DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TSYCHY - OE IUH! TsDEN J RTEINBOYCHBEN DTBLPOB, YUFPVSH RPMKHYUIFSH YOZHPTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOYY BMDHYOB ... rPVEDIMY, RPKNBMY Y ... PFRHULBEN U HUMPCHYEN, UFP CHETAZB RTYCHEF OBU L BMDHYOH rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OYS. b OBN? b OBN FPMShLP FHDB Y OKHTSOP. CHUA YZTH L LFPNKH UVTENYMYUSH. b ChPF J LPNIFEF RP CHUFTEYUE TBSPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (LI TSBMSH URKHFOYGSCH TSDPN OEF) Y SPTSOP RPMAVPCHBFSHUS UNUFOSCHNY LTBUPFBNY rPUME OEVPMSHYPK UVSCHULY U RTEYCHTBFOILPN OBU RTPRHULBAF CH "ZMBCHOKHA UVPMPCHHA ABZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSCHK NYT, EUMI CHSCH OE BNEFIMY b ChPF Y zMBCHOBS UFPMPChBS. SFP-FP JELO BUZBTDB X CHILYOZPCH. fBN GEMSCHE VSCHLY O CHETFEMBI TSBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP RPDLTERYMYUSH, ABTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTKLY UBNSHI CHYOUFCHEOOSHI DHIPCH + RTYVMHDOSCHK URKHFOIL = OBU HTSE RSFETP. nPTSOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN UCHETEOSCHYB. LUFFY, JCETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK YJ DTBLPOSHEZP TPDB. NPTSOP ULBBFSH MEZEODB. OP RMPIPE RPCHEDEE EZP UZHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE SPTSOP HVYFSH ... chSCHUPLYK iTPFZBT. PUOPCHOBS UATSEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTSOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNKH NYTH EEE ... HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOSCHN RTPGEOFFCH 50 YZTSCH Y LHUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP Y OE CHCHRPMOEOOP. ьФП ХЦЕ ПЫЙВИЛБ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ... YMY ЪБДХНЛБ? YZTB YBLPOYUIMBUSH ... YUYE?! rHEPHEDEN YFPZJ SFP X OBU RMPIPZP: YZTPCHSCHE OBUFTKLY YZTPCHPK RTPGEUU SFP X OBU IPTPYEZP: B, DB CHUE POOFBMSHOPE, FPMSHLP VE'UATSEFB LFP VEURPMEHOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TSBOTB. OP LFPZP OE RTPYSPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME. FEIOYUEEULBS YOZHPTNBGYS H PRYUBOY YZTSCH YURPMSHUPCHBO 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE |
Preberite: |
---|
Priljubljeno:
Novo
- Prokarioti in evkarionti - predstavitev
- ABC poklicev Potreben sklop znanja
- Grafi in lastnosti trigonometričnih sinusnih in kosinusnih funkcij
- Predstavitev na temo "matematične pravljice" Predstavitev za učno uro matematične pravljice
- Poklic - "Natečaj za predstavitev socialnega delavca za najboljšega socialnega delavca"
- Predstavitev Leonarda da vincija
- Predstavitev na temo "umetnost Leonarda da vincija"
- Predstavitev "Enakost spolov v kontekstu človekovih pravic"
- Predstavitev "teoretski temelji racionalnega upravljanja z naravo" Osnove predstavitve racionalnega upravljanja z naravo
- Ikona iz štirih delov, ikone Matere Božje Mehčanje zlih src (Czestochowa), Pomiritev mojih žalosti, Reševanje trpljenja zaradi težav, Obnova izgubljenih