doma - Kuhinja
Krepitev šole čarovništva. Čarovništvo "Skyrim": uroki in njihove lastnosti Vsi uroki šole čarovništva v Skyrimu

Čarovništvo

ČarovništvoČarovnica je veščina iz The Elder Scrolls V: Skyrim. Čarovništvo je ena od petih šol magije. Ta veščina vam omogoča, da uroke prikličete bitja in orožje iz Obliviona ter dvignete nemrtve. Ker je bila šola mistike odstranjena, so Trap Souls zdaj urok Šole začaranja.

Naslednje dirke imajo bonus k spretnosti Spellcraft:
+10 bonus: Breton
+5 bonus: Altmer

Uroki

Novinec
Priklican meč Ustvari čarobni meč za 120 sekund. Odstranite orožje, da razblinite urok.
Klic hišnega ljubljenčka Pokliče hišnega ljubljenčka za 60 sekund. do točke, na katero kaže kolesar.
Dvignite zombije Dvigne šibko telo, ki se bo borilo za vas 60 sekund.
Pokličite brezplačno Dremoro Prikliče brezplačno Dremoro.

Popotnik
Pokličite bojno sekiro Ustvari čarobno bojno sekiro za 120 sekund. Obloga razblini ta urok.
Pokličite plamenskega atronaha Prikliče plamenečega atronaha za 60 sek. na mestu, kjer bo čarovnik nakazal.
Reanimirajte truplo Dvigne močnejše telo, ki se bo borilo za vas 60 sekund.
Ujemanje dušČe tarča umre v 60 sekundah, bo njihova duša odšla v dušni dragulj.
Ognjeno se je ukoreninilo Prikliče ognjeno neokrnjeno, ki bo poletela v središče bitke in tam eksplodirala. (Poseben urok, ki ga ni mogoče preučiti.)
Prikličite Arnielovo senco Prikliče senco Arniela Ganea za 60 sekund. na mestu, kjer bo čarovnik nakazal. (Poseben urok, ki ga ni mogoče preučiti.)

Adept
Izganjanje daedre Priklicane šibke daedre pošljejo nazaj v Oblivion.
Priklicani lok Ustvari čarobni lok za 120 sekund. Obloga razblini ta urok.
Pokličite ledenega atronaha Prikliče Frost Atronaha za 60 sek. na mestu, kjer bo čarovnik nakazal.
Onstranski Dvigne močno telo, ki se bo borilo za vas 60 sekund.

Strokovnjak
Poveljnik Daedre Omogoča vam nadzor nad močnejšimi bitji.
Pokličite lorda Daedro Pokliče lorda Daedre za 60 sekund.
Pokličite električnega atronaha Prikliče električnega atronaha za 60 sekund. na mestu, kjer bo čarovnik nakazal
Strašen zombi Dvigne zelo močno telo, ki se bo borilo za vas 60 sekund.
Odstranitev Daedre Priklicane močne Daedre pošljejo nazaj v Oblivion.

Mojster
Mrtev suženj Dvigne mrtvo telo, ki se bo za vas borilo v nedogled. Deluje samo na ljudi.
Fire Thrall Pokliče ognjenega atronaha za neomejen čas.
Ledeni suženj Prikliče Frost Atronaha za neomejen čas.
Električni suženj Pokliče električnega atronaha za neomejen čas.

Urokov začaranja na mojstrski ravni sprva ni mogoče kupiti pri trgovcih ali jih najti. Če želite pridobiti te uroke, morate dvigniti čarovništvo na raven 90 in nato dokončati nalogo »Ritual Spell of Witchcraft« na Phinis Gestorju na kolidžu Winterhold.

Začetne uroke

Ko izbere določeno raso, bo igralec takoj prejel naslednje uroke šole čarovnika:
Breton začne z urokom Klicanje hišnega ljubljenčka.

ugodnosti

Šola čarovništva za začetnike
(Ni zahteve) Začetni uroki šole čarovništva porabijo polovico magije.
Študent čarovniške šole
(Spretnost = 25, novinec v šoli čarovništva) Uroki šole čarovništva na ravni vajenca porabijo polovico magije.
Adept Šole čarovništva
(Spretnost = 50, učenec šole čarovništva) Uroki šole čarovništva na ravni spretnosti porabijo polovico magije.
Strokovnjak Šole čarovništva
(Spretnost = 75, vešča šole čarovništva) Uroki na strokovnem nivoju šole čarovništva porabijo polovico magije.
Mojster Šole čarovništva
(Spretnost = 100, strokovnjak za šolo čarovništva) Uroki na mojstrski ravni šole čarovništva porabijo polovico magije.
Dvojno čarovništvo
Pri uroku šole čarovništva z dvema rokama urok traja dlje.
Mistična invokacija
(Spretnost = 20, novinec v šoli čarovništva) Priklicano orožje povzroči več škode.
Tat duš
(Spretnost = 30, Mystic Summoning) Priklicano orožje vrže urok za zajem duše na tarčo.
Izgnanstvo v pozabo
(Spretnost = 50, Soul Thief) Priklicano orožje prežene poklicana bitja in povzroči, da vstali nemrtvi pobegnejo.
Nekromantija
(Spretnost = 40, začetnik šole čarovništva) Vzgojeni nemrtvi ostanejo v vaši milosti dlje.
Temne duše
(Spretnost = 70, Nekromancija) Dvignjeni nemrtvi pridobijo dodatnih 100 zdravstvenih točk.
Sumoner
(Spretnost = 30, začetnik šole čarovništva) Lahko prikličete atronahe ali dvignete nemrtve na dvakrat večji razdalji.
(Spretnost = 70, Summoner lvl 1) Lahko prikličete atronahe ali dvignete mrtve na trikratni razdalji.
Atromancy
(Spretnost = 40, Summoner) Priklicani atronahi trajajo dvakrat dlje.
Elementarna sila
(Spretnost = 80, Atromancy) Priklicani atronahi so 50 % močnejši.
Duši dvojčka
(Spretnost = 100, Elementarna moč ali Temne duše) Lahko prikličete dva atronaha ali dvignete dva zombija.

Učitelji

Specialist Runil Falkreath. pokopališče.
Strokovnjak Phinis Gestor Winterhold. College of Winterhold.
Mojster Falion Morfalni.

Vadnice

Pragni mostovi (Liminalni mostovi)
Polomljen stolp (na samem vrhu).
Labirint - Shalidarjev labirint. Severni vhod.
Falkreath - Stražni stolp. Zgoraj.

Vrata pozabe
Cliff jama. Predzadnji prostor na spodnji polici stojala za čelado. Spodnja je v svežnju treh knjig.
Globine Ilinalte. Ilinaltina globinska cona - Na mizi v prvi sobi.
Trdnjava Fellglow.
Na oltarju na skalah nad Neuglednim zatočiščem.

2920, ognjišče (v. 9) (2920, ogenj ognjišča, v9)
Mrazna jama. V zadnji sobi.
Dawnstar. Trgovina Mortara in Pastelet.

2920 Frostfall Mesec (zv. 10) (2920, Frostfall, v10)
Razdeljena soteska. Na steni je tisti "um na podstavku".
Kurgansko železo. Lahko se ukrade ali odstrani iz trupla Bim Jaha.
Windhelm. Hiša Belina Hlaaluja.
Na neoznačenem oltarju poleg templja Temne bratovščine.

The Warrior's Charge
Navihan odlomek. Na očarljivi mizi.
Markarth. Jarlova spalnica.
Jama Deadborn. V majhni luknji za Falmerjevo pastjo za kremplje.

Skyrim je daleč najbolj priljubljen RPG na svetu - ta projekt ima neverjetno visoko oceno, ogromno število igralcev, veliko število pozitivnih ocen na največjih igralnih platformah in v najbolj znanih igralnih revijah. In kot skoraj vsak domišljijski RPG, je tudi v svetu Skyrima magija. Kot dobro zaokrožen junak ga lahko uporabljate večino časa – tudi če ste bojevnik. Ena najbolj privlačnih in zanimivih šol magije je Šola čarovništva. Za zdaj vam morda ni jasno, kaj to pomeni, vendar je temu namenjen ta članek - tukaj boste izvedeli, kako deluje čarobni sistem v tej igri, pa tudi Skyrim - to je neverjetno raznolika in zelo razburljiva igra, ki vam bo ponudila veliko zanimivih in vznemirljivih trenutkov. Mnogi od teh bodo seveda povezani z magijo in njeno uporabo. Lahko ste prepričani, da boste po branju tega članka uživali v čarovništvu – Skyrim je igra, v kateri lahko izberete smer razvoja svojega lika, pot Šole čarovništva pa je zelo privlačna.

Magija v Skyrimu

Vsaka fantazijska igra ima svoj magični sistem, zato tega vprašanja ni mogoče spraviti v skupni imenovalec. Povsod je magija oddajanje urokov, ki imajo določen učinek na sovražnika, značaj, okolje itd. Zaradi tega je lik prikrajšan za mano ali čarobne točke. Kar zadeva "Skyrim", obstaja več magičnih šol, od katerih ima vsaka svoj nabor urokov in svoje značilnosti. Katere so te šole? Obnova, sprememba, iluzija, uničenje in čarovništvo - Skyrim je neverjetno bogat z magičnimi izrazi. Vsaka šola ima svoj ceh, svoje sledilce, ki preučujejo določene uroke in na določen način povečujejo stopnjo obvladovanja teh urokov. Zdaj, ko imate splošno razumevanje magičnega sistema, je čas, da si čarovništvo podrobneje ogledate. Skyrim je igra, v kateri se čarovništvo dejansko lahko izkaže za močno in grozno orožje v rokah izkušenega igralca.

Šola čarovništva

V igri "Skyrim" je magija razdeljena na različne smeri - ena vrsta urokov je zasnovana tako, da povzroči škodo sovražniku, druga - za povrnitev zdravja liku, tretja - za priklic bitij, četrta - za nalaganje pozitivnega ali negativnega učinki in tako naprej. Seveda so v različnih šolah zastopane različne vrste in nekatere šole morda nimajo posebnih vrst urokov - to ustvarja tako neverjetno raznolikost v Skyrimu. Kaj pravzaprav je šola čarovništva? To je šola, ki se ne osredotoča na škodo ali obnavljanje zdravja, temveč na priklic pomočnikov v bitki, ustvarjanje eteričnega orožja, vstajenje mrtvih, da se borijo na vaši strani - na splošno popolna raznolikost daleč od običajnih urokov, ki vam pomagajo osvojiti Skyrim. Magija še zdaleč ni najlažja tema za učenje, zato boste morali biti potrpežljivi.

Navodila Šole čarovništva

V igri "Skyrim" so uroki vsake šole razdeljeni na več smeri, od katerih so za vsako značilne določene značilnosti. Kar zadeva šolo čarovništva, so tukaj štiri glavna področja - priklic orožja, zajemanje duš, nadzor bitij in reanimiranje trupel. Vse je precej preprosto in razumljivo že iz imen smeri - v prvem primeru dobite priložnost ustvariti duhovito ali eterično orožje, s katerim se lahko nekaj časa borite, v drugem - ujeti duše poraženih nasprotnikov za nadaljnjo uporabo, v tretjem - da prikličete bitja iz Obliviona pod vašo kontrolo, v četrti - da dvignete poražene ljudi in bitja od mrtvih in jih prisilite, da se borijo na vaši strani. Če vas zanima vprašanje, kako črpati čarovništvo v "Skyrimu", potem je odgovor tukaj zelo preprost - spretnost se črpa pri oddajanju urokov in njihovi uporabi v boju. Treba je opozoriti, da je učinek uporabe urokov ne v boju, ampak v mirnih situacijah veliko manjši, tako da ne boste mogli stati nekje na zapuščenem mestu in znova in znova klicati eterično bodalo in s tem črpati Summon Spretnost orožja... V bitki bomo morali uporabiti poklicano bodalo. No, čas je, da si ogledate, kateri uroki so na voljo v šoli čarovništva Skyrim. Razdeljeni so v pet skupin, od katerih lahko čarovnik obvlada vsako na različnih stopnjah svojega razvoja.

Začetniški uroki

Seveda lahko v igri Skyrim vedno uporabite goljufanje - čarovništvo je mogoče napolniti do maksimuma v eni minuti in s tem pridobiti dostop do vseh urokov. Vendar pa je veliko bolj prijetno samostojno premikati se navzgor in je vredno začeti s prvim korakom. Na začetni ravni lahko prikličete meč ali bodalo za dve minuti z uporabo uroka Priklican meč oziroma Priklicano bodalo. "Oživite zombije" vam bo omogočilo, da za minuto dvignete šibko bitje iz mrtvih, da se bo borilo za vas. Call Pet prikliče bitje za eno minuto, da se bori za vas, Call Free Dremora pa vam da isto stvar, vendar se namesto hišnega ljubljenčka pojavi Dremora nizke ravni. Vendar šola čarovništva v Skyrimu ni omejena na šibke uroke.

Uroki za vajenca

Če ste že dosegli status študenta, se vam bodo odprli novi, močnejši uroki. Summoned Axe doda sekiro v vaš arzenal čarobnega orožja. Nabor bitij, ki jih lahko prikličete, postaja veliko širši - zdaj lahko nadzorujete ognjenega atronaha, kostnega človeka, senco Arnela Galea in celo Arvaka. Poleg tega lahko na tej ravni prikličete ognjenega hišnega ljubljenčka kamikaza, ki bo naletel na nasprotnike, kjer bo eksplodiral in zažgal vse okoli sebe. Prav tako lahko zdaj namesto "Revitalize Zombies" uporabite urok "Oživi truplo", ki iz mrtvih dvigne močnejša bitja. In seveda se pojavi dolgo pričakovani urok "Ujemite duše" - lahko ga vržete na sovražnika, s katerim se borite, in če umre od vaših rok v minuti, bo njegova duša v vašem kamnu duš , ki ga morate nositi pri sebi.

Uroki Adepta

Na nivoju spretnosti imate še več urokov za priklic - prikličete lahko ledenega atronaha, meglenega človeka, iskalca in pepela. Tudi truplo močnega sovražnika lahko spremenite v duha, ki se bo boril za vas. Kar zadeva orožje, vam na tej ravni postane na voljo klic čarobnega loka. No, še en zanimiv urok je "Banish the Daedra", s katerim lahko šibko Daedro brez boja pošljete nazaj v Oblivion.

Strokovni uroki

Izkušeni čarovnik ima na razpolago še štiri klicne uroke in že zelo močna bitja - gospodarja dremoorja, besnega človeka, gromoglasnega atronaha in pepelnika. Urok "Grozni zombi" dvigne zelo močne nasprotnike iz mrtvih. Poleg tega dobite več možnosti nadzora za Daedro - zdaj lahko celo močno Daedro pošljete nazaj v Oblivion, šibko Daedro pa lahko privabite na svojo stran.

Mojstrski uroki

Mojster je najvišja stopnja Šole čarovništva in z njeno doseganjem vam omogočite dostop do štirih močnih urokov. Trije od njih vam omogočajo, da prikličete tri različne atronahe, ogenj, led in grmenje, za neomejen čas, četrti pa vam omogoča obujanje katerega koli bitja in tudi za neomejen čas.

Še en mini "Observer" tokrat - "Čarovništvo"

Šola "Čarovništvo" - po mojem mnenju ena najbolj zanimivih šol. Kljub temu, da njeni uroki niso razdeljeni kot na primer urok "uničenja", jih je mogoče pogojno razdeliti v 3 skupine: "Summons" - klic različnih bitij iz Obliviona. "Nekromantija" - uroki, povezani z dušami (tu je mogoče pripisati vstajenje mrtvih, ker se vrnemo k truplu njegovo dušo iz Sovngrada). in "Orožje" - da, tako kot v prejšnjih delih, lahko prikličemo orožje samo 4 orožja "priklican meč", "priklicana sekira (sekira)", "poklican lok (in puščice)" in "puščica duha". začnimo preučevati te dele "Čarovništva" v tem vrstnem redu.

"Pritožbe"- klic Atronahov (strela, ogenj ali mraz), ki so neranljivi za urok, ki mu pripadajo, Daedra - močni bojevniki ali različni duhovi in ​​elementarni duhovi ("pokliči hišnega ljubljenčka" ali "Plamen se je ukoreninil" ). Po črpanju "Twin Souls" lahko obdržite 2 atronaha, daedra, mrtvega (več o tem kasneje) ali hišnega ljubljenčka. Uroki na mojstrski ravni ("Ognjeni suženj", "Ledeni suženj" in "Električni suženj" (v nerodnem ruskem prevodu so jih imenovali Thralls)) - prikličejo atronahe za nedoločen čas, tobish do njihove smrti. V drevesu talentov »Conjuration« boste našli ugodnosti, ki izboljšajo klicanje in priklicana bitja.

"nekromancija"- "dušne pasti" za očaranje, priklic duš iz "Sovngrada" za "vstajenje mrtvih" - vso to nečisto magijo lahko pripišemo nekromanciji. Uroki za vstajenje se razlikujejo le po moči (stopnji) vstalega trupla, "pasti duše" - ena za vse ravni. Z ugodnostjo Twin Souls lahko oživite 2 mrtva. V drevesu talentov "Čarovništvo" boste našli ugodnosti, ki izboljšajo vstajenje in vstale zombije. Urok na mojstrski ravni "mrtev suženj (grobi prevod - rob)" vam omogoča, da oživite truplo pred njegovo drugo smrtjo.

"orožje"- tako kot v prejšnjih delih lahko prikličete orožje (meč, sekiro, lok in puščice), uroki so uporabni za tiste, ki ne želijo nositi tone mečev in ločenega noža za zajemanje duš. Puščica ali bolje rečeno "Ghost Arrow" bo priklicala puščico, na katero gravitacija ne vpliva (leti gladko, ne izgublja hitrosti, moči in kota leta). S pomočjo posebnih ugodnosti lahko priklicano orožje izboljšate z uporabo posebnih čarovnic ("zajemite duše" in "prestrašite zle duhove") ali pa preprosto izboljšate škodo od priklicanega orožja s perk "Mystic Summon".

Kaj zmorejo začetniki, študenti, adepti, strokovnjaki in mojstri.

Novinec- zna priklicati meč, hišnega ljubljenčka in obuditi šibkega mrtvega.

Študent- lahko prikliče sekiro, ognjenega atronaha in puščico, ujame dušo in močneje obudi mrtveca

Adept- sposoben priklicati lok in ledenega atronaha, pregnati poklicano bitje v Oblivion in obuditi še močnejše truplo.

Strokovnjak- ve, kako priklicati "Lord Daedra" in električnega atronaha, poslati Daedro nazaj v Oblivion in obuditi močno truplo.

Mojster- lahko prikliče katerega koli atronaha za nedoločen čas in oživi najmočnejše truplo do druge smrti.

Hvala za vašo pozornost, odjavite se za katero šolo želite naslednjega "Opazovalca"!

Veščina Spellcraft je druga za Destruction. Sposobnost dvigovanja vseh vrst trupel ali priklica atronarhov je zelo koristna stvar. Ni čudno, da se nenehno izboljšuje in izboljšuje - in to ne v modih, ampak v sami igri.

Med mojimi bralci je malo tistih, ki vedo, kaj je urok "ognjenega ljubljenčka", in še manj tistih, ki vedo, kakšen učinek daje "prstan Azidalove nekromancije".

Aja, takih igralcev je malo. Ampak za tiste, ki želijo igrati res zanimivo - dajem ta mod.
Prav tako res upam, da mi bodo tisti, ki nameščajo ta mod, nehali pisati na PM s pritožbami glede modov iz cikla "naborniška vojska" enega od premalo orientiranih modderjev na področju psihiatričnega ravnotežja, ki ga za nekatere zakaj vsi vzamejo zame.

Kaj torej doda mod?

Mod vam omogoča, da prikličete atronarhe ali oživite mrtve na precejšnji razdalji, kot to dopušča drevo veščin.

Ta sposobnost bo resnično všeč tistim igralcem, ki se mi vedno pritožujejo "tukaj sem poklical super-lore Daedro, nasprotniki pa so tekli mimo njega in me brcnili do smrti - kaj naj storim?" S povečanjem dosega klica boste lahko priklicali atronarhe in bitja na varni razdalji.

Mod tudi podaljša življenjsko dobo vaših bitij za petkrat. To bo pomagalo rešiti drugi najpomembnejši problem "Tu sem poklical cesarskega vojaka, vendar nima časa dohiteti čarovnikov, ki bežijo od njega." Petkratno povečanje življenjske dobe atronarha ali trupla mu bo pomagalo dohiteti katerega koli nasprotnika.

Mod tudi znatno poveča zdravje poklicanih bitij, vendar moram nemudoma povedati tistim, ki mi pišejo s pritožbami: "Imam dva idiota iz" Srebrne roke "vso vojsko nabornikov 20 rekrutov Daedra je pokosila v treh sekundah" - preučite igro! Ne pozabite, da srebrno orožje deluje na popolnoma enak način na Daedro in nemrtve iz VSAKEGA dodatka - da: e: povzroči večjo škodo. Poleg tega nihče ni preklical sposobnosti "Necromage" sovražnih NPC.

No, za sladkost - projekt "Twin Souls" vam omogoča, da prikličete kar pet Daedrov, dvignete pet mrtvih ali pet atronarhov.

In kar je najpomembneje - dvigovanje mrtvih VEDNO prinaša NAJNIŽJO stopnjo povečanja veščine "Čarovništvo". In, kar je še pomembneje, se ta veščina poveča ENKRAT. Z drugimi besedami, z dvigom ene mrtve osebe boste povečali veščino Spellcraft nižje kot, recimo, z oddajanjem "Soul Capture" (iz dveh rok) na isto truplo.

Poleg tega mod NE spremeni začetka videza urokov - torej, če pričakujete, da se bosta, ko je nameščen na ravni 3, v prodaji pojavila zvezka "Ghost" in "Summon Thunderous Atronarch" - potem se motite . Čeprav vas seveda nihče ne moti, da se zlezete v kovačnico Atronarhov in, ko vržete v škatlo za donacije: sol praznine - strupeni zvon - mamutov okl in pokvarjeno knjigo - dobite zvezek urokov "Pokliči gromoglasni atronarh". In če nimate dovolj mane, potem zmešajte lososov kaviar s Heather Heart, Jazby Grape, Red Mountain Blossom, Fluffy, Void Salt, Histkarp in Ectoplasm – dobite napoj, ki bo resnično povečal vaš nivo mana in vam omogočil, da prikličete kamnita pošast.

Mod samo posebej izboljšuje čarovništvo, hkrati pa ostaja v načinu "ravnotežje", ne da bi spremenil zanimanje za igro.

Resnično upam, da bo ta mod pomagal tistim, ki trpijo zaradi neskončnih napak z modi, ki dodajajo klicna bitja in se (iz neznanega razloga) obrnejo name po pomoč.

Napake in združljivost:
Najpogostejša napaka je pri namestitvi tega moda, raven zdravja VSEH ljudi in bitij, ki jih pokličejo z uporabo modifikatorjev Daedra drugih proizvajalcev, je nastavljena iz "idiotske" na "razumne" (potem: če je avtor moda naredil bot z 1.000.000.000.000.000 enot zdravja, potem se bo z namestitvijo tega moda raven zdravja bota zmanjšala na 100 in se bo povečala glede na deklarirane lastnosti, vendar je ta napaka redka, partnerji, ki jih dodajajo modi, pa so na splošno nevidni.

Zahteve: Skyrim.

Namestitev: kot vsi ostali. (če se igra zruši, ne skrbite – prijavite se znova – igra preprosto prepiše zdravstveno raven botov iz drugih modov)

Odstranitev: standardna.

Čarovnija šole čarovništva je ena najbolj zanimivih v Skyrimu. Zahvaljujoč njej lahko naš junak ne samo postane nekromant, obvlada magijo, obuja mrtve, ampak tudi prikliče močna bitja iz Obliviona. čarovništvo je tesno povezano s čarovništvom. prav v Šoli čarovništva se nahaja tako pomemben urok, kot je zajemanje duš v dušne kamne. Zahvaljujoč tej šoli lahko naš čarovnik, tudi če nima izjemnih lastnosti, zlahka sledi zapletu in na sovražnike sprošča vse več mogočnih bitij, samo bitko moramo opazovati od daleč. Druga možnost Šole začaranja je ustvarjanje daedričnega priklicanega orožja, ki vam omogoča, da počistite inventar težkega meča in loka.

Vsi uroki Šole čarovništva

V predstavljenih tabelah so stroški uroka vzeti iz izračuna veščine urokovanja 15 brez ugodnosti.

bitja

To so bitja iz Obliviona ali oživljena trupla, ki se bodo borila za nas

Urok Ogled Cena Parametri bitja Opis
Ujemanje duš 94 študent Če sovražnik umre v 60 sekundah, napolni dragulj duše
Klic pomočnika 94 novinec zdravje - 32, vzdržljivost - 204 Pokliče hišnega ljubljenčka za 60 sekund, ki regenerira vzdržljivost in povzroči 5 škode na ugriz
Ognjeni hišni ljubljenček 50 študentov Pokliče ognjenega hišnega ljubljenčka, ki hiti v boj in eksplodira
Pokličite ognjenega atronaha 132 študentov zdravje - 111, vzdržljivost 174, magija - 50 Prikliče ognjenega atronaha za 60-ih, ki regenerira vzdržljivost in magijo. Povzroči 5 blizu škode, vendar pogosteje zadene z razdalje z ognjem.
Pokličite ledenega atronaha 189 adept zdravje - 300, vzdržljivost - 25, magija - 125 Prikliče ledenega atronaha za 60-ih, ki regenerira vzdržljivost in magijo.
Povzroči 20 škode v bližnjem boju. Prav tako lahko napade s magijo na daljavo.
Pokličite Gromovitega atronaha 284 strokovnjak Prikliče Thunderous Atronach za 60-ih, ki regenerira vzdržljivost in Magicko.

100% odpornost na elektriko
Klicanje Lorda Dremorja 316 strokovnjak zdravje - 345, rezerva moči 50, magija 230 Pokliče lorda dremoorja za 60-ih, ki regenerira vzdržljivost in magijo, ocena oklepa je 193
Fire Thrall 793 mojster zdravje 242, vzdržljivost - 245, magija - 98 Prikliče ognjenega atronaha, ki obnavlja zdravje, vzdržljivost in magijo.
Lahko povzroči 5 blizu škode, vendar raje napada z ognjem od daleč.
100% požarna odpornost, vendar 33% ranljivost na mraz.
Ledeni Thrall 969 mojster zdravje - 440, vzdržljivost - 48, magija - 197 Prikliče Frost Atronach, ki obnavlja zdravje, vzdržljivost in magijo.
Povzroči 20 škode v bližnji bližini, lahko napade s magijo na daljavo.
100 % odpornost na mraz, vendar 33 % občutljiva na ogenj.
Thunder Thrall 1057 mojster zdravje - 241, vzdržljivost - 197, magija - 141 Prikliče Thunderous Atronach, ki ne obnavlja zdravja, ampak obnavlja vzdržljivost in magijo.
Povzroči 30 škode v bližini, vendar raje uporablja magijo na daljavo.
100% odpornost na elektriko.
Oživljanje zombija 90 novinec bitja do stopnje 6 Oživi šibko truplo, da se bo 60 sekund boril ob vaši strani
Oživljanje trupla 127 študent bitja do stopnje 13 Oživi močnejšega mrtveca, da se bo 60 sekund boril ob vaši strani
duh 162 adept bitja do stopnje 21 Oživi močno truplo za 60 sekund boj ob vaši strani
Strašen zombi 266 strokovnjak bitja do stopnje 30 Oživi zelo močno truplo za 60 sekund boj ob vaši strani
Mrtvi Thrall 881 mojster bitja do stopnje 40 Oživi truplo, ki se bo borilo na vaši strani
Urok Ogled Cena Opis
Priklicani lok 183 adept Ustvari čarobni lok za 120 sekund
Priklicana sekira 149 študent Ustvari čarobno vojno sekiro za 120 sekund
Priklican meč 82 novinec Ustvari čarobni meč za 120 sekund

Izganjanje daedre

Izžene sovražnikovo Daedro in Atronahe.

Urok Ogled Cena Parametri bitja Opis
Izganjanje daedre 173 adept Daedra stopnje 15 in nižje Izžene poklicane Daedre v pozabo
Izgon Daedre 190 strokovnjak Daedra stopnje 20 in nižje
Daedric Command 214 strokovnjak Deluje na ravni 20 Daedra in višje Močne poklicane Daedre prežene v pozabo

Priklic osvobojenega dremoorja

Prikliče osvobojeno Dremoro za 999 sekund. Zahteva 176 mana.

Prednosti Šole čarovništva

ime

Zahteva

Opis

Šola čarovništva za začetnike

Začetni uroki šole čarovništva porabijo polovico magije.

Dvojno čarovništvo

čarovništvo 20,
Šola čarovništva za začetnike

Ko uroke šole čarovništva izvajate z dvema rokama, uroki trajajo dlje.

Mistična invokacija

čarovništvo 20,
Šola čarovništva za začetnike

Priklicano orožje povzroči več škode.

Študent čarovniške šole

čarovništvo 25,
Šola čarovništva za začetnike

Uroki šole čarovništva na ravni vajenca porabijo polovico magije.

Tat duš

čarovništvo 30,
Mistična invokacija

Priklicano orožje vrže urok za zajem duše na tarčo.

Sumoner

čarovništvo 30,
Šola čarovništva za začetnike

Lahko prikličete atronahe ali dvignete nemrtve na dvakrat večji razdalji.

čarovništvo 70,
klicač (1)

Lahko prikličete atronahe ali dvignete mrtve na trikratni razdalji.

Nekromantija

čarovništvo 40,
Šola čarovništva za začetnike

Vzgojeni nemrtvi ostanejo v vaši milosti dlje.

Atromanija

čarovništvo 40,
Sumoner

Priklicani atronahi trajajo dvakrat dlje.



 


Preberite:



Določanje spola otroka po srčnem utripu

Določanje spola otroka po srčnem utripu

Vedno je razburljivo. Pri vseh ženskah vzbuja različna čustva in izkušnje, vendar nobena od nas situacije ne dojema hladnokrvno in ...

Kako narediti dieto za otroka z gastritisom: splošna priporočila

Kako narediti dieto za otroka z gastritisom: splošna priporočila

Da bi bilo zdravljenje gastritisa učinkovito in uspešno, je treba otroka pravilno hraniti. Priporočila gastroenterologov bodo pomagala ...

Kako se pravilno obnašati s fantom, da se ta zaljubi?

Kako se pravilno obnašati s fantom, da se ta zaljubi?

Omeni skupnega prijatelja. Če v pogovoru omenite skupnega prijatelja, vam lahko pomaga ustvariti osebno vez s fantom, tudi če niste zelo dobri ...

Bogatyrs ruske dežele - seznam, zgodovina in zanimiva dejstva

Bogatyrs ruske dežele - seznam, zgodovina in zanimiva dejstva

Verjetno v Rusiji ni takšne osebe, ki ne bi slišala za junake. Junaki, ki so prišli k nam iz starodavnih ruskih pesmi-legend - epov, so bili vedno ...

feed-image Rss