Razdelki spletnega mesta
Izbira urednika:
- Kako se pripraviti na veliko noč in kaj morate storiti pred njo & nbsp
- Religija: kaj je sveti duh?
- Kdaj bo procesija za veliko noč
- Kako narediti čipkasto masko z lastnimi rokami Openwork obrazne maske z lastnimi rokami
- Koristi in škode za zdravje ingverja
- Sveti kraljevski strastonosci
- Alergija na banane, simptomi, zdravljenje Ali je lahko otrok alergičen na banane
- Kdo potrebuje združitev Ruske pravoslavne cerkve v tujini in Moskovskega patriarhata?
- Lastni samostalniki
- Problematično poslovno srečanje Cilji in faze problemskih sestankov
Oglaševanje
Prehod Kreeda. Kreed Vodič in Vodenje Entourage & Environment |
Stopnja 1. (Ladja "Aspero". Stopite v brezno.) V sobi vzamemo komplet prve pomoči, gremo na hodnik. V drugi sobi, Stopnja 2. (Ladja "Aspero". Bitka za upanje.) Preberemo vnos v računalniku. Vstopimo v dvorano, se pogovorimo s članom Stopnja 3. (Ladja "Aspero". Skok v neznano.) Samouničenje ladje je omogočeno, morate čim hitreje Stopnja 4. (Bojna ladja Konfederacije Tokugawa. Ladja obupa.) Zapustimo čoln. Vzamemo strelivo in oklep, uničimo Stopnja 5. (Bojna ladja Konfederacije Tokugawa. Sence labirinta.) Gremo v sobo s štirimi zasloni na vrhu. Na straneh so štiri Stopnja 6. (Bojna ladja Konfederacije Tokugawa. Takoj pred smrtjo.) Gremo mimo hodnika. V sobi beremo o nevarnosti na računalniku. Stopnja 7. (Ladja - trdnjava "Tiglaari". Pobeg iz pekla.) Vzamemo novo orožje. Strelivo vzamemo v levi sobi. Prehajamo noter Stopnja 8. (Ladja - trdnjava "Tiglaari". Preboj.) Prehajamo na laserje. Izklopimo jih z daljinskim upravljalnikom na steni, gremo gor Stopnja 9. (Ladja - trdnjava "Tiglaari". Bojni stroj.) Ko smo v veži z dvojnimi vrati, gremo naravnost po strelivo. Nadalje Stopnja 10. (Burg. Cesta do citadele.) Ko gremo naprej po površju, v skalah zbiramo strelivo. gremo mimo Stopnja 11. (Burg. Tri poti.) S pomočjo dveh računalnikov uravnavamo gibanje kock. gremo mimo Stopnja 12. (Burg. Mesto mrtvih.) Dvignemo se po stopnicah, odidemo na površje. pozor Stopnja 13. (Burg. Skrivnost mojstra Rumija.) Na desni gremo v prezračevanje. Mimo gremo direktno. Gremo ven v dvorano spodaj Stopnja 14. (Heilig. Demoni sivega gredi.) Gremo skozi vrata, se z dvigalom spustimo v ječo. Ubij Stopnja 15. (Heilig. Znotraj obzidja svetega mesta.) Gremo skozi mesto. Najdemo območje z naraščajočimi večbarvnimi Stopnja 16. (Heilig. Zadnja meja.) Gremo naravnost skozi vrata, odklenemo dvigalo v računalniku. Pridi nazaj, Stopnja 17 (Heilig. Skrinja skrivne luči.) Pustimo na površini svetlobe. Gremo v drugo stavbo. Stopnja 18 (Heilig. Sveto svetih.) Gremo po tunelu, izstopimo v veliko dvorano. Gremo levo. gremo mimo Stopnja 19. (Burg. Brez pravice do vračila.) Gremo v dvorano. Vzamemo novo orožje "Carlson". Gremo na Stopnja 20. (Hal. Tempelj starodavnih.) V tunel gremo s kablom zgoraj. Ko pridemo do ubitega vojaka, gremo 21. stopnja (Khal. Fantomski svet.) Odhajamo v dvorano. Gremo do zgornjih vrat. V naslednji dvorani se selimo Stopnja 22 (Khal. Koridorji časa.) Gremo v drugi prehod na levi, zavijemo desno. Šli smo do prvega Stopnja 23 (Hal. Prag večnosti.) Odidemo v dvorano, se dvignemo v zgornji prehod. V drugi dvorani letimo v Dobrodošli v Kreedu - prvi ruski 3D-akcija (strelec)! Impresivno, kajne? Obveščeni ljudje že dolgo čakajo. In PR igra je narejena zelo dobro. In končno, naša revija vam predstavlja opis Kreeda. V tem opisu nekaj besed o tem in malo več - o tem, poleg tega "o" vključuje vtis o igri in druge splošne informacije, "o" - nasvete o taktiki in strategiji ter druge premisleke o tema "kako bolje igrati." Vendar v tem opisu ne boste našli neposrednih navodil na področju "kako igrati", saj domnevam, da vam beseda "wsad" nekaj pove, ja, in podloga pod vašo miško je bila kupljena pred mesecem dni in mora biti zamenjati (če dejansko, seveda). V opisu so aktivno uporabljeni materiali iz igre "Kreed" podjetja BurutCT, pa tudi materiali s spletnega mesta igre (in podjetja) - www.kreed3d.com , in drugi viri. Uvod
no. Živel, dame in gospodje. Ali ni? Mislim, da danes nihče ne dvomi, da so ruski razvijalci sposobni ustvariti igre svetovnega razreda, vključno z najboljšimi v času izdaje v svojem žanru (na primer "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), pa tudi tiste, ki presegajo klasične žanre ("Space Rangers"). Toda na področju 3D-akcije se nič takega še ni zgodilo. Kar je nedvomno spregled, ki je vreden precejšnjega truda za odpravo. Točno to so storili programerji in oblikovalci BurutCT. Rezultat je v vaših CD pogonih in trdih diskih. Dobrodošli v Kreedu! Uradna zgodovina"Do sredine 27. stoletja je teranska hegemonija močno razširila svoje meje, trgovski ceh pa je prejel skoraj neomejene pristojnosti v vsem, kar je povezano s svetovi obrobja. Legija - v preteklosti elitna vojaška enota, zdaj pa najnevarnejša organizacija v vsem znanem vesolju - svojim bojevnikom ni preprečila, da bi spremljali trgovske odprave, saj so verjeli, da nobena od ras, ki jih pozna človeštvo, z izjemo morda Tiglaari, ne more enakopravno tekmovati s predstavnikom Legija. Zato je prisotnost le enega ali dveh legionarjev v poveljstvu trgovske ladje povsem zadostovala - njihove sposobnosti so bile povsem dovolj, da so uničili prebivalstvo srednjega planeta. Leta 2944 je trgovska ladja "Aspero" izstrelila iz Terre (Zemlja). se je že bližal koncu, ko ne daleč od ciljnega planeta "Aspero" je napadla ladja doslej neznane nezemeljske rase. Kapitan Aspero je skušal preprečiti, da bi ladjo zajela silovna polja vesoljcev, ki je aktivirala rezervne motorje, vendar je bilo prepozno. Izgubljen v vročini minljive bitke, se je "Aspero", ki so ga velike sile združile v enotno celoto s sovražno ladjo, znašel na območju, napolnjenem z rdečo barvo. Ta sektor je bil razvpit, vsaka ladja, ki je priletela vanj, je izginila brez sledu, skrivno ime je Kreed. NeuradnoPravzaprav je bilo sodeč po pozdravnem zaslonu vse nekoliko bolj zapleteno in zanimivo. Kreed (izgovarja se "Creed", z dolgim "in") je bil odprt nekaj časa pred dogodki v igri in je hitro zanimal vse pomembne politične akterje v opisanem svetu. Tako se je imenovalo določeno anomalno območje v vesolju, iz katerega se ni mogla vrniti niti ena poslana ladja (vključno z bojno ladjo, ki je resna sila). Hkrati pa so dogodki, ki so se odvijali v coni in so na voljo za opazovanje od zunaj, le vzbudili to zanimanje. In v določenem trenutku se odkrije, da je neka politično pomembna oseba ("Veliki mojster Legije" ... ali vam to veliko pove, dame in gospodje?), očitno odkrila tehnologijo, ki vam omogoča, da svobodno zapustite Kreed - in izginil skupaj s tem znanjem v Creedu. Poseben odred pošljejo na iskanje ladje »Aspero«, ki je skrbno preoblečena v trgovski transport, dokler ni v neposredni bližini anomalije, nato pa sporoči, da ima tehnične težave – in pade v anomalijo. Potem se seveda izkaže, da ste edini preživeli piratski napad in reaktorji bodo zdaj pokvarjeni ... kdo bi dvomil. Treba je opozoriti, da pravzaprav piscem težko postavijo kaj višje od »trojke«, igralci pa niti tega ne dosežejo ... končno spusti ubogega igralca«, čeprav rahlo razredčeno z intonacijo onstran groba, vas prisili, da z nekaj presenečenja pogledate na zvočnike. Vendar je to 3D akcija, ne RPG, koga zanima zaplet tukaj? Po drugi strani pa, če so jo vzeli, bi morali to narediti vsaj spodobno. Na splošno bomo zaplet, scenarij in glasovno igro videoposnetkov pustili na vesti razvijalcev. Ampak - število zvoncev. Tehnološka dirkaKreed je "dobil lovoriko" morilca "Doom III in glavnega konkurenta Half Life II. Za večino so te definicije prevedene zelo preprosto -" bo kul! "Vendar pa za obveščeno manjšino pomenijo nekaj več. -Kaj pravijo pametne besede proizvajalca: Nekaj modnih besed proizvajalca (na podlagi materialov spletnega mesta): Grafične zmogljivosti Kreeda: 1. Senčniki pikslov in vrhov. 2. Sistemi delcev. 3. Osvetlitev na slikovno piko. 4. Teksturiranje z uporabo zemljevidov okolja. 5. Projekcijske teksture, uporabljene za vse objekte igre, vključno z dinamičnimi. 6. Skeletna animacija (do 120 "kosti" na lik; animacija prstov, ustnic, oči). 7. Volumetrična in večplastna megla. 8. Konstruiranje senc z uporabo Stensel pufra. 9. Do 4000 poligonov v modelu. Lastnosti igralnega motorja: 1. Realističen algoritem umetne inteligence nasprotnikov. 2. Realistični fizikalni procesi, trki in eksplozije. 3. Zasnova kompleksnih nivojev. Napredni zvočni motor, združljiv z večino sodobnih zvočnih kartic: 1. Zvoki okolja. 2. Učinki prostorskega zvoka. Arhitektura odjemalec-strežnik motorja X-Tend zagotavlja način igre za več igralcev, ki omogoča hkratno sodelovanje velikega števila igralcev z uporabo internetne ali LAN povezave. Različne možnosti za večigralske načine - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault itd. Vendar se bo ta najbolj obveščena večina (moram reči, predvidevam, da se bralci sklicujejo prav nanj) hitro postavila legitimno vprašanje: kakšne so sistemske zahteve za to veselje? Zanimivo je: Turnir Kreed, ki je potekal v okviru PR kampanje igre med barvami ruskih 3d igralcev iger, je pokazal pomembnost vprašanja sistemskih zahtev. Sodeč po ocenah se je igra znatno upočasnila. Kaj naj vam povem o tem gospe in gospodje: Athlon 2000+ 256 MB z ATI Radeon 9100 64 MB me ne dovolj da uživate v čudežih grafike in realizma z zadostnimi fps (sličici na sekundo) za udobno igro. Aja, moral sem opustiti željo, da bi vse dal na maksimum (in priznam, da je bilo na takem stroju). Igralci se morajo torej založiti z železom. Vendar pa tudi Doom III in Half Life II verjetno ne bosta prihranila denarja (strojna oprema). Kljub temu se postavlja vprašanje: čemu je vse to? Spremstvo in okoljeIn vse to zaradi lepote. Iskreno. Zdi se, da so bile zaradi nje prve stopnje (in morda ne samo) posebej zasnovane, napolnjene z nenavadno lociranimi viri svetlobe (ponekod - premikajočimi se, vsaj vrtljivimi), vrtljivimi ventilatorji, parnimi curki itd. Vse to v resnici izgleda. Pozorno si oglejte posnetke zaslona - in jim ne verjemite. V gibanju (in tudi - v barvnem modelu RGB, kot na monitorju, in ne v CMYK, kot na tisku) je notranjost veliko bolj impresivna. Splošno vzdušje mračne postapokaliptične prihodnosti se ohranja samozavestno. Potopitev v igro se zgodi takoj, skoraj neopazno in zelo globoko. Turobni hodniki, nenavadno odpirajoča se vrata (vstran, navzgor, pahljača ...), sence ventilatorjev, nejasne luči na stenah (in ne samo), raztresene in včasih polomljene škatle, rampe, stopnice, dvigala, rešetke ... niso nekateri dejavniki, zaradi katerih prideš na površje, lahko se potopiš zelo globoko in zelo dolgo ... Vendar pa morate še vedno priti na plano. Se ustavimo v lokalih? Sledijo boksi, stopnice, dvigala, hodniki, rampe, spet rampe, dvigala, ventilatorji, bokse, hodniki, hodniki ... Ne, gospe in gospodje, ne ponavljam se. To so ponavljajoče se ravni Kreeda. Z zavidljivo vztrajnostjo so razvijalci ustvarili povsem linearne nivoje, izjemno raznoliko anthured. Ne, seveda je nekaj vej, v nivojih so razcepi. Vendar mi nikoli ni uspelo najti dveh alternativa poti za kateri koli dolg odsek nivoja. Z alternativnimi potmi tu mislim na dve ali več poti, od katerih vsaka neodvisno od drugih omogoča, da pridemo do želene točke. O uporabnosti tovrstnih poti za zemljevide smo mimogrede govorili tudi v naši reviji (v septembrski številki). Zaradi linearnosti se zdi logična naslednja shema prehoda nivojev. Če sta možni dve poti, hodiš nekaj časa (ta čas lahko štejemo v sobe ... od 3 do 5 sob, recimo) v eno smer; če ne vidite slepe ulice, je to verjetno pot do konca nivoja, zato se morate vrniti in iti na drugo; v primeru pravilne izbire "nekaj časa" tik pred njegovim koncem boste prišli v slepo ulico, na poti in v njej, uničili številne sovražnike in zbrali veliko različnih bonusov - komplete prve pomoči, granate, kartuše , orožje ... Nato se vrnete na glavno linijo. Pri pregledovanju sobe je taktika standardna: pogledali so - skrili, pogledali - pogledali v levo (desno) - skrili, pogledali noter - pogledali v desno (levo) - skrili, pogledali noter - ponovno pogledali naokoli - naredili prepričani, da ni nevarnosti, in šli pobrat vse, kar so našli. Nekateri trdijo, da je skrivanje sovražnikov mogoče videti na odsevnih površinah. mogoče. To je še posebej zame ni bil potreben.Treba je opozoriti, da linearnost ravni je na splošno slab znak. Igralec se precej hitro naveliča, tudi če je celoten igranje zanimiv. In čeprav sama linearnost ni tako grozna, je še vedno zvonec številka dve. Seveda so najprej rampe ene, nato druge, tudi stene so različne, nasploh pa je ladja zemljanov očitno zgrajena na kovinski podlagi, medtem ko imajo »tujci« nedvomno raje biološke materiale. Vendar škatla ne postane manj škatla, ker je postala drugačne barve in velikosti, sodi pa, kot so bili sodi, ostajajo ... uganete, kaj se zgodi z ostalimi? Če bi bile ravni nelinearne, bi prehod skozi njih samo po sebi pomenil manj pozornosti do detajlov in to ne bi bilo tako opazno. V primeru linijske karte vsaka veja avtomatsko pomeni sobo z nekaj sovražniki in kopico kompletov prve pomoči oziroma streliva, kar pomeni, da oči prekaljenega hazarderja iščejo takšne veje. In zato nenehno naletijo na iste škatle, iz razpok, v katerih lahko izvlečete kartuše, in police, s katerih lahko vzamete nekaj granat. Tudi če se razlikujejo po barvi. Pravzaprav smo gladko prešli splošno lepoto (ki si zasluži nedvomno priznanje in spoštovanje) do posameznih uporabnih elementov okolja.Najprej je treba omeniti prezračevalne rešetke. Če ste v slepi ulici in ne razumete, kam naprej - z nekaj verjetnosti v prezračevanje. Iz neznanega razloga se nahaja na ravni tal. Včasih je treba, da prideš vanj, najprej odstreliti zaščitno rešetko (če je možno streljati, je vedno že poškodovana; nepoškodovane rešetke so neprebojne). Da pridemo noter, počepimo in se plazimo na bokih (včasih morate v skoku skočiti in počepniti, kot v Counter-Strike). Naslednja na vrsti so vrata in plošče, ki jih odpirajo. Če je na vratih zelena luč, se bodo odprle, ko se jim približate. Če je rdeča, pomeni, da je zaprta in boste morali pogledati, kako ga odpreti ali zaobiti. Odpiralne plošče so terminali (monitor + tipkovnica), ki štrlijo iz sten. Onemogočeno - rdeče, omogočeno - zeleno. Peneče plošče so žal poškodovane in z njimi ne moreš nič.To je radovedno: rdeča vedno pomeni, da je nekaj zaprto ali izklopljeno, zelena pa vedno pomeni, da je nekaj odprto ali vklopljeno. Ne glede na to, ali ste na svoji ladji, bojni ladji Konfederacije ali ladji nezemljanov. Očitno težnja, da se nevarnost vidi v rdeči barvi, rešitev pa v zeleni ni odvisna od spola, barve kože, vere, narodnosti, rase, planeta izvora in sektorja Galaksije, kjer se dogajajo dogodki ... Mimogrede. Na splošno to izhaja iz linearnosti ravni, vendar bom jasno povedal: odpreti morate vse in vedno. Tako, da se vam ne bo treba več vračati. Ločena podvrsta terminalov so informacijski računalniki. Ne naredijo nič koristnega, vam pa dajo malo informacij o tem, kaj se dogaja okoli vas, pa tudi o tem, kaj se lahko zgodi. Pravzaprav se igralci z njihovo pomočjo naučijo resničnega zapleta igre. Tisti, ki jih bo to še zanimalo, seveda. Koristno dejstvo: praviloma, ko se znajdete v bližini predmetov, s katerimi lahko nekaj naredite, se na zaslonu prikaže napis "pritisnite Uporabi", kar jasno nakazuje to možnost. Mislim, da ni treba razlagati, da v tem primeru ne bi smeli pozabiti pritisniti ... veš kaj? Poleg zgornjih elementov so na mnogih nivojih voda (izgleda fantastično!), vroče površine (tudi, mimogrede, dobro izgledajo), laserski žarki ali kaj podobnega. Praviloma ne smete pasti v vodo (ponekod lahko stopite), ni se vam treba dotikati vročih površin, tudi žarki seveda ne bodo pobožali glave. Bodite previdni, gospe in gospodje, niste na svojem vrtu na sprehodu. No, menda, če boste naleteli na samotno stoječ večcevni letalski top z neprebojnim ščitom, boste uganili, kaj bi z njim, kajne? Zanimivo je: na neki točki bodo igralci v Creedu (na "tujki" ladji) naleteli na veliko platformo, ki se vrti okoli njenega središča, v obliki znaka Mercedes. Zanimivo je, da se, ko stojite na njenem žarku, ne začnete premikati v krogu, ampak visite na mestu ... Pod ploščadjo je voda, zelo lepa, vendar nisem želel pasti vanjo. Vendar je ostalo zakramentalno vprašanje: "Je to lastnost ali napaka?!" Mimogrede, tole tretji zvonec. Nekaj besed o upravljanjuNa splošno je vse standardno: "wsad", miška, Ctrl, Shift, presledek, dodatne tipke za različne funkcije. Vendar me zelo (zelo!) zmede pomanjkanje možnosti prilagajanja občutljivosti miške. Morda je seveda vaš ponižni služabnik preveč neumen in ni našel takšne možnosti zaradi prej neopaženega razloga prirojene nezmožnosti razumevanja uporabniškega vmesnika igre, če pa temu ni tako, je zelo čudno . Od uničujoče zmage »mišovcev« v njihovem spopadu s »klaviaturisti« v Doomu je miška postala najpomembnejše orodje za 3D igralce iger, njena prilagoditev pa je ločena boleča točka (kakšna je vaša »hitrost osveževanja miške«? Se ne spomnite? Niste ribič ...). Na splošno nadzor pušča vtis križanca med Doomom in Counter-Strike. Že dolgo je minilo, odkar sem moral tako aktivno uporabljati strafe (umik na stran pravokotno na linijo napada) v različicah za enega igralca. Po drugi strani pa skok iz počepa. Na koncu mi je verjetno všeč: plus ali minus je realističen, vendar ne prikrajša užitka pri hitrem gibanju. Če le nastavitve miške ... NasprotnikiPreidimo od pasivnih elementov okolja k aktivnim.
V igri je veliko nasprotnikov in so precej raznoliki ne le v orožju, ampak tudi (in to je nekakšno znanje) v inteligenci. Že dolgo pred izdajo so nam obljubili zelo napredno umetno inteligenco. To še zdaleč ni prva taka obljuba razvijalcev 3D iger, igralci pa so že navajeni, da do takšnih izjav ravnajo skepso. Na primer, v Delta Force: Black Hawk Down se je obljubljena umetna inteligenca izkazala za popolnoma degenerirano. Moram priznati, da sem bil že na prvih nivojih Kreeda (na katerem je treba izstopiti iz lastne razpadajoče ladje) povsem prepričan, da smo bili tudi tokrat navadno prevarani. Sovražniki (dve vrsti: z zobmi / kremplji in z nečim mitraljeznim) so precej neumno čakali, da so jih ustrelili, ali pa stekli naravnost vame s približno enakim rezultatom. Ena stvar je bila zaskrbljujoča: tam, kjer so imeli takšno priložnost, so se zbirali v skupinah in množično napadali, hkrati pa iz več smeri, in če je v sobo vodilo več vrat, so skušali obiti hodnike in iti v zadnji del. Vendar pa niso povzročali posebnih težav. Vendar pa se je AI nadalje pokazala. Ljudje na bojni ladji Konfederacije se ponavadi zbirajo v skupinah, se skrivajo (ali poznate besedo "tabornik"? Ne? Ali imate srečo! Seznanjeni? Potem čestitam: AI v Kreedu to zmore), umik (!), ponovno združevanje (!!), pokličite na pomoč (!!!) in reagirajte na hrup, da ne omenjam dokaj kompetentnega metanja granat in taktike prikrivanja. Ljudje s puško stremijo k temu, da bi bili bližje, tisti s puškami povzročajo škodo z velike razdalje (slednje "pokrijejo" prve). Poleg tega se skrivajo za zavetišči, skačejo izza njih, počepnijo, te obidejo ... Na splošno se nekako takoj pojavi občutek, da tukaj nekaj ne razumeš. Računalnik se ne bi smel tako igrati. Pošasti ta vtis samo še okrepijo. Najboljše je, da ne reagirajo le hitreje in/ali natančneje, ampak poskušajo izkoristiti svoje orožje. Torej metalci ognja tečejo proti vam v cikcakah (in se mimogrede s pomočjo strefe-jev umaknejo od izstrelkov) in razporedijo ognjeni tok tako, da zavzame čim večje območje. Če jih je več in vas lahko obkrožijo, bodo to poskušali storiti brez napak. In potem, tudi če izstopite iz ringa, morda še vedno ne boste preživeli: ogenj na skafanderu bo ugasnil šele čez nekaj časa in ves ta čas bo gorel. Kako ravnati s temi, pa tudi drugimi, nič manj zanimivimi, predstavniki nasprotniki- presodite sami. Iskreno sem opozoril, da prav neposrednih navodil na področju »kako igrati« ne bo – in kakšen je interes za pravega odvisnika od iger na srečo? Vendar pa bom dal nekaj nasvetov (izkušeni 3D igralci na srečo lahko varno preskočijo ta odstavek). Najprej ne pozabite na strafe. Zelo, zelo koristno, zlasti proti orožju z velikim dosegom in nizko hitrostjo sproščanja. Drugič, navadite se gledati s hrbtno stranjo glave, saj je tudi tek nazaj zelo koristen (in streljati morate naprej). Tretjič, ne pretiravajte: urejenost Kreeda ima pomembno prednost. In končno, poglejte, kam streljate, da ne bi šlo kot v tisti šali o dobro namernem lovcu in lačnem medvedu ... Mimogrede. Skoraj sem pozabil. Pravzaprav boste ponekod imeli zaveznike. In treba je opozoriti, da njihova umetna inteligenca ni slabša od umetne inteligence nasprotnikov. Res je, nisem našel načina, kako bi jim poveljeval - in škoda, da bi bilo mogoče sestaviti dober odred. OrožjeNabor orožja v igri je na splošno standarden. Edina zmedena stvar je, da v dvaindvajsetem kosmatem stoletju še vedno uporabljajo strelno orožje, zlasti puške. No, pustimo to na vesti pisateljev. NožNož je očitno pristanek. Uporablja se na ultra kratkih razdaljah. Ima dva načina: udarec je šibkejši, vendar pogosto, ali močnejši (navzkrižno), vendar redko. Uporablja se le, če sploh ni izbire. PuškaNajšibkejše strelno orožje. Strelja s strelom, skupni zadetek je nekoliko močnejši od močnega udarca z nožem. Zaradi ne zelo visoke natančnosti (zlasti na veliki razdalji) in dolgega časa ponovnega polnjenja je neučinkovito orožje. KarabinOpremljen z optičnim merkom. Sponka za 50 nabojev, lahko streljate v rafalih. V alternativnem načinu se uporablja dejanski optični cilj, sposobnost streljanja v rafalih se izgubi. Učinkovito orožje proti ljudem ("računalnik", ki ga nadzoruje AI) se aktivno uporablja v ostrostrelskem načinu. Trocevna puškaZdaj je to impresivno, čeprav je puška. Z dobrim udarcem naredi zelo resno škodo. Res je, porabi 3 ustrezne kartuše na strel. MitraljezVečcevni. Za »spin up« je potreben čas, tj. ne začne streljati takoj. Precej velika natančnost streljanja, 300 nabojev na posnetek, z visoko hitrostjo streljanja. Zato je škoda velika, vendar se založite s strelivom. Dobro za spopadanje z računalniškimi nasprotniki vsaj na srednji razdalji. Metalec ognjaZelo močno orožje. Poleg neposrednega učinka udarca se sovražnik nekaj časa poškoduje zaradi "spontanega vžiga". Lahko pa se tudi ocvrete – previdno! Izstreljevalnik raketIma dva načina. V bistvu izstreli kumulativni projektil (raketa eksplodira ob trku s predmetom). Alternativno sproži izstrelek z nadzorovano detonacijo (raketa leti počasneje, s pritiskom na gumb za nadomestni ogenj jo lahko kadarkoli sproži). Z zaporednim pritiskom na izmenični in glavni ogenj sprosti vse izstrelke, ki so v posnetku. Velik polmer uničenja. Bodite previdni na kratkih razdaljah! VARDEnergetsko orožje. Ima dva načina: v bistvu strelja 5 nabojev, alternativno - 15. Lepo orožje. DelfinTudi energijsko orožje. V glavnem načinu je to pravzaprav Railgun: ustreli žarek, izjemno resno poškoduje. V alternativnem načinu strelja energijske kupe, ki niso zelo škodljivi. Ima ostrostrelski način. Tudi lepa stvar. Poleg tega je treba omeniti granatna jabolka in zdravilne kapsule (opremke prve pomoči). Na splošno so granate neučinkovito orožje. Za njihovo natančno metanje je potrebna ločena navada. Praviloma nisem imel časa preklopiti nanje, če bi bilo le dovolj kartuš. Vendar pa lahko z njihovo pomočjo kadite iz zavetišč nasprotnikov, če se skrivajo. Medicinske kapsule (komplet prve pomoči)- sploh ni orožje, ampak ravno nasprotno, kot pa ni težko uganiti. Vendar pa stojijo v tej vrsti, ker se uporabljajo na podoben način. tiste. če si želite injicirati zdravilno mešanico, morate vzeti brizgo in kapsulo ter ju uporabiti za predvideni namen. V skladu s tem je potreben čas in v tem trenutku ne morete držati orožja v rokah. Kar je nedvomno logično. Mimogrede, kompleti prve pomoči delujejo šibkeje, šibkeje ste poškodovani, torej jih je bolj donosno uporabiti v primeru resnih poškodb. Kar je tudi logično. Namesto sklepaNačeloma bi moral biti tukaj še en razdelek - o taktiki in strategiji. Vendar se bojim, da sem na tem področju že povedal preveč. Glavni užitek pri Kreedu, razen seveda lepote notranjosti, ki se odseva v vodi, sem dobil prav od razvijanja metod spopadanja z različnimi nasprotniki. Takšne metode so bile praviloma hitro najdene, vendar je bila razlika med njimi pomembna, proces razumevanja pa je bil nedvomno prijeten. Zato nič drugega kot banalno "ne pozabite pogledati naokoli, pregledati temne kotičke in vogale in ne puščajte hrbta odprtega", k zgornjemu ne bom dodajal. Mimogrede, obstaja še en razlog za takšno zadržanost.
Pozornemu bralcu mislim, da je že jasno, da je Kreed name naredil mešan vtis. Obstaja očitno neravnovesje. Nekatere stvari (motor, AI nasprotniki) so bile narejene z veliko pozornostjo in zanimanjem, druge (zaplet, ravni) se je zdelo, da jim nekaj manjka. Po eni strani fantastična, še nikoli videna lepota (in, moram ponoviti, precejšnje sistemske zahteve). Poleg njih - nedvomno zanimiva inteligenca nasprotnikov. Z drugo - zvončki: nejasen zaplet, scenarij in njihova praktična izvedba, linearnost nivojev, nekatere pomanjkljivosti v fiziki (očitno ne v motorju, temveč "v nivoju"), nezmožnost prilagajanja občutljivosti miške znotraj igre, pa tudi "napake". Treba je opozoriti, da se je poznanstvo s Kreedom začelo s slednjim. Na Athlonu 1800+ z GeForce3 je bilo skozi stene nenehno vidnih nekaj sivih diagonalnih črt. V obeh konfiguracijah se poskusi zagona omrežne igre končajo z napako v programu (!). Poleg tega je Kreed po nekaj časa uporabe prenehal delovati na celotnem zaslonu. In ravno napis na oknu, v katerem se sproži, nekoliko razjasni situacijo. Dejstvo je, da piše: Kreed 0,950! Se pravi, po vsej verjetnosti tisto, kar imam v rokah, ni ravno končna različica igre. Je pa disk precej uraden, s hologramom in vprašalnikom, z izpolnjevanjem in pošiljanjem lahko nekako osvojiš nekaj nagrad Defenderja. Na splošno so očitno razvijalci pohiteli z izdajo končne različice. Razumljivo je - poglejte koledar izdaj iger in se spomnite, kdo so glavni konkurenti Kreeda, sami boste razumeli vse. Kljub temu Kreed dobi solidno "medaljo". Za uspešen poskus, kot bi si kdo upal, za lepoto in za to, da so prvič po dolgem času računalniški nasprotniki sposobni presenetiti. Do sredine 27. stoletja je zemeljska hegemonija močno razširila svoje meje, trgovski ceh pa je prejel skoraj neomejena pooblastila v vsem, kar je povezano s svetovi obrobja. Legija - v preteklosti elitna vojaška enota, zdaj pa najnevarnejša organizacija v vsem znanem vesolju - svojim vojakom ni preprečila sodelovanja v trgovskih odpravah, saj so upravičeno verjeli, da nobena od ras, ki jih pozna človeštvo, z izjemo morda, Tiglaarija, lahko enakopravno tekmuje s predstavnikom Legije. Dolga leta najstrožjega genetskega nadzora so privedla do pojava absolutnih bojevnikov, napredek nanotehnologije pa je razširil njihove zmogljivosti do nedosegljivih meja. Zato je bila prisotnost le enega ali dveh legionarjev v poveljstvu trgovske ladje * sem povsem zadostovala - njihove sposobnosti bi bile povsem dovolj, da bi popolnoma uničili prebivalstvo srednjega planeta. Leta 2944 je s planeta Geylar izstrelila trgovska ladja Aspero. Let se je že bližal koncu, ko je blizu ciljnega planeta "Aspero" napadla ladja doslej neznane nezemeljske rase. Kapitan Aspero je skušal preprečiti, da bi ladjo zajela polja nezemljanih sil, je aktiviral rezervne motorje, vendar je bilo prepozno. Obe ladji * I, ki sta jo v vročini minljive bitke zašli s poti, ki so jo združile mogočne sile v enotno celoto, sta se znašli na območju, polnem rdeče nevarnosti na vseh kozmoloških zemljevidih. To območje je imelo zelo slab sloves - številne ladje, ki so plovale po tem območju, so izginile brez sledu ... Kratek opis igre: - Igra je dinamičen 3D-streljalec s prvoosebnim pogledom, ki se odvija na pokopališču vesoljskih ladij, v skrivnostnem in skrivnostnem območju vesolja. Glavni junak, elitni bojevnik iz napol verske organizacije, imenovane Legija, bo na svoji težki poti premagal številne nevarnosti, srečal se bo s predstavniki ras in civilizacij, ki so tuje človeškemu umu. - Originalno orožje in predmeti opreme, dinamične bitke, obilica posebnih učinkov, realistični fizični procesi - vse to igralca potopi v gosto dogajanje, različne notranjosti nivojev pa ustvarjajo okus fantastičnega sveta tretjega tisočletja. Tehnološke značilnosti igre: Sistemske zahteve igre: Izdano: 2003 Značilnosti različice RePack:
Opis igre: Sistem upodabljanja prizorov igre z uporabo sodobnih zmogljivosti DirectX 8.0 Sistemske zahteve:
1. Namestite emulator CD-ROM-a DaemonTools Dobrodošli v Kreedu - prvi ruski 3D-akcija (strelec)! Impresivno, kajne? Obveščeni ljudje že dolgo čakajo. In PR igra je narejena zelo dobro. In končno, naša revija vam predstavlja opis Kreeda. V tem opisu nekaj besed o tem in malo več - o tem, poleg tega "o" vključuje vtis o igri in druge splošne informacije, "o" - nasvete o taktiki in strategiji ter druge premisleke o tema "kako bolje igrati." Vendar v tem opisu ne boste našli neposrednih navodil na področju "kako igrati", saj domnevam, da vam beseda "wsad" nekaj pove, ja, in podloga pod vašo miško je bila kupljena pred mesecem dni in mora biti zamenjati (če dejansko, seveda). V opisu so aktivno uporabljeni materiali iz igre "Kreed" podjetja BurutCT, pa tudi materiali s spletnega mesta igre (in podjetja) - www.kreed3d.com , in drugi viri. Uvod
no. Živel, dame in gospodje. Ali ni? Mislim, da danes nihče ne dvomi, da so ruski razvijalci sposobni ustvariti igre svetovnega razreda, vključno z najboljšimi v času izdaje v svojem žanru (na primer "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), pa tudi tiste, ki presegajo klasične žanre ("Space Rangers"). Toda na področju 3D-akcije se nič takega še ni zgodilo. Kar je nedvomno spregled, ki je vreden precejšnjega truda za odpravo. Točno to so storili programerji in oblikovalci BurutCT. Rezultat je v vaših CD pogonih in trdih diskih. Dobrodošli v Kreedu! Uradna zgodovina"Do sredine 27. stoletja je teranska hegemonija močno razširila svoje meje, trgovski ceh pa je prejel skoraj neomejene pristojnosti v vsem, kar je povezano s svetovi obrobja. Legija - v preteklosti elitna vojaška enota, zdaj pa najnevarnejša organizacija v vsem znanem vesolju - svojim bojevnikom ni preprečila, da bi spremljali trgovske odprave, saj so verjeli, da nobena od ras, ki jih pozna človeštvo, z izjemo morda Tiglaari, ne more enakopravno tekmovati s predstavnikom Legije Zato je bila prisotnost le enega ali dveh legionarjev v poveljstvu trgovske ladje povsem zadostna - njihove sposobnosti so bile povsem dovolj za uničenje prebivalstva srednjega planeta. Leta 2944 je trgovska ladja "Aspero" izstrelila iz Terre ( Zemlja). se je že bližal koncu, ko ne daleč od ciljnega planeta "Aspero" je napadla ladja doslej neznane nezemeljske rase. Kapitan Aspero je skušal preprečiti, da bi ladjo zajela silovna polja vesoljcev, ki je aktivirala rezervne motorje, vendar je bilo prepozno. Izgubljen v vročini minljive bitke, se je "Aspero", ki so ga velike sile združile v enotno celoto s sovražno ladjo, znašel na območju, napolnjenem z rdečo barvo. Ta sektor je bil razvpit, vsaka ladja, ki je priletela vanj, je izginila brez sledu, skrivno ime je Kreed. NeuradnoPravzaprav je bilo sodeč po pozdravnem zaslonu vse nekoliko bolj zapleteno in zanimivo. Kreed (izgovarja se "Creed", z dolgim "in") je bil odprt nekaj časa pred dogodki v igri in je hitro zanimal vse pomembne politične akterje v opisanem svetu. Tako se je imenovalo določeno anomalno območje v vesolju, iz katerega se ni mogla vrniti niti ena poslana ladja (vključno z bojno ladjo, ki je resna sila). Hkrati pa so dogodki, ki so se odvijali v coni in so na voljo za opazovanje od zunaj, le vzbudili to zanimanje. In v določenem trenutku se odkrije, da je neka politično pomembna oseba ("Veliki mojster Legije" ... ali vam to veliko pove, dame in gospodje?), očitno odkrila tehnologijo, ki vam omogoča, da svobodno zapustite Kreed - in izginil skupaj s tem znanjem v Creedu. Poseben odred pošljejo na iskanje ladje »Aspero«, ki je skrbno preoblečena v trgovski transport, dokler ni v neposredni bližini anomalije, nato pa sporoči, da ima tehnične težave – in pade v anomalijo. Potem se seveda izkaže, da ste edini preživeli piratski napad in reaktorji bodo zdaj pokvarjeni ... kdo bi dvomil. Treba je opozoriti, da pravzaprav piscem težko postavijo kaj višje od »trojke«, igralci pa niti tega ne dosežejo ... končno spusti ubogega igralca«, čeprav rahlo razredčeno z intonacijo onstran groba, vas prisili, da z nekaj presenečenja pogledate na zvočnike. Vendar je to 3D akcija, ne RPG, koga zanima zaplet tukaj? Po drugi strani pa, če so jo vzeli, bi morali to narediti vsaj spodobno. Na splošno bomo zaplet, scenarij in glasovno igro videoposnetkov pustili na vesti razvijalcev. Ampak - število zvoncev. Tehnološka dirkaKreed'u je dobil lovoriko "morilskega" Dooma III in glavnega konkurenta Half Life II. Za večino so te definicije prevedene zelo preprosto - "bo kul!". Res je, za obveščeno manjšino pomenijo nekaj več. In seveda bo nekaj pametnih besed proizvajalca povedalo nekaj tej obveščeni manjšini: Nekaj modnih besed proizvajalca (na podlagi materialov spletnega mesta): Grafične zmogljivosti Kreeda: 1. Senčniki pikslov in vrhov. 2. Sistemi delcev. 3. Osvetlitev na slikovno piko. 4. Teksturiranje z uporabo zemljevidov okolja. 5. Projekcijske teksture, uporabljene za vse objekte igre, vključno z dinamičnimi. 6. Skeletna animacija (do 120 "kosti" na lik; animacija prstov, ustnic, oči). 7. Volumetrična in večplastna megla. 8. Konstruiranje senc z uporabo Stensel pufra. 9. Do 4000 poligonov v modelu. Lastnosti igralnega motorja: 1. Realističen algoritem umetne inteligence nasprotnikov. 2. Realistični fizikalni procesi, trki in eksplozije. 3. Zasnova kompleksnih nivojev. Napredni zvočni motor, združljiv z večino sodobnih zvočnih kartic: 1. Zvoki okolja. 2. Učinki prostorskega zvoka. Arhitektura odjemalec-strežnik motorja X-Tend zagotavlja način igre za več igralcev, ki omogoča hkratno sodelovanje velikega števila igralcev z uporabo internetne ali LAN povezave. Različne možnosti za večigralske načine - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault itd. Vendar se bo ta najbolj obveščena večina (moram reči, predvidevam, da se bralci sklicujejo prav nanj) hitro postavila legitimno vprašanje: kakšne so sistemske zahteve za to veselje? Zanimivo je: Turnir Kreed, ki je potekal v okviru PR kampanje igre med barvami ruskih 3d igralcev iger, je pokazal pomembnost vprašanja sistemskih zahtev. Sodeč po ocenah se je igra znatno upočasnila. Kaj naj vam povem o tem gospe in gospodje: Athlon 2000+ 256 MB z ATI Radeon 9100 64 MB me ne dovolj da uživate v čudežih grafike in realizma z zadostnimi fps (sličici na sekundo) za udobno igro. Aja, moral sem opustiti željo, da bi vse dal na maksimum (in priznam, da je bilo na takem stroju). Igralci se morajo torej založiti z železom. Vendar pa tudi Doom III in Half Life II verjetno ne bosta prihranila denarja (strojna oprema). Kljub temu se postavlja vprašanje: čemu je vse to? Spremstvo in okoljeIn vse to zaradi lepote. Iskreno. Zdi se, da so bile zaradi nje prve stopnje (in morda ne samo oni) posebej zasnovane, napolnjene z nenavadno lociranimi viri svetlobe (ponekod - premikajočimi se, vsaj vrtljivimi), vrtljivimi ventilatorji, parnimi curki itd. je v resnici videti. Pozorno si oglejte posnetke zaslona - in jim ne verjemite. V gibanju (in tudi - v barvnem modelu RGB, kot na monitorju, in ne v CMYK, kot na tisku) je notranjost veliko bolj impresivna. Splošno vzdušje mračne postapokaliptične prihodnosti se ohranja samozavestno. Potopitev v igro se zgodi takoj, skoraj neopazno in zelo globoko. Turobni hodniki, nenavadno odpirajoča se vrata (vstran, navzgor, pahljača ...), sence ventilatorjev, nejasne luči na stenah (in ne samo), raztresene in včasih polomljene škatle, rampe, stopnice, dvigala, rešetke ... niso nekateri dejavniki, zaradi katerih prideš na površje, lahko se potopiš zelo globoko in zelo dolgo ... Vendar pa morate še vedno priti na plano. Se ustavimo v lokalih? Sledijo boksi, stopnice, dvigala, hodniki, rampe, spet rampe, dvigala, ventilatorji, bokse, hodniki, hodniki ... Ne, gospe in gospodje, ne ponavljam se. To so ponavljajoče se ravni Kreeda. Z zavidljivo vztrajnostjo so razvijalci ustvarili povsem linearne nivoje, izjemno raznoliko anthured. Ne, seveda je nekaj vej, v nivojih so razcepi. Vendar mi nikoli ni uspelo najti dveh alternativa poti za kateri koli dolg odsek nivoja. Z alternativnimi potmi tu mislim na dve ali več poti, od katerih vsaka neodvisno od drugih omogoča, da pridemo do želene točke. O uporabnosti tovrstnih poti za zemljevide smo mimogrede govorili tudi v naši reviji (v septembrski številki). Zaradi linearnosti se zdi logična naslednja shema prehoda nivojev. Če sta možni dve poti, hodiš nekaj časa (ta čas lahko štejemo v sobe ... od 3 do 5 sob, recimo) v eno smer; če ne vidite slepe ulice, je to verjetno pot do konca nivoja, zato se morate vrniti in iti na drugo; v primeru pravilne izbire "nekaj časa" tik pred njegovim koncem boste prišli v slepo ulico, na poti in v njej, uničili številne sovražnike in zbrali veliko različnih bonusov - komplete prve pomoči, granate, kartuše , orožje ... Nato se vrnete na glavno linijo. Pri pregledovanju sobe je taktika standardna: pogledali so - skrili, pogledali - pogledali v levo (desno) - skrili, pogledali noter - pogledali v desno (levo) - skrili, pogledali noter - ponovno pogledali naokoli - naredili prepričani, da ni nevarnosti, in šli pobrat vse, kar so našli. Nekateri trdijo, da je skrivanje sovražnikov mogoče videti na odsevnih površinah. mogoče. To je še posebej zame ni bil potreben.Treba je opozoriti, da linearnost ravni je na splošno slab znak. Igralec se precej hitro naveliča, tudi če je celoten igranje zanimiv. In čeprav sama linearnost ni tako grozna, je še vedno zvonec številka dve. Seveda so najprej rampe ene, nato druge, tudi stene so različne, nasploh pa je ladja zemljanov očitno zgrajena na kovinski podlagi, medtem ko imajo »tujci« nedvomno raje biološke materiale. Vendar škatla ne postane manj škatla, ker je postala drugačne barve in velikosti, sodi pa, kot so bili sodi, ostajajo ... uganete, kaj se zgodi z ostalimi? Če bi bile ravni nelinearne, bi prehod skozi njih samo po sebi pomenil manj pozornosti do detajlov in to ne bi bilo tako opazno. V primeru linijske karte vsaka veja avtomatsko pomeni sobo z nekaj sovražniki in kopico kompletov prve pomoči oziroma streliva, kar pomeni, da oči prekaljenega hazarderja iščejo takšne veje. In zato nenehno naletijo na iste škatle, iz razpok, v katerih lahko izvlečete kartuše, in police, s katerih lahko vzamete nekaj granat. Tudi če se razlikujejo po barvi. Pravzaprav smo gladko prešli splošno lepoto (ki si zasluži nedvomno priznanje in spoštovanje) do posameznih uporabnih elementov okolja.Najprej je treba omeniti prezračevalne rešetke. Če ste v slepi ulici in ne razumete, kam naprej - z nekaj verjetnosti v prezračevanje. Iz neznanega razloga se nahaja na ravni tal. Včasih je treba, da prideš vanj, najprej odstreliti zaščitno rešetko (če je možno streljati, je vedno že poškodovana; nepoškodovane rešetke so neprebojne). Da pridemo noter, počepimo in se plazimo na bokih (včasih morate v skoku skočiti in počepniti, kot v Counter-Strike). Naslednja na vrsti so vrata in plošče, ki jih odpirajo. Če je na vratih zelena luč, se bodo odprle, ko se jim približate. Če je rdeča, pomeni, da je zaprta in boste morali pogledati, kako ga odpreti ali zaobiti. Odpiralne plošče so terminali (monitor + tipkovnica), ki štrlijo iz sten. Onemogočeno - rdeče, omogočeno - zeleno. Peneče plošče so žal poškodovane in z njimi ne moreš nič.To je radovedno: rdeča vedno pomeni, da je nekaj zaprto ali izklopljeno, zelena pa vedno pomeni, da je nekaj odprto ali vklopljeno. Ne glede na to, ali ste na svoji ladji, bojni ladji Konfederacije ali ladji nezemljanov. Očitno težnja, da se nevarnost vidi v rdeči barvi, rešitev pa v zeleni ni odvisna od spola, barve kože, vere, narodnosti, rase, planeta izvora in sektorja Galaksije, kjer se dogajajo dogodki ... Mimogrede. Na splošno to izhaja iz linearnosti ravni, vendar bom jasno povedal: odpreti morate vse in vedno. Tako, da se vam ne bo treba več vračati. Ločena podvrsta terminalov so informacijski računalniki. Ne naredijo nič koristnega, vam pa dajo malo informacij o tem, kaj se dogaja okoli vas, pa tudi o tem, kaj se lahko zgodi. Pravzaprav se igralci z njihovo pomočjo naučijo resničnega zapleta igre. Tisti, ki jih bo to še zanimalo, seveda. Koristno dejstvo: praviloma, ko se znajdete v bližini predmetov, s katerimi lahko nekaj naredite, se na zaslonu prikaže napis "pritisnite Uporabi", kar jasno nakazuje to možnost. Mislim, da ni treba razlagati, da v tem primeru ne bi smeli pozabiti pritisniti ... veš kaj? Poleg zgornjih elementov so na mnogih nivojih voda (izgleda fantastično!), vroče površine (tudi, mimogrede, dobro izgledajo), laserski žarki ali kaj podobnega. Praviloma ne smete pasti v vodo (ponekod lahko stopite), ni se vam treba dotikati vročih površin, tudi žarki seveda ne bodo pobožali glave. Bodite previdni, gospe in gospodje, niste na svojem vrtu na sprehodu. No, menda, če boste naleteli na samotno stoječ večcevni letalski top z neprebojnim ščitom, boste uganili, kaj bi z njim, kajne? Zanimivo je: na neki točki bodo igralci v Creedu (na "tujki" ladji) naleteli na veliko platformo, ki se vrti okoli njenega središča, v obliki znaka Mercedes. Zanimivo je, da se, ko stojite na njenem žarku, ne začnete premikati v krogu, ampak visite na mestu ... Pod ploščadjo je voda, zelo lepa, vendar nisem želel pasti vanjo. Vendar je ostalo zakramentalno vprašanje: "Je to lastnost ali napaka?!" Mimogrede, tole tretji zvonec. Nekaj besed o upravljanjuNa splošno je vse standardno: "wsad", miška, Ctrl, Shift, presledek, dodatne tipke za različne funkcije. Vendar me zelo (zelo!) zmede pomanjkanje možnosti prilagajanja občutljivosti miške. Morda je seveda vaš ponižni služabnik preveč neumen in ni našel takšne možnosti zaradi prej neopaženega razloga prirojene nezmožnosti razumevanja uporabniškega vmesnika igre, če pa temu ni tako, je zelo čudno . Od uničujoče zmage »mišovcev« v njihovem spopadu s »klaviaturisti« v Doomu je miška postala najpomembnejše orodje za 3D igralce iger, njena prilagoditev pa je ločena boleča točka (kakšna je vaša »hitrost osveževanja miške«? Se ne spomnite? Niste ribič ...). Na splošno nadzor pušča vtis križanca med Doomom in Counter-Strike. Že dolgo je minilo, odkar sem moral tako aktivno uporabljati strafe (umik na stran pravokotno na linijo napada) v različicah za enega igralca. Po drugi strani pa skok iz počepa. Na koncu mi je verjetno všeč: plus ali minus je realističen, vendar ne prikrajša užitka pri hitrem gibanju. Če le nastavitve miške ... NasprotnikiPreidimo od pasivnih elementov okolja k aktivnim.
V igri je veliko nasprotnikov in so precej raznoliki ne le v orožju, ampak tudi (in to je nekakšno znanje) v inteligenci. Že dolgo pred izdajo so nam obljubili zelo napredno umetno inteligenco. To še zdaleč ni prva taka obljuba razvijalcev 3D iger, igralci pa so že navajeni, da do takšnih izjav ravnajo skepso. Na primer, v Delta Force: Black Hawk Down se je obljubljena umetna inteligenca izkazala za popolnoma degenerirano. Moram priznati, da sem bil že na prvih nivojih Kreeda (na katerem je treba izstopiti iz lastne razpadajoče ladje) povsem prepričan, da smo bili tudi tokrat navadno prevarani. Sovražniki (dve vrsti: z zobmi / kremplji in z nečim mitraljeznim) so precej neumno čakali, da so jih ustrelili, ali pa stekli naravnost vame s približno enakim rezultatom. Ena stvar je bila zaskrbljujoča: tam, kjer so imeli takšno priložnost, so se zbirali v skupinah in množično napadali, hkrati pa iz več smeri, in če je v sobo vodilo več vrat, so skušali obiti hodnike in iti v zadnji del. Vendar pa niso povzročali posebnih težav. Vendar pa se je AI nadalje pokazala. Ljudje na bojni ladji Konfederacije se ponavadi zbirajo v skupinah, se skrivajo (ali poznate besedo "tabornik"? Ne? Ali imate srečo! Seznanjeni? Potem čestitam: AI v Kreedu to zmore), umik (!), ponovno združevanje (!!), pokličite na pomoč (!!!) in reagirajte na hrup, da ne omenjam dokaj kompetentnega metanja granat in taktike prikrivanja. Ljudje s puško stremijo k temu, da bi bili bližje, tisti s puškami povzročajo škodo z velike razdalje (slednje "pokrijejo" prve). Poleg tega se skrivajo za zavetišči, skačejo izza njih, počepnijo, te obidejo ... Na splošno se nekako takoj pojavi občutek, da tukaj nekaj ne razumeš. Računalnik se ne bi smel tako igrati. Pošasti ta vtis samo še okrepijo. Najboljše je, da ne reagirajo le hitreje in/ali natančneje, ampak poskušajo izkoristiti svoje orožje. Torej metalci ognja tečejo proti vam v cikcakah (in se mimogrede s pomočjo strefe-jev umaknejo od izstrelkov) in razporedijo ognjeni tok tako, da zavzame čim večje območje. Če jih je več in vas lahko obkrožijo, bodo to poskušali storiti brez napak. In potem, tudi če izstopite iz ringa, morda še vedno ne boste preživeli: ogenj na skafanderu bo ugasnil šele čez nekaj časa in ves ta čas bo gorel. Kako ravnati s temi, pa tudi drugimi, nič manj zanimivimi, predstavniki nasprotniki- presodite sami. Iskreno sem opozoril, da prav neposrednih navodil na področju »kako igrati« ne bo – in kakšen je interes za pravega odvisnika od iger na srečo? Vendar pa bom dal nekaj nasvetov (izkušeni 3D igralci na srečo lahko varno preskočijo ta odstavek). Najprej ne pozabite na strafe. Zelo, zelo koristno, zlasti proti orožju z velikim dosegom in nizko hitrostjo sproščanja. Drugič, navadite se gledati s hrbtno stranjo glave, saj je tudi tek nazaj zelo koristen (in streljati morate naprej). Tretjič, ne pretiravajte: urejenost Kreeda ima pomembno prednost. In končno, poglejte, kam streljate, da ne bi šlo kot v tisti šali o dobro namernem lovcu in lačnem medvedu ... Mimogrede. Skoraj sem pozabil. Pravzaprav boste ponekod imeli zaveznike. In treba je opozoriti, da njihova umetna inteligenca ni slabša od umetne inteligence nasprotnikov. Res je, nisem našel načina, kako bi jim poveljeval - in škoda, da bi bilo mogoče sestaviti dober odred. OrožjeNabor orožja v igri je na splošno standarden. Edina zmedena stvar je, da v dvaindvajsetem kosmatem stoletju še vedno uporabljajo strelno orožje, zlasti puške. No, pustimo to na vesti pisateljev. NožNož je očitno pristanek. Uporablja se na ultra kratkih razdaljah. Ima dva načina: udarec je šibkejši, vendar pogosto, ali močnejši (navzkrižno), vendar redko. Uporablja se le, če sploh ni izbire. PuškaNajšibkejše strelno orožje. Strelja s strelom, skupni zadetek je nekoliko močnejši od močnega udarca z nožem. Zaradi ne zelo visoke natančnosti (zlasti na veliki razdalji) in dolgega časa ponovnega polnjenja je neučinkovito orožje. KarabinOpremljen z optičnim merkom. Sponka za 50 nabojev, lahko streljate v rafalih. V alternativnem načinu se uporablja dejanski optični cilj, sposobnost streljanja v rafalih se izgubi. Učinkovito orožje proti ljudem ("računalnik", ki ga nadzoruje AI) se aktivno uporablja v ostrostrelskem načinu. Trocevna puškaZdaj je to impresivno, čeprav je puška. Z dobrim udarcem naredi zelo resno škodo. Res je, porabi 3 ustrezne kartuše na strel. MitraljezVečcevni. Za »spin up« je potreben čas, tj. ne začne streljati takoj. Precej velika natančnost streljanja, 300 nabojev na posnetek, z visoko hitrostjo streljanja. Zato je škoda velika, vendar se založite s strelivom. Dobro za spopadanje z računalniškimi nasprotniki vsaj na srednji razdalji. Metalec ognjaZelo močno orožje. Poleg neposrednega učinka udarca se sovražnik nekaj časa poškoduje zaradi "spontanega vžiga". Lahko pa se tudi ocvrete – previdno! Izstreljevalnik raketIma dva načina. V bistvu izstreli kumulativni projektil (raketa eksplodira ob trku s predmetom). Alternativno sproži izstrelek z nadzorovano detonacijo (raketa leti počasneje, s pritiskom na gumb za nadomestni ogenj jo lahko kadarkoli sproži). Z zaporednim pritiskom na izmenični in glavni ogenj sprosti vse izstrelke, ki so v posnetku. Velik polmer uničenja. Bodite previdni na kratkih razdaljah! VARDEnergetsko orožje. Ima dva načina: v bistvu strelja 5 nabojev, alternativno - 15. Lepo orožje. DelfinTudi energijsko orožje. V glavnem načinu je to pravzaprav Railgun: ustreli žarek, izjemno resno poškoduje. V alternativnem načinu strelja energijske kupe, ki niso zelo škodljivi. Ima ostrostrelski način. Tudi lepa stvar. Poleg tega je treba omeniti granatna jabolka in zdravilne kapsule (opremke prve pomoči). Na splošno so granate neučinkovito orožje. Za njihovo natančno metanje je potrebna ločena navada. Praviloma nisem imel časa preklopiti nanje, če bi bilo le dovolj kartuš. Vendar pa lahko z njihovo pomočjo kadite iz zavetišč nasprotnikov, če se skrivajo. Medicinske kapsule (komplet prve pomoči)- sploh ni orožje, ampak ravno nasprotno, kot pa ni težko uganiti. Vendar pa stojijo v tej vrsti, ker se uporabljajo na podoben način. tiste. če si želite injicirati zdravilno mešanico, morate vzeti brizgo in kapsulo ter ju uporabiti za predvideni namen. V skladu s tem je potreben čas in v tem trenutku ne morete držati orožja v rokah. Kar je nedvomno logično. Mimogrede, kompleti prve pomoči delujejo šibkeje, šibkeje ste poškodovani, torej jih je bolj donosno uporabiti v primeru resnih poškodb. Kar je tudi logično. Namesto sklepaNačeloma bi moral biti tukaj še en razdelek - o taktiki in strategiji. Vendar se bojim, da sem na tem področju že povedal preveč. Glavni užitek pri Kreedu, razen seveda lepote notranjosti, ki se odseva v vodi, sem dobil prav od razvijanja metod spopadanja z različnimi nasprotniki. Takšne metode so bile praviloma hitro najdene, vendar je bila razlika med njimi pomembna, proces razumevanja pa je bil nedvomno prijeten. Zato nič drugega kot banalno "ne pozabite pogledati naokoli, pregledati temne kotičke in vogale in ne puščajte hrbta odprtega", k zgornjemu ne bom dodajal. Mimogrede, obstaja še en razlog za takšno zadržanost.
Pozornemu bralcu mislim, da je že jasno, da je Kreed name naredil mešan vtis. Obstaja očitno neravnovesje. Nekatere stvari (motor, AI nasprotniki) so bile narejene z veliko pozornostjo in zanimanjem, druge (zaplet, ravni) se je zdelo, da jim nekaj manjka. Po eni strani fantastična, še nikoli videna lepota (in, moram ponoviti, precejšnje sistemske zahteve). Poleg njih - nedvomno zanimiva inteligenca nasprotnikov. Z drugo - zvončki: nejasen zaplet, scenarij in njihova praktična izvedba, linearnost nivojev, nekatere pomanjkljivosti v fiziki (očitno ne v motorju, temveč "v nivoju"), nezmožnost prilagajanja občutljivosti miške znotraj igre, pa tudi "napake". Treba je opozoriti, da se je poznanstvo s Kreedom začelo s slednjim. Na Athlonu 1800+ z GeForce3 je bilo skozi stene nenehno vidnih nekaj sivih diagonalnih črt. V obeh konfiguracijah se poskusi zagona omrežne igre končajo z napako v programu (!). Poleg tega je Kreed po nekaj časa uporabe prenehal delovati na celotnem zaslonu. In ravno napis na oknu, v katerem se sproži, nekoliko razjasni situacijo. Dejstvo je, da piše: Kreed 0,950! Se pravi, po vsej verjetnosti tisto, kar imam v rokah, ni ravno končna različica igre. Je pa disk precej uraden, s hologramom in vprašalnikom, z izpolnjevanjem in pošiljanjem lahko nekako osvojiš nekaj nagrad Defenderja. Na splošno so očitno razvijalci pohiteli z izdajo končne različice. Razumljivo je - poglejte koledar izdaj iger in se spomnite, kdo so glavni konkurenti Kreeda, sami boste razumeli vse. Kljub temu Kreed dobi solidno "medaljo". Za uspešen poskus, kot bi si kdo upal, za lepoto in za to, da so prvič po dolgem času računalniški nasprotniki sposobni presenetiti. |
Preberite: |
---|
priljubljeno:
Ingverjev sok - koristi in škode, recept za lase in hujšanje Kako narediti sok iz korenine ingverja![]() |
Novo
- Kolikšen je minimalni prispevek in stopnja za večji remont?
- Nepridobitne pravne osebe: pojem, vrste, značilnosti pravnega statusa Nepridobitne organizacije lahko imajo
- Združevanje proračunskih prihodkov in odhodkov je
- Nabor medsebojno povezanih in medsebojno delujočih družbenih skupin
- Državna ureditev oblikovanja tržnih odnosov v regionalnem kmetijskem kompleksu anna adzhieva
- Severna Koreja: Razkrivanje ogromne prevare
- Kaj pomeni frazeologizem volk v ovčji koži?
- Gojenje balzama iz semen
- Kako bo videti Naprave Poka-yoke delujejo po načelu prehod brez napake - ne zamudite niti ene napake
- "Eleutherococcus P": uporaba Eleutherococcus za izboljšanje človekove učinkovitosti Eleutherococcus v tabletah ali tinkturi, kar je bolje