rumah - Alat dan bahan
Kembalinya satu-satunya KKI. Ulasan Magic: The Gathering Arena. Kembalinya Satu-satunya Penyelamat TCG Kad Neutral Utama Uldum untuk Arena Meta

Komuniti The Magic: The Gathering sangat besar. Kehadiran ramai ahli silap mata yang berpengalaman tidak menghalang pemula, dan Wizards of the Coast melakukan segala-galanya untuk menghapuskan halangan antara permainan dan pemain, termasuk mengeluarkan versi elektronik TCG mereka yang paling popular. Magic Online dicipta untuk mereka yang tidak dapat melawat kelab permainan atau tidak mahu menyimpan kad. Tetapi dari segi sejarah, ia dipilih terutamanya oleh pemain berpengalaman. Duels of the Planeswalkers dan Magic Duels adalah produk untuk mereka yang ingin berasa selesa dalam permainan - semudah mungkin, tetapi mengurangkan fungsi. Magic: Arena, kini dalam ujian beta, menggabungkan unsur-unsur semua pendahulunya.

Daya tarikan utama "Magic" adalah dalam plot dan ilustrasi. Bawa mereka pergi dan anda tinggal dengan satu matematik yang tidak bermaya: kad ini membolehkan anda menangani kerosakan untuk tiga, yang ini untuk dua, makhluk ini mempunyai lebih kesihatan daripada yang lain, dan seterusnya. Tetapi reka bentuk kad dan teks artistik yang terang membuatkan pemain berasa seperti seorang komander. Dalam Sihir: Arena perhatian yang cukup diberikan kepada atmosfera: sebagai contoh, apabila memanggil makhluk dengan jenis "kucing", anda akan mendengar meow atau geraman, bergantung pada saiznya. Apabila melemparkan mantra yang kuat, akan ada kesan tambahan: untuk makhluk - animasi yang cantik, untuk Planeswalkers - juga lakonan suara untuk setiap serangan.

Aurelia, malaikat Persatuan Boros, memasuki medan perang dengan cara yang menakjubkan

Persoalan wang adalah yang paling menyakitkan bagi semua ahli silap mata. Kami akan menjawab segera: di Arena, anda boleh membina dek yang bagus secara percuma. Ia mungkin tidak serta-merta sebaik dek anda dalam desktop "Magic", tetapi membuat sesuatu yang berfungsi semasa dalam perjalanan adalah nyata. Pada permulaan permainan, anda akan ditawarkan lima dek satu warna yang sudah mempunyai kad berharga. Untuk menyelesaikan tugas permainan (menyebabkan 50 kerosakan, meletakkan 20 tanah, melakukan 20 mantra hitam), pemain diberi ganjaran dengan dek baharu atau mata wang permainan - emas. Emas boleh digunakan untuk membeli penggalak, satu kad yang pastinya jarang berlaku atau mitos. Tugasan dikemas kini sekali sehari, jadi permainan menggalakkan lawatan tetap, tetapi tidak memerlukan anda untuk bertahan sepanjang masa.

Sukar untuk memasang dek mengikut keinginan anda daripada kad yang ditemui, tetapi kad bebas menyelamatkan perkara itu. Ini adalah kad "kosong" khas yang jarang berlaku, diberikan untuk membuka bilangan penggalak tertentu. Kad bebas boleh ditukar menjadi mana-mana kad yang jarang berlaku.

Penggalak yang berjaya dibuka: kad liar emas boleh ditukar menjadi mana-mana kad "jarang".

Sudah tentu, anda boleh melabur dalam pembelian item dalam permainan. Kad bebas sendiri tidak boleh dibeli dengan wang sebenar, tetapi anda boleh membeli kristal, yang bermanfaat untuk membayar penyertaan dalam kejohanan dan membeli set. Adalah mustahil untuk menukar kristal kepada emas dalam permainan, tetapi ia boleh dimenangi jika anda bermain dengan baik "Draf Pantas" - kejohanan di mana penyertaan dibayar dalam emas.

Jangan tergesa-gesa untuk melabur dalam permainan semasa ujian beta sedang dijalankan! Pada 24 September, semua kad daripada koleksi akan hilang, hanya kristal yang dibeli akan kekal pada akaun anda.

Dari satu segi, kad bebas telah memberikan pemain Arena lebih banyak pilihan daripada pemain Magic atas meja. Ambil, sebagai contoh, kad Nexus of Destiny, yang memberikan giliran tambahan. Anda tidak akan menemui kad kuat ini dalam pek penggalak, ia dikeluarkan di kedai untuk membeli paparan penggalak. Walau bagaimanapun, di Arena, mana-mana kad liar mitos boleh ditukar menjadi Nexus of Destiny, dan dek dengannya akan menyebabkan banyak masalah kepada lawan anda (seperti yang mereka lakukan kepada saya).

Dalam Magic, hanya empat salinan kad tunggal biasanya boleh disimpan dalam dek. Walau bagaimanapun, Nexus of Destiny tidak boleh dimasukkan ke dalam tanah perkuburan - apabila dimainkan, dibuang, dibatalkan, ia akan kembali ke geladak. Dan semakin sedikit kad yang tinggal di geladak, semakin besar kemungkinan untuk mempunyai beberapa Nexus di tangan anda sekali gus, yang bermakna anda boleh menafikan sepenuhnya peluang lawan anda untuk bermain. Ia sangat menyenangkan jika anda sendiri bermain kad ini, dan menyakitkan jika ia digunakan terhadap anda. Dan jika Planeswalker Teferi sudah berada di atas padang, sebagai peraturan, bermain Nexus bermakna permainan telah tamat: tidak lama lagi Teferi akan menjaringkan mata untuk menyingkirkan separuh daripada meja lawan.

Hasil yang jarang berlaku: Teferi memainkan keupayaan terakhirnya, tetapi tidak boleh menang - dek sudah habis! Dia perlu mengeluarkan tenaga untuk tidak kalah, tetapi ini tidak akan menyelamatkannya daripada jembalang yang degil.

Mungkin tidak menyenangkan bagi seorang pemula untuk berlari ke geladak pada Nexus, tetapi dia akan mengetahui kelicikan yang terdapat dalam kejohanan Magic. Secara umum, permainan ini menawarkan sistem yang agak mudah untuk menentukan kedudukan kesukaran lawan: untuk kemenangan, pangkat anda meningkat, semakin tinggi pangkat, semakin kuat lawan. Untuk kekalahan, rating dikurangkan, dan, seperti dalam kehidupan, anda jatuh lebih cepat daripada anda naik.

Sistem sedemikian, bersama-sama dengan antara muka mesra pengguna, animasi yang bagus dan keupayaan untuk bermain permainan dengan lawan dari mana-mana sahaja di dunia pada bila-bila masa, menjadikan permainan ini benar-benar terbuka kepada pemula.

"Magic" bagus dengan banyak format dan strategi permainan. Format dalam Arena dibahagikan kepada dek "Selesai" dan "Terhad". Dalam kes pertama, pemain menggunakan set kad yang telah disediakan terlebih dahulu. Dalam yang kedua, sebagai contoh, draf itu popular.

Lima warna mana membolehkan anda membina dek dalam pelbagai kombinasi dengan semua jenis kombinasi kad. Setiap set baharu membawa perubahan kepada format Standard, menambah kad dan melahirkan arketaip dek baharu.

Pada masa ini aktif dalam Standard ialah Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Tidak lama lagi, dengan keluaran Guilds of Ravnica, set dari Kaladesh hingga Hour of Destruction akan memasuki putaran, dan kitaran baharu akan bermula.

Semua mod Arena hanya terbuka kepada kad Standard-legal. Anda boleh bermain perlawanan pantas dengan lawan rawak, anda boleh mencuba dek anda dalam format yang kompetitif, di mana papan sisi akan berguna (tambahan 15 kad dengan jawapan sekiranya berlaku masalah tertentu), atau anda boleh draf. Di samping itu, acara permainan kerap diadakan, seperti "Penyelidikan" (saiz tangan pemain tidak terhad, anda boleh meletakkan dua tanah setiap giliran) atau "Pauper" (hanya kad yang jarang ditemui boleh diletakkan di geladak. ). Contoh terbaru ialah "Momir's Madness".

Dek tidak diperlukan, pemain dijemput untuk memanggil makhluk secara membuta tuli ke medan perang. Dengan setiap langkah, makhluk itu menjadi lebih berbahaya

Adakah pembangun akan memanjangkan antara muka Arena yang mesra pengguna kepada format lain (Moden, Legasi, Komander)? Ia belum diketahui, tetapi saya tidak akan mengharapkannya, kerana dalam kes ini Arena akan menjadi pesaing langsung kepada Magic Online, yang tidak mungkin menjadi yang Wizards of the Coast sendiri inginkan.

Antara muka juga menyampaikan tindakan permainan dengan jujur ​​- mengubah makhluk, mengumpulkan tanah dan memanipulasi tanah kubur

Guilds of Ravnica table magic planeswalker deck akan mengandungi kod yang membuka kunci dek yang sama di Arena. Menggunakan kod daripada set prakeluaran, mereka akan dimasukkan ke acara khas dalam format "dek termeterai".

Secara keseluruhannya, Arena ialah koleksi idea terbaik dari permainan lepas. Versi beta masih mempunyai pepijatnya, tetapi sebenarnya, semua penambahbaikan yang terlintas di fikiran adalah kosmetik. Saya ingin meletakkan avatar bukan sahaja salah seorang Planeswalkers, tetapi juga makhluk atau kad kegemaran (mengapa tidak?). Alangkah baiknya jika statistik disimpan di suatu tempat mengenai jumlah kemenangan dan kekalahan dalam kejohanan tertentu.

Hasil:"Arena" adalah produk yang sangat baik, cantik, layak untuk menyampaikan tanggapan permainan sebenar. Ia akan menjadi menarik untuk kedua-dua pemain pemula dan berpengalaman. Ia agak mungkin untuk bermain secara percuma, terutamanya jika anda belajar bagaimana untuk memenangi kejohanan. Kod untuk menyertai ujian beta boleh didapati di Twitter atau diminta melalui e-mel di laman web Magic: The Gathering. Dan mulai 28 September, versi beta akan tersedia untuk semua pemain.

Perlawanan Saint George: naga melawan kesatria. Kesudahannya boleh diramalkan sedikit

Percubaan luar biasa untuk memindahkan "Magic" ke format digital, menetapkan sendiri satu matlamat: untuk menjadikan "bapa kepada semua CCG" boleh diakses oleh semua orang.

Perjudian https://www.site/ https://www.site/

Kini setiap CCI baharu selepas keluaran tidak dapat dielakkan kekal dalam bayang-bayang mastodon daripada Badai saljiHearthstone. Tidak kira apa mekanik baharu yang mereka tawarkan, sekeras mana pun mereka cuba menyogok dengan pembungkus yang cantik, tidak ada satu projek pun yang berjaya mencapai bar kualiti yang sama. Tetapi syarikat Ahli Sihir Pantai- sebenarnya, pengasas genre - memutuskan untuk mencuba juga. Mereka Sihir: Arena Perhimpunan, usaha luar biasa untuk mendigitalkan "Magic", mempunyai matlamat tunggal: untuk menjadikan "bapa kepada semua CCG" boleh diakses oleh semua orang.

Dan, anehnya, pemaju telah berjaya.

Penyamaan Hebat

Arena bermain sama seperti versi atas meja permainan. Jika anda telah melihat mana-mana CCI lain sekurang-kurangnya dengan sebelah mata, maka anda sudah mempunyai gambaran kasar tentang bagaimana semuanya kelihatan. Dua pemain cuba mengalahkan satu sama lain dengan bermain kad: makhluk, barang, jampi, artifak ajaib dan seumpamanya. Mekanik MTG agak rumit untuk pemula (contohnya, tidak ada satu jenis mana, tetapi sebanyak lima), tetapi jangan takut: apabila anda mula-mula memulakan permainan, ia pasti akan membawa anda melalui tutorial, berfungsi sebagai pengembaraan kecil. Latihan akan membantu pemula memahami mekanik asas, dan profesional membiasakan diri dengan inovasi.

Projek Wizards of the Coast dengan bijak memudahkan beberapa aspek menjengkelkan MTG fizikal dan membolehkan anda menumpukan pada strategi dan bukannya mengikuti semua peraturan kecil dengan teliti. Giliran mudah dibahagikan kepada fasa, dan permainan akan sentiasa memberitahu anda bila dan perkara yang boleh anda mainkan. Hanya orang berpengalaman yang mengetahui sinergi lebih daripada seribu kad dengan hati boleh membina dek dalam versi desktop, tetapi versi digital itu sendiri menyusun dan menyusun kad mengikut pelbagai parameter.

Disebabkan fakta bahawa tidak ada lagi keperluan untuk mengharungi satu tan data yang tidak dapat difahami, malah pemula akan dapat dengan cepat mengumpul sesuatu sendiri - manfaat manual di Internet adalah jurang. Pada akhirnya, mengumpul kad di Arena adalah lebih mudah: ia tidak merosot dari semasa ke semasa, yang bermaksud bahawa anda tidak perlu membelanjakan wang untuk pelindung secara berasingan. Ini, sudah tentu, tidak sama sekali (seseorang mungkin akan merindui sensasi sentuhan), tetapi kad maya jauh lebih murah daripada kad sebenar. Dan segala-galanya adalah teratur dengan ekonomi: permainan memberi ganjaran kepada kejayaan dengan bermurah hati sehingga anda tidak perlu sentiasa menyelesaikan tugas harian untuk mengisi semula dek.

Antara muka dan menu adalah intuitif, grafiknya menyenangkan mata, tetapi arena dilukis tanpa keindahan yang tidak perlu, jadi mereka tidak menarik terlalu banyak perhatian kepada diri mereka sendiri. Tetapi ilustrasi yang kaya pada kad itu sendiri, yang mana MTG sentiasa terkenal, telah dipindahkan ke digital terus daripada sumber utama fizikal. Aksi makhluk-makhluk itu disertai dengan animasi yang menakjubkan, sama ada mereka bunian melayang ke udara, angin puting beliung yang menyapu kad dari meja, atau roh-roh hutan yang hidup. Kecantikan, dan banyak lagi!

Ia adalah klasik, anda perlu mengetahuinya

Terdapat beberapa mod permainan dalam Arena: pertarungan dan draf biasa, di mana pemain bergilir-gilir memilih satu kad daripada penggalak yang tersedia, membentuk dek empat puluh keping. Juga, format dek tertutup telah dipindahkan ke angka - iaitu, Dimeterai. Format ini membolehkan anda berkenalan dengan kad baharu dan bermain kejohanan dengan membina dek enam penggalak yang tersedia. Malangnya, sudah tentu, tiada mod remeh seperti pergaduhan dari Hearthstone, tetapi apa yang boleh anda lakukan ...

Jika anda tidak pernah bermain versi atas meja dan memutuskan untuk mencuba Arena selepas beberapa Hearthstone, anda perlu membiasakan diri dengan beberapa nuansa. Sebagai contoh, mana tidak datang dengan sendirinya, tetapi diperoleh daripada tanah yang dimainkan dari tangan - ini adalah jenis kad istimewa. Anda hanya boleh bermain satu setiap pusingan. Dan setiap kad, sama ada makhluk atau mantera, memerlukan sejumlah mana dengan warna yang sepadan. Hutan memberi hijau, paya hitam, pulau biru, gunung merah, dan sebagainya.

Juga, gangguan giliran lawan telah dipindahkan dari versi desktop. Sebagai contoh, dalam pusingan asing, anda boleh menghabiskan mana yang tinggal untuk mantra segera yang, katakan, menguatkan pejuang anda atau membatalkan buff lawan. Kelebihan sistem ini ialah pemain mengekalkan separa kawalan meja tidak kira giliran siapa.

Katakan anda sedang diserang oleh raksasa dengan 1 serangan, tetapi anda memilih untuk tidak menyekat (ya, di sini, tidak seperti Hearthstone, anda boleh memilih siapa yang terkena) untuk menyelamatkan makhluk anda untuk pusingan seterusnya. Kemudian pihak lawan memberikan makhluk penyerang buff yang kuat, tetapi anda mempunyai ace di lengan anda - mantra yang membolehkan anda mencerminkan kerosakan kembali kepada penyerang. Jadi anda akan melindungi diri anda, dan melemparkan helah hebat kepada lawan anda!

Banyak kehalusan ini perlu difikirkan sendiri, melalui percubaan dan kesilapan. Oleh itu, saya menasihati anda untuk tidak tergesa-gesa ke PvP semasa bergerak, tetapi mulakan dengan pertempuran latihan. Pemula atau bekas pemain yang tidak sabar dalam Hearthstone, sudah tentu, dari minit pertama mereka melemparkan meja kepada semua orang berturut-turut. Dan kemudian, ditinggalkan dengan tangan kosong, mereka tertanya-tanya mengapa makhluk musuh yang tidak dibunuh pada akhir pusingan menambah kesihatan mereka dan membalas.

Oleh itu, luangkan masa anda, lebih baik anda berurusan terlebih dahulu dengan dek permulaan dan memahami cara semuanya berfungsi. Pengurusan peta yang lemah adalah punca utama masalah dalam pertarungan dengan pemain secara langsung. Sedikit tanah? Anda akan duduk dengan makhluk berkuasa di tangan anda dan layu di atas emas, kerana tidak ada mana. Banyak tanah? Mereka akan bersepah di geladak, dan keadaan sebaliknya akan berkembang: banyak mana, tetapi tidak ada apa-apa untuk membelanjakannya. Mengimbangi dua ekstrem dan memahami sinergi makhluk adalah intipati MTG.

Dan dengan setiap lawan baru, intipati ini akan didedahkan dengan lebih mendalam. Arena bukan sekadar strategi kad, tetapi pertempuran sebenar ahli silap mata. Kedua-dua pemain pasti mempunyai kejutan untuk satu sama lain, dan makhluk yang paling tidak berbahaya dengan bantuan beberapa mantra boleh bertukar menjadi raksasa yang paling berbahaya. Anda tidak boleh meramalkan apa yang akan berlaku seterusnya. Walaupun anda bernasib baik dan kad yang baik datang ke tangan anda, ini masih tidak menjamin kemenangan. Inilah yang menarik Arena: di sini segala-galanya ditentukan bukan oleh nasib, seperti dalam kebanyakan CCG, tetapi oleh strategi yang dimainkan dengan betul dan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan situasi.

Masih tidak jelas apa nasib yang menanti permainan dan sama ada ia akan dapat menolak Hearthstone, tetapi liga eSports sudah pun dilancarkan, dan pemain baharu sentiasa tiba dan meninggalkan maklum balas positif kepada projek itu.

Untuk pemula, ini adalah cara yang baik untuk membiasakan diri dengan peraturan permainan, yang sebenarnya tidak lebih sukar daripada tahun lepas. Artifak. Mungkin terima kasih kepada Arena bahawa pemain muda akan mempunyai keinginan untuk mencuba permainan dalam versi desktop - atau, apa yang tidak bergurau, malah menyertai kejohanan sebenar. Jika anda suka CCG tetapi atas sebab tertentu belum bermain MTG lagi, maka… Mengapa anda masih di sini?!

Jadi, tuan-tuan dan puan-puan, akan ada banyak surat lagi. Idea untuk menulis panduan datang kepada saya lama dahulu, tetapi banyak bahan di Internet sentiasa menolak pemikiran ini jauh ke belakang. Tetapi kini, masanya telah tiba. Panduan ini akan lebih berguna untuk pemula, tetapi juga " veteran“Saya rasa tidak rugi membacanya. Panduan ini didedikasikan untuk pemilihan kad di arena.

Arena - mod permainan Hearthstone, di mana anda bermain kad yang bukan kepunyaan anda. Anda mendapat set "rawak" 30 kad, memilih secara berurutan daripada 3 yang terbaik pada pendapat anda. Masuk ke arena berharga $2 dengan pertukaran atau 150 syiling. Penyertaan pertama adalah percuma!

Matlamat anda untuk mendapatkan ganjaran terbaik, menang 12 perlawanan, manakala anda tidak sepatutnya kehilangan lebih daripada 3 kali ganda. Jika jumlah kemenangan anda ialah 7 atau lebih, maka emas yang dibelanjakan di arena dikembalikan kepada anda (+\-).

Intipati pemilihan pemain dalam arena adalah sangat mudah. Iaitu, jika anda, sebagai contoh, memenangi 7 perlawanan berturut-turut, maka anda akan mendapat lawan yang sama, yang memenangi 7 perlawanan berturut-turut. Anda boleh meninggalkan arena pada bila-bila masa, dan masuk dengan cara yang sama, prinsip yang sama terpakai apabila memilih kad.

Ganjaran Arena: habuk, penggalak, emas, kad. Lebih banyak kemenangan yang anda miliki, lebih berharga ganjarannya. Anda akan menerima booster dalam apa jua keadaan, tidak kira berapa banyak kemenangan yang anda miliki, sekurang-kurangnya 3 kekalahan dan bukan satu kemenangan. Seperti yang saya tulis di atas, pada kemenangan ke-7, anda "memulihkan" emas yang dibelanjakan di arena.

Lebih menarik, sahabatku. Jadi anda memperoleh 150 emas hasil titik peluh di akhbar harian, anda klik butang yang diidamkan dan anda ditawarkan pilihan 3 wira. Kami akan mempertimbangkan secara terperinci 3 terkuat(pada pendapat saya) kelas.

  1. Paladin

Yang pertama dalam isu ini ialah Mag

Jadi Mag. Pada pendapat saya Jaina ada kuasa wira terbaik dalam permainan. Dia boleh memukul unit tanpa menerima kerosakan, tidak seperti kelas lain yang mempunyai kuasa wira yang serupa (menyerang).

Tetapi itu bukan satu-satunya sebab mengapa Jaina berada di kedudukan 1 teratas dalam perarakan hit kami. Penyingkiran terbaik dalam permainan tertumpu di tangan satu kelas. Saya rasa pemula HS pun dah biasa dengan mereka.

Bertemu:

  • Bola api- Kos 4 mana, memberikan 6 kerosakan pada sasaran.
  • Anak panah ais- kos 2 mana, memberikan 3 kerosakan pada watak dan membekukannya.
  • transformasi- kos 4 mana, menjadikan makhluk sasaran menjadi 1/1 biri-biri.
  • Nah, ribut petir "meja terisi": - kos 7 mana, memberikan 4 kerosakan kepada semua makhluk musuh.

Kekuatan mantra ini bukan sahaja terletak pada fakta bahawa mereka tertumpu di tangan seorang Jaina, tetapi juga dalam " jarang» peta. Oleh kerana kad ini tidak mempunyai kristal "jarang", dalam arena mereka akan jatuh sangat kerap.

Jika anda menjumpai sekurang-kurangnya satu daripada kad yang disenaraikan di atas dalam pilihan anda, jangan fikir, jangan ragu untuk mengambilnya (dalam kes Frostbolt 50 hingga 50).

Semasa menyusun dek, saya perhatikan 3 faktor penting. Mari kita pertimbangkan setiap daripada mereka.

Faktor penting pertama ialah keluk mana.

Bergantung pada gaya permainan anda, anda akan mempunyai nilai kad tertentu yang diutamakan. Idea utamanya ialah dek anda mesti mempunyai pengedaran kad yang boleh diterima, bergantung pada harganya (walaupun beberapa keutamaan masih harus diberikan kepada kad yang lebih murah). Dalam kes ini, kebarangkalian bahawa semasa setiap pusingan anda akan dapat bermain kad dengan harga yang paling sesuai untuknya meningkat dengan ketara.

Untuk setiap peringkat permainan (awal, pertengahan atau lewat) yang anda ada dek harus mempunyai beberapa makhluk yang kuat dan beberapa mantra berguna yang anda boleh mainkan. Jika anda mengikut jadual, tidak kira keluk pengedaran mana dek anda, perkara boleh menjadi salah.

Sebagai contoh, jika anda mengikuti jadual sepenuhnya, anda boleh mendapat dek yang terdiri daripada 75% kad bernilai dua kristal. Terdapat peluang yang sangat baik bahawa, apabila dipertimbangkan secara individu, setiap kad ini akan menjadi jauh lebih baik daripada pilihan lain yang ditawarkan, tetapi, bagaimanapun, keputusan menggunakan begitu banyak kad murah ini boleh membawa bencana.

Ia berikutan daripada ini bahawa apabila memilih kad, anda jangan pernah lupa keluk mana anda. Penampilan ideal untuk keluk pengedaran anda akan bergantung pada jenis dek yang anda mahu mainkan ( dek permainan awal yang agresif harus dilukis dengan sejumlah besar kad murah dan lebih mahal sedikit, manakala dek kawalan papan permainan lewat harus dilukis dengan cara yang bertentangan.). Bagaimanapun harus berusaha untuk mengekalkan keseimbangan.

Dalam amalan, ini bermakna apabila memilih kad ke-15 antara kad kos 2 kristal daripada kumpulan pertama dan kos 4-kristal daripada kumpulan kedua, apabila dek anda sudah mempunyai tujuh kad yang berharga 2 kristal dan tiada satu untuk empat, anda harus memilih kad yang berharga 4 kristal, walaupun ia tergolong dalam kumpulan yang lebih rendah.

Kami tidak akan pergi ke butiran di sini, kerana terdapat banyak kemungkinan situasi Walau bagaimanapun, harap anda memahami prinsip asas.

Faktor kedua ialah sinergi

Sudah tentu, kehadiran sinergi antara beberapa kad dalam dek anda adalah bonus yang hebat dan membolehkan anda meningkatkan nilai kad ini. Kadang-kadang anda juga mendapat keupayaan untuk membuat kombinasi yang sejuk. Walau bagaimanapun, dalam Arena, anda harus mengelakkan kad yang nilai utamanya terletak pada keupayaannya untuk bersinergi secara berkesan dengan kad lain yang anda belum miliki.

Ini disebabkan oleh fakta bahawa tiada jaminan bahawa pada akhirnya anda akan dapat mengumpul kad yang anda perlukan. Ia mungkin berlaku bahawa, walaupun selepas melihatnya, anda lebih suka memilih kad yang lebih berharga yang akan muncul dalam trio yang sama dengan mereka.

Pendekatan yang ideal semasa melukis kad di Arena ialah memilih kad di mana anda bermula nilai individu kad dan hanya apabila ia berada di tangan anda, anda boleh mengambil beberapa kad yang membentuk interaksi yang baik dengan mereka, dalam keadaan tidak meletakkan harapan yang berlebihan pada interaksi ini.

Sesetengah kad, seperti Sin'dorei Priest dan Dark Iron Dwarf, mempunyai sinergi yang hebat dengan banyak kad, mereka akan sentiasa menjadi calon yang diingini untuk masuk ke dek anda, dan akan dapat menguatkan banyak makhluk anda.

Beberapa kad lain yang akan mengehadkan permainan anda dan memaksa anda untuk mengumpul yang unik tidak sesuai untuk strategi pengambilan kad yang mencukupi. Sebagai contoh, satu set murloc dalam mana-mana senario akan menjadi idea yang tidak baik, kerana kad murloc biasa tidak mempunyai statistik yang sangat baik, dan anda perlu bergantung pada kad murloc yang jarang berlaku untuk berinteraksi dengan berkesan dengan kad lain.

Walaupun pada mulanya anda ditawarkan kad Rare Murloc yang sangat berharga, ia akan menjadi lebih berpandangan jauh untuk memilih kad lain yang jarang ditemui, yang akan mempunyai nilai yang lebih tinggi daripada kad Murloc, kerana pada masa hadapan anda tidak mungkin dapat mengumpul murloc biasa yang mencukupi yang murloc jarang yang anda pilih sebelum ini boleh berinteraksi dengan berkesan.

Faktor ketiga ialah definisi gaya permainan

Gaya dek adalah agresif, kawalan, kombo (saya sangat tidak mengesyorkannya).

Agresif adalah jenis dek kegemaran saya. Apa yang lebih baik daripada membunuh lawan anda pada langkah ke-5-6. Malangnya, Jaina tidak direka untuk itu. Kuasa wira, kos mana untuk penyingkiran dan kekurangan makhluk "asas" yang kuat ( Pengecualian - . Terdapat beberapa arketaip ahli sihir kombo dalam kedudukan. Echo Mage dan Freeze Mage adalah yang paling berkesan. Saya sangat meragui bahawa di arena anda akan dapat mengumpul apa-apa yang hampir serupa dengan dek ini.

Terdapat kemungkinan set semua jenis ov dalam dek, salah satu kad pertama, secara semulajadi pilihan kad anda selanjutnya akan berdasarkan makhluk dengan penunjuk serangan 1, kemudian untuk mengejutkan pihak lawan pengusiran beberapa makhluk, diberi kuasa oleh .

Jika tuhan rumah rawak itu mengasihani anda dan Archmage Antonidas datang kepada anda, anda akan cuba menahan penyingkiran untuk mendapatkan lebih banyak manfaat. Selain itu, dengan pilihan kad lagi, anda boleh mencari makhluk yang memberi anda alat ganti, yang meningkatkan kecekapan dengan ketara Archmage Antonidas. Seperti yang saya katakan di atas, gaya ini sangat situasional dan setiap pemain memutuskan cara bermain. Banyak pilihan.

Saya harap artikel ini membantu pemula, dan juga membuka sesuatu yang baru untuk " berpengalaman» pemain. dengan uv. Edward

Sekali lagi, keluaran pengembangan baharu membawakan kita meta arena baharu. Untuk berjaya bermain dan memilih kad dalam arena, anda memerlukan bukan sahaja kemahiran permainan, tetapi juga pemahaman tentang prinsip yang digunakan oleh pembangun dengan peluang untuk menawarkan anda kad tertentu dalam draf.

Sejak keluaran Saviors of Uldum, set berikut telah tersedia di arena:

  • Set asas
  • set klasik
  • "Penyelamat Uldum"
  • "Permainan Rastakhan"
  • "Ekspedisi ke Un'Goro"
  • "Kobold dan Katakombe"
  • "Liga Penjelajah"

Kembali ke arena Ekspedisi Un'Goro bermakna kad yang paling berkuasa untuk format ini pernah dikeluarkan akan kembali beraksi dan mempunyai kesan yang ketara pada meta. Masih terlalu awal untuk membuat kesimpulan yang kukuh tentang kad Saviors of Uldum yang pertama kali muncul dalam format ini, kerana mereka belum lagi mengumpulkan statistik yang mencukupi untuk dibandingkan dengan set lain.

Apakah intipati dan kepentingan blok kad dalam arena?

Mulai Mac 2018, pilihan kad Draf Arena tidak lagi berdasarkan kelangkaan permata mereka. Sekarang semua kad dibahagikan kepada blok, di mana terdapat kad yang mempunyai kuasa yang lebih kurang sama, tanpa mengira kelangkaan permata mereka. Pembangun bertanggungjawab untuk pengagihan kad yang sekata merentas blok, dengan mengambil kira statistik dan komposisi set semasa untuk kumpulan kad semasa dalam arena. Kad daripada blok terbaik dan terburuk mempunyai penalti tambahan kepada peluang mereka untuk digubal. Semua perubahan mikro berasaskan kelas lain dilakukan di atas sistem blok peta ini.

Walau bagaimanapun, dan yang paling penting, blok ini kadangkala diubah suai berdasarkan tingkah laku pemain dalam proses pemilihan, dan pergerakan kad melalui kumpulan ini biasanya berdasarkan kekerapan pemilihan mereka dalam draf, dan bukan pada kadar kemenangan. Dean Ayala, bahawa sistem pemecahan kad kepada blok ini menawarkan pemain pilihan kad yang menarik, dan bukan kad berdiri sebelah menyebelah dengan kekuatan yang sama. Tetapi itu pun tidak dapat menjelaskan beberapa pilihan kad ganjil dalam draf. Sebagai contoh, Candletrot berada dalam blok yang satu tahap lebih teruk daripada blok dengan Scarlet Crusader. Ini mengingatkan situasi yang sama di mana Sunreaver Spy adalah kad yang lebih teruk untuk semua kelas daripada River Crocolisk. Semua perubahan mikro berasaskan kelas ditetapkan semula pada setiap putaran set arena, yang membawa kepada keanehan seperti ini pada awal musim.

Masalah dengan sistem ini ialah terdapat ralat yang ketara dalam menilai kekuatan kad, yang membawa kepada kesan domino dalam meta arena. Jika Pasukan 5 memandang rendah sesuatu kad, maka ia akan digubal bersama-sama dengan kad yang jelas kuasanya lebih rendah. Pemain yang berpengetahuan akan memilihnya secara automatik jika mereka ingin mendapatkan hasil yang lebih baik, yang akan membawa kepada banyak dek yang sama dalam arena.

Ia berikutan daripada ini bahawa kad kelas digabungkan menjadi blok "salah" akan membawa kepada kemunculan archetypes tertentu. Anda akan sentiasa memilih kad yang lebih baik daripada alternatif yang ditawarkan. Jika kad ini konsisten dengan strategi kawalan, maka kami akan cuba berpegang pada archetype kawalan untuk kelas tertentu dalam output.

Kelemahan dan kekuatan sistem baharu dibincangkan secara aktif oleh komuniti tegar pemain di arena. Tetapi kita, orang biasa, tidak perlu mengetahui kehalusan ini. Kita hanya perlu memutuskan senarai kad yang kekuatannya pada mulanya dipandang remeh, dan ia jatuh ke dalam blok yang lebih lemah. Mereka, pertama sekali, harus diambil kira dalam draf dan menganggap bahawa pihak lawan akan memilih kad yang serupa mengikut kelasnya.

Dasar pemaju ke arah ini adalah tidak konsisten. Jika sebelum ini pembangun menerbitkan komposisi blok untuk akses awam, kini mereka telah memutuskan untuk tidak mendedahkan senarai ini. Tetapi kita tahu bahawa usaha bersama masyarakat akan cepat membawa kepada pengumpulan maklumat yang diperlukan, yang akan berbeza sedikit daripada yang rasmi. Walau apa pun, data yang paling meragukan dan mengerikan akan dikira dan dihapuskan dengan cepat.

Untuk draf yang berkesan, adalah penting untuk mengetahui bagaimana kemungkinan tawaran kad yang berbeza ditimbang. Baru-baru ini, kad jarang yang lebih rendah telah ditawarkan dengan lebih kerap. Ini mula menyerupai sistem lama, di mana pemilihan kad dalam draf hanya berdasarkan kelangkaan permata mereka. Perlombongan data terkini menunjukkan bahawa kad Saviors of Uldum pada masa ini tidak memberikan sebarang bonus tambahan, sekurang-kurangnya tidak untuk kad jarang biasa. Ingat bahawa sebelum ini untuk kad set terakhir dalam Hearthstone, untuk tempoh tertentu dari masa permulaannya, peningkatan pekali kehilangan mereka dalam draf telah diberikan.

Penyelamat Uldum Key Neutral Cards untuk Arena Meta

Secara umum, tahap kuasa tinggi kad Saviors of Uldum dari segi arena bermakna permainan akan menjadi lebih dinamik dan kurang bergantung pada rentak permainan awal berbanding meta Rise of the Mechs. Ini juga bermakna bahawa anda akan sering merasa sukar untuk bermain-main dengan banyak ancaman yang berpotensi. Sebagai peraturan, meta ini memaksa anda untuk mengambil lebih banyak risiko, terutamanya apabila anda tidak mempunyai alat untuk mengubah keadaan di papan. Walau bagaimanapun, kebanyakan kad yang disenaraikan di bawah boleh membawa anda keluar dari perlumbaan lebih awal jika anda tidak bersedia untuknya. Masalah sebenar ialah anda sering tidak dapat menyediakannya, walaupun anda mencuba. Juga, perlu diingat bahawa kelahiran semula tercetus selepas kesan deathrattle. Elemen permainan yang agak tidak logik ini boleh menjejaskan strategi pertukaran dengan ketara.

Golem berbalut- Tidak keterlaluan untuk mengandaikan bahawa keseluruhan meta arena berkisar pada satu kad ini: walaupun ia tidak digunakan dalam mod kedudukan, ia adalah longgokan sumber yang sangat besar yang sangat sukar untuk dihapuskan sepenuhnya. Anda akan memerlukan sejumlah 7 kerosakan setiap 3 langkah hanya selepas ia muncul di papan. Keadaan akan menjadi lebih teruk jika dia terselamat dan mula memanggil scarab tambahan. Veteran arena pasti akan ingat betapa bagusnya Obsidian Crusher untuk seorang pahlawan. Kini alat serupa muncul di semua kelas. Selain itu, dia terkena blok kad yang lemah yang memberikannya penalti kepada peluang drafnya. Hakikat bahawa Golem Berbalut masih ada di mana-mana pada kadar kemenangan yang tinggi adalah bukti kekuatannya yang luar biasa, yang akan menjadikannya tidak dapat dielakkan bahawa dia berpindah ke blok yang lebih tinggi di mana dia akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk muncul dalam draf dengan peningkatan yang serentak dalam permainan yang melibatkannya.

Vulpera menipu“Kad yang kelihatan sederhana ini dibandingkan dengan Inventor Gnome dan sudah menjadi pilihan yang berdaya maju dalam draf. Menggali mantra selalunya lebih berkuasa daripada melukis kad tambahan dari dek. Tahap kuasanya yang tinggi sudah ditunjukkan oleh fakta bahawa dia telah mendapat tempat di geladak Highlander Mage.

Ahli ritual Neferset- Dia memberikan ganjaran yang besar untuk menubuhkan kepimpinan di lembaga pengarah. Dia mengubah pembunuhan makhluk menjadi manfaat dalam bentuk mantra bebas. Jika anda tidak mengambil inisiatif untuk menangkap papan, maka pihak lawan boleh menghukum anda dengan pedih dengan kad ini.

Elemen mempercepatkan“Dia adalah alat tawar menawar yang kurang gila, tetapi akan sesuai untuknya dalam pertempuran makhluk, yang merupakan roti dan mentega arena.

peminat sejarah- Dia sudah bagus dalam statistik vanila permainan awalnya. Kesannya juga membolehkan anda menghantar makhluk bertetulang di hadapan lengkung mana. Semua ini menjadikan pilihan kad ini untuk bermain di arena jelas.

Kedudukan Kelas dalam Penyelamat Uldum Arena Meta

Penyangak(55.8% kadar kemenangan mengikut HSReplay) - Kekurangan penalaan mikro sentiasa membantu penyangak. Kuasa wiranya yang sangat baik juga akan berkesan menangani makhluk yang dijelmakan semula. Set kad malar hijaunya yang kuat juga pasti akan mengangkatnya tinggi. Malah Plaguebringer akan memberikan kelas alat penyingkiran yang berkesan. Ketiadaan Pengacau JAHAT tidak akan menghalang perompak itu daripada melakukan perkara kegemarannya.

Pemburu(kadar kemenangan 52.9% mengikut HSReplay) - Dia keluar di tempat ke-2 yang bersih berkat kad hebat daripada Saviors of Uldum. Alat penyingkiran yang cekap seperti Desert Spear dan Locust membolehkan anda menyebarkan kerosakan dengan berkesan tanpa berlebihan. Ramhaken Trapper memberikan kelebihan kad yang konsisten merentas semua binaan kelas.

Warlock(50.9% daripada kemenangan mengikut HSReplay) - Kadar kemenangan ini nampaknya dipandang remeh, memandangkan penyingkiran Fire Smite, yang sesuai untuk dek zoo. Jangan tertipu dengan teks pada kad, anda sedang melihat Twisting Nether, yang berharga (1) mana dan disekat dengan peluang pemuatan yang rendah.

Mage(50.5% kadar kemenangan mengikut HSReplay) - The Mage ialah kelas yang bergantung pada faktor rawak Teka-teki Yogg-Saron. Keberkesanan Artileri Mage akan bergantung pada rahsia yang perlu dicari dalam draf. Dengan rahsia, ia boleh dibandingkan dengan beberapa cabutan Consecration dan menjadi tuntutan yang sangat baik untuk kemenangan. Tetapi kemenangan memerlukan kad Rahsia yang biasa-biasa saja untuk dirangka, yang menghasilkan julat yang luas antara kemenangan dan kemenangan apabila bermain jenis dasar ini.

Paladin(49.2% kadar kemenangan mengikut HSReplay) - Paladin kini menawarkan sedikit ruang untuk inovasi dalam penggubalan atau permainan. Pelan ringkasnya untuk membina tempo dan buff adalah berdasarkan kad yang kurang daripada tahap dua kelas pertama. Tetapi dengan gaya permainannya yang ringkas, kelas ini kekal berdaya maju untuk permainan arena.

imam(46.0% daripada kemenangan mengikut HSReplay) - Salah satu daripada empat kelas yang berada pada tahap yang lebih rendah daripada yang dijangkakan. Paderi mengalami kesukaran untuk memastikan dirinya berada di papan tulis. Dia juga mendapati sukar untuk menentang makhluk dengan kelahiran semula dan taktik yang sangat agresif dari banyak pemburu dan penyangak.

Pahlawan(44.3% kadar kemenangan mengikut HSReplay) - Bergembiralah kerana pahlawan itu bukan lagi kelas paling teruk untuk bermain di arena. Ia masih mempunyai bayangan masa lalu yang dicetak padanya, tetapi kini ia mempunyai lebih banyak alat kawalan, termasuk AOE dan penjanaan kad, yang membolehkan anda bersaing. Sila ambil perhatian bahawa syarat untuk merangka senjata kini telah bertambah baik, dan ia terletak dalam pilihan yang lebih baik. Electropica sahaja sudah bagus dengan sendirinya.

Druid(43.5% kadar kemenangan mengikut HSReplay) - Yang Amat Mulia telah jatuh rendah. Untuk masa yang lama, druid kekal sekurang-kurangnya berdaya maju. Strategi mereka adalah berdasarkan token yang ada di mana-mana, yang kini terjejas teruk kerana kehadiran sejumlah besar alat AOE neutral. Druid mengalami penurunan jumlah kad yang bagus dengan penyingkiran yang lemah, menjadikannya kelas yang tidak diingini dalam draf. Sehebat Oasis Surge, ia tidak boleh mengeluarkan Druid dengan sendirinya.

bomoh(42.7% daripada kemenangan menurut HSReplay) - Sekarang bomoh itu tidak mempunyai sebarang alat yang berkuasa untuk mengatur strategi agresif yang konsisten. Jika anda bukan peminat kelas ini, maka anda harus mengelakkannya.


Hearthstone- permainan kad koleksi komputer unik yang diilhamkan oleh alam semesta Warcraft, dibangunkan oleh Blizzard, dan format pengedaran ialah f2p. Terdapat 9 kelas unik dalam permainan, dengan keupayaan kelas mereka sendiri, sejumlah besar kad yang berbeza dari mana dek yang berbeza dibuat. Apabila bermain dalam mod Liar atau Kedudukan, anda menggunakan set kad anda yang anda miliki, semasa bermain dalam Arena, iaitu mod permainan lain, anda mengumpul kad daripada yang diberikan secara rawak kepada anda, yang membawa beberapa jenis keseimbangan semasa bermain mod ini. Pemain yang berpengalaman tidak mengalami masalah apabila mengumpul kad di dek mereka di arena, tetapi pemula mengumpulkan pelbagai kad yang sangat lemah dan tidak relevan di arena, jadi hari ini saya akan mengajar anda cara membina dek anda di arena.

Jadi, bagaimana untuk mengumpul kad di arena:
1) Kami memilih wira yang kami perlukan, yang terbaik adalah memilih kelas yang tidak memerlukan sinergi mutlak unitnya, sebagai contoh, seorang pemburu akan menjadi kelas yang buruk di arena, dan paladin atau mage cukup bagus.
2) Selepas memilih hero, kami perlu mengumpul 30 kad dalam dek kami. Prinsip asasnya ialah memilih kad yang lebih kuat daripada dua yang lain dari segi ciri dan cirinya. Penarafan kad permainan dalam arena akan membantu kami dengan ini. Terdapat banyak tapak dengan penarafan, tetapi kami akan mempertimbangkan yang paling mudah daripada mereka.
Jadi bagaimana ia berfungsi. Sebagai contoh, kami bermain sebagai druid dan kami mendapat kad: Sign of the Wild, Wild Roar dan Elven Archer.


3) Kami pergi ke tapak dan pilih kelas kami, iaitu druid.


4) Seterusnya, mengikut abjad, kami memandu dalam 3 kad yang kami dapat, ia akan menjadi seperti ini:


5) Sekarang dengan bantuan LMB kami memilih kad yang mempunyai mata terbanyak, dalam kes kami ia adalah Tanda Liar.


6) Ia mencecah dek kita, kini kita boleh mengulangi proses selanjutnya. Keistimewaan perkhidmatan ini ialah ia akan menilai kad kedua dan seterusnya bukan sahaja dengan ciri tetapi juga dengan sinergi, yang akan memberitahu anda tentang dan menyerlahkan kad dalam warna hijau.


7) Setelah anda membina dek anda, anda boleh menilainya dengan melihat statistiknya di bawah. Pada dasarnya, dengan bantuan perkhidmatan ini, kami telah memasang dek yang baik dengan penarafan yang baik, sinergi yang baik dan kebebasan daripada bangsa makhluk, yang cukup bagus untuk arena.


8) Itu sahaja, menggunakan kaedah ini, anda boleh dengan mudah mengumpul dek yang bagus untuk arena dan membuat 12 kemenangan untuk mendapatkan hadiah dan legenda yang diidamkan. Saya doakan anda semua berjaya dalam menakluki permainan kad ini!

 


Baca:



NFC: untuk apa ia dan cara memasangnya

NFC: untuk apa ia dan cara memasangnya

Gabungan "NFC" (Komunikasi medan dekat) semakin banyak ditemui dalam spesifikasi telefon pintar dan tablet moden. DALAM...

Homefront: Kajian Revolusi - mari buat revolusi Kajian semula permainan homefront sebagai revolusi

Homefront: Kajian Revolusi - mari buat revolusi Kajian semula permainan homefront sebagai revolusi

Kajian Homefront: The Revolution - Anggaran portal permainan Jika kami menganalisis anggaran yang telah diumumkan, gambarnya adalah seperti berikut: Eurogamer Italy -...

Jenis kata kerja Apakah jenis dan bagaimana untuk mentakrifkannya

Jenis kata kerja Apakah jenis dan bagaimana untuk mentakrifkannya

Pandangan ialah kategori morfologi kata kerja, yang menunjukkan hubungan tindakan yang dilambangkan oleh kata kerja dengan had dalaman ini ...

Profesion Programmer-developer

Profesion Programmer-developer

Kami telah mengeluarkan buku baharu, "Pemasaran Kandungan Media Sosial: Bagaimana untuk menjadi ketua pelanggan dan membuat mereka jatuh cinta dengan jenama anda." Pembangun web -...

imej suapan RSS