rumah - iklim
Kelas. Homefront: Kajian Revolusi - mari buat revolusi Kajian semula permainan homefront sebagai revolusi

Depan: Kajian Revolusi - Penilaian Portal Permainan

Jika kami menganalisis anggaran yang telah diumumkan, gambarnya adalah seperti berikut:

  • Eurogamer Itali8/10
  • pemerhati permainan6.5/10
  • Poligon6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Kami mendapat perlindungan ini2/5
  • Jimquisition1/10

Markahnya rendah, ada sebabnya. Ketahui lebih lanjut tentangHomefront: The Revolution dalam ulasan kami.


gembira di salah satu tapak yang menilai permainan itu tinggi. Ia bermula dengan tajuk: "Ia mungkin lebih teruk," dan memang begitu.

permainan

setiap satu Depan: Kajian Revolusi meletakkan permainan sebagai dunia terbuka, ramai pemain membandingkannya dengan Far Cry. Terdapat persamaan, mereka kecil: depan rumah secara munasabah mempelbagaikan misi. Proses menjejaki mangsa agak berbeza daripada lari-lari biasa.


Misi Hati dan Fikiran berulang: anda perlu membunuh musuh penting, menyelamatkan orang daripada tentera Korea. Tugas muncul tiga kali, pelaksanaannya tidak membebankan. Pemaju "menyebarkan" misi supaya mereka tidak bosan.


Dunia permainan tidak terbuka seperti yang disangka. Peristiwa berlaku di Philadelphia, daerah dibahagikan kepada tiga zon: merah, kuning, hijau. Zon dipisahkan oleh skrin pemuatan: apabila anda memasuki zon, sasaran mengecil ke tempat anda berada. Untuk permainan dunia terbuka sebenar Depan: Revolusi tidak menarik. Lebih seperti beberapa peringkat untuk diselesaikan.


Mengurangkan gangguan membantu anda menumpukan pada misi yang perlu diselesaikan. Saya berani membandingkan pendekatan ini dengan Fallout. Secara peribadi, saya terlupa misi apa yang menunggu untuk diselesaikan, saya terlalu sibuk mengumpul barang rampasan. Perhatian hilang, saya terpaksa menyemak semula Pip-Boy setiap kali. Sekatan sebegini adalah lebih baik daripada tolak. Jika anda memberi orang kebebasan sepenuhnya, anarki akan bermula, sedikit kawalan tidak akan menyakitkan.

Depan: Kajian Revolusi - Seni grafik


Sukar untuk memadankan suara yang menyenangkan yang anda dengar semasa permainan dengan animasi yang menyeramkan. Tidak mengerikan secara umum, tetapi untuk yang dibangunkan pada CryEngine. Jadi ia kelihatan kepada pemain lain. Pendek kata - anda akan menghadapi bayang-bayang kabur yang pelik, melihat hantu zombie (selepas membunuh musuh, kadang-kadang dia tetap berdiri), anda akan ditembak dari belakang ... Bersedia, ia akan menjengkelkan pada mulanya, kemudian anda akan terbiasa kepadanya. Sukar untuk memahami sama ada ia adalah pepijat atau anomali yang dirancang.

Depan: Kajian Revolusi - senjata


Perkara yang paling hebat ialah keupayaan untuk menukar senjata dengan cepat. Anda boleh membuka pistol dan memasang yang baharu. Ia... gaya Hollywood :) seperti anda seorang ejen rahsia dalam filem blockbuster aksi Michael Bay. Selepas membeli senjata, anda boleh membeli bahagian tambahan khusus untuk memasang yang lain daripada senjata yang dibeli kemudian. Sebagai contoh, pistol boleh dipasang ke dalam mesingan. Hebat!


Antara yang lain - koktel Molotov, bahan letupan, bom tangan yang mengganggu. Menambah bom tangan penggodam (bom tangan penggodaman) - yang paling aneh. Dipanggil "alat penggodaman", mereka menarik banyak perhatian tentera Korea, kerana ia adalah bom tangan. Mereka boleh disesuaikan dengan pelbagai keperluan, contohnya, untuk membuat kereta kawalan radio dan melemahkan musuh.


Saya ingin mengatakan bahawa Depan: Revolusi banyak aspek positif, mereka tidak kelihatan kerana gangguan. Ayat ini boleh ditafsirkan secara literal dan kiasan. Tetapi tidak dapat dinafikan bahawa permainan ini mempunyai potensi. Memandangkan bagaimana permainan itu dinilai, pembangun pasti akan memberi perhatian kepada masalah. Perlu menunggu kemas kini yang akan membetulkan pepijat.

Pasukan GameSpace selesai Depan: Kajian Revolusi dinilai pada 7.5 / 10 . Untuk potensi. Dan kesan blockbuster :)

Permainan depan rumah, seperti yang biasa dikatakan sekarang, adalah projek dengan nasib yang sukar dan jejak seorang yang kalah abadi. Kisah asal, walaupun dapat menampung kosnya, disambut dengan ulasan bercampur-campur oleh pengkritik. Kisah bagaimana Korea Utara mengambil alih Korea Selatan dan menyerang Amerika Syarikat telah dikritik kerana kekejaman yang mencolok, tugasan yang terhad, dan penglibatan emosi yang rendah. Selepas kematian THQ syarikat Crytek membeli hak untuk IP untuk akhirnya meninggalkan pengeluaran sekuel, memindahkan perkembangan mentah perak dalam. Membawa permainan kepada kesempurnaan adalah seperti memasang perabot daripada “ Ikea". Kontraktor menyemak dengan senarai besar ciri terlaris permainan popular, kebanyakannya daripada Ubisoft. Dunia terbuka dan siluman - ada tanda; pengubahsuaian senjata - dihantar; sekumpulan tugas membosankan dan penangkapan mata - dibuat; Kekejaman asal dan plot - semuanya normal. Satu-satunya masalah ialah tiada satu pun ciri yang diperkenalkan ke dalam permainan telah disiapkan hingga akhir.

Dalam dunia baharu yang indah, Korea Utara dengan cepat mencapai tahap perindustrian yang tidak pernah berlaku sebelum ini, menawan hati rakyat Amerika yang bodoh dengan alat berkuasa dan teknologi ajaib. Rakyat Amerika Syarikat bergembira dengan pemberian, seperti penduduk Troy, sehingga orang Korea memotong semua peranti dalam satu gerakan dan membawa masuk tentera untuk mengekalkan ketenteraman. Peristiwa permainan berlaku di wilayah Philadelphia, di mana unit pendudukan membahagikan negeri kepada beberapa sektor. Di Zon Hijau, wakil kelas istimewa menikmati kehidupan. Orang lain tinggal di Zheltaya, dan terdapat sekatan pada tahap pergerakan. Kemudahan tentera yang penting terletak di wilayah Krasnaya, dan pasukan penguatkuasa undang-undang menembak untuk membunuh. Keseluruhan konsep dunia totalitarian dengan reka bentuk ciri dron, pakaian seragam pejuang dan peralatan ketenteraan ini sangat mengingatkan siri " Tanah jajahan"Dengan Josh Holloway membintangi. Di tengah-tengah masyarakat baharu anda, sebagai peserta yang tidak disedari dalam soal siasat, menjadi ahli sel pengganas tempur yang cuba menyelamatkan wira negara - Paul Walker. Sebenarnya, banyak cabang plot dikhaskan untuk mencari cara untuk menyelamatkan pemimpin dan mengatur revolusi.

Pada terasnya, ia adalah penembak cerita yang cuba menyalin elemen permainan dan keputusan yang berbeza daripada siri popular. Plot bermula dan tempat persembunyian memanggil Metro. Lokasi terbuka dan titik tangkapan mengingatkan percubaan Ubisoft Dengan Jauh Menangis dan sudah terlupa prototaip. Pengubahsuaian senjata kembali ke dunia crysis. Pengarang cuba membuat permainan berbeza-beza dan memperkenalkan misi tersembunyi di mana anda boleh bersembunyi daripada musuh dalam tong sampah. Hanya ada satu masalah - semua ini tidak berfungsi sebagaimana mestinya, ia tidak berguna atau menyusahkan. Sebagai contoh, keupayaan untuk mengubah suai senjata adalah sangat baik: jika anda mahu, anda membuat pistol dengan penyenyap atau menukarnya menjadi Uzi, tetapi dalam kedua-dua kes, perubahan pengubahsuaian terlalu lama, dan ketepatan satu tong atau yang lain adalah dahsyat. Begitu juga dengan penyembur api panah atau senapang mesin ringan. Semua jenis pemusnahan tenaga manusia yang berbeza ini kurang seimbang dan, dengan semua imaginasi pengarang yang kaya, apabila menukar senjata api, bukan sahaja menurunkan kadar bingkai, tetapi juga menjadikan anda sasaran terbuka untuk tentera Kesatuan Korea.

Sebilangan besar idea yang bagus dan mekanik yang tidak diselaraskan dengan baik - itulah yang berlaku kepada projek yang telah melalui neraka pengeluaran.

Hantar

Nasib ternyata hampir lebih sedih daripada pahlawannya. Pada satu ketika, nampaknya dia tidak dapat melarikan diri dari neraka produksi. Tetapi keajaiban berlaku, dan selepas menukar beberapa penerbit, projek itu mencapai rak. Nampaknya ada semacam kutukan yang tergantung pada siri ini secara keseluruhan. Walau bagaimanapun, jika yang asal lima tahun lalu menjadi mangsa kepada cita-citanya sendiri, maka kesinambungannya, sebaliknya, sangat malang dengan keadaan itu.


Satukan mereka, pimpin mereka... Dan ingatkan saya, siapakah anda?

Yang asal adalah tentang bagaimana Korea mengamuk dan berani menyerang AS. Lebih-lebih lagi, kuasa ketenteraannya sangat hebat sehingga kuasa paling demokratik di dunia tidak dapat menentang apa-apa. Seluruh negara dijatuhkan oleh orang Asia dan hampir menjadi tanah jajahan, dalam ketakutan berkhidmat kepada negara. tentang wanita. Sudah tentu, penduduk asli tidak dapat bersabar dengan keadaan ini untuk masa yang lama, menganjurkan penentangan bawah tanah dan, akhirnya, memberikan penolakan yang layak kepada orang Korea.

Permainan ini mempunyai banyak masalah, dan ia tidak hilang hanya terima kasih kepada tetapan yang menarik. Pencipta bahagian baru berikrar untuk membetulkan semua kekurangan pendahulu dan menjadikannya seperti yang asalnya dimaksudkan. Pertama sekali, garis besar plot telah mengalami perubahan. Musuh tetap sama, tetapi punca konflik telah berubah secara radikal. Dalam versi baharu, Korea Utara mampu menjadi pusat teknologi dunia terima kasih kepada perbadanan Apex (ini akan menjadi Apple jika Steve Jobs dilahirkan dengan potongan mata yang lebih sempit). Seluruh dunia menggunakan produknya, daripada telefon pintar kepada peralatan ketenteraan.

Amerika Syarikat, sementara itu, terlibat dalam satu demi satu peperangan dan "menghancurkan dana belanjawan", yang berakhir dengan kegagalan. Dalam keadaan berhutang dan berada di ambang bencana sosial, kerajaan memutuskan untuk menyerahkan tampuk kuasa kepada Korea Utara, yang ia berhutang segunung wang. Penduduk awam, bagaimanapun, tidak sepenuhnya bersetuju dengan "pendudukan" semacam ini. Maka lahirlah Resistance, ahli terbaru yang merupakan protagonis kami - Ethan Brady. Sel yang dia sertai digali di Philadelphia dan merancang untuk memulakan pembebasan negara dari bandar itu.


Kita perlu berhadapan dengan perang gerila sebenar: mengadakan serangan hendap, menghasut penduduk tempatan untuk memberontak, mengatur rusuhan, dan sebagainya. Walau bagaimanapun, tidak jelas mengapa watak utama diberikan peranan utama dalam ini: Ethan tidak mempunyai personaliti, tiada masa lalu, tiada kualiti istimewa. Pada dasarnya, ia tidak berbeza dengan beratus-ratus tambahan yang akan mati di hadapan mata anda dalam sedozen setengah jam laluan. Tidak terang ... ya, secara umum, hampir tiada acara pada masa ini. Berbeza dengan pendahulu linear, ia menawarkan dunia terbuka, dibahagikan kepada zon pengaruh. Tugas kita adalah untuk membebaskan seramai mungkin daripada mereka daripada penceroboh dan menyerahkan mereka kepada Perlawanan.

Terdapat pementasan minimum dalam permainan: bola diperintah oleh mekanik permainan utama. Pada mulanya, malah memberi keseronokan. Anda berasa seperti partisan sebenar, merangkak di perut anda di antara runtuhan dan menangkap perkara penting (baca: menara) satu demi satu. Lebih-lebih lagi, setiap daripada mereka adalah misteri mini: di suatu tempat anda hanya perlu pergi ke radio, tempat untuk memulangkan elektrik atau membersihkan wilayah itu. Dalam pertempuran, pencipta menawarkan untuk memilih pendekatan pilihan mereka: melakukan segala-galanya secara senyap atau mengetuk pintu depan dengan bunyi bising. Siluman di sini berfungsi, walaupun agak bersyarat, tetapi penembakan dilaksanakan dengan sangat baik: anda merasakan setiap pukulan, setiap pukulan ke atas musuh. Senapang patah berfungsi dengan baik.

Permainan ini mewujudkan suasana yang betul dengan tiruan aktiviti bawah tanah. Dunia terbahagi kepada zon merah dan kuning. Pada yang pertama, terdapat amaran pertempuran berterusan, dan orang Korea melepaskan tembakan sebaik sahaja mereka perasan. Jenis wilayah kedua mengubah permainan. Zon kuning agak aman dan penuh dengan rondaan musuh, dan kamera keselamatan digantung di sepanjang dinding. Di sini anda perlu bertindak secara senyap, melakukan sabotaj dan melemahkan (dalam erti kata literal) kewibawaan pihak berkuasa. Lebih ramai orang datang ke sisi anda, lebih banyak rusuhan berlaku di jalanan.


Pada zahirnya, ia kelihatan hebat. Tetapi selepas beberapa jam, anda menyedari bahawa tidak semuanya teratur dengannya. Dia tidak boleh menawarkan situasi yang menarik. Sepanjang laluan anda dipaksa untuk sentiasa melakukan perkara yang sama: menangkap perkara penting, membangkitkan pemberontakan di kawasan itu - dan seterusnya lagi dan lagi. Dalam usaha untuk melarikan diri dari masa lalu yang linear, pengarang terlalu berlebihan dan tidak cuba untuk menghiburkan pemain sama sekali.

Sebilangan mekanik hanya dicampur ke dalam projek itu, tetapi mereka terlupa untuk menghubungkannya bersama. Ambil, sebagai contoh, sistem penambahbaikan: untuk menyelesaikan tugas, wira memperoleh wang dan mata teknologi, yang boleh digunakan untuk membeli senjata baharu, kit badan dan alat. Senjata itu kelihatan buatan sendiri, sesuai dengan rintangan bawah tanah: bom yang dipasang dari cara improvisasi, tong digulung semula dengan pita pelekat dan bahan letupan yang dilekatkan pada kereta kawalan radio - butiran sedemikian menetapkan mood yang sesuai untuk dunia permainan. Tetapi sebenarnya, ini ternyata tidak diperlukan untuk permainan: mengapa anda boleh menukar senapang serangan menjadi pelancar bom tangan semasa pertempuran, jika anda boleh mengambil pelancar roket sebagai senjata kedua?

Semua elemen, walaupun yang menarik, hanya tidak menjumlahkan sehingga satu keseluruhan. Ia ternyata membosankan dan ketat. Ceritanya terhenti sehingga ke penghujungnya, watak-wataknya membosankan dan satu dimensi, dan wira itu langsung tiada personaliti. Lebih-lebih lagi, kita tidak diberikan insentif untuk melawan. Penulis memberi Korea justifikasi yang cukup kuat untuk tingkah laku sedemikian: tidak ada pengambilalihan tentera, tampuk kuasa dipindahkan secara sukarela kepadanya oleh kerajaan AS. Oleh itu, sebab-sebab kemunculan Penentangan tidak jelas - terutamanya jika anda membaca rekod yang tersebar di seluruh dunia. Akibatnya, pemberontak membuat kesimpulan bahawa tidak perlu membayar bil. Di sini pilihan plot boleh menjimatkan, dan salah satu watak membayangkan bahawa perubahan boleh dan harus dicapai tanpa pertumpahan darah. Tetapi tangan besi penulis skrip akan membuat anda berjuang untuk cita-cita yang hanya dia yang tahu.


Akhirnya, saya ingin kembali kepada pemikiran asal: dalam kes masalah, tidak mungkin pembangun berada di dalamnya. Mereka baru betul-betul mencuba. Pertama - betulkan kecacatan asal. Kami datang dengan konsep dengan perang gerila, melaksanakan komponen visual dengan secukupnya. Permainan ini kelihatan bagus, CryEngine. Kemudian, dengan semua lompatan penerbit, pemberhentian, dan belanjawan yang ketat, mereka mungkin cuba menyelamatkan sekurang-kurangnya apa yang mereka lakukan. Anda boleh melihat bagaimana keseluruhan kepingan telah dipotong daripada projek itu dan apa yang tinggal dicantumkan bersama. Ia keluar boleh diterima. Satu-satunya kasihan ialah hasil kerja itu adalah bayangan pucat dari apa yang boleh berlaku.

Tetapi apa yang tidak syak lagi terkejut ialah tahap penyetempatan. Penulis skrip gagal menghasilkan watak yang menarik, tetapi alih suara Rusia memberikan sekurang-kurangnya beberapa emosi. Terjemahan itu keluar dengan sangat tekun, dan sepanjang masa tiada ralat atau tompok ditemui. Di samping itu, penyetempatan membenarkan diri mereka kata-kata kasar, tetapi bukan demi fakta itu sendiri, tetapi kerana ia perlu mengikut keadaan. Sekali dalam serangan hendap, anda tidak mungkin mengingati adab.

Penembak dunia terbuka atmosfera yang mungkin sesuatu yang lebih. Terdapat banyak idea bagus dalam Homefront baharu yang tidak berfungsi bersama. Dalam usaha untuk membetulkan kesilapan asal, di beberapa tempat ia ternyata lebih teruk. Siri ini tidak bangkit daripada abu dan, kemungkinan besar, kini tidak mungkin akan kembali ke skrin.

Di bawah sayap hangat nyalaan terakhir Revolusi masih bebas.

perak dalam mendekati perkara itu dengan penuh kesungguhan: dia menyediakan laman web rasmi dengan sejarah terperinci tentang pendakian Korea Utara ke puncak penguasaan dunia dan menjaringkan baldi air mata permainan yang kedekut dengan mengeluarkan treler di mana seorang budak lelaki Amerika yang sederhana membaca dengan kuat terima kasih kepada orang Korea penceroboh dari sekeping kertas. Treler permainan mungkin tidak begitu mengagumkan, tetapi setakat ini tidak ada petanda buruk.

Malangnya, kami terpaksa menyatakan bahawa hampir semua yang terbaik dalam permainan telah pun ditunjukkan sebelum dikeluarkan.

Depan: Revolusi meminjam daripada pendahulunya hanya konsep pencerobohan tentera Korea ke Amerika Syarikat. Sejarah Bumi telah ditulis semula dan kini datang dari premis yang ingin tahu: apakah yang akan berlaku jika Steve Jobs dilahirkan di Korea? Dan inilah yang akan berlaku: Sungai Silikon akan muncul di negara itu, yang seterusnya akan membawa orang Korea kepada penguasaan teknologi ke atas seluruh dunia. Dan suatu hari nanti, tekan butang merah besar oleh pemimpin Korea akan meninggalkan Amerika, lemah akibat peperangan di Timur Tengah, tanpa bekalan elektrik.

Jatuh dari syurga ke dasar laut. Selepas penyimpangan sejarah sedemikian, seseorang merasai pendedahan topik sosial yang teruk dan tragedi peribadi, liputan masalah kem buruh seperti dalam Escape from the Death Camp. Jangkaan timbul dengan sangat tinggi, dan jatuh dari syurga, bukan ke bumi, tetapi ke dasar laut, meninggalkan kesan yang sangat tidak menyenangkan.


depan rumah hampir sepenuhnya mengabaikan "pendekatan intim" kepada naratif dan takut kehilangan kesungguhan yang berlebihan sendiri. Revolusi selepas prolog menjadi kerja tentera satu orang (iaitu, pemain), dan walaupun wajah yang sama ditunjukkan dalam adegan potong, dan partisan tanpa nama sentiasa berlari, skala gerakan revolusioner adalah samar-samar terasa. Wira tempatan terlalu tidak peribadi, terdapat terlalu sedikit adegan emosi, permainan Philadelphia terlalu statik. Anda ingat fosforus putih dari, dan hati anda menjadi sedih.

Hentikan Bumi - Saya akan turun!

Kadang-kadang pembangun cuba melakukan sesuatu dalam hal ini: terdapat kedua-dua watak bernama Doc yang mengkritik revolusi, dan datuk bandar penjahat yang, untuk menyelamatkan penduduk bandar, enggan menentang orang Korea. Kedua-duanya, malangnya, hanyalah klise, yang pengakhirannya pasti akan dibongkar - tanpa sebarang jenaka sama sekali - dalam cara parodi Duty Calls. Kami mengesyorkan anda menyemak pengakhiran sekurang-kurangnya di YouTube: ia akan menceriakan hari anda.


Matlamat plot - untuk menyelamatkan Walker tertentu - hanya menimbulkan kekeliruan. Wira yang diperkenalkan kepada kami dalam prolog segera ditangkap, dan walaupun penyelamatannya kelihatan sangat logik untuk protagonis, tiada siapa yang akan menjelaskan kepada kami, sebagai pemain, nilainya untuk perlawanan. Sesetengah wira mendakwa bahawa Walker yang memberi inspirasi kepada mereka untuk mengangkat senjata, yang lain bahawa dia seorang yang mahir dalam pidato puitis dan menaikkan semangat rakyat, tetapi kita tidak pernah mendengarnya beraksi. Memories of Edge daripada Remember Me ditambah kepada fosforus putih - dan ia semakin menyedihkan.

Pendek kata, telur yang sama, hanya dalam profil. Semua pelanggaran undang-undang Korea, selepas beberapa adegan dalam prolog, mengalir ke dalam tugas mini rawak dalam semangat: di sana, seorang Korea memukul seorang wanita Amerika yang tidak berdaya, dan sebuah van futuristik dengan tahanan datang di sudut. Membantu mereka ini akan meningkatkan skala semangat rakyat sebanyak beberapa peratus. Apabila ia telah diisi sepenuhnya, orang bandar di kawasan itu akan bangkit, dan akhirnya kita akan dibenarkan untuk maju dalam cerita.


Lebih cepat skala ini boleh diisi dengan bantuan analog pos dan menara tempatan: mereka dipanggil secara berbeza di sini, tetapi ini tidak lagi masuk akal - hanya di suatu tempat penangkapan titik diaktifkan melalui pemancar radio, dan di suatu tempat - dengan membelok pada penjana menggunakan motosikal, yang juga satu-satunya cara pengangkutan anda. Pendek kata, telur yang sama, hanya dalam profil.

Jika anda ingin bahagia, belajar menderita dahulu.

Walau bagaimanapun, kadangkala, menangkap mata menjadi sangat menarik: apabila revolusioner lain muncul entah dari mana untuk membantu protagonis dalam pembunuhan beramai-ramai negara Korea. Malangnya, ini sangat jarang berlaku. Lebih kerap anda perlu bersembunyi dari rondaan Korea di gerai tandas dan tong sampah, kerana hanya merendam pakaian pahlawan dengan bau busuk seolah-olah dapat mengetuk anjing berdarah Korea dari jejak - jika tidak, mereka adalah aliran padat yang tidak ada penghujungnya, dan kejatuhan "skala akhtung" berlaku seperti ini perlahan-lahan, menyebabkan menguap letih.



Siapa yang memerlukan pokok kemahiran yang kompleks dengan kemahiran yang unik dan berguna?

Dengan mekanik menembak yang sebenar, perkara itu cukup bagus: senjata itu berfungsi dengan secukupnya, dan anda boleh mengubah suainya terus semasa dalam perjalanan dengan memasang, katakan, pelancar bom tangan daripada senapang penembak tepat. Tidak diketahui sama ada idea ini lulus ujian akal, tetapi ia menambahkan banyak kebolehubahan pada permainan. Mekanik sembunyi-sembunyi agak teruk: cara licik untuk membunuh pengkritik yang dendam telah dibawa masuk dalam jumlah yang minimum, jadi anda tahu, gulungkan kereta dengan bahan letupan dan tembak anak panah dari busur silang tepat ke mata musuh. Tesis "hibur diri sendiri", yang berlangsung di Jauh Menangis, baru depan rumah tidak sesuai sama sekali.

Cahaya Philadelphia menggoda anda dalam perjalanan melalui peninggalan bekas kehebatan Amerika. Tetapi ada juga sinar cahaya di alam gelap Revolusi: walaupun dari segi interaksi antara watak bukan pemain, jalanan Philadelphia adalah statik yang menakutkan (namun, lebih dinamik daripada penempatan dari yang sama Jauh Menangis), lokasi itu sendiri menarik. Tiada apa-apa yang benar-benar berlaku dalam diri mereka, tetapi suasana kehancuran, keputusasaan dan keputusasaan - pada tahap visual - hadir. Cahaya malam Philadelphia menggoda anda dalam perjalanan yang jauh melalui sisa-sisa kehebatan Amerika dahulu. Perjalanan yang berkemungkinan terganggu oleh peronda Korea lain yang berkeliaran di persimpangan terdekat.

Alasan untuk bermain Depan: Revolusi sukar untuk dibuat: penangkapan pos tempatan boleh cepat bosan, tetapi selain itu, sebenarnya tiada apa-apa yang perlu dilakukan. Dalam hal ini, permainan ini agak mengingatkan - hanya tanpa parkour dan zombi, tetapi dengan orang Korea, dan oleh itu sangat serupa dengan mana-mana penembak kelas kedua. Dalam nanosuit crysis menyerakkan askar Korea, secara amnya, adalah lebih menarik: nampaknya begitu Revolusi kalah dalam semua bidang. Konsep yang menarik nampaknya telah meletihkan dirinya sendiri sebelum kelahirannya - semasa kempen PR - menafikan Produk akhir (dengan huruf besar!) Dan sedikit tarikan.

Pilihan Editor

Lineage 2 Revolution - kelahiran semula MMORPG legenda [#Review]

Pada 15 November 2017, acara yang ditunggu-tunggu berlaku - Lineage 2: Revolution, yang akan kami semak hari ini, muncul untuk dimuat turun di gedung aplikasi untuk platform mudah alih.

NetMarble segera membuka akses kepada fail pemasangan MMORPG untuk pemilik dan pemilik .

Kandungan:

Permainan ini dibuat mengikut corak terbaik versi komputer, tetapi dengan cerita dan grafik yang sama sekali berbeza. Inti permainan tetap sama:

  • pilihan bangsa, kelas perwatakan dan daya tarikannya;
  • mewujudkan dan menyertai puak;
  • menawan istana dan harta benda pemain dan puak lain;
  • penyertaan dalam serbuan dan pertempuran besar-besaran.

Selepas memuat turun pengedaran utama untuk dilancarkan, pemilik tablet dan Android perlu memuat turun kira-kira 1 GB cache, yang kadangkala bermasalah untuk dilakukan tanpanya.

Untuk iOS, cache hanya 150 MB.

Mengeluarkan MMORPG pada enjin permainan generasi baharu - Unreal Engine versi 4.0.

Tetapi Lineage komputer kedua telah dicipta pada Unreal Engine 2.

Anda juga boleh memainkannya pada komputer. Mana-mana akan lakukan untuk ini.

Salah satu yang terbaik dari jenisnya ialah. Terdapat beberapa panduan untuk memasang aplikasi mudah alih pada komputer pada rangkaian.

Selepas beberapa minit menyediakan dan menguasai kawalan, anda boleh pergi ke dunia baharu, beberapa lokasi yang menggemakan lokasi yang kami lihat pada komputer dengan kuat.

Salah satu kejutan kebaharuan adalah pertempuran besar-besaran, apabila dua boleh bertarung pada skrin tablet pada masa yang sama.

Perlumbaan

Di sini anda boleh bermain untuk salah satu daripada empat perlumbaan yang biasa kepada peminat perlumbaan RPG besar-besaran dalam talian:

  • orang;
  • bunian gelap;
  • gnomes;
  • bunian.

Daripada perlumbaan komputer dan sesama mereka, mereka berbeza sedikit dalam kemahiran awal.

Semasa definisi, perlu diingat bahawa bangsa yang berbeza mempunyai kelas yang berbeza yang boleh dipelajari walaupun pada skrin pemilihan watak.

Malangnya, anda tidak boleh memilih jantina avatar anda.

Bunian gelap dan manusia adalah lelaki, semua orang kerdil akan menjadi perempuan, baik, bunian comel kekal.

Tidak semua orang menyukai sistem sedemikian, tetapi setiap pemain akan mempunyai empat sel untuk watak, dan anda boleh memainkan mana-mana daripada mereka jika anda mahu.

Ini bukan pada komputer pun.

Mana-mana kemahiran kelas boleh divisualisasikan untuk melihat keberkesanannya dalam pertempuran dan membaca penerangan terperinci kemahiran itu.

Lebih-lebih lagi, semua aksi watak itu disertakan dengan animasi yang cantik.

Selepas menentukan perlumbaan yang kami mainkan, kami memilih kelas.

Terdapat sedikit pilihan di sini:

Boleh dimainkan tangki- berpakaian perisai berat, bersenjatakan senjata berat dua tangan - pahlawan yang kuat dan tidak dapat dikalahkan.

Seorang pejuang dengan sepasang bilah satu tangan besar atau pedang dan perisai dipanggil gladiator di sini.

Dengan memakai perisai ringan, wira akan mahir menggunakan senjata jarak jauh - busur, dan dalam pertempuran jarak dekat - bilah kecil dan belati.

ia seorang pencuri, pengesan dan perompak yang mahir.

Dalam kain buruk - mantel berpakaian ahli sihir. Mereka boleh melemparkan lebih daripada sedozen mantra dan dikurniakan penyembuhan.

Dari segi kemahiran, perisai, senjata, dan peralatan, setiap kaum dan kelas adalah unik antara satu sama lain.

Selepas mencipta watak, editor penampilannya dibuka, di mana kami memberikan penampilan yang diperlukan untuknya, dan menamakan watak itu.

Setiap kaum dan kelas mempunyai kelemahan sendiri berbanding yang lain, serta kelebihan.

Banyak kekurangan dengan kemahiran tertentu boleh dikompensasikan sebahagiannya nerf dan peminat.

Semua peluang yang disediakan pada permulaan permainan, tidak kira siapa anda, adalah sama untuk setiap pendatang baru.

Semua puak mempunyai sikap yang sama terhadap golongan neutral dan bersedia untuk menerima mereka ke dalam barisan mereka.

Kemudian, selepas tahap 30, kelas akan bercabang kepada beberapa subkelas, bergantung pada ciri dan kemahiran wira.

Pahlawan akan mempunyai peluang untuk menjadi paladin, dan mistik - seorang ahli sihir.

Selepas itu, permainan akan menjadi lebih sukar, dan fungsi serangan automatik dan menyelesaikan pencarian akan membawa hasil yang positif dengan lebih jarang. Bilangan tahap dalam versi mudah alih permainan telah meningkat kepada 260 yang luar biasa.

Panduan ringkas untuk pemula mengikut kelas

Apakah ulasan jika kami memintas pengkhususan dalam permainan.

Jadi, mari kita lihat kekuatan dan ciri masing-masing.

hawkeye

Ia mempunyai kerosakan kritikal yang tinggi dan dipam paling cepat.

Disebabkan pemilikan senjata jarak jauh, ia bagus untuk pertanian automatik, memusnahkan lawan terbang dan menghabisi bos dalam serbuan besar-besaran.

Di penjara bawah tanah dan di arena dalam pertempuran PvP, dia akan menghadapi masalah.

Paladin

Paladin mungkin watak paling seimbang dalam permainan baru.

Pejuang ini sangat cerdik dan tangkas, dengan mudah dan cepat menyerang dan pergi dari bawah mereka.

Pilihan yang baik untuk peminat pertempuran jarak dekat, dan kerana banyak fungsi kawalan, dan untuk penjara bawah tanah.

Sisi lemah paladin adalah kerosakan rendah yang ditangani. Anda sentiasa mengorbankan sesuatu.

Bishop

Watak yang lemah dalam serangan, dan ia hanya boleh digunakan sebagai sokongan.

Ia memberikan sedikit kerosakan, baik fizikal dan ajaib, tetapi ia sangat tabah dan memberikan sokongan yang baik kepada rakan seperjuangan.

Di penjara bawah tanah, perkhidmatannya tidak begitu berguna, tetapi apabila melawan bos, sokongan adalah penemuan yang berharga.

Renjer Perak

Ranger Perak ialah wira yang pantas mengelak dengan kelajuan meratakan yang baik.

Sama seperti Hawkeye dan mempunyai semua kelebihan dan kekurangannya.

Penyanyi Pedang

Seorang bunian cantik yang menghunus pedang menunjukkan kebolehannya dalam pertarungan pasukan beramai-ramai, dia agak lemah di arena, tetapi dalam keadaan yang sama dia akan tunduk hanya kepada paladin dari kelas sebelumnya.

Mempunyai wira akan memudahkan untuk mengatasi penjara bawah tanah.

Kuil Knight

Perisai ksatria dikurniakan ciri unik - ia mampu menyerap sebarang kerosakan (fizikal dan ajaib) hampir mana-mana tahap selama 5 saat.

Juga, serangannya sentiasa berkembang semasa pertempuran. Tempatnya ialah gelanggang pergaduhan perseorangan.

Penyanyi Jampi

Ahli sihir yang kuat dengan kemahiran untuk mempengaruhi kawasan yang luas.

Ini memungkinkan untuk menangani kerosakan kepada banyak musuh, mendapatkan tahap dengan cepat dan mengatasi semua musuh dalam struktur bawah tanah.

Baik boleh dikatakan di mana-mana, tetapi tahap kesihatan dan perlindungan boleh gagal dalam satu pertempuran.

Abyss Walker

Menawarkan kerosakan kritikal yang besar, yang memberikan kelebihan yang tidak dapat dinafikan di arena dan di penjara bawah tanah.

Untuk pertempuran dalam mod PvP, anda perlu mempelajari secara menyeluruh cara menggunakan keseluruhan senjata teknik peri gelap.

penari bilah

Penari pedang adalah kelas yang paling popular di kalangan orang Korea. Seperti paladin, dia berasa baik dalam semua keadaan, termasuk bertani.

Pembunuh

Kerdil kecil dan comel dengan pergerakan sepantas kilat dan pukulan yang kuat.

Keupayaan untuk meningkatkan perlindungan orang kerdil menjadikan gadis itu seorang pejuang yang hebat dalam apa jua keadaan.

Pendidikan

Pembangun sedia maklum bahawa majoriti peminat adalah pemain berpengalaman, tetapi pendatang baru masih diberi perhatian sewajarnya.

Antara muka dan menu lebih daripada intuitif. Tahap latihan harus dikaitkan dengan bahagian yang berasingan.

Di sini, untuk setiap situasi, ada pembantu kecil yang akan memberitahu anda tentang segala-galanya, membantu dan memberitahu anda.

Akan ada begitu banyak perbualan dengan pembantu itu walaupun pemula mereka berjaya mendapatkan dan tayar.

Petua pada mulanya sangat membantu.

Mereka akan membantu untuk menguasai pengurusan dan interaksi dengan segala-galanya dan semua orang di dunia fantasi dan tidak akan membenarkan pemain mengabaikan walaupun perkara kecil.

Kawalan

Anda boleh membiasakan diri dengan sistem kawalan jika anda bermain sekurang-kurangnya beberapa permainan main peranan pada tablet atau telefon pintar dalam beberapa minit.

Kayu bedik yang terletak di sebelah kiri bertanggungjawab untuk bergerak di sekitar kawasan tersebut.

Terdapat juga larian automatik - ketik pada tempat pada peta mini yang anda mahu jalankan, dan protagonis akan melakukan segala-galanya sendiri, jika tiada siapa yang menghalang.

Di sebelah kanan ialah kawalan serangan dan pertahanan.

Di sekeliling ikon "Serangan" terdapat butang yang bertanggungjawab untuk pengaktifan segera kemahiran khas.

Ia hanya boleh diaktifkan jika jumlah tenaga yang diperlukan untuk ini tersedia.

Pandangan orang ketiga tidak mengejutkan, dan keupayaan untuk mengalihkan kamera dari watak dan zum masuk sangat berguna.

Di bahagian bawah skrin, terdapat juga butang yang lebih kecil yang sukar diketik pada skrin kecil telefon pintar.

Mereka bertanggungjawab untuk bekerja dalam sembang dan mengaktifkan atau menyahaktifkan mod pertempuran automatik.

Di bahagian atas sebelah kanan ialah kawalan untuk memanggil peta, mengurus kandungan beg galas, menukar watak permainan, membeli sesuatu di kedai, menyemak mel, melihat peta dan ganjaran.

Pencarian

Tetingkap pencarian akan sentiasa penuh, walaupun pada permulaan cerita.

Pada mulanya, anda hanya perlu bersiar-siar di sekitar kampung, membunuh serigala dan melawan orc.

Terdapat bukan sahaja banyak tugas di sini, tetapi jumlah yang luar biasa.

Walau apa pun tahap watak itu, dia akan sentiasa ada sesuatu untuk dilakukan.

Selain itu, kelas tidak begitu pelbagai, dan pelaksanaan automatik tugas templat mengganggu komuniti pengguna.

Tiada siapa yang menjangkakan bahawa permainan yang ditunggu-tunggu dan diingini di tempat yang paling menarik akan bertukar menjadi sejenis clicker murah.

Adalah baik bahawa misi cerita, penjara bawah tanah, acara harian dan mingguan, pertempuran dengan raksasa dan pemain lain di arena, serta serbuan tidak boleh diautomasikan.

Segala-galanya di sini perlu dilakukan dengan tangan.

Tetapi di sini anda boleh menghidupkan autoboy dan berharap untuk yang terbaik.

Perbuatan sedemikian hanya dibenarkan dengan penuh keyakinan dalam kejayaan.

Kebosanan permainan automatik dihilangkan dengan anugerah yang diterima kerana berjaya menyelesaikan tugasan.

Untuk menyelesaikan pencarian cerita, anda mesti mempunyai tahap tertentu.

Watak yang lemah tidak dibenarkan untuk menjalankan misi cerita.

Jika pencarian sampingan tidak mencukupi untuk meningkatkan tahap wira, beri perhatian kepada tugasan harian dan mingguan (lebih serius dan bergaji besar).

Mereka akan membantu anda bangun lebih cepat dan terus mencipta sejarah, dan tidak berlari melalui hutan dan bertarung dengan babi hutan.

Walaupun kaedah mengepam ini, serta menyelesaikan pencarian, agak berkesan.

Jika anda telah komited untuk melakukan beberapa ratus kombo, pergi ke pembersihan yang anda suka, aktifkan mod serangan automatik dan tunggu hasilnya.

Kemudian kita pergi ke tugas dan mendapat ganjaran.

Tiada keperluan untuk melengkapkan baris pencarian.

Pertelingkahan antara pemain (PVP)

Untuk memasuki arena, anda mesti mencabar seseorang daripada klan yang berperang atau menerimanya, menyebabkan kerosakan kepada musuh.

Jika seseorang membunuh seseorang yang tidak bertindak balas terhadap serangan itu, dia akan menerima status penjenayah dan diwajibkan untuk membunuh perusuh atau jatuh di tangan pemain lain.

Kematian sedemikian akan mengakibatkan kehilangan mata, dan pada masa hadapan, item daripada inventori.

Untuk menukar barang dalam permainan ada perdagangan.

Selain melawat pasaran sendiri, tugas menjual sesuatu boleh diamanahkan kepada peniaga robot untuk komisen kecil daripada jumlah transaksi.

Tahap grafik menggembirakan mata mana-mana pengguna.

Gambar dioptimumkan untuk kebanyakan resolusi telefon pintar termasuk kuasa rendah dan dengan paparan kecil.

Apabila menukar peralatan dan juga menggantikan azimat atau cincin, ini akan dicerminkan pada watak dalam jam yang sama.

Butang untuk memakai pakaian secara automatik dengan ciri terbaik pada watak berguna apabila terdapat banyak sampah dalam inventori.

Walau bagaimanapun, anda boleh mendapatkan tahap perlindungan maksimum, tetapi kehilangan banyak faedah yang memberikan perkara yang kurang dipam.



 


Baca:



Pucuk: faedah, aplikasi

Pucuk: faedah, aplikasi

Pertumbuhan gandum dan benih lain bukanlah satu trend beberapa dekad yang lalu, tetapi tradisi kuno sejak lebih 5,000 tahun. Cina...

Lima pengawal paling terkenal Ivan the Terrible

Lima pengawal paling terkenal Ivan the Terrible

Menghadapi gabungan musuh yang luas, termasuk Kingdom Sweden, Kingdom Poland, Grand Duchy Lithuania....

Mikhail Fedorovich Romanov: Tsar-"pasli" Pemilihan Mikhail Romanov sebagai Tsar Rusia

Mikhail Fedorovich Romanov: Tsar-

Selepas tempoh Tujuh Boyar dan pengusiran Poland dari wilayah Rusia, negara itu memerlukan seorang raja baru. Pada November 1612, Minin dan Pozharsky menghantar...

Permulaan dinasti Romanov

Permulaan dinasti Romanov

Orang yang dipilih berkumpul di Moscow pada Januari 1613. Dari Moscow mereka meminta bandar-bandar untuk menghantar orang "yang terbaik, kuat dan munasabah" untuk pilihan diraja. Bandar,...

imej suapan RSS