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Jeux dans le pays pour l'entreprise. Concours amusants pour une entreprise amusante dans la nature

Les compétitions sont le meilleur passe-temps lorsqu'une entreprise joyeuse s'est réunie. Pour éviter tout contretemps, vous devez vous préparer à l'avance. Lors du choix, tenez compte de l'emplacement, de la disponibilité des accessoires et des préférences des participants.

Jeux de plein air

VIDÉO : Concours en plein air pour adultes

Trouver une épingle

Le présentateur choisit 5 personnes et met des bandeaux sur tout le monde. Après cela, il accroche au hasard des épingles aux vêtements des joueurs. La musique s'allume.

Les participants commencent à chercher des épingles les unes sur les autres. En même temps, vous ne pouvez pas demander. Celui qui les a trouvés gagne grande quantité.

Toutes les broches doivent être serrées. Seuls les adultes peuvent concourir.

Grand nettoyage

Pour un tel jeu, vous avez besoin du même nombre de ballons de deux couleurs. Dessinez un grand cercle sur le sol et divisez-le en deux. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Sur chaque site, une balle est dispersée dans un ordre aléatoire. Leur couleur correspond à une équipe précise. Les gagnants sont les participants qui ont lancé toutes leurs balles sur le territoire de leurs adversaires.

Cuisiniers

Ce genre de compétition est parfait pour débuter un pique-nique. Deux équipes sont armées d'allumettes, de chaudrons, du même nombre de couteaux et de pommes de terre.

Après le signal, chaque équipe commence à allumer un feu, éplucher des pommes de terre et installer une chaudière. Les gagnants seront ceux dont les pommes de terre cuisent plus vite. Le concours peut être modifié, par exemple, pour le plus cuisson rapide brochettes.

jumeaux siamois

Les joueurs sont divisés en deux. Chaque paire a deux bras et deux jambes attachés ensemble. Ils ne peuvent plus être utilisés.

L'essence du jeu est que les "jumeaux siamois" accomplissent certaines tâches. Par exemple, éplucher des pommes de terre. Le gagnant est un couple qui a réalisé un grand nombre de missions.

Éclater

Dans ce jeu, les participants sont également répartis par paires. Chaque équipe reçoit cinq ballons. Les couples doivent les éclater dans les positions suivantes :

  • dos à dos;
  • latéralement l'un à l'autre ;
  • entre les mains;
  • ventre à ventre;
  • assis en même temps.

La compétition a l'air très drôle. Après tout, les participants sont ridicules de bouger et de crier quand le ballon éclate. Ainsi, le jeu séduira à la fois les joueurs et les fans.

A mangé-bu

Pour la compétition vous aurez besoin : d'une saucisse, d'une bouteille avec une boisson, d'une assiette, d'un couteau, d'une fourchette et d'un verre. Ensuite, vous devez sélectionner deux équipes de trois personnes. Tout le monde s'éloigne de la table à égale distance.

Tout d'abord, les participants se voient offrir de la nourriture. Le premier joueur de l'équipe court pour couper un morceau de saucisse. Le second le pique sur une fourchette. Le troisième doit manger.

Maintenant, les équipes doivent boire. Maintenant, tous les participants ouvrent à tour de rôle une bouteille, la versent dans un verre et boivent. L'équipe qui a terminé les tâches plus rapidement gagne.

Bête affamée

Vous avez besoin de deux volontaires et de nourriture pour jouer. Par exemple, une saucisse hachée.

Les participants mettent alternativement de la nourriture dans leur bouche et prononcent l'expression "animal affamé" à l'adversaire. Dans ce cas, vous ne pouvez pas avaler. Le joueur qui rit en premier est considéré comme le perdant.

A la recherche de trésors

La préparation est nécessaire pour une telle compétition. Le présentateur doit cacher le trésor à l'avance - une boîte de bière.

Attraper la balle

Les participants sont répartis en quatre équipes. Avec beaucoup d'aide, deux d'entre eux deviennent des leaders et les autres deviennent des esclaves. Les équipes dirigeantes se font face et les esclaves se trouvent entre elles.

Les participants des équipes de tête lancent alternativement le ballon. La tâche des partisans est de l'intercepter. S'ils réussissent, les équipes changent de place.

Donne-moi un verre

Pour une telle compétition, vous avez besoin de 6 joueurs, 4 verres et quelques bouteilles en plastique. Dans leurs couvercles, à l'aide d'un clou, vous devez faire un trou chacun. Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Les capitaines, sans ouvrir les bouteilles ni utiliser leurs mains, doivent verser de l'eau dans deux verres. Le reste des participants le boivent rapidement. L'équipe qui surmonte le défi plus rapidement que les adversaires gagne.

Sacs

Vous aurez besoin de beaucoup de sacs pour ce jeu. Le présentateur laisse le cadeau à une certaine distance du début. Les participants placent leurs pieds dans le sac et commencent à sauter sur commande. Celui qui obtiendra le cadeau le premier pourra le garder pour lui.

Trouver les bouteilles

Ce jeu vous aidera non seulement à vous remonter le moral, mais aussi à rafraîchir vos boissons. Parfait pour ceux qui s'ennuient en préparant un shish kebab. Le présentateur cache un sac de bouteilles dans la rivière.

Les joueurs commencent à se promener dans le réservoir et à chercher des boissons. L'animateur peut suggérer « chaud » ou « froid ». Le gagnant est autorisé à être le premier à choisir le bâton de barbecue.

Habillage-déshabillage

Les participants sont divisés en deux équipes et se tiennent sur une seule ligne. Après une certaine distance d'eux, laissez un chapeau, un T-shirt et un pantalon (de préférence large).

Après le signal, chaque joueur doit courir vers les choses, les mettre, les enlever et passer le relais au suivant. Le gagnant est l'équipe dont les membres terminent le défi plus rapidement.

Œuf

Pour ce concours vous aurez besoin de cuillères, oeufs crus et des morceaux de papier avec des devoirs. Le présentateur dessine un « couloir » au sol.

Les participants prennent une cuillère dans leurs dents une à une, y mettent un œuf et traversent le « couloir ». Les autres essaient de le distraire en criant "drop", "tu n'y arriveras pas". Le joueur qui a laissé tomber l'œuf doit terminer la tâche.

Tentation au chocolat

Ce jeu est adapté pour la saison chaude. Les participants doivent porter des maillots de bain et des slips de bain. Le présentateur noue des bandeaux pour les hommes. Il casse aussi le chocolat et les place sur les filles.

Les gars devraient trouver des bonbons avec leurs lèvres et les manger. Lorsque tout le monde a terminé la tâche, les garçons et les filles changent de place.

Seuls les adultes qui ne sont pas en relation amoureuse... Sinon, des conflits peuvent survenir.

Sauvez le ballon

Pour une telle compétition, vous aurez besoin de nombreux ballons, qui doivent être gonflés et attachés à une jambe de chaque joueur. Un grand cercle est dessiné sur le sol. Une fois que tout est prêt, le présentateur allume la musique.

Pendant que la chanson joue, les participants, sans quitter le cercle, commencent à se faire éclater les boules. Lorsque la musique s'éteint, ceux qui n'ont pas pu garder leur balle entière sont retirés du cercle. L'action continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul gagnant.

Alcootest

Ce jeu se poursuivra tout le temps que l'entreprise passe dans la nature. Il choisit un arbre près de la fête. Une échelle y est attachée, en dessous de laquelle ils écrivent 40 degrés et au-dessus de zéro.

Tout au long du repas, chacun des participants subit un alcootest. Pour ce faire, il se tient dos à l'arbre, se penche et colle sa main avec un crayon entre ses jambes pour laisser une marque sur le morceau de papier. L'épreuve sera à chaque fois plus difficile et plus amusante.

Jeux de table

VIDÉO : Les meilleurs jeux de société

TOP 5 DES JEUX

TOP 5 jeux amusants pour une entreprise à table

Entrée interdite

Ce genre de plaisir est idéal pour commencer un repas. Avant que chaque invité ne s'assoie, il doit accomplir une tâche. Cela ne doit pas être difficile, comme faire un compliment à l'hôte.

Couple ivre

Pour la compétition, vous aurez besoin de plusieurs gourdes et verres. Ceux qui souhaitent participer sont séparés par deux. L'un des époux prend une bouteille et l'autre un verre.

A un signe, chacun essaie de remplir les verres le plus précisément possible. Mais en même temps, il est interdit de prendre la bouteille avec les mains. La victoire revient au couple qui s'en sort plus vite et plus consciencieusement.

Télépathe

Plusieurs équipes avec un petit nombre de participants sont sélectionnées à la table. Tout le monde lève la main droite, le poing serré. Après le commandement « télépathe » du leader, les joueurs desserrent un nombre arbitraire de doigts.

Le but du jeu est que l'une des équipes montre le même numéro. Parler est interdit. Mais les participants peuvent essayer de négocier par d'autres moyens, comme tousser ou frapper.

forfaits

L'un des participants tourne le dos à tout le monde. Le présentateur désigne toute personne présente et pose la question « que devrait faire ce fantôme ? » Les tâches doivent être très amusantes, par exemple :

  • levez les mains vers le ciel et demandez aux extraterrestres de vous ramener chez vous ;
  • féliciter les passants en vacances;
  • buvez un verre d'eau très salée;
  • imprimez une photo de la chenille et demandez à tous ceux que vous rencontrez s'ils ont vu votre animal de compagnie échappé ;
  • chanter une chanson entière à l'arrêt de bus.

La chose la plus intéressante est que la personne qui donne les tâches peut les choisir au hasard pour elle-même. Bien que le jeu soit déjà ancien, il garantit une ambiance festive.

Nous avons partagé une orange

Pour le prochain amusement, vous aurez besoin d'oranges, de couteaux et de n'importe quel nombre d'équipes. Chaque groupe doit choisir son propre capitaine. C'est lui qui commence le jeu et le termine.

Au signal de l'animateur, le groupe doit à tour de rôle éplucher l'orange, la diviser en tranches et la manger. Le capitaine doit commencer le processus et manger le dernier coin. L'équipe la plus rapide gagne.

Conducteur

Le présentateur inclut une chanson familière pour tout le monde. Quand il lève la main, tout le monde chante ; quand il baisse, ils se taisent. Les participants qui font une erreur quittent le jeu.

La victoire revient aux plus attentifs. Pour rendre le jeu plus intense, l'animateur peut utiliser sa main très rapidement. Il peut embrouiller tout le monde en continuant à chanter lorsqu'il n'en a pas besoin.

Le plus intelligent

Pour un tel plaisir, vous aurez besoin de boissons alcoolisées et de verres. Ce dernier doit être inférieur au nombre de participants. Le présentateur verse de l'alcool et donne un signal, y compris de la musique.

Lorsque tous ceux qui sont assis entendent la chanson, ils dansent autour de la table. Dès que la musique s'arrête, les participants démontent leurs lunettes. Ceux qui restent sans rien abandonnent le jeu.

Après le premier tour, le jeu continue à nouveau. Pour changer, le degré de boissons peut être progressivement augmenté. Le concours ne se termine que lorsqu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Retirez les objets inutiles de la table pendant le jeu. Sinon, la vaisselle sur le bord peut être cassée.

Que ferez-vous si?

Le présentateur demande divers problèmes joueurs. Par exemple, que feriez-vous si :

  • les extraterrestres vous ont volé;
  • vous avez dépensé tout votre salaire en trois jours ;
  • il sera impossible d'utiliser Internet pendant un mois ;
  • vous serez enfermé dans le bureau.

Plus les questions sont ridicules, plus elles seront drôles. Le gagnant peut être déterminé par un vote général.

Dictation

Pour jouer à ce jeu, vous avez besoin de deux participants, d'histoires imprimées sur Internet, de jus de fruits, de papier et d'un stylo. Le premier joueur prend une petite quantité de jus dans sa bouche, mais ne l'avale pas. On lui donne une feuille d'histoire et on lui demande de la dicter.

Le deuxième participant essaie d'enregistrer ce qu'il a entendu. Après la compétition, tout le monde écoute l'histoire qui en résulte. Habituellement, ce genre de jeu s'avère très amusant.

Chéri

L'un des convives, assis à table, se tient derrière leur dos. Les autres prennent le bonbon et se passent rapidement les uns aux autres. La tâche du conducteur est d'attraper celui dans les mains duquel il y a du bonbon.

Vodka

Ce jeu doit être joué lorsque tout le monde a suffisamment bu. Le présentateur se lève de table et prévient qu'il trouvera le plus ivre des invités en une minute.

Après cela, le présentateur explique qu'il faut donner au sujet nommé par lui une teinte plus affectueuse. Par exemple, la saucisse est une saucisse, la mandarine est une mandarine. Tous les invités pensent que la sobriété est déterminée par la rapidité de la réponse.

A un tel moment, le présentateur prononce le mot « eau ». Habituellement, à un tel moment, la réponse est "vodka". Un invité qui s'est trompé se voit décerner un diplôme « qui a atteint la condition requise » au milieu d'un rire général.

Vodokhleb

Pour la compétition, vous aurez besoin de cuillères et de deux grands bols remplis d'eau. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Au signal, chacun boit une cuillerée d'eau et passe le récipient au suivant. Vous ne devez pas éclabousser d'eau pendant l'amusement. Le premier groupe à vider le contenu du bol gagne.

Article utile

Le présentateur donne n'importe quel objet à celui qui est assis à côté de lui. L'invité doit dire comment vous pouvez utiliser cette chose et la transmettre au suivant. Le perdant est celui qui ne peut pas penser à quel avantage cet article apporte.

Vous n'avez même pas besoin de quitter la table pour passer un bon moment.

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : bananes
Il y a deux équipes impliquées. Un participant des équipes se retire à une distance de 5 à 7 m de l'équipe et tient des bananes pelées entre ses genoux. Les membres de l'équipe courent à tour de rôle vers le participant avec une "banane" et prennent une bouchée. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la banane.
L'équipe avec le plus de tranches de banane gagne.

La défense est un jeu de sport

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : masse, boule
Une masse est placée au centre d'un petit cercle tracé au sol ou sur le sol. Un défenseur se tient près du cercle, tenant le ballon dans ses mains. Le reste des participants au jeu, se tenant la main, entoure le défenseur d'un large anneau. Puis ils baissent les mains, l'un des joueurs reçoit le ballon du défenseur. Ceux qui se tiennent en cercle lancent le ballon entre eux ; saisissant un moment opportun, chaque joueur peut lancer la balle sur la masse pour la faire tomber. Le défenseur couvre le club de lui-même et frappe le ballon de quelque manière que ce soit, sans toutefois le botter.

Saut en longueur - jeu de sport

Nombre de joueurs : pair
Facultatif : non
Le premier membre de l'équipe se tient sur la ligne de départ et effectue un saut en longueur. Après l'atterrissage, il ne bouge pas de sa place jusqu'à ce que l'endroit d'atterrissage soit fixé par les juges (à l'aide d'une ligne tracée le long des orteils de la chaussure du sauteur). Le participant suivant met ses pieds directement devant la ligne, sans la franchir, et fait également un saut. Ainsi, toute l'équipe fait un saut en longueur collectif. Vous devez sauter prudemment et ne pas tomber lors de l'atterrissage - sinon le résultat du saut sera annulé.

Exercice de poutre d'équilibre - Jeu de sport

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : une bûche d'1 mètre de long maximum
Le participant se tient debout sur une bûche et, se retournant avec ses pieds, la fait rouler avec lui du début à la fin et vice-versa. Le gagnant est celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier.

Foot volley - jeu extérieur

Nombre de joueurs : tous
En option : corde, ballon
Le nombre de personnes dépend de la taille de la pièce.
Les participants sont répartis en deux équipes. Une corde est tendue à travers la pièce à une hauteur de 0,5 à 1 m. Des deux côtés de la corde, un "champ" est déterminé. Les joueurs s'assoient (s'allongent) les pieds en avant. Au lieu d'un ballon, un ballon est utilisé.
Les règles du jeu sont les mêmes que dans le volleyball régulier.

Coin-2 - jeu pour adultes

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : journal, pièce de monnaie, eau
Le jeu se joue sur air frais l'été. Un tube est sorti du journal et inséré dans le pantalon des joueurs par l'avant, et une pièce de monnaie est placée sur le front.
L'animateur explique aux joueurs :
- Le jeu consiste à frapper le tube avec une pièce du front. Et selon la jambe dans laquelle tombe la pièce, le jeu se développera davantage.
Les joueurs sont soumis à plusieurs tentatives d'entraînement (à ce moment-là, l'un des spectateurs apporte inaperçu un pot d'eau).
L'hôte annonce :
- Tout, le jeu commence.

Cymbales - un jeu de puzzle

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : pièces de monnaie

Le participant a les yeux bandés et est assis sur une chaise. Le présentateur colle deux pièces sur un grand et index et commence à taper à droite et à gauche de la tête du participant. Le participant devine d'où vient le son. C'est facile, mais quand quelqu'un frappe juste devant votre visage, il est très difficile de le deviner, même si vous connaissez l'essence de la blague.

Grimper sous la table - jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : non
Quand il y a de l'herbe molle sous vos pieds, c'est un plaisir de ramper dessus. Tous les participants sont assis à table, les coudes strictement au repos et ne lorgnant pas vers le bas ! On grimpe sous la table et se déchausse des participants, se change, etc.
Les participants, quant à eux, observent les visages sévères des uns et des autres. Celui qui est le premier à rire, il exauce un désir inventé par tout le monde à l'avance. Ici, place à l'imagination : approche à des étrangers et proposez-leur d'acheter du kéfir à prix réduit (tout en bavardant avec altruisme qu'aujourd'hui est une journée internationale du kéfir), montez sur la table et criez à pleins poumons aux martiens de vous ramener chez vous, courez dans tout le centre de loisirs (bien sûr, avec des vacanciers inconnus) et crier « Ils volent ! Garde ! »...

Pour être honnête, il est assez difficile d'organiser de telles vacances. En premier Une fois en pique-nique, les enfants veulent surtout jouer de manière organisée - chacun a sa propre affaire intéressante. Deuxièmement, l'organisation d'une fête d'enfants dans la nature nécessite certaines données physiques. Par exemple, une voix forte :-).

Si vous décidez néanmoins de réunir des invités pour un pique-nique et prévoyez programme d'animation Si vous n'avez pas le tempérament d'un clown et les compétences d'un animateur confirmé, utilisez ma sélection de concours.

J'ai choisi uniquement les jeux et concours de plein air les plus faciles à organiser (la plupart d'entre eux peuvent être menés avec un minimum de 4 participants).

Jusqu'à présent, seulement 20 idées, mais je prévois de finir d'écrire concours intéressantsà l'extérieur dans cet article, donc avec le temps, il y en aura beaucoup plus !

Lanceurs et lanceurs 🙂

J'aime ce concours pour sa simplicité et son objectivité dans l'identification du gagnant. Il est facile d'établir qui a touché la cible plus de fois.

Les options sont :

  1. À une distance de 10 pas d'enfants, frappez le tronc d'un arbre avec un cône. Chacun a, disons, 10 tentatives.
  2. Abattez avec un bâton toute structure faite de brindilles sèches (appelons-la "foret rounders").
  3. Placer une casserole vide (bassin, seau) à une distance de plusieurs marches. Nous rivalisons de précision en y lançant des petites balles en caoutchouc, des jouets ou les mêmes cônes. S'il n'y a pas de conteneur vide, on cherche juste un trou dans le sol.
  4. Attachez la corde à une branche horizontale de l'arbre de manière à ce que son extrémité atteigne le sol. Nous attachons un petit sac avec une balle (cônes, jouets) à l'extrémité inférieure de la corde, si seulement c'était une sorte de "poids" inoffensif. Les joueurs prennent le "poids" et s'écartent du nombre de pas. Il est nécessaire de renverser les objets se trouvant à une certaine distance du centre. Voici un dessin.
  5. Une autre version du jeu précédent. Vous devez choisir un chef qui balancera le « pendule », et les choses (bouteilles, boîtes de jus, bâtons, cailloux, jouets) doivent être pliées au centre. Les joueurs doivent avoir le temps de courir et de ramasser l'objet avant que le « pendule » ne revienne.
  6. Fabriquer une canne à pêche. Attachez une corde avec un poids au bout à un bâton de 1,5 à 2 mètres. Avec ce poids, vous devez abattre de petits objets à une distance légèrement supérieure à la longueur du bâton, en balançant la corde.


Jeux de rattrapage

Ours

Disposez les jouets, les pots, les sacs et les objets que vous avez apportés pour le pique-nique dans la clairière. Placez un ours au centre de cette composition, à une distance de 5 à 7 pas, tracez une ligne au sol, derrière laquelle se trouvera une "maison". L'hôte crie : « L'ours est réveillé ! Les enfants doivent sauver la propriété et la mettre derrière la ligne, et l'ours ne peut attraper que celui qui n'a rien dans les mains (au moment où l'enfant revient chercher des choses de ligne de sécurité). Le gagnant est celui qui ramasse le plus de choses. Et le joueur qui est dans les pattes de l'ours devient un ours.

Rattrapage "Jambes courtes"

Les participants au jeu devront rattraper leur retard et s'enfuir avec un bouteille en plastique pris en sandwich entre les genoux.

Des peintures

Les joueurs s'alignent. Le leader se détourne et s'éloigne de 5 pas.

- Toc Toc?
- Qui est là?
« Je ne me connais pas.
- Pourquoi es-tu venu?
- Pour la peinture.
- Pour quelle raison?
- Pour le bleu !

Tous ceux qui ont cette couleur sur leurs vêtements s'accrochent à cette couleur avec leurs mains et restent en place, les autres s'enfuient du présentateur. Le suivant est conduit par celui qui a été attrapé.

Duels

Duel avec des balles

Dans la nature, ce jeu sera amusant. Attachez des petites balles aux chevilles droites des joueurs (corde ne dépassant pas 30 cm). Seuls 2 joueurs participent au duel. Les mains ne sont pas impliquées, elles doivent être jointes derrière le dos dans une serrure. Le vainqueur est celui qui parvient à faire éclater la balle du vainqueur avec son pied. A celui qui a gagné, un nouvel adversaire arrive avec un ballon au pied. Cela continue jusqu'à ce qu'il reste un joueur avec un ballon entier sur sa jambe.

Tournoi des Chevaliers

S'il y a une bûche relativement plate et peu épaisse, vous pouvez vous battre avec de longues balles fines. Le gagnant doit se tenir sur la poutre d'équilibre.

Jeux comiques

Le jeu "S'entraîner avec des obstacles"

Étape 1 du jeu.

Tirez la corde en zigzag entre les arbres à une hauteur de 30 à 40 cm. Tous les participants aux vacances montent dans le train les uns après les autres en se tenant par la taille. Au rythme de la musique, le premier joueur commence à se déplacer à petits pas, en choisissant un itinéraire difficile. Vous devez enjamber la corde, contourner l'arbre, etc. C'est juste amusant, surtout s'il y a plus de cinq participants.

Étape 2 du jeu.

L'un des joueurs est écarté et les yeux bandés avec un mouchoir. A ce moment, la corde doit être retirée et amenée au début du parcours. Et maintenant, le présentateur vous dit comment lever la jambe, combien de pas à faire, où se tourner. Le joueur exécute les commandes, pensant que la corde est restée en place et surmonte avec diligence des obstacles inexistants. Essayez-le, c'est amusant!

Relais :

Chachlik

Le plus approprié pour un pique-nique d'automne, car les feuilles tombées sont nécessaires. Comme d'habitude, nous répartissons les enfants en équipes. Nous collectons les feuilles à l'avance. Déterminez la distance pour courir (pas plus de 6-7 mètres). A la fin du parcours, mettez une brochette pour chaque équipe (un bâton sur lequel vous voulez enfiler la feuille). Le joueur court, enfile un morceau de papier sur un bâton, revient dans l'équipe. Le gagnant est l'équipe qui, naturellement, aura le shish kebab le plus chic à la fin de la drôle de chanson pour enfants.

Gerboise

La distance de 5 à 7 mètres et retour doit être surmontée en tenant fermement le ballon entre les genoux. En même temps, vous pouvez transporter des cônes, des noix ou des petits cailloux dans le "trou". L'équipe gagnante est à nouveau révélée à la fin de la chanson.

braise

Nous divisons les enfants en deux équipes. Nous ramassons des petits cailloux ou des cônes selon le nombre de participants. De petites boîtes de jus feront aussi l'affaire. Il faut non seulement courir et mettre la braise dans le feu, mais aussi se déplacer en lançant légèrement l'objet vers le haut. C'est du charbon, ça brûle les mains ! Le gagnant est l'équipe qui construit son feu plus rapidement.

Sapeurs pompiers

Jeu de temps chaud. Chaque membre de l'équipe a des gobelets jetables vides. Les équipes doivent s'aligner, du côté droit dans le sens de la marche.

Le dernier joueur de la ligne doit avoir un verre plein d'eau. Sur commande, il verse de l'eau à un voisin dans un verre vide le plus soigneusement possible, court et devient le premier (toujours à côté du participant précédent). C'est au tour de celui qui a maintenant un verre plein d'eau. Il le verse également à un voisin. Il faut donc arriver au but. L'équipe avec le plus d'eau restant à la fin du relais gagne.

Sur le remblai

Tout le monde courait, fatigué. Nous nous sommes assis sur une bûche...

Le temps des jeux et concours sédentaires, qui d'ailleurs sont aussi très amusants.

Chef d'orchestre-formateur

L'hôte divise les invités en groupes (s'il y a peu d'enfants, chacun obtient un rôle distinct). Laissez les grenouilles, les vaches, les chiens, les chats, les cochons, les canards, les abeilles, les moutons et ainsi de suite apparaître à votre fête.

Ils doivent interpréter une chanson pour le garçon d'anniversaire sur la mélodie " Joyeux anniversaire ". Tout d'abord, tout le monde chante une ligne à la fois. Le chef d'orchestre pointe avec un bâton, et ...

Kwa-kwa-kwa-kwa woof-woof

Oink oink oink oink miaou miaou

Quack-quack-quack-quack

Moo-moo-moo abeille-abeille….

Maintenant tous ensemble !

L'essentiel est qu'il n'y ait pas d'autres vacanciers à proximité, car la chorale s'avère très solennelle :-).

Le conte de fées a pris vie

Prenons le conte de fées pour enfants le plus simple. Tous les invités reçoivent des rôles. Ceux à qui il manquait les personnages principaux deviennent des arbres, du soleil, des nuages, du vent.

Pour la forêt, Masha et l'ours sont les mieux adaptés. Pensez juste à qui vous donnerez le rôle de chanvre, car un ours s'assiéra dessus !

Crocodile au pique-nique

L'un des participants fait un geste pour montrer un objet qui est nécessaire dans la nature, les autres devinent. Allumettes, bois de chauffage, viande pour barbecue, thermos, sac à dos et pompe ont l'air amusants dans une telle pantomime.

Jardin de l'épouvantail

Pendant les vacances, vous pouvez également utiliser des jeux à caractère actif et sportif (par exemple, "Courir dans des sacs" et bien d'autres). De tels jeux développent l'endurance et les qualités physiques d'une personne. A chaque soirée, il y a des casse-cou qui sont impatients de canaliser leur pouvoir quelque part. Pour cela, les jeux ci-dessous sont tout à fait adaptés. Mais il leur en faudra beaucoup espace libre. La condition optimale l'air frais est disponible pour de tels jeux.

"Courir dans des sacs"

Les équipes avec le même nombre de joueurs participent au jeu. Vous aurez besoin de deux sacs pour jouer au jeu. Les participants doivent monter dans les sacs et sauter dedans sur une distance prédéterminée et retour. Le gagnant est l'équipe qui termine la tâche plus rapidement.

"Lélo"

Il s'agit d'un jeu national géorgien, dont le nom se traduit par "terrain". La tâche des joueurs est de courir avec le ballon du côté de l'adversaire de l'autre côté du terrain. Deux équipes prennent part au jeu. Le nombre de joueurs peut aller jusqu'à 15 personnes. Au début du jeu, les équipes forment un cercle, puis le ballon est lancé et le jeu commence. Le ballon est attrapé par l'un des joueurs et commence à se déplacer en direction de l'adversaire. L'adversaire peut plaquer le ballon par tous les moyens, sauf franchement grossier.

"Batteurs"

Deux équipes prennent part au jeu. L'aire de jeu est divisée en deux moitiés, qui appartiennent aux équipes. L'un des joueurs se place aux côtés de son adversaire et se tient derrière toute l'équipe. Il doit lancer des balles à son équipe, mais il ne peut pas se donner un coup de pied. La tâche des équipes est d'éliminer le plus grand nombre de leurs adversaires du terrain à l'aide du ballon. L'équipe qui élimine tous ses rivaux gagne.

"Défenseur"

Les participants forment un cercle et, par tirage au sort, déterminent qui sera le défenseur et qui sera responsable. Le chef et son défenseur se tiennent au milieu du cercle formé. Les participants commencent à se lancer le ballon et essaient d'assommer le principal. La tâche du défenseur est d'empêcher la personne principale de lui faire rentrer le ballon. Si cela se produit, le participant prend la place du principal et peut choisir sa propre défense ou quitter l'ancien défenseur. Et le jeu continue.

"Enveloppes"

Pour ce jeu, vous devez choisir un leader qui contrôlera l'exactitude des affectations. Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Chaque équipe reçoit cinq enveloppes dans lesquelles les tâches sont écrites. Par exemple : 1ère tâche - asseyez-vous 50 fois ; 2ème tâche - raconter un poème sur les oiseaux, etc. De plus, les équipes doivent trouver les cinq enveloppes restantes. Pour ce faire, vous devez effectuer les tâches correctement. L'équipe qui a terminé toutes les tâches plus tôt que les autres est la gagnante. Le gagnant recevra un gâteau.

«                                                                     !

Les équipes participent au jeu. Chaque participant doit sauter sur une jambe jusqu'au poteau et revenir en arrière. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagnera. Pour compliquer la tâche, vous pouvez l'organiser à côté d'une petite diapositive. Ensuite, les participants devront sauter en montée et en descente.

« Brisez le mur !

Le jeu se joue en hiver lorsqu'il y a beaucoup de neige à l'extérieur. Un mur, de faible hauteur et épaisseur, est érigé en neige. Les participants auront également besoin d'un bâton d'environ 0,5 m de long.Chaque participant devra lancer son propre bâton afin qu'il perce la congère.

"Balles de tennis et plateau"

Le présentateur forme deux équipes, chacune comprend trois participants, chacun d'eux reçoit une balle de tennis. Les premiers joueurs (départ) reçoivent également un plateau. Sur commande, les premiers joueurs mettent le ballon sur le plateau et marchent rapidement vers le drapeau et reviennent. Passez le plateau au participant suivant. Il parcourt la même distance, mais avec deux balles, donc le troisième joueur - avec trois. Le gagnant est l'équipe qui a terminé cette tâche plus rapidement.

"Équilibre"

Pour mener le jeu, vous aurez besoin de deux chaises installées à une certaine distance l'une de l'autre. Un gros bâton rond est placé sur eux, capable de supporter le poids d'une personne. Sur différents côtés des chaises, des pommes en forme de triangle sont disposées sur des supports bas. Le participant s'assoit au milieu du bâton et tient un autre bâton dans ses mains pour maintenir l'équilibre. La tâche du participant est de faire tomber les pommes des stands. Si le participant perd l'équilibre, il peut alors poser le bâton au sol et le soutenir. Le gagnant est le participant qui a renversé toutes les pommes et est resté sur le bâton. Si le participant renverse toutes les pommes, mais ne peut pas résister, le résultat ne sera pas compté.

"Cache-cache"

Un tirage au sort permet de sélectionner un participant qui conduira. Ils lui ferment les yeux, le placent face au mur (aire de jeu), et il commence à compter jusqu'à 50. Les participants restants se cachent à ce moment. Une fois que le chauffeur a ouvert les yeux, les participants n'ont pas à attendre d'être trouvés. La tâche de chacun est d'atteindre le lieu de jeu plus rapidement que le conducteur. Celui qui n'a pas le temps de le faire sera le pilote du prochain match.

"Casquettes"

Ce jeu développe la dextérité et la capacité de calculer le coup. Avant de commencer le jeu, vous devez tracer un cercle et insérer un bâton en son milieu. Un couvercle en plastique est placé sur le bâton. Les joueurs se tiennent à une distance de 1,5 m du bâton et essaient de renverser celui sur le bâton avec un autre couvercle. Mais vous devez le faire tomber pour qu'il tombe en dehors du cercle dessiné. Celui qui réussit obtient 5 points. Le gagnant est celui qui a le plus de points.

"Anneau"

Le jeu développe les yeux et la dextérité des participants au jeu. Vous aurez besoin de bâtons et d'anneaux de 0,5 m de long pour jouer. Si le jeu se joue à l'extérieur, les bâtons sont enfoncés dans le sol, s'ils sont à l'intérieur, ils sont fixés dans la traverse. Les participants sont répartis en équipes. La tâche de chaque équipe est de lancer autant d'anneaux que possible sur le bâton. Au premier stade, la distance entre le lanceur et le bâton est de 1 m, au deuxième stade - 2 m, au troisième - 3 m. Au bout de trois stades, l'équipe gagnante est révélée.

"Échasses"

Deux équipes prennent part au jeu. Sur le terrain de jeu, à une certaine distance les uns des autres, des anneaux multicolores sont disposés. Les joueurs doivent se tenir sur des échasses et traverser le terrain de jeu, en entrant dans autant d'anneaux colorés que possible.

"Deux jambes"

Le jeu se joue en couple. Chaque participant d'une paire est attaché avec une jambe et chargé de sauter au drapeau et de revenir en arrière. Les couples sautent main dans la main. Le couple qui a franchi la ligne d'arrivée en premier est considéré comme le vainqueur.

"Combats d'oreillers"

Les participants s'assoient sur une bûche et tentent de renverser leur adversaire d'un coup d'oreiller. Celui qui tombe est hors de combat.

"Combats de coqs"

Pour le jeu, dessinez un cercle d'un diamètre de 2 m. Deux participants se tiennent au milieu du cercle et, appuyés sur une jambe, prennent l'autre par le talon. Dans cette position, ils essaient de pousser leur adversaire hors du cercle. Il est interdit d'utiliser les mains.

"Vice versa"

Les participants se mettent en file et répètent tous les mouvements du conducteur qui se tient devant eux, exactement le contraire. Le participant qui se trompe change de place avec le chauffeur.

« pousseurs »

Dans le jeu, un cercle est dessiné sur le sol avec un diamètre d'environ 1,5 m, et à l'intérieur se trouve un cercle plus petit. Les participants se tiennent debout autour d'un grand cercle, se tiennent la main et essaient de pousser leur voisin dans la zone restreinte. La zone restreinte est l'espace entre les grands et les petits cercles. Les participants peuvent former un petit cercle. Toute personne qui a marché sur la zone réglementée est éliminée du jeu.

"Passez et ne touchez pas"

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Il y a des drapeaux devant chaque équipe, les participants doivent les passer les yeux fermés et ne pas les renverser. Lorsque les premiers participants de chaque équipe commencent à marcher, les équipes doivent leur indiquer dans quelle direction se déplacer. Lorsque les équipes commencent simultanément à inviter leurs joueurs, aucun d'entre eux ne peut savoir où aller.

"Coucher le soleil"

Le jeu est basé sur l'équipe. Tout d'abord, un cercle est tracé à une certaine distance de chaque équipe. Chaque joueur de l'équipe reçoit un bâton. Et puis, à son tour, sur deux jambes, vous devez sauter sur le cercle dessiné et mettre votre baguette pour qu'à la fin l'équipe plie le soleil. Le gagnant du jeu est l'équipe qui a terminé la tâche plus tôt que les autres.

"Formes"

Le jeu se joue en équipes. Les membres de l'équipe aux yeux fermés se tiennent la main. L'animateur demande aux équipes de dessiner différentes formes, par exemple, un cercle, un carré, etc. L'équipe qui a déformé la figure est éliminée du jeu.

Glisser!

Les gars participent au jeu. Ils sont attachés avec une corde, mais à distance, et un prix est placé devant chacun. Chaque jeune homme doit atteindre le prix et gagner ainsi son adversaire à ses côtés. Le gagnant est le participant qui remporte le prix en premier.

Vous pouvez également organiser un tir à la corde. Les participants sont divisés en équipes et se tiennent des deux côtés de la corde. Sur commande, ils prennent la corde dans leurs mains et tentent de tirer leurs adversaires par-dessus la ligne tracée à l'avance. L'équipe la plus forte gagne.

Peut être tiré sans corde. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe s'alignent et se prennent par la taille. Les premiers membres d'une telle "locomotive" de différentes équipes se donnent la main. Sur commande, les participants tirent les rivaux de leur côté.

"Jeu des anneaux"

Le jeu se joue en extérieur. A distance des participants, un bâton est placé entre les arbres, et des anneaux y sont attachés. Les participants mettent des échasses, atteignent les arbres et essaient de ramasser des bagues, les rivaux à ce moment essaient de les empêcher. Celui qui ramasse le plus de bagues devient le gagnant.

Vous pouvez également jouer au football sur des échasses. Des équipes sont formées, tous les participants se tiennent sur des échasses et commencent à jouer au football.

Ces jeux peuvent être joués par tout le monde, petits et grands. C'est encore mieux si les participants sont d'âges différents - les adultes pourront occuper les enfants et les enfants ne laisseront pas la génération plus âgée s'ennuyer.

Course automobile

Les accessoires nécessaires sont une paire de tricycles pour enfants. Les joueurs, selon le nombre de "voitures", s'alignent sur la ligne de départ. Au commandement du leader, ils doivent parcourir la distance donnée le plus rapidement possible et revenir. Les règles sont simples et sans prétention, mais le plaisir et les rires de tous les oncles ou tantes adultes qui font du vélo pour enfants sont garantis !

Autoportrait

Il y a deux coupes pour les mains sur la feuille de papier Whatman. Les participants prennent chacune de leurs feuilles, passent leurs mains dans les fentes et peignent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui a un meilleur « chef-d'œuvre » remporte le prix.

Ah les patates !

Le jeu peut être joué le jour d'un anniversaire, le héros de l'occasion y participe également.

Un certain nombre de tubercules de pomme de terre (5 à 7 pièces) sont placés sur une chaise et recouverts d'un chiffon ou d'un papier (les deux doivent être suffisamment denses). Tout cela est fait pour que la personne fêtée ne le voie pas.

Après cela, ils invitent le héros de l'occasion et l'invitent à s'asseoir sur cette chaise, à s'agiter et à déterminer combien de tubercules de pomme de terre il y a en dessous.

Tout à l'envers

Vous vous souvenez de l'histoire d'une femme qui a fait le contraire malgré son mari ? L'animateur devra s'avancer et faire quelques exercices, et vous devrez faire le contraire. Si le chef lève la main, vous devez la baisser ; s'il écarte les paumes, tu les plies ; il agitera rapidement sa main de droite à gauche, et vous lentement, de gauche à droite. Celui qui fait une erreur devient le leader.

Banane

Les jeunes hommes tiennent dans leur bouche une extrémité d'une banane (de préférence celle qui est attachée au régime). Les filles devraient d'abord éplucher puis manger cette banane les mains libres. Celui qui l'a fait plus vite gagne.

Tirelire

Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Chacun reçoit une poignée de petite monnaie (le plus, le mieux). À une distance d'environ 4 à 5 mètres des joueurs, un récipient est placé (par exemple, un bocal en verre de trois litres). Les joueurs sont invités à transférer des pièces à la banque, en les tenant entre leurs jambes et en surmontant la distance les séparant de la « tirelire » chérie. Le gagnant est celui qui a le moins de pièces éparpillées sur le sol.

Mon deuxième "papa"

Plusieurs gars sont invités. Elles sont invitées à se tester dans le rôle des femmes dans " poste intéressant". L'hôte leur attache de gros ballons au niveau de l'abdomen avec du ruban adhésif. Une demi-boîte d'allumettes est éparpillée devant chaque joueur. La tâche des joueurs est de collecter autant de matchs que possible sur le terrain dans le temps imparti, sans oublier votre "ventre". Celui qui fait éclater le ballon a perdu.

Des billets

Les joueurs se tiennent en deux cercles, le cercle extérieur doit contenir un plus grand nombre de joueurs. Sur la musique, les deux cercles se déplacent dans des directions différentes. Musique terminée - Joueurs cercle extérieur doit saisir le joueur de l'intérieur. C'est son billet. Celui qui n'a pas reçu de ticket est considéré comme un "lièvre" et effectue une sorte de travail.

jumeaux

Deux personnes se tiennent côte à côte. La jambe gauche d'un joueur est attachée à la jambe droite de l'autre joueur, le torse à la taille est attaché avec des ceintures. Il devrait y avoir plusieurs de ces paires. But du jeu : agir à deux avec des mains différentes, un joueur - à droite, l'autre - à gauche, accomplissez diverses tâches pour la vitesse.

Match de boxe

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien d'une dame de cœur. Des dames de cœur y sont présentes pour avoir un effet psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités forme un ring symbolique autour du boxeur. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles sont les meilleurs à étirer, voire de demander de mener de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et mentale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring, se saluent. L'animatrice, qui est aussi juge, rappelle les règles : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser de bleus, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, l'animatrice présente aux combattants les mêmes bonbons, de préférence des caramels (il est plus difficile de les déplier, surtout quand ils sont collés ensemble), et demande à chacun de déplier ce bonbon au plus vite pour sa dame de cœur, sans enlever leurs gants de boxe. Le gagnant est celui qui termine la tâche avant l'adversaire.

Vertige

Le jeu nécessite deux gars plus forts et quelques volontaires pas très en surpoids (de préférence des femmes). Les volontaires sont invités à sortir et sont lancés un à la fois. Le nouveau venu est mis sur une chaise, les yeux bandés et informé que maintenant la chaise sera levée, mais il n'y a pas lieu d'avoir peur. Pour que cela ne fasse pas peur, une personne se tient devant la personne debout sur la chaise et lui permet de mettre ses mains sur sa tête - pour maintenir l'équilibre. L'essence du jeu est que sur la commande "Raise!" Les gars musclés soulèvent très lentement et soigneusement la chaise de 1 à 2 cm, et la personne, sur la tête de laquelle se trouvent les mains de la personne debout sur la chaise, s'accroupit lentement et uniformément. Cela crée l'effet d'élever la chaise de quelques mètres. Lorsque la chaise est relevée de 2 cm, et que l'assistant s'est accroupi pour que les mains de la personne debout sur la chaise n'atteignent plus sa tête, le leader crie fort : « Saute ! » Il est conseillé qu'il n'y ait pas d'objets tranchants, durs et cassants à proximité de la chaise, vous pouvez également assurer la personne qui saute de la chaise (après tout, elle est sûre qu'elle se trouve à plusieurs mètres de hauteur).

Bradobrai

Il est recommandé d'organiser ce concours le jour de la Saint-Valentin pour un couple amoureux. Le jeune homme est assistant. La fille est invitée à dessiner les traits de son bien-aimé sur un ballon, puis à le raser. Pour ce faire, ils lui bandent les yeux, lui donnent de la mousse à raser, un blaireau et un rasoir. Le ballon tient position verticale assistant. La tâche de la fille est de faire preuve de tendresse, de sensibilité, d'habileté et de soin lors du rasage d'un «être cher», d'essayer d'appliquer la mousse correctement et au bon endroit et de la raser en douceur (enlever la mousse, ce qui signifie un rasage uniforme et doux), sans endommager le ballon.

Épingler(jeu pour adultes seulement!)

Ils prennent des épingles à nourrice avec une attache (le nombre est arbitraire, généralement approximativement en fonction du nombre de joueurs), tout le monde sauf le présentateur a les yeux bandés, puis le présentateur accroche ces épingles aux participants (arbitrairement - tout est possible pour une personne, il est possible pour différents), après quoi les participants essaient de les trouver les uns sur les autres. De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti comment elle lui était attachée), alors elle est obligée de garder le silence (vous ne pouvez pas chercher d'épingles sur vous-même). Étant donné que les épingles s'accrochent souvent aux poignets des manches, avec verso vêtements, chaussettes, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Qui est le plus agile ?

Placez les figurines sur le sol. Tout le monde marche en cercle au son de la musique derrière le présentateur et au sifflet, ou lorsque la musique s'est arrêtée, ils doivent saisir la figurine. Celui qui ne l'a pas obtenu, il quitte le jeu. Le nombre de chiffres diminue d'un à chaque fois.

Lancer la balle

Le ballon est gonflé. Tout le monde s'assoit en cercle et se lance le ballon. Au coup de sifflet de l'animateur, le jeu s'arrête. Le prix revient à celui qui a lancé le ballon en dernier et non à celui qui a le ballon dans les mains. Par conséquent, tout le monde essaie de se débarrasser du ballon le plus rapidement possible et le jeu est très vivant et amusant.

Obtenez la pomme

Un grand bol d'eau est nécessaire pour jouer. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, tenant ses mains derrière son dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la sortir de l'eau.

Prenez une bouchée de la pomme

Les pommes sont attachées par des boutures et suspendues. Les participants viennent à « leur » pomme et essaient de la croquer en se tenant les mains derrière le dos. C'est difficile à faire.

Trouver un endroit

Les chaises sont placées dans une rangée, avec des sièges alternativement dans des directions différentes. Le chauffeur prend un long bâton et commence à contourner ceux qui sont assis sur les chaises. Si près de quelqu'un il heurte le sol avec un bâton, ce joueur doit se lever de la chaise et suivre le conducteur. Alors le chauffeur contourne les chaises, frappe ici et là, et maintenant toute une suite le suit. Le chauffeur commence à s'éloigner des chaises, tourne en rond, comme un serpent ; les autres répètent tout après lui. Soudain, à un moment inattendu pour tout le monde, le chauffeur frappe par terre à deux reprises. C'est un signal pour que chacun prenne immédiatement sa place. Et ce n'est pas si facile maintenant, puisque les chaises regardent dans des directions différentes. Le chauffeur lui-même essaie de prendre la place de l'un des premiers. Maintenant, le conducteur est celui qui n'a pas eu de siège.

Dans le marais

Deux participants reçoivent deux feuilles de papier. Ils doivent traverser le "marais" sur des "bosses" - des feuilles de papier. Vous devez poser un drap sur le sol, vous tenir dessus avec vos deux pieds et mettre l'autre drap devant vous. Passez à une autre feuille, retournez-vous, reprenez la première feuille et placez-la devant vous. Le gagnant est celui qui traverse d'abord la salle et revient.

Écraser la balle de l'adversaire

Deux personnes reçoivent chacune un ballon, qu'elles attachent à leur jambe gauche. Avec le pied droit, vous devez écraser le ballon de l'adversaire.

Tirage au sort au nombre de trois

Deux participants se font face - il y a un prix sur une chaise devant eux. Le présentateur compte : un, deux, trois... cent, un, deux, trois... douze, un, deux, trois... vingt, etc. Le gagnant est celui qui est le plus attentif et le premier à remportez le prix lorsque l'hôte dira trois.

Pas pire qu'un kangourou

Il faut courir, ou plutôt sauter sur une certaine distance, en tenant une balle de tennis entre les genoux ou Boîte d'allumettes... Le temps est compté par un chronomètre. Si la balle ou la boîte tombe au sol, le coureur la ramasse, la serre à nouveau avec ses genoux et continue de courir. Celui qui montre le meilleur temps gagne.

Bilbock

Un vieux jeu français avec une balle liée qui est lancée et attrapée dans une cuillère. Prenez un fil épais ou une ficelle de 40 cm de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis de table et l'autre extrémité au fond d'un gobelet en plastique, ou attachez-la à l'anse d'un mug en plastique. Votre bilbock est prêt. Plusieurs personnes jouent. Vous devez lancer la balle et l'attraper dans un verre ou une tasse. Un point est attribué pour cela. Attrapez la balle à tour de rôle jusqu'à ce que vous la ratiez. Celui qui manque passe le bilbock au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

Zombi

Deux sortent de chaque équipe et se tiennent côte à côte : main dans la main. Les mains en contact des couples sont liées et avec leurs mains libres, c'est-à-dire l'un des participants avec la gauche et l'autre main droite, ils doivent envelopper le paquet préparé à l'avance, le nouer avec un ruban et le nouer avec un nœud. Le couple qui a fait face plus rapidement obtient un point.

casquette sur casquette

Collez un gros bonnet et plusieurs petits, de préférence multicolores. Les petites majuscules sont accrochées à un fil solide. Les joueurs mettent à tour de rôle une grande casquette et un bandeau sur les yeux. Il faut faire trois tours sur son axe, s'asseoir et, en se redressant, frapper la petite casquette avec une grande casquette.

Habille le sapin de Noël

Ils fabriquent plusieurs jouets d'arbre de Noël à partir de coton (pommes, poires, poisson) avec des crochets métalliques et une canne à pêche avec le même crochet. Vous devez utiliser une canne à pêche pour accrocher tous les jouets à l'arbre, puis les retirer avec la même canne à pêche. Le gagnant est celui qui parvient à le faire dans un temps déterminé, par exemple en deux minutes. Le chevron peut être fixé sur un support branche d'épinette et même une sorte de branche sèche avec des nœuds.

Poule

Des feutres sont attachés aux jambes des participants, qui ont écrit plus rapidement et plus clairement la phrase donnée "Comme un poulet avec une patte" - a remporté la partie.

Papillon

Deux participants reçoivent un grand filet sur un long bâton et un ballon à l'intérieur. La tâche des joueurs est d'attraper l'adversaire dans le filet dès que possible, en essayant de ne pas perdre le ballon.

Découvreur

Tout d'abord, les participants au concours sont invités à "découvrir" une nouvelle planète - à gonfler le plus rapidement possible des ballons, puis "peupler" cette planète d'habitants - dessinez rapidement des figures de petits hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d'« habitants » sur la planète est le gagnant !

Marathon

À l'aide d'une seringue ordinaire, il est nécessaire de tenir une balle de ping-pong sur toute la distance du "marathon", en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée plus rapidement.

Plongeur

Les joueurs sont invités à porter des palmes et à regarder à travers des jumelles de l'arrière, pour suivre un parcours donné.

Singes drôles

Le présentateur dit les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape des mains, on tape des pieds, on se gonfle les joues, on saute sur la pointe des pieds et même on se montre la langue. Ensemble, nous sautons au plafond, amenons notre doigt vers la tempe. Sortons les oreilles, la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche, nous ferons toutes les grimaces. Comme je le dis au numéro 3, tous se figent avec des grimaces." Les joueurs répètent tous les mouvements derrière le leader et se figent. Celui qui rit le premier a perdu.

Baba Yaga

Jeu de relais. Un simple seau sert de stupa, une vadrouille sert de balai. Le participant se tient un pied dans le seau, l'autre reste au sol. Il tient le seau par le manche d'une main et la serpillière de l'autre. Dans cette position, il faut parcourir toute la distance et passer le stupa et le balai au suivant.

Clé d'or

Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées "La Clé d'Or". Deux paires sont appelées. Un dans chaque paire est Alice le renard, l'autre est le chat de Basilio. Celui qui est le renard - plie une jambe au niveau du genou et, le tenant avec sa main, avec le chat, qui a les yeux bandés, s'enlaçant, surmonte la distance donnée. Le couple qui a "boité" obtient d'abord une "clé d'or" - un prix.

Porcelets

Pour ce concours, préparez un plat délicat - par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide de bâtonnets de crème glacée.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges à un certain endroit le plus rapidement possible sans utiliser les mains.

déchirer le journal

D'une main - droite ou gauche, peu importe - pour déchirer le journal en petits morceaux, tandis que le bras est tendu vers l'avant, main libre vous ne pouvez pas aider. Celui qui fait le plus petit travail gagnera.

Conte de fée

Si vous avez au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, idéalement adapté - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Navet", "Teremok", etc.). Choisissez un présentateur (il sera le lecteur). Notez tous les héros du conte de fées du livre sur des feuilles de papier séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, les arbres, le chanvre, la rivière, les seaux, etc. Tous les invités tirent des morceaux de papier avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte, et tous les personnages "prennent vie"...

Corde

Une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu dans une pièce vide pour qu'une personne, passant, s'accroupisse quelque part, quelque part dépasse. Après avoir invité le joueur suivant de la salle voisine, ils lui expliquent qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, avant de se souvenir de l'emplacement de la corde. Le public le lui demandera. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur part en voyage en enjambant et en rampant sous une corde inexistante. Les spectateurs sont priés à l'avance de ne pas révéler le secret du jeu.

Jeu de blague

Tous les invités forment un cercle et se mettent les mains sur les épaules. Le présentateur dit « canard » ou « oie » dans chaque oreille (« canard » devrait être dit à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis 'oie' maintenant, alors tous les joueurs que j'ai nommés ainsi se recroquevillent sur une jambe. Et si - "canard", alors les joueurs, que j'ai appelés "canard", replient les deux jambes. " Un tas de petits vous est garanti.

Les facteurs

Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres au sol, se trouve une épaisse feuille de papier, divisée en alvéoles dans lesquelles sont écrites les terminaisons des noms (cha; nya; la, etc.). Une autre feuille de papier avec la première moitié des noms des noms est prédécoupée en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées dans des sacs à bandoulière. Les premiers numéros des équipes enfilent leurs sacs à bandoulière, au signal du leader ils s'empressent de feuille de papier sur le sol - au destinataire, sortez du sac une carte postale avec la première moitié du nom et attachez-la à la fin souhaitée. À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe, dont le courrier trouvera son destinataire plus rapidement, remporte la partie.

Parodistes

Les futurs chanteurs reçoivent des cartes sur lesquelles sont écrits les noms des dirigeants politiques de différentes années (Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Zhirinovsky, etc.). La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson de la manière indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées pour l'interprétation doivent être familières, voire mieux - imprimées sur les cartes au dos.

Volume pulmonaire

Gonflez les ballons dans le temps imparti sans utiliser les mains.

Pop le ballon

Les concurrents reçoivent des gants de boxe. Ils sont chargés de faire éclater un certain nombre de ballons le plus rapidement possible dans le temps imparti par l'animateur.

Comprend moi

Les participants au jeu (au moins 4 personnes) sont répartis en deux équipes. Une équipe « leader » est nommée. L'autre équipe propose un mot pour que les joueurs adverses ne l'entendent pas. Ce mot est communiqué « à l'oreille » à l'un des représentants de l'équipe « au volant ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Il est interdit d'utiliser des lettres, de prononcer ce mot avec des lèvres sans voix (et, bien sûr, avec une voix), ainsi que de pointer un objet appelé ce mot. Si l'équipe devine le mot, elle marque un point. Ensuite, les équipes sont échangées. Au tour suivant, les autres représentants doivent parler des équipes, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Bien sûr, ce jeu peut ne pas sembler très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez imaginer des mots très "intéressants": "aspirateur", "orgasme", etc. En plus, bien sûr, le les joueurs doivent être détendus et légers, avec un sens de l'humour, une attitude amusante.

Flèches de Cupidon

Vous avez besoin d'une grande fronde (environ la taille d'un palmier adulte). Les ballons en forme de cœur sont légèrement gonflés pour s'adapter à la fronde. L'"Ange de l'Amour" doit frapper son élu avec la "flèche de Cupidon" dans le cœur, cela arrive rarement la première fois, puisque l'élu est à quelque distance. Les endroits où les balles tombent doivent être embrassés. Le jeu continue jusqu'à ce que Cupidon touche le cœur. C'est particulièrement intéressant lorsque plusieurs hommes armés de frondes tentent de frapper le cœur d'un élu.

Robe en papier

Deux (ou plus) paires sont appelées. Après une conversation d'introduction sur la mode et les créateurs de mode, chaque " tailleur " reçoit... un rouleau de papier toilette, à partir duquel il doit confectionner une robe pour son " modèle ". (La tenue ne doit être qu'en papier. Les déchirures, les nœuds sont autorisés, mais les pinces, épingles et autres objets étrangers sont interdits). Pendant un certain temps (10-15-30 minutes), les couples sont retirés, après quoi le modèle revient dans une nouvelle "tenue". Apprécier apparence robes, le jury invite les couples à danser. Avec quelle lenteur et élégance une œuvre si fragile de « tailleur » s'effondre ! Celui qui a la dernière robe à s'effondrer gagne.

zoo

Jeu pour les enfants plus âgés âge préscolaire, mais dans les fêtes ça va avec un bang. 7-8 personnes participent, chacun choisit un animal pour lui-même et montre le reste du mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se passe la "connaissance". Après cela, le leader du côté sélectionne le joueur qui commence le jeu. Il doit se montrer «lui-même» et un autre «animal», cet «animal» se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un fasse une erreur, c'est-à-dire montre de manière incorrecte un autre «animal» ou en montre un à la retraite. Celui qui a fait l'erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il reste deux joueurs.

Boule sous le menton

Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent en deux lignes (dans l'une - hommes, dans l'autre - femmes) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous le menton ; pendant la passe, il ne s'agit en aucun cas de toucher le ballon avec les mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, juste de ne pas laisser tomber le ballon.

Déposez l'oeuf

Les couples se tiennent dos l'un à l'autre, légèrement penchés en avant. Un œuf est pressé entre les dos (légèrement plus bas). La tâche consiste à l'abaisser doucement au sol. Le gagnant est le couple dont l'œuf reste intact. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, ayant touché le sol, n'a pas roulé sur le côté.

Des invités pleins de ressources

Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge s'accrochent à différentes parties des vêtements. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou partenaire féminine. Le couple qui termine la tâche plus rapidement remporte le concours.

Broche joyeuse

Pour jouer, vous devez rassembler deux équipes, dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Tous sont alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont sélectionnés. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule). Au signal du meneur, la « couture » commence. Pour les hommes, le tailleur passe des fils dans les jambes, et pour les femmes dans les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe le plus vite gagne.

Où investir de l'argent ?

Le présentateur appelle deux paires (dans chaque paire un homme et une femme) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques dès que possible, en n'investissant qu'un seul billet dans chacune. Obtenez vos frais initiaux! (Donne aux couples des emballages de bonbons). Les banques pour vos dépôts peuvent être des poches, des revers et tous les endroits isolés. Essayez d'enregistrer vos dépôts le plus rapidement possible, ouvrez autant de banques que possible. Préparé, commencé !" Le leader aide les couples à terminer la tâche, après une minute le leader résume les résultats. Animateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et vous? Super! Tout l'argent est investi dans l'entreprise! Bien fait! Maintenant, je vais demander aux femmes de changer de place et de retirer le montant total de leurs comptes dès que possible. Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons !" (La musique sonne, les femmes recherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).

Tireur d'élite

Les joueurs sont attachés à la taille avec des ceintures auxquelles une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » (planter) la pomme sur l'ongle le plus tôt possible.

Entrez dans le portefeuille

Plusieurs couples sont concernés. Pour les dames, un grand faux portefeuille est attaché à la ceinture devant, pour les hommes - un billet de banque grande taille... Il faut, sans toucher au portefeuille, aux billets et aux cordes sur lesquelles ils sont attachés à la ceinture, mettre le billet dans le portefeuille de la dame.

Plage sauvage

Les joueurs se mettent par paires. L'hôte invite tout le monde à " plage sauvage", où les danses sont annoncées. Les danseurs reçoivent des disques (un pour les hommes, trois pour les femmes), "pour que les lieux intimistes n'excitent pas les vacanciers sur la plage". La musique sonne, les danses commencent. Les joueurs n'ont pas besoin de perdre un seul record pendant la danse, et pour cela, ils doivent danser étroitement les uns aux autres.

Faire monter

Pour les participants masculins au jeu, ils mettent un pansement sombre et opaque et sont invités à pousser sur le sol autant de fois que possible. Après que les hommes se soient essayés, le présentateur dit que le sol n'est pas très propre et suggère qu'ils mettent du papier (les pansements ne peuvent pas être enlevés). Ce sont des bandes de papier peint qui représentent des silhouettes de femmes nues en croissance naturelle. Les hommes accomplissent maintenant la tâche, assis sur ces silhouettes. Au bout d'un moment, l'animateur enlève les pansements et demande aux joueurs de continuer. Les fans comptent le nombre de pompes, les encouragent avec des blagues et des conseils.

nourris moi

Les invités sont divisés en paires. Chaque paire a un homme et une femme. La tâche de chaque couple est de dérouler et de manger le bonbon donné par le présentateur avec des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le couple qui le fait en premier gagne.

Nourrissez votre bien-aimé

Les invités sont divisés en paires. Dans chacun - un homme et une femme. Devant chaque paire, il y a des assiettes de glaces à quelques mètres. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de ramasser la crème glacée et, en prenant la cuillère par le manche avec vos lèvres, de revenir doucement vers votre partenaire et de le nourrir sans laisser la cuillère sortir de votre bouche. Le couple qui mange la glace en premier gagne.

Surprendre

Les invités se tiennent debout ou assis en cercle. À la musique, ils commencent à transmettre assez grande boîte... Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui a la boîte l'ouvre légèrement et, sans regarder, sort le premier objet qui tombe. Selon les termes du jeu, il doit enfiler cet objet et le porter pendant un certain temps. Par exemple - une demi-heure ou jusqu'à la fin des vacances. Dès que la musique reprend, les invités recommencent à faire circuler la boîte jusqu'au prochain arrêt. Vous pouvez mettre une grande variété de vêtements dans la boîte, des bonnets pour bébés aux énormes culottes et soutiens-gorge spécialement conçus.

Strip-tease-1

En secret du coupable (ou coupable) des vacances, faites une silhouette d'une figure humaine en carton dans pleine hauteur... À la place du visage, collez une photo de la personne qui fête son anniversaire (fille d'anniversaire). Portez tous les vêtements possibles sur ce mannequin, du slip au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Ensuite, le présentateur pose des questions aux invités sur le héros du jour : quand est-il né, son plat préféré, etc. Si l'invité se trompe, il doit retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux comiques sur ces morceaux de papier.

strip-tease 2

Le joueur se voit proposer de se couvrir d'une couverture. Il est rapporté que son entourage a deviné le vêtement qui s'y trouve, et lui propose de deviner de quoi il s'agit. Pour chaque mauvaise réponse, le joueur doit retirer l'élément nommé. L'essentiel est que le voile est la bonne réponse. Naturellement, un tel jeu est "ponctuel" et nécessite des débutants qui ne devraient pas voir les performances des participants précédents. Pour plus de commodité, le couvre-lit peut être tenu par quelqu'un d'autre.

Amours ? N'aime pas?

Le jeu est une divination comique. Jouez à deux - une fille et un gars. La fille prend un mouchoir et rassemble tous les coins. Ensuite, il invite le gars à prendre n'importe quel coin, et elle prend également l'un des coins avec son autre main. Chacun tire un mouchoir vers lui au coin de la rue. Si le mouchoir se transforme en triangle en même temps, cela signifie que le gars aime la fille et doit l'embrasser. Si le mouchoir ne se retourne pas sous un angle, cela signifie que le gars ne l'aime pas et que la fille continue de jouer avec un autre.

Baisers

Le présentateur appelle deux hommes et deux femmes dans le match. Comment répartir au mieux les paires de joueurs - selon l'appartenance au même sexe ou à l'inverse, c'est vous qui décidez. Puis, après avoir bandé les yeux de deux participants, l'animateur leur pose des questions en désignant qui il veut. « Dis-moi où va-t-on s'embrasser ? Ici?". Et montre, par exemple, sur la joue (vous pouvez les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). L'animateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise "Oui". Eh bien, puis, après avoir détaché les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou d'un homme huit fois.

J'aime - je n'aime pas

Le présentateur demande à tous les invités qui se tiennent dans le cercle de nommer ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas du voisin de droite. Par exemple : "Chez mon voisin de droite, j'aime l'oreille et je n'aime pas l'épaule." Après que tout le monde l'ait appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de fou rire vous est garantie.

Kama Sutra

Un carré d'environ 2,5x2,5 m est dessiné et divisé en 16 cases, indiquées par des chiffres. Deux y entrent, et le présentateur nomme chacun une partie du corps (généralement limité à cinq : tête, bras, jambes ; selon le degré d'intoxication alcoolique, des variations sont possibles) et le numéro de la cellule. Le joueur doit déplacer la partie du corps à cet endroit.

Le leader doit avoir le sens de l'humour, de l'imagination et de l'impartialité. Celui qui échoue à la pose suivante perd. Lorsque les gens se « dispersent », 3 à 5 personnes entrent en jeu.

Couvercles de louche

Plusieurs couples sont concernés. Pour les femmes, les couvercles des casseroles sont attachés à la ceinture devant, pour les hommes - une louche. Il faut, sans toucher avec les mains, frapper avec des louches sur les couvercles et émettre des sons caractéristiques.

Chercheurs

Les joueurs reçoivent des cartes avec des lettres spécifiques. La tâche des participants est d'attacher (et de tenir) toutes les cartes aux parties du corps dont les noms commencent par les lettres indiquées. Le gagnant est celui qui peut placer plus et ne pas laisser tomber.

Couturières

Les joueurs masculins reçoivent des mitaines d'hiver épaisses. Leur tâche consiste à attacher autant de boutons que possible sur une chemise ou une robe de chambre qui est portée par-dessus leurs vêtements par leur camarade de jeu.



 


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