peamine - Mitte tegelikult remont
Kõige kuulsam kangelane Skyrima. Põhimärgid Skyrim. Hormoon Golden käepide

| Kuupäev: 2018-09-23 14:14

Edmin.

Kaugel 2015. aastal, üks ilus (või mitte väga) hommikul, tegin uue küsimuse serveris "Küsi minult" teatud Soklanovka, kelle nimi ma unustasin, või ei tahtnud mäletada .. Niisiis, küsimus Sellisel viisil kõlatud: "Mis iseloomu Skyrimil kiirustab sind?". Huvitav küsimus, kas pole? Ma ei vastanud talle kunagi minu suurt laiskust ja lummatud kirge Skyrimile.

Ja pärast 3 aastat otsustasin ma selle konto üle mõelda ja ühendada Soklanov. Lõppude lõpuks on huvitav teada, millised tähemärgid ja millised omadused, omadused ja emotsioonid armastavad teie poolt.

Ma vastan 3 aastat hiljem:

Beib

Kümme-aastane vampiir tüdruk pimedast vendlusest, mis tapab mehi pimedas öö allee. Kuid petliku välimus, vampirism aitas tal noorte säilitada. Muide, Babatta sündis kolmandas ajastu - üle saja aasta enne kriisi unustusse. Nüüd ta on umbes kolmsada aastat vana.

Babettsi mäng ~ mullina poolt

Korroreerima

Põhjamaade kultuuri kehastus. Muidugi kuulus Põhjamaalane kangelane, kellega kohtuda, kellega Sovvgard (kui sa ikka veel peamised otsingupüüdlused läbivad: "D). See oli Sorrible, mis tõi esimesed inimesed Tamrielile ja asutasid legendaarse saartaali, sai esimene Harbinger viiesada seltsimeest ja kättemaks päkapikud ööse pisarate kohta (lugeda mängu kirjandust). Mängus on õnne võtta ISGRAMORi legendaarseid esemeid - VuTradi sekretsiooni ja Shopi lusikatäit, mis on väga Fork. Karmid olid Põhjamaade kangelased.

Sunnid Weavul

Danstara Müütilise Dawn'i muuseumi looja. Minu jaoks oli see eriline kohtumine, pärast paljude päevade möödumist, kaitstes tamrieli sama müütilisest koitu. Sellesse ruumi täitis mingi maagia, mine sinna, ei saa talata tagasilükkamist ja meeles pidada keiserliku provintsi minevikku. Lihtsalt wow.

Patournakid.

Kui kurja draakon, noorem venna ja Aktoos poeg ise. Üks kõige vanimaid draakonid, kes elavad kõrgel Chotgariga ja on edetabeli-üliõpilaste õpetaja, tõeline filosoof, kes armastab vestelda, et dovakkin ise tunneb nahka, samal ajal õpib ta temast midagi uut, karjuma, olgem Ütle. (Oh-e-Ball on juba - see draakon, kui Che).

Cicero

Minu arvates on kõige värvikam satelliit ja laul laulavad ja tantsivad, eriti kui sa riputate mõned vastased. Kui sa tapsid teda, see on väga hea, kuigi mõnikord tema fraas, ma tahan anda sekretsiooni pea.

Ankano.

Mag-Altmer, Talmora agent, kes elab Winterholdi kolledžis. Esimene märk, mille FAOS, mis põhjustab teie soovi. Ta e-ballette. Mis on ainult tema fraas väärt: "Ma arvan, et palju olulisi asju ja nende seas ei ole."

Eil Hunry.

FAP sisu, esimene armastus. Tõsi Põhjamaade sõdalane, tugev, julge. See on üks partnerite ja osalise tööajaga - waswolf. Eil Yaraya Fanana prints jahindus, Hirsiin ja ainus seltsimehe ringist, kes ei taha vabaneda loomasüksusest, arvestades seda mitte needust, vaid õnnistust. Kas eelistaksite SOVGGARD "GREAT HUNT" HIRSIN?

~ Sciamano240 poolt

Hormoon Golden käepide

Kuigi ma dunmer hingis, kuid sõjakas mordections on nii seksikas. Ja jällegi, mu silma langes fermenteeritud hormoonile, võitlevad draakonide sõjas. Esimene kord, kui leitakse ajutise süü ja sureb käest ja ALDUNE Fangsi punkt. Hiljem saate sellega kohtuda Sovngardis, kuna see kehtib tõeliste kangelaste kohta ja seal viibida koos temaga igavesti ..

Astrid

Esimene kohtumine temaga huvitatud, kapis istudes, kapuuts peidab näo, jala jala. Ja nüüd ta juba tutvustab teid tume vendlus. Lõpuks põhjustab vaenulikkust lugupidamatuse tõttu öösel ja pimeda vendluse juhiste lugupidamisest.

Barbas

"Skyrim on gensing koos hiiglastega, lenduvate sisalike ja kahe jalaga catballs ... ja sa üllatad kõne koera? Jah. Ma rääkisin. Ja ma räägin teel"
- koos esimese kohtumisega dovakkini.

Tõepoolest, esimesel koosolekul räägivad koera üllatused. Otsingu ajal selgub, et Barbas kuulub Prince-Daedroni keyhifieri Wille. Ja siin võib-olla kõik muutub selgeks. Barbas ise ütlesin, et ta oli kord Redgard ja kelmuse ja nimi ei olnud Barbas üldse ...

Aldune

Ta teadis oma nime pikka aega enne Skyrima sündmusi, mänguraamatutes, nii et temaga kohtumine oli eriline. Ja esimene võitlus maailma sipist on ilus ja põnev.

M "aike valetaja

See lihavõtted Caudzhit oli tore kohtuda mis tahes TES-i osas. Tema fraasid on alati ilusad ja paljud neist on arendajate otsene põhjendus mitte
Sisestatud mänguvõimalused.

Lidia

Peategelase esimene liha. Kommentaarid puuduvad.

~ Vandrelli poolt.

Alasti

Danmer Mage alates Great House Tralani, tuntud TES III: Morrowind. Üks pikaajaline Tamriel on kindlasti minu austus.

Ulfric Petrel

Ma tunnistan, minu esimene lõik oli Nordile ja ma toetasin loomulikult vennade tormi. Põhjamaade atmosfääri täielikuks sisselülitamiseks. Muidugi, karismaatiline ja vastuoluline iseloom, täpsusega, et keegi ei ütle, kes ta tegelikult oli. Tõeline kangelane skyrima või spioon Talmitsa?

Ulfric Stormcloaki visand.
~ Aihito poolt.

Ebonite sõdalane

Võib-olla üks parimaid Tamriel sõdu. Otsin kedagi, kes suudab teda lüüa, sest Nõukogude Liit ootab. Kuid ta tuli Dovakiini. Sõjavaja viimased sõnad: "Lõpuks ... sovingard".

Sindronitsioon

Igaüks, kes mängisid Oplivion mäletab seda Master-Alchemist Skingrad, püsivad Nirna juured. Seekord pärast paari sajandit, saatus tõi ta skyrimisse, musta piiri, kus meetmed leidsid Nurne'i Scarlet'i juure haruldasem koopia. Olin väga üllatunud, avastades oma laip, drammasted branker nooled. Jah, süüdi kurb lõpus. Kuigi väärib märkimist, et tema elu oli väärt, sest pärast ta lahkus oma teadusuuringute ja teadmiste saanud. Aitäh.

Septimia Segonium

Teine teadlane, kuid juba natuke hingamine iidsete kerituste mõjudest (olge ettevaatlikud). Oli teatud võlu oma hull kõnede ja hääl tegutseda lummatud ja atmosfääri oma koobas valitses tõesti salapärane (kes teab, äkki tundmatus Larz võiks olla südames Lorhani ise! Vähemalt ta arvas), kuid teadlane oli surnud, tapetud oli teadlane. Hermeuse käed tapetud mere ääres ja teritamise kaisus. Irooniline, sest septimia oli Fate'i printsi ustav sulane teenistuja ...

Töö

Sama ühe silmaga dunmer, kes kohtus meid laevale TES III: Morrowind fraasiga: "Noh, sina ja Sonya, sa isegi ei ärkaste eile ..."

Juba veel aastat, ajal kriisi kriisi Oblivion, Jehuba kolis Quat, kus ta saadeti Kairni dušši palatites Mlune Dagon. See oli Cairne "Dovakin kohtub Jiuse hinge, ootamatut kohtumist, eks? Muide, tema elu käigus sai Dunnmer kuulsaks kiviratturite kustutatud Morrórindi poolest, mille eest ta sai "Saint" pealkiri.

Tala

Peamine jumalus Nordov, elav Jumala üheksa, kuigi mitte-väljakutse loomulikult, kuid igas mõttes väärib mainimist. Lõppude lõpuks on ta Talosow'i kummardamise keeld Talmor - Apogee Nordovi näol ja Skyrim'i kodusõja Genesis.

Skyrim - TALOSi pühamu
~ Michalalsuse poolt.

Onys.

Mul ei ole tegelastele kinnitust, võin ainult meelde kõige meeldejäävamaks. Kindlasti M "aike valetaja, Lihavõtte tegelase seeria, millel on ebamäärased kõnesid. Aga kogu sool on selle leidmine. J.Zargo ja Cicero, Värvilised satelliidid, alati lõbus kuulata oma lõbusaid kommentaare reisimise ajal ja Cicero rahuldab endiselt alati lute mängu, minu arvates on minu arvates minu arvates parim kaaslane kõigi oma võitlusoskuste ja Maksimaalne tase, elab sõnasõnaline mõttes maksimaalse ja see maksab palju. Ja muidugi, Hermeus mora ja Koodi valge manekõige Chassisatical ja inspireeritud tähemärki. Wise mehed, kes on jagatud nende rikkaliku elu kogemusega, kuigi Hermi puhul, nagu ta ise ütleb: "Mis tahes teadmiste eest, mida vajate teatud hinna eest maksma." Noh, kuradi see, see on deedicric vürsti teadmiste ja Harbinger seltsi!

M "aiq valetaja (vanemate kerib)
~ Romandubina poolt.

Rokkondil

Eil Hunry. - "Esimene armastus", võluv, annab huvitavaid külalisi.

Cicero - Hariary Charisma, mis muudab arvamust äärmiselt negatiivsest äärmiselt positiivseks.

Patournakid. - Dragonite parimad ja lärmad, meeldejääv kohtumine.

Yordis Virgin Ema - FAP-sisaldus Ebonys.

Beib - LOLI.


Malekit

Esiteks yarl Balgruf Oma lojaalsuse, traditsioonide austamise eest, isegi kui küsimus tekib ühe või teise fraktsiooniga liitumise kohta, säilitab see rohkem või vähem neutraalsust, eelistades oma vara eelistamist. Ta ei jäta raskustes samas külas teiste lõuride kaitse, sama Riverwoodi kaitses. Traditsioonide austamine, Balgruf peetakse ekspert selles valdkonnas, riiulitel esimest korda lagundas Dovakinakh, Sedoborovoy, isegi lugusid, kuidas ta kord ronis suur Chothar. Diplomaatilises plaanis on Yarl väga keerukas, kui ma isegi valisin teda Skyrimi kuninga poolt, sest tema arvamusega Talmora ma olen väga solidaar. Üldiselt Yarl Balgruf, Inimeste kandidaat, kommentaarid ei ole siin ja millises kõnes ta oli koos Waitrani kaitsega Brothers Buri, Wuuhuh.

Teiseks Patournakid.Noh, mis on mängija ei meeldi Wise Dragon-Mentorile dovakiini teele? Kord Päästja inimkonna ajal ajal Dragon NECT. Ma arvan, et vägev draakon, vennad väga vanema maailma ei ole parem omadus kui kaastunne nende väiksemate vendade. Ühes lõigus ei julge teda tappa, sest "Minu põnevus" selle iseloomuga.

Paarthurnax
~ Therisingsouliga.

Kolmandaks RalofNoh, siin, kuidagi, kelle elu Skyrimas ei alustanud fraasiga "elas ilma hirmuta ja suri ilma hirmuta."

Galebora Dawni hooldajate DLC-st kaalub ma ka väärilise iseloomu. Viimane majesteetlik rassi lumekudade-aastatuhande valvur Luke Auriel, nagu minu jaoks nii lahe. Ainus, kes ei kuulunud Falmeri needusele ja see arvan, et see on austuse väärt.


Reispect.

Patournakid. - asjaolu, et ta on halli aretamise juht, tema kvaliteet: ta on mõistlik, ilu- ja nagu kõik draakonid, armastab filosoofilisi küsimusi ja mõtteid. Paljude sajandite jooksul on hääle tee ja suutis oma olemuse üle võtta.

Ulfric Petrel "Sõja omaduste jaoks ja asjaolu, et ta hindab oma inimesi, siin on tema koopia -" Ma võitlen nende eest, kes suri oma käed kodust eemal. Sest oma naised ja lapsed, kelle nimed sosistavad, surevad, minu sõdurid . "

Mirah. - Mäletan, et ta oli väga ülbe mees. Ta püüab jõuda võimu ja teadmisi saada. Ta peab ennast enne kõigi ülejäänud olendite kohal ja ei varja seda. Ja asjaolu, et ta on väga andekas võitleja. Ta on suurepäraselt nii mõõk ja maagia.


Nikkelia

Cicero - Bellish, karismaatiline, usismaatiline ema öö, kuna satelliit ei ole väga, kuid iseloomu on õigesti registreeritud. Nimetu venna vend Koomso kõigepealt hukati Helgen'is, "Minu esivanemad naeratavad mulle, ja teie naeratus teile?" Parim fraas, kahju, et ta oli täidetud.

Tes Skyrim Cicero.
~ Zvilka poolt.

Safiir - Tragiline saatus, huvitav otsing Samerset on ühendatud temaga.

Koodi valge mane - Ma tahtsin tervendada, kuivatide iseseisvuse, alati öelnud, et ta ei olnud peamine asi, mida ta lihtsalt juhendab parimat.

Ligatte ricky "Nord kes oli vahutustega, kuid samal ajal toetasid oma rahvaid, kes võitlesid selle eest, mida ta mõtleb õigesti. Ma ikka jätkaksin, kuid ma ei ole pikka aega halvasti mänginud, ma ei mäleta halvasti.


Kirjuta.

Cicero. Sest ta tulistas tihedalt Jesterisse, kõik tema fraasid on lõbus, pluss kaaslane ta on päris hea ja üldiselt värvikas iseloomu.


Paladiin

mulle meeldib Cerana. Minu arvates on tal üsna traagiline lugu ja kuidagi on raske mitte imbuda ega aidata.

Serana (vanem kerib v)
~ Djuniferi poolt

Yarl Ulfric Petrel. Spy ta või mitte, kuid ta võitleb õige asja. Ja üldiselt ta on lihtsalt kaastunnetav mulle.

Beib Tume vendlusest. Vana vampiir kehas väike tüdruk on võimas.

Vibrarasamast pimedast vendlust. Ta tundub mulle hea Eee argonian nii palju kui võimalik tapja jaoks.

Ka mulle meeldib Septimium. Jah, ta on kontrollitud, kuid midagi päris armas. See oli väga kahju, kui ta tapeti.

Noh, hilja kursusel loomulikult Tala. Muidugi, Skyrimis, ta on lihtsalt jumalus, kus ta kuulutati ketserluseks ... aga kui sa mäletad oma lugu, siis see on vähemalt väärib austust. Jah, ja sitt domineerimisel, on ta parim Jumal. Eriti tõelistele lastele Skyrima!


Kuller

Ulfric Petrel. Osaga nägu, võti näitaja. Mäletan lokaliseerimist, rassistlikke tundeid, võimu ja müstilise halo halot. Ma olen temast negatiivne, sest ma ei kinnita oma tegevust.

Lidia. Hea näide kõige mederiokri iseloomust. Juba teisel teel, ma tahan panna oma pea tippu.

Ralof. Kohalik töö. Plugs flashes provintsis fraaside "sovingard ootab" ja "viimane mõte NORDA".

Ralof of Riverwood
~ Xzehna poolt.

Cicero. Kinnisideeks Jester. Aga tegelikult ei ole kõik nii lihtne, kui tundub. Igaühe jaoks tegutseb erinevalt, keegi on temast hull, ta ärritab ülejäänud. Kasulik partner, kuid kahju pole "heli" režiimi ei ole.

Isolde. Üks väheseid märke, mis võivad põhjustada üsna säravaid tundeid. See on mingi maagia. Midagi sellist.


Shegorat

Kui me räägime oma lemmikmärkidest - siin on raske valida. Võib-olla on minu lemmikloomad Brigant ja Cicero. Esimene on tavaline varas gildist, mis ei ole võimust huvitatud, ei ole huvitatud midagi erilist. Tema jaoks on ainult tema gild, perekond, kellele ta on valmis kõigile riskima (isegi kiirustama mineviku peatüki mõrva või valava lindude valamise haamri alustama). Noh, ja võime varastada midagi, muidugi ei jäta s:.

Cicero Mulle meeldib tema tuju ja pühendumus vennaskonna vanadele dogmadele, pluss see täiuslik hullumeelsus, mis muudab selle mängu üheks kõige karismaatilisemaks tähemärgiks ja tema suurepäraste replicas'i, mida saab lihtsalt gorgeous hinnapakkumistele lahti võtta


Skyrian

Sest SIM-i jaoks on mul teatanud, et ma ei mäleta ühtegi märk Skyrima, kes sooviks mulle meelitada entusiastlikke pruunid ja meelde jätta fraasid. Kas linnade valvurid kõik ulatus on positiivsed poisid. Aga see tundub üks neist varastas mu magus rulli.

Üldiselt hindan ma kurikuulusi tähemärke pigem meeles, au ja südametunnistuse eest ...

1) Seetõttu paneb lemmikute nimekirja juht Üldine Tullya - Kõige kosmosemees selles hulluhouse. Ausad, kõvadus, mitte sall, ei häbene, et tunnistada oma vigu. Ainus miinus - võib alahinnata vaenlase alahinnata, otsustades asjaolu, et mässulistel on võimalus võita mõttetu fatricial sõda.

2) AVGUR DUNLANS - Kõik on siin elementaarne - see on võimalikult lähedal ideaalsele vormile universumi seisukohast. Keegi dokumenteeritud ja värv on meeldiv.

3) järgneb - Hadvar, Kuigi lõigatud, kena väike. Ta aitas peategelane põgeneda Helligenist, hõlpsalt kaasa oma koju. Ühel päeval kasvab Hadwar hea Tulli hea muutus, kuigi ma olen kindel, et sellistes poisid ei puutuid imperiaalsete vägede puudust.

4) Empire, Tihane MFO II. - Mängus esitatud andmetel annab mulje ka mulje isiku väärilisest inimesest. Ma ei tahtnud teda tappa.

5) Orkaan - Arkaneum raamatukoguhoidja, sest tema üleliigne grillimine ja seemned tundub iidne nagu saba dinosaurus. Siiski ei põhjusta see ei meeldi puuduvate (hoolikalt peidab?) Nartsissism. Ma jagan täielikult oma austuse suhtumise raamatutesse ja saavad uusi teadmisi.

6) Peatu ratsanik - Lihtsalt sellepärast, et ma armastan fireflies. Ja temaga on paar lõbusam minna öökürmi avatud ruumidesse.

See kõik on ehk. Ülejäänud kaastunne on meeldiv lisamine, nagu rattur, ei ole loetletud mõtet.


Auriel.

CeranaMis iganes Uncongeenia ja igav ta oli koos tema fraasiga: "Jah. Vajame midagi?". Ma olen eriti meeldinud teda inglise keelt kõneleva lokaliseerimisega, kena hääl. Mingil põhjusel meenutab tegelane tseliina välimust filmide "muu maailma" seeriast. Ja kaaslaseks, ta on piisavalt tugev oma maagia ja kirg kaevandamise minions. Ja muidugi EraldusKui ilma pimedate päkapikud? Ma tõesti meeldis lugu Dunnemer, minevikus, kes kummardas nimel ja praeguses Mary Mary. Elf, püüdes atone kurja, mida ta tõi teenus daederic laddy.


Corvus.

Mul on kaks lemmikmärki Skyrimas, meessoost ja naissoost.

Ma alustan S. Cerana. Ma tean, et see on trite, kuid see ei ole põhjusel, et ta on lihtsalt määrdeaine vampiir. Ma pean seda sügava iseloomuga, sest esiteks, mille ajalugu on nii üksikasjalikult kirjutatud? Ma mõtlen emotsioonide poolest, mida dialoogid temaga rõhutavad, kus ta väljendab oma kogemusi selle kohta, mis toimub. Ja teiseks, mängudes on see väga haruldane, et teha naissoost vampiir iseloomu nii, et kõik ei suunata ega nii, et see ei ole banaalse gooti klišeemi komplekt. Isegi kui seal on klišee "Ma ei ole vihane, ma ei meeldi mu isa, ma ei tahtnud seda," jne "See ei näe välja nagu jõhvikas, ta tahab uskuda." Need klišeed, mida kasutatakse, ei tundu tüütu ja väga orgaaniliselt sobivad sellega, mis toimub.

Ja teine \u200b\u200blemmik iseloom - Mirah.. Ma ei maalida seda nii üksikasjalikult, sest ma mängisin väga vähe Dragonborn, aga ma tõesti meeldib tema mõiste. See on GG isikuandmine, mis maailma päästmise peamise püüdluse asemel läks tegema kõik, mida ta tahab. + Mulle meeldib ApocryPH teema, sest Hermeus Mora on minu lemmik Daedra, nii et mul on muljet, et ta karjub sealt oma jõudu.

Miraak
~ Selann poolt.

TULEMUSED

Kõige nimetatud Skyrima tähemärki TES-klanni arvates:

1. Cicero (7 viiteid)

2. Patournad / Ulfric Petrel (4)

3. Beib, Cerana (3)

4. Eil Hunry., Lidia, Septimia Segonium, Tala, Mirah., Ralof, Mike Lias.(2)


Jaga:

Peaaegu viis aastat pärast selle esimest vabastamist hiiglaslikku hämmastavat Skyrim. Loodud naudingute lained, millele me ikka veel rõõmustame. Tema maailm on endiselt üks kõige üksikasjalikumaid ja hoolikalt tehtud videomänge, selle II süsteemid muudavad mulje, et olete omavahel seotud nende tegelike soovede ja vajadustega. Võimas dovakkin ka kohti minna seiklus koosolekul, sest ta on ainus võimeline konkureerima tähemärki Tolkien ise.

Jah, see on tõeliselt võimas arendajate meeskond, kes suutis kõigepealt mängida oma "dracoium-keeles", rääkimata keerukatest viisidest ja mõrvadest. Nad tugevdasid seda plaastritega, mis annavad meile ekstra bum ja lõputu logi külalistele, mis võimaldavad mängida mitu päeva enne, kui mõistate, et olete selle maailma peaga pingutatud.

2015. aastal. Bethesda. Proovige edendamist "Fallout 4"Ja siiani ei mainita Skyrim II / Elder Scrolls VI. Sellegipoolest on palju lugusid vanemate kohta Scrolls Skyrim, kes peaks teile ütlema.

10. Teema Skyrim langes samal ajal 30 inimest ja laul oli kolm korda üle

Võimas, eepiline, kutsudes lahingusse ja julge teema skyrim kõlab nii, nagu kogu sõdalaste armee räägib vokaalis.

Tegelikult on peamised vokaalad 30 inimest, siis see kanne pandi üksteisele veel kaks korda, luues ettevalmistuse mõju võitlusele võitlejate vastu võitlemiseks.

9. Patourräänid ja Mario väljendas ühte inimest

Charles Martine, kes vastutab Shriil Voice Mario "See on mina!", Väljendas ka võimas ja jumaliku bethesda osaliselt.

Kahjuks, kui teil tekib iidse draakon, siis ei kuule fraasi "See on mina, pargarenks!", Aga nüüd vaatate teda teistmoodi.

8. Keel "fus ro dah" tuli Adam Adamovitšiga, kes suri 2012. aastal

Bethesda kõige kuulsamate teoste autor kontseptsiooni kunstnikuna, sealhulgas Fallout 3, Aadam suri 2012. aastal. Aga tema tööd mäletatakse mitte ainult südames visuaalse stiile Fallout 3 ja Skyrim, vaid ka kirjade lohe keele.

Igaühel on tätoveering pealkirjaga "fus ro dah"? Siis peate tänama Adamovitši.

7. Bethesda tutvustas lapse nimega dovakkini tasuta mänge

Enne Bethesda saab taas oma auhinna "Kõige lahedaid arenguid üldiselt" 2015. aastal (tänu pühendunud fännidele, kes saatsid tuhandeid pudelikorgid vaba koopia Fallout 4), nad kõigepealt otsustas premeerida paar, kes kutsus oma lapse Skyrimi kangelase nimega vabastamise päeval.

Jah, Dovakkin Tom Kellerieyer sündis 11.11.11, vanemad on Eric ja Megan. Ja Bethesda pakkus tasuta mänge kogu elu jaoks neile, kes kutsusid oma lapse kutsus. Nad andsid ka kogu selle tarvikute mägi, mida nad seni koguvad.

6. Skyrim 70 osalejatel, kes registreerisid rohkem kui 60 tuhande dialoogi koopia

Et anda elu kangelastele, peate kulutama palju aega. Paljud teised arendajad, kui tegemist on replikas, korrake lihtsalt olemasolevaid väljendeid paljudest märke. Aga skyrim selles osas eristati ise.

Nad palgatud rohkem kui 70 osalejat kohe salvestada erinevaid koopiad, mille tulemusena mängul on rohkem kui 60 tuhat fraasi kokku, koos legendaarse fraasi kordumisega "Sain noole põlve" (võtsin noolega) Põlvele).

5. Vinny Pooh Voice ja vaagna (lunie lugudest) mängus

Teine hetk, mis tõestab, kuidas hiilgav ja universaalne võib olla hääl näitleja. Jim Cummings kuulub mitte ainult WinNie Poohi meeldivale häälele koomiksist, vaid vihastage Thanismansky kuradi keelt (vaagna). See oli ta, kes väljendas Skyrim paljud vanad tähemärgid, mida saab mängus leida.

4. Skyrim kaart ei ole tegelikult suurim Bethesdast

Kuigi skyrimis detailide ja täpsuse tase ei ole võrdne, on Bethesda juba 1996. aastal juba ületanud, kui te võtate mängualasse ruudu kaugus miili kaugusel miili kaugusel.

Nende teine \u200b\u200blooming "Vanem Scrolls II: Dagerfall" võtab 62394 miili ruudu, 4000 korda rohkem kui Skyrim.

3. Me saime peaaegu mängu "Troonide mäng"

Isegi enne telesarjade ringhäälingu sisestamist mõtles selle loojad, oleks tore seostada sarja mänguga.

Todd Howard mainis, et meeskond otsustas kohandada oma materjali, et see sobiks neile sama stiili, kuid siis keeldus, kuigi ma uskusin täielikult skyrimisse. Nad otsustasid, et nad võiksid luua / jätkata oma mütoloogiat. Todd ütles, et nad olid soovitud valikule "lähedal". Lõppkokkuvõttes peaksime olema rõõmus, et loojad otsustasid oma stiili kinni pidada.

2. Emil Pallaro kirjutas kuulsa fraasi "Ma sain põlve noole"

Legendaarne fraas "Ma kasutasin, kuid ma võtsin põlve noole" (ma kasutasin armastust seiklusega, aga siis ma sain oma põlve noolt), võeti Patrick Rotfoussa "tuule nime" romaanist.

Aga Kotaku sait intervjuus Todd Howard'iga ilmnes, et replica kirjutati palerile, et valvurid tundsid rohkem humaani.

1. Skyrim Single Western Game, kes hindab kõiki 40 punkti "famitsu"

Oriental Markets peetakse uskumatult immuunne disain Lääne mängud. Seetõttu ei sobinud nad Xboxi ja laskjaid peetakse noorturuks. Samuti hoolimata asjaolust, et vanemad Scrolls Mängud on parimad RPG-d, ei ole nad võrdsed "Dragon Quest", "Monster Hunter" või "Final Fantasy", kui tegemist on müügiga.

Ja veel need kultuurilised erinevused ei suutnud vastu seista Skyrimi asutus ja selline tuntud ajakiri, nagu Famitsu (Jaapani mäng ajakiri), andis talle kõik 40/40, pannes skyrim par-le "Zelda legend: Ocarina Aeg "," Metal Gear Solid "ja" Dragon Quest IX ".

Mitu tundi sa mängisid Skyrimis? Jäta oma kommentaarid allpool! Ja ka ärge unustage jagada artiklit sõpradega!

Artikkel P, artikkel UL, artikkel UL LI LI LI (teksti-Align: põhjendage;) Artikkel .Float-parempoolne (float: õigus; marginaal: 0 10px 10px;) Artikkel A.Float-Right (Display: plokk;) Artikkel HR (piir : Puudub; taust: # 492807; kõrgus: 1px;)

Dragons sa teed? Kas teil on probleeme kohalike teradega, nagu karud, hundid ja saber-hammastatud tiigrid? Ära muretse, meil on lahendus! Ükskõik milline mängu stiil, mida soovite rohkem, püüame endiselt luua ideaalse legendaarse draakonit oma reiside ajal Skyrimi provintsis. Vajalike oskuste kogunemine ja teie praeguste prillide võimete kasutamine võimaldab teil võtta selle aja loomise võti juba täiuslik dovakkin.

Professional Assassins ja karastatud Warriors lahingus, meil on juhend, mis aitab teil oma oskusi arendada nii, et need tüütuid draakonid ei häiri teid enam.

Võistluse valimine

Assassin, me vajame rassi, millel on originaalsed boonused pildistamiseks, alkeemia, salajasuse ja samal ajal kerge armor, mis on kasulik ka kasulik. Sellised võistlused nagu tume elf, kasti ja metsa elf on suured tapjate loomiseks tänu nende kaasasündinud oskustele. Lihtsaim viis Caudiita alustamiseks on see, et see võistlus on esialgne higi oskus, mis on võrdne 25-ga.

Vali õigesti paprika

AS Assassin, peate keskenduma selektiivsele lähenemisviisile eesmärgile, et rakendada võimalikult suurt kahju ja "salajane" oskuste paprika aitavad teil selles raskes asjas:

  • Salajasus: Kõigi 5 ridade uurimisel on teil raskem tuvastada proovide ajal 40%.
  • Tagasikäik: Ühe käega relvade peidetud rünnakud suurenevad 6-kordse kahjustuseni.
  • Assassin Blade: Varjatud rünnakud Dagger rakendab 15-kordset kahju.
  • Tugev käsi: Kõigi 5 ridade uuring võimaldab teil rakendada ühe käega relvi kaks korda rohkem kahju
  • Topelt keerise : Kõigi kahe ridade uuring võimaldab teil leida kaks tera 35% kiiremini
  • Kahekordne lihaveski: Power rünnakud kahe käega kohaldada 50% rohkem kahju.

Teised paprikate peate levitama kerge armor ja alkeemia vahel. Teie armor kaalulangus võimaldab teil surnud tel rohkem asju koguda. Alchemy on kasulik, kui soovid luua mürgid, neid rakendatakse ilma teie surmavate rünnakuteta pigem suur kahju.

Mängima

Olles assassin Skyrim, peate olema kiire ja vaikne, avastamine võib olla surmav teile. Selleks, et see ei juhtuks, peaksite kandma kerge armorit ja relvastatud kahe taggliga. Sibulat saab varustada sibulaid rakendada peidetud rünnakuid kaugelt või kasutada seda kaitseks, kui olete märganud. Nagu te lähenete vaenlase, siis üritate jääda varju, saada lähemale ja lüüa selja, selline taktika võib olla edukas sibul. Kui sa ikka ei ole märganud, on see suurepärane võimalus jätkata teie eesmärkide mõrva ühe löögi abil. Kui te olete ühest streigi mõrvast mõrvama, soovitan teil ära kasutada razor Mehrund Dagon - võimas pistoda, mis sobib lihtsalt palgamõrvarile. Inviseeritavuse ilm on suur asi, eriti kui teie salajasuse tase ei ole nii kõrge, kui ma tahaksin, suurepärane alternatiiv on vari märk õigekirja, mis võimaldab teil saada nähtamatuks üks kord päevas.

Võistluse valimine

Warriorina peate olema vastupidav, sest kanname rasket armorit ja raskeid relvi, näiteks kahe käega mõõgad, lahing teljed ja haamrid. Kuulus sõdalased on alati olnud NORDA ja ORC-d, kui teil on meelitanud kahe käega relvad ja Imperials koos Redgartsiga, kui soovite rohkem ühe käega mõõga ja kilbid.

Vali õigesti paprika

Sa pead kandma rasket armorit, nagu teie teine \u200b\u200bnahk, ja oma ühe käega relva, nagu oleks see teie käe jätkumine. Te peate pöörama tähelepanu järgmistele paprikatele:

Kui te kavatsete oma kilp ja mõõk

  • Tugev käsi: Kõigi 5 auastmete uuring võimaldab teil rakendada ühe käega relva kaks korda rohkem kahju
  • Combat Rack: Ühe käega relvade vaiksed rünnakud kulutavad 25% vähem vastupidavuse.
  • Power Punch Plastics: Võite rakendada tugevust puhub plafhmy.
  • Desarmeerimine: Teil on võimalus eraldada vaenlase, kui kasutate toite löögi plastile.
  • Kaitse elementide eest: Shieldi kaitsmine, vähendate tulekahju, külma ja elektri kahjustust 50% võrra

Kui sa tahad lihtsalt paar kolju jagada

  • Barbaarne: Uuring kõigi 5 ridade võimaldab teil rakendada kahe käega relvi kaks korda rohkem kahju
  • Champion Rack: Võimsuse rünnakud kahe käega relva kulutada 25% vähem vastupidavust.
  • Juggernaut: Kõigi 5 auastmete uurimine suurendab teie raske armor klassi 100% võrra
  • Hea varustus: Kui olete lõpetatud komplekti riietuma 25% boonuse, saate 25% boonuse.
  • Gravity keskus: Kui kandes ainult raske armor, siis kaotate oma tasakaalu 50% vähem.
  • Power Punch: Võite rakendada võimsuse lööki.

Mängides sõdalane

Teie sõdalane on mõeldud minema ja sõna "stealth" põhjustab teile naeru. Püüdke kohtuda vaenlastega jõuallika rünnakuga ja siis liidetakse nad teie tuttava esimesest sekundist. Kuigi nad lahkuvad esimesest rünnakutest, proovige oma relvaga võimalikult palju kaadreid rakendada. Pärast nende taastumist kasutage oma kilp või kahe käega relvi, et nende rünnak murda. Võite ära sibulaid, mis võimaldavad tulistada nõrgad vastased kaugele enne, kui sisenete nendega lähedale lahingusse.

Võistluse valimine

Et luua mustkunstnik, me vajame Raus suur manana reservi. Sellised võistlused nagu tumedad päkapikud, suuremad päkapikud ja mittesuitsejad - suurepärased mustrid, sest enamik nende esialgseid boonuseid on adresseeritud maagia koolile. Kui teil on kalduvus võitlusalastele mustlastele, siis peaksite valima imperiaalsed, sest nad on hästi kursis hävitamises ja ühe käega relvades.

Vali õigesti paprika

Ajakirjad nõuavad kõrge maagilise ettevalmistuse kõrgetasemelise kasutamise tõhusamaks kasutamiseks ilm, mis süttivad, külmutatud ja mõjutavad elektri vaenlasi surma. Enamasti jagate hävitamise kooli ja kooli

Witchcraft, et rakendada suurimat kahju ja ärge unustage oma turvalisust. Järgmised paprika peaksite õppima:

  • Kahetsusväärne hävitamine: Kui kasutate õigekirja ilm kahest käest, selgub tugevam vorm.
  • Tulekahju, külma või elektri tugevdamine: Tulekahju, külm ja elektrienergia Rakenda 50% rohkem kahju.
  • Selgitus: Kõigi kahe ridade uuring võimaldab teil helistada atronakhidele või tõsta surnud kolm aastat veel.
  • Elementide võimsus: Nimetatakse atronahiks 50% kiiremini.
  • Double illusioon: Kui kasutate kooli illusiooniõhtuid kahest käest, selgub tugevam vorm.

Te saate kasutada teisi paprikaid, et uurida "paari hinge" oskusi, mis võimaldab teil helistada kahe atronakhsile või suurendada samal ajal kahte zombisid.

Mag

Füüsiliselt nõrk iseloom, nii et lahingu ajal peame olema vaenlase kaugel kaugus. Kanda riideid, mis annavad teile täiendava boonuse ja liikuvuse. Kasutage alati loitsu õigekirja, et helistada olendid, kuid veenduge, et see olend on võimeline võtma peale löök, vastasel juhul surete. Atronahi - teie parimad sõbrad, nad on riiulid ja suudavad oma vaenlasi oluliselt kahjustada. Kui lähenete oma vaenlasele, helistage Atronale ja lubage tal siseneda lähedal asuvale lahingusse, pöörduge tagasi, rakendage oma kõige võimsamate hävitamisvannide ja vaadake oma vaenlasi surema.

Kuulsas skyrim mängu tähemärki on lihtsalt uskumatu summa. Igas linnas ja kaugemalgi leiad mõned isiksuse, ülesande täitmiseks. Selle tulemusena võib kangelane saada keskse märkide kaaslaseks. Nimekiri on lihtsalt tohutu, kuid kui on soov tutvuda kõige olulisemate näitajatega selles projektis, siis see materjal tuleks lugeda.

Peategelane

Skyrim'i iseloomu loomiseks tuleks seda täieliku vastutusega läheneda, sest see ei ole lihtne nimetamatu inimene, kelle kaudu otse mängijale koheldakse. Kasutaja kohustub kontrolli all viimase Dragonborn - Dovakiini. Sellised inimesed õnnistasid Akatoshi võimas sisalike verd. Nad saavad kasutada spetsiaalseid ilm "Dragon hüüab", kuid peamine eristav omadus on sisseehitatud sisalike dušši imendumine. Arendajad tegid suure inimese peamise kangelase, aga ka mängijatele võimalus luua loomingulist. Ulatusliku toimetaja abiga loovad kasutajad välimust, valivad RAS Dovakiini ja tõsta ka nende nimega.

Vastuoluline isiksus

Mängus ei ole skyrim tähemärgid alati kindlasti hea või kurja. Ulfrica Petreli tüübi järgi on vastuolulised isiksused. Temaga vastab mängija algusjärgus, kui nad koos käivad. Ta nimetatakse Skyrimi provintsi tõeliseks kuningaks, sest ta tappis Totouga duellile, et ta kandis seda pealkirja sel hetkel. Tema elus õnnestus mees tähistada mõningaid heledaid tegevusi. Lapsepõlves õppis ta Sedoborochny'is ja püüdis minna mööda hääleõigusi. Ta ei lõpetanud uuringut ja põgenesid sõjale. 174, 4 ERA Ulfric kokkulepitud Igmundi ja ründas piir, kus harjad elasid. Ta ei täitnud impeeriumi järjekorda, mille kohaselt neid ei tohi puudutada. Asi on see, et Talmitsa on juba noor sõdalane tööle võtnud. Petrel korraldas linna verise vägivalla, piinas ta ja teostas mitte ainult petturitest, vaid ka põlisrahvaste Nords'i petturit. Mängu sündmustes tõstatab ta provintsi vabaduse ülestõusu ja ise hõivab Vindhelmi Yarli ametikoha. Mängija rolli Dovakkina saab toetada teda või rääkida küljel impeeriumi.

Impeeriumi vägede juht

Skyrim'i oluliste märkide hulgas tuleks meeles pidada ka üldist Tully, mis on ka vaenutegevuse osaleja, kuid juba impeeriumist. Seda meest võiks näha proloogis, kui täitmine oli vajalik. Ta ütles Ulfrickile, et tegelik juht ei oleks kunagi tapnud Nordide kuningat häälega hääl, ainult trooni huvides. Pärast draakon ALDUNE ja järgmiste sündmuste rünnakut pani üldine peakorteri Solituda süngekasvatusse. On olemas, et ta arendab uusi strateegiaid mässuliste vastu võitlemiseks. Mängija saab impeeriumi kõrval aktsepteerida ja legioni auastmele viia otseselt. Ta annab tsiviilsõja rida. Üldine ise ei meeldi Nords, kuigi see on seotud nendega nõuetekohase austusega. Sirodile'i iseloomu sündis ja mängu sündmuste ajal on kõige kogenumate sõjaväejuhid keiserliku vägede jaoks. Ta saadetakse kuumematesse punktidesse ja tal on tema seisukohad riigi olukorra kohta. Näiteks töövahend ei toeta tumedate päkapike rõhumist Windhelmi.

Tume kardinal

Skyrim Fashion mängu tähemärki on kasulik muuta välimust või lisades uusi isiksusi. See ei ole seda väärt, et nad mängivad selles universumis mingit olulist rolli, kuid mitmekesisuse jaoks on sobiv. Nagu peamised tegelased, see peaks olema kindlasti mainida maven must Heather. Ta omab linnas asuva meditsiinilise kantud Rhyphten'i, mis nimetatakse tema perekonnanime eest. Kõik selle küla inimesed teavad, et selle mõju on suurem kui vanemate ise. Vargad gildid on tema kaane all. Naine aitab neid ja nad lahendavad oma probleeme vastutasuks. Mängija täitmisel toetada Imperial Legioni toetust Mavevenist linna linnadeks. See naine tunneb võimu ja tema sõnadega peate arvestama kõikide rophietni inimestega. Kui te uurite naise majas, leiate oma ühenduse musta vennaskonnaga. Kuulujate sõnul oli Maven kunagi musta sakramendi riitus Christopa Bartle'i tapmiseks. Tavern "Garcetic Mare" asub kiri, mis kinnitab seda huvitavat teavet.

Kuninga lesk

Mängus Skyrim ilus iseloomu on tõesti raske leida. Paljud võistlused ei eristata välise armu ja sageli ei ole aega inimestele lähedale tähtsamate tegevuste jaoks. Erandit reeglitest peetakse õigustatult naise nimeks Eliaf ilusaks. Ta on King Totouga lesk ja võtab Dovakiini seikluste ajal Haafingari purki. Tema ambitsioonid tulevase valitsuse kohta provintsis on nähtavad palja silmaga, kuid naist iseloomustab ka terava meelega. Ta mõistab, et üldise TULLI toetus ei ole parim valik võitluse võitluses. Seda ei kinnitanud paljud Nordid, vaid Ulfrika vastu ei ole tal mingit võimalust ilma leegionita. Elisfat kaalub mõistlikult ülestõusu liider ainult Huurperit, sest ta tappis Toruga häälte võimu kaudu. Dovakkin võib oma seikluse käigus linna külastada, vestelda sellega ja võtta ülesanne. Selles palub ta tuua lahingu sarve tema abikaasa pühamu Sanctuary of Talos. Skyrimi seas mängib ELISIF-i märkimisväärset rolli. Ta toetab impeeriumi jõudu, kuid ta Talossiooni kummardamise keelu vastu, mis oli pärast sõda talmorile kehtestatud.

Raske saatusega juht

Mängus skyrim tähemärki, mis on üks peamisi isiksusi, on sageli keeruline ja vastuoluline saatus. See juhtus Madanoviga, kes kuulutas ennast petturi juht. 174, 4 Eras ta tõstis ülestõusu vastu impeeriumi ja võttis linna Marcart. Ta viskas sealt välja kaheksa Nords, millele Ulfric Petrel juhtis tähelepanu. Hõlmava ülestõusu tulevik juhtis selle mässu mahasurumise, lahingus ta kasutas aktiivselt häält, mis tõi võidu tõi. Sel ajal nõustus impeerium tunnustama petturitest, kuid ulfric ei olnud rahul. Ta võttis Marcart, korraldas seal tõelise tapmise ja Madanayu ähvardas surma. Ta päästeti Tonar hõbedase verega, kuid pandi kaevanduse Sydneysse 25 aastat karistusena. Kogu seekord, Madanah planeeritud põgeneda ja kättemaksu. Dovakin kohtub temaga, kui marsruudi kummalised sündmused uurivad.

Mängu alguses peaksite valima oma iseloomu rassi ja põranda, siis otsustavad selle / selle välimuse üle. Skyrima iseloomu genereerimise protsess on lihtsam võrreldes sarja eelmiste mängudega: puuduvad klassid, sünnimärgid . Samuti kaotati (ainult tervis, maagia ja jõudu). Lisaks sellele ei ole võimalik kasutada ka võimalust parandada oma iseloomu lõpus koolituse lõpus, kes on pime originaal, asjaolu, et sa mängid ...

Võistlused

Traditsiooniliselt on kümme võistlust valida: Altmera (kõrge päkapikud), argoonia, bosmers (metsa-elphs), bretoonid, dunmer (tumedad päkapikud), imperaalid, caudzhit, nordid, orkid ja redgard. Märgi iseloom määrab kviitungi:

  • boonused esialgsetele oskustele,
  • erilised võimed ja anded (saab kasutada üks kord päevas).

MÄRKUS. Võistluse valik ja mängumärgi korrus ei mõjuta oluliselt.

Altmera või kõrge päkapikud (Altmer või kõrge päkapikud)

Mysterious Island Summerseti põliselanikud on kõrged päkapikud kõige maagiliselt andekas kõikidest kümnest võistlusest. Apped oma jõuliste tugevusse, nad saavad kiiresti täita maagiat (üks kord päevas).

  • +10 Oskus: illusioon
  • +5 oskustele: muutus, nõidus, hävitamine, taastamine, lummav
  • Võimalused: kõrge päritoluga (+50 k maagia)
  • Talendid: Magic Regeneration (maagia taastatakse kiiremini 60 sekundit.)

Argoonia (argoonia)

Mõistlikud roomajad suudavad vee all hingata ja ei ole haiguste suhtes. Nad on suurepäraselt kohandatud elu ohtlike soodena musta ja saab kiiresti taastada oma tervise kontakteerudes hist püha puu.

  • +10 oskuste jaoks: häkkimine
  • +5 oskustele: tasku vargus, salajane, kerge armor, muutus, taastamine
  • Võimalused: haiguse vastupanu 50%, veega
  • Talendid: Hila Bark (argoonia 60 sekundit. Taastab tervist 10 korda kiiremini)

Bosmers või metsa elfs (BoSmer või puidu päkapikud)

Lääne-Valenwoodi metsade elanikele on ebaotstarbekas, skautide ja ülaltdunud laskuride maine juba ammu fikseeritud. Neil on kaasasündinud vastupanu mürgitele ja haigustele, nad võivad ka nende tahte allutada, sundides neid nende kõrval võitlema.

  • +10 Oskus: pildistamine
  • +5 oskuste: salajane, häkkimine, tasku vargus, kerge armor, alkeemia
  • Võimalused: vastupanu mürgib ja haigusi 50%
  • Talendid: tellimuse olend (loom 60 sekundi jooksul muutub BoSmeri liitlaseks)

Bretoon (Breton)

Kõik broctsil on loomuliku maagilise talentide sädeme, mis tahes neist on võime vastu seista maagia vastu ja "draakon nahk" võimaldab neil neelata ilm. Bretoonid on eriti hästi omandatud nõiduse maagiaga.

  • +10 Oskus: nõidus
  • +5 oskustele: illusioon, restaureerimine, äraositus, alkeemia, muutus
  • Võimalused: magic resistentsus 25%
  • Talendid: Dragon Nahk (Bretonets neelab osa vaenuliku loitsu 60 sek.)

Danmer või tume päkapikud (dunmer või tume päkapikud)

Dark Elves spetsialiseerunud hävitamise maagiale ja neil on see väga hästi, lisaks sellele, pelmeenid eristuvad arenenud skitting skit. Nad on sünnist tulekindluse ja võime ümbritseda ennast kaitsetulega.

  • +10 Oskus: hävitamine
  • +5 oskustele: illusioon, muutus, salajane, kerge armor, alkeemia
  • Võimalused: 50% tulekindlus
  • Talendid: esivanemate viha (Danmer ümbritseb end tulekahju, mis põhjustab temale kahjustusi teda)

Imperial (Imperial)

Advokaardid on alati diplomaatia ja kaubanduse, nii et nad on kuidagi õnnestunud leida veidi rohkem kulda, mitte teistele. Nad pööravad osavalt relvade ja maagiaga ja "keisri hääl" võimaldab neil rahulikke vastaseid.

  • +10 Oskus: taastamine
  • +5 oskused: hävitamine, lummav, kõrvaldamine, blokeerimine, raske armor
  • Võimalused: Imperial õnne (suurem kulla kogus)
  • Talendid: Voice keisri (Imperial rahustab inimesi-vastaste lähedal 60 sekundit.)

Kajiti (Khajiit)

Elsveira põliselanikud, Caudzhita on tark, väga kiire ja tark, loodusest on turvalise kingitus, nii et nad saavad suurepäraseid vargad. Kõik Kazhiti näeb pimedas ja rakendage surmavalt puhub küünlasse.

  • +10 oskuste: salajane
  • +5 oskustele: häkkimine, tasku vargused, alkeemia, pildistamine, ühe käega relv
  • Võimalused: Gearmed Battle'is täiendavaid kahjustusi rakendatakse
  • Talendid: öine nägemine (pere näeb ideaalselt pimedas)

Nord (Nord)

Kõrge ja blond, Norde eristuvad jõu ja vastupidavusega. Nende sõjalised anded on hästi tuntud (eriti kahe käega relvade käitlemisel) ja külma tundlikkusega.

  • +10 Oskus: kahekäeline relvad
  • +5 oskuste: blokeerimine, kerge armor, ühe käega relv, sepating, ilukõne
  • Võimalused: külma vastupidavus 50%
  • Talendid: Combatry (selle nupu ärakuulamine, vastased pöörduvad lennu 30 sekundi jooksul.)

ORC-d (ORC)

Rothgaaria mägede ja draakonisaba elanikud on orgid kvalifitseeritud sepad. Orcie Warriors raske armor on üks parimaid sõdureid impeeriumi ja Berserka raev muudab need veelgi hullemaks.

  • +10 Oskus: Raske armor
  • +5 oskustele: blokeerimine, inseneriteadus, ühe käega relv, sepating, kahe käega relvad
  • Talendid: Berrice Rage (ORC saab poole kahju ja kõhkleb kaks korda 60 sekundit.)

RedGuard (redGuard)

Hammerfelle Redgarts peetakse parim Warriors Tamriel, nad on esile tõstetud tugev keha, on kaasasündinud vastupanuvõimet mürgid ja puhangud kontrollimatu raevu aidata neil lahingus.

  • +10 Oskus: ühe käega relv
  • +5 oskustele: muutus, pildistamine, blokeerimine, hävitamine, sepating
  • Võimalused: vastupanu mürgoonidele 50%
  • Talendid: lahingu raev (tugevuse koondamine on 60 sekundit 10 korda kiiremini.)

Kivid taevase tähtkuju sümbolid Tamriel

Reisimine Skyrimis, erinevates nurkades saate leida kolmteist erilist kivid, millest igaüks on seotud ühe taevase tähtkujuga Tamriel. Peaaegu ilmselt esimene näete neid kolmest kivist - sõdalane, mustkunstnik ja varas, mis asub Helligenist Riverwoodisse. Teie iseloom võib võtta ühe neist kividest ja seega suurendada sõjaväelaste, maagiliste või vargad oskuste kasvutempo suurenemise mõju. Seejärel otsides teisi seisvaid kive, see võib olla võimalik muuta patronaaži - see ei ole keelatud teha igal ajal, on vaja ainult meeles pidada, et see on võimatu saada rohkem kui üks mõju samal ajal, nii et sina Peatuma kellegi kivi õnnistus, kõige väärtuslikum teie kangelane.

Warrior Stone (Warrior Stone)
  • Mõju: kõik sõjalised oskused (laskmine, ühe käega ja kahe käega relvad, raske armor, blokeerimine ja sepating) kasvavad 20% kiiremini.
Stone Mage (Mage Stone)
  • Mõju: kõik maagilised oskused (muutus, nõidus, hävitamine, illusioon, taastumine ja lunttamine) kasvavad 20% kiiremini.
  • Asukoht: teel Hellgenist Riverwoodisse.
Varas kivi)
  • Effect: kõik vargad oskused (salajane, häkkimine, tasku vargused, kerge armor, alkeemia ja elukeskus) kasvavad 20% kiiremini.
  • Asukoht: teel Hellgenist Riverwoodisse.
Stone Stone (Apprentice Stone)
  • Mõju: maagia taastumise kiirus suureneb kaks korda (+ 100% maagia regenereerimisega), kuid samal ajal suureneb kahekordse haavatavuse magic (+ 100% magic haavatavuse kohta) suureneb kaks korda.
  • Asukoht: morfala ja üksinduse vahel.
Atronachi kivi kivi)
  • Mõju: pidev kasv maagia 50 ühikuga., 50% tõenäosus õigekirja imendumise, maagia väheneb kaks korda aeglasemalt.
  • Asukoht: South Windhelm.
Lady kivi
  • Mõju: tervise ja varude jõudude taastumise määr suureneb 25% võrra.
  • Asukoht: folkrit põhja pool.
Lord Stone (Issand kivi)
  • Mõju: Magic vastupanu tõuseb 25%, 50 ühikut resistentsuse vastu resistentsusele.
  • Asukoht: Morocca idaosa.
Lover Stone (armastaja kivi)
  • Mõju: kõik oskused kasvavad kiiremini 15%.
  • Asukoht: East Marcage.
Rituaalkivi
  • Mõju: üks kord päevas saab tõsta kõik surnud piirkonnas, nii et nad võitlesid teile 200 sekundi jooksul.
  • Asukoht: East Weitran.
Madu kivi
  • Mõju: kord päevas saate vaenlase 5 sekundi jooksul halvata. Ja nad kohaldavad 25 ühikut. kahju.
  • Asukoht: Ida-Winterhold.
Kivi vari kivi
  • Mõju: üks või päevas saate teha nähtamatuse 60 sekundit.
  • Asukoht: Lõuna-Rofietne.
Kivi kivi
  • Efekt: Varustatud armor ei anna trahve trahve liikumise kiirusele, koormuse võimsus tõuseb 100 ühikuga.
  • Asukoht: Lääne-üksindus.
Tower Stone (torni kivi)
  • Mõju: üks kord või päevas saate avada ühe ekspertide taseme lossi.
  • Asukoht: Dunstari ja Winteri vahel.



 


Loe:



Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse

Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse

Vassily Andreevich Zhukovsky ei ole ime, mida nimetatakse Venemaa kirjandusliku kolumbuse ", mis avas oma" Ameerika romantika ". Ta tõlkis ballade ...

Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse

Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse

Folk Ballad on traagilise sündmuse liimilaulud. Ballades on omased isiklike, pere-majapidamise teemade suhtes. Ideaalne orientatsioon ...

Testi sektsiooni "Economics" (8. klass) on omandi otsus

Katse sektsiooni kaupa

Testi küsimused teemal: "Kinnisvara". Sotsiaalteadused, 8. klassi. See juhtimis- ja mõõtematerjal on mõeldud assimilatsiooni testimiseks ...

Vere teljed tavalised elanikud paljude biotsenose

Vere teljed tavalised elanikud paljude biotsenose

Erinevad organismid on aerunud niiduga: Hawk-Tädi, Squorter tavaline, tavaline Furk, Clover Meadow ja liblikas kapsas ...

feed-pilt. RSS.