Kodu - Remondi ajalugu
5-aastastele lastele loosime roboti etappide kaupa. RobotArt on robotite joonistatud maalide konkurss. Kuidas joonistada Lego Ninjago koomiksitegelasi

Roboteid on sageli näha erinevates koomiksites ja filmides. Iga laps vähemalt korra, kuid nägi seda kangelast. Paljud inimesed arvavad, et teda on raske kujutada, kuid tegelikult pole see nii. Vastavalt meie juhistele, kuidas lastele samm-sammult pliiatsiga robotit joonistada, tuleb nende joonistustega toime isegi seda tüüpi loovuse algaja.

Sõbralik robot

Kui see õnnestus, pole selle tööga probleeme. See joonistus on lihtne, isegi kui olete selle kunstiga uustulnuk. Peaasi on järgida meie juhiseid. Enne loomeprotsessi alustamist valmistage ette album ja viltpliiatsid.

Kas olete valmistunud? Nüüd räägime teile, kuidas robotit etapiviisiliselt joonistada:


Pilt on valmis. Kuna õppisite lapsele robotit joonistama, jätkame kujutava kunsti tunde teiste maalidega.

armas robot

Kui saime eelmise joonisega hakkama, kujutagem kangelast teistmoodi. Selle töö jaoks vajate samu tööriistu ja materjale, mis eelmise pildi jaoks. Kuid loomeprotsess ise on keerulisem.

Alustame joonistamist:


Valmis. See õppetund pole keeruline, isegi kui olete laps, saate sellega hõlpsalt hakkama.

Robot Wall-E

Sellega me ei peatu. Pakume kujutada tegelast ühest populaarsest koomiksist. Algajatele kunstnikele on joonistamine muidugi keeruline, kuid kui kõik nõuded on täidetud, saate sellega hakkama ilma suuremate raskusteta. Valmistage ette lihtne pliiats, album loovuse jaoks ja värviliste tööriistade komplekt, võtsime pliiatsid.

Valmis? Alustame joonistamist:


Wall-E on valmis..

Baymax soomusrüüs

Ja teose eelmistes versioonides teeme ettepaneku joonistada Baymaxi animafilmi "Kangelaste linn" üks peategelasi. Tööks vajate viltpliiatseid ja loovuse jaoks albumit.

Alusta:


Joonis on valmis. Nüüd teate, kuidas lapsele robotit joonistada. Ja kui kaasate ta sellesse loomeprotsessi, on ta palju huvitavam.

Blacktop täies kasvus

Jätkame populaarsete filmide ja koomiksite tegelaste joonistamist. Seekord teeme ettepaneku õppida joonistama pliiatsidega Blacktopi robotit vastavalt lapsele mõeldud samm-sammult juhistele.

See tegelane on üks peategelasi filmist Real Steel. Peaaegu kõik, kes filmi vaatasid, teavad, milline see kangelane välja näeb. Seetõttu ei teki loomeprotsessiga raskusi ja kui olete algaja ja otsustate selle joonise järgi kohe õppima asuda, soovitame järgida meie juhiseid.

Valmistage ette pliiatsid ja album ning alustage joonistamist:

  1. Lehe keskele joonistame kaks nurgas ühendatud joont.
    Joonistage nurga siseküljele veel üks nurk. Kolmest ülemisest nurgast joonistame väikesed segmendid ülespoole. Joonise keskele tõmmake ruut ja jagage see horisontaalsete joontega osadeks.
  2. Täiendame eskiisi. Selle joonise kohal näitame ristkülikut. Näitame tegelase näol silmi. Täpsustame joonisel üksikasju ja kujutame kiivrit. Varjutame kiivri keskosa.
  3. Vertikaalsete segmentidega pea all näitame kaela. Selle osa alla tõmbame horisontaalse joone. Lisage jooned ülespoole ja ühendage need kaelaga.
    Suuname ka joone, mis on pööretel identne. Joonistame laienevate külgedega ristküliku. Selle figuuri igast nurgast. Suuname read allapoole. Vahetult ristküliku all näitame põhiosa.
  4. Joonista joonistatud osa alla kolm ringi. Detailistame neid ja suuname elemente. Viimistleme kere põhja ja lõpetame joonise käte algusega. Eraldage need paksu joonega. Jätkame põhja joonistamist, tuues samal ajal esile alad triipude kujul.
  5. Lisage silueti põhja kitsendatud põhjaga ristkülik. Põhja külgedele lisage üks kaldus ristkülik. Silueti keskel kujutame üht kaitseelementi. Viimistlege külgi. Joonistage jalgade ülemised osad. Lisame detaile ja kuvame alajäsemed. Pildi täpsustamine.
  6. Joonista, käed. Viimistleme ja suuname kõiki käte detaile. Teeme pliiatsiga ümber kogu tegelase ja saate selle värvida.
  7. Värvime keha põhiosa punaseks. Värvige käte alad halliga. Must visand kõik ülejäänud osad. Silmad ja kehal olevad detailid katame kollasega.

Joonis on valmis. Nüüd teate, kuidas robotit lihtsal viisil joonistada.

Tere kõigile! Oleme teile ette valmistanud uue õppetunni, milles käsitleme roboti etapiviisilist joonistamist.

Tegelikult on see robot, mille täna joonistame, väga lihtne – seda saab üldse joonistada. Otsustasime konkreetselt võtta lihtsa õppetunni, et pärast lõõgastuda, sest see oli tõesti raske ja mahukas.

Üldiselt on meie tänane robot inspireeritud nostalgilistest piltidest eelmise sajandi seitsmekümnendate ja kaheksakümnendate filmidest ja raamatutest, mil kahetuhandeliste elanike elu esitleti futuristlike stereotüüpide kogumina, mille hulgas olid ilmtingimata autod. õhus lendamine, mängud täieliku sukeldumisega "virtuaalreaalsusesse" spetsiaalsete prillide riietamisega ja loomulikult pirnisilmadega robotid peas antenniga. Nagu näete, pole sellest (noh, peaaegu mitte millestki) saanud meie igapäevaelu osa, vaid siin joonistada robot selle ajastu inimeste fantaasiatest saame kergesti. Teeme seda!

Samm 1

Kõigepealt joonistame pulgamehe – pulkadest ja ringidest koosneva mehe. Tänane stickman on ilmselt kõige lihtsam, mida me oma veebisaidile joonistasime. Märgistame jalgu kahe väga sirge pulgaga, käed on küünarnukist kergelt kõverdatud ja pea asemele joonistame kontuuri, mis näeb välja nagu ämber.

2. samm

Joonistame pulgamehe, täpsemalt tema torso ja käte ülaosa. Märgistame pea vertikaalse näo sümmeetriajoonega ja silmade horisontaaljoonega ning joonistame kroonile antenni. Joonistame torso kontuuri (pange tähele, et see lõppeb MITTE eelmise sammu rihmajoonega ja veidi varem).

Seejärel anname kätele kuju, õlgadel ja küünarnukkidel tähistame liigeseid kahe või kolme joonega. Kahe sõrmega käed näevad rohkem välja nagu küünised kui inimese käed. Joonistage neile mõned triibud ja liikuge järgmise sammu juurde.

3. samm

Nüüd joonistame torso ja jalgade alumise osa. See samm on nii lihtne, et võib veidi kõrvale kalduda ja vaadata üsna seltskondlikku robotit, millegipärast sarnaneb tolmuimejaga.

Joonistage roboti vöö ja jalgevahe kolmnurga kujul, ühendage see torso külge paari joonega, mis näitavad vöökohta (see peaks olema torso ülemise ja alumise osa suhtes kitsam). Märkige jalgadele põlved ja jalad ning jätkake järgmise sammuga.

4. samm

Joonistame roboti näo – see peaks olema veidi pöörane, aga armas. Kõigepealt tõmmake lambipirni silmad (märkige need ringidena), seejärel pöörake "C"-ga alumine lõualuu ja joonistage hambad. Ärge unustage ka antenne kõrvade asemel, ometi on meie robot tehnoloogia tipp.

5. samm

Jätkame roboti üksikasjalikku kirjeldamist, joonistame selle kehale rinnaplaadi. Nüüd on see muutunud üsna sarnaseks ja et see sellest vähemalt millegi poolest erineks, joonistame plaadi alla nelja nupuga ristkülikukujulise paneeli. Lõpetame etapi, tõmmates oma roboti vööle paar horisontaalset joont.

6. samm

Jääb viimane samm - kustutage jalgadelt täiendavad abijooned ja tõmmake neid veidi. Lõpuks peaksite saama midagi sellist:

Vaata teist videot – 10 kõige veidramat ja (või?) tehnoloogiliselt arenenumat robotit. Nende hulgas on tõeliselt naljakaid isendeid, nagu Einsteini robot või Lego robotbaarmen.

Noh, traditsiooniliselt soovime oma lugejatele tervist ja loomingulist edu - kõike head, külastage meie veebisaiti sagedamini, me anname teile pidevalt uusi õppetunde! Näeme!

Selles tunnis joonistame jällegi samm-sammult pliiatsiga robotit, kuid kõigepealt harjutame taas perspektiivis ruutude joonistamist! Sellel joonisel on see kõige olulisem alus. Võtke tühi paberitükk ja joonistage perspektiivis 15 ruutu. Järgige esimest kolme sammu väga hoolikalt. Mõne päeva pärast saate neid ruute kinnisilmi joonistada!

1. Asetage kaks punkti üksteisest kaugele. Tee oma joonistusest albumi täisleht.

2. Aseta sõrm nende punktide vahele keskele ja joonista veel kaks: üks sõrme kohale ja teine ​​alla. Nüüd on teil kaks punkti teineteisest kaugel ja kaks punkti keskel lähedal. Need esimesed punktid on kogu joonise õigeks ehitamiseks väga olulised. Kui need on kasvõi veidi viltu, siis kogu muster “sulab” nagu mikrolaineahjus! Olge nende esimeste punktide asukohas väga ettevaatlik.

3. Ühendage punktid, lõpetades ruudu perspektiivis. See on väga oluline näitaja. Sellega saate joonistada tohutuid pilvelõhkujaid, Vaiksel ookeanil seilavat ristluslaeva või isegi kosmoselaeva!

4. Veenduge, et keskmine joon oleks tõmmatud veidi pikemaks. Kas mäletate reeglit, et lähedal asuvad objektid on paberil madalamal? See on asukohaseadus (kõigi põhitõdede täpsustamiseks minge artiklisse ""). Seetõttu tõmmake keskmine joon veidi pikemaks, et kasti alumine serv paistaks lähemale.

5. Ühendage kasti alumised servad, sellest saab roboti kere. Nüüd tõmbame lähijala, jälle muudame keskmise joone pikemaks. Peitsime ülemise jala torso taha, kasutades kattumise seadust. Samuti peame kasutama "suurust": lähedane jalg peaks olema kaugemast suurem. Ühel joonisel tuleb kõik 3D-s joonistamise reeglid kombineerida, seega anname joonisele sügavuse ja mahu efekti. Kas olete märganud, et jala keskjoont on vaja nihutada torso keskjoonest eemale? See annab pildile rohkem iseloomu.

6. Lõdvestage käsi, tehke kergeid jooni. Lisage jalgade allserva juhtjooned. Need jooned aitavad joonistada ka roboti suuri jalgu.

7. Arva ära, mis järgmiseks? Rohkem juhendeid! Kasutage eelmises etapis tõmmatud jooni uute joonistamiseks. Nüüd saate aru, kui oluline see esimene ruut perspektiivis oli. Iga esimese ruudu järel tõmmatud joon on ehitatud selle järgi, roboti "ülaosast jalatallani".

8. Lisage jalgadele rohkem juhendeid.

9. Lõpeta jalad. Pange tähele, et isegi heitev vari järgib juhendeid. Joonistame pea kuju ja joonistame perspektiivis käte jaoks augud. Käed katavad varrukad ning kontuurjooned annavad neile mahu ja kuju. Näo asemel on perspektiivis veel üks ring. Ring perspektiivis on sama oluline kujund kui ruut. Ma tahan, et joonistaksite harjutamiseks tühjale paberilehele 15 perspektiivset ringi. Siin on näpunäide: alustage kahe punktiga, mis on üksteisest kaugel, ja seejärel ühendage need ovaali moodustamiseks. Hoidke see tasane, täpselt nagu ruut. Kui ovaal on liiga avatud, peaaegu nagu ring, muudab see kogu joonise konstruktsiooni.

10. On aeg lõbusamaks osaks. Kandke varje, nägu, jahedat kiivrit, antenni ja käsi. Koostage oma roboti lugu: kust see pärit on, mis on selle ülesanne?

Jätke oma robotid ja lood nende kohta sisse

Paljudele lastele meeldib robotitega mängida. Nad on muinasjuttude, filmide ja koomiksite peategelased ning pole üllatav, et teatud vanuses hakkab teie beebi neid joonistama ja nende kohta lugusid välja mõtlema. Vanemad peaksid toetama laste joonistamiskirge ja aitama neil meisterdada keerulisi joonistusi, et lapsel areneks kunstiline nägemus ja loov mõtlemine.

Seal on väga lihtne skeem, tänu millele saate seda hõlpsasti oma kätega pliiatsiga etappide kaupa joonistada. Kõigepealt peate paberile joonistama vertikaalse joone, see on telg, millest ehitate.

Jalgade jaoks reserveeritud ruudule peate joonistama need kahe vertikaalse ristküliku kujul. Jagage jalad kolmeks osaks, et need näeksid rohkem välja nagu jalad.

Varustage end kummipaelaga ja kustutage need jooned, mida te ei vaja, ümardage pliiatsiga joonistatud pea ja keha servad. Et see oleks väga ilus, peate lisaks etapiviisilisele töö tegemisele andma jalgadele volüümi, algajatele 10-aastastele lastele on see üsna lihtne.

Joonistage kindlasti tema kael, mis viib pea poole, samuti uksed kehale. Just nemad näitavad, et vajadusel saab mehhaanilist meest avada ja parandada.

Pildi kontuuride realistlikuks muutmiseks peate järk-järgult joonistama pliiatsiga tema kõrvad, antennid, rõõmsad silmad ja naeratuse. Ärge unustage ka käsi, need võivad olla erinevatest osadest painduvad ja võivad lõppeda kolme liigutatava sõrmega.

Kuidas joonistada robot Wallyt

Paljud lapsed armastavad koomikseid ja pole üllatav, et kunagi saab sellest leiutisest 10-aastaste laste joonistatud pildi kangelane. Joonistamist on kõige parem alustada ebaühtlase ruuduga. Ruudu lähedale mõlemal küljel peate joonistama röövikud, mis näevad välja nagu ümarate nurkadega kolmnurgad. Selline pliiatsiga etapiviisiline joonistamine on 9-aastastele lastele täiesti võimalik.

Keha moodustanud kuubi peale peate joonistama pea. Kuna tema pea on üsna keeruline, tuleks seda teha pliiatsiga etapiviisiliselt, keskendudes väga hästi detailide joonistamisele. Peale tuleb anda detailid, joonistada needid, joonistatud silmad muutuvad ilmekamaks, kui annate neile sillerdava struktuuri.

Pärast pead peate joonistama käte aluse ja hakkama joonistatud detaile järk-järgult pliiatsiga välja töötama. Kui vaatate diagrammi, on selline joonistamine algajatele väga lihtne, peate lihtsalt hoolikalt vaatama pildi üksikasju. Olles andnud vajalikud detailid kätele ja torsole, võite liikuda edasi radadele. Algajatele on huvitav mõnda detaili suunata, teisi kustutada ja kangelane osutub tõeliseks.

Kuidas joonistada pliiatsiga piinlikku robotit

Tere pärastlõunast, täna joonistame taas trafosid, õigemini joonistame Shockwave’i multifilmist “Transformers”. Alustuseks ütleme natuke, mis tüüpi trafo see on. Shockwave on üks ohtlikumaid Deceptikone. Jõu ja tulejõu poolest suudab ta võrrelda isegi Megatroniga. Tema paremal käel olev astromagneesiumkahur on võimas ja ohtlik relv. Trafo välimuse kõige märgatavam omadus ...


Tere pärastlõunast, täna joonistame välja Hiro Hamadat ja Baymaxi – tegelasi 2014. aasta talvel kinodesse jõudnud multifilmist "City of Heroes". Selle täispika multika peategelased, rõõmsameelne ja rõõmsameelne Hiro Hamada ning tema truu sõber robot Baymax said koheselt armastatuks üle kogu maailma. Siiski, kes poistest ja tüdrukutest ei sooviks sellist ...

Tere päevast. Täna tutvustame õppetundi trafode joonistamise kohta. Ja meie kangelaseks saab Ameerika filmi- ja animasarja "Transformers" populaarne tegelane Transformer Soundwave. Soundwave on julge trafo, mis muundub kassettmakiks, ta on kogenud sõdalane, kes osales koos teiste trafodega kõigis lahingutes. Soundwave toimib suurepärase luurajana, ammutades väärtuslikku teavet vaenlase plaanide kohta ja hoiatades õigeaegselt…



 


Loe:



Salvestussüsteemid: DAS, NAS, SAN

Salvestussüsteemid: DAS, NAS, SAN

Enamiku 2000. aastatest oli enamikul arvutit omavatel peredel ainult üks ühe kõvakettaga arvuti. Kui teil oli vaja...

Kuidas oma fotole lihtsalt mõne laheda viisiga vesimärki lisada

Kuidas oma fotole lihtsalt mõne laheda viisiga vesimärki lisada

Mõnikord on äärmiselt vajalik kaitsta oma fotosid või pilte varguse ja levitamise eest muudel ressurssidel, mis tavaliselt...

Võrguteenused ja võrguteenused

Võrguteenused ja võrguteenused

Andmekihi ülesanne on pakkuda võrgukihile teenuseid. Põhiteenus on andmete edastamine võrgukihist...

Kumb on parem Intel või AMD. Intel või AMD? Komplekteerime kontori- ja universaalarvutit

Kumb on parem Intel või AMD.  Intel või AMD?  Komplekteerime kontori- ja universaalarvutit

Arvuti ehitamine võib olla väga keeruline, eriti kui teil pole selliste probleemide lahendamisel kogemusi. Seal on tohutult palju...

sööda pilt RSS