Kodu - Kipsplaat
Vahetusmäng sõbrapäevaks. Võistlused sõbrapäevaks koolis: mängud ja ülesanded lastele. Mäng "Abielusidemed"

Selgitav märkus

Mäng "Esimene kohting" pidulikuks klassi tund pühendatud 8. märtsi pühale või Sõbrapäev. Soovitatav 8.-11. klassi õpilastele.

Mängu eesmärk:

Loo pidulik meeleolu lõbusate võistlustega.

Ülesanded:

Edendada tervislik pilt elu;

Edendada meeskonnatöö tunnet.

Varustus

Oad või herned;

Kolm salli;

Arvuti või magnetofon muusika esitamiseks;

Kriit ja tahvel:

fonogrammid;

Kaardid klassi poiste ja tüdrukute nimedega.

(Fonogramm 1)

1. Mängu “Esimene kohting” mängimiseks peate komplekteerima 3 2-liikmelist meeskonda (poiss ja tüdruk). Kes mängib, otsustatakse loosi teel: ühes mütsis on kõigi siinviibivate poiste nimed; teises - kõigi tüdrukute nimed. Sõltumatu ekspert(noorkooli õpilane) tõmbab välja 3 mehenimed ja 3 naist. Kelle nimed on avalikustatud, kutsutakse saatejuhi juurde. Poistel palutakse teha lennuk ja need saatejuhile kinkida.

2. Ja nüüd moodustatakse paarid. Iga tüdruk saab lennuki ja püüab selle oma valitud inimesele toimetada. Kuid ta võistleb koos sellega, kelle poole lennuki nina näitab.

3. Mängu paarid võtavad kohad laua lähedal, ülejäänud kutsutakse tegutsema žüriina. (Iga võistleva meeskonna kohta on mitu žürii liiget, kes punkte arvestavad).

4. Esimene võistlus “Kui hästi sa oma klassikaaslast tunned”

Poisid istuvad toolidel seljaga laua poole, tüdrukud istuvad laua ääres mängupartneri selja taga. Kõigepealt vastavad tüdrukud küsimusele, nad kirjutavad vastuse tahvlile. Pärast kriidi maha panemist vastavad poisid suuliselt. Iga sobiva vastuse eest saab võistkond ühe punkti.

Andke talle sünnikuupäev.

Mis kell ta ärkab, kui ta peab kooli minema?

-...ja kui see pole vajalik?

Tema lemmik hambapasta.

Tema lemmikloom (lemmik).

Tema lemmikfilm.

Lemmik näitleja.

Tema ema keskmine nimi.

5. Ja nüüd vaatasid poisid hoolega oma tüdrukuid. Tüdrukud sidusid mängupartneritel silmad kinni.

Teine konkurss “Kinga-tuhkatriinu”. Võtan iga tüdruku kinga jalast; poisid peavad puudutusega leidma õige kinga ja panema selle oma partnerile jalga. (Fonogramm 2)

6. Kolmas konkurss “Printsess ja hernes”. Palun osalejatel liikuda klassi taha. Nüüd tõstavad tüdrukud paremat kanna ja mina panen sinna paar hernest (või uba). Osalejad naasevad oma härrasmeeste abiga oma kohale... Mitu hernest on kingas? (Fonogramm 3)

7. Neljas konkurss “Kujuta paari”. Žürii arvab. Iga meeskond saab ülesandekaardi. Määratud aja jooksul peavad nad ilma sõnadeta kujutama kaardile kirjutatut. (kutsikas ja kassipoeg; pull ja punane sall; prussakas ja kriit “Mashenka”). Samal ajal kui paarid mõtisklevad ja žürii vahetulemusi kokku võtab, kõlab lüüriline muusika. (4. fonogramm)

8. Viies konkurss “Lõpeta luuletus”. Iga meeskond saab paberitüki, millele on kirjutatud A. Barto luuletused. Vahepeal lõikab žürii võileibu. (4. fonogramm)

9. Kuues võistlus “Kes saab kiiremini riidesse”. Osalevad kõik poisid. Jagame 2 võistkonda. Kõik jooksevad omakorda üles, panevad salli, jope, mütsi ja koti selga. Ta plaksutab käsi, võtab kõik seljast ja tuleb tagasi. Kõik võitnud meeskonna liikmed saavad 2 punkti, kaotajad 1. (Fonogramm 5)

10. Seitsmes konkurss “Tants”. Iga paar saab apelsini. Seda laubaga toetades tuleb liikuda muusika rütmis. (Fonogramm 6)

11. Teeme kokkuvõtte. Tunnistused antakse välja. (Fonogramm 7)

Rakendused



Koolis pühade pidamine aitab luua klassiruumis sõbralikuma õhkkonna, kuid ainult siis, kui ürituseks on hästi ette valmistatud. Tänapäeval ei tähista 14. veebruari ainult armunud paarid, paljud koolid korraldavad pidulikke üritusi.

See puhkus on eriti huvitav keskkooliõpilastele, kuna selles vanuses toimub juba armumine.

Kuidas veeta sõbrapäev koolis nii, et üritus oleks lõbus ja meeldejääv? Selleks peate tegema tõsise ettevalmistustöö.

Kui selleks algkool piisavalt lühike kooliväline tegevus, kus lastele saab tutvustada pühade lugusid või teha paar õuesmängu, näiteks teatejooksu. Gümnaasiumiõpilastele tasub ette valmistada täisväärtuslik üritus.

Lapsed peaksid ürituseks eelnevalt valmistuma. Iga klass valmistab ette särava piduliku seinalehe, õpilased saavad valmistada sketse, õppida laule ja tantse. Suuremad lapsed saavad isegi kooli fuajees või kooli koridorides ette valmistada suuremahulise flash mobi.

Kindlasti peate oma kooli sõbrapäevaks kaunistama. Võite kasutada täispuhutavaid õhupalle, südamekujulisi, erksaid plakateid, millel on kirjutatud kuulsad ütlused armastuse kohta.

Cupido post

Enamik tuntud traditsioon puhkus on armastusavaldustega nootide vahetamine. Cupido postide toimimiseks peate installima pesaga kasti (nagu postkast) ja valima igast klassist paar kirjakandjat.

Sõnumi võib kasti visata igaüks, unustamata märkida adressaadi nime ja klassi, kus ta õpib. Vahetundide ajal kontrollivad kirjakandjad kasti sisu, valides välja klassikaaslastele adresseeritud kirjad ja toimetades need kohale.

Õhtu korraldus

Puhkust ise peetakse tavaliselt koosolekusaalis. Üritus on jagatud kaheks osaks. Kõigepealt tuleb loominguline osa, mille käigus kutsutakse puhkuse külalisi vaatama puhkusel osalejate koostatud kontserdinumbreid. Teine osa sisaldab võistlusi, mänge ja loomulikult tantsimist.

Õhtu loominguline osa võib sisaldada mitmesuguseid numbreid. Muidugi peavad need olema temaatilised. Puhkusel osalejad saavad lugeda kauneid luuletusi armastusest ja mängida stseene kuulsatest kirjandusteostest.

Kõige suuremat huvi äratab aga laste seas reeglina teine ​​osa. Valides koolis sõbrapäevaks võistlusi, ärge unustage, et kooliõhtu ei ole pidu klubis. Arvestada tuleb laste vanusega, nende võimaliku häbelikkusega ning õpilastevaheliste isiklike antipaatiate ja sümpaatiate esinemisega.

Seega peaksid sõbrapäeva mängud koolis vastama puhkuse teemale, kuid samal ajal ei tohiks neil olla vulgaarsust, mida sageli esineb "täiskasvanute" pidudel peetavatel võistlustel.

Mängud 5-7 klassi lastele

Teise astme lapsed koolieas, võtavad tavaliselt hea meelega osa välivõistlustest.

Igal mängijal on pahkluu külge seotud õhupall. Lülitatakse sisse rõõmsameelne meloodia, mille saatel lapsed tantsivad, püüdes hoida oma õhupalli tervena, kuid samal ajal lõhkuvad vastaste õhupalle.

Mängu mängitakse teatejooksu vormis. Kõigepealt selgitatakse lastele, et noolega läbistatud süda on armastuse sümbol. Siis nad mängivad mängu.

Võistkonnad rivistuvad teatejooksu stardi lähedale ning finišijoonel panevad püsti tooli, millel lebavad noolemängud ning veidi kaugemal seinale kinnitatakse vahtplastist välja lõigatud süda. Iga teatejooksus osaleja jookseb distantsi algusest lõpuni, võtab toolilt noolemängu ja viskab seda, püüdes tabada südant. Võidab meeskond, kes läbib teate kiiremini ja jätab märklauale kõige rohkem nooleviske.

Mängus osaleb korraga kolm-neli inimest. Mängijad antakse väikesed peeglid. Nad peaksid vaatama peeglisse ja kiitma ennast, öeldes, kui väga nad ennast armastavad. Mängija põhiülesanne on mitte naerda. Ja seda on üsna raske teha, kuna teie ümber olevad inimesed möirgavad naerust, kuulates, milliseid komplimente mängija endale teeb.

Iga meeskond saab plakati Whatmani paberilehe kujul, millel on kujutatud südame piirjooni. Ja ka suur hulk väikeseid paberist välja lõigatud südameid. Meeskonna ülesandeks on väikestest südametest joonistatud südamele nägu panna, silmad, nina, naeratus jne “joonistada”.

Mängud keskkooliõpilastele

Gümnaasiumiõpilastele saate valida naljakad võistlused, mis võimaldab teil näidata oma erudeeritust, näitlejavõimeid ja osavust. Siin on mõned mänguõhtu ideed: päevale pühendatud armastajad.

Seda mängu mängitakse samal põhimõttel, mida kasutatakse samanimelises programmis. Ja selleks, et võistlus vastaks puhkuse teemale, tuleks ülesannete jaoks valida armastuslaulud.

See mäng sobib hästi suhteliselt väikesele rühmale ja sobib ühe klassi õhtuks. On vaja koostada märkmed ülesannetega - forfeits. Huvitavamaks muutmiseks saab märkmed panna Kinderi üllatuste konteineritesse, kokku liimitud tühjadesse kreeka pähklipoolikutesse või õhupallidesse, mis tuleb sedeli väljavõtmiseks lõhkeda.

Iga mängija valib endale ülesande ja täidab selle. Ülesanded võivad olla sellised:

  • teha naabrile kompliment;
  • loetle viis kuulsat armunud paari maailmakirjandusest;
  • voldi salvrätikust lill ja kingi see kellelegi kohalviibijale;
  • laula armastuslaulu jne.

Kui mängija ei saa või ei taha ülesannet täita, määratakse talle rahatrahv. Samuti tuleb eelnevalt läbi mõelda trahvivõimalused. Näiteks võib mängijal, kes on süüdi olnud, paluda lugeda luuletust armastusest või hüpata ühel jalal.

Mängimiseks peate valmistama kaardid, millele kirjutatakse vanasõnad armastuse kohta, fraasid luuletustest ja lauludest. Saatejuht selgitab mängijatele ülesannet: "Sageli pole armastajatel oma tunnete edastamiseks piisavalt sõnu, mistõttu nad kasutavad väljendusrikast žestide ja näoilmete keelt. Iga kaardi saanud mängija peab seal kirjutatu sõnadeta edasi andma, et teised saaksid aru, millest jutt.

See mäng võimaldab teil mängijate seas tuvastada komplimentide jagamise meistrid. Iga osaleja peab oma armastatule (või armastatule, kui mängija on tüdruk) tegema komplimendi. Raskus seisneb selles, et väljamõeldud fraas peab sisaldama sõna, mille mängija saab loosi teel. Selle mängu sõnad tuleb valida nii, et komplimenti poleks lihtne sõnastada. Näiteks "külmkapp", "hoki", "loik" jne.

Mängu mängitakse jagades osalejad kahte võistkonda - poisid ja tüdrukud. Iga meeskonna ülesanne on välja mõelda võimalikult palju meeldivaid omadussõnu, mis iseloomustavad vastasmeeskonda (näited: hämmastav, armas, ilus, originaalne jne). Komplimente lausub iga meeskond kordamööda. Meeskond, kes ei suuda teist omadussõna välja mõelda, kaotab.

Sõbrapäev V viimastel aastatel tähistatakse mõnuga erinevates rühmades - töökaaslaste, klassikaaslaste ja isegi kooli klass. See pühade stsenaarium sobib igale publikule - isegi koolilapsed saavad teha lihtsa lavastuse ning võistlusi saab soovi korral eemaldada ja lisada.

Sõbrapäeva ajalugu

3. sajandil. n. e. Roomat valitses julm keiser Claudius II. Ta oli vihane ja sõjakas mees. Ja nii andis ta oma armee tugevdamiseks välja dekreedi, mille kohaselt ei võinud armeesse läinud mehed abielluda. Julm valitseja uskus, et perekondlikud sidemed muudavad mehe sentimentaalseks ja pehmeks ning see ei aita tal saada halastamatuks sõdalaseks.

Kuid ükski dekreet ei suuda armastust peatada. Armastajate ainsaks lootuseks oli noor preester nimega Valentin. Olles lahke ja pehme südamega mees, eiras ta keiserliku dekreedi armukestega abiellumist. Veelgi enam, tänu sellele, et kirik andis Valentinile puutumatuse, aitas ta armastajatel kirju vahetada ja kohtuda.

Kuid kõik salajane saab selgeks ja keiser sai teada noore preestri ebaseaduslikust tegevusest. Claudius andis välja julma dekreedi, mis mõistis Valentini vahi alla ja seejärel vahi alla surmanuhtlus.

Ja nii armus Valentin vangistuses viibides vangivalvuri tütresse - teda hämmastas tema ilus ja hellus. Tüdruk, saades teada, kes on vanglas, otsustas preestriga kohtuda ja... ta ise armus temasse.

Kuni valentini hukkamiseni kirjutasid armastajad üksteisele kirju, vandusid igavest armastust ja lubasid alati koos olla.

Valentini hukkamine pidi toimuma 14. veebruaril 270. Sel päeval kirjutas väljavalitu oma viimase kirja oma kallimale. Ei olnud ülestunnistusi, lubadusi ega vannet. Ja seal oli ainult kaks sõna: "Sinu Valentine."

Kuid hüvastijätmiseks polnud vaja muid sõnu. Ja see lühike noot sai igavese armastuse, truuduse ja pühendumuse sümboliks ning seda kutsuti valentiniks. Ja nii sai kristliku preestri hukkamise päevast kummalisel kombel kõigi armastajate püha.

Ettevalmistus puhkuseks

Seda peetakse sõbrapäeva sisekujunduses traditsiooniliseks roosa. Võite kasutada ka valget, punast ja selle erinevaid toone (oranž, maroon).

Muide, noorte puhkuseks on südamekujulised õhupallid, mitmesugused vanikud - pikad või lühikesed, tagasihoidlikud või kohevad, mitmevärvilised jne. Lillekujulised kompositsioonid on sobivad - valmistatud heledast kangast, lainepaber. Üldjuhul peaks ruumi kujundus tekitama kerguse ja õrnuse tunde – selleks sobivad igasugused nagu mobiilid (peenikesel niidil) rippuvad ja õhuvooludes kõikuvad kaunistused.

Samuti tuleb ettevalmistuse käigus varuda auhindu konkursside võitjatele ja erinevaid nende pidamiseks vajalikke esemeid.

Puhkuse stsenaarium

VASTUVÕTE: Tere, kallid külalised! Täna oleme kõik siia kogunenud, et tähistada kõige ilusamat, romantilisemat ja armastatuimat püha - sõbrapäeva!

VASTUVÕTE: Vaatamata sellele, et väljas on külm ja tuiskab lund, on meil siin soe ja hubane, sest armastus elab meis igaühes!

SAATE: Kas tead, miks sõbrapäeva tähistatakse just sel päeval – 14. veebruaril?

VASTUVÕTE: Ei tea? Siis me näitame teile!

Koomiline dramatiseering püha Valentini loost

TEGELASED:

  • Valentin (tüdruk, kes on riietatud meheks, mustas rüüs, nööriga seotud ja vuntsidega);
  • vangivalvuri tütar (naisekleiti riietatud kõhn noormees, parukas, vibud ja särav meik);
  • vangivalvur (tüdruk sisse politseivorm);
  • kolm-neli paari armukesi, milles tüdrukute rollis on poisid, poiste rollis tüdrukud;
  • keiser: noormees valge linaga õlal, loorberipärja peas;
  • sulane: värvilises linas üle õla, rull käes.

Stseen keiserlikus palees. Laval on tool, millel istub keiser. Sulane siseneb.

TEENIJA (langeb põlvili): Oh, suur keiser, kõik on väga halb, väga...

KEISER: Mis juhtus minu suures impeeriumis?

KEISER (nördinult): Mida?! Hägunemine?

TEENIJA (õigustades end): Hägustamine, teie keiserlik majesteet, on see, kui vanemsõdurid sunnivad nooremsõdureid oma jalalappe mähkima ja kappe pesema!

KEISER: Miks siis meie sõdurid keelduvad teenimast?

TEENUS: Abiellume!

KEISER: Ja mida need abielus inimesed teevad?

TEENUS: Aga vaata, mida!

Võistlus "Komandurid". Osalevad mitmed paarid. Põrandal on laiali heledad kortsus paberitükid ja kommipaberid. Noormeestel seotakse silmad kinni ning neile antakse luuad ja tolmulapid. Tüdrukud seisavad veidi eemal. Signaali peale peavad nad noormehed suunama, karjudes neile, kuhu minna ja kuhu kätte maksta. Ülesandeks on koguda võimalikult palju paberitükke, kuni kõlab võistluse lõpetamise signaal. Võidab paar, kes tegi seda kõige paremini.

KEISER (kratsib kukalt): Mida nad välja mõtlesid - ära aja sõjaväes! Pole hullu, ma näitan neile, kuidas võimudele vastu astuda! (Võtab paberi ja kirjutab midagi.) Ma tellin... Hei, sulane! Loe! (ulatab kirjarulli)

TEENIJA (loeb valjult): Suure keisri Claudius II nimel, ma käsin! Keelake alates tänasest kõik pulmad ja määrake iga kuupäeva eest trahv. Põletage iga romantiline kiri! Ja kes ei kuuletu, see hukatakse!

Mängib muusika (näiteks "Imperial March" filmist " Tähesõjad"), kuhu keiser ja sulane lahkuvad. Preester astub lavale.

PREESTER (tõstab käed taeva poole): Oh jumalad, jumalad! Keiser on täiesti hull! Keelake pulmad, karistage armastajaid! (Pöördub publiku poole): Kas olete kuulnud, et pulmad on keelatud?! Mida teha?

Siseneb armastav paar.

KUTS: Isa Valentin, keiser keelas abiellumise, aga pulmapäeva oleme juba paika pannud!

VALENTINE: Mu lapsed, kuidas ma saan teid aidata? (Paus.) Abiellun sinuga salaja!

Tüdruk paneb loori, tüüp ajab lipsu sirgu, Valentin võtab ikooni üles ja alustab tseremooniat. Armastajad lahkuvad kiiresti ja preester pöördub külaliste poole:

VALENTIN: Kallid külalised! Kas teie seas on armastajaid, kes soovivad saada sõbrapäeva õnnistust? Noh, ma abiellun teie kõigiga! Kuid peate ülesande täitma.

Konkurss "Tants ajalehe peal". Põrandale laotatakse 3-4 ajalehelehte, igaühel paar. Algab aeglane tants. Kui muusika järsku katkeb, peab iga paar ajalehe pooleks voltima ja seejärel tantsima. Järgmine paus - ajaleht keritakse uuesti kokku ja nii kuni tantsupaar suudab sellele jääda.

VALENTIN: Mu lapsed! Palun võtke vastu minu õnnistus! (Ta kroonib paare, kes talle kordamööda lähenevad.)

Vangivalvur ilmub sündmuskohale.

VANGILEHT (kahtlustavalt): Isa Valentine! Mida sa siin nüüd tegid?

VALENTIN (peidab ikooni): Ei midagi erilist!

VANGILEHT: Tule nüüd! Ja kes abiellus just mitme paariga? Ma loen teie õigusi (võtab taskust paberi välja ja loeb seda). Isa Valentin, olete vahi all, võite vaikida, te ei pea enda ja oma lähedaste vastu tunnistama, kõike, mida te ütlete, saab kohtus teie vastu kasutada.

Vangivalvur paneb Valentini käed raudu, istub ta toolile ja lahkub. Naaseb kerimisega.

VANGIHOIDJA: Valentine, Tema Majesteet keiser Claudius II on teinud otsuse: ta mõistab su 14. veebruaril 270 surma!

VALENTIN: Kuna mulle on määratud armastuse nimel surra, siis olen valmis end ohverdama.

Vangivalvur lahkub. Ilmub vangivalvuri tütar.

VANGI TÜTAR: Valentine! Kui julm on keiser sind niimoodi karistades!

VALENTIN (vaatab armastavalt tüdrukut): Ma karistasin ennast mitte rohkem!

VANGI TÜTAR: Oh, Valentin, kuidas sa ennast karistasid?

VALENTIN (suudleb tüdruku kätt): Surma lävel ma mitte ainult ei armusin, vaid sain ka vastastikkuse.

Valentin ja vangivalvuri tütar suudlevad. Siis jookseb neiu kätega nägu varjates minema ja istub lava teise otsa.

VALENTIN: Mu kallis, kuidas me suhtleme, kui sa oled vaba ja mina olen vangis? Jah, see on õige, ma kirjutan sulle kirja!

Konkurss "Armastuskiri". Lavale on kutsutud poiste ja tüdrukute võistkond. Neile antakse paberilehed kirjutatud sõnadega.

1. leht: Armastus, praed, porgandid, kingitused, süda, uks.

2. leht: Armastus, kartul, aken, porgand, kõht, meel.

Teatud aja jooksul peavad meeskonnad koostama armastusluuletuse, kasutades paberitükkidele kirjutatud sõnu. Siis võtab Valentin paberitüki luuletusega, mille noormehed kirjutasid, ja vangivalvuri tütar tüdrukute kirjutatud luuletuse. Armastajad lähenevad üksteisele ja loevad hellalt sõnumeid.

Hukkamisstseen. Nad võtavad välja vineerist tabureti ja kirve. Vangivalvur viib Valentini välja. Kõik taustal tegelased.

VANGAR: Täna, 14. veebruaril 270 uus ajastu, tuleb hukata preester, kes rikkus keisri korraldusi ja abiellus salaja armukestega, rahuldades sellega nende soovi mitte sõjaväes teenida. Meie suur keiser mõistis ta surma. Mida sa saad oma kaitseks öelda, Valentin?

VALENTIN: Ja mul pole end millegagi õigustada. Tegin heateo, ühendasin taas armastavad südamed. Ja nüüd, kui julmad inimesed võtavad mu elu, tõusen ma taevasse ja sõlmin seal abielu. Pidage meeles: nüüdsest ja igavesti ja igavesti sõlmitakse abielud taevas! Ja mida Jumal on ühendanud, seda ei saa keegi lahutada!

KEISER (ähvardavalt): Sa käitud keisri suhtes ebaviisakas! Lõika tal pea maha!

Vangivalvur ja sulane haaravad Valentinist kinni, panevad ta põlvedele ja panevad pea klotsile, mille rolli mängib taburet, ning tõstavad kirve. Valentini keha kukub.

Vangiülema tütar jookseb tema juurde ja võtab preestri käest sedeli.

VANGI TÜTAR (loeb): "Sinu Valentine!" Ainult kaks sõna, aga nii palju tähendust! Ja miks me vajame üksteise mõistmiseks sõnu? (Karjub) Ma armastan sind, Valentin! (Tüdruk võtab kirve, lööb endale tagumikuga vastu pead ja kukub).

Kõik tegelased lahkuvad. Saatejuhid tulevad välja.

VASTUVÕTE: Kurb lugu. Õnnetu Valentine ohverdas end, et armastajad saaksid koos olla.

SAATE: Aga sellel kurval lool on jätk. Valentine kuulutati pärast tema surma pühakuks ja tema surmapäevast sai valentinipäev.

VASTUVÕTE: Jah, selline moraal oli vanasti! Huvitav, kas praegu on inimesi, kes on võimelised end armastuse nimel ohverdama?

VASTUVÕTE: Muidugi tuleb, need on meie külalised!

Pidulik programm jätkub muusikaliste etteastete ja konkurssidega.


Võistlused sõbrapäevaks

Hobused hobused. Osalejad jagunevad paaridesse ja seisavad õlg õla kõrval. Ühe partneri parem jalg ja teise vasak jalg on seotud. Selles asendis peavad nad "hüppama" neist teatud kaugusel asuvale toolile, võtma seal lebava objekti (mis tahes) ja tagasi pöörduma. Võidab paar, kes teeb seda kiiremini.

Ühe ketiga ühendatud. Mängus on oodatud osalema mitmed paarid. Juht puistab kõik väikesed esemed põrandale laiali. Need võivad olla kommid, mündid, pliiatsid jne. Enne mängu algust seob juht iga paari jalgadest ja kätest. Pärast helisignaali või muusika algust hakkavad paarid hajutatud esemeid kokku korjama. Kui asjad on kokku kogutud, toimub loendamine. Võidab paar, kes kogub kõige rohkem esemeid.

Kuulsad paarid. Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Ülesandeks on kuulus paar (kirjandus-, näitleja- või muu) võimalikult kiiresti meeles pidada. Saatejuht nimetab ainult ühte "poolt" ja osalejad nimetavad teist. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem paare.

Eelnevalt tuleb koostada tegelaste nimekiri (kirjanduslikud ja ajaloolised). Siin on võimalik algus:

Kleopatra - Antonius
Lilya Brik - Majakovski
Isolde – Tristan
Ljudmilla - Ruslan
Ahmatova - Gumiljov
Julia - Romeo
Scarlett – Rhett
Desdemona – Othello
Josephine - Napoleon jne.

"Kui ma oleksin sultan..." Kui palju "naisi" igal mängijal õnnestub leida? Meessoost osalejatele antakse pangatähtede jaoks värvilised kummipaelad, millest igaüks on sama värvi. Mängijate ülesanne on "helistada" võimalikult paljudele tüdrukutele, pannes nende randmele oma värvi kummipaela. Igale ei saa panna rohkem kui ühte elastset riba. Võidab see, kellel on kõige rohkem naisi.

Stirlitz. See võistlus aitab kindlaks teha tugevama soo kõige tähelepanelikuma. Osalema on oodatud üks tüdruk. Osalevad noormehed peavad teda hoolikalt vaatama ja iga detaili meeles pidama, mida ta kannab. Siis läheb neiu välja ja muudab oma välimuses üht või mitut detaili, näiteks võtab kõrvarõngad ja ripatsi ära, paneb käevõru ette, teeb midagi juustega jne. Noormeeste ülesanne on kindlaks teha, mis on muutunud.

Südamed. Mängus on oodatud osalema mitmed paarid. Noormehel seotakse silmad kinni ja neiu kinnitab endale paberist välja lõigatud südamed. Südamete arv on igal paaril sama.

Saatejuhi käsul lülitatakse muusika sisse ning kinniseotud silmadega noormees peab leidma võimalikult palju südameid ja need ära korjama. Võidab paar, kes suudab ettenähtud aja jooksul koguda võimalikult palju südameid. Mängu saab korrata, sidudes tüdrukul silmad kinni.

Jaotis: Holivar (sõbrapäev). Millal on sõbrapäev? Sõbrapäeva tähistamise stsenaarium. Sõbrapäev on üks mu lemmikpühi.

Võistlused. Originaalsed ideed sõbrapäeva tähistamiseks.

Sõbrapäev: pidu kõigile. Jaotis: Lastele mõeldud tooted (kust saab võistlusteks lollusi osta). aga Sevastopolis on vaja..... neljapäeval ostsin ka auhindu võtmehoidjatele 8 rubla eest, liigimere kleebiseid igas vanuses 45 rubla - 25 tk, kustutuskummid üldse...

Pühad ja kingitused. Pühade korraldamine: animaatorid, stsenaarium, kingitus. Sõbrapäeva stsenaarium - võistlus, mängud, peoks täiskasvanutele või koolilastele. Uus aasta: puhkus koolis ja pidu tööl koos lõbusate võistlustega.

Vaadake neid teisi arutelusid: Ystävänpäivä: pidu kõigile. Iga lastepuhkuse juurde kuuluvad kindlasti ka võistlused ja mängud vanematele. Kas soovite, et õpetaksime teile KUIDAS sellist ebatavalist puhkust ise korraldada?

kaheksaaastaste võistlused. Hobid, huvid, vaba aeg. Laps 7-10. võistlused kaheksa-aastastele. Millised tegevused, ülesanded, võistlused sulle enda või teiste sünnipäevadel eriti meeldisid? Hakkan tasapisi sünnipäevadeks valmistuma :) jagame kogemusi?

Sõjaväe sünnipäev. Puhkus, puhkus. Laps 3-7. Haridus, toitumine, päevarežiim, lasteaia külastus ja suhted õpetajatega, haigused ja füüsiline areng laps vanuses 3 kuni 7 aastat. Sõbrapäev: pidu kõigile.

Sünnipäevastsenaarium "Hüvasti, lapsepõlv..." Proovige kätt kokanduses (võistlus "Kokk"). Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? Sõbrapäev: pidu kõigile. Mängud, võistlused, auhinnad. Valentin (meheks riietatud tüdruk, mustas rüüs...

Sõbrapäev. Päev enne hukkamist kirjutas preester tüdrukule hüvastijätukirja, kus ta rääkis oma armastusest ja kirjutas sellele alla "Teie mängud, võistlused, auhinnad ja kummalisel kombel kristliku preestri hukkamise päev." sai kõigi SÕBRAPühade pühaks (armastusega...

Sõbrapäeva stsenaarium - võistlus, mängud, peoks täiskasvanutele või koolilastele. Naeratused ja lilled kõikjal Minu eelmist sünnipäeva tähistasid lilled. Kõik võistlused külalistele pakuti lillede kujul nagu “Kummel” või “Seitsmeõieline”.

Sõbrapäeva tähistamise stsenaarium. Lõpetamine aastal lasteaed: puhkusestsenaarium võistluste ja seiklustega. Tere päevast, mu poeg saab 7-aastaseks. Ta õpib täiskohaga koolis, kõik ta sõbrad on klassis.

Aga mu pojal oli kõige rohkem hea meel, et piraat teda õnnitlema tuli, ta tahtis seda väga. Ja pista kõikidele otsijatele väikesed kingitused rinda. Ma ei ole seda veel otsinud, kuid ma otsin skripti saitidelt kõikvõimalikke mänge, mille auhindadeks on tükk kaarti.

Sõbrapäeval sõi mees jama. Parem oleks, kui ta meie konjakit ära jooks ja [h..k!] õnnitleks (võib asendada [lõpuks]). Kas mu pisikesele meeldivad uued? tüüp õnnitleb neid: Noh, ma armastan pühakut, Valentin tuleb minu juurde. Veebis Valentine Valentine Päeval Vähemalt...

Tahaks korraldada tõelise puhkuse, mängude ja auhindadega, ehk on kellelgi skripti mängudega pisematele, muidu ei tule midagi pähe: (võib-olla viskad lihtsalt lingi, muidu läbi otsingumootorite saab ainult leidke sõbrapäeva pühade skript.

Sõbrapäev: pidu kõigile. Mängud, võistlused, auhinnad. Koolis peetava sõbrapäeva stsenaarium. See on puhkus, mida tähistavad paljud inimesed üle maailma. Tulid koju väsinuna, kõik sünge.

Ja üldiselt ma ei mõista kaebusi "mu abikaasa ei soovinud mulle head valentinipäeva". VÕISTLUSED >> Jutuvõistlus "8. märtsi jälgedes". Kõik on suurepärane! Õnnitlen südamest, ärge kuulake vabandusi, ma olen põhimõtteliselt teie poolel...

Sõbrapäev: pühade stsenaarium koolilastele ja täiskasvanutele. Trükiversioon. 3,7 5 (412 hinnangut) Hinda seda artiklit. Sel päeval valmistavad paljud lapsed lähedastele kaarte ja valmistuvad sõbrapäeva auks õhtusteks koosviibimisteks peredega.

Intellektuaalse etenduse stsenaarium – Seitsmes meel, mida saab sõbrapäeval mängida algkooliõpilastega. Soovitame selle lisada täiskasvanutele mõeldud pühade stsenaariumi lõbusad võistlused: ühed sobivad 8. märtsiks, teised 23. veebruariks ja...

Sõbrapäeva tähistamise stsenaarium. Kui viis kassi püüab viie minutiga viis hiirt, siis kui kaua peab üks kass täitma 5-6-aastaste laste puhkusestsenaariumi: puuvilja-, laua- ja õuemängud? Mu tütar on häbelik, alguses arvasin, et...

Mängu eesmärk on kõikidest esemetest võimalikult kiiresti lahti saada, vastates küsimustele positiivselt. Saate mängida kuubikutega. (võitjale auhind ja palju lusikaid). Lastepuhkus: te pole kunagi varem selliseid võistlusi näinud! Laste sünnipäev - mängud ja võistlused lastele vanuses 5-6 aastat...

Täna pakume teile koolis sõbrapäevaks võistlusi.

Lapsed armastavad puhkust, kus nad saavad aktiivselt aega veeta ja lõbutseda. A on suurepärane põhjus lastele sellise puhkuse korraldamiseks.

Niisiis, sõbrapäeva võistlused ja mängud alg- ja keskkoolides:

1. Konkurss “Leia süda”

Pühade eelõhtul peate klassiruumis välja lõikama ja peitma mitmevärvilised paberist südamed. Osalejate ülesanne on koguda võimalikult palju südameid. Võidab osaleja, kes leiab rohkem südameid kui teised. Võitjale saab teha väikese magusa kingituse.

2. Mängu "komplimendid"

Valmistage ette "karikakra" ja kirjutage selle kroonlehtedele üks täht.

Poiss ja tüdruk lähevad välja kooli juhatus, rebivad kordamööda kroonlehti ja ütlevad üksteisele komplimente, mis algavad kroonlehele kirjutatud kirjaga.

3. Õhupallivõistlus sõbrapäevaks

Puista täispuhutud südamekujulised õhupallid mööda põrandat laiali. Võistlus seisneb selles, et lapsed peavad lõhkema võimalikult palju õhupalle. Võidab see, kellel on kõige rohkem.

4. Mäng "Krokodill"

Lastele meeldib seda mängida. Peab lihtsalt puhkusega kokku langema. Määrake tingimus, millega saate sõnu seostada. Heaks alternatiiviks võiks olla järgmine variant: pane mütsi sisse paberitükid, kirjutades neile esmalt filmidest, koomiksitest ja raamatutest pärit armastajapaaride nimed. Lapsed, kes on ülesandega paberitüki välja tõmbanud, peavad seda paari kujutama.

5. Mäng “Vihmane veebruar”

Lapsed armastavad õuesmänge ja see on üks neist teatejooksu vormis. Valmistage ette kaks suurt vihmavarju, whatmani paberist välja lõigatud lombid ja kaks paari kingi, mis on umbes 3 numbrit suuremad kui poisid. Võite kasutada galoshes. Märkige stardijoon ja finišijoon. Finišis asetage neile toolid ja vihmavarjud. Stardi ja finiši vahelises segmendis asetage lombid, mis tuleb eelnevalt paberist välja lõigata. Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga osaleja peab panema jalga kalossid või muud kingad, jooksma vihmavarju juurde, võtma selle ja naasma starti, samas mitte astuma lompidesse, et mitte jalgu märjaks saada.


6. Mäng "Murtud süda"

Joonista edasi suured lehed paberile kaks südant, kirjuta neile ilusad laused. Lõika väikesteks tükkideks, nagu pusled. Osalejad peavad jagunema kaheks meeskonnaks ja koguma oma südamed. Kumb meeskond täidab ülesande kiiremini, võidab.

Võistlused sõbrapäevaks koolis gümnasistidele

1. Mäng "Otsi oma hingesugulast"

Osalejad seisavad ringis ja saatejuht annab neile pooled südamed, millele on kirjutatud raamatute ja filmide tegelaste nimed, kes on üksteisesse armunud. Näiteks Romeo ja Julia, Meister ja Margarita. Tüdrukud ja poisid peavad võimalikult kiiresti kõigi osalejate seast oma hingesugulase leidma. Kumb paar saab kiiremini hakkama, võidab.

2. Konkurss “Arva ära meloodia”

Valige eelnevalt 20 meloodiat erinevatest romantilistest lauludest. Gümnaasiumiõpilased peavad jagunema 2 võistkonda. Nende ülesanne on ära arvata, kes on esineja ja millisest laulust meloodia pärineb. Kumb meeskond annab kõige õigemad vastused, võidab.

3. Komplimentide mäng

Lapsed peaksid seisma ringis ja üksteise järel kiiresti naabrile komplimente tegema. Need, kes ei oska öelda, lahkuvad ringist. Kes jääb, võidab.

4. Sõbrapäeva konkurss "Nimeta paar".

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Saatejuht nimetab kordamööda kuulsaid filmitegelasi, multikaid, näitlejaid, lauljaid ja meeskonnad peavad nimetama oma kaasinimesi. Kui vastus on vale, läheb kord teisele võistkonnale. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem paare. Näiteks:
Maksim Šatalin - ... (Victoria Prutkovskaja);
Andrei Bolkonski - ... (Nataša Rostova);
Meister - ... (Margarita);
Kai - ... (Gerda);
Pierrot - ... (Malvina);
Leonid Agutin - ... (Anzhelika Varum).

5. Mäng "Hoia palli"

Poisid on oodatud osalema. Täispuhutud õhupalli peavad kõik hoidma õhus nii kaua kui võimalik, puhudes sellele altpoolt. Võidab osaleja, kelle pall kestab kõige kauem ja kukub viimasena.

6. Konkurss “Kingi kingitus”.

Osalema valitakse paarid. Loosimise abil otsustatakse küsimus, mida noored oma daamile kingivad, kuid võistluse teeb keeruliseks see, et tuleb sõnadeta, žestide abil selgitada, mida kinkida. Kui tüdruk arvab õigesti, saab ta kingituse, kui mitte, läheb see teisele paarile.

7. Konkurss “Magus mandariin”

Sellest võtavad osa paarid. Poiss ja tüdruk seisavad üksteise vastas. Panime mandariini nende parematesse kätesse. Võistlejate põhiülesanne on vabade kätega mandariinid koorida ja ära süüa. Võidab paar, kus nii poiss kui tüdruk täidavad ülesande kõige kiiremini.

8. Konkurss “Teadmised on jõud”

Osalejad jagunevad kahte võistkonda: "naiste" ja "meeste". Poistele küsitakse “naiselikke” ja tüdrukutele “mehelikke” küsimusi. Kumb meeskond annab kõige õigemad vastused, võidab.

Poistele mõeldud küsimuste näited:

1. Kas on lisatud pärmi muretaigna tainas? (Ei)
2. Mis on esiletõstmine? (Üksikute juukseharude värvimine)
3. Mis nime kannab väike käekott, milles hoitakse meigiks kasutatud esemeid? (Ilu kott)

Tüdrukutele mõeldud küsimuste näited:

1. Kas kapott on autol ees või taga? (Eesmine)
2. Kas vennad Bure'id mängivad jalgpalli või hokit? (Hokis)
3. Millise firma toodetel on “linnukese” logo? (Nike)

9. Sõbrapäeva tantsuvõistlus koolis

Paarid on oodatud osalema. Ülesanne: sooritage aeglane tants, hoides õuna otsaesise vahel. Tantsides peaksid nii poisil kui ka tüdrukul käed selja taga olema. Võidab see, kumb paar tantsus kõige kauem vastu peab, ilma õuna maha kukkumata.

Need on sõbrapäeva kooliõpilaste võistlused, mida soovitame kasutada puhkuse stsenaariumi ettevalmistamisel. Usume, et lapsed on õnnelikud.

Ja lõpuks võite kutsuda lapsi oma kätega ilusaid valentine tegema:

Kallis, suudle!

Mehel on silmad seotud.
Tüdrukud jaotuvad ruumis ühtlaselt.
Mehe käsu peale tarduvad tüdrukud paigale.
Mehe ülesanne on leida ja suudelda iga tüdruk, silmad kinni, nii kiiresti kui võimalik.
(Mängija teab, mitu tüdrukut mängus osaleb; aja salvestab DJ-animaator.)
Kui üks osaleja on marsruudi läbinud, algab järgmine.

Valik:
Mängu käigus saab tüdrukutele lisada ka teisi mehi - maskeerige end tüdrukuteks, näiteks vahetage riideid, prille jne.

Suudle ja hammustada

DJ:
- Vaadake üksteist hoolikalt. Ütle, mis sulle oma partneri juures meeldib ja mis ei meeldi. Näiteks: "Mulle meeldib Vasja kõrv ja ei meeldi tema õlg."
Poisid ja tüdrukud räägivad.
DJ:
- Nüüd suudle oma partnerilt seda, mida sa armastad, ja hammustage seda, mis sulle ei meeldi!

Valik:
Kutsuge kõiki vaimselt, vaikselt kindlaks tegema, mis neile oma partneri juures meeldib ja mis mitte. Andke selleks aega, 10 sekundit. Pärast seda ilma pikema jututa suudelge oma kallimat ja hammustage oma armastatut.

Keritud lahti! See on kinni!

DJ, käed laiali:
- lahti keritud!
DJ kallistab tüdrukut:
- See on kinni!
DJ väljasirutatud kätega:
- lahti keritud! Tee nagu mina!
DJ kallistab teist tüdrukut:
- See on kinni! Tee seda oma naabriga nagu mina!
- lahti keritud!
- See on kinni!
- lahti keritud!
- See jäi kinni!...

Tempo kiireneb.

Las see lõhkeb!

DJ annab paaridele paisutatud õhupallid.
– Palun asetage pall enda vahele ja tantsige, laskmata pallil kukkuda. Te ei saa palli käega puudutada! Hoidke oma kehaga.
Paarid tantsivad. DJ kommenteerib ja premeerib paare, kes on pallidega tantsimises kõige osavamad.
DJ (tantsu lõpus):
- Nüüd tähelepanu! Mehed, pigistage oma daamid enda lähedale nii, et õhupallid lõhkeksid!

Šokolaadi tants

DJ:
-Ainult sõbrapäeval! Šokolaaditants on välja kuulutatud!...
>> Aeglane muusika, paarid tantsivad.
Hetk enne muusika lõppu ja partnerite lahkuminekut jätkab DJ:
– ...Ja nüüd, härrased, palun andke oma daamidele šokolaaditahvel!

Tants ajalehes

Valmistage mitu ajalehte, millest igaühel on väljalõige täpselt kahe pea jaoks.
Paarid pistavad pea aukudest läbi ja tantsivad niisama.
Kelle ajaleht enne tantsu lõppu ei rebene?

Valik:
Paaritants ajalehes kiire muusika saatel.

Leia oma teine ​​pool

Teismelistele.

Valmistatud kaardid, lõigatud kaheks pooleks.
Igast kaardist üks pool on tüdrukutele, teine ​​poistele.
DJ jagab poolikud vastavalt tüdrukutele ja poistele.
Mängus osalejad otsivad tantsupõrandalt hingesugulasi.
Üksteiselt küsimine on lubatud ainult sosinal ja ainult kõrva.
Paar, kes kõige kiiremini taasühineb, on võitja.
Iga paari jaoks saate koostada teemapõhiseid auhindu.

Kaartidele saab kirjutada kirjanduslike kangelaste nimed:

  • Hamlet - Ophelia
  • Romeo - Julia
  • Don Quijote – Dulcinea Toboso
  • D'Artagnan – Madame Bonacieux
  • Jevgeni Onegin - Tatjana Larina
  • Meister - Margarita

Need võivad olla muinasjutu kangelased:

  • Ivan Tsarevitš - konnaprintsess
  • Prints - Tuhkatriinu
  • Kai - Gerda
  • Fox Alice – kass Basilio
  • Pierrot - Malvina

Filmi tegelased:

  • Clyde - Bonnie
  • Joe Bradley – printsess Anne (Rooma puhkus)
  • James Bond – Bondi tüdruk
  • Korben Dallas – Leeloo (Viies element)
  • Vincent – ​​Mia (Pulp Fiction)

Uisutajate paarid:

  • Pakhomova - Gorshkov
  • Torvill – dekaan
  • Grischuk - Platov
  • Bestemyanova-Bukin
  • Linichuk - Karponosov

Kohtumiste ja lahkuminekute tants

Aeglase (või kiire) tantsu ajal valitakse solist ja solist.
Kui nad on tähelepanu keskpunktis, selgitab DJ:
- Kui muusika peatub ja jääbki - ma luban teile seda -, jätab partner teie aplausi saatel daamiga hüvasti ja kutsub omal valikul teise mehe asemele.
Muusika hakkab uuesti käima.
Paar soleerib ringi keskel uuendatud kompositsioonis.
Kuid tuleb veel üks paus ja seekord tänab daam tantsupõranda aplausi saatel oma partnerit tantsu eest ja kutsub enda asemele teise solisti.
Nii et soolopaaris käivad poisid ja tüdrukud vaheldumisi, kuid intriig jääb: kes on järgmine ja kui soojalt partnerid hüvasti jätavad?

Tants lillega

DJ-animaator asetab lava ette tantsupõrandale tooli.
Kutsub tüdruku toolile istuma.
Annab tüdrukule lille.
DJ:
- Nüüd kõlab aeglane ilus muusika. Kaks noormeest lähenevad neiule, kes istub selles kuldsete tutidega samettoolis ja hoiab käes lõhnavat roosi, mis on kaetud teemantkastepiiskadega - samal ajal! Tüdruk, olgu nii, on nõus ühega tantsima, kuid teisele kingib ta lille ja too võtab tema koha toolil.
Kaks tüdrukut lähenevad korraga toolil istuvale noormehele. Üks neist - ainult üks! - noormees kutsub teid tantsima ja kingib teisele tüdrukule lille ning too jääb toolile.
Kaks noormeest lähenevad tüdrukule, kellel on toolis lill, ja nii edasi, kuni kõik tantsivad!

>> Muusika.
DJ hoolitseb selle eest, et nad tuleksid kahekesi. Kui järgmine paar pikka aega kohale ei ilmu, kiidab ta "toolis" istuvat tüdrukut või poissi ja kutsub publikut üles "olge julgem".
Kui muusika lõppeb, palub DJ toolil istuval naisel lill endale jätta.
Lille asemel võib olla mida iganes: õhupall, mänguasi, raamat – neist saab lohutuskingitus viimasele mängus osalejale, keda ei kutsutud.

Valik:
Kui mäng on alanud, pöörab DJ ootamatult “tooli” seljaga publiku poole, nii et istuja ei näeks, kes talle läheneb. Üles tulijad panevad peopesad istuja õlgadele, kes “puudutusega” valib tantsuks partneri (partneri).

DJ-luuletaja

Naljakas: lõpetage iga fraas sõnadega: "Nagu ainult tõeline luuletaja võib öelda."

Nuppude arv - 13

DJ:
- Konkursil saavad auhinnad paarile, kelle riiete nööpide arv on 13!
>> Aeglane tants.
Taotlevad paarid tulevad välja.
Toimub avalik nuppude lugemine.
Mõnikord otsustavad osalejad näidata mõnda salajast nuppu. (Kuid see nõuab julgust või head auhinda.)

Vaheta partnerit

>> Aeglane tants.
DJ:
- Nüüd peatub muusika mõneks hetkeks. Pausi ajal olete oodatud partnerit vahetama! Kui muusika hakkab uuesti käima ja sul pole kaaslast, oled väljas! Milline paar on kõige osavam?
Muusika katkeb mitu korda. Võistluse võidab reeglina korraga mitu paari.

Sa ei tantsi luudaga

Vana prantsuse mäng.

DJ ilmub tantsusaali ette, luud käes:
- Ma tahan ka tantsida. Kuid ma ei saa seda teha, sest mu partner, luud, ei tantsi. Kuid mul on õigus teha midagi muud: võtta luud, minna esikusse (teeb seda), lähene igale paarile, anna luud noormehele ja vastutasuks võta tema tüdruksõber ja tantsi temaga!
- Tõsi, noormehel on nüüd luud! Tema omakorda võib läheneda igale paarile, anda luuda härrasmehele ja võtta tema daami ära. Ja nii edasi ja nii edasi.

Seda mängu on kõige parem mängida klassiruumis, kus kõik üksteist tunnevad.
Luuda asemel võib olla jõuluvana kepp, märgatav mänguasi.

Valik:
Mängu alustavad kaks inimest – Tema ja tema (Isa Frost ja Snow Maiden, poiss ja tüdruk – animaatorid, DJ ja tema assistent). Tema, "lõhkudes" paare, viib tüdruku tantsule, tema võtab noormehe.

Valik:
Luudade asemel kasutatakse mütse, mis asetatakse “ohvritele” pähe:
- Inimesed ei tantsi mütsiga!

Kõige erinevam paar

Aeglase muusika saatel toimub konkurss “kõige erinevamale paarile”. Tema ja tema peavad olema erinevad. Kõrgus. Kaalu järgi. Juuksevärv, silmade värv jne. Välja antakse kaks auhinda - talle ja temale.

Diskopime

Eelnevalt valmistatakse ette 10 maksimaalselt mitmekülgset ja ootamatut tantsukompositsiooni. Näiteks uusaastaballi jaoks, milles osalevad erinevas vanuses inimesed, võib see olla: disko, valss, rock and roll, tango, techno, mustlastüdruk, teema alates " Luikede järv"(remix), räpp, bluus, house.
Lood salvestatakse arvutis eraldi kausta või kogutakse ühele mälupulgale või salvestatakse eraldi kettale.
Radadele antakse näota nimed: rada1, rada2,.. rada10.
DJ kutsub kedagi publikust juhuslikult suvalise numbri valima.
DJ:
- Ükskõik millise muusika see inimene valib, me tantsime selle järgi. Loobun igasugusest vastutusest! Kas olete oma valikus kindel? Ja kas sa ei karda tagajärgi?
Üldiselt mängib DJ saatejuhti mängust "Kes tahab saada miljonäriks?"
Inimene teeb valiku või vajutab lihtsalt nuppu “Start”, kõik tantsivad. Tehke seda 10 korda (või vähem, olenevalt tantsupõranda atmosfäärist).
Seda mängu on kõige parem mängida balli või disko teises pooles, kui publik on hajunud ja tantsib peaaegu igasuguse muusika saatel.

Postkaartidega diskopall

DJ-animaator kutsub kolm noort inimest.
Annab kõigile sõbrapäevakaardi.
Ta palub saata postkaarte – visata need nii kaugele kui võimalik.
Poisid loobusid.
Reeglina langevad postkaardid lähedale.
Postkaardiviskamise ürituse võitja saab auhinna.
Animaator teatab, et õpetab kõiki, kuidas uusaastakaarte õigesti visata.
Asetage kaart ettevaatlikult vertikaalselt üles tõstetud nimetissõrmele.
Õrnalt, aga lööb kõvasti vabad käed mööda postkaardi serva, keerates seda.
Helikopteri rootorina pöörlev postkaart lendab kaugele.

Eesmärk!

DJ puhub käredalt jalgpallivilet, kogudes kohe kõigi tähelepanu. Laulab jalgpallimarsi meloodiat.
Teatab, et tänavu - jalgpalli maailmameistri aasta - ei saa ilma jalgpallita elada, seega algavad tantsupõrandal jalgpalli piirkondlikud meistrivõistlused.
Jagab publiku kahte meeskonda.
Üks meeskond on rühmitatud temast vasakule, teine ​​paremale.
DJ pöördub ühe rühma poole:
- Mis on teie meeskonna nimi?
- "Spartak"!
- Ja sinu oma?
- "Dünamo"!
(Nad võivad hüüda mis tahes nime.)
DJ:
- Mängureeglid on lihtsad. Kui ma tõstan üles vasak käsi, teie meeskond on Spartak(vasakul) - hüüab valjult ja üksmeelselt sõna "Eesmärk!"
Kui tõstan parema käe, on teie meeskond Dynamo
(paremal) - hüüab sõna "Eesmärk!"
Kui ma tõstan mõlemad käed üles... keegi ei karju midagi.

Vile. Mäng algab. Seejärel tõstab DJ vasaku käe üles parem käsi, aeg-ajalt - mõlemad käed.
Keegi meeskondadest karjub kindlasti paigast ära. See loetakse meeskonna jaoks väravaks.
DJ hoiab skoori.
Võitnud meeskonda premeeritakse hea muusikaga.
Optimaalne "jalgpallurite" arv meeskonnas on 10-30. Väiksema arvu puhul on mängijad keskendunud ja eksivad harva. Suurema hulga mängijate puhul vastupidi, iga kord, kui keegi eksib – skoor on etteaimatav.

Tantsi vaikuses

DJ:
- Iga loll võib muusika saatel tantsida. Proovi tantsida ilma muusikata, vaikuses! Huvitav, kas on neid, kes ei kaota oma rütmi?
Nii et muusika vaibub tasapisi
(DJ keerab mikseriga heli maha) ja sa tantsid, muusika kaob ja sa tantsid...
Lõpuks liiguvad tantsijad täielikus vaikuses.
DJ võib nalja teha: “Mis siin toimub? Kuhu ma sattusin?
DJ:
- Nüüd tuleb muusika tagasi. Vaatame, kes pole rütmi kaotanud.
Keerab järsult helitugevust kõrgemaks. Annab “kõige rütmikama” auhinna.

Tants "ilma millegita"

DJ:
- Tantsigem... jalgu kasutamata! Ainult oma kätega! Kükitage maha. Tantsi oma kätega.
- Nüüd, kükitades, pane käed ümber õlgade. Me tantsime ainult oma peaga!
- Nüüd on pea liikumatu. Tantsime näoilmetega!
- Me tantsime ainult huultega!
- Ainult keelega!
- Ainult oma kõrvadega!
- Ainult oma silmadega!
- Tantsime täie hooga!

Autasustab kõige leidlikumaid "ei midagi" tantsijaid.

Leidke "aare"

Enne programmi algust, kui publik pole veel kogunenud, peidab DJ saali "aarde" - pudeli šampanjat või mänguasja.
Õhtul õigel hetkel kutsub ta kaks “aardekütti”. (Osaleda võivad ka kaks mitmeliikmelist võistkonda.)
DJ:
- Saalis on peidus aare – šampanja. Minu käes on kaks täiesti identset kaarti, millele aare märgitud.
- Nüüd annan need kaardid aardeküttidele üle. Aga kõigepealt... rebin need 8, mitte 32 tükiks
(rebib ühe ja teise kaardi võrdseks arvuks tükkideks), Ma mäletan neid(kortsud), Segan jäägid kokku(häirib, imetleb oma töö vilju).
Sinu ülesandeks on tükkidest kaart kokku panna ja aare üles leida. Laske käia, filibusters!

Valik:
Kui "aare" on tõesti hästi peidetud, võite esmalt kutsuda avalikkust seda leidma.

Valik:
Pärast jääkide rebimist ja kortsutamist saab ühe või kaks neist eemaldada, et ülesannet keerulisemaks muuta.

 


Loe:



Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta

Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta

Keegi ei eita, et ajateenistus on meie ajal kaotanud oma kodaniku- ja isamaalise tähenduse ning muutunud vaid ohuallikaks...

Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Astroloogias on tavaks jagada aasta kaheteistkümneks perioodiks, millest igaühel on oma sodiaagimärk. Olenevalt sünniajast...

Miks unistate tormist merelainetel?

Miks unistate tormist merelainetel?

Milleri unistuste raamat Miks unistate unes Stormist?

Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Unistus, milles olete tormi kätte sattunud, tõotab äris probleeme ja kaotusi. Natalia suur unistuste raamat...

feed-image RSS