Kodu - Remondi kohta tegelikult mitte
10 mängu ettevõttele. Võistlused lõbusale seltskonnale

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja seal on nii palju valida!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakad võistlused Sest lõbus seltskond lauas. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, seega on parem see probleem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele "Miks te sellele puhkusele tulite?" on vaja koostada koomiline vastus mitmel paberil. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi ja näita ennast;
  • pole magamiskohta;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • mul oli kodus igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb siis vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis lisab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt tuleks ette valmistada identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti identseks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist või jätta erinevad detailid pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Reprodutseerige lehed piltidega eelnevalt, kasutades printerit või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, aga kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus on loodud selleks, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad üksteist esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti paberitükkidega, millele eelnevalt küsimused kirjutada.

Kast liigutatakse ringi ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Võite esitada suure hulga küsimusi, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua ettevõttes pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Tuleks eelnevalt ette valmistada tühjad lehed paberid ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal paberil peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja asetatakse ühte konteinerisse. Saatejuht võtab ükshaaval välja paberilehed ja loeb ette inimese kirjelduse ning kogu seltskond peab selle ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, nii et kõik osalejad näevad üksteise silmi selgelt. Esimene inimene ütleb sõna “mina” ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma järjekorda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja ridades.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult “mina”, vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub teie kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõnale määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti reas. Esimene mängija alustab ja räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva. Tema naaber jätkab ja kõneleb naabri kõrvas oma seost kuuldud sõnaga. Ja nii lähevad kõik osalejad ringi.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuvili" - "aed" - "köögivili" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök” ja nii edasi. Kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring naaseb esimese mängija juurde, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga assotsiatsioonisõna, kui nad ebaõnnestuvad, algab mäng lihtsalt otsast, kuid erineva osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, nii et nad näevad üksteise silmi selgelt. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper oma ohvri ette ja pilgutab talle seejärel ettevaatlikult silma. Seda märgates hüüab ohver valjult: "Tapetud!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit ära anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et mõni teine ​​osaleja tema silmapilgutamist ei märkaks ega helistaks. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab tähelepanuväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka kiiret mõistust vaenlase tuvastamiseks ja mitte tapmiseks.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest see võib põhineda sündmuse kangelase nimel. Sünnipäevainimese nimes oleva iga tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele näpunäiteid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosi teel või soovi korral.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja asetatakse kasti ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab välja sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile ilma mainimata selgitada.

Kui ta sõna ära arvab, jätkavad nad järgmise sõnaga. Pärast aja möödumist liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui juht annab käsu, asetab esimene osaleja nupu padjale nimetissõrm ja püüab seda oma naabrile anda.

Teisi sõrmi ei saa kasutada ega ka maha kukkuda, seega tuleb neist väga ettevaatlikult mööda lasta.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kes kunagi nuppu ei kuku.

Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad isegi kõige igavamat seltskonda.

Milline pidusöök on täielik ilma röstsaiata? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid tulevad ebatavalised ja tuleb tingimusi jälgides öelda. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: seostage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, stiilis “Hobbit”, kokutamine). jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage pühendunult nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad sama tähega.

Ülesannete loetelu saab lõputult suurendada, peaasi, et teil on piisavalt kujutlusvõimet.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonnale, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab oma naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama tiitli. Pärast seda palub saatejuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. See on väga lõbus, kui kellelgi on The Lion King või Resident Evil püksis!

Peaasi, et seltskonnas oleks lõbus ja keegi nalja peale ei solvu!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea hoida kohe tähistamise alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et nad enne vastuse andmist küsimuse üle hoolikalt läbi mõtleksid.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist on pärit Panama mütsid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George Kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millise looma järgi on Kanaari saared oma nime saanud?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või põlgus. Kõik paberitükid peavad olema kotis või karbis.

Kõik mängijad asetavad end nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde oma ligimesele edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt silitada käsi, tehes õrnust, või lüüa, teeseldades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et tema selg on kõigi poole. Tema seljale kinnitatakse teibi abil kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kulpide kausid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Saatejuht valmistab eelnevalt ette kasti, millel on erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pannid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Teda ei tohi kellelegi nimetada. Kui kõik mängijad on paberitükid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed meeldivad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja saatejuht peab esitama mängijale naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese toreda auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht annab mängijatele teelusikaid või Hiina söögipulki.

Märguande peale hakkavad kõik kausist münte välja kiskuma ja oma taldrikule tirima. Saatejuht peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Seejärel loeb saatejuht iga mängija jaoks taldrikul olevad mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ega piilu. Rühm asetab lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin ja kõik teised vett.

Vabatahtlikud on teretulnud. Ta peaks intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas seda saab kasutada käte pesemiseks või hammaste pesemiseks jne.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, kommid, hambahari, nõudekäsn, münt, juukselips, ehtekarp.

See kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ega paberilehti ega markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja igaühest mööduv juht kleebib otsaesisele kirjaga paberi.

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk, millel on kiri. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile oleks võimalik vastata ühesilbilistena. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Teise lõbusa lauavõistluse näide on järgmises videos.


07.12.18

Väga sageli koguneme kodus või maal suure seltskonnana. Muidugi korraldame piduliku peo ja siis hakkab igav, sest me ei tea, mida teha. Nüüd on see probleem kadunud. Oleme teie jaoks palju kogunud huvitavaid mänge, mida saab ja tuleks mängida pere ja sõprade seltsis. Need mängud on asjakohased Uusaasta pühad sõpradega kohtudes - oluline punkt meie elus.

Koosseis

Andke mängus osalejatele paber ja pliiats. Esitage mängijatele esimene küsimus:
- WHO?
Mängijad kirjutavad oma lehtedele vastuse sellele küsimusele (kes pähe tuleb), seejärel mähivad lehe nii, et kirjutatu ei oleks näha, ja annavad lehe naabrile. Esitage teine ​​küsimus:
- Kus?
Ja nii edasi ja nii edasi – seni, kuni jätkub fantaasiat või paberilehti. Mängu lõpus voldivad mängijad lehed lahti ja loevad ette saadud ketid...
Võimalus: laske igal mängijal kirjutada oma paberilehele küsimus (näiteks "Kellega sa eile õhtul väljas käisid?"), seejärel voltige leht kokku ja kirjutage voltile põhiküsimus sel juhul- "Kellega?"). Leht antakse edasi naabrile. Tema ülesanne on vastata võtmeküsimusele ja seejärel koostada oma küsimus... Mängu lõpus volditakse lehed lahti ja loetakse ette.

Puudutage määratud

Asetage mängijad ringi ja käske:
- Puudutage punast - üks, kaks, kolm! Mängijad peavad haarama määratud eseme nii kiiresti kui võimalik, olles leidnud selle mõnelt teiselt mängus osalejalt. Need, kellel pole selleks aega, lahkuvad mängust. Käsku korratakse uuesti, kuid kutsutakse teist värvi (või riideese, või kehaosa vms). Võidab viimane, kes seisab.

Kes on kõige võimsam?

Jagage oma külalised meeste-naiste paarideks ja mängige aeglast muusikat. Paarid hakkavad tantsima, mehed hoiavad naisi süles. Võidab paar, kes kõige kauem vastu peab.

Jää

Jagage külalised paaridesse ja andke igale paarile sama jäätükk. Võidab paar, kes esimesena oma jäätüki sulatab. Hingata saab jääl, seda saab panna ükskõik millise kehaosa alla...

Komplimendid

Soovitav on seda mängu mängida 8. märtsil. Helistage kõigile meestele ja kutsuge neid kordamööda daamidele komplimente tegema. Kõik komplimendid peavad algama sama tähega (kõikidel mängijatel sama). Võidab kõige kauem vastu pidanud mängija.

Roheline krokodill

Jagage mängijad kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide ja näoilmetega, et tema meeskond saaks selle ära arvata. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Aja jooksul võite hakata mõtlema mitte üksikutele sõnadele, vaid tervetele fraasidele.

Viska muna maha

Jagage mängijad mees-naiste paarideks, asetage nad seljaga üksteise poole (kerge kaldega), asetage iga paari silmatorkavate kehaosade vahele. toores muna. Mängijate ülesanne on muna ettevaatlikult põrandale langetada...

Autojuhid

Võtke mitu mänguautot (vastavalt mängus osalejate arvule), siduge nende külge pikad niidid. Kinnitage niitide otstele pliiatsid. Mängijate ülesandeks on niidid ümber pliiatsite kerida ja võimalikult kiiresti nende juurde tuua oma väike auto.

Kett

Laiali lauale suur kast kirjaklambrid ja istutage mitu mängijat laua taha. Iga mängija ülesanne on teha neist kett, kuni kirjaklambrid otsa saavad. Kelle kett on lõpuks pikem, on võitja.

Mitte teie põlved!

Asetage toolid ringi ja asetage mängijad (soovitavalt meeste ja naiste vahel segamini). Valige juht, seoge tal silmad kinni ja saatke ta sisemise (või välimise) ringi ümber ringi käima. Plaksu korral peab juht peatuma ja kukkuma mängija sülle, kelle lähedal ta peatus. Juhi ülesanne on ära arvata, kelle süles ta istub (muidugi käsi kasutamata). Kui teil õnnestub ära arvata, saab arvatud mängija juhiks.

Võtke pall üles

Jagage mängijad meeste-naiste paarideks, asetage need vastamisi, asetage kummagi paari kõhtu vahele (põlvede vahele) väike kummi- (või tennisepall). Mängijate ülesanne on veeretada see võimalikult kiiresti kõrgeima partneri lõua juurde, ilma palli kätega puudutamata.

Skulptor

Jagage külalised kahte meeskonda. Üks meeskondadest tuleb välja sketiga (näiteks “Hommik hullumajas”) ja määrab teisest meeskonnast skulptori. Skulptor, kasutades oma meeskonna mängijaid “materjalina”, peab vastava skulptuuri “skulptuurima”. Soovitav on toimuvast pildistada.

Kahjustatud faks

Jagage mängijad kahte meeskonda ja rivistage need kahte ritta. Andke kõigile paber ja pliiats. Näidake neile lõpus mõnda joonist. Mängija peab selle oma paberilehele ümber joonistama, asetades lehe mängija tagaküljele enda ette. See mängija peab seda joonist kordama, järgides ainult oma tundeid... Võidab meeskond, kelle joonistus on kõige sarnasem originaaliga.

Kummaline

Asetage lauale alkohoolse joogiga täidetud klaasid. Mängus peab olema rohkem osalejaid, kui ühe inimese kohta on prille. Mängijad peavad käsu peale hakkama ümber laua kõndima. Niipea, kui annate signaali, peavad mängijad haarama klaasi ja jooma selle sisu. Kõik, kellel pole piisavalt klaase, eemaldatakse mängust ja üks klaas eemaldatakse laualt. Mäng jätkub seni, kuni järele on jäänud vaid üks õnnelik mängija.
Mängu peamine "nipp" seisneb selles, et mida lõpule lähemale, seda purjus mängijad on ning nende laua ümber käimine tundub iga vooruga aina naljakam.

Vereülekanded

Aseta lauale kaks klaasi ja aseta nende kõrvale kokteilikõrs. Kahe mängija ülesanne on ühe klaasi sisu võimalikult kiiresti teise klaasi valada...

Tants linadel

Jagage külalised mees-naiste paarideks, laotage põrandale paberilehed (näiteks ajalehelehed) vastavalt paaride arvule. Lülitage muusika sisse. Paarid peavad tantsima linadest lahkumata, see, kes komistab, kõrvaldatakse. Kui muusika lõppeb, voldi linad pooleks ja lülita muusika uuesti sisse... Ja nii edasi, vähendades iga kord linade pinda – kuni tantsule jääb ainult üks paar.

Märkmed

Võtke teatud arv paberitükke ja kirjutage igale neist koht, kus asub järgmine. Peida kõik need noodid vastavalt nootidele ja anna esimene ühele mängijatest. Mängu eesmärk on leida ja koguda kõik märkmed. Sobib hästi sünnipäevaks – sellisel juhul on soovitav viimasele sedelile märkida koht, kus kingitus on.

Hüüdnimed

Asetage mängus osalejad ringi ja paluge kõigil valida hüüdnimi (see peaks koosnema kahest silbist, mille rõhk on esimesel - Ma-sha, Zay-ka jne). Seadke rütm plaksutades; alguses väike - mitte rohkem kui üks plaks sekundis. Seda rütmi peavad lööma ka mängus osalejad. Öelge kaks korda oma hüüdnimi ja kaks korda ühe mängija hüüdnimi ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") – iga silp peaks langema ühe plaksu peale. Nimetatud mängija peab ütlema oma hüüdnime kaks korda ja iga teise mängija hüüdnime kaks korda. Ja nii edasi. Järk-järgult suurendage mängu tempot. Kui üks mängijatest läheb segadusse, andke talle mõni lahe hüüdnimi (Chuk-cha, Du-rik). Mängija, kes eksib kolm korda, võetakse mängust välja. Mängu lõpp, kui tempo tõuseb meeletu temponi ja enamikul allesjäänud osalejatest on naljakad hüüdnimed, võib olla väga naljakas.

Lunokhod

Istuge kuskile nurka ja kuulutage end kuu baasiks. Ülejäänud peaksid kükitama ja hakkama toas vahetpidamata ringi liikuma, öeldes selliseid fraase nagu "Ma olen Lunokhod-1, ma olen Lunokhod-2" (iga mängija valib eelnevalt numbri, mis on mängijate ülesanne (aga mitte). peremees) ei tohi naerda (ja seda selles olukorras pole lihtne!) Naeraja peab ütlema "Ma olen Lunokhod-4, lähen Kuubaasi ülesannet saama" ja roomama üles Andke juhile konkreetne ülesanne ("Lunokhod-3, täitke endale 100 grammi kütust", "Lunokhod-7, dokkige Lunokhod-2" või muu sarnasega).
Väga naljakas!

Autoportree

Tehke käte jaoks Whatmani paberitükile kaks pilu. Osaleja ülesanne on pista käed läbi pilude ja joonistada whatmani paberile oma portree. Võidab see, kelle joonistamine osutub edukamaks.

Platvormil

Helistage kahele vabatahtlikule ja asetage nad üksteise vastas. Selgitage olukorda: üks mängijatest on raudteevagunis, teine ​​seisab perroonil. Auto aknad on tihedalt kinni, suhelda saab vaid žestidega. Platvormil seisev mängija peab vankris viibijalt mõne väga olulise asja välja selgitama.

Puudutage mind

Seo mehel silmad kinni, seo käed selja taha ja paluge ära arvata kõik ruumis viibivad naised. Päris lõbus on jälgida, mida mees tegema hakkab: ta proovib nuusutada, lakkuda, kasutada pealae...

Kurk

Asetage mängijad üsna tihedasse ringi ja asetage end sellesse ringi. Mängijad hoiavad käed selja taga ja annavad vaikselt üksteisele kurki edasi. Teie ülesanne on kindlaks teha; kelle käes kurk praegu asub. Mängijate ülesanne ei ole mitte ainult kurk sinu eest peita, vaid ka märkamatult ära süüa (hammustades ära kurgitükid ära keeramise hetkel). Närima tuleb ka diskreetselt. Mängija, kes on ennast paljastanud, saab liidriks.

Hangi kommid

Vala taldrikule hapukoor ja aseta hapukoore sisse kommid. Mängija ülesanne on süüa kommid ilma käsi kasutamata...

"Nagu kanakäpp"

Paluge mängijatel kirjutada fraas paberilehele. Paber peaks olema põrandal ja markerid jala külge kinnitatud...

Loomaaed

Asetage mängus osalejad vastamisi ringi, kleepige nende otsaesisele paberitükid mõne looma nimega. Igaüks näeb mõne teise mängus osaleja pealdist. Ülesanne on välja selgitada, mis täpselt teie paberile on kirjutatud. Selleks esitatakse teistele mängus osalejatele küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”.
Kui vastus on "Jah", on mängijal õigus uus küsimus iga osaleja; Kui vastus on “Ei”, läheb küsimuse esitamise õigus üle parempoolsele naabrile. Kaotab see, kes mõistab oma pealdise teistest hiljem välja.

Maraton

Liigutage tennisepalli süstla abil kogu maratonidistantsi ulatuses, püüdes jõuda võimalikult kiiresti finišisse.

Bilbock

See on vana prantsuse mäng. Võta umbes poole meetri pikkune jäme niit, liimi üks ots kleeplindiga tennisepalli külge, teine ​​plasttopsi põhja. Mitu inimest mängib korraga - nad viskavad palli üles, et see tassi püüda. Iga eduka viske eest antakse punkt. Palli tuleks püüda ükshaaval kuni esimese möödalasuni. Võidab see, kes suudab koguda kas kokkulepitud summa või kõige suurema skoori suur kogus punktid.

Paksupõskne huulelaks

Paluge mängijal mitu korda järjest öelda fraas "Pakspõskne huulelaks". Pista talle tükk sidrunit suhu ja paluge tal seda tiraadi korrata... Veel üks tükk - ja veel üks tiraadi... Te ei saa sidrunit närida ega alla neelata! Võidab mängija, kes pistab kõige rohkem sidrunit suhu ja säilitab siiski selge häälduse.

Elektrirong

Võtke pudel viina ja rongi sõiduplaan. Teatama; "Järgmine jaam on Vassiljeva." Kõik joovad klaasi. Teatama; "Järgmine jaam on 10. kilomeetril." Kõik joovad veel ühe klaasi... jne. Võidab see, kes suudab kõige kaugemale “liigutada”...

Tuletõrjujad

Asetage klaas alkohoolset jooki lauale, katke see salvrätikuga ja asetage salvrätikule rubla münt. Suitsetavad osalejad puudutavad kordamööda salvrätikut oma sigarettide leegiga, põletades sellesse kindlasti augu. Kaotaja on see, kelle puudutuse tõttu kukub münt klaasi. Kaotaja joob ära klaasi sisu, klaas täidetakse uuesti.

Jalgpall

Seda jalgpalli (nagu ka lihtsalt jalgpalli) mängitakse õues. Mängureeglid on tavapärased - kaks võistkonda, kaks väravat -, kuid kõik võistkondade mängijad jagatakse ligikaudu ühepikkusteks paarideks ja seotakse jalgadega üksteise külge (parema partneri vasak jalg on parema jalaga vasakpoolsest partnerist).
Väravavahti pole vaja, väravat lüüa on juba üliraske...

Hobused

Seda mängu mängitakse õues. Tervemad mängijad ("hobused") peavad ülejäänud mängijad ("ratsutajad") selili panema; Sõitjate seljale kinnitatakse kirjasõnaga (või pildiga) paberitükid. Mängijate ülesandeks on lugeda seda, mis on kirjutatud vastaste seljale ja samal ajal mitte lubada kellelgi oma sildi lugeda.

Veereta palli

Jagage mängijad mees-naiste paarideks, asetage need vastamisi ja andke igale paarile kaks pingpongi palli. Mehe ülesanne on veeretada oma pall daami paremast varrukast võimalikult kiiresti vasakusse varrukasse, naise ülesanne on veeretada oma pall võimalikult kiiresti läbi mehe pükste paremast püksisäärest vasakule.

Läbimatu

Kõik külalised istuvad laua taga. Minge laua alla ja hakake ühelt külaliselt kingi jalga võtma ja jalga panema, liikudes lõpuks ühelt külaliselt teisele. Külalised jälgivad üksteist ja püüavad ära arvata, kelle kingi parasjagu jalast võetakse. See, kes ennast reedab, langeb mängust välja. Võidab kõige "murdmatum".

ABC

Kutsuge külalisi kordamööda ütlema õnnitlusfraasi (puhkusel, mille jaoks olete kogunenud) – fraasi, milles kõik sõnad algavad tähestiku jadatähtede järgi. Näiteks "Ja Boris ütleb rõõmsalt daamidele: kui elu on lühike, on uusaasta õhtusöögi küünlajalga lihtsam vahetada..." jne - seni, kuni see on autentsem ja üsna keerukas. Järgmine osaleja peab alustama oma fraasi koostamist tähega “B” jne. Võidab see, kes esitab kõige edukama fraasi.

Ühendused

Asetage mängijad ringi. Esimene mängija räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva; ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose temaga, teise - kolmandaga jne, kuni sõna naaseb esimesele mängijale. Reeglina jumal teab, mis tagasi tuleb - “kurgi” asemel on “kuulipilduja” vms.

Foto: Depositphotos.com/@pressmaster



1) Külalistele teatatakse, et tualettpaberit on järel vaid üks rull ja pakutakse seda kohe kõigi vahel ära jagada. Rull antakse edasi kõigile lauasviibijatele ja igaüks kerib end lahti ja rebib maha nii palju kui tahab. Kindlasti püüab igaüks endale rohkem krabada. Selle peale teatab saatejuht, et kes mitu jaotust tagasi kerib, peab rääkima enda kohta nii palju fakte, mis peavad olema huvitavad ja tõesed. Peale seda võistlust saad teada...

2) Kiirusvõistlus- Kes suudab kõige kiiremini juua läbi kõrre klaasi paksu tomatimahla?

3) Saatejuht seisab ühe külalise taga, tema käes - paberileht konkreetse asutuse nimega: “Sünnitusmaja”, “Kõrts”, “Kainestusjaam” ja nii edasi. Oluline on, et külaline ei teaks, mis seal kirjas on. Peremees küsib temalt erinevaid küsimusi, näiteks "Kas te külastate seda asutust sageli", "Mida te seal teete", "Miks teile seal meeldib" ja külaline peab vastama.

4) Tõde või lunaraha: Peremees valib suvalise külalise ja küsib: "Tõde või lunaraha?" Kui inimene vastab "Tõene", peab ta ausalt vastama kõigile küsimustele, mida saatejuht talle esitab. Noh, kui ta vastas "Lunaraha", tähendab see, et ta peab mõne ülesande täitma. Pärast lõpetamist saab ta ise juhiks.

5) Jama:
Küsimused kirjutatakse, igal osalejal sama number. Kui küsimused on kirjas, siis vastuse kirjutamiseks esitatakse küsisõna, näiteks kui on küsimus - “Mis suunas puhub kirdetuul?”, siis tuleb öelda vaid “mis suunas ?”
Kui vastused on kirjas, loetakse küsimused täismahus läbi. Vahel tuleb selline jama välja, et võid tooli alla jääda!

6) Fortune Pie: lõigake papist ring, värvige see ühelt poolt, et see näeks välja nagu pirukas, ja lõigake see tükkideks. Nüüd tuleb iga tüki tagaküljele joonistada pilt ja pirukas kokku panna. Puhkuse ajal peab iga külaline valima ja võtma endale tüki. Pilt on see, mis tõotab tulevikku. Näiteks kui saate südamekujutise, tähendab see, et teid ootab suur armastus. Kirja pilt - uudiseid saada, tee - reisida, võti - elukohta vahetada, auto - osta sõidukit. Vikerkaar või päike ennustavad hea tuju. No ja nii edasi)))

7) Võistlus: vaja 3 naist ja peategelane(mees). Naised istuvad toolidel ja mehel seotakse silmad kinni. Tähelepanu hajutamiseks saate seda keerutada. Sel ajal on 2 naist vahetatud 2 mehe vastu (mehed kannavad sukkpükse). Peategelane tuuakse istujate juurde ja ta peab tuvastama (näiteks tema naine - ta peab olema 3 osalejast) Saate puudutada, ainult põlvedeni ja parem on mitte teha hääli, et "kangelane" oleks. ei saa aru, et asendus on toimunud.

8) Koguge kõik lauale: pudelid, suupisted, üldiselt kõik kõige kallimad asjad ja asetage need murule. Ülesanne on kõndida kinniseotud silmadega ja mitte midagi lüüa. Nad seovad silmad kinni kellelgi, kes asjasse ei puutu, st publik segab - vaata hoolega, muidu pole midagi juua.... saatejuht paneb sel ajal kõik kõrvale.... see oli vaatemäng =))) üks meeldib sapöör liigutab käsi üle muru, kasutades teist kompassi, pole hullu, kui ka publik karjub: hakkate kurkide peale astuma! jne

9) Osalejad jagatakse 2 võrdsesse võistkonda, neile antakse uimed ja binoklid. Joosta tuleb etteantud trajektooril uimed seljas ja binokliga vaadates, ainult koos tagakülg. Võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab.

10) 2 meest, neile antakse huulepulk, nad pöörduvad ära ja peavad huuled värvima, sallid pähe panema. Nad pöörduvad publiku poole, neile antakse peegel ja sellesse vaadates peavad nad 5 korda naermata ütlema: MINA OLEN KÕIGE VÕLUVAM JA ATRAKTIIVSEM! Võidab see, kes ei naera.

11) Võistlus Päris lõbus, saab läbi viia igasugustes tingimustes, kuid väga soovitav on kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid/poisse.
Asi on selles - paberile kirjutatakse 2 komplekti kehaosade nimetusi - noh, käsi, kõht, otsmik.... siis tõmmatakse paarikaupa välja 2 komplekti nimesid. Ülesanne on puudutada näidatud kehaosi. ja selle käigus...selgub, et see on lihtsalt Kama Sutra visuaalne abivahend, siin on kaamera lihtsalt vajalik!!! ja võidab paar, kellel õnnestus kõige rohkem punkte puudutada!!! See võistlus meeldib teile väga, kui see toimub lähedaste sõprade seltskonnas.

12) Tantsib lehel

13) Pallid saladusega: Peate ette valmistama ülesanded, mis on kirjutatud paberitükkidele, ja asetage need õhupallidesse, mis tuleb seejärel täis pumbata ja ruumis ringi riputada. Nii kaunistate saali ning puhkuse lõpupoole kostitate ka külalisi. Laske osalejatel valida üks või kaks õhupalli, poputada need, lugeda ja täita ülesandeid. Kirjutage midagi lihtsat, näiteks "tee toost kõigi kokkutulnud naiste auks", "laulge laulu sõnadega "kevade" ja "armastus" jne. Nii muutub vana hea kaotamismäng huvitavamaks ja mitmekesisemaks. .

14) KOOS silmad kinni : Paksud labakindad kandes peavad osalejad puudutusega kindlaks tegema, milline inimene nende ees on. Mäng on huvitavam, kui poisid arvavad ära tüdrukud ja tüdrukud arvavad poisid. Saate tunda kogu inimest.

(foto isiklikust arhiivist :)) oli lõbus :))

15) Fanta- See on suurepärane võimalus lõbutseda, lõbutseda ja üksteise üle nalja teha. Tavaliselt valitakse üks juht, kes pöörab selja kõigile teistele. Tema selja taga võtab teine ​​saatejuht fantoomi (objekt, mis kuulub ühele külalisele) ja küsib triviaalse küsimuse: "Mida see fantoom peaks tegema?" Ja igaüks, kes soovib oma raha tagasi saada, peab täitma saatejuhi tahte. Kuid kõigepealt peate koguma kaotusi ja need mängud sobivad selleks suurepäraselt.

Kas otsite mänge lõbusale seltskonnale? Tahad oma õhtut koos sõpradega vürtsitada?


Kas ootate lennukile minekut? Kas veedate metroos palju aega?

See aitab aega veeta hetkedel, kui ei tea, mida tunnis või ühistranspordis teha. Mäng FlightExpress.



FlightExpress on üsna lihtne ja tagasihoidlik mäng. Mängu eesmärk- ehitada väikelennukist igasuguste kellade ja viledega reisilennuk. Samas ei tohiks unustada ka reisijate “õnne”.

Selle põllumajandusmängu lõid ettevõtte arendajad Flextrela, selles mängus leidsid nad teie meelelahutuseks erinevaid funktsioone, saavutusi, uuendusi ja ülesandeid.

31) Labürint
On vajalik, et suurem osa kokkutulnutest poleks varem selles osalenud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödaminnes kükitab kuhugi ja astub kuhugi. Mees keritakse üles, talle selgitatakse, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, ta peab labürinti meeles pidama ja ta saab
soovitada. Kui silmside algab, eemaldatakse köis….

32) minu püksis
Kõik istuvad ringis ja kõik ütlevad oma naabrile (päripäeva) mis tahes filmi nime. Ta mäletab, mida talle räägiti, aga naabrile ütleb teise nime jne. (soovitav on nii palju kui võimalik vähem inimesi olid asjast teadlikud) Kui kõik on rääkinud, ütleb saatejuht, et on vaja öelda järgmine fraas: "Minu püksis ..." ja seejärel - filmi nimi, mis teile öeldi. See on üsna naljakas, kui see on "Lahingulaev Potjomkin" või "Pinocchio".

33) Üks kaks kolm!
Mäng, reeglite mittejärgimise eest - mingi trahv, näiteks pudel šampanjat. Widdler kuulutab mängijale tingimused: "Ma ütlen üks, kaks, kolm. Kordate "kolm" ja vaikite täpselt minuti." Pärast seda järgneb reeglina selline küsimus, aga sa ei aja mind naerma, sa ei kõdi mind, nad ütlevad ausalt "ei". Mõistataja: "Üks, kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Arvaja: "Noh, sa kaotasid, sa ei pidanud seda kordama." Mängija: "Sa ütlesid seda ise (või midagi sellist)." Selle tulemusel, kui mängija ei ole täiesti aeglane, katkeb vaikuseminut. Mängijat teavitatakse sellest koheselt.

34) Rõõmsameelne väike rätsep
Mängimiseks tuleb kokku panna kaks võistkonda, kus on võrdne arv mehi ja naisi. Nad kõik seisavad rivis (mees – naine – mees – naine). Valitakse kaks rätsepat. Igaüks neist saab väikese puupulga, millesse on keermestatud pikk villane niit (parem, kui see on keraks keeratud). Juhi märguandel algab õmblemine. Rätsep ajab niidid läbi meeste püksisäärte, naistel aga läbi varrukate. Võidab rätsep, kes oma meeskonna kiiremini “õmbleb”.

35) Paksupõskne huulelaks
Teil on vaja kotti imemiseks mõeldud komme (näiteks "lodjamarjad"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist (juhi käes) komme võtma, suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast iga kommi ütlevad valjult ja selgelt, vastase silmadesse vaadates: “Rasva- põskede huulelaksu." Võidab see, kes topib kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”. Peab ütlema, et mäng toimub pealtvaatajate rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

36) Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused:
Ma räägin teile ühe loo kümnekonna fraasiga.
Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind.
Loetakse järgmine tekst:
Ühel päeval püüdsime haugi
roogitud ja sees
nägime väikseid kalu,
ja mitte ainult üks, vaid...seitse.
Kui soovite luuletusi pähe õppida,
need on täis alles hilisõhtul.
Võtke see ja korrake seda öösel
üks-kaks korda või parem... 10.
Kogenud mees unistab
saada olümpiavõitjaks.
Vaata, ära ole alguses kaval,
ja oota käsku: üks, kaks, marss!
Ühel päeval on rong jaamas
Pidin ootama 3 tundi... (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle ja lõpetab)
Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,
kui oli võimalus seda kasutada.

37) Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus peab olema üksikasjalik lause kujul:
1. Mida seostate mõistega "mets"?
2.Mida seostate mõistega "meri"?
3.Mida seostate mõistega "kassid"?
4.Mida seostate mõistega "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja hakatakse neid ette lugema, näidates ära autori. Saatejuht rakendab järgmisi vastendusi.
Ameerika psühholoogide sõnul
mets on seotud eluga, meri armastusega, kassid naistega, hobused meestega.
Külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest on kõige lõbusamad!

38) Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad - "TUALETT, KAUPLUS, INSTITUUT jne." Ülejäänud vaatlejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks "miks te seal käite, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis tema küljes rippuval sildil on kirjutatud

39) Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti ütlema järgmisse kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmandale jne. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :)

40) Skulptuur(soovitav on, et poisse ja tüdrukuid oleks 50/50)
Saatejuht viib paari M+F kõrvaltuppa ja palub neil poseerida (mida naljakam, seda parem). Pärast seda kutsub ta järgmise inimese ja küsib, mida ta paaris muuta tahaks. Pärast seda, kui järgmine osaleja on neile uue poosi välja mõelnud, asendab saatejuht ühe paarist soovijaga. Ja nii kordamööda, kuni kõik on lõpetanud. See on väga naljakas mäng :)

41) Samuti, kui on tühi tuba, saab mängida kinniseotud silmadega püüdmine :)

42) "Proua Mumble"
Harjutus on loodud nii, et osalejad saaksid lõõgastuda ja naerda.
Aeg: 10 min.
Ülesanne: osalejad istuvad ringis. Üks mängijatest peaks pöörduma oma parempoolse naabri poole ja ütlema: "Vabandage, kas olete näinud proua Mumble'i?" Parempoolne naaber vastab fraasiga: "Ei, ma ei näinud seda. Aga ma võin naabri käest küsida,” pöördub parempoolse naabri poole ja esitab püstitatud küsimuse jne. Pealegi ei saa te küsimusi esitades ja neile vastates hambaid näidata. Kuna näoilme ja hääl on väga koomiline, siis see, kes dialoogi ajal naerab või hambaid näitab, on mängust väljas.

43) "Soovide täitumine"
Üks rühmaliikmetest avaldab oma soovi. Rühm arutab viisi, kuidas seda soovi siin, selles olukorras rahuldada, ja seejärel rakendab seda meetodit (kujutluses, pantomiimis, reaalsetes tegudes). Siis on teise osaleja soov täidetud.
Küsimused tagasisideks: Kas soovi avaldamine oli raske? Kas olete rahul sellega, kuidas teie soov rahuldati?

44) Mängud meeskonnavaimu arendamiseks.
Liigutage palle: Võistkonnale antakse teatud arv palle. Ta peab kandma neid teatud kaugusele ilma käsi kasutamata. Ilma käsi kasutamata ja neid maapinnale asetamata või viskamata. Saate neid kanda seljaga õlgade, jalgade jne abil. Samuti peate jälgima, et pallid jääksid terveks.

Variatsioon. Eelmine ülesanne, aga ülesandeks on meeskonnana võimalikult palju palle korraga liigutada.

45) Ideid mängust "Fort Bayard"
Võistkonnana koguge metsas ühe hooga võimalikult palju käbisid (kes ei osale, on meeskonnale miinuseks, liigutage panni kahe 1 või 1,5 või 2 meetri pikkuse pulgaga maksimaalsele kaugusele).

Kuid see pole veel kõik!
Oleme kogunud

  1. Jenga
    Mängimiseks vajate sujuvat ja võrdset suurust puidust klotsid, on parem osta valmis Jenga komplekt. Väikestest plokkidest püstitatakse torn. Lisaks on iga järgmine tase paigutatud erinevas suunas. Seejärel peavad mängus osalejad hoolikalt välja tõmbama kõik klotsid ja asetama selle torni ülemisele tasemele. Seda tuleb teha ettevaatlikult, et struktuur ei laguneks.

    Ja mängijat, kelle kohmakus viis torni hävimiseni, peetakse kaotajaks.

  2. Müts
    Selle mängu jaoks on vaja 10 paberit, mis peavad igal mängijal olema. Osalejad kirjutavad kõikidele oma paberilehtedele suvalised sõnad. Seejärel pannakse sõnadega paberitükid mütsi sisse. Iga osaleja peab mütsist paberitükki välja tõmmates selgitama, näitama või isegi joonistama sõna, mille ta kohtas. Ja ülejäänud peavad seda arvama.

    See, kes osutub mängu lõpus kõige targemaks, saab mingisuguse auhinna. Seal on mõned vau sõnad!

  3. Ühendused
    Kõik istuvad ringis. Valitakse juht, kes räägib ükskõik millise sõna oma naabrile kõrva. Inimene, kes selle sõna saab, peab selle kiiresti edastama enda kõrval istuvale mängijale, kuid assotsiatsiooni vormis. Näiteks kodu on kolle. Ja ta omakorda annab oma versiooni edasi järgmisele osalejale.

    Mäng loetakse edukaks, kui juhi sõnal pole viimase seosega mingit pistmist. Saate mängida isegi lauast lahkumata.

  4. Saage minuga tuttavaks
    Selle mängu jaoks on vaja mitut vabatahtlikku, kes istuvad ühes reas. Saatejuhil seotakse silmad kinni ja ta tuuakse vabatahtlike juurde, et ta tunneks igaühe puudutusest ära. Äratundmiseks võib kasutada mis tahes kehaosa.

  5. Krokodill
    Saatejuht teeb osalejale sõna, mida ta peab näitama žestide, miimikaga, kuid ilma näpuga näitamata või joonistamata. Ülejäänud osalejad peavad selle sõna ära arvama. Väga naljakas on vaadata, kuidas keegi sipleb, üritades näidata mingit objekti või nähtust.

  6. Kurk
    Suurepärane jaoks mäng suur ettevõte , sest siin on meil vaja võimalikult palju inimesi. Üks valitakse juhiks ja ülejäänud seisavad tihedas ringis ja panevad käed selja taha. Iga ringis seisja peab juhile märkamatult andma oma naabrile selja taga kurgi (või mõne muu). sobiv köögivili). Samal ajal peate köögiviljast diskreetselt näksima.

    Juhi eesmärk on püüda mängija kurgiga kinni. Tabatud osaleja ise saab juhiks.

  7. Danetki
    See on omamoodi detektiivilugu. Saatejuht tutvustab mängus osalejatele puslet, mille nad peavad lahti harutama. Selleks saavad mängijad esitada erinevaid küsimusi. Kuid saatejuht saab neile vastata ainult "jah", "ei" või "see pole oluline".

  8. Kontakt on olemas!
    Keegi mõtleb välja sõna, kuid ütleb teistele mängijatele ainult selle esimese tähe. Näiteks pidu on esimene V. Iga osaleja mõtleb välja oma sõna, mis algab V-ga ja püüab seda teistele selgitada. Sõna välja ütlemine on keelatud. Niipea, kui üks mängijatest arvab, mida me räägime, peab ta hüüdma: "Kontakt on olemas!"

    Seejärel esitavad mõlemad mängijad – see, kes arvas sõna ja see, kes selle ära arvas – oma versioonid sellest sõnast. Kui need on samad, siis mäng jätkub. Selleks kõlab saatejuht oma sõnast “pidu” järgmise tähe. Nüüd peavad mängijad välja mõtlema sõnad, kasutades kahte esimest tähte - B ja E.

  9. Räpane tants
    Ettevõte on jagatud paarideks. Põrandale asetatakse paberileht, üks iga tantsijapaari kohta. Muusika lülitub sisse ja peate linal tantsima, et mitte jalaga põrandat puudutada. Kui üks paaridest läheb paberist kaugemale, peab iga osaleja sellest paarist mõne asja eemaldama. Võidab see, kellel on tantsu lõpuks alles jäänud kõige rohkem riideid. Mäng on üsna vürtsikas.

  10. Fanta
    Juht võtab igalt osalejalt ühe eseme ja paneb need kotti. Järgmisena valitakse mängija, kes määrab loovutamise. Tal seotakse silmad kinni, palutakse kotist välja võtta mis tahes ese ja anda selle omanikule ülesanne.

  11. Moodsa pöördega muinasjutud
    Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? See on väga lihtne. Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.

    Kujutage vaid ette muinasjuttu, mis on kirjutatud politseiraporti või haigusloo stiilis. Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.

Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid

Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on olemas suurepäraseid valikuid mängud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Kutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga seltskonnaliige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arvanud õigesti, on käes kord.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängudega õues aktiivset tegutsemist:

  1. "Quest". Piirkonda, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. IN erinevad kohad asetage vihjemärkmed või kaarditükid, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Ülesanded – parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tehtaks kohe, kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. « Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija laulu välja ei mõtle, saab temast saatejuht. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Lõbusa seltskonna eest kaotab

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. "Konfitseerib märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
  2. "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitav määrata rahatrahv.
  3. "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei tule kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (va isik, kes selle välja pakkus). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäeva, sest väikeste külaliste hõivamine pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel peale uus viis" Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Rebitava tualettpaberi rull antakse väga kiiresti ümber ringi lauas istujatele. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda sama palju huvitavaid fakte sünnipäevalise kohta, mitu paberitükki ta käes hoiab. Selle asemel huvitavaid funktsioone Päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevainimesele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestiku järjekorras (keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. Need, kellel pole õiget värvi, jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma teeksin...

feed-image RSS