Saidi jaotised
Toimetaja valik:
- Kuus näidet pädevast lähenemisest arvude käändele
- Talvise poeetilise tsitaadi nägu lastele
- Vene keele tund "pehme märk pärast susisevaid nimisõnu"
- Helde puu (mõistusõna) Kuidas jõuda õnneliku lõpuni muinasjutule „Helde puu”
- Tunniplaan meid ümbritsevast maailmast teemal “Millal tuleb suvi?
- Ida-Aasia: riigid, rahvastik, keel, religioon, ajalugu Olles vastane pseudoteaduslikele teooriatele inimrasside jagamise kohta madalamateks ja kõrgemateks, tõestas ta tõde
- Ajateenistuseks sobivuse kategooriate klassifikatsioon
- Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta
- Miks unistate elusast surnud emast: unenägude raamatute tõlgendused
- Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?
Reklaam
10 mängu ettevõttele. Võistlused lõbusale seltskonnale |
Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja seal on nii palju valida! Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakad võistlused Sest lõbus seltskond lauas. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, seega on parem see probleem eelnevalt lahendada. Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele "Miks te sellele puhkusele tulite?" on vaja koostada koomiline vastus mitmel paberil. Need vastused võivad erineda:
Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb siis vastuse ette. "Picasso"Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis lisab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt tuleks ette valmistada identsed joonised, millel on lõpetamata detailid. Võite teha joonised täiesti identseks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist või jätta erinevad detailid pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Reprodutseerige lehed piltidega eelnevalt, kasutades printerit või käsitsi. Külaliste ülesanne on lihtne – viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, aga kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline). Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel. "Ajakirjanik"See võistlus on loodud selleks, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad üksteist esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti paberitükkidega, millele eelnevalt küsimused kirjutada. Kast liigutatakse ringi ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt: Võite esitada suure hulga küsimusi, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua ettevõttes pingevaba õhkkond. "Kus ma olen"Tuleks eelnevalt ette valmistada tühjad lehed paberid ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal paberil peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne. Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja asetatakse ühte konteinerisse. Saatejuht võtab ükshaaval välja paberilehed ja loeb ette inimese kirjelduse ning kogu seltskond peab selle ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna. "mina"Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, nii et kõik osalejad näevad üksteise silmi selgelt. Esimene inimene ütleb sõna “mina” ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna. Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma järjekorda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja ridades. Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult “mina”, vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub teie kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed. Naeruks ja unustatud sõnale määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega. "Assotsiatsioonid"Kõik külalised on kõrvuti reas. Esimene mängija alustab ja räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva. Tema naaber jätkab ja kõneleb naabri kõrvas oma seost kuuldud sõnaga. Ja nii lähevad kõik osalejad ringi. Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuvili" - "aed" - "köögivili" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök” ja nii edasi. Kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring naaseb esimese mängija juurde, ütleb ta oma seose valjusti. Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses. Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga assotsiatsioonisõna, kui nad ebaõnnestuvad, algab mäng lihtsalt otsast, kuid erineva osalejaga. "Snaiper"Kogu seltskond istub ringis, nii et nad näevad üksteise silmi selgelt. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed. Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda. Ringis istudes valib snaiper oma ohvri ette ja pilgutab talle seejärel ettevaatlikult silma. Seda märgates hüüab ohver valjult: "Tapetud!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit ära anda. Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et mõni teine osaleja tema silmapilgutamist ei märkaks ega helistaks. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha. Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab tähelepanuväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka kiiret mõistust vaenlase tuvastamiseks ja mitte tapmiseks. "Arva ära auhind"See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest see võib põhineda sündmuse kangelase nimel. Sünnipäevainimese nimes oleva iga tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö. Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele näpunäiteid. See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosi teel või soovi korral. Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud. Kõik paberitükid kogutakse kokku ja asetatakse kasti ning mäng algab. Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab välja sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile ilma mainimata selgitada. Kui ta sõna ära arvab, jätkavad nad järgmise sõnaga. Pärast aja möödumist liigub kast järgmise paari juurde. Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud! "Nupud"Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui juht annab käsu, asetab esimene osaleja nupu padjale nimetissõrm ja püüab seda oma naabrile anda. Teisi sõrmi ei saa kasutada ega ka maha kukkuda, seega tuleb neist väga ettevaatlikult mööda lasta. Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kes kunagi nuppu ei kuku. Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua tagaLauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad isegi kõige igavamat seltskonda. Milline pidusöök on täielik ilma röstsaiata? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada. Seetõttu teatab peremees ette, et toostid tulevad ebatavalised ja tuleb tingimusi jälgides öelda. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: seostage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, stiilis “Hobbit”, kokutamine). jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage pühendunult nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad sama tähega. Ülesannete loetelu saab lõputult suurendada, peaasi, et teil on piisavalt kujutlusvõimet. "Minu püksis"See vürtsikas mäng sobib seltskonnale, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime. Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab oma naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama tiitli. Pärast seda palub saatejuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. See on väga lõbus, kui kellelgi on The Lion King või Resident Evil püksis! Peaasi, et seltskonnas oleks lõbus ja keegi nalja peale ei solvu! "Ebaloogiline viktoriin"See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea hoida kohe tähistamise alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et nad enne vastuse andmist küsimuse üle hoolikalt läbi mõtleksid. Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada. õige variant. Küsimused on järgmised: Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda? Millisest riigist on pärit Panama mütsid?
Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?
Mis oli George Kuuenda nimi?
Millise looma järgi on Kanaari saared oma nime saanud?
Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused järgmised:
"Mida ma tunnen?"Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või põlgus. Kõik paberitükid peavad olema kotis või karbis. Kõik mängijad asetavad end nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi. Ta peab selle tunde oma ligimesele edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt silitada käsi, tehes õrnust, või lüüa, teeseldades viha. Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses. "Kus ma olen?"Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et tema selg on kõigi poole. Tema seljale kinnitatakse teibi abil kirjadega silt. Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised. Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks. Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus! "Kulpide kausid"Kõik mängijad istuvad ringis. Saatejuht valmistab eelnevalt ette kasti, millel on erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pannid jne. Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Teda ei tohi kellelegi nimetada. Kui kõik mängijad on paberitükid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis. Saatejuht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda. "Loterii"Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed meeldivad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud. Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja saatejuht peab esitama mängijale naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese toreda auhinnaga. "Ahne"Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht annab mängijatele teelusikaid või Hiina söögipulki. Märguande peale hakkavad kõik kausist münte välja kiskuma ja oma taldrikule tirima. Saatejuht peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Seejärel loeb saatejuht iga mängija jaoks taldrikul olevad mündid kokku ja valib võitja. "Intuitsioon"Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ega piilu. Rühm asetab lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin ja kõik teised vett. Vabatahtlikud on teretulnud. Ta peaks intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest. "Kahvlid"Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada. Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas seda saab kasutada käte pesemiseks või hammaste pesemiseks jne. Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, kommid, hambahari, nõudekäsn, münt, juukselips, ehtekarp. See kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ega paberilehti ega markerit. Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma. Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja igaühest mööduv juht kleebib otsaesisele kirjaga paberi. Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk, millel on kiri. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile oleks võimalik vastata ühesilbilistena. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab. Teise lõbusa lauavõistluse näide on järgmises videos.
07.12.18 Väga sageli koguneme kodus või maal suure seltskonnana. Muidugi korraldame piduliku peo ja siis hakkab igav, sest me ei tea, mida teha. Nüüd on see probleem kadunud. Oleme teie jaoks palju kogunud huvitavaid mänge, mida saab ja tuleks mängida pere ja sõprade seltsis. Need mängud on asjakohased Uusaasta pühad sõpradega kohtudes - oluline punkt meie elus. Koosseis Andke mängus osalejatele paber ja pliiats. Esitage mängijatele esimene küsimus: Puudutage määratud Asetage mängijad ringi ja käske: Kes on kõige võimsam? Jagage oma külalised meeste-naiste paarideks ja mängige aeglast muusikat. Paarid hakkavad tantsima, mehed hoiavad naisi süles. Võidab paar, kes kõige kauem vastu peab. Jää Jagage külalised paaridesse ja andke igale paarile sama jäätükk. Võidab paar, kes esimesena oma jäätüki sulatab. Hingata saab jääl, seda saab panna ükskõik millise kehaosa alla... Komplimendid Soovitav on seda mängu mängida 8. märtsil. Helistage kõigile meestele ja kutsuge neid kordamööda daamidele komplimente tegema. Kõik komplimendid peavad algama sama tähega (kõikidel mängijatel sama). Võidab kõige kauem vastu pidanud mängija. Roheline krokodill Jagage mängijad kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide ja näoilmetega, et tema meeskond saaks selle ära arvata. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Aja jooksul võite hakata mõtlema mitte üksikutele sõnadele, vaid tervetele fraasidele. Viska muna maha Jagage mängijad mees-naiste paarideks, asetage nad seljaga üksteise poole (kerge kaldega), asetage iga paari silmatorkavate kehaosade vahele. toores muna. Mängijate ülesanne on muna ettevaatlikult põrandale langetada... Autojuhid Võtke mitu mänguautot (vastavalt mängus osalejate arvule), siduge nende külge pikad niidid. Kinnitage niitide otstele pliiatsid. Mängijate ülesandeks on niidid ümber pliiatsite kerida ja võimalikult kiiresti nende juurde tuua oma väike auto. Kett Laiali lauale suur kast kirjaklambrid ja istutage mitu mängijat laua taha. Iga mängija ülesanne on teha neist kett, kuni kirjaklambrid otsa saavad. Kelle kett on lõpuks pikem, on võitja. Mitte teie põlved! Asetage toolid ringi ja asetage mängijad (soovitavalt meeste ja naiste vahel segamini). Valige juht, seoge tal silmad kinni ja saatke ta sisemise (või välimise) ringi ümber ringi käima. Plaksu korral peab juht peatuma ja kukkuma mängija sülle, kelle lähedal ta peatus. Juhi ülesanne on ära arvata, kelle süles ta istub (muidugi käsi kasutamata). Kui teil õnnestub ära arvata, saab arvatud mängija juhiks. Võtke pall üles Jagage mängijad meeste-naiste paarideks, asetage need vastamisi, asetage kummagi paari kõhtu vahele (põlvede vahele) väike kummi- (või tennisepall). Mängijate ülesanne on veeretada see võimalikult kiiresti kõrgeima partneri lõua juurde, ilma palli kätega puudutamata. Skulptor Jagage külalised kahte meeskonda. Üks meeskondadest tuleb välja sketiga (näiteks “Hommik hullumajas”) ja määrab teisest meeskonnast skulptori. Skulptor, kasutades oma meeskonna mängijaid “materjalina”, peab vastava skulptuuri “skulptuurima”. Soovitav on toimuvast pildistada. Kahjustatud faks Jagage mängijad kahte meeskonda ja rivistage need kahte ritta. Andke kõigile paber ja pliiats. Näidake neile lõpus mõnda joonist. Mängija peab selle oma paberilehele ümber joonistama, asetades lehe mängija tagaküljele enda ette. See mängija peab seda joonist kordama, järgides ainult oma tundeid... Võidab meeskond, kelle joonistus on kõige sarnasem originaaliga. Kummaline Asetage lauale alkohoolse joogiga täidetud klaasid. Mängus peab olema rohkem osalejaid, kui ühe inimese kohta on prille. Mängijad peavad käsu peale hakkama ümber laua kõndima. Niipea, kui annate signaali, peavad mängijad haarama klaasi ja jooma selle sisu. Kõik, kellel pole piisavalt klaase, eemaldatakse mängust ja üks klaas eemaldatakse laualt. Mäng jätkub seni, kuni järele on jäänud vaid üks õnnelik mängija. Vereülekanded Aseta lauale kaks klaasi ja aseta nende kõrvale kokteilikõrs. Kahe mängija ülesanne on ühe klaasi sisu võimalikult kiiresti teise klaasi valada... Tants linadel Jagage külalised mees-naiste paarideks, laotage põrandale paberilehed (näiteks ajalehelehed) vastavalt paaride arvule. Lülitage muusika sisse. Paarid peavad tantsima linadest lahkumata, see, kes komistab, kõrvaldatakse. Kui muusika lõppeb, voldi linad pooleks ja lülita muusika uuesti sisse... Ja nii edasi, vähendades iga kord linade pinda – kuni tantsule jääb ainult üks paar. Märkmed Võtke teatud arv paberitükke ja kirjutage igale neist koht, kus asub järgmine. Peida kõik need noodid vastavalt nootidele ja anna esimene ühele mängijatest. Mängu eesmärk on leida ja koguda kõik märkmed. Sobib hästi sünnipäevaks – sellisel juhul on soovitav viimasele sedelile märkida koht, kus kingitus on. Hüüdnimed Asetage mängus osalejad ringi ja paluge kõigil valida hüüdnimi (see peaks koosnema kahest silbist, mille rõhk on esimesel - Ma-sha, Zay-ka jne). Seadke rütm plaksutades; alguses väike - mitte rohkem kui üks plaks sekundis. Seda rütmi peavad lööma ka mängus osalejad. Öelge kaks korda oma hüüdnimi ja kaks korda ühe mängija hüüdnimi ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") – iga silp peaks langema ühe plaksu peale. Nimetatud mängija peab ütlema oma hüüdnime kaks korda ja iga teise mängija hüüdnime kaks korda. Ja nii edasi. Järk-järgult suurendage mängu tempot. Kui üks mängijatest läheb segadusse, andke talle mõni lahe hüüdnimi (Chuk-cha, Du-rik). Mängija, kes eksib kolm korda, võetakse mängust välja. Mängu lõpp, kui tempo tõuseb meeletu temponi ja enamikul allesjäänud osalejatest on naljakad hüüdnimed, võib olla väga naljakas. Lunokhod Istuge kuskile nurka ja kuulutage end kuu baasiks. Ülejäänud peaksid kükitama ja hakkama toas vahetpidamata ringi liikuma, öeldes selliseid fraase nagu "Ma olen Lunokhod-1, ma olen Lunokhod-2" (iga mängija valib eelnevalt numbri, mis on mängijate ülesanne (aga mitte). peremees) ei tohi naerda (ja seda selles olukorras pole lihtne!) Naeraja peab ütlema "Ma olen Lunokhod-4, lähen Kuubaasi ülesannet saama" ja roomama üles Andke juhile konkreetne ülesanne ("Lunokhod-3, täitke endale 100 grammi kütust", "Lunokhod-7, dokkige Lunokhod-2" või muu sarnasega). Autoportree Tehke käte jaoks Whatmani paberitükile kaks pilu. Osaleja ülesanne on pista käed läbi pilude ja joonistada whatmani paberile oma portree. Võidab see, kelle joonistamine osutub edukamaks. Platvormil Helistage kahele vabatahtlikule ja asetage nad üksteise vastas. Selgitage olukorda: üks mängijatest on raudteevagunis, teine seisab perroonil. Auto aknad on tihedalt kinni, suhelda saab vaid žestidega. Platvormil seisev mängija peab vankris viibijalt mõne väga olulise asja välja selgitama. Puudutage mind Seo mehel silmad kinni, seo käed selja taha ja paluge ära arvata kõik ruumis viibivad naised. Päris lõbus on jälgida, mida mees tegema hakkab: ta proovib nuusutada, lakkuda, kasutada pealae... Kurk Asetage mängijad üsna tihedasse ringi ja asetage end sellesse ringi. Mängijad hoiavad käed selja taga ja annavad vaikselt üksteisele kurki edasi. Teie ülesanne on kindlaks teha; kelle käes kurk praegu asub. Mängijate ülesanne ei ole mitte ainult kurk sinu eest peita, vaid ka märkamatult ära süüa (hammustades ära kurgitükid ära keeramise hetkel). Närima tuleb ka diskreetselt. Mängija, kes on ennast paljastanud, saab liidriks. Hangi kommid Vala taldrikule hapukoor ja aseta hapukoore sisse kommid. Mängija ülesanne on süüa kommid ilma käsi kasutamata... "Nagu kanakäpp" Paluge mängijatel kirjutada fraas paberilehele. Paber peaks olema põrandal ja markerid jala külge kinnitatud... Loomaaed Asetage mängus osalejad vastamisi ringi, kleepige nende otsaesisele paberitükid mõne looma nimega. Igaüks näeb mõne teise mängus osaleja pealdist. Ülesanne on välja selgitada, mis täpselt teie paberile on kirjutatud. Selleks esitatakse teistele mängus osalejatele küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”. Maraton Liigutage tennisepalli süstla abil kogu maratonidistantsi ulatuses, püüdes jõuda võimalikult kiiresti finišisse. Bilbock See on vana prantsuse mäng. Võta umbes poole meetri pikkune jäme niit, liimi üks ots kleeplindiga tennisepalli külge, teine plasttopsi põhja. Mitu inimest mängib korraga - nad viskavad palli üles, et see tassi püüda. Iga eduka viske eest antakse punkt. Palli tuleks püüda ükshaaval kuni esimese möödalasuni. Võidab see, kes suudab koguda kas kokkulepitud summa või kõige suurema skoori suur kogus punktid. Paksupõskne huulelaks Paluge mängijal mitu korda järjest öelda fraas "Pakspõskne huulelaks". Pista talle tükk sidrunit suhu ja paluge tal seda tiraadi korrata... Veel üks tükk - ja veel üks tiraadi... Te ei saa sidrunit närida ega alla neelata! Võidab mängija, kes pistab kõige rohkem sidrunit suhu ja säilitab siiski selge häälduse. Elektrirong Võtke pudel viina ja rongi sõiduplaan. Teatama; "Järgmine jaam on Vassiljeva." Kõik joovad klaasi. Teatama; "Järgmine jaam on 10. kilomeetril." Kõik joovad veel ühe klaasi... jne. Võidab see, kes suudab kõige kaugemale “liigutada”... Tuletõrjujad Asetage klaas alkohoolset jooki lauale, katke see salvrätikuga ja asetage salvrätikule rubla münt. Suitsetavad osalejad puudutavad kordamööda salvrätikut oma sigarettide leegiga, põletades sellesse kindlasti augu. Kaotaja on see, kelle puudutuse tõttu kukub münt klaasi. Kaotaja joob ära klaasi sisu, klaas täidetakse uuesti. Jalgpall Seda jalgpalli (nagu ka lihtsalt jalgpalli) mängitakse õues. Mängureeglid on tavapärased - kaks võistkonda, kaks väravat -, kuid kõik võistkondade mängijad jagatakse ligikaudu ühepikkusteks paarideks ja seotakse jalgadega üksteise külge (parema partneri vasak jalg on parema jalaga vasakpoolsest partnerist). Hobused Seda mängu mängitakse õues. Tervemad mängijad ("hobused") peavad ülejäänud mängijad ("ratsutajad") selili panema; Sõitjate seljale kinnitatakse kirjasõnaga (või pildiga) paberitükid. Mängijate ülesandeks on lugeda seda, mis on kirjutatud vastaste seljale ja samal ajal mitte lubada kellelgi oma sildi lugeda. Veereta palli Jagage mängijad mees-naiste paarideks, asetage need vastamisi ja andke igale paarile kaks pingpongi palli. Mehe ülesanne on veeretada oma pall daami paremast varrukast võimalikult kiiresti vasakusse varrukasse, naise ülesanne on veeretada oma pall võimalikult kiiresti läbi mehe pükste paremast püksisäärest vasakule. Läbimatu Kõik külalised istuvad laua taga. Minge laua alla ja hakake ühelt külaliselt kingi jalga võtma ja jalga panema, liikudes lõpuks ühelt külaliselt teisele. Külalised jälgivad üksteist ja püüavad ära arvata, kelle kingi parasjagu jalast võetakse. See, kes ennast reedab, langeb mängust välja. Võidab kõige "murdmatum". ABC Kutsuge külalisi kordamööda ütlema õnnitlusfraasi (puhkusel, mille jaoks olete kogunenud) – fraasi, milles kõik sõnad algavad tähestiku jadatähtede järgi. Näiteks "Ja Boris ütleb rõõmsalt daamidele: kui elu on lühike, on uusaasta õhtusöögi küünlajalga lihtsam vahetada..." jne - seni, kuni see on autentsem ja üsna keerukas. Järgmine osaleja peab alustama oma fraasi koostamist tähega “B” jne. Võidab see, kes esitab kõige edukama fraasi. Ühendused Asetage mängijad ringi. Esimene mängija räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva; ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose temaga, teise - kolmandaga jne, kuni sõna naaseb esimesele mängijale. Reeglina jumal teab, mis tagasi tuleb - “kurgi” asemel on “kuulipilduja” vms. Foto: Depositphotos.com/@pressmaster 1) Külalistele teatatakse, et tualettpaberit on järel vaid üks rull ja pakutakse seda kohe kõigi vahel ära jagada. Rull antakse edasi kõigile lauasviibijatele ja igaüks kerib end lahti ja rebib maha nii palju kui tahab. Kindlasti püüab igaüks endale rohkem krabada. Selle peale teatab saatejuht, et kes mitu jaotust tagasi kerib, peab rääkima enda kohta nii palju fakte, mis peavad olema huvitavad ja tõesed. Peale seda võistlust saad teada... 2) Kiirusvõistlus- Kes suudab kõige kiiremini juua läbi kõrre klaasi paksu tomatimahla? 3) Saatejuht seisab ühe külalise taga, tema käes - paberileht konkreetse asutuse nimega: “Sünnitusmaja”, “Kõrts”, “Kainestusjaam” ja nii edasi. Oluline on, et külaline ei teaks, mis seal kirjas on. Peremees küsib temalt erinevaid küsimusi, näiteks "Kas te külastate seda asutust sageli", "Mida te seal teete", "Miks teile seal meeldib" ja külaline peab vastama. 4) Tõde või lunaraha: Peremees valib suvalise külalise ja küsib: "Tõde või lunaraha?" Kui inimene vastab "Tõene", peab ta ausalt vastama kõigile küsimustele, mida saatejuht talle esitab. Noh, kui ta vastas "Lunaraha", tähendab see, et ta peab mõne ülesande täitma. Pärast lõpetamist saab ta ise juhiks. 5) Jama: 6) Fortune Pie: lõigake papist ring, värvige see ühelt poolt, et see näeks välja nagu pirukas, ja lõigake see tükkideks. Nüüd tuleb iga tüki tagaküljele joonistada pilt ja pirukas kokku panna. Puhkuse ajal peab iga külaline valima ja võtma endale tüki. Pilt on see, mis tõotab tulevikku. Näiteks kui saate südamekujutise, tähendab see, et teid ootab suur armastus. Kirja pilt - uudiseid saada, tee - reisida, võti - elukohta vahetada, auto - osta sõidukit. Vikerkaar või päike ennustavad hea tuju. No ja nii edasi))) 7) Võistlus: vaja 3 naist ja peategelane(mees). Naised istuvad toolidel ja mehel seotakse silmad kinni. Tähelepanu hajutamiseks saate seda keerutada. Sel ajal on 2 naist vahetatud 2 mehe vastu (mehed kannavad sukkpükse). Peategelane tuuakse istujate juurde ja ta peab tuvastama (näiteks tema naine - ta peab olema 3 osalejast) Saate puudutada, ainult põlvedeni ja parem on mitte teha hääli, et "kangelane" oleks. ei saa aru, et asendus on toimunud. 8) Koguge kõik lauale: pudelid, suupisted, üldiselt kõik kõige kallimad asjad ja asetage need murule. Ülesanne on kõndida kinniseotud silmadega ja mitte midagi lüüa. Nad seovad silmad kinni kellelgi, kes asjasse ei puutu, st publik segab - vaata hoolega, muidu pole midagi juua.... saatejuht paneb sel ajal kõik kõrvale.... see oli vaatemäng =))) üks meeldib sapöör liigutab käsi üle muru, kasutades teist kompassi, pole hullu, kui ka publik karjub: hakkate kurkide peale astuma! jne 9) Osalejad jagatakse 2 võrdsesse võistkonda, neile antakse uimed ja binoklid. Joosta tuleb etteantud trajektooril uimed seljas ja binokliga vaadates, ainult koos tagakülg. Võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab. 10) 2 meest, neile antakse huulepulk, nad pöörduvad ära ja peavad huuled värvima, sallid pähe panema. Nad pöörduvad publiku poole, neile antakse peegel ja sellesse vaadates peavad nad 5 korda naermata ütlema: MINA OLEN KÕIGE VÕLUVAM JA ATRAKTIIVSEM! Võidab see, kes ei naera. 11) Võistlus Päris lõbus, saab läbi viia igasugustes tingimustes, kuid väga soovitav on kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid/poisse. 12) Tantsib lehel 13) Pallid saladusega: Peate ette valmistama ülesanded, mis on kirjutatud paberitükkidele, ja asetage need õhupallidesse, mis tuleb seejärel täis pumbata ja ruumis ringi riputada. Nii kaunistate saali ning puhkuse lõpupoole kostitate ka külalisi. Laske osalejatel valida üks või kaks õhupalli, poputada need, lugeda ja täita ülesandeid. Kirjutage midagi lihtsat, näiteks "tee toost kõigi kokkutulnud naiste auks", "laulge laulu sõnadega "kevade" ja "armastus" jne. Nii muutub vana hea kaotamismäng huvitavamaks ja mitmekesisemaks. . 14) KOOS silmad kinni : Paksud labakindad kandes peavad osalejad puudutusega kindlaks tegema, milline inimene nende ees on. Mäng on huvitavam, kui poisid arvavad ära tüdrukud ja tüdrukud arvavad poisid. Saate tunda kogu inimest. (foto isiklikust arhiivist :)) oli lõbus :)) 15) Fanta- See on suurepärane võimalus lõbutseda, lõbutseda ja üksteise üle nalja teha. Tavaliselt valitakse üks juht, kes pöörab selja kõigile teistele. Tema selja taga võtab teine saatejuht fantoomi (objekt, mis kuulub ühele külalisele) ja küsib triviaalse küsimuse: "Mida see fantoom peaks tegema?" Ja igaüks, kes soovib oma raha tagasi saada, peab täitma saatejuhi tahte. Kuid kõigepealt peate koguma kaotusi ja need mängud sobivad selleks suurepäraselt. Kas otsite mänge lõbusale seltskonnale? Tahad oma õhtut koos sõpradega vürtsitada? Kas ootate lennukile minekut? Kas veedate metroos palju aega? See aitab aega veeta hetkedel, kui ei tea, mida tunnis või ühistranspordis teha. Mäng FlightExpress.
Selle põllumajandusmängu lõid ettevõtte arendajad Flextrela, selles mängus leidsid nad teie meelelahutuseks erinevaid funktsioone, saavutusi, uuendusi ja ülesandeid. 31) Labürint 32) minu püksis 33) Üks kaks kolm! 34) Rõõmsameelne väike rätsep 35) Paksupõskne huulelaks 36) Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused: 37) Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus peab olema üksikasjalik lause kujul: 38) Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad - "TUALETT, KAUPLUS, INSTITUUT jne." Ülejäänud vaatlejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks "miks te seal käite, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis tema küljes rippuval sildil on kirjutatud 39) Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti ütlema järgmisse kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmandale jne. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :) 40) Skulptuur(soovitav on, et poisse ja tüdrukuid oleks 50/50) 41) Samuti, kui on tühi tuba, saab mängida kinniseotud silmadega püüdmine :) 42) "Proua Mumble" 43) "Soovide täitumine" 44) Mängud meeskonnavaimu arendamiseks. Variatsioon. Eelmine ülesanne, aga ülesandeks on meeskonnana võimalikult palju palle korraga liigutada. 45) Ideid mängust "Fort Bayard" Kuid see pole veel kõik!
Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju. Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideidLõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on olemas suurepäraseid valikuid mängud. Koomilised ülesanded külalistele laua tagaKutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:
Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnaleTäiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängudega õues aktiivset tegutsemist:
MuusikavõistlusedLõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:
Lõbusa seltskonna eest kaotabKõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:
Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaksSee on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäeva, sest väikeste külaliste hõivamine pole nii lihtne. Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanuteleValikud:
LasteleVäikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:
|
Loe: |
---|
Populaarne:
Aforismid ja tsitaadid enesetapu kohta |
Uus
- Talvise poeetilise tsitaadi nägu lastele
- Vene keele tund "pehme märk pärast susisevaid nimisõnu"
- Helde puu (mõistusõna) Kuidas jõuda õnneliku lõpuni muinasjutule „Helde puu”
- Tunniplaan meid ümbritsevast maailmast teemal “Millal tuleb suvi?
- Ida-Aasia: riigid, rahvastik, keel, religioon, ajalugu Olles vastane pseudoteaduslikele teooriatele inimrasside jagamise kohta madalamateks ja kõrgemateks, tõestas ta tõde
- Ajateenistuseks sobivuse kategooriate klassifikatsioon
- Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta
- Miks unistate elusast surnud emast: unenägude raamatute tõlgendused
- Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?
- Miks unistate tormist merelainetel?