Раздели на сайта
Избор на редакторите:
- Определяне на споделената нишка на плата
- Препоръки за закупуване на собствена топка за боулинг
- Слоена салата от домати и краставици
- Крем за комбинирана кожа
- Крем от сметана и заквасена сметана
- Няколко прости съвета как да минимизирате играта
- Проект "Домашен начин за белене на боровинки"
- Как да наблюдаваме планетата Марс с любителски телескоп
- Какви точки получава един завършил и как да ги брои
- Калорийност на сиренето, състав, bju, полезни свойства и противопоказания
Реклама
Предназначение: да консолидира знанията на децата за здравето и факторите, влияещи върху човешкото здраве. Напредък: Децата са разделени на два отбора, избират ръководител на отбора и измислят име. За да се посочи „екипност“, емблемите се залепват върху всеки член на екипа на тениските им. Приятели сте с червеното слънце Водещ: Момчета, можем ли да кажем, че това стихотворение е за вас? (ДА) Задача 1 "Писмата са объркани" На интерактивна дъска таблицата е показана Всеки отбор се представя с рисунка на ватман, на която е нарисувана същата маса, но празна: Водещ: Екипите трябва да намерят своето място за всяка буква. Ако задачата е изпълнена правилно, тогава можете да прочетете поговорката. Журито оценява работата на екипа по два критерия: бързина и коректност (екипът, отговорил по-бързо и правилно, получава 1 точка). Задача 2 „Кажи дума“ Водещ: Екипът, който отговори първо правилно, печели 1 точка за всеки отговор. Задача 3 "Поставете картинки в правилна последователност»
Задача 4 „Какво е полезно и кое не“ Картините се появяват на интерактивната дъска На интерактивната дъска се появява картина Думата се дава от журито. Екипите се награждават с дипломи и дрехи. Водещ: Задание 3 Задание 4 Общинска институция за допълнително образование за деца Център за развитие на творчеството на деца и младежи
методист MODOD CRTDiU
Сценарий мозък - пръстен „Посещение на приказка“. Предназначение:Да активира знанията за приказките, които децата имат. Задачи:
Разработване:
продължете да обогатявате речника на децата с нови думи. Е. В. Енгелбрехт - директор на Центъра за деца и младежи А. А. Мурадян - методист на Центъра за детско развитие и младеж Зубенко ОС .. - родител на деца от студио „Дъга“. Вед. На нашия ринг днес има 2 екипа на студио "Радуга". За да започнем играта, нека изготвим жребий. Вед. Каня 1-ви отбор на ринга. Елате до масата до прозореца Моля екипа да се представи, капитанът. Вед. Вторият отбор е поканен на масата до огледалото. Представете се с капитана. Вед.Срещнахме участниците в първото полувреме и сега внимание, искам да ви запозная условия на играта: 1. На екипите се задава въпрос, на който те трябва да отговорят или в рамките на минута, или след изтичане на контролната минута. Първата е командата, която първо дава сигнал за готовност. Капитанът на отбора дава сигнал само след ударите на чука. Командата, която дава сигнал за готовност преди удара на чука, е лишена от правото да отговори на този въпрос. 2. Ако и двата отбора подават готови сигнали едновременно, между отборите ще се проведе хвърляне. 3. Всеки играч от отбора може да отговори на въпроса. Ако отборът се съмнява в отговора или не знае отговора, капитанът е длъжен да представи своята версия. По този начин отговорът трябва да бъде задължителен. 4. Играта достига до 3 точки. Резултатът ще бъде показан на таблото. За играчите, седнали на прозореца, таблото е червено, а за тези, които седят на огледалото, таблото е зелено. 5 Ако и двата отбора не отговорят на въпроса, въпросът се премахва и може да се повтори в играта на други отбори. 6. Загубилият отбор напуска масата и е заменен от отбор №3 и т.н. 7. Печели отборът, който играе през последното полувреме, но този, който вкара гол голямо количество точки. 8. Журито има право да даде допълнителна точка на екипа за по-пълен и бърз отговор. 9. В края на играта отборът победител се награждава с възпоменателни награди. 10. Ако последният отбор, който седи на масата, спечели през последното полувреме, му се дава право да отговори на поредица от въпроси, докато отборът може да отговори на един от въпросите. Вед.Условията са ясни за всички и започваме. Така че приятели, нека започнем програмата Тогава имаме голямо предлагане За кого са? За нас! Песни, гатанки и танци Но нищо не е по-интересно От нашите приказки Ти дойде в мозъка - пръстенът дойде да свири, Отговори на въпросите. Сто въпроса, сто отговора Всички се подготвят за него, за да отговорят защо? 1, 2, 3, 4, 5 Приказките трябва да се учат. Отворете вратите към приказката Отговори на въпросите. Вед. Ще загряваме преди първото полувреме. Прочетох първите редове на четиристишието и екипът трябва да запомни последните 2. Стихотворения от А. Барто. 1. Гобито се люлее, Въздишки в движение ... (О, дъската свършва Сега ще падна). 2. Нашата Таня плаче на глас Пуснах топка в реката ... (Тихо, Танечка, не плачи, Топката няма да потъне в реката). 3. Обичам коня си Разресвам гладко косата й. (Ще загладя конската опашка с мида И аз ще отида на кон).
твърде близо... (Аз съм тигър, Не котенце). 5. Дадоха на слона обувка. Той взе една обувка ... (И каза: „Имаме нужда от по-широк И не две, а и четирите "). Вед. Така, 1 половината. (Удари с чук) Играта е в ход, след 3-то полувреме има музикална пауза.
ВЪПРОСИ.
От какви приказки са, кой ги е използвал? а) ботуши от приказката на C. Perrault "Puss in Boots"; б) монета от приказката на К. Чуковски „Муха - дрънкане“; в) златният ключ от едноименната приказка на Толстой; г) кристална чехъл.
а) Той удари, но удари по чинията с носа си. Нищо не погълна и остана разрушител. ("Лисицата и жеравът") б) Няма река или езерце, където да можете да пиете вода. Вкусна вода в дупката за копито. (Сестра Альонушка и брат Иванушка ") в) Мишката намери дом за себе си, Мишката беше любезна И в онази къща, в крайна сметка Имаше много наематели. ("Teremok"). г) Той ходи до училище с буквар Дървено малко момче. Хитове вместо училище В ленена кабина. Какво е името на тази книга? Как се казва самото момче? („Приключенията на Пинокио“ или „Златният ключ“ на Толстой) .
В цветна чаша И имаше онова момиче Още малко невен. ("Палечка"). е) Някой за някого Стиснат здраво О, не можеш да го извадиш! О, тя седна здраво! Но и асистенти Скоро ще дойде Победете упоритите Приятелска обща работа. (старши изследовател "Репка") . ж) Нека сега поговорим за друга книга, Тук е синьото море, тук е морският бряг ... Старецът излезе на морето и ще хвърли мрежата, Той ще хване някого, ще поиска нещо, История за алчна възрастна жена ще отиде тук, А алчността, момчета, не води до добро. И въпросът ще завърши със същото корито, Но не нов, а стар, счупен. (А. С. Пушкин "Приказката за рибаря и рибата"). з) Близо до гората, на ръба. Трима от тях живеят в хижа. Има три стола и три чаши Предполагам без следа, Кои са героите на тази приказка? („Три мечки“). i) Дебелият живее на покрива, Той лети преди всичко. (Карлсън). 3. Каква песен пееше ... а) Натруфен човек? "Изстърган съм на кутията, Мешон на заквасена сметана, Да, пече се в масло, Хлад на прозореца Оставих дядо си .. " б) Мама коза ли е? "Малки деца, деца, Отвори, отвори. Дойде майка ти Донесох мляко. " в) Уини - Пух? „Мечо Пух живее добре в света. Ето защо той пее тези песни на глас. " „Лежа на слънце И си движа ушите. Лъжа и лъжа И си движа ушите “. Няма нищо по-добро на света, От това скитащи приятели по света. Тези, които са приятелски настроени, не се страхуват от безпокойство, Всички пътища са ни скъпи. 4. Назовете приказката, от която е взет пасажът. а) „Дядо бие, бие, Не го счупи. Баба бие, бие - Не го счупи. Мишката работеше Тя махна с опашка Тестисът падна И се срина. " ("Пиле Ryaba"). б) "Аз съм мишка - въшка, Аз съм жаба - жаба. А ти коя си?" ("Teremok"). в) „Старата жена взе крилото, изстърга го по кутията, помита го по дъното на цевта и вкара шепа брашно с две. Замесих тестото със заквасена сметана, изпържих го в олио и го сложих на прозореца да се охлади ... " ("Колобок"). г) „Грешка за внучка, внучка за баба, баба за дядо, дядо за ...“ ("Ряпа") (Лев Толстой "Три мечки"). е) „Мечката е уморена, гладна. Ех - казва - седнете - седнете на пън, яжте - яжте баница („Маша и мечката“).
з) „Иван-царевич дълго време не можеше да намери своята стрела. В продължение на два дни ходеше през горите и планините, а на третия ден навлезе във вискозно блато. Вижда - на една хамак е седнала жаба - грак, държещ стрелата си. " („Принцесата жаба“). и) „Кажи ми светлината ми, Кажете цялата истина: "Аз съм най-прекрасната в света, Всички румени и бели ”. И чух в отговор: „Ти си красива, без съмнение, Но принцесата е още по-хубава Всичко е зачервено и по-бяло. " ("Приказката за мъртвата принцеса и 7 герои "). й) „Балда казва:„ Ще ти служа славно, Прилежно и много добре. Три кликвания на челото ви годишно. Дайте ми малко варена спелта. ("Приказката за жреца и неговия работник Балда"). к) „Момичето седи под смърч и трепери, тръпки я пронизват. Изведнъж чува, недалеч, Морозко пука през дърветата, скача от дърво на дърво, щрака. Озовах се на смърча, под който седи момичето и я пита отгоре: Топло ли си, момиче, топло ли си, червено? Топлина, Морозушко, топлина, баща. " („Морозко“). м) „Не плачи, момиче! Не плачи, красавице! Запълзете в едното ми ухо, излезте в другото. " Едно момиче ще се побере в едното ухо, ще излезе в другото, ще стане по-добре от преди: очите й са сини и плитката й е по-дълга, а сарафанът е по-ярък. Той гледа, а на тревата вече има платно и избелено, и навито в тръби. " ("Мъничка - хаврошечка"). м) „Зад планините, отвъд горите, Над открито море. Не на небето, на земята В едно село живеел възрастен мъж. Старата дама има 3 сина. По-големият беше умен, Среден син по този начин и по този начин, Най-малкият беше глупак. Братята сееха пшеница Да, отведени са в града - столицата: Познайте столицата, която беше Недалеч от селото. Там се продаваше пшеница Пари се приемат по сметка И с пълна чанта Прибрахме се у дома. След много време, скоро Мъката дойде при тях: Някой започна да ходи в полето И разбъркайте житото. ("Малкият гърбав кон"). 5. Към какви приказки са тези илюстрации? Назовете приказката и главните герои
б) "Палечка". в) "Теремок". г) "Ряпа". д) "Пиле Ryaba". е) "Колобок". ж) Три мечки. з) "Маша и мечката". и) "Гъски - лебеди". й) "Принцеса - жаба" к) "Котарак в ботуши" и др. 6. Изпратени телеграми към играта от приказни герои, но те забравиха да подпишат телеграмите си. Разберете от кого е телеграмата? Оставих баба си Оставих заека Оставих вълка Скоро ще бъда с теб. " ("Колобок"). б) „Спасете ме, Сивият вълк ме изяде, Остана само капачката. " ("Червена шапчица"). в) "Съжалявам, не мога да дойда, загубих обувката си." („Пепеляшка“). г) „Живея без никаква слава, сред зелена дъбова гора, седем братя ". ("Принцесата"). д) "Черупката е спешно необходима орех, сини теменужки и венчелистче рози ", („ Палечка "). е) „Тръгвам. Моля, заповядай! Признаци - малко момче, много умно. " ("Том Палец"). ж) „Елате, докторе, Скоро до Африка И спаси ме докторе Нашите деца. " („От хипопотама до д-р Айболит“). 7. Какво продължиха приказните герои? (провежда се като търг. Който извика последния и получи 1 точка). * самолет за килим * ботуши - бегачи * хоросан * метла * Лебедови гъски * летящ кораб 8. В каква приказка живее ... а) Баба - Яга? („Мраз“, „Гъски - лебеди“, „Василиса Хубавата“, „Финист - ясен сокол“ ...) ("Teremok", "Kolobok", "Лисицата и вълкът", "Вълкът и седемте деца" ...) („Теремок“, „Колобок“, „Лисица и кран“, „Котка, петел и лисица“, „Хижа на заека“ ...) 9. Финално състезание "Познай мелодията" (по приказки и карикатури). Обобщаване. Награждаване. Вед. Така срещата ни приключи. Пожелавам на всички добро настроение и късмет. Състезатели: Третякова Людмила Анатолиевна - възпитател, Яркова Татяна Ивановна - възпитател, Савченкова Татяна Николаевна - музикален директор МАДОУ общински район Сладковски детска градина "История" Водещ: Приветстваме екипа на Bells. Капитанът на отбора Чубикина Нина, И отборът "Камбани", капитанът на отбора Бобова Олга Викторовна. Материали и оборудване: знамена, чаши, ракла, бебешка количка, чебурашка, презентация (на интерактивна дъска), екран, магданоз, музикални инструменти. Поздрави от екипи.
Днес се забавляваме от сутринта Зимата ни дава огромен празник И основният гост в него е играта!
Няма да ви позволи да се отегчите и обезсърчите. Ще започне весел, шумен спор Ще помогне да научите нови неща. Водещ: Преди да започна играта, искам да развеселим всички и песента ще ни помогне да направим това : Усмивка (всички участници пеят ). Ами сега те виждам вътре добро настроение, усмивки, изсвирени на лицата им, време е да започнете играта. За всеки верен отговор се дава знаме. В края на играта нашето жури ще преброи знамената и ще стане ясно кой е спечелил. Бъди внимателен. Заявявам първо турне: Внимание , Вълшебен сандък! (към момчетата): Тук има играчка и коя ще познаете, като познаете загадката. Гатанка до екипа на "Камбаните" Няма да го намерите в гората, той много прилича на мечка, Той има големи уши и е приятел с крокодила Гена. Усмихнато лице. Това е кукла ... (Чебурашка). Задача за екипа "Камбани". Има ли песен за тази играчка? Назовете автора и композитора на детски песнички „Чунга-чанга“, „Усмивка“, „Синя карета“, „Оставете ги да тичат неловко“ и др.? (Шайнски, „Някога бях странен ...“ (портрет на В. Я. Шайнски се появява на интерактивната дъска) Всички пеят песента „Някога бях странна ...“. 2-ри кръг: 1. Родители - екипът "Камбани" - Кои са жанровете музика? (Слушане - песен, марш, танц, сюита и др.) 2. "Bells" - Определете към кой жанр принадлежи тази музика? (децата отгатват мелодията по звук: песен, марш, танц) 1. Прехвърлете чрез движения смяната на части от творбата. (Калинка) Водещ: За да не изчезва пламът на забавлението, за да мине времето по-бързо, Приятели, каня ви да преминете към загадки скоро. 3 обиколка. (екипите се редуват да гадаят гатанки, на слайдовете се появяват снимки - отговори на музикални гатанки) "Камбани" Той изглежда като брат на акордеона, където има забавление, там е той. Няма да подканя, всички са познати .... (акордеон). "Камбани" Кой инструмент има клавиши и педал, Какво е това? Несъмнено това е нашата славна .... (пиано) "Камбани" Плавните движения на лъка разтърсват струните, Мотивът звучи отдалеч, пее за лунна вечер. Колко ясно е преливането на звуци, в тях има радост и усмивка, Звучи мечтателен мотив, името му ... (цигулка). "Камбани" Поставих тръба на устните си, трела, излята през гората, Този инструмент е много крехък, нарича се ... (тръба). "Камбани" Кутията на колене танцува, след това пее, след това плаче горчиво (акордеон). "Камбани" Горната кожа, долната също, В средата е празна. Дървени приятелки танцуват на върха на главата му. Бият го, а той дрънка, заповядва на всички да вървят стъпка ... (барабан). "Камбани" Обича да го бият Не му дават почивка - Той танцува в ръцете си и звъни И мили хора забавлява! (тамбура) Водещ: И сега ще се запознаем с музикални инструменти, които са нови за децата, ще задам на родителите загадки, а те ще се опитат да ги познаят. Докоснати - оживете Прозрачно крило, И ти и аз в приказка Лесно, така унесено. Издълбани от дървото, Гладко изписано Пейте, пълнете Какви са имената ... (gusli)
Водещ: Не разбирам какво се случи с краката ми. Вдясно, вляво са износени. Те не стоят на едно място, затова искат да танцуват. ТАНЦ на малки патенца (децата танцуват заедно с родители) Водещ: Минаваме до 4 кръг... Състезание за капитани. (Петрушка се появява зад екрана) Магданоз: И ето ме магданоз - забавна играчка. Аз съм магданоз, магданоз - Весело момченце Винаги весел и пеещ Бързам да те срещна. Много обичам да се забавлявам и да играя. А ти? Сега ще свиря на музикални инструменти и инструменти, можете ли да познаете какво свиря? Играе се играта „Познай какво играя“ (лъжици, звънчета, тамбура, дрънкалка, флейта и др.) Магданоз: Много добре! Колко си умен! Познаха всички инструменти, уважаваше Петрушка. Ще се върна при вас следващия път. Довиждане. Всички заедно танцуваме танца "Танцувай с мен приятел" Водещ: Тук идва последното 5-ти кръг... "Въпрос отговор". (последователно) "Камбани" Кой пише музиката? …(композитор). "Камбани" Как се записва музиката? .. (бележки) "Камбани" - Кой свири музиката? ... (музикант) "Камбани" Какво е името на едновременното озвучаване на инструменти? ... (оркестър). "Камбани" Как се казва човекът, който ръководи оркестъра? ... (диригент). "Камбани" - Какви оркестри познавате? (месинг, симфоничен,) Водещ: Докато нашите жури обобщаваме, ние организираме собствен оркестър от руски народни инструменти „Дали в градината или в градината.“ (родители и деца играят на музикални инструментикато в оркестър) Обявяване на резултатите от играта (дума на журито). Песен: „Забавно е да се разхождаме заедно“. Водещ: Благодаря на всички за вниманието, за ентусиазма и приятелския смях. За огъня на конкуренцията, който осигури успех. Сега настъпи моментът на раздялата, речта ми ще бъде кратка. Сбогом на всички! И до скоро, приятели! Приложение за нотна музика на 6 листа, Фонограми, детски песнички 7 бр. Сценарий на събитието (мозъчен пръстен) за по-възрастни деца в предучилищна възрастТова събитие е насочено към консолидиране на знанията на децата за правилата на пътя Може да се използва от възпитатели на предучилищни институции за по-големи деца предучилищна възраст Софтуерно съдържание: 1. Развийте необходимостта от спазване на правилата за движение; 2. Да се \u200b\u200bразвие внимание, изобретателност, находчивост, изобретателност; 3. Допринася за създаването на положителна емоционална атмосфера на общуване между деца и учители. 4. Да се \u200b\u200bвъзпитава у децата култура на поведение в градския транспорт. Материал и оборудване: въртяща се ръчна маса, 2 камбани, черна кутия, пликове с въпроси, скрипичен ключ (за музикална пауза), пътни знаци, жетони. Напредък на събитието:Водещ: Днес в нашата зала играта на интелектуалци "Brain Ring". Екипът на Знайки се събира (аплодисменти). Екип „Защо много“ (аплодисменти). Капитани, моля, представете вашите отбори. (Капитаните представят зрители на членовете на отбора си). Нека се запознаем с членовете на журито. (Представлява членовете на журито) Сега нека започнем играта. Ще завъртя горната част и ще я използвам, за да избера въпросите, които са на масата. Задавам въпрос, давам една минута за дискусия. Който има готов отговор, ще звъни. Ако екипът отговори правилно, той получава жетон. Печели екипът с най-много жетони в играта. И така, стрелката се върти и въпросът отпада ... Водещ: Внимание, въпроси: 1. Как се нарича частта от улицата, по която се движат пешеходците? Мостовая Тротоар 2. На коя част от улицата е движението? Пътно платно На тротоара 3. Какво е светофар? Няма пътен знак. Устройство за регулиране на движението на автомобили и пешеходци. 4. За какво се използва червеният светофар? Позволява движение Забранява движението 5. До какъв трафик може да преминете улицата? До червено На зелено 6. Къде можете да преминете пътното платно? Навсякъде Където няма транспорт На пешеходен преход 7. Как трябва да обикаляте автобуса? Пред 8. Мога ли да се наведа през прозореца на автомобил, автобус, тролейбус? Музикална пауза "Песен на пътни знаци" по музика. Й. Чичкова. (изпълнява се от деца) Водещ: следващата задача е играта „Намери знака“. Два отбора застават в редици един срещу друг, като всеки участник държи пътен знак, с изключение на двама представители от всеки отбор. Водещият чете стихотворение за пътен знак. След като изслушат стихотворението, представителите трябва да намерят желан знак... Този, който бързо и правилно е намерил знака, получава жетон. Печели отборът с най-много точки. Внимание, първо стихотворение: Води надолу от тротоара Под пътя има дълъг вход. Няма врата или порта - Това означава преход. (знак "Подлез") Какво е стълбището горе? Вървиш като по мост. Ще ви спаси от автомобили Нашият главен проход. (знак "Надземен преход") Този знак е за пешеходец, Той е на граничния пункт. Раиран кон Нейното име е зебра. Но не тази в зоологическата градина Хората вървят по него. Този знак е от този вид: Той е нащрек за пешеходеца. Движете се заедно с куклата Ние си проправяме път до това място. (знак "Пешеходен преход") В кръглата зала "човек" Зачеркнато в червено - Означава да бягате направо Тук е много опасно. (знак „Няма движение на пешеходци“) Ученичката и ученикът се натъкнаха на триъгълника. Всички шофьори по света Те разбират, че са деца. (знак „Деца“) Вървяхме вкъщи от училище Виждаме над главата си знак: Син кръг, мотор Няма нищо друго ... (знак "Велосипедна пътека") Кръгла табела с прозорец в нея. Не бързайте тук набързо, Помислете малко. Какво е тухленото сметище тук? (знак "Без влизане") Аз съм експерт по пътните правила Паркирах колата си тук На паркинга до оградата - Тя също трябва да си почине. (знак "Място за паркиране") Това е знак! Не мога да повярвам на очите си: За какво е батерията тук? Помага ли движението Парно отопление? Може би виелица зима Трябва ли водачите да загряват тук? (знак " Железопътен прелез с бариера ") Нарисуван човек Човек копае земята. Може би тук търсят съкровище? Вероятно са стари тук, Скри много алчен крал. (знак "Пътни работи") Внимание! Черна кутия! (извадете черната кутия) Слушаме въпроса: Той има три очи По три от всяка страна И макар и не веднъж Той не погледна изобщо наведнъж Всички очи, от които се нуждае Тук виси дълго време И той се взира във всички. След една минута трябва да посочите какво се крие в тази черна кутия. Водещ: Въртящият се плот се върти и показва номера ... Конкурс "Събиране на режещи машини". Екипите получават задачата. Победител е екипът, който попълва пъзела по-бързо. Водещ:А сега играта на светофара. Наричам го „Червена светлина“ - всички мълчат, „Зелена светлина“ - тропат с крака, „Жълта светлина“ - пляскат с ръце. Този, който греши, е извън играта. Печели отборът, който има повече играчи. Водещ: обръща върха и чете задачата: „На път за детската градина“. Водещ: Докато журито обобщава резултатите, ние ще играем с феновете. Играта за пантомима се нарича „Идентифициране на нарушителя“. Задача 1. Сцена-пантомима: момче с топка изтича на пътя и го удря кола. Задача 2. Сцена-пантомима: седи момче, до него стои възрастна жена. Задача 3. Сцена-пантомима: изучаване на пътни знаци. Водещ: Много добре! И сега думата се дава на журито за обобщаване на резултатите от играта. Предназначение: засилване на знанията на децата за многообразието флора. Интеграция образователни области: „Комуникация“, „Познание“, „Социализация“. Задачи: Да затвърди знанията на децата за разнообразието на растителния свят, за храненето и различните му форми на растения („Познание“); Упражнявайте способността да сравнявате растителните видове по външен вид („Познание“); Консолидирайте опита от преброяване на редовете в рамките на 9 („Познание“); Развийте логическото мислене („Познание“); За активиране на речника на децата („Комуникация“); Разкриване на интелектуалните способности на децата („Познание“); Формиране на способност за работа в екип („Социализация“). Обучение: Подготвени покани за родители на мозъчния ринг " Месоядни растения - мит или реалност? ". Емблемите на отбора са направени с капитанската марка. Подредени са маси и столове за състезателите, групата е украсена с плакати:" Brain-ring "," I want to know everything "," Know ," Защо ". Методи и техники: Практически трикове: дидактически игри, игра на открито. Визуални техники: преглед, демонстрация. Вербални техники: разговор, проблемен разговор. Оборудване: хронометър, свирка, звънчета, на игралните маси, парчета хартия, моливи, чипове, 2 кошници, 2 кофички, топки, изрязани снимки на насекомоядни растения „Венерина мухоловка“, „Жирянка“, телевизор, лаптоп, HDMI кабел. Инсулт на мозъчен пръстен Реч на водещия. Добър ден! Радвам се да ви приветствам в играта "Brain-ring" сред учениците подготвителна група... Играта ни се играе под мотото „Искам да знам всичко“. Всички момчета излизат на ринга и се редуват от кошницата на емблемата на отбора: „Знам“ и „Защо“. Участниците в играта ще демонстрират днес своите умения, знания, изобретателност и ерудиция в областта на изучаването на разнообразието на растителния свят. Екип поздрави Командирите представляват своите играчи. Поздрави от екипа "Знай": Нека борбата кипи по-бързо По-силна конкуренция Успехът не е въпрос на съдба И само нашите знания. Поздрави от екипа "Защо много": Отговаряме приятелски И няма съмнение за това: Днес ще има приятелство Господарката на победите. Водещ. Днес ще ви трябват не само знания, но и приятелство. Нека победата и късметът ви съпътстват. Екипите заемат местата си. Водещ: Фенове - родители и жури (2 възпитатели от други групи) също участват в играта. Наградният фонд на нашата игра - магнити „Природа родна земя»И сладкиши, които всеки участник ще получи. Правила на играта: За обсъждане на въпроса 1 мин. След задаването на въпроса и подаването на сигнала, капитанът на отбора, който знае отговора, дава сигнала (камбана) и ни казва кой ще отговори. Задача номер 1. Отговори на въпросите:
Задача номер 2. Състезание на капитаните „Съберете снимка на растение и го кръстете“. На всеки капитан на отбора се дават изрязани снимки на насекомоядно растение. Печели капитанът, който пръв събира снимката и назовава растението. Задача номер 3. Физическо възпитание Игра "Пий си растението" Атрибути на играта: кошница (2 бр.), Малки топки (20 бр.), Гимнастическа пръчка (2 бр.), Кофа (2 бр.). Правила на играта: 2 отбора се подреждат на марката, близо до която има кофи с топки. Всеки участник трябва да вземе топката от кофата и да влезе в кошницата със снимката на своето растение (която е събрана от екипите под формата на пъзели). Печели първият отбор, изпълнил задачата. Задача номер 4. Игра "Четвъртата екстра". (Презентация.) Слайд 1: Четвъртият е излишен. Слайд 2: Слайдът показва върба, бреза, смърч и пемфигус. Необходимо е да се назоват растенията и да се определи, че картината "Pemphigus" е излишна. това е насекомоядно растение, а останалото са дървета. Аплодисменти звучат, когато щракнете върху картината "Pemphigus". Когато щракнете с левия бутон на мишката, се появява слайд 3. Слайд 3: Слайдът показва люляци, венерина мухоловка, малини и цариградско грозде. Необходимо е да се назоват растенията и да се определи, че картината "Венерина мухоловка" е излишна. това е насекомоядно растение, а останалите са храсти. Аплодисменти звучат, когато щракнете върху картината на Venus Flytrap. Когато щракнете с левия бутон на мишката, се появява слайд 4. Слайд 4: Слайдът показва росичка, лайка, роза и момина сълза. Необходимо е да се назоват растенията и да се определи, че картината "Капка роса" е излишна. това е насекомоядно растение, а останалото са цветя. Аплодисменти звучат, когато щракнете върху картинката "Росянка". Когато щракнете с левия бутон на мишката, се появява слайд 5. Слайд 5: Слайдът показва млечна гъба, мухоморка, непентос и шампион. Необходимо е да се дават имена на растенията и да се определи, че картината "Nepentos" е излишна. това е насекомоядно растение, а останалото са гъби. Аплодисменти звучат, когато щракнете върху картината "Nepentos". Когато щракнете с левия бутон на мишката, се появява слайд 6. Слайд 6: Браво. Задача номер 5. Rebus "Победител в играта". Задачата на ребуса се показва на телевизионния екран. На слайда има пет изображения на растения. От първите букви на всяко растение участниците съставят отговора на въпроса: дубий Rомаш Имайтереколта Fирянка Б.бял дребро Иrbuz В края на мозъчния пръстен журито обобщава резултатите и награждава всички деца с подаръци. |
Прочети: |
---|
Ново
- Име Дария: произход и значение
- Празник на Иван Купала: традиции, обичаи, церемонии, конспирации, ритуали
- Лунният хороскоп на подстригванията за януари
- Любовни обвързвания по снимка - правила, методи
- Какво е черна реторика?
- Любовен хороскоп за зодия Водолей за септември Хороскоп точен за септември на годината Водолей
- Затъмнение на 11 август по кое време
- Церемонии и ритуали за Въздвижение на Господния кръст (27 септември)
- Робеспиер е логически-интуитивен интроверт (LII)
- Молитва за късмет в работата и късмет