основното - Sanusel.
Награди за пълни подземия в Diablo 3. Проход на пълна тъмница

На 13 януари актуализацията 2.4 е убита в нестарителния екшън-RPG Diablo 3. Пластирът се оказа образцов, въпреки че съм се съмнявал в това. Blizzard отново и повтаря играчите и конкурентите разработчици, тъй като компетентно използват собствените си идеи и развиват стара, почти забравена механика, спекулираща върху собствените си изобретения. Реших да напиша преглед на актуализацията и да дам няколко съвета, за да помогна с ваксина на героя в предстоящия пети сезон на играта, който започва от 15 януари.

Преди да започна история, ще обясня защо вече получаваме този пластир за Diablo 3 безплатно. На Blizzcon, фестивал, който подхожда редовно от Blizzard, в интервю с Майк МорхеймомНастоящата компания за главния изпълнителен директор, журналистите повдигнаха въпроса за печалбата на Diablo 3: Project of Project Project. Той отговори, че по време на разработването на маркетингова стратегия той казал на екипа на разработчиците: "Освободеното съдържание ще бъде безплатно. Ще го направим, за да привлечем задната част на сърцето и умовете на хората, които бяха разочаровани от първоначалното издание на Diablo 3. " Джош Мосайра. Към тази фраза добави: "От страна на частта може да изглежда, че създаваме нови петна, като същевременно поддържаме" извинното "настроение, като даването на съдържание, ако само играчите се въртят. Всъщност това е проблем на гордостта за нашия екип. Гордеем се за нашия мозък и по този начин отговаряме на високи стандартиBlizzard.. И така Майк насърчава свободното съдържание, което не позволява нищо да стане в начина на възстановяване на гордостта.

Иновацията в 2.4 беше невъзможна между другото. Да започнем с курсора на игри. Той стана по-забележим, се откроява сред безкрайната тълпа чудовища, стана повече и те биха искали да дават заповеди, без значение как звучи.

Преди неразпознаваемите сезони бяха променени: отсега нататък за получаване на 70 нива, първото убийство на Zoltun хладно на трудност изтезания 2 и завършването на Големия 20-ти портал в една игра ще получите два елемента от класа, който да избирате, и в количеството на целия комплект. И за осъществяване на сезонни глобални куестове, сега разчитат допълнителни инвентарни клетки. Ако сте желали 3 разнообразие в Diablo, сега е време да се върнете към играта.


Системата за изследване беше сериозно променена. Броят на ценната експозиция за всички чудовища, убити от вашия характер на 70 нива, се е увеличила значително. Бяха добавени бонуси за динамични битки, т.е. Поддържане на дълги вериги за убийство и унищожаване на елементи. Въпреки това, има и минуси на баланс. От сега нататък, неща, които дават бонус процент на придобития опит, десет пъти отслабени ветерани ниво 70 нива.

Три атмосферни локации са резултат от огромна конструкция: кралската почивка в замъка Лорик, вечната гора на подходите към руините на Сичерон и Сивия остров. Островът е значителна територия, с метеорологичните ефекти на душ и буря. Нови чудовища, НПК, куестове и остроумен парцел за ценителите на недвижимите имоти са обитавани на острова.

Разработчиците са добавили около петдесет (!) Нови задачи на приключенски режим, включително задачите на Архангел Тирал, за които ще отидем в адски портали, където чакаме пълната фантасмагория на боите и пратеника от демоните.


Елементи, които изглежда нямат къде да се подобрят повече, сега е възможно да се надстрои отново. За да направите това, в Куба Канас, трябва да смесите три скъпоценни камъка с максимално качество, един скъпоценен камък, един скъпоценен камък (колкото по-високо е нивото на скъпоценен камък, толкова по-добре е омагьосането) и древното легендарно нещо, което сме се събрали за подобряване. Ако трябва да кандидатствате за сила, използваме Ruby; Ако интелектът е Топаз; ако издръжливостта е аметист; Ако сръчността е смараггд. Отбелязвам, че ако сте включени по подобен начин, тогава скъпоценният камък ще изчезне завинаги и трябва да избие и изтегли нов. За тази система на Blizzard е била позволена да плати за злато "подобрена" версия на Големия портал и след успешно завършване, играчът може допълнително да се опита да надстрои GEM силите за четвърти път. В този случай обаче ние по-скоро плащаме системата, а не ние - злато лети с огромна скорост.


Най-сладката е оставена. Пълна подземия и промени в класовете. За всеки клас се добавя неговата тъмница и всички те са 24. За да влезете вътре, е необходимо да се впишете в подходящия комплект и да намерите входа. В такива изпитания фиксирана карта, специални чудовища, непроменена сложност и набор от задачи. Веднага след като успеете успешно да завършите теста, разчитате постижения и някои козметични бонуси. За всички 24 "зелени портали", към профила Ви за героя ще бъдат прикрепени специални крила. Намерете тъмницата не е толкова лесна. В играта само можете да получите намек в библиотеката на Liewa, на новото място. Въпреки това, редакционната служба на IG проведе много работа и публикации за вас списък на всички портали в пълен пат за подземия 2.4 в Diablo 3.


Варварски

Отпадъци гняв:

Акт 5, крепост Pandemponia, ниво 1, близо до входа.

Безсмъртен крал:

Акт 3, руините на секретаря, вдясно от входа след моста.

Силата на земята:

Акт 2, Къля, до Имперския дворец.

Ректор:

Акт 5, обрасли руини. Вземи там най-лесният начин да излезеш от лагера на оцелелите, движещи се към кървавите блата и шофьорските пътеки.

Кръстоносец

Accanis:

Акт 3, оръжия, където в парцела имаше сцена с черен каменен душ. Вход на оръжието точно в главната кула на бастиона.

Roland:

Акт 2, път към Alcarn, западен начин.

Търси светлина:

Акт 2, края на наводнения пасаж, на входа на подпочвения акведукт, най-близкият телепорт е древен дренаж.

Клауза Spikes:

Акт 1, Tristram Tract - местоположението, с което започваме кампанията на историята.


Ловец на демони

Същност на заместник:

Акт 2, плато на предупредителните ветрове.

Мародер:

Акт 3, полетата на кървавото клане - мястото на кампанията "Катапулт".

НАТАЛИЯ:

Акт 1, ядро, на входа на сутерена на параклиса на Ворея.

Shadow Mantle:

Акт 5, крепост Pandemonia, ниво 3.

Монк

ИННА:

Акт 2, наводнен ход - можете да влезете в извинението.

Роба хиляди бури:

Акт 1, руини на тристама.

Sunvuko (King Monkeys):

Акт 4, връх на небето.

Ulana:

Акт 5, катедралата Zaborumsky, входът, който е в лагера на оцелелите.

Вещица

Zenassa:

Акт 3, планинско планина.

Jade Reaper:

Акт 4, лоби от светлина, пред градините на надеждата.

Hellic Sold:

Акт 1, Кралски гробници. Преминаване към Лорик.

Арахир:

Акт 2, Дългур Оазис.

зарядно устройство

Делта:

Акт 3, Транспортни стени - Трябва да използвате умението "телепорт", за да стигнете до входа на тъмницата.

Пожарна птица:

Акт 2, безкрайни пясъци, до архивите на Zoltun Kulla.

Тал Раша:

Акт 1, Роуд с главата.

Акт 3, мост Ракис, на кулата на входа на Assault Beast.

Пълен списък на класовете промени в този материал не е достатъчно пространство и времето ви. Но ако искате да видите какъв ловец за демони с кама се превърна в комплект на близката борба или как всички легиони на демоните са убити за кръстоносците, прочетете официалния списък с промените.

Игри. Diablo 3. Разработчиците отново пуснаха ново допълнение. Той има нов режим на "зелени портали" или " пълна подземия ». Те са в играта 24.

Пълна подземия Diablo 3. Предназначени да подобрят уменията на определен клас, както и да получат възнаграждение:

  • "Флаг модели" ще получите при завършване на всеки лабиринт.
  • "Знаме на класа" ще бъде подарък, когато преминете през цялата тъмница, достъпна за избрания от вас клас.
  • "Крилата на посветените" - предмет на всички подземия от всички класове.
  • "Крила на майстора", когато преминете в тъмницата за сложността "майстор".

За да бъде направена тъмницата, както е направено, трябва да изпълнявате две специални задачи и една обща цел, която е една и съща за всички: да унищожите всички вражески същества, без да получавате смъртоносна повреда. Уникалността на другите две задачи зависи от бронята ви.

Ако не сте доволни от позициите на враговете, можете просто да оставите тъмницата и да влезете отново - следващия път, когато всичко ще бъде различно.

Една от трудностите за играча при преминаване на пълна тъмница е да намерите вход там.

Играта предоставя предложения за намиране на подземията.

Можете да ги намерите по пътя:

Акт 1 "Замъкът Лоретика", в библиотеката си в корена на краля. Там ще намерите лист, той ще съответства на кофата на бронята, която използвате. Вашата броня е от шест части, но е достатъчно да бъде в "пръстена на Royal Luxury". Ако не се нуждаете от подкани - може да бъде прескочено.

Пълна подземия Б.Д.ябло 3: Местоположение и преминаване

За магьосници:

Вход за "Ghost Zancance"
  • "Призрак Zenasy" Act 3, вход към тъмницата на дълбините на планината.
  • Основата за преминаване е способността на "ръцете на смъртта".
  • "Jade Reaper". Акт 4, вход - пред градините на надеждата във фоайето на светлината.
  • Основните умения са "душ за реколта", важат за големи групи чудовища, а останалите, предвидени в задачата.
  • - Разкъсване на зъби. Акт 1, вход на гробницата на краля. Използвайте "стената на смъртта", "борба на духа" (така че враговете да замръзнат и можете да ги унищожите)
  • - Дух Арахир. Акт 2, вход към оазиса на Дългур. Не забравяйте да закупите имунитет от отрови, както и "злото око", "паяци на тялото" и "пирани".

За варвари:


Вход за "Power Earth"
  • "Гринен гняв". Акт 5, в местоположението "Pandemponoia Fortress" на първо ниво. Потърсете входа на крепостта. Съберете група чудовища, използвайте умението "тот", "ленти рани". Направете умението "вихър".
  • "Безсмъртен крал" Акт 3, потърсете мост в руините ", близо до него в входа на руините, къде вдясно от тъмницата. За преминаване, използвайте "вихрушката", след това "заплашителен вик" и "Берсарка ярост". Когато гневът стане сто единици, отново активирайте същите умения.
  • "Силата на земята". Акт 2. Местоположение се нарича "Калдо". Близо до двореца на императора е входа на тъмницата. За да минете, трябва да сте бързи и да имате добра реакция. "Obsidian зодиакален пръстен", "Vorki" и "Blood Warrior Bul Cathos" ще помогнат.
  • "Rekor". Акт 5. Потърсете "обрасли руини". Там и тъмницата. Атака на чудовища с помощта на "топот", наблюдавайте скоростта с помощта на "Sprint", "военен чист", "Fury of Berserka".

За кръстоносци:

  • "Акканската броня" Акт 3 е в "оръжието". В допълнение към уменията, предвидени в задачата, използвайте "вихър".
  • "Роланд: наследство" Акт 2, на западния път на пътя към Alcarn. Използвайте "широки разбъркания", за да убиете всички чудовища.
  • "Търси светлина." В 2-те действащи 2, погледнете края на наводнения преминаването на изтичането в близост до входа на подпомагането на акведукта.
  • "Клауза Spikes" Act 1, в Tristr Tract. "Освещаването" и кожата с ширина са подходящи за преминаване.

За ловец за демони:


Задачи за тъмницата "Мародер"
  • "Същност на заместник." Акт 2, вход близо до платото на водните ветрове. В допълнение към уменията, предвидени в задачата, използвайте "извитата лук Яна" плюс "Ulline Uround".
  • "Мародер". Акт 3, вход по областите на кървавото клане.
  • Вземете със себе си в тъмницата "Мантико" и "Раница на голмайстора".
  • "Отмъщение Натали" Акт 1, отидете на ядро \u200b\u200bи потърсете мазето на параклиса. Помощ Ние търсим в уменията "Reptibution Rain" + "обсидиан зодиак пръстен".
  • - Сянката мантия. ACT 5, влезте с третото ниво на крепостта Pandemonia. Съвет: Унищожете всички наведнъж, опитвайки се да пропуснете противниците.

За монах:

  • "Mantra inna". Акт 2, входът към калда, до наводнения ход. Обадете се на насекоми и носете "ледени ботуши".
  • - Облечете хиляди бури. Акт 1, влизане на местоположението на руините на Тристра. Използвайки "короната на Sunvuko", хвърляйте в тълпата чудовища и бягайте - причинява големи щети.
  • - Сунвуко. Акт 4, влизане на "върха на небето". Не си струва да унищожите тук - можете да наберете правилния брой умения, да убиете елита.
  • "Уляна". Акт 5, местоположението на "лагера на оцелелите" - вход към пълната тъмница на Diablo 3 в Катедралата на Zarable
  • Използвайки "духа на Уляна", използвайте и двете умения като "експлозивно докосване".

За магьосница:

  • "Делзир". Акт 3, входът към тъмницата ще се отвори след използването на телепорт в местоположението "Преведени стени". Съберете група чудовища, приложите три пъти "Модератор на времето" и с помощта на умението "Power Wave", отразявайте черупките.
  • "Декорация на пожарни птици." Акт 2 Потърсете архивите на Zoltun Kul в безкрайните пясъци. Съберете 50 чудовища, използвайте метеорит, след това телепорт. За да изпълните втората задача - използвайте оръжия с малка повреда.
  • "Елемент, Тал Раша". Акт 1, вход към пътя на звездното тяло. Елитът се унищожава от умението "метеори", а другият 90 - "маска на мъдрост Тал Раши"
  • "Тайните на експрес." Акт 3, вход близо до Rakis Bridge, където леговата е нападение. Използвайте "слепи черепа на разширяването, унищожавайки 300 врагове. Трябва да имате форма на архон.

Така можете да преминете през пълни подземия в играта Diablo 3.

Обърнете внимание, че преди изхода на некроманта всички следните бонуси и задачи за пълна подземия могат да се променят. Добавянето на легендарни елементи в бъдеще могат да променят работата и впечатленията на комплектите и условията за подземията могат да станат по-сложни.

Кости

Комплект за некромант с домашни любимци - както спешно, така и възкресен. Бонуси:

  • 2 Субекти: Атаките на вашите служители имат шанс да намалят времето за възстановяване на войските на мъртвите за 1 секунда.
  • 4 елемента: Получавате 1% от намаляването на получените щети за 5 секунди всеки път, когато слугата ви е повредена. Обобщени до 50 пъти.
  • 6 позиции: Всяко активно списание скелет увеличава щетите на вашите служители и войските на мъртвите с 200%.

Първият бонус е съвсем нормален, уменията от CD за 2 минути е по-бързо, което ви позволява да унищожите всичко на екрана. Вторият бонус наследява слабостта на някои други намаления при входящото време за повреди. С голям брой зърнени култури се назначава бързо, но също така бързо се губи по време на поток или преходи, а понякога отговарят на опаковката без бонус в -50% от получените щети фатални. Третият бонус е кошмар, необходимо е да се говори малко поотделно.

Вече се оплаках от скелетите - магьосниците, те са разочароващи - глупави, няма нищо и в същото време скъпи. И комплектът не решава нито един от тези проблеми. Е, добре, все още можете да простите на първия, който да прости, изглежда, че всички са свикнали с глупави домашни любимци, но останалите ... Нека ви напомним, че магьосниците могат да съществуват 6 основни секунди, +2 секунди от руната с другар 10% (!) Здраве за повикване и + 25% с пасивни. Общо 10 секунди за 10% от здравето и 40 есенции (от основния 200, т.е. 20%). С такива разходи и такова кратко съществуване, всички геймплея се свежда до безкраен спам на скелените-магьосници и възстановява ресурса (ите), за да продължи този спам, той е "един бутон" в най-лошото проявление, когато работите само на едно бутон, периодично прекъсва крайната армия. Време и това още по-важно, ресурсът за останалите умения просто не е оставен: да се използва разделението на нестабилността, за да завърши с руна, за да увеличи повредата на домашните любимци, въпреки че е евтина (10 есенции) Шпакловка Използвайте командата на скелетите, също не е време, особено ако използвате руна, за да увеличите скоростта на атаката за 5 секунди и наистина е скъпа - 50 същност, която е просто не (макар и друг пасаж на -30% може да е малко, за да помогне).

По принцип, този комплект не променя нищо, като цяло, и без него, преди това бях изигран от петрода за същото - домашни любимци, наричате понякога магьосници, използвате проклятие и нещо друго, веднъж за минута си спомняте бутон с дълъг бутон за връщане. Комплектът показва само акцент върху поддържането на възможно най-много магьосници, така че те (и други служители) да прилагат още повече щети. И ако преди това исках никога да не видя нищо на скелените панели, тогава вашите собствени кости могат да започнат да бъдат покрити в Крапинка от вида на магьосниците.

Но с всичко това сега е най-силният комплект. Първото място в момента не е в него, а на върха на Ладера, той се закрепи добре. Разбира се, част от заслугата трябва да се даде на задачата и камъка, които помагат добре. Геймплеят е гаден, но ритъмът позволява наранен. Трябва да се надяваме, че комплектът ще бъде променен и нещо ще направи нещо със скелети.

Цялостната тъмница на костите на Ratma се намира на мястото на разкопките (местоположение, което свързва мъгливите блата и храма на първородния). Задачи:

  1. Резултат 500 секунди, за да се намали времето на възстановяване на войските на мъртвите
  2. Обадете се на 100 чаша скелета

Задачите не са сложни, първите домашни любимци обикновено се извършват от себе си, най-важното е да им се даде време, да използват армията навреме и да не прекалено с увреждане (въпреки че допълнителният CDR и зодиакален пръстен изглеждат, че са Помогнаха), а вторият, каквото и да се страхува след обикновената игра, не е също така, обаче, е необходимо само да се грижим за пълненето на същността.

Благодатта на Исария

Комплектът е само едно умение - костна броня. Бонуси:

  • 2 артикула: увреждане на костните броня се увеличава с 1000%.
  • 4 Тема: Таксите на ефекта на костния броня вече са актуализирани. В допълнение, костната броня дава още 2% намаление на входящите щети зад ентусиазма.
  • 6 артикула: Bone Armor създава вихър от кости, което причинява 375% увреждане на най-близките врагове и увеличава щетите от некроманта с 850%.

Първите бонусни щети не причиняват много, а като цяло след бонуса за 6 части изглежда излишък. Вторият бонус ви позволява да поддържате активна броня и повдигате намаляването на входящите щети с него до нормално 50%. Третият бонус дава отново малкото увреждане в близкия радиус, но ви позволява да използвате останалите умения по-ефективно.

Кои са останалите? Да, като цяло. Този парцел, "Playtovder" за всичко, но за дълга битка е очевидно неудобно да се използва, така че това е комплект за Mile Necromancer. Странно е, че за някои етикети не е маркирано като "за меле". Нека напишем безупречност. Тук можете да добавите и това, което е възможно, външният вид на този комплект е объркан с предишния, който е костен стил, а изкуството с Blizzcon 2016 потвърждава тази теория.

Играта в благодатта на Инерия все още е скучна. Той всъщност подобрява само едно умение, оставяйки останалите по преценка на играча. И без легенди да подкрепят уменията, играят дизайнерът с такава основа, все още не е интересна, но просто нищо за игра. Въпреки че може да се събира нещо чисто логично, за преминаването на пълната тъмница.

Входът към пълна жена на благодатта на Интраар се намира в наводнената църква на първия акт. Задачи:

  1. Помогнете на 100 кости на врагове с костна броня
  2. Убийте 200 врагове, наклонени на въртене от костите

Много лесна тъмница, можете да го преминете с един бутон (кой комплект и биене, да). За да изпълните първата задача, е достатъчно да се пробие в тълпата и да използвате костна броня. Помогнете в това е бързане и плитка с руна на вратовръзка. Тя помага да се извърши първоначалното условие за втората задача (да нарани враговете с вихрушка), а чудовищата могат да се върти, въпреки че е по-добре да се използва смъртоносен пръстен и проклятие на нестабилността с руна на аурата, за да ускори процеса .

Аватар Трагюлу

Комплект за любовници на кръв и се нарани. Бонуси:

  • 2 Тема: Кървавата бързане получава ефектите на всички руни.
  • 4 позиции: Ако имате пълно предлагане на здраве, се добавя прекомерно лечение от уменията в горната част на максималния резерв на здравето за 45 секунди, до 100%.
  • 6 позиции: 10% от здравето дава такса за ефекта на кръвния водопад. Всяко зареждане на кръвния водопад увеличава вредата на разходите за здравословни умения с 200%, а също така увеличава разходите за здравеопазване с 10%. Използването на присъстващи умения поглъща такса и третира допълнителни 300%.

Първият бонус подобрява кървавата побърза, точно тук можете да намерите малко на две неща: този е умението да се премести този, и това е как тя подобрява един набор от четирима - няма голямо пространство за петна, и други комплекти; Това прави свободното умение, което е полезно (не е необходимо да се жертват остатъците от здравето) и лошо (липсата на здравни разходи ще придадат бързат да получат обвиненията на водопада от кръв и отблъскване от пасивна кръвна сила) . Вторият бонус дава обичайната 50% защита, но по необичаен начин. Голяма дълготрайност ви позволява да държите по-добре бонуса. Между другото, увеличаването на здравния резерв не позволява да се изразходват по-малко върху кървавите умения - процентът, който те поемат непрекъснато от максималния запас. Третият бонус добавя един вид механик на люспите - прекарваме здраве на уменията, ние победим тези умения по-болезнени и харчихме повече здраве, но ще попълним повече, истината вече е на цената за намаляване на щетите на бонуса.

Играйте този комплект ... странен. Първият бонус не се променя по принцип, а вторият трябва да спечели и да поддържа, че не е трудно. И третият бонус увеличава само люлка с разходване и попълване на здравето. Може да се каже, че проблемът е същият като с костите на Ratma - без този набор в кръвта също играе същото. Вие прекарвате здравето си върху уменията, след това го изпълвате (умения, сфери, реставрация). И играта оставаше същата опасна. Разбира се, можете по някакъв начин да се адаптирате, като играч на първо място в стълбата на некроманта. И трите умения с голям удар (армията на мъртвите, царството на мъртвите и симулакър се използват), преминаването на щита на Райтъма (за 4 секунди след употребата на някой от тези три умения, здравето не се изразходва) и преминаването на кръвната сила (преобръщане на уменията за здравни разходи). Но докато този комплект (и кървави умения) все още е опасен за самия некромант, оставяйки го в по-уязвимо положение.

Входът към пълната тъмница на аватар Трагюлу е в края на новото място на четвъртия акт - в лабиринт, който е по вина на душа. Задачи:

  1. Прекарват 1000% от здравето на уменията
  2. Напълнете 1500% от здравето с помощта на умения

Условията се основават на същите скали "Прекарваме здравето - ние спазваме здравето". Подземието лесно е с кръвен пръстен за увреждане / разходи за здраве и поглъщане с ръчен канибализъм за попълване на два ресурса (същност и здраве).

Покров Владика Мора

Комплект за ностал на феновете на костното копие. Бонуси:

  • 2 субекта: от всеки използван труп покрива копие копие.
  • 4 артикула: Получавате намаление на получените щети с 2% за костното копие на костите. До 50% се сумират, продължава 15 секунди.
  • 6 позиции: всеки използван труп дава такса за подсилено костно копие. Зареждането увеличава повредата на следващото костно копие на 1000%.

Първият бонус е много ефективен, който излизаше по тялото копия изглежда чудесно. И наследяване на състезанието на панела. Да, все още е необходимо да се изясни - под "използването на трупа" означава буквално използването на неговото използване: въпреки че експлозията на трупа, дори поглъщането, дори съживлението. Тези. Теоретично, можете да използвате различни умения, но в текущата форма, IMHO, мястото е само под поглъщане, за удобство с Ruhnu на аурата. Само това ви позволява удобно да запълните същността на костното копие и да набирате купчините. Вторият бонус отново е обичайното 50% намаление на входящите щети, които отново могат лесно да се наведат в липсата на врагове или прехода между нивата. Третият бонус подобрява костното копие чрез използването на трупове.

Сега ще бъда малко пристрастен, но това е най-приятният и грандиозен набор от некромант. Удоволствието на играта просто се разтърси. Толкова хубаво е да хвърляте врагове с костни копия, давайки аура на поглъщане, за да попълните есенциите за вас, преминавайки колоритно хвърляне на врагове с корпусни копия. Изглежда, че генераторът в изграждането дори не се нуждаете. О, и ако все още използвате царството на мъртвите, което просто ви позволява да увиете враговете на костите ... съжалявам, отнесен.

Но това не струваше без голяма фантастика, защото всичко това е добро и колоритно само в приключенски режим на някои Т6, защото трудностите на некроманта и комплекта по-специално започват от трудностите над трудностите по-горе.

  • Копието е слабо. На ниски средни трудности тя все още причинява някаква щета, но в бъдеще това е само красив ефект. Които все още започвате рядко, защото ...
  • Без трупове. За да създадете трупове, трябва да убиете. И да убиеш с високи трудности проблематични, защото да убиеш, трябва да използвате труповете, за да получите бонус на печалбата на копието, без които обикновено смятате, че не се прилагат повреда. Оказва се малко затворен цикъл, в който трябва да убиете, за да можете да убивате. И няма изход от него. Веднъж за 2 минути, царството на мъртвите може да помогне, но е временно и такси след това ще приключи в секунди 20 (максимум можете да наберете 30 петна от усилване). Можете също така да създадете 8 труповете с голе от 8 пъти в минута, което сте достатъчно за секунди. В нормален режим, T6-T7 все още е нормален, горните чудовища са по-трудни за бързо убиване, от които са стакове увеличаване на печалбата. На шефовете всичко е много лошо, стаковете бързо завършват, дори ако шефът се обажда, за да помогне на чудовища. Първоначално влизате в големия портал без стакове, съответно, не може да убие никого, ако само един от начините по-горе не си вземете труповете за начало.
  • Бонус до увреждането само костно копие. Ако предишните комплекти засилват щетите от цялата група умения (всички домашни любимци и войски, кървави умения, или всички), тогава бонусът е само един. Поне няма бонус генераторна кост. Няма бонус. Няма бонус бонус. Няма костен дух (който, между другото, възстановяването се ускорява от използваните трупове).

Без значение колко е хубаво да се играе в корицата, комплектът е прекалено единичен и силно страда от проблема с присъствието на трупове. Като цяло, това е и иронично, че най-приятният комплект за игра е най-слаб. Бърза инспекция на рейтинга не позволи на никого да намери някой в \u200b\u200bтози комплект, вероятно 45 и повече никой не е затворен в него. И е много тъжно.

Друга орда. Външният вид на комплекта е позоваване на "лекарите на чумата" и името е свързано с Chuma. Но бонуси за костни умения и ние сами използваме труповете. Това, разбира се, е само предположение, но може би комплектът е изтеглен да играе с заточване на проклятия и / или някои други умения, които не са живели до бета версия. От идеята за набор за проклятия, разработчиците отказаха, вероятно е възможно да се обясни стилистите и направените бонуси.

Входът към пълната тъмница на Покров Владска Мора е в непосредствена близост до входа на Кхома, на третия етаж на мазетата на крепостта. Задачи:

  1. Хит 200 врагове подсилени кости копие
  2. Получете по-малко от 400 000 щети

И отново една много лека тъмница. Не получавайте повреда просто, просто трябва да убиете всички по-рано, хе. Е, първото условие се изпълнява лесно, няма проблеми с труповете за набор от стакове. Има само едно - изглежда, че успешното затваряне на тъмницата не се взема предвид в постиженията, за разлика от останалите. Нека говорим за следващата грешка в Бете.

Заключения

Докато впечатленията са двусмислени. Някои комплекти не трябва още не трябва да се рециклират, някои умения също се нуждаят от рециклиране и много, където се пита легендарният, за да запълни почивките в геймплея и да позволи да се играе строителя на строителите. Темите на комплектите са все още разнообразни, харесва перспективата за факта, че некромантът ще има много различни стилове на играта. Половината харесва подхода на разработчиците към бета тест - като в последните тестове на обикновените пластири, те поставиха специален търговец за продажба на чанти с комплекти. Добре е, не самостоятелно прекарвайте няколко време и реактиви за извличането на всичките четири комплекта. Но аз не моля те, че всяка торба струва около 500 кървави фрагмента. 2000 Шадов след няколко минути не се получава, търговците обикновено са изгубени, цените са счупени, но какво следва? Кадала ще бъде шефът на шестия акт?

  • Към неизвестен

    Неземните портали са области на други реалност, където територията е създадена случайно, е обитавана от най-непредсказуемите комбинации от опонентите. В порталите може да сте изпълнени, което ви позволява да укрепите уменията на героите си толкова много, че никой не може да ви устои. Okole, достатъчно чудовища, можете да се биете с пазителя на портала - уникален шеф с случаен набор от ужасяващи умения, които защитават огромното въображение на съкровището. Можете да влезете в портали в приключенски режим - това изисква само да се възползвате от обелиски нефолите във всеки град. На екрана ще се появи специално меню, което ще ви позволи да отворите или нефонийски или голям портал. Можете да отворите петролните портали толкова, колкото искате, но за да стигнете до големия портал, ще ви е необходим специален ключ (може да се получи за победата над портала за пазител).

    Големи портали

    Откриване на нефонийския портал

    Ако победите пазителя на портала, които не са ферма, той ще премести ключа от Големия портал (или на веднъж два или три ключа на по-високи нива на сложност). С този ключ, който е в обелиска на нефиловете, можете да отворите големия портал и да изберете неговото ниво. Първоначално ще имате достъп само до няколко нива на големи портали, но и да ги преодолеете, можете да отидете на по-високи нива. По време на съвместна игра пътниците ви ще трябва да се възползват от собствените си ключове от големия портал, за да се присъединят към вас. Пазителите на големите портали отиват в битка, когато спечели достатъчно чудовища. Въпреки това, тази сходство между големите и нефонинските портали приключва.

    • В големите портали броят на нивата на трудност е неограничен и всеки по-сложен. За да постигнете следното ниво, трябва да се обадите и да унищожите обслужването на портала за определено време.
    • В Големия портал, докато не бъде преминал, не можете да променяте уменията или оборудването.
    • Ако не сте поставили навреме, все още можете да продължите счупването на портала, но не можете да преминете към следващото ниво или да подобрите скъпоценните камъни на легендарното качество.
    • Вашият запис за нивото на сложност и скорост на преминаването на големите портали се намира в.
    • С чудовища в големите портали (с изключение на настойниците), плячката не пада, така че единствената ви задача е да ги убиете колкото е възможно по-бързо.
    • Clauds в големите портали може да падне легендарни скъпоценни камъни.
    • Няма да можете да се телепортирате на играчите в голям портал, ако все още не сте отворили този портал с помощта на ключа в мрежовата игра.
    • Ако работите с големия портал много по-бързо от необходимото, можете да влезете в портала веднага на няколко нива по-горе.

    Урша

    Развитие на легендарните скъпоценни камъни в големите портали

    Древният нефелематичен дух на URSA се появява, когато убиете стражата на Големия портал, поставяйки определеното време. Тя дава на славните воини възможността да подобрят скъпоценните камъни на легендарното качество.

    В големите портали на високото ниво ще имате повече опити за подобряване на скъпоценните камъни на легендарното качество. В допълнение, обелискът на нефилистите може да бъде отворен за определено количество злато, за да се отвори подобрен голям портал и да получи допълнителен опит за подобряване на легендарния скъпоценен камък в успешния си пасаж. Не всички опити на URCHA да подобрят легендарния си скъпоценни камъни, непременно ще бъде успешен, така че може да се наложи да преминете през много големи портали, преди да постигнете желания резултат.

    Легендарни камъни

    Ако откриете легендарния скъпоценни камъни и го маркирате, ще видите фигурата, обозначаваща стойността си под името му. Всеки път, когато се обаждате на Ursha (когато преминете Големия портал за определеното време), това ви дава възможност да увеличите стойността на скъпоценен камък. И колкото по-висока е стойността, толкова повече допълнителни качества придобиват скъпоценен камък, ако го поставите в рамката.



  •  


    Прочети:



    Фантастични елементи в руската романтична поезия на XIX век (в

    Фантастични елементи в руската романтична поезия на XIX век (в

    Василий Андреевич Жуковски не е чудо, наречено "литературният Колумб на Русия", който я отвори "Америка на романтизма". Той превежда балади ...

    Фантастични елементи в руската романтична поезия на XIX век (в

    Фантастични елементи в руската романтична поезия на XIX век (в

    Фолклорни балади са ограничителни песни за трагичното събитие. Баладите са характерни за лични, семейни домакински теми. Идеална ориентация ...

    Тестът в раздела "Икономика" (степен 8) е решението за собственост

    Тест по раздел

    Тестови въпроси по темата: "собственост". Социални изследвания, степен 8. Този контрол и измервателен материал са предназначени да тестват асимилацията ...

    Кръвни оси конвенционални жители на много биоценози

    Кръвни оси конвенционални жители на много биоценози

    Разнообразие от организми са обитавани на ливада: ястреб-леля, каскаут обикновен, обикновен фурк, детелина поляна и пеперуда ...

    захранване. RSS.