У дома - врати
Интегрирани графични процесори: AMD Fusion срещу Intel Core i3 и Intel Pentium

Въведение В развитието на всички компютърни технологии през последните години е добре проследен курсът към интеграция и съпътстващата я миниатюризация. И това не е толкова за обичайните настолни персонални компютри, а за огромен парк от устройства на „потребителско ниво“ – смартфони, лаптопи, плейъри, таблети и т.н. - които се прераждат в нови форм-фактори, поглъщайки все повече и повече нови функции. Що се отнася до настолните компютри, те са последните, засегнати от тази тенденция. Разбира се, през последните години векторът на потребителския интерес леко се отклони към малките изчислителни устройства, но това е трудно да се нарече глобална тенденция. Основната архитектура на x86 системите, която предполага наличието на отделен процесор, памет, видеокарта, дънна платка и дискова подсистема, остава непроменена и именно това ограничава възможностите за миниатюризация. Възможно е да се намали всеки от изброените компоненти, но няма да има качествена промяна в размерите на получената система като цяло.

Въпреки това, през последната година, изглежда, имаше някакъв повратен момент в средата на „персоналните компютри“. С въвеждането на модерни полупроводникови технологични процеси с по-„тънки“ стандарти, разработчиците на x86 процесори могат постепенно да прехвърлят функциите на някои преди това отделни компоненти и устройства към CPU. Така че никой не е изненадан, че контролерът на паметта и в някои случаи контролерът на шината PCI Express отдавна са станали част от централния процесор, а чипсетът на дънната платка се е изродил в една микросхема - южния мост. Но през 2011 г. се случи много по-значимо събитие - графичен контролер започна да се интегрира в процесори за продуктивни настолни компютри. И ние не говорим за някои крехки видео ядра, които са в състояние да осигурят работата само на интерфейса на операционната система, а за доста цялостни решения, които могат да се противопоставят на дискретните графични ускорители от начално ниво по отношение на производителността и със сигурност да надминат всички интегрирани видео ядра, които са били вградени в системни логически набори по-рано.

Пионерът беше Intel, който в самото начало на годината пусна процесори Sandy Bridge за настолни компютри с интегрирано графично ядро ​​от семейството Intel HD Graphics. Вярно е, че тя смята, че добрата интегрирана графика ще представлява интерес преди всичко за потребителите на мобилни компютри и само намалена версия на видеоядрото се предлага за настолни процесори. По-късно неправилността на този подход беше демонстрирана от AMD, която пусна процесори Fusion с пълноценни графични ядра от серията Radeon HD на пазара за настолни компютри. Такива предложения веднага придобиха популярност не само като решения за офиса, но и като основа за евтини домашни компютри, което принуди Intel да преразгледа отношението си към перспективите на процесорите с интегрирана графика. Компанията актуализира своята линия от настолни процесори Sandy Bridge, като добави модели с по-бърза версия на Intel HD Graphics към гамата от предложения за настолни компютри. В резултат на това сега потребителите, които искат да съберат компактна интегрирана система, са изправени пред въпроса: платформата на кой производител е по-рационално да се предпочете? След задълбочено тестване ще се опитаме да дадем препоръки за избор на един или друг процесор с вграден графичен ускорител.

Терминологичен въпрос: CPU или APU?

Ако вече сте запознати с тези процесори с интегрирана графика, които AMD и Intel предлагат за потребители на настолни компютри, тогава знаете, че тези производители се опитват да дистанцират продуктите си един от друг колкото е възможно повече, опитвайки се да внушат идеята, че прякото им сравнение е неправилно. Именно AMD носи основното „смущение“, което отнася своите решения към нов клас APU, а не към обикновените процесори. Каква е разликата?

Съкращението APU означава Accelerated Processing Unit (ускорен процесор). Ако се обърнем към подробни обяснения, се оказва, че от хардуерна гледна точка това е хибридно устройство, което комбинира традиционните изчислителни ядра с общо предназначение с графично ядро ​​на един полупроводников чип. С други думи, същият процесор с интегрирана графика. Въпреки това, все още има разлика и тя е на ниво програма. Графичното ядро, включено в APU, трябва да има универсална архитектура под формата на масив от поточни процесори, способни да работят не само върху синтеза на триизмерно изображение, но и върху решаването на изчислителни проблеми.

Това означава, че APU предлага по-гъвкава схема от просто комбиниране на графики и изчислителни ресурси в рамките на един полупроводников чип. Идеята е да се създаде симбиоза на тези хетерогенни части, когато част от изчисленията могат да се извършват с помощта на графичното ядро. Въпреки това, както винаги в такива случаи, е необходима софтуерна поддръжка, за да се активира тази обещаваща функция.

Процесорите AMD Fusion с видео ядро, с кодово име Llano, напълно отговарят на това определение, те са именно APU. Те интегрират графични ядра от семейството Radeon HD, които освен всичко друго поддържат технологията ATI Stream и софтуерния интерфейс OpenCL 1.1, чрез който наистина са възможни изчисления на графичното ядро. На теория редица приложения биха могли да се възползват от работа на масив от поток процесори Radeon HD, включително криптографски алгоритми, 3D изобразяване или задачи за последваща обработка на снимки, аудио и видео. На практика обаче всичко е много по-сложно. Трудностите при внедряването и съмнителните реални подобрения в производителността досега възпрепятстваха широко разпространената подкрепа за концепцията. Следователно в повечето случаи APU може да се счита за нищо повече от обикновен CPU с интегрирано графично ядро.

Intel, от друга страна, се придържа към по-консервативна терминология. Той продължава да се отнася до своите Sandy Bridge процесори, които съдържат интегрирана HD графика, с традиционния термин CPU. Което обаче има някои основания, тъй като програмният интерфейс OpenCL 1.1 не се поддържа от графиката на Intel (съвместимостта с нея ще бъде осигурена в следващото поколение Ivy Bridge продукти). Така че, Intel все още не предвижда съвместна работа на хетерогенни части на процесора по едни и същи изчислителни задачи.

С едно важно изключение. Факт е, че графичните ядра на процесорите на Intel съдържат специализиран модул за бърза синхронизация, фокусиран върху хардуерното ускорение на алгоритмите за кодиране на видеопотока. Разбира се, както в случая с OpenCL, той изисква специална софтуерна поддръжка, но наистина може да подобри производителността при транскодиране на видео с висока разделителна способност с почти порядък. Така че в крайна сметка можем да кажем, че Sandy Bridge е до известна степен и хибриден процесор.

Справедливо ли е да се сравняват AMD APU и Intel CPU? От теоретична гледна точка не може да се постави идентичен знак за равенство между APU и CPU с вграден видео ускорител, но в реалния живот имаме две имена за едно и също нещо. Процесорите AMD Llano могат да ускорят паралелните изчисления, а процесорите Intel Sandy Bridge могат да използват само графична мощност при транскодиране на видео, но в действителност и двете възможности почти никога не се използват. Така че от практическа гледна точка всеки от процесорите, разгледани в тази статия, е обикновен процесор и видеокарта, сглобени в един чип.

Процесори - участници в теста

Всъщност не бива да мислите за процесорите с интегрирана графика като за някаква специална оферта, насочена към определена група потребители с нетипични заявки. Универсалната интеграция е световна тенденция и подобни процесори се превърнаха в стандартно предложение в долния и средния ценови диапазон. И AMD Fusion, и Intel Sandy Bridge бяха изтласкани от настоящите предложения на процесори без графика, така че дори и да не залагате на интегрираното видео ядро, не можем да предложим нищо друго, освен да се съсредоточим върху същите процесори с графики. За щастие никой не ви принуждава да използвате вграденото видео ядро ​​и можете да го изключите.

Така, като се заехме със сравнението на CPU с интегрираната GPU, стигнахме до една по-обща задача - сравнително тестване на съвременни процесори с цена от 60 до 140 долара. Нека видим какви подходящи опции могат да ни предложат AMD и Intel в този ценови диапазон и кои конкретни модели процесори успяхме да включим в тестовете.

AMD Fusion: A8, A6 и A4

За да използва настолни процесори с интегрирано графично ядро, AMD предлага специализирана платформа Socket FM1, която е съвместима изключително с процесори от семейство Llano - A8, A6 и A4. Тези процесори разполагат с две, три или четири ядра Husky с общо предназначение с микроархитектура, подобна на Athlon II, и графично ядро ​​Sumo, което наследява микроархитектурата на ниския клас Radeon HD 5,000-серия.



Линията процесори от семейство Llano изглежда доста самодостатъчна, включва процесори, които са хетерогенни по отношение на изчислителната и графичната производителност. Въпреки това, в моделната гама има един модел - производителността на изчисленията корелира с графичната производителност, тоест процесорите с най-голям брой ядра и с максимална тактова честота винаги са оборудвани с най-бързите видео ядра.

Intel Core i3 и Pentium

Intel може да се противопостави на процесорите AMD Fusion със своите двуядрен Core i3 и Pentium, които нямат собствено колективно име, но също така са оборудвани с графични ядра и имат сравнима цена. Разбира се, има графични ядра в по-скъпите четириядрени процесори, но те играят явно второстепенна роля там, така че Core i5 и Core i7 не бяха включени в текущото тестване.

Intel не създаде своя собствена инфраструктура за евтини интегрирани платформи, така че процесорите Core i3 и Pentium могат да се използват в същите LGA1155 дънни платки като останалата част от Sandy Bridge. За да използвате вграденото видео ядро, ще ви трябват дънни платки, базирани на специални набори от логика H67, H61 или Z68.



Всички процесори на Intel, които могат да се считат за конкуренти на Llano, са базирани на двуядрен дизайн. В същото време Intel не набляга много на графичната производителност – повечето процесори имат слаба версия на HD Graphics 2000 графика с вградени шест изпълнителни модула. Изключение се прави само за Core i3-2125 - този процесор е оборудван с най-мощното графично ядро ​​HD Graphics 3000 в арсенала на компанията с дванадесет задвижващи механизма.

Как тествахме

След като се запознахме с набора от процесори, представени в този тест, е време да обърнем внимание на тестовите платформи. По-долу е даден списък на компонентите, от които е формиран съставът на тест системите.

процесори:

AMD A8-3850 (Llano, 4 ядра, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 ядра, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 ядра, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 ядра, 2.1/2.4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 ядра, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 ядра, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 ядра, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD Graphics).

дънни платки:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Памет - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Твърд диск: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Захранване: Tagan TG880-U33II (880 W).
Операционна система: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
драйвери:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD Chipset Driver 8.863;
Драйвер за чипсет на Intel 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Тъй като основната цел на този тест беше да се изследват възможностите на процесорите с интегрирана графика, всички тестове бяха проведени без използване на външна графична карта. Вградените видео ядра бяха отговорни за показването на изображението на екрана, 3D функциите и ускоряването на възпроизвеждането на HD видео.

В същото време трябва да се отбележи, че поради липсата на поддръжка на DirectX 11 в графичните ядра на Intel, тестването във всички графични приложения беше извършено в режими на DirectX 9/DirectX 10.

Изпълнение на общи задачи

Цялостно представяне

За оценка на производителността на процесорите при общи задачи традиционно използваме теста Bapco SYSmark 2012, който симулира работата на потребителя в обичайните съвременни офис програми и приложения за създаване и обработка на цифрово съдържание. Идеята на теста е много проста: той произвежда един показател, който характеризира среднопретеглената скорост на компютъра.



Както можете да видите, в традиционните приложения процесорите от серията AMD Fusion изглеждат просто срамно. Най-бързият четириядрен процесор Socket FM1 на AMD, A8-3850, се бори да превъзхожда двуядрен Pentium G620 на половината от цената. Всички останали представители на серията AMD A8, A6 и A4 безнадеждно изостават от своите конкуренти на Intel. Това като цяло е съвсем естествен резултат от използването на старата микроархитектура в основата на процесорите Llano, мигрирала там от Phenom II и Athlon II. Докато AMD не въведе процесорни ядра с по-висока специфична производителност, дори четириядрените APU на компанията ще имат много трудно време да се конкурират с текущите и редовно актуализирани решения на Intel.

По-задълбочено разбиране на резултатите от SYSmark 2012 може да даде представа за резултатите, получени при различни сценарии на използване на системата. Сценарият Office Productivity моделира типична офис работа: подготовка на думи, обработка на електронни таблици, електронна поща и сърфиране в Интернет. Скриптът използва следния набор от приложения: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 и WinZip Pro 14.5.



Сценарият за създаване на медия симулира създаването на реклама, използвайки предварително заснети цифрови изображения и видео. За целта се използват популярни пакети на Adobe: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 и After Effects CS5.



Уеб разработката е сценарий, който симулира създаването на уеб сайт. Използвани приложения: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 и Microsoft Internet Explorer 9.



Сценарият за данни/финансов анализ е посветен на статистическия анализ и прогнозиране на пазарните тенденции, които се извършват в Microsoft Excel 2010.



Сценарият за 3D моделиране е свързан с създаване на 3D обекти и изобразяване на статични и динамични сцени с помощта на Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 и Google SketchUp Pro 8.



Последният сценарий, Управление на системата, извършва архивиране и инсталира софтуер и актуализации. Тук са включени няколко различни версии на Mozilla Firefox Installer и WinZip Pro 14.5.



Единственият тип приложение, в което процесорите AMD Fusion могат да постигнат приемлива производителност, е 3D моделиране и изобразяване. При такива задачи броят на ядрата е важен аргумент, а четириядрените A8 и A6 могат да осигурят по-бърза производителност от, например, Intel Pentium. Но до нивото, зададено от процесорите Core i3, които поддържат технологията Hyper-Threading, предложенията на AMD не достигат дори в най-благоприятния случай за себе си.

Производителност на приложението

За измерване на скоростта на процесорите при компресиране на информация използваме архиватора WinRAR, с който архивираме папка с различни файлове с общ обем 1,4 GB с максимален коефициент на компресия.



Ние измерваме производителността в Adobe Photoshop, използвайки собствен тест, който е креативно преработен Тест за скорост на Photoshop Artists за ретуширане, който включва типична обработка на четири 10-мегапикселови изображения, направени с цифров фотоапарат.



При тестване на скоростта на транскодиране на аудио се използва помощната програма Apple iTunes, с помощта на която съдържанието на CD се преобразува във формат AAC. Имайте предвид, че характерна особеност на тази програма е възможността да се използват само няколко процесорни ядра.



Тестът x264 HD се използва за измерване на скоростта на транскодиране на видео във формат H.264, на базата на измерване на времето за обработка на оригиналното видео във формат MPEG-2, записано в 720p резолюция с поток от 4 Mbps. Трябва да се отбележи, че резултатите от този тест са от голямо практическо значение, тъй като x264 кодекът, използван в него, е в основата на множество популярни помощни програми за транскодиране, например HandBrake, MeGUI, VirtualDub и т.н.



Окончателното тестване на скоростта на изобразяване в Maxon Cinema 4D се извършва с помощта на специализиран тест Cinebench.



Също така използвахме Fritz Chess Benchmark, който оценява скоростта на популярния шах алгоритъм, използван в основата на програмите от семейството Deep Fritz.



Разглеждайки горните диаграми, може още веднъж да повторим всичко, което вече беше казано във връзка с резултатите от SYSmark 2011. Процесорите AMD, които компанията предлага за използване в интегрирани системи, могат да се похвалят с всякаква приемлива производителност само в тези изчислителни задачи където натоварването е добро.е успоредно. Например по време на 3D изобразяване, транскодиране на видео или при повторение и оценка на позициите в шах. И тогава конкурентно ниво на производителност в този случай се наблюдава само при по-стария четириядрен AMD A8-3850 с тактова честота, която се увеличава в ущърб на консумацията на енергия и разсейването на топлината. И все пак процесорите AMD с 65-ватов термопакет отстъпват на който и да е от Core i3 дори и в най-благоприятния за тях случай. Съответно, представителите на семейството Intel Pentium изглеждат доста достойни на фона на Fusion: тези двуядрени процесори работят приблизително същите като триядрените A6-3500 при добре паралелизиран товар и превъзхождат по-стария A8 в програми като WinRAR , iTunes или Photoshop.

В допълнение към проведените тестове, за да проверим ефекта, с който мощността на графичните ядра може да бъде включена в решаването на ежедневни изчислителни задачи, проведохме проучване за скоростта на транскодиране на видео в Cyberlink MediaEspresso 6.5. Тази помощна програма има поддръжка за изчисления на графични ядра - поддържа както Intel Quick Sync, така и ATI Stream. Нашият тест беше да измерим времето, необходимо за намаляване на 1,5 GB 1080p H.264 видео (което беше 20-минутен епизод от популярен телевизионен сериал), намалено за гледане на iPhone 4.



Резултатите са разделени на две групи. Първият включва процесори Intel Core i3, които имат поддръжка за технологията Quick Sync. Числата говорят по-силно от думите: Quick Sync транскодира HD видео съдържание няколко пъти по-бързо от всеки друг инструмент. Втората голяма група включва всички останали процесори, сред които процесорите с голям брой ядра заемат първо място. Технологията Stream, популяризирана от AMD, както виждаме, не се проявява по никакъв начин, а APU от серията Fusion с две ядра не показват по-добър резултат от процесорите Pentium, които транскодират видео изключително от изчислителните ядра.

Производителност на графичното ядро

Група от тестове за 3D игри се отваря с резултатите от бенчмарка 3DMark Vantage, който беше използван с профила Performance.









Промяната в естеството на натоварването веднага води до смяна на лидерите. Графичното ядро ​​на всеки процесор AMD Fusion на практика превъзхожда всички опции на Intel HD Graphics. Дори Core i3-2125, оборудван с видео ядро ​​HD Graphics 3000 с дванадесет изпълнителни модула, е в състояние да постигне нивото на производителност, демонстрирано от AMD A4-3300 само с най-слабия Radeon HD 6410D интегриран графичен ускорител сред всички представени в Тест за синтез. Всички други процесори на Intel по отношение на 3D производителността губят от предложенията на AMD два до четири пъти.

Известна компенсация за спада в графичната производителност може да дойде от резултатите от теста на процесора, но трябва да се разбере, че скоростта на процесора и графичния процесор не са взаимозаменяеми параметри. Необходимо е да се стремим към баланс на тези характеристики, а как е положението със сравняваните процесори, ще видим по-нататък, като анализираме тяхната игрова производителност, която зависи от мощността както на графичния процесор, така и от изчислителния компонент на хибридните процесори.

За да проучим скоростта на работа в реални игри, избрахме Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, бета версията на World of Planes and Civilization V. Тестването беше проведено при разделителна способност 1280x800, а настройките за качество бяха зададени на Среден.















При тестовете за игри картината е много положителна за предложенията на AMD. Въпреки факта, че се характеризират с доста посредствена изчислителна производителност, мощната графика им позволява да показват добри (за интегрирани решения) резултати. Почти винаги представителите на серията Fusion ви позволяват да получите по-голям брой кадри в секунда, отколкото платформата Intel с процесори от семействата Core i3 и Pentium.

Дори фактът, че Intel започна да интегрира продуктивна версия на графичното ядро ​​HD Graphics 3000 в тях, не спаси позицията на процесорите Core i3. Core i3-2125, оборудван с него, беше по-бърз от своя колега Core i3-2120 с HD Графика 2000 с около 50%, но графиката, вградена в Llano, дори по-бърза. В резултат на това дори Core i3-2125 може да се конкурира само с евтиния A4-3300, докато останалите микроархитектурни носители на Sandy Bridge изглеждат още по-зле. И ако добавим към резултатите, показани на диаграмите, липсата на поддръжка на DirectX 11 във видео ядрата на процесорите Intel, тогава ситуацията за настоящите решения на този производител изглежда още по-безнадеждна. Само следващото поколение на микроархитектурата Ivy Bridge може да го поправи, където графичното ядро ​​ще получи както много по-висока производителност, така и модерна функционалност.

Дори и да пренебрегнем конкретни числа и да разгледаме ситуацията качествено, предложенията на AMD изглеждат като много по-привлекателен вариант за игрална система от начално ниво. По-старите процесори Fusion от серията A8, с определени компромиси по отношение на разделителната способност на екрана и настройките за качество на изображението, ви позволяват да играете почти всяка модерна игра, без да прибягвате до услугите на външна видеокарта. Не можем да препоръчаме никакви процесори на Intel за евтини игрови системи - различни опции за HD графика все още не са узрели за използване в тази среда.

Консумация на енергия

Системите, базирани на процесори с интегрирани графични ядра, набират все по-голяма популярност, не само поради откриващите се възможности за миниатюризиране на системата. В много случаи потребителите избират за тях, ръководени от отварящите се възможности за намаляване на цената на компютрите. Такива процесори позволяват не само да спестявате от видеокарта, но и ви позволяват да сглобите по-икономична система в експлоатация, тъй като нейната обща консумация на енергия ще бъде очевидно по-ниска от консумацията на платформа с дискретна графика. Придружаващ бонус са по-тихите режими на работа, тъй като намалената консумация се изразява в намалено генериране на топлина и възможност за използване на по-опростени системи за охлаждане.

Ето защо разработчиците на процесори с интегрирани графични ядра се опитват да сведат до минимум консумацията на енергия на своите продукти. Повечето от процесорите и APU, разгледани в тази статия, имат изчислено типично разсейване на топлината в диапазона от 65 W - и това е негласен стандарт. Въпреки това, както знаем, AMD и Intel подхождат към параметъра TDP малко по-различно и затова ще бъде интересно да се оцени практическата консумация на системи с различни процесори.

Следващите графики показват две стойности на консумацията на енергия всяка. Първият е общата консумация на системата (без монитор), която е сумата от консумацията на енергия на всички компоненти, включени в системата. Втората е консумацията само на един процесор на 12-волтова електропроводна линия, предназначена за тази цел. И в двата случая ефективността на захранването не се взема предвид, тъй като нашето измервателно оборудване се монтира след захранването и улавя напреженията и токовете, влизащи в системата през 12-, 5- и 3.3-волтови линии. По време на измерванията натоварването на процесорите беше създадено от 64-битовата версия на помощната програма LinX 0.6.4. Помощната програма FurMark 1.9.1 беше използвана за зареждане на графичните ядра. Освен това, за да оценим правилно консумацията на енергия в неактивен режим, ние активирахме всички налични енергоспестяващи технологии, както и технологията Turbo Core (където се поддържа).



В покой всички системи показаха общата консумация на енергия, която е приблизително на същото ниво. В същото време, както виждаме, процесорите на Intel практически не натоварват захранващата линия на процесора в неактивен режим, докато конкурентните решения на AMD, напротив, консумират до 8 W на 12-волтова линия, предназначена за процесора. Но това изобщо не означава, че представителите на семейството Fusion не знаят как да изпадат в дълбоки енергоспестяващи състояния. Разликите се дължат на различното изпълнение на схемата на захранване: в системите Socket FM1, както изчислителните, така и графичните ядра на процесора и северния мост, вграден в процесора, се захранват от процесорната линия, докато в системите на Intel северният мост на процесора процесорът взема захранването от дънната платка.



Максималното изчислително натоварване разкрива, че проблемите с енергийната ефективност на AMD Phenom II и Athlon II продължават с въвеждането на 32nm процес. Llano използва същата микроархитектура и също толкова силно губи от Sandy Bridge по отношение на производителност на изразходван ват. По-старите системи Socket FM1 консумират около два пъти повече от системите с LGA1155 Core i3 процесори, въпреки факта, че изчислителната производителност на последните е очевидно по-висока. Разликата в консумацията на енергия между Pentium и по-младите A4 и A6 не е толкова голяма, но въпреки това ситуацията не се променя качествено.



При графично натоварване картината е почти същата - процесорите на Intel са много по-икономични. Но в този случай добро извинение за AMD Fusion може да бъде значително по-високата им 3D производителност. Имайте предвид, че в тестовете за игри Core i3-2125 и A4-3300 „изстискаха“ един и същ брой кадри в секунда, а по отношение на консумацията, когато графичното ядро ​​е заредено, те също не се отдалечиха един от друг.



Едновременното натоварване на всички модули на хибридни процесори ви позволява да получите резултат, който може да бъде образно представен като сбор от двете предишни графики. Процесорите A8-3850 и A6-3650, които имат 100-ватов термопакет, сериозно се откъсват от останалата част от масата от 65-ватови предложения от AMD и Intel. Въпреки това, дори и без тях, процесорите Fusion са по-малко икономични от решенията на Intel в същия ценови диапазон.



При използване на процесори като основа на медиен център, възпроизвеждащ видео с висока разделителна способност, се развива нетипична ситуация. Изчислителните ядра тук са предимно неактивни, а декодирането на видео потока се възлага на специализирани блокове, вградени в графичните ядра. Следователно платформите, базирани на процесори AMD, успяват да постигнат добра енергийна ефективност, като цяло тяхната консумация не надвишава много консумацията на системи с процесори Pentium или Core i3. Нещо повече, AMD Fusion с най-ниска честота, A6-3500 предлага най-добрата икономичност като цяло в този сценарий на използване.

заключения

На пръв поглед обобщаването на резултатите от теста е лесно. Процесорите AMD и Intel с интегрирани графични ядра показаха напълно различни предимства, което ни позволява да препоръчаме един или друг вариант, в зависимост от планирания модел на използване на компютъра.

Така силата на семейството процесори AMD Fusion се оказа тяхното интегрирано графично ядро ​​с относително висока производителност и съвместимост с програмни интерфейси DirectX 11 и Open CL 1.1. По този начин тези процесори могат да бъдат препоръчани за онези системи, където качеството и скоростта на 3D графиката не са от последно значение. В същото време процесорите, включени в серията Fusion, използват ядра с общо предназначение, базирани на старата и бавна микроархитектура K10, което води до ниската им производителност при изчислителни задачи. Ето защо, ако се интересувате от опции, които осигуряват по-добра производителност в обикновени приложения, които не са за игри, трябва да погледнете към Intel Core i3 и Pentium, въпреки че такива процесори са оборудвани с по-малко процесорни ядра от конкурентните предложения на AMD.

Разбира се, като цяло подходът на AMD към дизайна на процесори с вграден видеоускорител изглежда по-рационален. Предлаганите от компанията APU модели са добре балансирани в смисъл, че скоростта на изчислителната част е напълно адекватна на скоростта на графиката и обратно. В резултат на това по-старите процесори от линията A8 могат да се разглеждат като възможна основа за системи за игри от начално ниво. Дори в съвременните игри такива процесори и интегрираните в тях видеоускорители Radeon HD 6550D могат да осигурят приемлива възпроизвеждане. При по-младите серии A6 и A4 с по-слаби версии на графичното ядро ​​ситуацията е по-сложна. За универсалните игрови системи от по-ниско ниво тяхната производителност вече не е достатъчна, така че можете да заложите на такива решения само когато става въпрос за създаване на мултимедийни компютри, които ще изпълняват изключително прости графично ежедневни игри или онлайн ролеви игри от минали поколения.

Въпреки това, независимо какво се говори за баланса, серията A4 и A6 не са подходящи за ресурсоемки изчислителни приложения. В рамките на същия бюджет представителите на линията Intel Pentium могат да предложат значително по-висока производителност при изчислителни задачи. Честно казано, на фона на Sandy Bridge само A8-3850 може да се нарече процесор с приемлива скорост в често използвани програми. И дори тогава добрите му резултати далеч не се проявяват навсякъде и освен това са снабдени с повишено разсейване на топлината, което не всеки собственик на компютър без дискретна видеокарта ще хареса.

С други думи, жалко е, че Intel все още не може да предложи графично ядро ​​с прилична производителност. Дори Core i3-2125, оборудван с най-бързата Intel HD Graphics 3000 в арсенала на компанията, работи на ниво AMD A4-3300 в игрите, тъй като скоростта в този случай зависи от производителността на вградения видео ускорител. Всички останали процесори на Intel са напълно оборудвани с един и половина пъти по-бавно видео ядро, а в 3D игрите се представят много избледнели, като често показват напълно неприемлив брой кадъра в секунда. Ето защо не бихме препоръчали да мислите за процесорите на Intel като възможна основа за система, способна да работи с 3D графика. Видео ядрото Core i3 и Pentium върши отлична работа за показване на интерфейса на операционната система и възпроизвеждане на видео с висока разделителна способност, но не е способно на повече. Така че най-подходящото приложение за процесори Core i3 и Pentium изглежда е в системи, където процесорната мощност на ядрата с общо предназначение е важна с добра енергийна ефективност - никакви предложения на AMD със Sandy Bridge не могат да се конкурират по тези параметри.

Е, в заключение, трябва да се припомни, че платформата Intel LGA1155 е много по-обещаваща от AMD Socket FM1. Когато купувате процесор от серия AMD Fusion, трябва да сте психически подготвени за факта, че ще бъде възможно да се подобри компютър, базиран на него, в много ограничени граници. AMD планира да пусне само още няколко модела на Socket FM1 представители от серията A8 и A6 с леко увеличена тактова честота, а техните наследници, които излизат следващата година, известни под кодовото име Trinity, няма да имат съвместимост с тази платформа. Платформата LGA1155 на Intel е много по-обещаваща. Не само днес в него могат да бъдат инсталирани много по-ефективните изчислително Core i5 и Core i7, но процесорите Ivy Bridge, планирани за следващата година, трябва да работят в дънни платки, закупени днес.

Интегрираният графичен процесор играе важна роля както за геймърите, така и за невзискателните потребители.

От това зависи качеството на игрите, филмите, гледането на видеоклипове в интернет и изображенията.

Принцип на действие

Графичният процесор е интегриран в дънната платка на компютъра – така изглежда вградената графика.

Като правило те го използват, за да премахнат необходимостта от инсталиране на графичен адаптер -.

Тази технология помага да се намали цената на крайния продукт. Освен това, поради компактността и ниската консумация на енергия на такива процесори, те често се инсталират в лаптопи и настолни компютри с ниска мощност.

Така интегрираните графични процесори запълниха тази ниша толкова много, че 90% от лаптопите на рафтовете на американските магазини имат точно такъв процесор.

Вместо конвенционална видеокарта в интегрирана графика, самата RAM на компютъра често служи като спомагателен инструмент.

Вярно е, че това решение донякъде ограничава производителността на устройството. И все пак самият компютър и графичният процесор използват една и съща шина за памет.

Така че този „квартал“ влияе върху изпълнението на задачите, особено при работа със сложна графика и по време на игра.

Видове

Интегрираната графика има три групи:

  1. Графиката със споделена памет е устройство, базирано на управление на споделена памет с основния процесор. Това значително намалява разходите, подобрява енергоспестяващата система, но влошава производителността. Съответно, за тези, които работят със сложни програми, е по-вероятно интегрираните графични процесори от този вид да не са подходящи.
  2. Дискретна графика - видеочип и един или два модула видео памет са запоени на дънната платка. Благодарение на тази технология качеството на изображението се подобрява значително, а също така става възможно да се работи с триизмерни графики с най-добри резултати. Вярно е, че ще трябва да платите много за това и ако търсите високопроизводителен процесор във всички отношения, тогава цената може да бъде невероятно висока. Освен това сметката за ток ще се повиши леко – консумацията на енергия на дискретните графични процесори е по-висока от обичайната.
  3. Хибридна дискретна графика - комбинация от двата предишни типа, която осигури създаването на PCI Express шината. По този начин достъпът до паметта се осъществява както през запоената видеопамет, така и през оперативната. С това решение производителите искаха да създадат компромисно решение, но то все още не премахва недостатъците.

Производители

По правило големите компании се занимават с производството и разработването на вградени графични процесори - и, но много малки предприятия също са свързани с тази област.

Лесно е да се направи. Първо потърсете първичен дисплей или начален дисплей. Ако не виждате нещо подобно, потърсете Onboard, PCI, AGP или PCI-E (всичко зависи от инсталираните шини на дънната платка).

Като изберете PCI-E, например, активирате PCI-Express видеокартата и деактивирате вградената интегрирана.

По този начин, за да активирате интегрираната видеокарта, трябва да намерите подходящите параметри в BIOS. Често процесът на активиране е автоматичен.

Деактивирайте

Деактивирането се извършва най-добре в BIOS. Това е най-простият и непретенциозен вариант, подходящ за почти всички компютри. Единствените изключения са някои лаптопи.

Отново намерете периферни устройства или интегрирани периферни устройства в BIOS, ако работите на настолен компютър.

При лаптопите името на функцията е различно и не е еднакво навсякъде. Така че просто потърсете нещо, свързано с графиката. Например желаните опции могат да бъдат поставени в секциите Advanced и Config.

Изключването също се извършва по различни начини. Понякога е достатъчно просто да щракнете върху „Disabled“ и да настроите PCI-E видеокартата на първо място в списъка.

Ако сте потребител на лаптоп, не се тревожете, ако не можете да намерите подходяща опция, може да нямате такава функция априори. За всички останали устройства едни и същи правила са прости - без значение как изглежда самият BIOS, пълнежът е същият.

Ако имате две видео карти и и двете са показани в диспечера на устройства, тогава въпросът е доста прост: щракнете с десния бутон върху една от тях и изберете „деактивиране“. Имайте предвид обаче, че дисплеят може да изгасне. И най-вероятно ще стане.

Това обаче също е разрешим проблем. Достатъчно е да рестартирате компютъра или от.

Извършете всички последващи настройки върху него. Ако този метод не работи, отменете действията си, като използвате безопасен режим. Можете също да прибегнете до предишния метод - чрез BIOS.

Две програми - NVIDIA Control Center и Catalyst Control Center - конфигурират използването на конкретен видео адаптер.

Те са най-непретенциозните в сравнение с другите два метода - екранът едва ли ще се изключи, няма случайно да съборите настройките и през BIOS.

За NVIDIA всички настройки са в секцията 3D.

Можете да изберете предпочитания от вас видео адаптер за цялата операционна система и за определени програми и игри.

В софтуера Catalyst идентична функция се намира в опцията "Захранване" под поделемент "Превключваща графика".

По този начин превключването между графични процесори не е трудно.

Има различни методи, по-специално, както чрез програми, така и през BIOS.Включването или изключването на една или друга интегрирана графика може да бъде придружено от някои неуспехи, свързани основно с изображението.

Може да изгасне или просто да изглежда изкривено. Нищо не трябва да засяга самите файлове в компютъра, освен ако не щракнете върху нещо в BIOS.

Заключение

В резултат на това интегрираните графични процесори са търсени поради тяхната евтиност и компактност.

За това ще трябва да платите нивото на производителност на самия компютър.

В някои случаи интегрираната графика е просто необходима - дискретните процесори са идеални за работа с триизмерни изображения.

Освен това лидерите в индустрията са Intel, AMD и Nvidia. Всеки от тях предлага свои собствени графични ускорители, процесори и други компоненти.

Най-новите популярни модели са Intel HD Graphics 530 и AMD A10-7850K. Те са доста функционални, но имат някои недостатъци. По-специално това се отнася за мощността, производителността и цената на крайния продукт.

Можете да активирате или деактивирате графичен процесор с вградено ядро ​​или можете да го направите сами чрез BIOS, помощни програми и различни програми, но самият компютър може да го направи вместо вас. Всичко зависи от това коя видеокарта е свързана към самия монитор.

AMD на специално събитие преди CES 2018 пусна нови мобилни процесори и обяви настолни чипове с интегрирана графика. А Radeon Technologies Group, структурно подразделение на AMD, обяви мобилни дискретни графични чипове Vega. Компанията също така разкри планове за преход към нови технологични процеси и ориентирани към бъдещето архитектури: графика Radeon Navi и процесори Zen+, Zen 2 и Zen 3.

Нови процесори, чипсет и охлаждане

Първият настолен Ryzen с графика Vega

Два модела настолен Ryzen с интегрирана графика Vega ще бъдат пуснати в продажба на 12 февруари 2018 г. 2200G е процесор Ryzen 3 от начално ниво, докато 2400G е процесор от среден клас Ryzen 5. И двата модела динамично увеличават тактовете с 200 и 300 MHz от базови честоти съответно от 3,5 GHz и 3,6 GHz. Всъщност те заместват ултрабюджетните модели Ryzen 3 1200 и 1400.

2200G има само 8 графични модула, докато 2400G има още 3. Честотата на графичните ядра 2200G достига 1100 MHz, а 2400G - повече от 150 MHz. Всеки графичен блок съдържа 64 шейдъра.

Ядрата на двата процесора носят същото кодово име като мобилните процесори с интегрирана графика - Raven Ridge (букв. Crow Mountain, скала в Колорадо). Те обаче се включват в същия AMD AM4 LGA сокет като всички други процесори Ryzen 3, 5 и 7.

справка:Понякога AMD нарича процесори с вградена графика не-CPU (централен процесор, АнглийскиЦентрален процесор), но APU (Accelerated Processor Unit, англ. Accelerated Processor Unit, с други думи, процесор с видеоускорител).
Настолните процесори AMD с интегрирана графика са маркирани с G в края, след първата буква на думата graphics ( Английскиграфики). Мобилните процесори и AMD и Intel са маркирани с буквата U в края, според първата буква на думите ultrathin ( Английскиултра тънък) или ултра ниска мощност ( Английскиултра ниска консумация на енергия) съответно.
В същото време не трябва да мислите, че ако номерата на моделите на новия Ryzen започват с цифрата 2, тогава архитектурата на техните ядра принадлежи към второто поколение на Zen микроархитектурата. Това не е така - тези процесори все още са от първо поколение.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Ядра 4
потоци 4 8
базова честота 3,5 GHz 3,6 GHz
Повишена честота 3,7 GHz 3,9 GHz
Кеш на ниво 2 и 3 6 MB 6 MB
Графични блокове 8 11
Максимална честота на графиката 1100 MHz 1250 MHz
Процесорно гнездо AMD AM4 (PGA)
Основно разсейване на топлината 65 W
Променливо разсейване на топлината 45-65W
кодово име Рейвън Ридж
Препоръчителна цена* 5 600 ₽ ($99) 9 500 ₽ ($99)
дата на излизане 12 февруари 2018 г

Нов мобилен Ryzen с графика Vega

Миналата година AMD вече пусна на пазара първия мобилен Ryzen с кодово име Raven Ridge. Цялото мобилно семейство Ryzen е предназначено за лаптопи за игри, ултрабуци и хибриди таблет-лаптоп. Но имаше само два такива модела, един по един в средните и по-старите сегменти: Ryzen 5 2500U и Ryzen 7 2700U. Младшият сегмент беше празен, но точно на CES 2018 компанията поправи това - към мобилното семейство бяха добавени два модела наведнъж: Ryzen 3 2200U и Ryzen 3 2300U.

Вицепрезидентът на AMD Джим Андерсън демонстрира мобилното семейство Ryzen

2200U е първият двуядрен процесор Ryzen, докато 2300U е четириядрен като стандарт, но и двата работят на четири нишки. В същото време базовата честота за ядрата 2200U е 2,5 GHz, а за по-ниските 2300U - 2 GHz. Но с увеличаване на натоварванията честотата и на двата модела ще се повиши до един показател - 3,4 GHz. Въпреки това, производителите на лаптопи могат да намалят тавана на мощността, тъй като те също трябва да изчисляват разходите за енергия и да мислят за охладителната система. Има разлика между чиповете и в размера на кеша: 2200U има само две ядра и следователно има половината от кеша на нива 1 и 2.

2200U има само 3 графични модула, но 2300U има два пъти повече, както и процесорни ядра. Но разликата в графичните честоти не е толкова значителна: 1000 MHz срещу 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Ядра 2 4
потоци 4 8
базова честота 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Повишена честота 3,4 GHz 3,8 GHz
Кеш от ниво 1 192 KB (96 KB на ядро) 384 KB (96 KB на ядро)
Кеш на ниво 2 1 MB (512 KB на ядро) 2 MB (512 KB на ядро)
Кеш на ниво 3 4 MB (4 MB на ядрен комплекс)
RAM Двуканален DDR4-2400
Графични блокове 3 6 8 10
Максимална честота на графиката 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
Процесорно гнездо AMD FP5 (BGA)
Основно разсейване на топлината 15 W
Променливо разсейване на топлината 12-25W
кодово име Рейвън Ридж
дата на излизане 8 януари 2018 г 26 октомври 2018 г

Първият мобилен Ryzen PRO

За второто тримесечие на 2018 г. AMD планира пускането на мобилни версии на Ryzen PRO, процесори от корпоративен клас. Mobile PRO спецификациите са идентични с потребителските версии, с изключение на Ryzen 3 2200U, който изобщо не получи PRO реализация. Разликата между настолен и мобилен Ryzen PRO е в допълнителните хардуерни технологии.

Процесорите Ryzen PRO са пълни копия на обикновените Ryzen, но с допълнителни функции

Например, TSME, хардуерно базирано криптиране на паметта в движение, се използва за сигурност (Intel има само криптиране за МСП с интензивни софтуерни ресурси). А за централизирано управление на парка от машини е наличен отвореният стандарт DASH (Desktop and mobile Architecture за системен хардуер, английска мобилна и настолна архитектура за системни устройства) – поддръжката на неговите протоколи е вградена в процесора.

Лаптопите, ултрабуците и хибридните лаптопи с Ryzen PRO трябва да представляват интерес преди всичко за компаниите и правителствените агенции, които планират да ги закупят за служители.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Ядра 4
потоци 4 8
базова честота 2 GHz 2,2 GHz
Повишена честота 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Кеш от ниво 1 384 KB (96 KB на ядро)
Кеш на ниво 2 2 MB (512 KB на ядро)
Кеш на ниво 3 4 MB (4 MB на ядрен комплекс)
RAM Двуканален DDR4-2400
Графични блокове 6 8 10
Максимална честота на графиката 1100 MHz 1300 MHz
Процесорно гнездо AMD FP5 (BGA)
Основно разсейване на топлината 15 W
Променливо разсейване на топлината 12-25W
кодово име Рейвън Ридж
дата на излизане Второ тримесечие на 2018 г

Нови чипсети от серия AMD 400

Второто поколение Ryzen разчита на второто поколение системна логика: 300-та серия чипсети е заменена от 400-та. Очакваше се AMD X470 да бъде флагманът на серията, а по-късно ще бъдат пуснати по-прости и по-евтини чипсети, като B450. Новата логика подобри всичко, свързано с RAM: намалена латентност при достъп, повиши горната граница на честотата и добави пространство за овърклок. Също в 400-та серия се увеличи честотната лента на USB и се подобри консумацията на енергия на процесора, а в същото време и неговото разсейване на топлината.

Но гнездото на процесора не се е променило. Настолният сокет AMD AM4 (и неговият мобилен несменяем вариант AMD FP5) е особена сила на компанията. Второто поколение има същия конектор като първото. Няма да се промени и в третото и петото поколение. AMD обеща по принцип да не променя AM4 до 2020 г. И за да могат дънните платки от 300-та серия (X370, B350, A320, X300 и A300) да работят с новия Ryzen, просто трябва да актуализирате BIOS. Освен това, в допълнение към директната съвместимост, има и обратна: старите процесори ще работят на нови платки.

Gigabyte на CES 2018 дори показа прототип на първата дънна платка, базирана на новия чипсет - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Тази и други платки на X470 и по-ниски чипсети ще се появят през април 2018 г., едновременно с второто поколение Ryzen на Zen + архитектурата.

Нова охладителна система

AMD представи и новия охладител AMD Wraith Prism. Докато неговият предшественик, Wraith Max, беше осветен в плътно червено, Wraith Prism разполага с контролирано от дънната платка RGB осветление около периметъра на вентилатора. Остриетата на охладителя са изработени от прозрачна пластмаса и също са подчертани в милиони цветове. Феновете на RGB осветлението ще го оценят, а хейтърите могат просто да го изключат, въпреки че в този случай смисълът на закупуването на този модел е изравнен.


Wraith Prism - пълно копие на Wraith Max, но с подсветка от милиони цветове

Останалите спецификации са идентични с Wraith Max: топлинни тръби с директен контакт, софтуерни профили на въздушния поток в режим на овърклок и 39 dB почти безшумна работа при стандартни условия.

Все още няма информация колко ще струва Wraith Prism, дали ще бъде в комплект с процесори или кога ще бъде наличен за закупуване.

Нови лаптопи на Ryzen

В допълнение към мобилните процесори, AMD също така рекламира нови лаптопи, базирани на тях. През 2017 г. на мобилния Ryzen бяха пуснати моделите HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S и Acer Swift 3. През първото тримесечие на 2018 г. към тях ще бъдат добавени серията Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 и HP. Всички те работят на миналогодишните мобилни Ryzen 7 2700U и Ryzen 5 2500U.

Семейството Acer Nitro е игрална машина. Линията Nitro 5 е оборудвана с 15,6-инчови IPS дисплеи с резолюция 1920 × 1080. А някои модели ще добавят дискретен графичен чип Radeon RX 560 с 16 графични модула вътре.

Линията лаптопи Dell Inspiron 5000 предлага модели с 15,6-инчови и 17-инчови дисплеи, оборудвани или с твърди дискове, или с твърди дискове. Някои модели от линията ще получат и дискретна графична карта Radeon 530 с 6 графични модула. Това е доста странна конфигурация, защото дори интегрираната графика на Ryzen 5 2500U има повече графични модули - 8 броя. Но предимството на дискретната карта може да бъде в по-високите тактови честоти и отделни чипове с графична памет (вместо секцията RAM).

Намаляване на цените за всички процесори Ryzen

Процесор (сокет) Ядра/нишки стара цена* Нова цена*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ ($999) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ ($799) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 долара) 25 000 ₽ ($449)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ ($499) 20 000 ₽ ($349)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ ($399) 17 500 ₽ ($309)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ ($329) 17 000 ₽ ($299)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ ($249) 12 500 ₽ ($219)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ ($219) 10 500 ₽ ($189)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ ($189) 9 800 ₽ ($174)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ ($169) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ ($169)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ ($99)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ ($129) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ ($109) -

Планове за 2020 г.: Navi графика, Zen 3 процесори

2017 г. беше повратна точка за AMD. След години на проблеми, AMD завърши разработването на микроархитектурата на Zen ядрото и пусна първото поколение процесори: семействата процесори Ryzen, Ryzen PRO и Ryzen Threadripper PC, мобилните семейства Ryzen и Ryzen PRO и семейството сървъри EPYC. През същата година групата Radeon разработи графичната архитектура Vega: на нейната база бяха пуснати видеокарти Vega 64 и Vega 56, а до края на годината ядрата Vega бяха интегрирани в мобилни процесори Ryzen.


Д-р Лиза Су, главен изпълнителен директор на AMD, уверява, че компанията ще пусне 7nm процесори преди 2020 г.

Новостите не само привлякоха интереса на феновете, но и приковаха вниманието на обикновените потребители и ентусиасти. Intel и NVIDIA трябваше да отвърнат набързо: Intel пусна шестядрени процесори Coffee Lake, непланирано второ „така“ на архитектурата Skylake, а NVIDIA разшири 10-ата серия базирани на Pascal видеокарти до 12 модела.

Слуховете за бъдещите планове на AMD се трупат през цялата 2017 година. Досега Лиза Су, главен изпълнителен директор на AMD, само посочи, че компанията планира да надхвърли 7-8% годишен темп на повишаване на производителността в електронната индустрия. И накрая, на CES 2018, компанията показа пътна карта не само до края на 2018 г., но и до 2020 г. Основата на тези планове е подобряването на архитектурите на чиповете чрез миниатюризация на транзисторите: прогресивен преход от сегашните 14 нанометра към 12 и 7 нанометра.

12nm: второ поколение Ryzen на Zen+

Микроархитектурата Zen+, второто поколение на марката Ryzen, е базирана на 12nm процесна технология. Всъщност новата архитектура е модифициран Дзен. Технологичната производствена норма на фабриките на GlobalFoundries се прехвърля от 14nm 14LPP (Low Power Plus, английски ниска консумация на енергия плюс) към 12nm норма 12LP (Low Power, Английска ниска консумация на енергия). Новата технологична технология 12LP трябва да осигури на чиповете 10% увеличение на производителността.

справка:Фабричната мрежа на GlobalFoundries е бивше производствено съоръжение на AMD, отделено през 2009 г. в отделна компания и се сля с други производители на договори. По отношение на пазарния дял на договорното производство, GlobalFoundries споделя второ място с UMC, значително зад TSMC. Разработчиците на чипове - AMD, Qualcomm и други - поръчват производство както от GlobalFoundries, така и от други фабрики.

В допълнение към новата технология на процеса, архитектурата Zen + и чиповете, базирани на нея, ще получат подобрени технологии AMD Precision Boost 2 (точно овърклок) и AMD XFR 2 (разширен честотен диапазон 2). Precision Boost 2 и специална модификация на XFR - Mobile Extended Frequency Range (mXFR) вече могат да бъдат намерени в мобилните процесори Ryzen.

Семейството PC процесори Ryzen, Ryzen PRO и Ryzen Threadripper ще бъдат пуснати във второ поколение, но все още няма информация за актуализацията на поколенията на мобилните семейства Ryzen и Ryzen PRO и сървъра EPYC. Но е известно, че някои модели процесори Ryzen от самото начало ще имат две модификации: с и без графика, интегрирана в чипа. Моделите от начален и среден клас Ryzen 3 и Ryzen 5 ще бъдат пуснати и в двата варианта. А високото ниво Ryzen 7 няма да получи никаква графична модификация. Най-вероятно кодовото име Pinnacle Ridge (буквално остър гребен на планина, един от върховете на хребета на река Уинд в Уайоминг) е присвоено на архитектурата на ядрата за тези конкретни процесори.

Второто поколение Ryzen 3, 5 и 7 ще започне да се доставя през април 2018 г. заедно с чипсетите от серията 400. А второто поколение на Ryzen PRO и Ryzen Threadripper ще закъснее до втората половина на 2018 г.

7nm: 3-то поколение Ryzen на Zen 2, Vega дискретна графика, Navi графично ядро

През 2018 г. Radeon Group ще пусне дискретна графика Vega за лаптопи, ултрабуци и лаптопи таблети. AMD не споделя конкретни подробности: известно е, че дискретните чипове ще работят с компактна многослойна памет като HBM2 (RAM се използва в интегрираната графика). Отделно Radeon подчертава, че височината на чиповете памет ще бъде само 1,7 мм.


Radeon executive, показващ интегрирана и дискретна графика на Vega

И през същата 2018 г. Radeon ще прехвърли графични чипове, базирани на архитектурата Vega, от 14 nm LPP процесна технология веднага към 7 nm LP, като напълно прескача 12 nm. Но първо, новите графични модули ще се доставят само за линията Radeon Instinct. Това е отделно семейство сървърни чипове Radeon за хетерогенни изчисления: машинно обучение и изкуствен интелект - търсенето на тях се осигурява от развитието на безпилотни превозни средства.

И вече в края на 2018 г. или началото на 2019 г. обикновените потребители ще чакат продуктите на Radeon и AMD по 7-нанометровата технология: процесори на архитектурата Zen 2 и графики на архитектурата Navi. Освен това работата по дизайна на Zen 2 вече е завършена.

Партньорите на AMD вече се запознават с чипове на Zen 2, които ще създават дънни платки и други компоненти за Ryzen от трето поколение. AMD набира такива темпове поради факта, че компанията разполага с два „скачащи“ екипа за разработване на обещаващи микроархитектури. Те започнаха с паралелна работа по Дзен и Дзен+. Когато Дзен беше завършен, първият отбор премина към Дзен 2, а когато Дзен+ беше завършен, вторият отбор премина към Дзен 3.

7nm плюс: четвърто поколение Ryzen на Zen 3

Докато един отдел в AMD решава проблемите на масовото производство на Zen 2, друг отдел вече проектира Zen 3 по технологичен стандарт, обозначен като "7nm+". Компанията не разкрива подробности, но според косвени данни може да се предположи, че техническият процес ще бъде подобрен чрез допълване на настоящата дълбока ултравиолетова литография (DUV, Deep Ultraviolet) с нова твърда ултравиолетова литография (EUV, Extreme Ultraviolet) с дължина на вълната 13,5 nm.


GlobalFoundries вече инсталира ново оборудване за преминаване към 5nm

Още през лятото на 2017 г. една от фабриките на GlobalFoundries закупи повече от 10 литографски системи от серията TWINSCAN NXE от холандския ASML. С частичното използване на това оборудване в рамките на същата 7 nm технологична технология ще бъде възможно допълнително да се намали консумацията на енергия и да се увеличи производителността на чипа. Все още няма точни показатели - ще отнеме още малко време, за да се отстранят грешките на новите линии и да се доведат до приемливи мощности за масово производство.

AMD очаква да започне да продава 7nm+ чипове от процесори, базирани на микроархитектурата Zen 3 до края на 2020 г.

5nm: пето и следващо поколение Ryzen на Zen 4?

AMD все още не е направила официално съобщение, но можем спокойно да спекулираме, че следващата граница за компанията ще бъде 5 nm процесната технология. Експериментални чипове с тази скорост вече са произведени от изследователския съюз на IBM, Samsung и GlobalFoundries. Кристалите, базирани на 5 nm производствен процес, вече няма да изискват частично, а пълноценно използване на твърда ултравиолетова литография с точност над 3 nm. Тази разделителна способност се осигурява от моделите на литографската система TWINSCAN NXE:3300B, закупена от GlobalFoundries от ASML.


Слой с дебелина една молекула от молибденов дисулфид (0,65 нанометра) показва ток на утечка от само 25 фемтоампера/микрометър при 0,5 волта.

Но трудността се крие и във факта, че 5 nm процесът вероятно ще трябва да промени формата на транзисторите. Дълго утвърдените FinFETs (транзистори с форма на перка, от английски fin) могат да отстъпят място на обещаващите GAA FETs (форма на транзистор с универсална врата). Ще са необходими още няколко години, за да се създаде и разгърне масовото производство на такива чипове. Малко вероятно е секторът на потребителската електроника да ги получи преди 2021 г.

Възможно е и по-нататъшно намаляване на технологичните норми. Например, през 2003 г. корейски изследователи създадоха FinFET на 3 нанометра. През 2008 г. Университетът в Манчестър създаде нанометров транзистор на базата на графен (въглеродни нанотръби). И през 2016 г. изследователите от лабораторията на Бъркли покориха поднанометровата скала: в такива транзистори могат да се използват както графен, така и молибденов дисулфид (MoS2). Вярно е, че в началото на 2018 г. все още нямаше начин да се произведе цял чип или субстрат от нови материали.

  • Кодово име на чип: "Хавай"
  • 6,2 милиарда транзистора (Radeon HD 7970 на Tahiti има 4,3 милиарда)
  • 4 геометрични процесора
  • 512-битова шина на паметта: осем 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Тактова честота на ядрото до 1000 MHz (динамично)
  • 44 GCN изчислителни модула, включващи 176 SIMD ядра, състоящи се от общо 2816 ALU с плаваща запетая (поддържат се целочислени и float формати, с прецизност FP32 и FP64)
  • 176 текстурни единици, с поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 64 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг на цял екран с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Върхова производителност до 64 проби на такт, а в безцветен режим (само Z) - 256 проби на такт

Radeon R9 290X Графични спецификации

  • Честота на ядрото: до 1000 MHz
  • Брой универсални процесори: 2816
  • Брой текстурни единици: 176, единици за смесване: 64
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 4 гигабайта
  • Изчислителна производителност (FP32) 5,6 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: до 64 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: до 176 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Консумирана мощност до 275 W
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор;
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е $549 (за Русия - 19990 рубли).

Radeon R9 290 Графични спецификации

  • Тактова честота на ядрото: до 947 MHz
  • Брой универсални процесори: 2560
  • Брой текстурни единици: 160, единици за смесване: 64
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 4 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 320 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32) 4,9 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: до 60,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: до 152 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Два Dual Link DVI, един HDMI, един DisplayPort
  • Консумирана мощност до 275 W
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е $399 (за Русия - 13 990 рубли).

От името на топ новините става ясно, че системата за именуване на видеокартите AMD е променена. Иновацията е частично оправдана от факта, че такава система отдавна се използва в APU от собствено производство (например семейства A8 и A10), а други производители (например Intel Core i5 и i7 имат подобна система за именуване на процесори ), но за видеокартите предишната система за именуване беше очевидно по-логична и разбираема. Чудя се какво накара AMD да го промени в момента, въпреки че имаха поне линията Radeon HD 9000 на склад и префиксът „HD“ можеше да бъде променен на друг.

Разделението на семействата R7 и R9 също остава не съвсем ясно за нас: защо 260X все още принадлежи към семейството R7, докато 270X вече принадлежи към R9? Въпреки това, с Radeon R9 290X, разгледан в материала, всичко е малко по-логично, той принадлежи към топ семейството R9 и има максимален сериен номер в серията - 290. Но защо беше необходимо да се започне прескачане с „X“ наставки? Защо беше невъзможно да се справя с числата, както беше в предишното семейство? Ако три цифри не са достатъчни и не харесвате числа като 285 и 295, тогава можете да оставите четири цифри в името: R9 2950 и R9 2970. Но тогава системата няма да се различава много от предишната и търговците трябва по някакъв начин да оправдаят работата си. Е, добре, името на видеокартата е десетото нещо, стига продуктът да е добър и да оправдава цената си.

И с това няма проблеми, препоръчителната цена за Radeon R9 290X е по-ниска от тази на съответното топ-енд конкурентно решение от същия ценови сегмент. Издаването на Radeon R9 290X е ясно насочено към борбата с NVIDIA GeForce GTX 780, базирана на чипа GK110, който към момента на пускането е бил горната платка на конкурента (GeForce GTX Titan не се взема предвид, тъй като този модел винаги е бил чисто модно решение) и има по-висока препоръчителна цена, дори като се вземат предвид намаленията на цените за топ моделите на NVIDIA.

Препоръчителната цена за Radeon R9 290 също е по-ниска от цената на решението на съответния конкурент от същия ценови сегмент. Radeon R9 290 е ясно проектиран да се конкурира с NVIDIA GeForce GTX 780, базиран на чипа GK110, който е младшата най-висока платка на конкурента (все пак има GeForce GTX Titan от дълго време и GTX 780 Ti вече е обявен и скоро ще бъде пуснат). Моделът на NVIDIA има по-висока MSRP ($499 срещу $399), но в игрите може да осигури по-добра производителност - това не е Fire Strike на AMD, удобен за 3DMark.

И двата топ модела графични карти на AMD имат четири гигабайта GDDR5 памет. Тъй като графичният чип Hawaii има 512-битова шина на паметта, теоретично би било възможно да се сложат 2 GB на тях, но такова количество GDDR5 памет вече е твърде малко за решение от най-висок клас, особено след като Radeon HD 7970 беше представен 3 GB памет, да и съвременните заглавия като Battlefield 4 вече препоръчват поне 3 GB VRAM. И четири гигабайта определено ще бъдат достатъчни за всякакви съвременни игри с най-високи настройки и разделителни способности, и дори за бъдещето, когато ще започнат да излизат мултиплатформени игри, предназначени за конзоли от следващо поколение: PS4 и Xbox One.

По отношение на потреблението на енергия този въпрос не е лесен. Въпреки че на хартия консумацията на енергия на новия модел не се е увеличила много в сравнение с Radeon HD 7970 GHz, има нюанси. Подобно на някои предишни топ решения, AMD Radeon R9 290X има специален превключвател на картата, който ви позволява да изберете един от двата фърмуера на BIOS. Този превключвател се намира в края на видеокартата до монтажната плоча с видео изходи. Естествено, след превключване, ще трябва да рестартирате компютъра, за да влязат в сила промените. Фабрично всички Radeon R9 290X са флаширани с две версии на BIOS и тези режими се различават значително един от друг по отношение на консумацията на енергия. За разлика от по-стария модел, специален превключвател на R9 290 присъства физически, но е наличен само един режим.

"Тих режим" (Тих режим) - позицията на превключвателя "едно", най-близо до монтажната плоча на видеокартата. Този режим е предназначен за играчи, които са загрижени за шума на игралната система. Например – да играете със слушалки в стая, където трябва да запазите тишина и да имате компютри с тихи охладителни системи.

"Uber Mode" (Супер режим или нормален режим) - превключва позиция "две", най-отдалечена от монтажната плоча с видео изходи. Този режим е предназначен за максимална производителност при игри, тестове и системи CrossFire. От името на режимите става ясно, че тихият режим осигурява по-малко шум от охладителната система с цената на леко намалена производителност, а супер режимът осигурява максимално възможно с по-висока консумация на енергия и шум от вентилатора на видеокартата охладителна система. Добре е потребителят да има избор и да е свободен да използва всеки от режимите според нуждите си без ограничения.

архитектурни особености

Новият графичен чип на Hawaii, който е в основата на графичните карти от серията AMD Radeon R9 290(X), е базиран на архитектурата Graphics Core Next (GCN), която вече познаваме, която е леко модифицирана за изчислителна мощност и за пълна поддръжка на всички функции на DirectX 11.2, като този преди това беше направен в чипа Bonaire (Radeon HD 7790), който също стана основа за Radeon R7 260X. Архитектурните промени в Bonaire и Hawaii се отнасят до подобрения в изчислителните възможности (поддръжка за повече едновременно изпълняващи се нишки) и нова версия на технологията AMD PowerTune, за която ще говорим повече по-долу.

Новите функции в DirectX 11.2 включват ресурси за плочки, които използват хардуера за виртуална памет на GPU на Hawaii, наречен частично резидентни текстури (PRT). С помощта на виртуална видео памет е лесно да се получи ефективна хардуерна поддръжка за алгоритми, които позволяват на приложенията да използват огромни количества текстури и да ги предават поточно във видео паметта. PRT позволява по-ефективно използване на видео паметта при подобни задачи и подобни техники вече се използват в някои игрови двигатели.

Вече описахме PRT в материала, посветен на пускането на Radeon HD 7970, но в Бонайре и Хавай тези функции бяха разширени. Тези видеочипове поддържат всички допълнителни функции, добавени в DirectX 11.2, главно свързани с ниво на детайлност (LOD) и алгоритми за филтриране на текстура.

Въпреки че възможностите на GCN бяха разширени, основната грижа на AMD при проектирането на новия графичен процесор от най-висок клас беше да подобри енергийната ефективност на чипа, тъй като Таити вече изразходваше твърде много енергия, а Хаваите включиха повече изчислителни единици. Нека видим какво успяха да направят инженерите на AMD, за да пуснат на пазара конкурентен продукт:

Новият графичен процесор е логически разделен на четири части (Shader Engine), всяка от които съдържа 11 увеличени изчислителни единици (Compute Unit), включително текстурни модули, един геометричен процесор и растеризатор, както и няколко ROP модула. С други думи, блоковата схема на най-модерния чип AMD стана още по-подобна на диаграмата на чиповете NVIDIA, които също имат подобна организация.

Общо графичният чип на Hawaii включва: 44 изчислителни единици, съдържащи 2816 поточни процесора, 64 ROP и 176 TMU. Въпросният графичен процесор има 512-битова шина на паметта, състояща се от осем 64-битови контролера, както и 1 MB L2 кеш. Произвежда се по същата 28 nm технологична технология като Tahiti, но вече съдържа 6,2 милиарда транзистора (Таити има 4,3 милиарда).

Но това се отнася само за пълноценен чип с всички активни блокове, който се използва в Radeon R9 290X. По-младият R9 290 получи чип с 40 активни изчислителни единици, съдържащи 2560 поточни процесора и 160 текстурни единици. Но броят на ROP блоковете не беше нарязан, останаха 64 от тях. Същото важи и за шината на паметта, тя остава 512-битова, състояща се от осем 64-битови контролера.

Помислете за блокова диаграма на двигателя за шейдъри, който съставя графичния процесор на Hawaii. Това е голяма блокова част от чипа, която съдържа четири от тези двигателя:

Всеки Shader Engine включва един геометричен процесор и един растеризатор, които могат да обработват един геометричен примитив на такт. Изглежда, че геометричната производителност на Hawaii не само се е подобрила, но и трябва да бъде добре балансирана в сравнение с предишните графични процесори на AMD.

GCN архитектурен шейдерен двигател може да съдържа до четири увеличени Render Back-ends (RB) блока, които включват четири ROP блока всеки. Броят на изчислителните единици в механизма за шейдъри също може да бъде различен, но в този случай има 11 от тях, въпреки че кешовете за инструкции и константи са разделени за всеки четири изчислителни единици. Тоест би било по-логично да се включат не 11, а 12 изчислителни единици в Shader Engine, но изглежда, че такъв брой вече не е включен в ограниченията за консумация на енергия на Хавай.

Изчислителният блок на архитектурата GCN включва различни функционални единици: модули за извличане на текстури (16 части), модули за филтриране на текстури (четири части), блок за прогнозиране на разклонения, планировчик, изчислителни единици (четири вектора и един скаларен), кеш от първо ниво памет (16 KB на изчислителна единица), памет за векторни и скаларни регистри и споделена памет (64 KB на изчислителна единица).

Тъй като в Hawaii GPU има четири механизма за шейдъри, той има общо четири блока за обработка на геометрия и двигатели за растеризация. Съответно, новият графичен процесор от най-висок клас на AMD може да обработва до четири геометрични примитива на такт. В допълнение, буферирането на геометрични данни е подобрено в Хавай и кешовете за геометрични примитивни параметри са увеличени. Всичко заедно това осигурява значително увеличение на производителността с големи обеми изчисления в геометрични шейдъри и активно използване на теселация.

Също така бяха направени някои промени в изчислителните възможности на новия, макар и графичен, но все пак процесор. Чипът включва два DMA-двигателя, които осигуряват пълно използване на шината PCI Express 3.0, декларирана е двупосочна честотна лента от 16 GB / s. Възможността за асинхронни изчисления, които се извършват с помощта на осем (в случая на Hawaii чипа) асинхронни изчислителни машини (ACE), също може да се нарече сравнително нова.

ACE блоковете работят паралелно с графичния процесор и всеки от тях е в състояние да управлява осем потока от инструкции. Такава организация осигурява независимо планиране и работа в многозадачна среда, достъп до данни в глобалната памет и L2 кеш, както и бързо превключване на контекста. Това е особено важно при изчислителни задачи, както и в приложения за игри, когато се използва GPU както за графика, така и за общи изчисления. Също така, тази иновация теоретично може да бъде предимство при използване на достъп на ниско ниво до възможностите на графичния процесор с помощта на API като Mantle.

Нека се върнем към характеристиките на Хавай, които се отнасят за графичните изчисления. Поради увеличаването на изискванията за разделителна способност с очакваното разпространение на UltraHD мониторите, се налага увеличаване на изчислителната мощност на блоковете за растерни операции - ROP. Чипът на Hawaii включва 16 Render Back End (RBE) блока, което е два пъти повече от Tahiti. Шестнадесет RBE съдържат 64 ROP, които са в състояние да обработват до 64 пиксела на такт и това може да бъде много полезно в някои случаи.

Що се отнася до подсистемата памет, Hawaii има 1 мегабайт L2 кеш, който е разделен на 16 секции по 64 KB. Твърди се като 33% увеличение на кеш паметта и увеличение на вътрешната пропускателна способност с една трета. Общата пропускателна способност на L2 / L1 кеш паметта е декларирана за равна на 1 TB / s.

Достъпът до паметта се осъществява чрез осем 64-битови контролера, които заедно съставляват 512-битова шина. Чиповете памет в Radeon R9 290X са с тактова честота 5,0 GHz, което дава обща честотна лента на паметта от 320 GB/s, с над 20% по-висока от Radeon HD 7970 GHz. В същото време площта на чипа, заета от контролера на паметта, е намалена с 20% в сравнение с 384-битовия контролер в Таити.

Графичен API от ниско ниво на Mantle

Представянето на нов графичен API, наречен Mantle, беше доста неочаквано. AMD влезе в сферата на интереси на Microsoft с техния DirectX и се реши на някаква... да кажем, конфронтация. Разбира се, причината за този ход беше, че за следващото поколение игрови конзоли AMD е доставчик на всички графични процесори за Sony, Microsoft и Nintendo и AMD искаха да получат осезаемо предимство от това.

AMD реши да пусне този API до голяма степен поради влиянието на DICE и EA, които пуснаха игровия двигател Frostbite, който е в основата на Battlefield и няколко други. Техниците в DICE, която работи с двигателя Frostbite, смятат компютъра за страхотна платформа за игри, основен продукт за DICE. Те работят с AMD от дълго време за разработване и внедряване на нови технологии в двигателя Frostbite 3 - новият двигател на компанията, който е в основата на повече от 15 игри от поредицата: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Ефект, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge и др.

Нищо чудно, че AMD се възползва от възможността за дълбоки оптимизации на Frostbite за своите графични процесори. Този игров двигател е много модерен и поддържа всички важни характеристики на DirectX 11 (дори 11.1), но разработчиците искаха да се възползват напълно от възможностите на компютърните системи, да се отдалечат от ограниченията на DirectX и OpenGL и да използват процесора и графичния процесор по-ефективно, тъй като някои функции надхвърлят спецификациите на DirectX и OpenGL остава неизползван от разработчиците.

Графичният API на Mantle предлага пълни хардуерни възможности на графичните карти на AMD, надхвърляйки текущите софтуерни ограничения и използвайки по-тънка софтуерна обвивка между игровия двигател и хардуерните ресурси на GPU, подобно на начина, по който се прави на игровите конзоли. И като се има предвид факта, че всички бъдещи игрови конзоли от „десктоп“ формат (на първо място Playstation 4 и Xbox One) се базират на графични решения на AMD, базирани на GCN архитектурата, позната от компютрите, AMD и разработчиците на игри имат интересен възможност - специален графичен API, който ще ви позволи да програмирате игрови двигатели на компютър в същия стил като на конзолите, с минимално API въздействие върху кода на игровия двигател.

Според предварителните данни, използването на Mantle осигурява деветкратно предимство във времето за изпълнение на извикванията за изтегляне (draw calls) в сравнение с други графични API, което намалява натоварването на процесора. Такова многократно предимство е възможно само в изкуствени условия, но известно превъзходство ще бъде осигурено в типичните условия на 3D игрите.

Този графичен API на ниско ниво с висока производителност е разработен от AMD със значителен принос от водещи разработчици на игри, особено DICE, а почти пуснатата игра Battlefield 4 е първият проект, който използва Mantle и други разработчици на игри ще могат да използват този API в бъдеще - все още не е известно, кога точно.

Релизната версия на Battlefield 4 ще поддържа само DirectX 11.1, а поддръжката на Mantle API е планирана за декември, когато ще бъде пусната безплатна актуализация, допълнително оптимизирана за графични карти AMD Radeon. На компютърни системи с GCN графични карти двигателят Frostbite 3 ще използва Mantle, което ще намали натоварването на процесора чрез паралелизиране на работата на осем процесорни ядра и ще въведе специални оптимизации на производителността на ниско ниво с пълен достъп до хардуерните възможности на GCN.

С Mantle публиката остава с повече въпроси, отколкото отговори. Например, не е много ясно как драйверът Mantle от ниско ниво ще работи с директния си достъп до GPU ресурси в операционна система Windows DirectX, които обикновено сами управляват GPU ресурси, и как тези ресурси ще бъдат споделени между базирани на Mantle приложение за игра и Windows система. . На срещата на върха на APU13 получиха отговори на някои въпроси, но това беше само кратък списък с партньори и една демонстрационна програма, без много технически подробности.

Първоначално сред ентусиастите имаше очакване, че конзолите от бъдещо поколение също ще поддържат Mantle, това няма да е реалност, просто защото не е необходимо и не е от полза за разработчиците на конзоли. Така че, Microsoft има свой собствен графичен API и тази компания вече потвърди, че техният Xbox One ще използва изключително DirectX 11.x, близък по възможности до DirectX 11.2, също поддържан от съвременни видеочипове на AMD. Други графични API, като OpenGL и Mantle, просто няма да бъдат налични на Xbox One - и това е официалната позиция на Microsoft. Вероятно същото важи и за Sony PlayStation 4, въпреки че представителите на тази компания все още не са обявили официално нищо за това.

Освен това, според някои доклади, Mantle няма да бъде достъпен за разработчиците на игри, с изключение на DICE и други, още няколко месеца. И ако добавите цялата налична информация заедно, тогава перспективите за Mantle в момента наистина изглеждат неясни. AMD от своя страна твърди, че Mantle не е бил предназначен за използване в конзоли, че е просто API на ниско ниво, "подобен" на конзолните. Как е подобно, ако API все още е различен - не е много ясно. Е, може би само „ниско“ ниво и близост до хардуера, но това очевидно не е необходимо за всички разработчици и ще изисква допълнително време за разработка.

В резултат на това, при липсата на поддръжка на Mantle на конзолите, този графичен API може да се използва само на компютър, което намалява интереса към него. Мнозина дори помнят такива графични API от далечното минало като Glide. И въпреки че разликата с Mantle е голяма, има голям шанс, че без поддръжка на конзоли и на две трети от специализираните графични процесори (приблизително този дял е зает от съответните решения от NVIDIA от няколко години), този API няма да стане наистина популярен. Вероятно ще се използва от отделни разработчици на игри, които ще проявят интерес към програмиране на GPU на ниско ниво и ще получат подходяща поддръжка от AMD.

Основният въпрос е колко близо е Mantle до API за конзола от ниско ниво и дали всъщност намалява разходите за разработка или пренасяне. Също така остава неясно колко голяма е реалната полза от преминаването към програмиране на GPU на ниско ниво и колко функции на графичните чипове не са разкрити в съществуващите популярни API, които могат да се използват с Mantle.

Технология за обработка на звук TrueAudio

Също така вече говорихме за тази технология възможно най-подробно в теоретичния материал за пускането на новата линия от AMD. С пускането на серията Radeon R7 и R9, компанията представи на света технологията AMD TrueAudio, програмируем аудио двигател, който се поддържа само на AMD Radeon R7 260X и R9 290(X). Именно чиповете Bonaire и Hawaii са най-новите по отношение на технологиите, те имат архитектура GCN 1.1 и други иновации, включително поддръжка на TrueAudio.

TrueAudio е вграден програмируем аудио двигател в графичните процесори на AMD, като първият е чипът Bonaire, на който е базиран Radeon R7 260X, а вторият е Hawaii. TrueAudio осигурява гарантирана обработка в реално време на аудио задачи на система със съвместим графичен процесор, независимо от инсталирания процесор. За да направите това, няколко Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP ядра са интегрирани в чипове Hawaii и Bonaire, както и други тръби:

Възможностите на TrueAudio са достъпни с помощта на популярни библиотеки за обработка на аудио, чиито разработчици могат да използват ресурсите на вградения аудио двигател, използвайки специалния AMD TrueAudio API. В случай на подобни нови технологии, най-важният въпрос е въпросът за партньорство с разработчиците на аудио двигатели и библиотеки за работа със звук. AMD работи в тясно сътрудничество с много компании, известни със своите разработки в тази област: разработчици на игри (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), разработчици на аудио междинен софтуер (FMOD, Audiokinetic), разработчици на аудио алгоритъм (GenAudio, McDSP) и др.

Технологията TrueAudio е доста интересна предвид стагнацията в хардуера за обработка на звука на компютъра. Остава въпросът за релевантността на решението към момента. Съмняваме се, че разработчиците на игри ще се втурнат да интегрират тази технология в своите проекти, като вземат предвид изключително ограничената съвместимост (в момента TrueAudio се поддържа само на три видеокарти: Radeon HD 7790, R7 260X и R9 290X) без допълнителна мотивация от AMD . Но приветстваме всички иновации в областта на сложната аудио обработка и се надяваме, че технологията ще се разпространи.

Подобрени настройки за управление на захранването и овърклок на PowerTune

Технологията за управление на захранването PowerTune на AMD също получи някои подобрения в графичната карта Radeon R9 290X от AMD. Вече писахме за тези подобрения в прегледа на Radeon HD 7790, за по-ефективно управление на захранването, най-новите графични чипове на AMD имат множество състояния с различни честоти и напрежения, което ви позволява да постигнете по-висока тактова честота от преди. В същото време графичният процесор винаги работи с оптималното напрежение и честота за текущото натоварване на графичния процесор и консумацията на енергия на видеочипа, на което се основава превключването между състояния.

Чипът Hawaii интегрира второ поколение сериен VID интерфейс - SVI2. Всички скорошни графични процесори и APU, включително Hawaii и Bonaire, както и всички APU с Socket FM2, имат този регулатор на напрежението. Точността на регулатора на напрежението е 6,25 mV, 255 възможни стойности се побират между напрежения от 0,00 V и 1,55 V. Регулаторът на напрежението може да управлява множество електропроводи.

В новия алгоритъм, познат още от дните на Bonaire, технологията PowerTune не трябва рязко да нулира честотата при превишаване на нивото на консумация, плюс напрежението също намалява с нея. Преходите между състоянията са много бързи, за да не надвишава зададената граница на консумация дори за кратко време, GPU превключва PowerTune състояния 100 пъти в секунда. Следователно Хавай просто няма нито една работна честота, има само средна стойност за определен период от време. Този подход помага да се „изцеди целият сок“ от наличните хардуерни решения, подобрява енергийната ефективност и намалява шума от охладителните системи.

Съответно се появиха нови функции в настройките на драйвера на Catalyst Control Center в раздела OverDrive - той беше изцяло преработен, за да извлече максимума от иновациите в PowerTune за решения от серия R9 290.

Първото нещо, което трябва да забележите, е връзката между Power Limit и часовника на графичния процесор. Тези параметри вече са свързани заедно в диаграмата за консумация на енергия и разсейване на топлина. Тъй като консумацията и производителността са пряко свързани в новия алгоритъм PowerTune на Hawaii, този интерфейс прави овърклока по-интуитивен и лесен.

Той също така отразява напълно динамичното управление на часовника на GPU, въведено със серията R9 290. Овърклокът вече се обозначава чрез увеличаване на съответната стойност (GPU Clock) с определен процент, а възможностите на предишните решения под формата на посочване на конкретна честота вече не са налични.

Втората основна промяна в новия интерфейс OverDrive е контролът на скоростта на вентилатора. Тази настройка също е напълно преработена. В предишните поколения в раздела OverDrive потребителят можеше да зададе само фиксирана скорост на вентилатора, която се поддържаше постоянно. В новия интерфейс тази настройка е променена и се нарича "Максимална скорост на вентилатора", което задава горната граница на скоростта на вентилатора, която ще бъде максимална. Но скоростта на вентилатора ще се промени в зависимост от натоварването на графичния процесор и неговата температура и няма да остане фиксирана, както беше преди.

По подразбиране скоростта на вентилатора на Radeon R9 290X зависи от текущите настройки на заредения фърмуер на BIOS. Ръчната промяна на максималната скорост на вентилатора ви позволява да изберете всяка друга стойност. И при овърклок е желателно да се вземат предвид не само настройките за мощност и честота, но и да се увеличи ограничението на скоростта на вентилатора, в противен случай максималната производителност ще бъде ограничена от температурата на графичния процесор и неговото охлаждане.

Промени в технологията на AMD CrossFire

Една от най-интересните хардуерни иновации в графичните карти от серията AMD Radeon R9 290 е поддръжката на технологията AMD CrossFire без необходимост от свързване на видеокартите една с друга чрез специални мостове. Вместо специални комуникационни линии, графичните процесори комуникират помежду си през PCI Express шината, използвайки хардуерен DMA двигател. В същото време производителността и качеството на изображението се осигуряват точно както при свързващите мостове. Това решение е много по-удобно и AMD твърдят, че не са срещали проблеми със съвместимостта на различни дънни платки.

Важно е, че за максимална производителност в режим AMD CrossFire на всички видеокарти Radeon R9 290X е препоръчително да настроите превключвателя на BIOS в супер режим „Uber Mode“ и охлаждането за всички карти трябва да бъде осигурено добре, в противен случай новата технология PowerTune ще намали тактовата честота на графичния процесор, което ще доведе до спад в производителността.

Технологията CrossFire осигурява отлично мащабиране в многочипови системи с R9 290X, ако вземем предвид средната честота на кадрите (CrossFire все още има проблеми с плавността на видео последователността, която разгледахме по-рано). Следващата диаграма сравнява производителността на една AMD Radeon R9 290X и две такива карти, работещи заедно за изобразяване с помощта на технологията AMD CrossFire.

Във всички игри, показани на диаграмата, се осигурява отлично увеличение на средната честота на кадрите, когато е свързана втора видеокарта - до двукратно увеличение. В най-лошия случай тези приложения показват 80% ефективност на CrossFire, а средната е 87%.

При добавяне на трета AMD Radeon R9 290X платка към CrossFire система, ефективността пада още повече, както се очакваше, но три от тези карти все още осигуряват 2.6x увеличение на скоростта спрямо една платка, което също е доста добро.

Технология AMD Eyefinity и поддръжка на UltraHD

AMD е един от лидерите в областта на изходната информация към устройства за показване, те бяха сред първите, които въведоха поддръжка на DVI Dual Link за монитори с резолюция 2560 × 1600 пиксела, поддръжка на DisplayPort, извеждане на три или повече монитора от един GPU (технология Eyefinity), 4K HDMI изход и др.

4K разделителната способност, известна още като Ultra HD, е 3840x2160 пиксела, точно четири пъти по-голяма от Full HD (1920x1080) и е много важна за индустрията. Проблемът остава в ниското разпространение на Ultra HD монитори и телевизори в момента. 4K телевизорите се продават само много големи и скъпи, а съвпадащите монитори са изключително редки и също супер скъпи. Но ситуацията е на път да се промени според анализатори, които предричат ​​светло бъдеще за Ultra HD устройствата.

AMD осигурява свързване за две опции за Ultra HD дисплеи: телевизори, които поддържат само 30Hz и по-ниска резолюция при 3840x2160 и се свързват чрез HDMI или DisplayPort, и монитори, които са намалени наполовина при разделителна способност 1920x2160 при 60Hz. Вторият тип монитори също се поддържа с DisplayPort 1.2 MST концентратори, които наскоро бяха пуснати в продажба.

За поддръжка на разделени монитори е въведен нов стандарт VESA Display ID 1.3, който описва допълнителни възможности за показване. Новият стандарт VESA автоматично ще "залепи" изображението за такива монитори, ако се поддържа както от монитора, така и от драйвера. Това е планирано за бъдещето, но засега тези 4K монитори с плочки изискват ръчна конфигурация. AMD казва, че най-новите версии на драйвера Catalyst вече имат опция за автоматично конфигуриране за най-популярните модели монитори.

В допълнение, графичните карти AMD Radeon ще поддържат и трети тип Ultra HD дисплей, който изисква само една нишка, за да работи при свръхвисока разделителна способност при честота на опресняване от 60 Hz. Radeon R9 290X осигурява достатъчна 3D производителност за многомониторни конфигурации, което е от съществено значение при най-високите игрови настройки и най-високите разделителни способности за изобразяване на такива системи. Също така, AMD Radeon R9 290X има предимство пред NVIDIA GeForce GTX 780 по отношение на повече видео памет, което е важно при резолюции като 5760x1080 пиксела и 4K.

Графичната карта AMD Radeon R9 290X поддържа UltraHD резолюции както чрез HDMI 1.4b (с ниска честота на опресняване не повече от 30 Hz), така и през DisplayPort 1.2. Освен това производителността на новото решение позволява да се играе при максимални настройки в тази резолюция, като се получава приемлива честота на кадрите в почти всяка игра.

Възможността за използване на множество монитори също е доста важна за ентусиастите на компютърни игри. Технологията Eyefinity в серията графични карти Radeon R9 е актуализирана, а новата графична карта Radeon R9 290X поддържа до шест конфигурации на дисплея. Серията AMD Radeon R9 поддържа до три HDMI/DVI дисплея, когато работи с технологията AMD Eyefinity.

Тази функция изисква набор от три идентични дисплея, които поддържат идентични тайминги, изходът се конфигурира при стартиране на системата и не поддържа горещо включване на дисплея за трета HDMI/DVI връзка. За да се възползвате от възможността за свързване на повече от три дисплея на AMD Radeon R9 290X, са необходими монитори с DisplayPort или сертифицирани DisplayPort адаптери.

Първо, нека разгледаме теоретичните показатели. Нека се опитаме да разберем колко по-бърз трябва да бъде новият Radeon R9 290X от предишния най-висок клас Radeon HD 7970 GHz. Досега не вземаме предвид възможното подобрение на производителността, свързано с малки архитектурни промени в GCN, но ако считаме, че всички блокове в R9 290X и HD 7970 са идентични, получаваме следната картина:

С не толкова голяма разлика в площта и теоретично почти същото ниво на консумация на енергия (това не е в таблицата), пиковата скорост на обработка на геометрията се е удвоила, изчислителната и текстурната производителност се е увеличила с 30%, честотната лента на видео паметта - с 20%, а степента на запълване ( процент на запълване) - с цели 90%! Последната стойност ще бъде много важна предвид планираното популяризиране на UltraHD резолюцията в близко бъдеще, тъй като броят на пикселите на екрана ще се увеличи значително.

Всички направени подобрения подобриха ефективната производителност на милиметър площ. Би било интересно да се знае за повишаването на енергийната ефективност, но AMD не иска да уточнява нивото на TDP за своите съвременни решения от най-висок клас, а официалната цифра от 275 W за новата платка е под въпрос. Можем само да се надяваме, че енергийната ефективност не се е влошила. Но производителността определено трябва да се подобри с поне 20-30% в сравнение с Radeon HD 7970, а в някои случаи дори повече.

Сякаш за да потвърди увеличените възможности, особено по отношение на скоростта на запълване, AMD цитира средната честота на кадрите, постигната в най-новата игра на Battlefield 4, която излиза тези дни. Battlefield 4 е продължението на популярната серия Battlefield, разработена от DICE и тази игра е може би най-очакваната игра за годината.

За нас е важно, че Battlefield 4 и неговият разработчик DICE са част от партньорската програма на AMD Gaming Evolved и затова определено няма да има проблеми с оптимизирането на Battlefield 4 за графични процесори с архитектура GCN. Нещо повече, новият игров двигател Frostbite 3, на който е базиран Battlefield 4, се възползва от много от най-съвременните възможности за видеочип на AMD, а версия с активиран API на Mantle се очаква през декември. Междувременно, нека разгледаме представянето в нормалната версия на играта:

Както можете да видите, дори и в тих режим, Radeon R9 290X явно изпреварва конкуриращия се GeForce GTX 780 и в двата режима при различни разделителни способности. Съществува обаче теоретична възможност видеокартата на NVIDIA с толкова високи резолюции да бъде възпрепятствана от липсата на видео памет, която има по-малко от тази на R9 290X. Разбира се, по-голямото количество видео памет също е предимство на новия продукт на AMD, но би било интересно да се види сравнение при по-ниска резолюция, където това не е определящ фактор.

Теоретични заключения

В края на октомври 2013 г. AMD предложи на пазара модел на видеокартата Radeon R9 290X с много конкурентна цена и характеристики, а малко по-късно и по-младата Radeon R9 290. Въз основа на горните теоретични характеристики и препоръчителната цена на видеокарти, както и тяхната игрова производителност, можем да твърдим, че представените топ модели видеокарти на AMD имат отлично съотношение на цена, производителност и функционалност.

Функционалността на новите продукти е допълнително подобрена от много интересни инициативи на AMD: аудио DSP двигател, вграден в съвременните чипове под формата на технологията TrueAudio и нов графичен API Mantle на ниско ниво. Разработването им стана възможно най-вече благодарение на факта, че AMD е доставчик на графични решения за всички игрови конзоли от следващо поколение. И въпреки че перспективите за тези инициативи в компютърните игри са все още неясни и те не са спечелили голяма популярност сред разработчиците на игри, но това е само началото и с правилния подход на AMD за популяризиране на техните технологии, те ще успеят.

Решенията, базирани на най-новия графичен процесор на Hawaii, се превърнаха в мощен двигател, който трябва да привлече нови технологии под формата на Mantle и TrueAudio, както и цялата модерна продуктова линия на компанията. Графичните карти от висок клас са продуктите, които помагат да се продават всички останали. И платките от серията Radeon R9 290(X) трябва да свършат добра работа в тази роля. Единственият спорен момент изглежда е вероятно високата консумация на енергия на новостта и недостатъчното предлагане на пазара - в края на краищата има очевидни проблеми с наличието на платки.

AMD Radeon R9 280X графична карта

  • Кодово име на чипа: "Таити"
  • Честота на ядрото: до 1000 MHz
  • Брой универсални процесори: 2048
  • Брой текстурни единици: 128, единици за смесване: 32
  • Ефективна честота на паметта: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 384 бита
  • Капацитет на паметта: 3 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 288 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 4,1 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 32,0 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 128,0 гигатексела в секунда
  • Два CrossFire конектора
  • PCI Express 3.0 шина
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $299

Графична карта AMD Radeon R9 280

  • Кодово име на чипа: "Таити"
  • Честота на ядрото: до 933 MHz
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 384 бита
  • Капацитет на паметта: 3 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 240 гигабайта в секунда
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 30,0 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 104,5 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: 3 до 250 W
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот

Моделът 280X се намира в новата линия на компанията на стъпка под най-високия R9 290(X), който излезе малко по-късно. R9 280X е базиран на успешния видеочип Tahiti, който беше топ наскоро и е почти пълен аналог на модела Radeon HD 7970 GHz, но беше пуснат в продажба на цена от $299 (на американския пазар). Сред предимствата на модела AMD нарича количеството видео памет от 3 гигабайта, което ще бъде търсено при високи резолюции, като 2560 × 1440 и Ultra HD, в взискателни игри като Battlefield 4. Освен това количеството видео памет от 3 GB е официалната препоръка на разработчиците на тази игра. .

Що се отнася до сравняването на производителност и цена с предишни решения, след това, след конкурент, AMD се влюби в сравненията с видеокарти отпреди много години. Разбира се, новият продукт ще изглежда добре, ако го сравните с Radeon HD 5870, който излезе ... вече преди 4 години:

Графичните карти в диаграмата се сравняват в модерен тестов пакет на 3DMark, така че не е изненадващо, че R9 280X е повече от два пъти по-бърза от дънната платка от най-висок клас отпреди години. По-важното е, че тази производителност се предлага за около $300, което е доста добро, въпреки че някои модели Radeon HD 7970 вече се продават за почти същата сума. Ако го сравним с решенията на конкурента, тогава AMD претендира средно предимство от 20-25% пред видеокартата GeForce GTX 760 от конкурентната NVIDIA, която има подобна цена.

Числовото име на модела R9 280, избрано за разглежданото решение, се вписва добре в системата за именуване на линията видеокарти AMD, за разлика от някои други решения. Видеокартата не трябваше да се нарича некръгла фигура, тя просто беше лишена от наставката „X“, принадлежаща на по-стария модел R9 280X. Получи се толкова добре, защото мястото за младшата модификация на чипа Tahiti беше предвидено предварително.

Моделът Radeon R9 280 заема позиция в средния ценови диапазон, между R9 270X и R9 280X - между пълноценните модели, базирани на чипове Tahiti и Pitcairn, а по производителност е много близък до Radeon HD 7950 Boost модел познат от предишното поколение. Разликите от миналогодишната платка са малко по-високи тактови честоти и типични нива на консумация на енергия, но разликата е малка. Препоръчителната цена за Radeon R9 280 в момента съответства на цената на подобно решение на конкурент от същия ценови сегмент - GeForce GTX 760, която е основният съперник на новия модел Radeon.

Новият продукт от серията Radeon R9, подобно на по-старата модификация R9 280X, разполага с три гигабайта GDDR5 памет, което е напълно достатъчно за резолюции над 1920 × 1080 (1200) пиксела, дори в съвременните взискателни игри при максимално качество на графиката. Всъщност това е почти идеална сума за видеокарта от средния и горния среден ценови клас, защото просто няма смисъл да инсталирате по-голямо количество бърза и скъпа GDDR5 памет. Може би дори 1,5 GB биха били достатъчни за някои игри, но това не важи за висока разделителна способност и многомониторни системи.

Характеристиките на референтната платка Radeon R9 280, дизайнът на платката и нейните охладителни устройства не се различават от тези на Radeon HD 7950 Boost, но това не е твърде важно, тъй като всички партньори на AMD веднага предложиха свои собствени опции с оригинала проектиране на печатни платки и проектиране на охладителни системи, както и решения с по-висока честота на графичния процесор. В същото време видеокартата изисква допълнително захранване, за да бъде свързана чрез един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор, има два DVI изхода и по един HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 може да се разглежда като съкратена версия на R9 280X, тъй като графичните процесори и на двата модела са сходни по характеристики, с изключение на това, че четири изчислителни устройства бяха изключени в по-младия (от 32 изчислителни устройства, само 28 останаха активни), което ни дава 1792 стрийминг ядра вместо 2048 ядра в пълната версия. Същото важи и за текстурните единици, броят им е намалял от 128 TMU на 112 TMU, тъй като всяка GCN единица има четири текстурни единици.

Но останалата част от чипа не беше изрязана, всички 32 ROP блока останаха активни, както и контролерите на паметта. Следователно графичният процесор Tahiti във версията Radeon R9 280 има същата 384-битова шина на паметта, сглобена от шест 64-битови канала, като по-старото решение R9 280X.

Работните честоти на видеокартата на новия модел са малко по-високи от предлаганите в Radeon HD 7950 Boost. Тоест, графичният процесор в новия модел получи леко повишена турбо честота от 933 MHz, но видео паметта на новия продукт работи с обичайната честота от 5 GHz. Използването на достатъчно бърза GDDR5 памет с 384-битова шина дава относително висока честотна лента от 240 GB / s.

Теоретичната производителност на Radeon R9 280 във всички отношения трябва да бъде идентична с Radeon HD 7950 Boost, ако се съди по много близки спецификации, а новият продукт трябва да изостава от по-стария R9 280X, базиран на пълноправен чип Tahiti с около 15% . В популярния тестов пакет 3DMark FireStrike самата компания измерва скоростта на новата Radeon R9 280 графична карта с около 13% под Radeon R9 280X, което е близо до теоретичната разлика.

Като цяло, под името Radeon R9 280, на пазара навлезе атрактивна видеокарта за съотношение цена-качество, превъзхождаща сравнимата GeForce GTX 760 на NVIDIA в почти всички игри. Представен през март, Radeon R9 280 беше едно от най-изгодните предложения в този ценови диапазон - потребителите трябва да бъдат доволни от неговата скорост за сравнително малко пари.

Radeon R9 270(X) серия Графични ускорители

  • Кодово име на чипа: "Кюрасао"
  • Технология на производство: 28 nm
  • 2,8 милиарда транзистора
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка на DirectX 11.1, включително Shader Model 5.0
  • 256-битова шина на паметта: четири 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Тактова честота на ядрото до 925 MHz
  • 20 GCN изчислителни единици, включващи 80 SIMD ядра, състоящи се от общо 1280 ALU с плаваща запетая (поддържат се целочислени и плаващи формати, прецизност FP32 и FP64)
  • 80 текстурни единици, с поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 32 семпли на такт, а в безцветен режим (само Z) - 128 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort

AMD Radeon R9 270X графична карта

  • Честота на ядрото: до 1050 MHz
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 или 4 гигабайта
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,7 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 33,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 84,0 гигатексела в секунда
  • Един CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: 3 до 180 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $199 (4GB модел $229)

Radeon R9 270 Графични спецификации

  • Тактова честота на ядрото: 925 MHz
  • Брой универсални процесори: 1280
  • Брой текстурни единици: 80, единици за смесване: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 179 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,37 терафлопса
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 74,0 гигатексела в секунда
  • CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 150 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $179

Radeon R7 265 Графични спецификации

  • Тактова честота на ядрото: 900 (925) MHz
  • Брой универсални процесори: 1024
  • Брой текстурни единици: 64, единици за смесване: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256-битова
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 179 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 1,89 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 29,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 59,2 гигатексела в секунда
  • Поддръжка за кръстосани огън
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 150 W
  • Един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $149

R9 270X се намира в средата на линията Radeon на AMD и е базиран на новия видеочип Curacao, който на практика е близнак на Питкерн. Имената на моделите Radeon R9 270 и 270X се различават само по допълнителния знак "X" в името на по-стария модел. В предишното семейство такава разлика беше обозначена с числата xx50 и xx70, което беше малко по-логично и разбираемо. Но почти сме свикнали с новата система, особено след като "екстремните" индекси вече са обичани не само от AMD.

Видеокартата Radeon R9 270X почти напълно повтаря модела Radeon HD 7870, познат от предишната линия, но ще се продава на пазара в Северна Америка само за $199, въпреки че също има разлики в скоростта от миналогодишната платка и се състоят в увеличена тактова честота на графичния процесор и видео паметта, което би трябвало да има положителен ефект върху производителността. Освен това самите максимални честоти сега не означават малко - на практика графичният процесор може да работи на още по-висока честота, а R9 270X ще бъде по-близо по скорост до Radeon HD 7950, отколкото до HD 7870.

Моделът Radeon R9 270 заема позиция в долната част на средата на новата линия и също така е много близък до модела Radeon HD 7870, познат от предишната линия.Новостта има някои разлики от миналогодишната платка, те се състоят в малко по-ниска тактова честота на графичния процесор. Както сме свикнали, препоръчителната цена за Radeon R9 270 е малко по-ниска от цената на решението на съответния конкурент от същия ценови сегмент. Не е толкова лесно да вземете противник за Radeon R9 270. Изглежда, че новият продукт е ясно насочен към борбата с NVIDIA GeForce GTX 660, която има подобна цена, но AMD сравнява решението си с GeForce GTX 650 Ti Boost, която се продава много по-евтино, като е по-скоро конкурент на R7 260X.

Други характеристики на референтната платка Radeon R9 270, дизайнът на платката и нейните охладителни устройства не са толкова важни, тъй като партньорите на AMD от обявяването предлагат няколко модела със собствен дизайн на печатни платки и оригинални охладители, както и по-висока честота на GPU.

Въпросните модели са с капацитет на видеопаметта от два гигабайта, което е напълно достатъчно за резолюции до 1920×1080(1200) дори в съвременните взискателни игри при високи настройки. Традиционно производителността и цената на новите продукти се сравняват с предишни решения. Този път за сравнение взехме и четиригодишен модел Radeon HD 5850, който по едно време дори имаше малко по-висока цена:

Не е изненадващо, че Radeon R9 270X осигурява повече от два пъти по-висока производителност в съвременните бенчмаркове в сравнение с един от по-старите модели. И вторият - Radeon HD 6870 - е напред с почти същата разлика. Що се отнася до сравнението с графичните карти на NVIDIA, AMD сравнява новия продукт с модела GeForce GTX 660, вярвайки, че неговата версия от $199 е с 25-40% по-бърза от конкурента си в специално подбран набор от съвременни игри.

Ако разгледаме по-късно пуснатия модел Radeon R7 265, тогава, на първо място, името на новия продукт е любопитно избрано, което разкрива несъвършенството на системата за именуване на видеокартите AMD. Първо, видеокартата трябваше да се нарече некръгла цифра между 260 и 270, тъй като суфиксът "X" вече е зает от модела R7 260X и просто нямаше място за малка модификация на чипа на Pitcairn . Въпреки че не е толкова лошо, защото биха могли да дадат на новостта друг суфикс - "L", например, което би довело до още по-голямо объркване.

Второ, съдейки по името, моделът Radeon R7 265 по някаква причина принадлежи към серията R7, а не към R9, което включва само малко по-мощно решение, базирано на същия чип на Pitcairn. Оказва се, че линията R7 вече включва както базирани на Pitcairn видеокарти, които нямат поддръжка на TrueAudio и някои функции на архитектурата GCN 1.1, така и базирани на Bonaire решения с поддръжка на тези технологии. И подобни дъски на Питкерн принадлежат към напълно различни семейства R7 и R9. Като цяло объркването възникна просто диво, за което предупредихме в първите статии за актуализираната система за линии и именуване на видеокартите AMD.

Radeon R7 265 е в дъното на новата гама на компанията, между R9 270 и R7 260X, и е много близка по производителност до предишното поколение Radeon HD 7850. Разликата от миналогодишната платка е увеличената тактова честота, но разликата не е същата, твърде голяма. Препоръчителната цена за Radeon R7 265 е напълно съобразена с цената на подобно решение на конкурент от същия ценови сегмент - GeForce GTX 750 Ti, този модел е единственият съперник на Radeon R7 265, след като спряха производството на GeForce GTX 650 Ti Boost.

Най-продуктивният модел от серията Radeon R7, подобно на по-старата модификация R9 270, има два гигабайта GDDR5 памет, което е напълно достатъчно за резолюции до 1920 × 1080 (1200) дори в съвременните взискателни игри при висококачествени настройки, а не за споменете, че за толкова евтина видеокарта просто няма смисъл да инсталирате по-голямо количество бърза и скъпа GDDR5 памет, но по-малка би имала много негативно влияние върху нейната производителност.

Характеристиките на референтната платка Radeon R7 265, дизайнът на платката и нейните охладителни устройства не се различават от тези на Radeon R9 270 и изобщо не са особено важни, тъй като партньорите на AMD веднага предложиха други опции със собствен дизайн на печатни платки и оригинални охладители, както и по-висока честота на графичния процесор. В същото време всички те се задоволяват само с един 6-пинов захранващ конектор, но може да се различават в набора от конектори за показване на изображение.

Моделът Radeon R7 265 може да се разглежда като умалена версия на R9 270. Графичните процесори на двата модела са много сходни по характеристики, с изключение на това, че четири изчислителни устройства бяха изключени в по-младия (от 20 изчислителни устройства, 16 останаха активни), което ни дава 1024 стрийминг ядра вместо 1280 ядра в пълната версия. Същото важи и за текстурните единици, броят им е намалял от 80 TMU на 64 TMU, тъй като всяка GCN единица има четири текстурни единици. Но останалата част от чипа не се е променила, всички ROP блокове са останали на място, както и контролерите на паметта. Това означава, че този графичен процесор има 32 активни ROP и четири 64-битови контролера на паметта, даващи споделена 256-битова шина.

Работните честоти на видеокартата на новия модел са идентични с тези, предлагани от Radeon R9 270. Тоест, графичният процесор в модела Radeon R7 265 получи същата базова честота от 900 MHz и турбо честота от 925 MHz, а видеопаметта на новия продукт работи на честота 5,6 GHz. Използването на достатъчно бърза GDDR5 памет дава относително висока честотна лента от 179 GB / s. Между другото, капацитетът на паметта на този модел е 2 GB, което е съвсем логично за бюджетна видеокарта. Типичната консумация на енергия на видеокартата също не се е променила. Официалната цифра за консумация на енергия за Radeon R7 265 остава същата като за R9 270 - 150 W, въпреки че на практика консумацията на по-младия модел все още трябва да е малко по-ниска.

Естествено, новата графична карта Radeon R7 265 поддържа всички същите технологии като другите модели на същия GPU. Многократно сме писали за всички нови технологии, поддържани от графичните чипове на AMD в съответните ревюта. Съдейки по теоретичните цифри, сравняването на производителността на Radeon R7 265 с R7 260X дава смесени резултати. Новият продукт е много по-бърз по отношение на производителността на ROP и има много по-висока честотна лента на видеопаметта, но по отношение на скоростта на математически изчисления и текстуриране дори малко отстъпва на по-малката си сестра.

AMD Radeon R7 260X графична карта

  • Кодово име на чип: "Bonaire"
  • Честота на ядрото: до 1100 MHz
  • Брой универсални процесори: 896
  • Брой текстурни единици: 56, единици за смесване: 16
  • Ефективна честота на паметта: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 104 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,0 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 17,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 61,6 гигатексела в секунда.
  • Един CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: 3 до 115 W
  • Един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $139

Този модел има още по-ниска цена от $139 и е почти пълно копие на Radeon HD 7790, базиран на същия графичен процесор с кодово име Bonaire. Сред разликите между новия модел и стария от предишната линия: леко повишена честота и наличието на два гигабайта видео памет. Това е разбираемо, тъй като изискванията за памет нарастват много бързо с течение на времето и това ще бъде още по-очевидно, когато бъдат пуснати мултиплатформени игри, предназначени за конзоли от следващо поколение.

Radeon R7 260X има достатъчна производителност за невзискателни геймъри, достатъчна за висококачествени настройки в повечето игри. AMD сравнява производителността и цената на новостта само с едно от предишните поколения видеокарти - Radeon HD 5870, отново преди четири години:

Очевидно остарялата горна платка е взета, за да покаже, че производителността на бившите представители на сегмента от висок клас вече е достъпна само за $139 (отново всички цени са на американския пазар), а новостта дори има място в това случай. От конкурентните решения AMD споменава модела NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, а на диаграмите на тази компания новият модел R7 260X е с 15-25% по-бърз от своя съперник.

AMD Radeon R7 250 графична карта

  • Кодово име на чипа: "Oland XT"
  • Честота на ядрото: до 1050 MHz
  • Брой универсални процесори: 384
  • Брой текстурни единици: 24, единици за смесване: 8
  • Ефективна честота на паметта: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Тип памет: GDDR5 или DDR3
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Пропускателна способност на паметта: 74 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 0,8 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 8,4 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 25,2 гигатексела в секунда
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Консумирана мощност: 3 до 65 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $89

Може би това е една от малкото видеокарти от цялата нова линия на AMD, която няма ясен предшественик в търговската линия на компанията, тъй като чипът Oland се използва за първи път в настолни решения (той беше използван в OEM решения на Семейство Radeon HD 8000, което не е много познато на широката публика). Това е най-достъпната графична карта, базирана на графичния процесор с архитектура Graphics Core Next, предназначен за ценовия сегмент от начално ниво - струва по-малко от $90.

Видеокартите Radeon R7 250 ще се предлагат както в двуслотова, така и в еднослотова версия, в зависимост от решението на производителя. Естествено, такава видеокарта не се нуждае от допълнително захранване - тя се задоволява с енергията, получена чрез PCI-E. Нека да видим какво може да предложи по отношение на производителността:

И отново AMD сравнява последния модел с решение от далечното семейство Radeon HD 5000. Сега е взета видеокартата от средния клас - HD 5770, която по едно време имаше значителен успех на пазара. И така, настоящият бюджетен модел осигурява по-висока производителност от стария и това на почти половината цена! Засега това е началното ниво за съвременни 3D игри, а под него по производителност - само APU и ... още една нова видеокарта от семейството R7.

AMD Radeon R7 240 графична карта

  • Кодово име на чипа: "Oland Pro"
  • Честота на ядрото: до 780 MHz
  • Брой универсални процесори: 320
  • Брой текстурни единици: 20, единици за смесване: 8
  • Ефективна честота на паметта: 4600 MHz (4×1150 MHz) или 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Тип памет: GDDR5 или DDR3
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Капацитет на паметта: 1 (GDDR5) или 2 гигабайта (DDR3)
  • Пропускателна способност на паметта: 74 (GDDR5) или 23 (DDR3) гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 0,5 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 6,2 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 15,6 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Консумирана мощност: 3 до 30 W
  • Дизайн с един слот

Всъщност това е още по-евтина версия на видеокарта, базирана на видеочипа на Oland. Той има леко съкратен графичен процесор, работещ на по-ниски честоти и е вероятно повечето от тези графични карти на пазара да имат бавна DDR3 памет, което ще се отрази на тяхната 3D производителност. Въпреки това, за такива евтини дънни платки производителността вече не е важна. Освен това в бъдеще може да се появят дори по-евтини решения от семейството R5, но това е друга история.

Не е чудно, че партньорите на AMD са готови да доставят решения на нови семейства почти от момента на обявяването и дори със собствен дизайн на платки, охладители и фабричен овърклок. Всъщност за много от новите продукти те просто трябва да мигат леко модифицирани версии на BIOS, да променят дизайна на кутиите и охладителите - и ето ги новите продукти:

Всъщност практическите тестове на нови видеокарти не са толкова интересни, защото можете просто да вземете за основа резултатите от тези видеокарти от миналото поколение, чиито почти пълни копия са модели от нови семейства, и да добавите 5-15% от предимството, получено поради повишените честоти и подобрените технологии за управление на мощността. В крайна сметка само R7 240, R7 250, R9 290(X) имат очевидни разлики от платките на семейството Radeon HD 7000, а останалите карти са преименувани на стари платки.

AMD Radeon R9 295X2 графична карта

  • Кодово име "Везувий"
  • Технология на производство: 28 nm
  • 2 чипа с по 6,2 милиарда транзистора всеки
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • DirectX 11.2 хардуерна поддръжка, включително Shader Model 5.0
  • Двойна 512-битова шина за памет: два пъти по осем 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Честота на графичния процесор: до 1018 MHz
  • Два пъти 44 GCN изчислителни единици, включително 176 SIMD ядра, състоящи се от общо 5632 ALU с плаваща запетая (поддържат се целочислени и плаващи формати, с прецизност FP32 и FP64)
  • 2×176 текстурни единици, с поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 2×64 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 семпл на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Върхова производителност до 128 проби на такт, а в безцветен режим (само Z) - 512 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort

Radeon R9 295X2 Графични спецификации

  • Честота на ядрото: до 1018 MHz
  • Брой универсални процесори: 5632
  • Брой текстурни единици: 352, единици за смесване: 128
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 2×4 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 2×320 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32) 11,5 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 130,3 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 358,3 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, четири Mini-DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност до 500 W
  • Два 8-пинови спомагателни конектора за захранване
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е $1499 (за Русия - 59990 рубли).

Интересно е пълното име на новия двучипов модел, което за пореден път показва проблемите на системата за именуване на видеокартите AMD, за които сме писали неведнъж. Това вече е втората видеокарта, която беше наречена некръгла цифра, този път между 290 и 300, тъй като 300-ата серия все още не може да бъде наречена, а 290-та беше заета от едночипови видеокарти. Но защо тогава на новия продукт беше даден и нов суфикс „X2“? Е, те биха нарекли или R9 290X2, или R9 295, но не - определено имате нужда и от двете, „да, още, докторе, още!“

Логично е моделът Radeon R9 295X2 да заема челната позиция в новата линия на компанията, високо над R9 290X, тъй като е значително по-висок по производителност и цена от едночиповата версия. Препоръчителната цена за Radeon R9 295X2 е $1500, което е най-близо до цената на "ексклузивното" едночипово решение на конкурента от същия ценови сегмент - GeForce GTX Titan Black. Е, можете частично да цитирате GTX 780 Ti като пример, въпреки че е забележимо по-евтин. И преди обявяването и навлизането на пазара на двучипово игрово решение от NVIDIA, най-добрите модели GeForce с един чип останаха единствените съперници на Radeon R9 295X2.

Видеокарта Radeon с два чипа е оборудвана с 4 гигабайта GDDR5 памет за всеки графичен процесор, което се дължи на 512-битовата шина на паметта на чиповете Hawaii. Такъв голям обем е повече от оправдан за продукт от такова високо ниво, тъй като в някои съвременни приложения за игри при максимални настройки, анти-алиасинг и висока разделителна способност понякога има по-малко количество памет (2 гигабайта на чип, например) не достатъчно. И още повече, че тази забележка се отнася за рендиране в UltraHD резолюция, в стерео режим или на множество монитори в режим Eyefinity.

Естествено, такава мощна видеокарта с два чипа има ефективна охладителна система, която се различава от традиционните охладители за референтни видеокарти AMD, но ще говорим за това малко по-късно. Но вече можем да споменем консумацията на енергия на платка с два мощни графични процесора на борда – тя не просто е висока, но постави още един рекорд за официалния TDP за платка за референтен дизайн, дори и двучипова. По очевидни причини картата има и два 8-пинови захранващи конектора, което се обяснява и с гигантската й консумация на енергия.

архитектурни особености

Тъй като видеокартата с кодово име "Vesuvius" е базирана на два графични процесора "Hawaii", за които вече сме писали повече от веднъж, всички подробни технически спецификации и други характеристики могат да бъдат намерени в статията, посветена на обявяването на едно- чип флагман - Radeon R9 290X. Материалът на връзката внимателно анализира всички характеристики както на текущата архитектура на Graphics Core Next, така и на конкретен графичен процесор, като в тази статия ще повторим накратко само най-важните.

Графичният чип Hawaii, който стои в основата на графичната карта, е базиран на архитектурата Graphics Core Next, която във версия 1.1 е леко модифицирана по отношение на изчислителната мощност и за да поддържа напълно всички функции на DirectX 11.2. Но основната задача при проектирането на нов графичен процесор от най-висок клас беше да се подобри енергийната ефективност и да се добавят допълнителни изчислителни единици в сравнение с Таити. Чипът се произвежда по същата 28 nm технологична технология като Tahiti, но е по-сложен: 6,2 милиарда транзистора срещу 4,3 милиарда. Radeon R9 295X2 използва два от тези чипа:

Всеки графичен процесор има 44 изчислителни модула с архитектура GCN, съдържащи 2816 поточни процесора, 64 ROP и 176 TMU, всички от които работят, нито един не е деактивиран за решението с два чипа. Крайната производителност на текстуриране надхвърли 358 гигатексела в секунда, което е много, а скоростта на запълване на сцената (ROP performance) на Radeon R9 295X2 е висока - 130 гигапиксела в секунда. Новият двучипов Radeon разполага с двойна 512-битова шина на паметта, сглобена от шестнадесет 64-битови канала на два чипа, което осигурява обща честотна лента на паметта от 640 GB/s - рекордна цифра.

Моделът Radeon R9 295X2 поддържа всички същите технологии като другите модели на същия графичен процесор. Многократно сме писали за всички нови технологии, поддържани от графичните чипове на AMD в съответните ревюта. По-специално, ревизираното днес решение има поддръжка за новия графичен API на Mantle, който помага за по-ефективно използване на хардуерните възможности на графичните процесори AMD, платката поддържа и всички други съвременни технологии на AMD, които са въведени и подобрени в новите видеочипове на линията: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity и други.

Характеристики на дизайна и системни изисквания

Графичната карта Radeon R9 295X2 не само осигурява върховна 3D производителност, но и изглежда солидно - отговарящо на статуса й на топ видео система. Този продукт на AMD има доста здрав и надежден дизайн, включващ метална задна плоча и корпус на охладителната система. В същото време те не пропуснаха да украсят външния вид на платката, използвайки осветлението на логото Radeon, разположено в края на корпуса на охладителя, както и осветения централен вентилатор на видеокартата.

Дължината на новата карта е повече от 30 см (по-точно 305-307 мм), а по дебелина е двуслотово решение, а не трислотово, което са мощни модели за гейминг ентусиасти. Получената графична карта изглежда страхотно и е стилистично подходяща за високопроизводителни игрови системи, като готови компютри от Maingear Epic, както и подобни компютри от най-мощната игрална серия от други производители:

Естествено, дори при консумация на енергия дори на едночипова видеокарта Radeon R9 290X, достигаща почти 300 W, в случай на два графични процесора, работещи на една и съща честота и имащи същия брой активни функционални единици, консумацията на енергия от картата с двоен чип не може да бъде ограничена до 375 W, което преди беше стандарт дори за мощни решения с два чипа. Затова AMD реши да пусне безкомпромисно решение за ентусиасти, което има два 8-пинови спомагателни конектора за захранване и изисква цели 500 вата.

Съответно, използването на Radeon R9 295X2 в системата предполага доста високи изисквания към използваното захранване, които са много по-високи от тези, наложени от едночиповите видеокарти, дори и най-мощните. Захранването трябва да има два 8-пинови PCI Express захранващи конектора, всеки от които трябва да осигурява 28 A на специална линия. Но като цяло на две захранващи линии, подходящи за видеокартата, PSU трябва да осигури най-малко 50 A - и това е без да се вземат предвид изискванията на останалите компоненти на системата.

Естествено, в случай на инсталиране на две видео карти Radeon R9 295X2 в един компютър, изискванията се удвояват, а също така се изисква втора двойка 8-пинови конектори. В същото време използването на всякакви адаптери или сплитери е силно обезкуражено. Ще бъде предоставен официален списък на препоръчителните захранвания.

Имайте предвид, че Radeon R9 295X2 има поддръжка за добре познатата технология ZeroCore Power. Тази технология помага да се постигне значително по-ниска консумация на енергия в режим на "дълбок празен ход" или "спящ" режим с изключено дисплейно устройство. В този режим неактивният графичен процесор е почти напълно деактивиран и консумира по-малко от 5% от мощността на пълния режим, изключвайки повечето функционални блокове. В случай на двучипови платки е още по-важно, че когато интерфейсът е изчертан от операционната система, вторият GPU изобщо няма да работи. В този случай един от чиповете Radeon R9 295X2 ще бъде поставен в дълбок сън с минимална консумация на енергия.

Охладителна система

Тъй като дори един GPU Hawaii се нагрява много, като в някои случаи консумира над 250 W, AMD реши да използва система за водно охлаждане в двучиповото решение, тъй като водата е значително (24 пъти) по-ефективна от въздуха при пренос на топлина. За да бъдем по-точни, специално създаденото за Radeon R9 295X2 охлаждащо устройство на Asetek е хибридно, тъй като съчетава водно и въздушно охлаждане за различни елементи на видеокартата.

И така, новата графична карта с два чипа на модела Radeon R9 295X2 има охладител, който е херметична система за охлаждане без поддръжка, която включва интегрирана помпа, голям топлообменник със 120 мм вентилатор, чифт гумени маркучи , и отделен радиатор с вентилатор за охлаждане на чиповете памет и захранващата система.

Системата за водно охлаждане на Asetek е проектирана да извлича топлината от двойката GPU възможно най-ефективно, а в подметките са направени специални микроканали, притиснати към двата чипа, за да се подобри топлопреминаването. Вентилаторът на топлообменника работи с автоматично променлива скорост, която зависи от температурата на охлаждащата течност. Вентилаторът, използван за охлаждане на паметта и захранващата система, също променя скоростта си в зависимост от степента на нагряване.

Новата двучипова видеокарта на AMD, въпреки сложния хибриден охладител, идва напълно готова за инсталиране в системата, просто трябва да я инсталирате в слота за разширение както обикновено и да монтирате топлообменника на корпуса на компютъра. Но поради такава масивна охладителна система има допълнителни изисквания и препоръки за инсталиране на Radeon R9 295X2 в системата.

Корпусът на компютъра трябва да има поне един 120 мм слот за вентилатор. В случай на чифт видеокарти Radeon R9 295X2 ще са необходими две такива места, а ако централният процесор на системата се охлажда от подобно устройство, тогава три. В същото време е препоръчително да инсталирате топлообменника на видеокартата над самата видеокарта, за по-ефективна циркулация на охлаждащата течност, като се уверите предварително, че дължината на охладителните тръби от 38 см е достатъчна за такъв монтаж .

120-милиметровият вентилатор е монтиран на радиатора на радиатора, за да прокарва въздух през радиатора и се препоръчва да го инсталирате в кутията, така че горещият въздух да се изхвърля от компютъра навън. Също така се препоръчва използването на допълнителни вентилатори в корпуса на компютъра за охлаждане на толкова мощна система с много горещ характер, което изобщо не е изненадващо.

Оценка на изпълнението

За доста надеждна оценка на вероятната производителност на двучиповата новост на AMD е достатъчно да се вземат предвид само теоретични показатели в сравнение с едночиповия модел Radeon R9 290X, тъй като CrossFire осигурява близо 100% ефективност при високи разделителни способности.

Сравнявайки параметрите на подобни топ модели с два и един чип от компанията, може да се разбере, че Radeon R9 295X2 не се различава много от чифт R9 290X видеокарти, поставени в CrossFire пакет. Всички параметри на графичните процесори в състава на новостта останаха непроменени (да не се вземе предвид голямото увеличение на скока на честотата от 18 MHz, което е по-малко от 2%) в сравнение с едночиповия аналог. Нито броят на изпълнителните модули, нито честотата, нито шината на паметта бяха отрязани. Това означава, че производителността на R9 295X2 е до два пъти по-висока от тази на R9 290X.

Най-мощните едночипови платки от AMD и NVIDIA губят между 60% и 85% в сравнение с платка с двоен GPU, а в игрите Radeon R9 295X2 също изпреварва своите съперници, особено при най-висококачествени настройки и в UltraHD резолюция . Всъщност платката с двоен чип на AMD се превърна в един от най-добрите избори за ентусиасти, които играят при подобни условия на устройства с UltraHD дисплей. Radeon R9 295X2 осигурява тази производителност в широк спектър от съвременни игри, включително и най-взискателните:

Във време, когато едночиповите решения не могат да осигурят дори 30 средни FPS, двучиповата иновация от AMD винаги показва производителност не по-ниска от тази оценка, а най-често много по-висока. Всъщност той е почти два пъти по-бърз от едночиповите върхове при такива условия.

Radeon R9 285 графичен ускорител

  • Кодово име на чип: "Тонга"
  • Технология на производство: 28 nm
  • 5 милиарда транзистора
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка на DirectX 12, включително Shader Model 5.0
  • 384-битова шина на паметта: шест 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Тактова честота на ядрото до 918 MHz (динамично)
  • 32 GCN изчислителни единици, включващи 128 SIMD ядра, състоящи се от общо 2048 ALU с плаваща запетая (поддържат се целочисленни и плаващи формати, с прецизност FP32 и FP64)
  • 128 текстурни единици, с поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг на цял екран с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 семпл на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 32 семпли на такт, а в безцветен режим (само Z) - 128 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort

AMD Radeon R9 285 графична карта

  • Кодово име на чип: "Тонга"
  • Честота на ядрото: до 918 MHz
  • Брой универсални процесори: 1792
  • Брой текстурни единици: 112, единици за смесване: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта: 176 гигабайта в секунда
  • Изчислителна производителност (FP32): 3,3 терафлопса
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 29,8 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура: 102,8 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 190 W
  • Два 6-пинови захранващи конектора
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $249

Именуването на това решение на AMD отново разкри неуспешна система за именуване. Тъй като „кръглите“ числа вече бяха заети, видеокартата трябваше да бъде наречена некръгло число между 280 и 290, тъй като наставката „X“ е заета от модела R9 280X и няма място за модификация на чипа Тонга. Случи се така, защото когато беше обявена оригиналната линия, за чипа Тонга все още не беше помислено и място в имената на тази модификация не беше предвидено. Освен това се очаква и решение, базирано на пълния видеочип Tonga XT - вероятно ще се казва R9 285X.

В линията новостта се намира между R9 270X и R9 280X - пълноценни модели, базирани на чипове Tahiti и Pitcairn, а по отношение на скоростта е някъде между тези модели, въпреки по-високия цифров индекс от R9 280X. Съдейки по теорията, Radeon R9 285 би трябвало да е много близка по производителност до Radeon R9 280 и дори много старата Radeon HD 7950 Boost. Препоръчителната цена за Radeon R9 285 към момента на обявяването отговаряше на цените на заместващия модел AMD и подобно решение на конкурент от същия ценови сегмент - GeForce GTX 760, която е основният съперник на новия модел.

За разлика от Radeon R9 280, новият продукт разполага с GDDR5 памет с капацитет не три гигабайта, а два, тъй като шината на паметта в използвания чип беше изрязана от 384-битова на 256-битова и можете да поставите 1, 2 или 4 GB върху него. 1 GB е твърде малко, 4 GB е твърде скъпо, а 2 GB в този случай са много подходящи за съответната цена. Вярно е, че в някои случаи този обем може да не е достатъчен за резолюции над 1920 × 1080 пиксела в най-модерните и взискателни игри при максимално качество на графиката, да не говорим за многомониторни системи. Но едва ли има много такива потребители и 2 GB могат да се считат за идеалното количество памет за видеокарта в този ценови диапазон.

Пазарът предлага видеокарти от партньори на компании като Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte и др. Повечето от партньорите на AMD пуснаха свои собствени варианти с оригинален дизайн на печатни платки и дизайн на охлаждане, както и решения с по-висока честота на графичния процесор. Трябва да се отбележи, че референтната видеокарта изисква допълнително захранване, за да бъде свързано чрез два 6-пинови захранващи конектора, за разлика от 8-пиновия и 6-пиновия за Radeon R9 280.

Архитектурни и функционални характеристики

Вече говорихме за архитектурата на Graphics Core Next (GCN) възможно най-подробно няколко пъти, използвайки Tahiti, Hawaii и други чипове като пример. Графичният процесор Tonga, използван в Radeon R9 285, е базиран на последната версия на тази архитектура - GCN 1.2, подобно на други съвременни решения на компанията. Новият графичен процесор получи всички подобрения от Bonaire и Hawaii, свързани с изчислителната мощност, поддръжка на някои допълнителни функции на DirectX, технологията AMD TrueAudio и подобрена версия на AMD PowerTune.

Припомнете си, че основният блок на архитектурата е изчислителният блок GCN, от който са сглобени всички графични процесори AMD. Този изчислителен модул има специално локално съхранение на данни за обмен на данни или разширяване на стека на локалния регистър, както и кеш за четене и запис от първо ниво и пълноправен конвейер за текстури с единици за вземане на проби и филтриране, разделени на подсекции, всяка от който работи върху собствените си команди за нишка. Всеки от блоковете на GCN се занимава самостоятелно с планирането и разпределението на работата. Нека видим как изглежда Tonga (във варианта Radeon R9 285):

И така, моделът Radeon R9 285 е много близък до R9 280 по отношение на характеристиките, което от своя страна може да се разглежда като съкратена версия на R9 280X. Съкратеният чип Tonga има 28 GCN изчислителни устройства, което дава общо 1792 поточни изчислителни ядра (пълноценният чип има 2048, както се очаква). Същото важи и за текстурните единици, в съкратената Тонга техният брой е намален от 128 TMU на 112 TMU, тъй като всяка GCN единица има четири текстурни единици.

По отношение на броя на ROP блоковете, чипът не беше отрязан, след като получи същите 32 задвижващи механизма. Но има по-малко контролери на паметта, графичният процесор Tonga под формата на Radeon R9 285 има само четири 64-битови канала за памет, като общо дава 256-битова шина на паметта, за разлика от 384-битовата от шест канала в решения, базирани на на Таити. Това вероятно се дължи на желанието на AMD да спести пари.

Работните честоти на видеокартата на новия модел са малко по-ниски от предлаганите в Radeon HD 7950 Boost и в Radeon R9 280. По-точно новото решение на Tonga GPU получи малко по-ниска максимална честота, равна на 918 MHz (а не 933, както при R9 280), но само по себе си това не е толкова важно поради използването на подобрена технология AMD PowerTune, за която също говорихме многократно в рецензиите на Bonaire и Hawaii.

Най-новата версия на PowerTune се поддържа от Tonga GPU, осигурявайки възможно най-високата 3D производителност в рамките на дадена консумация на енергия. В специални приложения с висока консумация на енергия, този графичен процесор пада под номиналната честота, достигайки границата на консумация на енергия, а в приложенията за игри осигурява висока работна честота, максималната възможна при текущите условия за графичния процесор.

В допълнение, PowerTune предоставя и богати опции за овърклок за графичния процесор Tonga. В настройките на драйвера потребителят може да зададе няколко параметъра, като например целевата температура на графичния процесор, относителната скорост на вентилатора в охлаждащото устройство, както и максималното ниво на консумация на енергия, а видеокартата ще направи останалото сама , задаване на максималната възможна честота и други параметри (напрежение на графичния процесор, скорост на вентилатора) при променени условия.

Въпреки че номиналната работна честота на графичния процесор в Radeon R9 285 не се увеличи, честотата на видео паметта на новия продукт беше увеличена от 5 GHz на 5,5 GHz, за да се компенсира поне малко недостатъкът под формата само на 256 -битова шина на паметта. Използването на по-бърза GDDR5 памет с 256-битова шина дава пропускателна способност от 176 GB / s, което все още е значително по-ниско от 240 GB / s на Radeon R9 280.

GPU Tonga получи някои архитектурни модификации. Той е базиран на най-новото поколение на архитектурата Graphics Core Next и разполага с актуализиран списък с инструкции (ISA), подобрена обработка на геометрията и производителност на теселация, по-ефективен метод за компресиране на фреймбуфер без загуби, по-добър двигател за мащабиране на изображението (при извеждане на ненативно резолюции) и нови версии на двигателя. кодиране и декодиране на видео. Нека разгледаме всички промени по-подробно.

AMD твърди, че обработката на геометрията е подобрена в Тонга, както видяхме по-рано в същия чип на Хавайските острови. Новият графичен процесор може да обработва до четири примитива на такт и осигурява два до четири пъти по-висока производителност на теселацията в трудни условия. Със сигурност ще проверим тези данни в следващата част от нашия материал, но засега нека разгледаме графиката от AMD:

Графичният процесор Tonga получи някои промени в ISA - подобно на чиповете Bonaire и Hawaii (само тези три чипа са базирани на подобрената GCN архитектура), които по-рано въведоха нови инструкции, предназначени да ускорят различни изчисления и обработка на медии на GPU, както и възможност за обмен на данни между SIMD-линии, подобрен контрол на работата на изчислителните блокове и разпределение на задачите.

От гледна точка на играча е много по-важно да използвате нов, по-ефективен метод за компресиране на буфера на кадри без загуби, защото трябва по някакъв начин да компенсирате липсата на 256-битова шина на паметта на Radeon R9 285 в сравнение с 384-битова решения, базирани на Таити. Подобни методи отдавна се използват в графичните процесори, когато буферът на кадрите се съхранява във видео паметта в компресирана форма и графичният процесор чете и записва компресирани данни в него, но това е новият метод на AMD, който осигурява 40% по-ефективна компресия в сравнение спрямо предишни графични процесори, което е особено важно предвид относително тясната шина на паметта на Tonga.

Съвсем естествено е новият видеочип да получи пълна поддръжка за технологията за обработка на звук AMD TrueAudio. Също така вече говорихме за това повече от веднъж в нашите материали, посветени на пускането на новата линия от решения на AMD. С пускането на серията Radeon R7 и R9, компанията представи на света технологията TrueAudio - програмируем аудио двигател, който се поддържаше от AMD Radeon R7 260X и R9 290(X), а сега се появи в R9 285. е чиповете Bonaire, Hawaii и Tonga, които имат всички най-нови иновации, включително поддръжка на TrueAudio.

TrueAudio е вграденият програмируем аудио двигател на AMD, който осигурява гарантирана обработка в реално време на аудио задачи, независимо от инсталирания процесор. За да направите това, няколко Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP ядра са интегрирани в тези AMD GPU, достъпът до техните възможности се осъществява с помощта на популярни библиотеки за обработка на звук, чиито разработчици могат да използват ресурсите на вградения аудио двигател, използвайки специален TrueAudio API. AMD работи в тясно сътрудничество с много компании, известни със своите разработки в тази област от дълго време: разработчици на игри, разработчици на аудио междинен софтуер, аудио алгоритми и т.н., а няколко игри с поддръжка на TrueAudio вече са пуснати.

Новата графична карта Radeon R9 285 поддържа и други технологии на компанията, за които вече писахме в съответните ревюта. По-специално, обявеното решение има поддръжка за новия графичен API на Mantle, който помага за по-ефективно използване на хардуерните възможности на AMD GPU, тъй като Mantle не е ограничен от недостатъците на съществуващите графични API: OpenGL и DirectX. За да направите това, се използва по-тънка софтуерна обвивка между игровия двигател и хардуерните ресурси на графичния процесор, подобно на това, което отдавна се прави на игровите конзоли.

Сред другите промени, AMD подчертава висококачествено изходно мащабиране на изображението (скалер), което използва усъвършенстван филтър с голям брой проби: 10 хоризонтални и 6 вертикални. Новият метод за хардуерно мащабиране работи от и до включително 4K (UltraHD) разделителна способност и подобрява качеството на изходното изображение, което не е оригинално.

От напълно новите функции на новия чип Tonga можем да отбележим нови версии на блокове за обработка на видео данни: Unified Video Decoder (UVD) и Video Coding Engine (VCE). Тези блокове работят в резолюции до UltraHD (4K) включително, тези версии значително повишават производителността на декодиране и кодиране на видео данни, както и транскодиране от един формат в друг.

И така, новият UVD блок поддържа декодиране на видео данни от формати H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, които бяха в предишната версия на блока, но сега към тях беше добавен и форматът MJPEG. Увеличаването на разделителната способност на видео потока от FullHD до UltraHD означава четири пъти повече натоварване по време на декодиране и мощността на централния процесор може вече да не е достатъчна. Според AMD, ако се използва софтуерно видео декодиране в FullHD резолюция, използването на процесора може да достигне 20-25%, тогава за UltraHD резолюция при същите условия, процесорът вече ще бъде наполовина натоварен с работа.

За да се намали натоварването на процесора, графичният процесор Tonga, на който е базиран Radeon R9 285, включва преработен UVD декодер, който поддържа пълно хардуерно декодиране на H.264 High Profile Level 5.2 при резолюции до и включително 4K, което води до значително намаляване на потреблението на ресурси при декодиране и възпроизвеждане на такива видеоклипове в сравнение с чисто софтуерен метод:

Производителността на VCE блока също е значително подобрена - той вече осигурява скорости на кодиране до 12 пъти по-бързи от реално време за FullHD резолюция. Новото устройство VCE поддържа пълно хардуерно кодиране на H.264 Baseline и Main профил, а също така се поддържа и UltraHD резолюция. AMD вярва, че предоставя най-добрата в класа производителност на кодиране H.264 въз основа на следните вътрешни тестове:

При внимателно разглеждане на условията на теста се оказва, че в тестовете е използван различен софтуер: Cyberlink Media Espresso за AMD и Arcsoft Media Converter 8 за NVIDIA, тъй като първият продукт за NVIDIA чипове все още не поддържа хардуерно видео кодиране, а в при такива условия резултатите са 100 % не могат да се нарекат верни. Е, поне получихме груба оценка - според техните собствени оценки, решението на AMD се оказа с 30-50% по-бързо от своя аналог от конкурент.

Остава да добавим само малко информация за програмата за лоялност Never Settle: Space Edition. Спомняме си, че от известно време видеокартите на AMD са в комплект с възможността да получите няколко игри в цифрова форма безплатно. Тази програма се нарича Never Settle, а в случая на AMD Radeon R9 285 (и другите графични карти на компанията от този момент нататък) тя е надградена до Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition стартира днес, в деня, когато беше обявен Radeon R9 285, и включва няколко дългоочаквани заглавия, свързани с космоса, които ще бъдат пуснати по-късно тази година. Отсега нататък, със закупуването на всяка графична карта от серия AMD Radeon R9, можете да избирате от широка гама от игри, включително проекти Alien: Isolation и Star Citizen.

Alien: Isolation беше пусната на 7 октомври и купувачите на графични карти Radeon R9 получиха сериен номер за тази игра в деня, в който тя беше пусната в продажба. Специалната оферта Star Citizen Mustang Omega Variant Racer включва мултиплейър модула Arena Commander и Murray Cup Race Series.

Потребителите на графични карти Radeon R9, които ги закупят от днес, ще могат да използват изключителната червена и черна кожа за състезателния космически кораб Mustang Omega Variant Racer от 1 октомври за използване в алфа версии на проекта, който все още е в процес на разработка.

За да получавате безплатни игри след закупуване на Radeon, трябва да изберете до три опции в библиотека от 29 игрови проекта. Купувачът на видеокартата от линията Radeon R9, включително R9 285, е включен в Radeon Gold Reward и ще може да избере до три безплатни игри от 29 проекта. Тези, които закупят Radeon R7 260 получават достъп до Сребърната награда и избират две игри от 28, докато покупката на Radeon R7 240 и R7 250 ще зарадва Бронзовата награда и ще даде възможност да получите една игра от списък с 18 броя.

Теоретична оценка на работата

За да дадем бърз преглед на производителността на новото решение на AMD, ще разгледаме теоретичните числа и резултатите от собствените тестове на компанията. Съдейки по теоретичните цифри (има странност в таблицата с изчисляването на скоростта на текстуриране - изглежда, че за различните видеокарти числата са изчислени на различни честоти - турбо честота в случай на нови карти и обичайната честота за старите платки ), новият Radeon R9 285 трябва да показва скорост в игрите, близка до своя предшественик в лицето на R9 280, базиран на Tahiti, и да изостава от по-стария модел R9 280X с максимум 15-20%.

Ясно е, че новият продукт ще изостане от по-стария модел Radeon R9 280X, базиран на пълноценен чип Tahiti, но Radeon R9 280 може да бъде и по-бърз – ако скоростта на изобразяване е ограничена от честотната лента на паметта. Което за единствената засега видеокарта базирана на чипа Tonga е по-ниска поради по-малката шина на паметта, въпреки повишената честота на нейната работа.

Нека да разгледаме предварителната производителност на новата платка на AMD срещу заместващата Radeon R9 280 и решението на конкурент с подобна цена в приложенията в реалния свят. Първо, нека да разгледаме резултатите от популярния тестов пакет 3DMark и любимия тест Fire Strike на AMD в два набора настройки: Performance и Extreme.

Цифрите на бенчмарковете показват позиционирането на Radeon R9 285 на пазара спрямо други решения. В този конкретен бенчмарк AMD измерва производителността на новия Radeon R9 285 малко по-бързо от Radeon R9 280, което може да се обясни с работата на GPU с по-висока действителна честота. Е, конкурентът от NVIDIA очевидно е превъзхождан от новата платка по отношение на цената, отстъпвайки му по отношение на скоростта на изобразяване с около една четвърт.

Имайте предвид, че това са данни за заинтересованите страни и само един тест за псевдоигра от синтетичен бенчмарк. Нека видим какво прави новият продукт на AMD в игрите, като го сравняваме само с конкурентния модел GeForce GTX 760 в няколко приложения за игри, използвани за тестване в лабораториите на AMD:

Използвахме разделителна способност 2560x1440 и такива настройки на играта, за да покажем новостта от най-добрата страна, честотата на кадрите остана над 30 FPS. В това сравнение собственото решение на AMD Radeon R9 285 също осигурява по-добра производителност от конкуренцията в целия пакет приложения.

Освен това са дадени данни от други измервания. Например, в Battlefield 4 при 2560x1440 и високи настройки, Radeon R9 285 беше с 15% по-бърз от GeForce GTX 760. в Bioshock Infinite при същата резолюция и Ultra настройки - 15% по-бърз от GeForce GTX 760.

Като цяло, истинско удоволствие за най-новия член на семейството Radeon R9. И какво се случва в компютърните приложения? Тук има още по-малко въпроси, тъй като платките Radeon винаги са били по-бързи от сравними GeForce платки в подобни приложения, особено ако внимателно избирате печеливши тестови приложения.

Въз основа на графиката, новият Radeon R9 285 превъзхожда GeForce GTX 760 в GPGPU приложения, използващи OpenCL, с още по-голяма разлика. Да, като цяло, според данните на AMD, Radeon R9 285 трябва успешно да замени модела Radeon R9 280, който е толкова атрактивен по отношение на съотношението цена и производителност.Новият продукт трябва леко да превъзхожда модела, базиран на чипа Tahiti, и още повече, че ще бъде по-бърза, сравнима по цена с NVIDIA GeForce GTX 760 в почти всички приложения.

Новият модел Radeon R9 285, въпреки че не носи нищо супер ново и супер интересно, е доста силно решение в своя ценови клас. Новостта е малко по-бърза от модела Radeon R9 280 и се предлага на същата цена. В допълнение, Tonga GPU се различава от Tahiti в няколко подобрения, основните от които са по-бърза обработка на геометрията, поддръжка на няколко нови технологии и преработени блокове за видео данни - в тези области новият чип AMD със средна цена превъзхожда дори най-добрите край на Хаваите.



 


Прочети:



Reso гаранция - "ремонт по новия закон в reso гаранция и последствията от нея"

Reso гаранция -

Застраховка РЕСО, КАСКО. През януари имаше катастрофа, аз бях виновникът. Повреда на колата ми - задна броня. AT6022061. Обадих се на RESO, те дадоха номер на делото, ...

Изчисляване на обезщетение за OSAGO в случай на злополука - как да проверите дали застрахованият ви мами?

Изчисляване на обезщетение за OSAGO в случай на злополука - как да проверите дали застрахованият ви мами?

Въпрос Отговор В рамките на 5 дни. В 20-дневен срок застрахователната компания е длъжна да изплати щетите или да обоснове отказа. 400 000 рубли. ...

RSA предоставя застраховател за TCP

RSA предоставя застраховател за TCP

E-OSAGO Garant работи с големи проблеми в сервиза, много собственици на автомобили получават откази за сключване на договори. Наскоро, като...

Жилищен кредит закрила на детето

Жилищен кредит закрила на детето

Кредитното оздравяване от Home Credit Bank е специална услуга, която ще позволи на съществуващите кредитополучатели да преструктурират формираните ...

изображение за подаване RSS