реклама

У дома - Баня
Сталкер сянка на тайните и скривалищата на Чернобил. STALKER Shadow of Chernobyl - пълно ръководство: куестове, тайни. Немаркирани места на Затон

ПРЕСЛЕДВАЧ. Основи

Душевно здраве

В прозореца за герои (I), до лентата за здраве, можете да намерите друга синя лента. Какво е това, магия? Не, психично здраве. Не мрачните гледки могат да го увредят, а нещо по-често срещано - псионичното влияние. Някои чудовища в играта могат да се похвалят с навика да оказват натиск върху мозъка си и на първо място, разбира се, контролерът. Има обаче места в играта, където героят просто ще изгори мозъка си. Може би трябва да сложа тигана на главата си, за да не се облъчват съседите ми? Идеята е добра, методът за панорамиране от сталкери е тестван и работи, но нашият герой ще поеме по различен път.

Уроци по вежливост

Всеки преследвач трябва твърдо да знае, че е неучтиво да намушква друг преследвач в лицето с картечница, освен ако не се биете рамо до рамо или... се опитвате да се избиете. От първите минути трябва да придобиете добър навик - да прибирате оръжия в лагери, където се намират сталкери, или когато се срещате с колега професионалист в дивата природа. Най-лесният начин да направите това е да превключите на бинокъл, болтове или да натиснете отново бутона на оръжието. Не забравяйте, че учтивостта е ключът към доброто отношение към вас. NPC не само има име, принадлежност към общността и ниво на опит – той има и установено мнение за главния герой. Ако той атакува един неутрален герой, тогава всички NPC в района ще искат да пръснат мозъка на героя. Да спечелиш приятелството на друг сталкер не е толкова лесно. Само NPC, спасен от смъртта, на когото героят предаде комплекта за първа помощ навреме, веднага става приятел. Моля, обърнете внимание: сериозно ранен сталкер може да бъде излекуван само ако е неутрален или приятелски настроен. Врагът не може да бъде излекуван. Жалко - би било интересно да видим какво ще направи, когато разбере кой го е спасил. Репутацията се печели в играта бавно, но доста лесно, ако умишлено не правите мръсни трикове на съседите си. Ако неутрален или приятелски преследвач не се бие, не разказва виц или не свири на китара, той е на разположение за разговор. Някои могат да дадат на героя мисия, с някои може да се говори за най-новите слухове или игрални легенди (да, нашият герой, като истински фолклорист, ги записва в джобния си компютър). Но с мнозинството можете само да опитате да търгувате. Сталкерът е готов да пусне няколко неща за продажба - предимно лекарства или храна. И той ще се съгласи да купи много малко от героя - същите комплекти за първа помощ, храна и, интересно, надстройки на оръжия. Самите оръжия тук се ценят много добре и ги има в изобилие след всяка битка. Но за да го продадете, ще трябва да изтичате с пълна раница до далечния търговец. Да, правенето на бизнес в играта не е толкова лесно. Това е интересно: да се види на земята добър пистолет, преследвачът може да го вземе, като изхвърли стария си, станал ненужен. Възможно е да бъдете изпреварени в избора на трофеи, така че побързайте!

...И болтовете с него

Защо един сталкер се нуждае от бездънна торба с болтове? За да им осигури безопасен път сред десетки аномалии в Зоната. Необходимостта от това обаче възниква рядко. Почти всички аномалии могат да се видят на дневна светлина и успешно да се избегнат. Детекторът за аномалии, който преследвачът винаги има със себе си, ще предупреди навреме с пукащ звук, че героят се приближава към опасна зона. И накрая, има шестото чувство на сталкера, което поставя „мухи“ в очите на героя, когато той се кани да полети в „месомелачката“ или да стъпи в „желето на вещицата“. През нощта някои аномалии не са толкова видими - и тук болтовете влизат в действие. Нощите в Зоната не винаги са тъмни, но дори в пълна тъмнина можете да се опитате да различите границите на аномалната зона „на око“. Коридори, подземни проходи и подземия са места, където болтовете наистина могат да бъдат полезни. Например, героят трябва да премине през коридора на всяка цена - и по пътя има няколко опасни аномалии наведнъж. Само като хвърлите няколко болта можете да „опипнете“ безопасен път. Това е интересно: болтовете за проверка на аномалии в играта са много тежки и големи - всеки с дължина петнадесет сантиметра. Но те не могат да ви убият, дори ако стреляте с мълния в главата на NPC. Няма да има и негативна реакция. В същото време болтът взаимодейства с останалия свят според всички правила на физиката. Например, хвърляйки го, можете да съборите скелет, висящ на стената, на земята.

Уроци по география

Обширна правоъгълна карта на южната и централната част на Зоната - от южния кордон до северния град Припят и атомната електроцентрала в Чернобил - първоначално беше „зашита“ в джобния компютър на сталкера. За ваша информация: PDA на сталкера служи както като дневник на мисии, така и като енциклопедия на информация за света около вас и дори може безжично да определи какви хора има около вас, бавно стискайки пръстена, чак до техните имена и прякори. Ако NPC умре, неговият компютър маркира мястото на смъртта на мини-картата на главния герой. Но не по цялата карта можете да се разхождате свободно. Зоните, достъпни за посещение - Cordon, Equipment Cemetery, Amber Lake и други - изглеждат като малки „петна“ на картата. Те са заобиколени от всички страни с бодлива тел, аномалии или зони на смъртоносна радиация. Обикновено те са свързани чрез зони на пресичане на пътища. Когато ги пресича, играчът вижда прозорец за зареждане. За ваша информация: в игра, като в „Космически рейнджъри“ или в серията звездни симулатори X: Отвъд границата, животът на чудовищата и NPC се изчислява не само в района, в който играчът броди, но и в други области , по леко опростени правила. На някои места обаче картите на играчите не пропускат NPC или обективни причини. Например, в самото начало на играта можете веднага да изследвате четири зони - южния кордон, гробището на оборудването зад северния контролно-пропускателен пункт, изследователския институт Agroprom на запад и Тъмната долина на изток. Проходът към централната зона - територията на сталкерската организация "Дежурство", наречена Бар - е затворен от пост, през който ще бъдете пуснати само когато стигнете до желаното място в парцела или докажете на сталкерите от "Дежурство" че си достоен да посетиш бар "Стоте рентгена". Невъзможно е да стигнете до северните зони - до Припят и Чернобилската атомна електроцентрала - освен според сюжета.

Много артефакти, малко джобове

Героят няма параметри, които растат с времето. Всичко, което героят може да си позволи, е смяна на защитни костюми и селекция от артефакти в пет джоба. В играта има общо петнадесет вида костюми - от прости кожени якета и примитивни защитни костюми до издръжливи скафандри, които предпазват от почти всички вредни влияния. И има много начини да умреш тук. Мутантите хапят и драскат преследвача - което означава, че дрехите трябва да са устойчиви на разкъсване. Огнените аномалии горят болезнено - огнеустойчивите качества няма да навредят. Електрическите аномалии могат бързо да довършат сталкер, чиито дрехи нямат защита срещу ток. Аномалиите на удар и падане от високо няма да са толкова опасни за някой, чийто костюм поема вредното въздействие. Химическите изгаряния са рядкост в Зоната, освен ако не отидете в гъсталаците на горящ пух. Въпреки това, защитата ще бъде полезна. Силната броня ще намали щетите от близките експлозии. Обикновено враговете се грижат за гранатите и не ги хвърлят напразно - само в по-късните етапи на играта, когато се появят хеликоптери и RPG-7 стрелци, защитата ще стане уместна. Защитата от куршуми обикновено е най-важната. Отравянето с олово е една от най-честите причини за смърт в Зоната. И накрая, не отписвайте радиацията. Тук има много, особено в по-късните етапи на играта.

Много костюми имат своя собствена специализация. Например, оранжевият костюм на учените предпазва добре от химия, ток и радиация - но изобщо не помага срещу куршуми и зъби. Военните костюми често са добре бронирани, но не предпазват от радиация.

Тежкият екзоскелет е мощна броня, но героят, след като го постави, губи способността си да бяга бързо.

Пет джоба за артефакти (сталкерите обикновено ги намират близо до аномалии) ще ви позволят да настроите фино параметрите на защитата

герой или да увеличи издръжливостта му. Обикновено всеки артефакт има положителни и отрицателни черти. Някои правят преследвача по-издръжлив, но намаляват защитния параметър. Други предпазват от радиация, но при тях дебнещият се изморява по-рано. Някои артефакти в играта са радиоактивни (положителен параметър „Радиация“) - можете да ги окачите на колана си само за кратко време, ако нямате добър защитен костюм. Вредните ефекти обаче могат да бъдат компенсирани от други артефакти с отрицателен радиационен параметър. Не забравяйте, че леките и ценни артефакти са добър източник на пари, ако ги предадете на търговците навреме. Това е интересно: най-добре е да продавате артефакти на професор Сахаров, намиращи се на мястото на езерото Амбър в Бункера на учените, защото... той купува артефакти на реални цени; търговците дават по-малко пари, отколкото пише в описанието на артефакта.

Зона за диви животни

Много мутирали животни живеят в близост до зоната. Слепите кучета тичат на глутници, понякога придружени от зрящи и много опасни псевдокучета. Бившите колхозни прасета скачат на божествени крака, а дивите свине грухтят заплашително. Кръвопийците дебнат на тъмни места и над целия този хаос летят гарвани, които благодарение на успешни мутации не само са се научили да летят около „плешиви петна от комари“, но и са придобили истинско безсмъртие. Нито един сталкер не е успял да свали летяща врана. Това е интересно: съдейки по звуците, плъховете бродят някъде наблизо. Понякога се чува мяукане на котка отвъд гроба. Но все още никой не е виждал тези животни тук - в последния момент котките имитатори, агресивните плъхове и джуджетата не са регистрирани в Зоната. Мутантните животни се занимават със своите дела в Зоната. Те се втурват из района, спят под храсти, ловуват, ядат, а в случай на опасност, без съмнение, правят своите ходове. Живият свят е един от Основни функцииигри, а гледането на диви животни през бинокъл понякога е много интересно.

Да, в мирно време един любознателен сталкер може да се почувства като Пришвин или Стив Ъруин. Например, вчера, седейки в подножието на електрически стълб, гледах как две тъжни прасета (на сталкерски жаргон „плът“) ядат диво прасе. Всичко беше тихо и спокойно, докато голяма глутница слепи кучета, водени от псевдо-куче, не излетя от края на района. Виждайки прасетата, кучетата, сигурен съм, с радостни телепатични възгласи: "Месо!" - втурна се в атака. Едното прасе се поколеба и моментално беше убито, но другото забеляза навреме опасността и избяга. Кучетата се втурнаха след нея по пътя, покрай останките от счупено оборудване - направо към дървените къщи, където в този момент дежуриха бойците на „Долг“. Сталкерите не трябваше да вадят картечниците си - като видяха тълпа от хора, и кучетата, и прасето се втурнаха далеч от хълма, през пътя и на друг хълм, към старото, изоставено село. След като откри няколко аномалии по пътя, прасето инстинктивно успя да направи няколко хитри „противовъздушни“ маневри, така че няколко кучета попаднаха в гравитационни аномалии и бяха разкъсани на парчета. Така тичаха наоколо, докато не откриха, че селото... изобщо не е толкова изоставено. Кръвопийците, които избухнаха от къщите („Събуди ме?“), се втурнаха и към кучетата, и към прасетата, без да разграничават кой е прав и кой крив. Спомняте ли си известните преследвания на Бени Хил, придружени от саксофон? Беше много подобно. Пъстра тълпа, водена от уплашено прасе, се втурна надалеч от селото. Последните две кучета, виждайки колко жестоко се отнасят кръвопийците към приятелите им, решиха: „Уау, палачинки, няма да отнеме много време да умрете!“ - и, накуцвайки, побягнаха. Тълпата изчезна зад хълма. Изтичайки след мен, видях две прасета близо до пътя (някой се притече на помощ на нашата „плът“) да се карат с две кръвопийци. Скоро един кръвопиец умря, едно от прасетата издъхна. Последната битка се проведе опасно близо до аномалия, наречена „трамплин“. Когато дуелистите вече бяха на последния си етап, някой докосна ръба на аномалията. Трамплинът хлопна. Нямаше оцелели. Забележка: струва си да се копае не само в джобовете на мъртвите NPC, но и в труповете на чудовища - понякога те пускат ценна плячка за продажба: кучешки опашки, свински крака, очи от „месо“... Има смисъл да се копае във вътрешностите на глигани, „меса“, кучета от всякакъв вид, шмъркалки и кръвопийци.

Сталкери в битка и в мирен живот

Забележка: с добре насочен удар в главата можете да обезвредите врага. Същото правило важи и за нашия герой - може би той няма да бъде убит с първия изстрел в главата, но здравето му вече няма да е същото. Враговете, особено опитните бойци, стрелят много точно, въпреки факта, че отката на оръжието и движението нагоре на цевта на картечницата при стрелба на залпове също засяга NPC. В групи героите се покриват един друг с огън, когато се движат. Опитен враг ще се скрие не само за презареждане. Той бързо ще напусне огневата линия, когато разбере, че по него се стреля - много често противниците се опитват да се скрият, когато просто видят, че героят се цели в тях. NPC са внимателни в битка. Осъзнавайки, че играчът седи в засада зад ъгъла, те няма да стърчат и ще изчакат, докато самият човек загуби търпение и се втурне да атакува. Битките между две групи NPC могат да продължат много дълго време - и всичко това поради нежеланието на компютърните герои да изпадат в беда. След битката NPC ще довърши ранени врагове възможно най-скоро и ще помогне на ранени приятели с комплект за първа помощ. Съвет: околните не реагират нито на кражбата на героя на лошо положени хлябове колбаси, нито на плячкосване. Следователно след всяка битка има смисъл да събирате боеприпаси от телата и да изваждате патрони от избраното оръжие (десен бутон на мишката).

Не само приятели

Много различни групи живеят в Зоната. С някои лесно ще се сприятелите, с мнозина ще имате обтегнати отношения, а някои със завидна упоритост ще се стремят да ви заличат от лицето на земята.

Не всички сталкери са еднакво полезни.

Единични преследвачи най-често се срещат в южната част на Зоната, но понякога се скитат в централния Бар и дори се струпват в близост до базата на Свободата на север. Играчът няма да има проблеми с тях, ако не атакува първи. Учените са готови да купуват оръжия, артефакти или части от тялото на убити мутанти от героя. Те живеят само на едно място - в бункер на езерото Амбър. Невъзможно е да срещнеш учен в дивата природа. Бандитите са обикновени бандити и престъпен елемент, които са доведени в Зоната от страст за печалба, леки артефакти и възможност за търговия с оръжия. Разпознавате ги не само по черните якета и сините анцузи, но и по характерните нецензурни изражения. Бандитите атакуват всички подред - „всички подред“ отвръщат на бандитите.

Армията не само охранява периметъра на зоната, патрулирайки района с хеликоптери, но също така изпраща войски вътре - обаче ще срещнете военни преследвачи (както и хеликоптери и бронетранспортьори) едва към края на играта. В южните и централните райони войниците ще бъдат рядкост. Те патрулират по пътищата, контролират района на изследователския институт на Агропром и от време на време атакуват райони, заловени от бандити, което може да стане голяма неприятност за вас.

„Дълг“ е паравоенна организация, чиито членове унищожават чудовища и правят всичко възможно да предотвратят изтичането на артефакти извън Зоната. Основната база на "Долг" е Бар. Като паладини, те наистина не харесват бандитите, но основният им враг е Свободата. Ако играчът се присъедини към Свободата, пазачите на бара ще открият огън и няма да го пуснат обратно... докато са живи, разбира се. "Свобода" е организация на анархисти, които се противопоставят на идеалите на "Дълг". Те проповядват безплатен лов за артефакти, но в същото време защитават всички останали от северната заплаха. Те блокират прохода към централните региони, така че сталкерите на Монолит да не могат да пробият от север. Всеки, който се сприятелява с „Дълг“, ще стане враг на „Свобода“. Всеки, който се сприятелява със Свобода, внезапно ще открие, че бандитите са спрели да го атакуват - има негласно примирие между престъпния свят и Свобода. Наемниците са организация, която се бори с всички сталкери. Удивително е как успяват да останат живи. Наемниците контролират района на Дивите земи в близост до Бар. Невъзможно е да се сприятелиш с тях или да ги накараш да спрат да атакуват героя.

"Монолит" е сталкерска секта. Неговите членове се покланят на мистериозен артефакт, голям монолит, за който се предполага, че изпълнява желания и се намира някъде на север. „Монолитът“ окупира всички северни земи - Червената гора, радарната станция, Припят и самата атомна електроцентрала в Чернобил. Други организации са възпрепятствани да атакуват позициите на Монолита от мистериозно, но не по-малко смъртоносно псионично поле. Малко хора искат да станат зомбита. Вие също няма да можете да се сприятелявате с Monolith.

Зона на аномалиите

Радиация

Да, зоните, замърсени с радиация, също могат да се нарекат аномалия - най-опасната от всички, защото не се вижда. Само по пукането на брояча на Гайгер може приблизително да се определят границите на опасно място. Изоставеното оборудване обикновено е радиоактивно. Много рентгенови лъчи могат да бъдат събрани по краищата на игралните зони. Колкото повече играчът се движи на север, толкова по-често ще среща замърсени петна земя. Не трябва дори да влизате в атомната електроцентрала в Чернобил без костюм с добра защита от радиация. Можете да разберете дали героят е заразен на същото място, където е чантата му (клавиш по подразбиране I). Колкото по-висока е жълтата лента, толкова по-бързо героят губи здраве. Ако се поколебаете и останете в зона със силно замърсяване за няколко секунди, персонажът ще загуби много HP и ще умре по-бързо, отколкото параметърът на замърсяване спадне до безопасно ниво. Има два начина за лечение на радиация. Първата е народна. Няколко бутилки водка могат да премахнат инфекцията, но поради страничните ефекти героят няма да може активно да действа и да се бие (основното тук е да не прекалявате!). За сериозни случаи си струва да имате под ръка антидот - той премахва инфекцията бързо и ефективно. Можете да възстановите загубеното HP с храна, превръзка или комплект за първа помощ. Забележка: простите комплекти за първа помощ (червени) лекуват само HP. Военните комплекти за първа помощ (сини) също спират кървенето. Най-ценните комплекти за първа помощ на учените (жълти), наред с други неща, ще помогнат за премахване на радиоактивно замърсяване.

трамплин

Това ще бъде първата аномалия, която героят среща по пътя си. Обикновено скоковете са безопасни - дори куче може да премине няколко пъти през тази аномалия и да се измъкне с лека уплаха. Трамплинът изглежда като мехурчета от горещ въздух, издуващи се над земята. Листата летят наоколо. Когато стрела, куче или преследвач навлезе в зоната на действие на трамплина, аномалията експлодира, причинявайки повреда на зоната. Може да експлодира непрекъснато (не само трамплинът - всички аномалии остават на мястото си след задействане), така че е по-добре да се оттеглите на безопасно място.

Електро

Зона, където е концентрирано статично електричество. Изхвърля стотици мълнии в радиус от няколко метра. Тази аномалия е по-опасна от трамплин, но обикновено се вижда ясно както през деня, така и през нощта - само ръбовете са трудни за определяне на око, но болтовете ще помогнат тук. Моля, обърнете внимание: на някои места в Зоната (най-често в тунели) можете да намерите мигащи редици от електрически аномалии. Преди да се приближите до тях, струва си да ги разгледате по-отблизо - в какъв ред се появяват и изчезват? Възможно ли е безопасно да ги заобиколите?

Земно притегляне

Можете да разпознаете тази аномалия по произволно мигащите полупрозрачни „светлини“ и летящите наоколо листа. Действието е подобно на трамплин - аномалията първо привлича нещата в себе си и след това ги разпръсква. Гравитационната аномалия е много неприятна, но поне можете да се измъкнете от нея относително бързо. Вихърът е много по-опасен.

Вихър

От разстояние изглежда като чакъл, но ако го погледнете по-отблизо, разликата става забележима: светлините не мигат, те се свиват и листата лети към центъра на аномалията. Вихърът е опасен, защото върти героя на място, не му позволява да избяга. Ще видите много пъти в играта как прасе или преследвач, случайно хванати от вихрушка, се въртят във въздуха и след това експлодират на кървави парчета - веднъж попаднали във вихрушка, те са обречени. Героят има добри шансове да се измъкне жив от вихрушката, но трябва да действа много бързо, за да се измъкне от аномалията, преди тя отново да е засмукала героя.

Пържене

Пожарна аномалия. Най-трудно се вижда, защото се раздава само от движението на горещ въздух. Особено трудно е да го видите в тъмните подземия, където е много често срещано. Добре е, че след като спечели поток от пламък, сталкерът може бързо да напусне опасното място. Лошото е, че понякога фритюрникът се „появява“ до играча и го обсипва с пламъци, сигнализирайки, че героят е привлякъл вниманието на полтъргайст.

Горящ пух

Горящият пух представлява зеленикави „водорасли“, висящи от метални предмети. Те удрят, когато играчът се приближи и игнорират бавно движещи се герои. Основният метод за справяне с изгарянето на пух е превенцията. Просто не се доближавайте до парчетата желязо, покрити с пух, и всичко ще бъде наред. Това е интересно: имаше и други аномалии в играта - намаляване на гравитацията, забавяне на времето. Те обаче не успяха да преминат финалното състезание и никога не стигнаха до играта.

Мутантът не е приятел на бандит

Животинският свят на Зоната е богат и разнообразен. Познаването на навиците и навиците на всеки мутант е полезно за здравето на преследвача.

Сляпо куче

Едно сляпо куче е в безопасност - то дори няма да си помисли да се приближи до въоръжен преследвач. Проблемът е, че обикновено слепите кучета се скитат на глутници и, усещайки плячка, атакуват от всички страни наведнъж. Кучетата маневрират много компетентно, за да избегнат застрелване - тичат около героя, бягат в случай на опасност и се връщат след няколко секунди. Големите глутници слепи кучета е най-добре да се избягват отдалеч. Но ако сблъсъкът е неизбежен, ще трябва да се подготвите за кървава битка. Важно е да обезвредите няколко кучета възможно най-бързо - тогава останалите ще се разсърдят и ще избягат. Можете да опитате да хвърлите граната по седящите кучета. Необходимо е да се открие огън от максимално възможното разстояние, което кучетата все пак бързо ще преодолеят.

Псевдокуче

Вълкът мутант е много агресивен и опасен дори сам. Понякога псевдокучетата ловуват заедно с глутници слепи кучета - те никога не се нападат. Северните псевдо-кучета имат псионични способности и могат, при приближаване, да повредят ума на героя. Слабостта на псевдо-кучето е, че обикновено атакува в права линия, игнорирайки куршумите, летящи към лицето му. Няколко дълги залпове ще успокоят мутанта.

Плът

Колхозно прасе е мутирало в инсектоидно същество, наследявайки от своите прасета предци не само всеядност, но и плахост. Месото не е твърде опасно - тези прасета обикновено пасат на едно място и лесно се унищожават от големи разстояния: естествената закръгленост на формата им играе жестока шега с тях. Прасетата са достатъчно лесни за бягство.

Глиган

Глиган, чието стърнище се е плъзнало по корема му. Той е агресивен и много опасен отблизо (един и половина метра при холката), но не е много трудно да му се устои. Първо атакува по права линия, ускорявайки като носорог. Второ, той също е сляп и в ярост обикновено не вижда аномалии - и още повече няма да може да се обърне навреме, ако преследвачът избяга настрани.

Jerboa

Малко същество, подобно на плъх с уши. Намерени в мазета на къщи. Jerboa е опасен преди всичко, защото е много трудно да се забележи - той може да гризе бедрото на преследвача за известно време, преди той да му обърне внимание. Всеки от тях поотделно е слаб, но заедно могат да отрежат голямо парче от преследвача с острите си зъби, преди да умрат.

Кръвопиец

Хуманоидно чудовище, което е много опасно в близък бой и освен това знае как да се маскира, като става почти невидимо. В битката с него трябва внимателно да наблюдавате очите си (те са единствените, които се виждат ясно в режим на камуфлаж) и да маневрирате енергично, като попречите на кръвопийца да нанесе фатални удари. Може да бъде доста страшно, ако не го забележите навреме
(Често изненадан)

зомби

Зомбитата са преследвачи, които поради небрежност са били изложени на псионично поле и са загубили ума си. Единственото, което могат да правят, е да се скитат, да мърморят несвързано и да стрелят точно по всеки, който се окаже наблизо. Дори е странно, че люлеещите се зомбита запазиха уменията си за стрелба. Горките трябва да се стрелят отдалеч. Ако зомбито не е напълно мъртво, то трябва да бъде довършено с контролен изстрел в главата.
(Винаги има много от тях, но те са глупави и стрелят точно, често се сприятеляват с шнорхели)

Полтъргайст

Мистериозно невидимо създание, което живее в тъмни подземия. Любимото забавление на полтъргайста е да хвърля дървени кутии по героя (можете да ги застреляте на трески) или варели с цилиндри (просто избягвайте). Полтъргайстът също е досаден, защото създава летящи огнени аномалии, насочени към героя. Полтъргайстът прилича на кълбо от електрически искри, носещо се по коридорите на подземието. Ако стреляте няколко пъти точно в тази формация, от нея ще изпадне мъртъв полтъргайст с изненадано лице и размерите на псевдогигант.

Псевдогигант

Това двукрако бягащо същество наистина е много опасно, но е трудно да не се усмихнете, като го видите как се клати от едната страна на другата. Доста трудно е да го убиете; той замахва с лапа и удря пода - взривната вълна наранява героя. Ако преследвачът има голям пистолет и не задръсти в критичен момент, тогава псевдогигантът бързо ще свърши. Винаги се срещат сами. Никога не съм имал проблеми с тях.

Шмъркане

Най-странното чудовище в играта е човек, решил да се доближи до природата и за целта сложил на главата си стара противогаз. Сега той скача срещу врага като голяма жаба, рита от коремна позиция и заплашително размахва хобота си. Смехът си е смях, а шмъркачите много често са опасни заради бързите си атаки и силата на духа, благодарение на които издържат на изстрел от картечница от упор. Едно шмъркане е проблем, две са голям проблем. Наистина опасни момчета, срещу които помагат само високата скорост и силният огън. Те са приятели със зомбита, което създава още повече проблеми.

Контролер

Контролерът е опасен само поради своята псионика. Това същество с пълничка глава в дънки, увито в бинтове, не трябва да удря и хапе, за да убие преследвач. Достатъчно е да лази по нервите на преследвача. От разстояние контролерът издърпва и изхвърля камерата на играта, прекъсвайки снимането, презареждането и в същото време много бързо намалява синята лента за психично здраве. Ако бягате по-близо до контролера, ще бъде малко по-лесно да стреляте, но психическото ви здраве все още ще намалее. Когато изчезне, преследвачът ще умре и ще стане храна за контролера. Въпреки това, борбата с това чудовище не е толкова трудна - просто трябва да убиете контролера, преди той да убие преследвача. Ако мутантът е далеч, можете да се скриете зад ъгъла (ако героят не се вижда, той не може да бъде психически ударен от разстояние) и внимателно да хвърляте гранати в краката на бавно тъчащия контролер. Веднага щом се приближи, сляпото място вече не е защита. Огън, безмилостен огън! Контролерът не може да избягва - след като грабна целия рог на AK-74 в дебелата си глава, чудовището ще умре от негодувание. Контролерите се срещат много рядко, сами и обикновено в задънени улици на тъмни подземия. Освен това те много често показват намеренията си предварително с ужасни писъци.

Оръжие за сталкер

Истински аналог:Ножът е най-подобен на продуктите на Ka-Bar.
Типично острие Bowie с удължено освобождаване на острието, едностранно заточване и назъбено острие. Като цяло, тактически нож. Има малко приложения за него в играта. Да, няколко удара с нож могат да убият сталкер и ако той не ви види, един удар в гърба ще бъде достатъчен. Но промъкването до това разстояние не е толкова лесно - дори много тихи стъпки могат да се чуят и играчът може внезапно да открие, че жертвата го излива с олово от картечница от безопасно разстояние и алармата се е вдигнала в основата . Ножът не е много ефективен срещу мутанти, просто защото е още по-трудно да се промъкнеш до тях, а в битка те маневрират и никога не чакат буквата Z да бъде изрязана на челото им. Така се оказва, че ножът в играта е оръжието от последна инстанция.

Пистолети

Истински аналог:Пистолет Макаров (PM)
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:евтиност.

Прост, евтин и лесен за използване пистолет, първото оръжие на сталкер в Зоната. Както подобава на „единица“ според законите на жанра, пистолетът убива чудовища с голяма трудност и често пропуска. Боеприпаси - 9х18 мм.

Форт-12М2

Истински аналог:Форт 12.
Капацитет на пълнителя: 12.
Силни страни:евтиност, обем на магазина.

Украински пистолет, направен на базата на CZ-83. Отличава се с точност и увеличен капацитет на пълнителя. Допълнителните четири рунда ще са полезни, когато забавни чудовища скачат около героя.

Безшумен пистолет (PB1s)

Истински аналог:безшумен пистолет (6P9).
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:ауспух.

Пистолет с вграден заглушител. Незаменимо нещо в случаите, когато трябва тихо да премахнете часовия, без да вдигате аларма. Най-добре е да стреляте отблизо, целяйки главата. Един единствен пропуск означава провал на цялата операция, защото дори приглушен изстрел (последствията от него) ще бъде чут от часовия.

Кора-919

Истински аналог:Колт М1911.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:наличност.

Известният Colt, добър пистолет за колекция. Във всички отношения е почти равен на PM, но използва различни боеприпаси - 45 ACP.

SIP-t M200

Истински аналог: SIG P220.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:точност, щети.

"Sig-Sauer", пистолет с повишена точност и щети. Полезно за всеки сталкер.

UDP Compact

Истински аналог: Heckler & Koch USP.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:точност, щети.

Още един отличен пистолет под 45 ACP с отлични параметри на щети и точност.

Walker P9M

Истински аналог: Walther P99.
Капацитет на пълнителя: 16.
Силни страни:обем на списанието

Не е най-мощният пистолет. Основните му предимства са 16 патрона в пълнителя и добра точност. Боеприпаси - 9х19 мм.

Черно хвърчило

Истински аналог:Пустинен орел.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:щета.

Да, това е известният Desert Eagle. Щетите на пистолета са огромни, но точността му е слаба. При стрелба цевта сочи нагоре. Има смисъл да се стреля от него само от упор. Боеприпаси 45 ACP.
(Гордън Фрийман има 2 от тези наоколо)

Картечни пистолети

Истински аналог: Heckler & Koch MP5.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:скорост на огън, лекота на работа.

Единственият представител на класа. Изключително лесен за използване картечен пистолет. Изключително достъпен - пада в изобилие от бандити в южните райони на Зоната. Изключително удобен за прицелна стрелба при бой на средни дистанции. На големи разстояния той отстъпва на картечниците, които също се появяват в играта доста скоро.

Пушки

Отрязана пушка

Истински аналог:Хоризонтална пушка Winchester или Remington.
Патрони в цевта: 2.
Силни страни:достъпност, щети.

Оръжия на бандити от южните райони. Много интересен вариантв близък бой, но изисква бърза реакция и точност от играча, тъй като след два изстрела ще трябва да презаредите.

Преследвач 13

Истински аналог:Уинчестър 1300.
Капацитет на пълнителя: 6.
Силни страни:повреда, клип.

Тази опция вече е по-добра - в битка можете да изстреляте шест заряда, преди да трябва да отидете в прикритие, за да презаредите. Класическа пушка за игри само с един сериозен недостатък - намирането на тази „стрела“ и боеприпаси за нея в играта не е толкова лесно.

Истински аналог:Франчи СПАС-12.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:клипс, повреда.

Най-добрата пушка в играта, отлична в близък бой. Единственият проблем е, че в необятността на Зоната няма много ситуации, в които трябва да влезете в близък бой. Дори в населените места обикновено е по-удобно да се използват автоматични машини.

Игрални автомати

Акм 74/2У

Истински аналог:АКС-74У.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Най-слабата картечница в играта, нейните характеристики са близки до картечница. Струва си да го вземете само за да изтръскате патроните 5,45x39 mm от клаксона.

Акм 74/2

Истински аналог:АК-74.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Щурмова пушка от начално ниво с параметри под средните, но доста подходяща за битка в Зоната. Най-добре е да се стреля с единични изстрели.

Истински аналог:Ан-94 "Абакан".
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Във всички отношения той е подобен на AK-74. Единственото подобрение е повишената точност

Истински аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност, щети.

Тази машина с монтиран мерник вече е много по-добра. Може да се използва за успешна прицелна стрелба на средни дистанции. Достойни щети. Боеприпаси - 5.56x45.

Истински аналог: SIG 550.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Най-удобната картечница в играта за прицелна стрелба. Откатът практически не се усеща.

Истински аналог: Z-M оръжия LR 300.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Още една високоточна картечница. Въпреки това е по-зле от SGI5k - приличната стрелба е затруднена от приличен откат.

Thunder S14

Истински аналог:ОЦ-14 "Гръмотевична буря".
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:подцевния гранатомет.

Щурмова пушка с подстволен гранатомет и повишена скорострелност. Удобно, но не много точно оръжие.

Специална щурмова пушка VLA

Истински аналог:специална автоматична машина (АС) “Вал”
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:ауспух.

Щурмова пушка с интегриран заглушител, отличен заместител на пистолети за безшумна стрелба. Благодарение на светкавицата, следите от куршуми са много ясно видими при стрелба в играта. Използват се специални патрони 9х39, подходящи само за тази картечница и Винторез.

Снайперско оръжие

Истински аналог:Снайперска пушка Драгунов
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:точност.

Армейска самозарядна пушка с повишена точност. Когато използвате оптичен мерник, убива враг с един изстрел (или два, ако бронята е здрава).

Истински аналог:съкратена снайперска пушка (ОЦ-03АС).
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:скоростта на огън.

Компактен вариант. Малко по-лоши щети и точност. Ако имате избор, по-добре е да използвате SVD.

Vintar Sun

Истински аналог:ВСС "Винторез".
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:безшумност.

Безшумната снайперска пушка с вграден шумозаглушител е истинско съкровище за всеки сталкер. Сега стражите са в беда!

Пистолет на Гаус

Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:повреда, точност.

Най-големите щети за снайперска пушка в играта. Почти винаги убива с първия изстрел (ако гледате през оптическия мерник). Както подобава на игрален електромагнитен пистолет, той удря в идеална права линия, изключително точно. Но има голям недостатък - след всеки изстрел пушката трябва да се „зарежда“ за няколко секунди. Както разбирате, в близък бой такава почивка е много неприятна. Освен това е много трудно да се намерят боеприпаси за нея

Гранатомети

Булдог 6

Истински аналог:Ръчен гранатомет РГ-6.
Капацитет на барабана: 6.
Силни страни:щета.

Интересно нещо е ръчен гранатомет с шест гранати в барабана. Хвърля гранати на стотици метри и ако играчът удари враг, му е трудно. Но е трудно да се намерят боеприпаси. И това парче желязо тежи почти седем килограма.

Истински аналог:РПГ-7.
Силни страни:повреда, точност.

Смъртоносно нещо. Един удар поваля хеликоптер, два удара унищожават бойна машина на пехотата. Но очевидните проблеми с теглото и боеприпасите правят RPG-7 оръжие от „последно ниво“. Това е интересно: ако стреляте от гранатомет в зенита, гранатата няма да изчезне в синьото небе, но след няколко секунди ще падне на земята на няколкостотин метра от играча. Това доказателство за плавната работа на физиката на играта е много интересно, въпреки че истинската граната RPG-7 има вграден механизъм за самоунищожение.

Гранати

Истински аналог:Ф-1 граната.

Защитна граната, която може да се хвърля по два начина: обикновено хвърляне на средно разстояние или чрез натискане на клавиша „прицел“ хвърляне с избрана сила на замах. Работи добре срещу вредни контролери или срещу врагове, които не искат да напуснат удобна позиция.

Истински аналог:Граната RGD-5.

Нападателна граната с увеличен радиус на фрагменти. Няма прилики с истинска граната, с изключение на формата и името. Тук просто е така.

Допълнително оборудване

GP-25 Kostyer

Истински аналог:Подстволен гранатомет GP-25.

Подцевен гранатомет за домашни автомати.

Истински аналог:Подцевен гранатомет M203.

Гранатомет за натовски автомати.

PSO-1 Обхват

Истински аналог:оптичен мерник PSO-1.

Оптичен мерник за домашни автомати (само за тези, които не са оборудвани с оптичен мерник).

Обхват на SUSAT

Истински аналог:оптичен мерник SUSAT L9A1.

Оптичен мерник за натовски автомати.

Заглушител

Самоделен заглушител за пистолет от всякакъв калибър в играта.

Разходка - тайната на Чернобилската зона

Stalker Marked е единственият оцелял от автомобилна катастрофа, когато удар от мълния кара камион да експлодира и да се разбие в канавка в района на северния кордон. Лош късмет е имал само шофьорът - останалите пътници отзад не са пострадали от експлозията, тъй като вече са мъртви. Черепно-мозъчната травма доведе до амнезия. Героят няма останало име или спомени. Всичко, което го свързва с миналото, е татуировката „S.T.A.L.K.E.R.“ и джобен компютър със снимка и лаконична задача: „Убий Стрелока!“ Иска ми се да знаех кой е този Стрелок... Сега нашият герой е гост на търговеца Сидорович, чийто бункер се намира в южните покрайнини на Зоната до армейския контролно-пропускателен пункт. Сидорович не се меси в личните дела на Маркед, но дългът трябва да бъде върнат. И търговецът дава първата задача - да помогне за освобождаването на сталкер, заловен от бандити, за да върне ценна флашка с информация. Забележка: не е необходимо да следвате сюжетните куестове и дори да изпълнявате първата задача. Можете да отидете на безплатен лов или да изпълнявате странични мисии по всяко време. Запомнете - колкото по-често и по-активно се отдалечавате от основната сюжетна линия, колкото повече изследвате света на Зоната, толкова по-лесно ще бъде да преминете през по-късните етапи на играта, когато имате ценни артефакти, проби от оръжия и броня.

Кордон

И така, тренировъчен режим. Напуснете бункера, запознайте се с контролите, прочетете основната информация и отидете до фермата, където са се заселили сталкерите. Тук можете да говорите с хора, да откраднете малко храна от мазето, да слушате вицове и накрая да говорите с преследвач на име Вълк. Той ще ви даде пистолет и боеприпаси, казвайки, че бандитите държат затворник на моторно-тракторната станция и трима преследвачи вече се крият наблизо, без да смеят да превземат MTS с щурм. Покрай скелета на автобуса, излезте на главния път. Вдясно е военен контролно-пропускателен пункт, не е нужно да ходите там. Отляво, до каретата и бетонните блокове, пред моста лежи раненият преследвач Толик. Помогнете му с комплекта за първа помощ (намира се наблизо) и слушайте радиокомуникациите на хеликоптера, който лети наоколо. Сега - първата мисия. Това е много предизвикателен урок, така че бъдете подготвени. Сталкерите ви очакват по пътя - тук ще имате избор: да тръгнете на атака с всички или да се опитате да се справите с бандитите сами, в стил Рамбо. Първият вариант е по-прост, вторият е по-интересен.

Бандитите са въоръжени с пистолети и нарезни пушки. Победете ги всички и говорете с Nimble. Чудя се къде е държал устройството, че бандитите не са го намерили? За да отпразнувате, освободеният затворник ще сподели с вас местоположението на ценния тайник. За ваша информация: тук Shustry може да ви даде първото странично търсене - намирането на „перфектния“ костюм. Костюмът (уникално бандитско яке с вградени елементи от броня) се намира там, където сочи стрелката на картата - в дълбините на тунела вдясно, близо до стената. Съкровището се пази от псевдокуче. Можете да върнете костюма на Shustrom или да го облечете сами. Върнете флаш устройството на търговеца и не забравяйте да се регистрирате с Вълка по пътя. Търговецът ще ви възнагради с малко информация за Стрелок и какво се случва в Зоната. Оказва се, че централните райони на Зоната, най-богатите на артефакти, са недостъпни за посетители поради мистериозна радиация, която кара мозъка да кипи. Забележка: можете да поемете още няколко странични мисии от търговеца. Много от тях имат ограничение във времето, така че има смисъл да се вземат един по един. Куфар със секретни документи ще ви помогне да разкриете тайната на мистериозни събития. Скрит е на третия етаж на института Агропром. Проблемът е, че институтът е в ръцете на военните и е много трудно да бъде превзет с щурм. Да започнем с малко - как да влезем в северния район на Кордон, отвъд военния контролно-пропускателен пункт под разрушения мост? Има два начина да отидете на север отвъд разрушения мост. Първо, по съвет на търговеца - вляво от моста през тесен тунел с електрически аномалии. На PDA на мъртвия преследвач ще намерите бележки, показващи, че тези аномалии мигат в цялата система. Очевидно собственикът на PDA е разбрал системата неправилно. Вторият вариант е да отидете вдясно от моста през дупката в оградата. Там е много важно да не завивате надясно, за да не попаднете в радиационно петно. Накрая войниците могат просто да бъдат застреляни.

Северен кордон

Възхитен от вашия успех, Сидорович ще се свърже и ще предложи разговор с преследвач на име Фокс - той просто се скиташе някъде наблизо и се бореше с мутанти с променлив успех. Ще намерите лисицата в една от порутените къщи. Той уби много слепи кучета, но самият той получи най-лошото. Надявам се, че имате комплект за първа помощ? Помогнете на Фокс да се справи с голяма глутница кучета. Самият той не знае нищо за Стрелок, но брат му Грей, който живее в изоставена фабрика на два километра на север, може би знае. Напред! Трябва да преминете през контролно-пропускателния пункт, зает от бандити, за да стигнете до района на депото.

Гробище за оборудване

Няма да е толкова лесно да посетите Грей - бандити са заразили района. Те стрелят по сталкерите и по някаква причина се опитват да заловят радиоактивното гробище на оборудването, което се защитава от сталкерите, водени от Бес. Демонът ще ви предложи помощ при защитата на лагера - от вас зависи дали да се съгласите или не. Тук можете да се сдобиете с картечни пистолети и AKS-74U. Във всеки случай ще трябва да се запасите с боеприпаси и комплекти за първа помощ, за да пробиете бандитските укрепления по пътя на север към завода. Ако сте уверени, можете да седнете в гробището на превозното средство и да се опитате да го защитите. Първо бандитите ще дойдат от изток, след това от юг и от север. Бързо ще ви свършат боеприпасите - ще трябва не само да ги съберете от телата, но и да ги изтръскате от оръжието, което лежи на земята. След като решите, че няма какво да правите тук, следвайте пътя на север. Няма да пропуснете местообитанието на Грей - по радиото ще бъдете помолени да помогнете за защитата на сградата от бандити, настъпващи от изток. А ето го и самият Грей. Той ще ви прехвърли на друг познат - сталкер с прякор Къртица, който, изглежда, е открил кеша, където Стрелок е държал нещата си. Преди да отидете в Къртицата, запасете се с боеприпаси, превръзки и комплекти за първа помощ. По пътя на изток, към Изследователския институт на Агропром, отзад бетонни плочисе настаниха бандити. Можете да опитате да стреляте по тях под защитата на полуотворени железни порти.

Агропром

Районът на изследователския институт се контролира от войници - постоянно ще срещате патрули по пътя. Пред портите на института сталкери се бият с военните. Помогнете на групата на Mole и той ще ви покаже входа на канализационната система, където някога Shooter е държал ценностите си. Това подземие ще ви отведе и до изследователския център, където на третия етаж се съхранява куфарът, от който се нуждае търговецът. За ваша информация: в центъра на малко езеро в северозападната част на района можете да говорите с герой - неагресивен войник, който ще ви каже, че единственият начин да влезете в изследователския център без шум е през катакомбите . Не забравяйте да намерите поне един безшумен пистолет, преди да влезете в подземието - много скоро ще имате нужда от стелт.

Катакомби

По-долу ще бъдете топло посрещнати от бандити. Не отивайте там, където пламват електрически аномалии - слезте по витата стълба до долното ниво, в царството на веселите зелени светлини на желето на вещицата, до любопитните кръвопийци. След като се справите с мутантите и няколко заблудени войници, изкачете се по стълбите в тръбата до скривалището. Тук има две интересни неща. Първо, скорострелният АК-74, единственият. Второ, флашка с информация за Strelok. Той ще ви отведе до преследвач на име Призрак, един от сътрудниците на Стрелок. Внимателно се придвижете по-нататък през подземието и се пригответе да срещнете първия контролер в играта. Ако имате гранати, добре. Ако не, вие също можете да живеете. Скрийте се от него зад ъгъла и стреляйте по него с бързи залпове, така че да няма време да привлече вниманието на преследвача. След като изчакате до вечерта (може да се наложи да отидете да пиете чай), излезте от под земята. Вие сте в периметъра на изследователския център и целта ви е да откраднете ценния куфар от третия етаж.

Изследователски център

Няма да можете да го завършите изцяло в стелт режим, без значение колко трудно се криете от часовите. Куфарът с документи е на третия етаж в стая с чудесни инструменти. Ще трябва да се борите за излизане. За щастие, хеликоптерът е тук само заради него; никой няма да стреля по героя от въздуха. Има и друг начин да стигнете до куфара - чрез груба сила. След като посочите присъствието си, веднага изтичайте до къщата от другата страна на пътя и когато войниците изскочат на открито, стреляйте по тях през прозореца. В самата сграда на изследователския център е удобно да заемете позиции по стълбите. С куфара в ръка се върнете в района на депото и отидете на север до контролно-пропускателния пункт Debt. Там ще те пуснат, когато разберат, че носиш куфар на бармана. Ако „Дълг“ ви помоли да помогнете с ордите, бягащи от района на Тъмната долина, от изток, не отказвайте - и тогава барманът ще ви даде такса.

Бар

Най-добре е да минете покрай глутница ядосани кучета с бутилка енергийна напитка. "Дежурният" пост стреля по кучетата, ако те в пристъп на смелост ви подгонят. Вие сте на територията на Бар. Това е централната зона, където преследвачите идват да се отпуснат, да поговорят, да пият в бар или да се бият в Арената. Барманът ще бъде следващият ви куест. Документите говорят за тайна база X-18 някъде в района на Тъмната долина. Вратата на лабораторията се отваря с два ключа. Единият барман ще ви даде, другият ще трябва да бъде получен от бандит на име Хог, който е разположил своя лагер недалеч от входа на лабораторията.

Тъмната долина

За да стигнете до долината, ще трябва да преминете през зона с висока радиация, така че пригответе противоотрова. Ще бъдете посрещнати от непознат длъжник на име Bullet, който разпитва ранен бандит (той ще бъде тук, дори ако влезете в района без мисията). Сталкерът ще ви покани да му помогнете със засада - двама бандити водят пленен другар, сталкер на име Семьон, по пътя към завода. След като сте на място, седнете зад спирката, изчакайте бандитите да преминат и открийте огън, когато преследвачът започне да стреля. След като спасите Сеня, ще получите мерник PSO-1 и нова задача - да освободите други заловени сталкери. На това ниво също се подразбира частично скрито преминаване- и тук ще стигнете до фабриката, където са се заселили бандитите, също през канализационна тръба. Не притеснявайте пазачите, намерете мястото, където ZIL е паднал наполовина в ремонтната яма и, като познаете времето, скочете в мазето. Внимателно и тихо преминете през мазето към следващата сграда. Тук нещата стават много по-трудни, така че спестявайте често. Бандитите стоят по етажите и ги патрулират. Не забравяйте да можете да плъзгате тела (клавиш за действие с ляв Shift). Боров се настани далечния крайсгради на долните етажи. Вземете ключа от него (дотогава вероятно ще бъдете открити, така че извадете най-мощните си пистолети). Ако искате, освободете преследвача в мазето и в къщата зад портата. Сега имате и двата ключа. Можете да излезете от фабриката по дълъг проход, който започва в тухлена сграда (южно от сградата) и води в долината. Сега трябва да щурмувате друга фабрична сграда - тази, до която сте седели в засада с Bullet. Пригответе се да стреляте много или да пробиете. Трябва да влезете в стаята отляво от двора, да завиете надясно и да слезете в мазето. Там ще намерите заключена врата.

Лаборатория Х-18

Първо, трябва да намерите кода, за да отворите вратата към долното ниво на лабораторията. Кодът е 1243, но докато не го намерите върху тялото на учения в задната стая, няма да можете да го използвате. Основният враг тук са огнените аномалии (внимавайте за люлеещия се въздух). Няколко шморкания също могат да развалят забавлението. Избягвайте летящи кутии. На долния етаж ще трябва да намерите отново ключа. Местните коридори гъмжат от полтъргайсти и летящи кутии, а в голямата зала, където лежи поредният мъртъв учен, тича самотен псевдогигант - по-добре е да го застреляте през вратата, докато загрява и скача из залата . Не забравяйте да се качите по стълбите и да разгледате кутията с ценности. В хладилника няма нищо интересно. Запазете и отворете вратата с код 9524. Убийте следващия полтъргайст, вижте мистериозните колби с невероятни същества вътре и се качете до контролната зала, където ще бъдете настигнати от първата ретроспекция - спомен от миналото. Не забравяйте да вземете папката от масата. Върнете се по същия начин. Четирима войници не би трябвало да представляват голям проблем за вас. Армията атакува фабриката, така че след като сте на повърхността, е по-добре да се опитате да излезете по другия начин - на втория етаж и надолу през покрива. Документите трябва да се носят на бармана, но преминаването към сметището е блокирано. Ще трябва да направите обход и да се върнете в Кордон. Покажете документите на Сидорович и след това ги занесете на север при бармана. Следващата спирка е езерото Янтарное, където лабораторията X-16 превръща непредпазливите преследвачи в зомбита.

Диви земи

Ще трябва да стигнете до езерото Амбър през Дивите земи (директно от северния контролен пункт). Тази огромна станция е под контрола на наемници и те не обичат непознати. Много скоро ще станете свидетели как наемници свалят хеликоптер, в който учените мирно летяха към бункера си. Ще имате възможност да спасите един от учените, като го придружите до езерото. Това не е толкова трудно да се направи, колкото изглежда - ученият се опитва да не си навлича неприятности. Зад моста с огнени аномалии ще срещнете първите зомбита. Те се лутат бавно, но стрелят точно. По пътя ще се озовете в близост до пресъхналото Янтарно езеро.

Амбър езеро

В близост до езерото унищожете всички местни зомбита, но все още не се приближавайте до сградите. Вашата цел е бункерът и професор Сахаров, който може да ви осигури защита от пси-лъчение в замяна на услугите на бодигард. Трябва да придружите учения Семенов и да го пазите, докато той прави измервания на силата на полето. Тайната е да изпреварите Семенов и да унищожите зомбитата. Рано или късно пси радиацията ще нокаутира героя, но вие няма да се превърнете в зомби. Сахаров ще ви даде образец за защита на мозъка. Отново ще трябва да отидете под земята... Psi радиацията е успешно екранирана от устройството, но в очите на героя тя все още е сиво-сива. В двора ви очакват добре насочени зомбита (не са опасни) и скачащи шнорхели (те ще създават проблеми). Слез долу в лабораторията.

Лаборатория Х-16

Населението е познато - зомбита, шмъркане - по някаква причина радиацията не ги засяга, но бавно, залитащо шмъркане би било много удобен противник. Слезте по стълбите до долния етаж и, стреляйки по полумъртви същества, се придвижете по нивото. Save - в голямата зала ще трябва да тичате нагоре по стълбите в надпревара с времето. Радиацията е твърде мощна, защитата няма да продължи дълго. Докато унищожавате зомбитата възможно най-бързо, изключете три лоста последователно на три нива (не пропускайте първото). След като сте на самия връх, завийте надясно, запазете и дръпнете лоста на контролния панел. Ура, няма повече радиация, опасността отмина, зомби кариера вече не е възможна за нас. Героят отново ще си спомни пасажи от миналото си. Чудя се кой е този могъщ старец с кучето? Всичко, което остава, е да отидете в далечната зала, да се справите с тъжния контролер и да поровите в тялото на Фантома. Вие се интересувате преди всичко от артефактен костюм с ефект на регенерация и едва след това от документи от лабораторията X-16. Отдясно има дупка в каменния под. Скочете в него и излезте през тунела. Първата двойка шмъркащи ще ви посрещне зад купчина пръст. Бъдете внимателни около завоя - шнорхелът се крие зад извито парче тръба, лежащо до лявата стена. Друг ще изскочи зад ъгъла, откъдето излиза струя пламък. На разклона, където убивате зомбитата (има решетка отляво, купчина пръст отдясно), опитайте да хвърлите няколко гранати зад купчината пръст с парче тръба, лежащо върху него - две весели шмъркалки ви чакат точно зад хълма. Мислят, че могат да ви изненадат, но това не е така! Пригответе се да стреляте с изстрели по псевдогиганта, който, разпръснал кутиите, ще тича към вас, но, разбира се, няма да ви достигне. Отляво има зомбита - можете да ги игнорирате. Бягайте направо и се качете по стълбите след два завоя до повърхността. Хеликоптерът няма да ви направи нищо - той ще изстреля няколко ракети към лабораторията и бързо ще отлети надалече. Докладвайте на Сахаров и се върнете в Бар. Барманът изрично ви кани да посетите Монолита и да изключите псионичното им поле, за да отворите пътя на север за сталкерите. И изглежда, че сега, когато имате защита от радиация, нищо (освен десетки зли монолити, разбира се) не ви пречи да тръгнете по пътя. Но не бързайте. Бележките на Фантома съдържаха информация за Водач, който трябваше да се срещне с определен Доктор. Защо не опитате да разберете кои са Водачът и Докторът? Ще намерим първия на юг, в района на Кордон пред разрушения железопътен мост - на същото място, където някога сте говорили с Фокс. Кондукторът е лаконичен: „Докторът чака на тайно място. Ако сте запознати, знаете къде е." Разбира се, че сме по темата! Върнете се на северозапад към района на Агропром и се потопете в канализационен люк- до самите катакомби, където търсихте информация за Стрелок. След като победите бандитите и кръвопийците, изкачете се по познатите стълби... Докторът (същият старец от виденията), по искане на Стрелок, монтира жила на изхода на тръбата. След като Bullseye започва да идва на себе си, докторът ще му разкаже всичко, докато той страда от главоболие. И тогава той ще изчезне, оставяйки информация за тайника, скрит в хотел Припят, в стая 26. Нека запомним тази информация и, въоръжени до зъби, ще отидем на север, за да щурмуваме земите на „Монолита“.

Армейски складове

Армейските складове, които се контролират от групата Freedom, са буферна зона между Bar (Duty) и Червената гора (под контрола на Monolith). Тук можете да се присъедините към една от организациите и да изберете страна в конфликта. Ако станете „Свободни“, вече няма да бъдете допускани в Бара по приятелски начин и ще стане по-трудно за всеки, който се присъедини към „Дължен“, да премине границата между Складовете и Червената гора - има контролно-пропускателен пункт на "Свобода". Въпреки това си струва да помогнете на командира на Свобода да отблъсне атаката на Монолита. Така ще научите навиците на сталкерите-сектанти.

Червена гора

Стойте на пътя - на много места край пътищата има висока радиация. Ще трябва да си пробиете път по пътя на север. Игнорирайте първия завой надясно - има задънена улица (чудя се какво първоначално е било планирано да се прави там?). Вторият завой е към Припят, но дори и с мозъчна защита няма да ви пуснат там. Придвижете се напред и нагоре, към радарната станция. Именно радарът е източник на пси радиация. В допълнение към монолитите, вашите врагове тук ще бъдат фантоми, изникващи от земята. Застреляйте ги, докато се приближават - умират лесно, което не може да се каже за преследвачите на Монолита. На върха на хълма ще се опитат да търкалят варели с гориво в краката ви - опитайте се да ги взривите възможно най-рано. Бъдете внимателни, когато се приближавате до стената - има снайперисти, накацали на кули зад нея. Те могат да бъдат застреляни в дуел или игнорирани, като избягат в мъртвата зона. Отпред има счупен участък от стената. Ако чакате твърде дълго, самите монолити ще изскочат от дупката към вас. Колкото повече преследвачи на Monolith застреляте отвън, толкова по-малко ще трябва да се биете вътре. Входът на лабораторията X-10 е скрит. Изкачете се по рампата в каретата, която стърчи в тунела и изминете последните метри до лабораторията. Фантомите няма да ви оставят, докато не влезете вътре.

Лаборатория Х-10

Вътре в лабораторията е празно - само няколко кръвопийци в безсъзнание бродят наоколо прашни коридори. Да, няма значение как "Монолит" пази своите тайни. Няма да има вилици - просто тичайте през коридорите и стаите, като от време на време избивате дъха на кръвопийците. След като преминете през няколко стаи с метални балкони и огромни цилиндри, не пропускайте прохода в края в стая с превключвател. Запазване. Едно движение на превключвателя - и мозъчната горелка е изключена, преминаването на север, към Припят и атомната електроцентрала в Чернобил, е безплатно за всички. Гледайте следващата визия на главния герой и се върнете по същия път. Пътят до избите ще бъде труден - десетки ядосани монолити блокират пътя ви, дебнат буквално зад всеки ъгъл. Навън десантът се весели и весели. Военните преследвачи са изненадани от слабата съпротива и правилно предполагат, че някой вече е бил тук преди тях. Войниците в броня са много опасни врагове, но веднага щом пробиете портата, сталкерите ще ви се притекат на помощ. Тук има много от тях - свободни сталкери, "Дълг" и "Свобода" и дори наемници - всички се втурнаха на север като един. Пътят до Припят е отворен за всички, включително Маркиран. Съвет: Носете костюм с най-висока радиационна защита. В близост до атомната електроцентрала в Чернобил ще ви бъде много полезно.

Припят

На входа на града ще бъдете посрещнати от група преследвачи, които ще знаят за пристигането ви. Те ще ви помогнат да стигнете до центъра на Припят. Съветвам ви да се въоръжите със снайперско оръжие на това място - враговете ще се появят на покривите на сградите на Хрушчов отляво и отдясно и ще излязат от прозорците. След като потиснете съпротивата в края на улицата, завийте надясно и се опитайте да застреляте враговете на балкона и в прозореца на двуетажната сграда възможно най-бързо. Stalkers ще ви помогнат да изчистите тъмния подземен паркинг - тогава ще трябва да отидете сами. Не е толкова страшно, колкото може да изглежда. Просто трябва много бързо да се отървете от снайпериста на покрива отсреща - той има електромагнитна пушка. Скривайки се в убежища, стреляйте по врагове във фоайето на хотела и влезте вътре, от тесен прозорецскочи на покрива на прохода и се качи в прозореца на съседната хотелска сграда. Вашата цел е номер 26, където е скрит ключът към тайната на Зоната. Това е запис. Ако го пуснете на касетофон, ще разберете, че в Чернобилската атомна електроцентрала има тайна врата, която Стрелок някога е открил. Какво има зад тази врата? Скоро ще разкрием тази тайна. Междувременно да играем на стрелбище. Хотелските прозорци са чудесни за стрелба по лоши момчета на улицата. Моля, платете Специално вниманиена прозореца в края на коридора - този, който гледа към виенското колело. Вляво от колелото има ниска кръгла сграда с открита на места тухлена зидария. Войник от монолит с RPG-7 седи на покрива му. Трудно се вижда през клоните - използвайте телескопичен мерник. Той никога няма да разбере какво го е убило. За да се озовете в района на атомната електроцентрала в Чернобил, просто трябва да скочите през прозореца и да избягате стотина метра на север, до входа на стадион „Авангард“. Но преди да се гмурнете под тези арки, спасете. Това е важно: пред вас е точката, от която няма връщане, място, откъдето не можете да се върнете в Зоната, при чудовищата и бандитите, които са ви станали толкова скъпи. Големият финал на играта предстои и без значение как ще завърши, пътят обратно ще бъде затворен за вас завинаги.

АЕЦ Чернобил

Основният проблем тук е, че всеки иска да те убие. "Монолит", защитаващ подстъпите към гарата. Военни преследвачи щурмуват атомната електроцентрала от няколко страни. Хеликоптери Ми-24, щедро пръскащи куршуми и ракети. И дори бойна машина на пехотата, която ще пришпорва играча на входа с картечница. Целта тук е да се качите в сградата в района на четвърти енергоблок. Подгответе снайперската си пушка и завийте наляво следвайки тръбата. Когато хеликоптерите летят отгоре и стрелят по входа (можете да чуете радио разговори между войници, снайперисти и пилоти), застреляйте няколко преследвачи на Монолита пред портата и се гмурнете вътре възможно най-бързо. Ако се задържите близо до сградата на тухлената подстанция, ще привлечете вниманието на хеликоптери и бойни машини на пехотата, както и на военни преследвачи, въоръжени с безшумни картечници. Можете да се качите в трейлъра, за да си поемете дъх, но не трябва да се задържате тук. Тичайте през пътя и внимателно се движете покрай дългата сграда, криейки се зад бетонни конструкции, тръби и фитинги. Ниши в бетонни блокове- твоя най-добър приятел, можете да се скриете в тях, ако стане горещо. Хеликоптери и военни преследвачи ще разсеят монолита, но вие също ще го получите. Погледнете внимателно, за да видите дали дебнел с картечница не тича напред - сивата униформа върху сивия бетон е много трудно да се види. Когато военни преследвачи влязат в двора, ще се появят предвестници на бъдещо освобождаване. Това означава, че имате само пет минути, за да влезете в сградата, преди изригването да убие героя. Няма много време, но достатъчно, за да не бързате много. Моля, обърнете внимание: изхвърлянето засяга само главния герой и само ако той е близо до земята. Това означава, че можете да тичате свободно по покривите по време на пускането, което ще направим скоро.

Единица 4

Вътрешността е тъмна, радиоактивна и пълна с монолит. Самият Монолит ви лази по нервите, като на всеки няколко секунди обещава изпълнение на желания с глас в главата ви. Преди първия десен завой внимавайте - в далечния край на коридора има снайперист с електромагнитен пистолет. Когато стигнете до края, завийте наляво и вървете по коридора. Завийте наляво в прохода с метална мрежа и много внимателно, гледайки през пролуката в стената, застреляйте преследвачите на Монолит. В залата можете да се скриете зад кутии. След като преминете коридора, облицован с кутии, ще видите стълбище. Има много врагове по стълбите. И още няколко преследвачи на Монолит ви очакват на самия връх, зад вратата с предупредителен знак. Зад тази врата ще можете да изберете своя край. Обърни се наляво и влез в разрушения реактор - краят ще бъде фалшив. Завийте надясно и намерете незабележима ниша със стълба, водеща до скърцаща аварийна лампа - ще видите истинския край.

Фалшив край

Изкачете се по стълбите покрай купчината бетон и графит до откъснатия покрив на реактора. Можете да стигнете до мигащия монолит в ниша, ако влезете в белите пръстени на телепорта. Ще трябва само внимателно да вървите покрай металните конструкции в следващата стая, да се изкачите върху бетонната армировка покрай железните листове и да скочите надолу към Монолита. Той ще изпълни желанието на героя. А какво точно ще си пожелае героят зависи от много неща. Например колко пари има в джобовете си. От това каква репутация има, а също и от това дали случайно е убил лидера на „Дълг” или „Свобода”.

Край на играта. Имаме обаче и истински край.

Истински край

Изкачете се по стълбите и се приближете до тайната врата в края на коридора. Преди да го отворите, пригответе оръжието си и спасете - за тридесет секунди, докато се избира кодът на вратата, Monolith stalkers ще се появят от нищото зад вас. Веднага щом вратата се отвори, тичайте вътре. Вие сте в тайна лаборатория.

Тайна лаборатория

Затворени коридори, тълпата на Монолит - всичко е както обикновено. Само че в главата ми няма радиация и глас. Враговете дебнеха буквално на всеки завой и във всяка стая. Първоначално не е нужно да подавате главата си от стаята в коридора, примамвайки преследвачите към вас и стреляйки през металните решетки. След това тръгнете наляво по коридора и след няколко завоя ще се озовете пред стая с електронни "шкафове". Тук има няколко преследвачи, можете да се справите с тях, ако хвърлите гранати в стаята и внимателно стреляте на залпове, надничайки зад ъгъла. Вашата цел е тъмна зала със зелено холографско изображение на монолита в центъра и шест чифта стъклени тори около периметъра. Решаването на загадката не е толкова трудно - започнете да смачквате стъклото. Във всяка секунда в стаята ще скочи полтъргайст с характерен парещ пламък. Отървете се от тях, когато дойдат. Когато шестата двойка тори експлодира, зелена холограма, изобразяваща учен, ще се спусне, преди да говори с Белязания. Призракът ще обясни защо е създадена Зоната и кой е Bullseye и ще предложи избор в стил „червено или синьо хапче“. Ако играчът се съгласи с аргументите на холограмата, играта ще приключи с първия верен край. Ако не, той отново ще се окаже на улицата, а сърцето му ще гори от жажда за отмъщение.

АЕЦ Чернобил

Изхвърлянето продължава, така че е в интерес на героя да скочи в белите пръстени на телепорта възможно най-бързо, без да докосва монолитите, които са се появили наоколо. Изкачете се по стълбата до покрива и се скрийте зад снопа тръби. За ваша информация: от време на време героят ще се разклати забележимо - в тези моменти е невъзможно да се води насочена стрелба, скрийте се. Интересното е, че „клатенето“ не засяга вашите врагове. Геймплеят на това ниво е доста ясен - без да слизате на земята, трябва да скачате от телепорт на телепорт, за да стигнете до отговорните за появата на Зоната и да поговорите сърце в сърце с тях. Има много снайперисти по покривите, но можете да ловувате добре и на огромните пространства на покривите на Чернобилската АЕЦ. Изкачете се по двете стълби до саркофага, тичайте по него и слезте по другите стълби. Не гледайте дървените стълби, а изтичайте до ръба на покрива и слезте по дългата бетонна пътека. Трябва да тичате по него до следващия телепорт. След два скока се връщате на покрива. Тичайте през целия покрив по диагонал до следващия телепорт. Вие сте на самия връх на атомната електроцентрала в Чернобил, на покрива на саркофага. Изкачете се по стълбите до горящия хеликоптер и тръбата. Близо до самото подножие на тръбата има друг телепорт. Два скока и сте на тръбопроводите. Обърнете се, изкачете се по стълбата на перваза и, игнорирайки шнорхела, гмурнете се в следващия телепорт. Сталкерът, който седи отпред с RPG-7, може да бъде убит или можете да избягате покрай него, докато той осъзнава какво се случва, премахва гранатомета и вади пистолет. Скочи отново! Зад ъгъла ви чакат два шмъркача, но можете да ги пренебрегнете - завийте надясно, изтичайте напред до пролуката в парапета и смело скочете от покрива! Отново сте на бетонния проход между две тръби. Предстои разрив. Какво да правя? Скочете направо от тръбата към покрива вдясно и, като се скриете между два танка, се отървете от снайперистите и стрелците на близките покриви. За да се изкачите на метър височина, първо трябва да скочите върху парапета. Ще преминете през пролуката в покрива и ще скочите отново от стълбата върху тръбата. Отпред е друг телепорт. Обърнете внимание - най-отгоре, вдясно от тръбата, тичат два монолита. Унищожете ги, за да не се окажете с тях нос до нос следващия път, когато скочите. Още три скока без намеса. Сега се пригответе за факта, че ще трябва отново да пробиете пътя си до телепортите. Хубаво е, че преди битка обикновено можеш да се подготвиш и пръв да откриеш огън. Има престрелка, тичаме зад ъгъла, застрелваме преследвача, който се крие зад тръбата. Подскачане. Битка между кутиите. Подскачане. Здравей, Сидорович! Подскачане. Скрийте се в лабиринта от тръби и резервоари (можете да стреляте по железните мостове отдолу), изкачете се по стълбите и бягайте към следващия телепорт. Но не го въвеждайте, докато не запазите. Последната битка предстои. Тук няма да има чудовища - само много преследвачи на Monolith, снайперисти по покривите и стрелци с RPG. Освен това враговете просто ще се телепортират към вас няколко пъти. Ако веднага се втурнете към покрива към последния телепорт, няма шанс да оцелеете в кръстосания огън. Тайната не е да се изкачвате по стълбите до железните мостове, а да бягате долу на покрива. Този отдолу може да се скрие зад резервоари и тръби. Тези по мостовете са отворени и беззащитни. Първо унищожете двамата стрелци отстрани, след това внимателно елиминирайте снайперистите на покрива отпред. Когато пристигне нова група врагове, първо се справете с тези, които тичат на покрива до вас, след това с тези, които вървят по мостовете. Монолитният войник с RPG-7 ще седи на повдигната платформа между мостовете в центъра на покрива. След като се уверите, че няма повече врагове (поне налични за вас), изкачете се по стълбите на мостовете и пресечете отломките от контейнери. Сега всичко, което трябва да направите, е да се изкачите на покрива и да спринтирате до последния портал, без да обръщате внимание на монолитите, телепортиращи се към вас. Злото е победено. Добри триумфи. Това означава, че сте завършили играта. Честито.

ПРЕСЛЕДВАЧ. кодове

Кодове за бонус съдържание: В главната папка с инсталацията на играта намерете и стартирайте файла setup-bp.exe Изберете езика за инсталиране и след това въведете тези кодове:

псевдодог - отворен бонус №1

snork - отворен бонус № 2

Проблем в играта с предмети: Както знаете, играчът може да носи ограничен брой предмети в раницата си и колкото повече предмети има в раницата, толкова по-бавна е скоростта на играча. Но броят на пренасяните предмети може лесно да се увеличи, без да се губи скоростта на движение. Това става чрез влачене на трупове, които ще имат вашите предмети в раниците си. Странно, но скоростта на движение на играча изобщо не зависи от това колко предмета има трупът в раницата си.

Винаги бягай: Отворете конзолата, въведете: g_always_run 1 и можете да бягате колкото искате. За да деактивирате кода, въведете: g_always_run 0

Подобряване на производителността

Има 2 начина да ускорите играта:

1. Изтеглете корекция за подобряване на производителността.
S.T.A.L.K.E.R „Оптимизация версия 2“
2. Стартирайте играта с параметъра -noprefetch
По-добре е да използвате и двата метода едновременно.

Сянката на Чернобил:

1) Гордън Фрийман в Дивата територия, в тунел с електротехници близо до падналия хеликоптер.

2) Надписът „Влез, не се страхувай, излез, не плачи“ в лаборатория X-16. В архивите на играта можете да намерите алфа канали на надписите - "Жабата е алчно магаре нах" "Всички воини са глупави изроди."

3) Многобройни снимки на хора и плакати по стените.

4) Плюшена чернобилска котка в базата на дълга (локация в бар). Можете също да намерите плюшени животни на други мутанти, изрязани от играта.

5) Маслини "Иберика" и зелен грах "Бондюел" на тезгяха в бара.

6) Множество препратки към Half Life 2 и, според някои, към F.E.A.R. (дори името е подобно), и фирма Монолит в същото време.

7) Емблематичен цитат „Свобода за всички“. (За тези, които не знаят, прочетете книгата на братя Стругацки: „Крайпътен пикник“)

8) Професор Сахаров. (А.Д. Сахаров)

9) Вестник "Факти" ("...трябва да скочиш от прозореца").

10) Фенерче - усмивка.

11) Всякакви смешни и неподходящи текстури в директорията на играта, също и в папката със звуците на колите - песента на Crazy Frog и други неподходящи файлове.

12) Гробът на Fang с дата 1971-2018, който се състои от дъски от различни гробове (сюжетът се развива през 2012 г.).

13) Оръжия в менгеме. („Гроза“ зад Сидорович и „АК-74“ в базата на Свобода.

14) Телевизори с предварителен преглед на S.T.A.L.K.E.R. от 3-то лице. (Като Сидорович, в Бар и на много други места.)

15) Многобройни съобщения от жители на Зоната, че са видели НЛО в небето. Очевидно, второто посещение.

16) Споменаването на Круглов за Пинокио ​​(Anthropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Донякъде не е великденско яйце, но при правилно разглеждане емблемите на групите, ако се комбинират, приличат на емблемата на руската стандартна банка.

18) Близо до изхода от Дивата територия има две големи тръби. Ако се вгледате внимателно, можете да видите нечие лице.

19) Водка "Казаци". В описанието се казва, че производителят на водка е определена компания "GSC" (За тези в резервоара: "Казаците" е предишната игра от GSC)

20) Китара и радио. Това е класическо великденско яйце, намиращо се в контейнер в Дивата територия заедно с артефактите Mom's Beads и Spring (версия 1.0004 и 1.0005).

21) В Червената гора, на мястото на Радар, има кеш „Пакет към дълг“. И така: има бутилка водка (1 брой), пистолет Compact (1 брой) и един патрон. Например, пий и се застреляй.

22) Ако се приближите до частта от оградата, която Череповци (Долговци под командването на Черепа) искаха да взривят и я ударите с нож, ще се отвори нов удобен път към базата на Свободата.

23) Скъперникът от базата на свободата е просто копие на Максим Попенкер.

24) Намерих странен портал в атомната електроцентрала в Чернобил. Той е на мисия недалеч от огромните кръгли антени, от които избликва енергия. По време на преминаването не го улавяме по никакъв начин. Но достигането до сградата се оказа нелека задача. Разработчиците очевидно не искаха никой да стигне до този телепорт. Това е разбираемо - сякаш е отрязан от общата система за телепортиране - не работи. Само светкавицата свети както преди движение, но вие не мърдате никъде.

(Въпреки че в CN тази сграда и този портал вече се използват)

25) Отдавна съществува предположението, че охранявания апендикс на Радар е един от изходите от железопътния тунел, който свързва лаборатории-X. Някой каза, че веднъж успял да „отвори“ врата на това място. Той стреля по него с РПГ-7у и вратата просто изчезна за известно време. Щастливо, произволно стартиране на играта... А зад вратата има точка за зареждане към друго място. Докато минаваше през вратата, се случи изтегляне и той се появи в лабораторията на X-18, на долното ниво, в стаята с псевдо-гиганта. А сега си спомняме и къде е X-18 на картата... Тогава той имаше версия 1000 на играта. Не е известно дали това е вярно или не, но звучи много правдоподобно.

26) Снорксовете могат да се катерят по стълби. Можете да проверите това, като излезете от лабораторията X-16 на Янтар през подземни тунели, завършващи със стълби. Ако внимателно избягате от шморкачите, без да ги убиете, и стигнете до повърхността, те ще се изкачат след вас.

27) Когато насочите мерника към изхвърлен болт, кутия с динамит или варел, ще се покаже името на предмета и предложение да го вземете. Но няма да можем да вземем този артикул. Това може да се обясни с факта, че разработчиците премахнаха възможността да добавят тези елементи към вашия инвентар, но модовете могат лесно да коригират ситуацията.

28) Има едно малко противоречие в играта: преследвачите често казват около огъня, цитирам: „Но колбасите и хлябовете сега правят глупости.“ В описанието на продуктите обаче пише, че са с добро качество и най-малкото „никой не се е оплакал“.

29) Мнозина се интересуваха какво има в помещенията на бара, в които намусената охрана не искаше да ни пусне. Тези стаи са наистина добре проектирани, но празни. Факт е, че разработчиците изрязаха момента, в който барманът ни вика при себе си за важен разговор.

В играта Stalker често има моменти, когато няма достатъчно боеприпаси.
Има такъв трик, да кажем, че търговецът има касетите, от които се нуждаете, вие разбира се ги купувате, но това не е достатъчно за вас, тъй като има много всякакви същества, които се разхождат из Чернобил и не можете да се телепортирате до никоя град по всяко време (както в). Купувате ги, запазвате и след това веднага зареждате в същото запазване и този търговец вече има касети. Така че няма да има проблеми с патроните.

Има малки кутии, разпръснати из цялата игра. Приличат на куфари бяло. Не подминавайте! Разбийте ги! Вътре има патрони, понякога редки.

Катинарите на вратите са счупени от стрелба. Можете също да отворите заключени шкафове (зелените са съблекални). Трябва да стреляте на мястото, където е ключалката и те се отварят. Обобщавайки горното, мога да посъветвам. Отидете до военната база Свобода (вземете малко оръжия със заглушител предварително). Отидете до щаба (за да направите това, трябва да кажете на пазача, че групата „Dolg“ е наблизо). Веднага вдясно ще има пазач. Той може да бъде убит чрез стрелба от прозореца зад него. Уверете се, че никой не ви вижда или чува. Не забравяйте, че никой не трябва да го мирише :) След като елиминирате препятствието, можете да влезете в склада за оръжия. Има ключалка на вратата... добре, знаете какво да правите с нея. Не го пропускайте: ще има две чекмеджета в горната част...

В територията на наемниците (западно от базата на дълга) има изоставен тунел с аномалии. Това място е недалеч от разбилия се хеликоптер. Там можете да намерите трупа на... Гордън Фрийман(!). Той ще има Desert Eagle. Между другото, след като го потърсите, можете да прочетете забавни записи в PDA на Gordon.

Не пропускайте да минете през Арената! За последните две битки ще ви е необходим поне ранг "ветеран", но това са тези, които ще ви доставят най-голямо удоволствие! Особено тази битка, в която ще има „малка изненада“ :). Да не говорим за пари...

В изоставената база X18, към края ще срещнете псевдогигант. В дълбините на стаята, където той се скита, можете да намерите RPG. Не знам как се дешифрира, може би нещо като ръчен полеви гранатомет... Ще бъде до решетката, вляво, на пода.

За тези, които искат да намерят добри оръжия в началото на играта, мога да препоръчам да отидат до нивото "Junkyard". Зад хангара ще има железопътен тунел. В самия му край лежи трупът на преследвача. Той ще има вайпър, но само зареден с патрони 9х18 (пистолетни). Много полезно нещо за начинаещи.

За да видите 2-та истински края, ТРЯБВА да вземете „декодера“ в ПРИПЯТ, той се намира в една от стаите на втория етаж на хотела. Хотелът се намира точно срещу изхода от подземния паркинг на втория етаж, вратата на стаята е затворена, а на прозорците има решетки.
Може да се приема по два начина:
1 - ако преди това сте получили информация за този декодер от лекаря в Agroprom, тогава на картата ще има знак и мисия
2 - Не взех този мисия, трябваше да изляза през следващия прозорец, защото... в тази стая има решетки на прозорците, след това хвърлих граната вътре в стаята с взривна вълна от документи и декодерът беше хвърлен към мен и успях да ги взема, това е такава интерактивност. След това се дава мисия за него, която трябва да бъде завършена в саркофага. След слизане ще трябва да потърсите вратата.
Успех в търсенето!

1. SAVE + LOAD ще ви помогне, ако се окажете в капан - може би греша, но местоположението и намеренията на опонентите се променят, можете да избягате.
2. След всяко рестартиране е полезно да търсите отново труповете. Често се появява нещо ново.
3. Най-лесно е да убивате силни противници, докато седите на покрива на сграда. Не се катерят, не стрелят точно, скитат се долу и псуват. Почти всички ги убих с пистолет.

Комплектите за първа помощ в играта не са проблем, както разбирате, но ако имате нужда от научни и военни комплекти за първа помощ (жълти и сини), има лесен начин да получите толкова, колкото ви трябват. Отидете до Дивата територия (място недалеч от Бар) там, близо до свален хеликоптер, има няколко учени, както разбирам, те са облечени в оранжеви костюми „Еколог“. Приближете се до един от тях и в долния ляв ъгъл на екрана се появява надпис „Кутия с лекарства“, а на 15 метра от вас на картата се появява икона на кеш. Изтичайте до него и вземете комплектите за първа помощ, естествено иконата на кеша ще изчезне от миникартата, тъй като сте взели всичко от нея. След това тичаш до същия учен и отново същият надпис се появява в долния ляв ъгъл. Отидете до тази кутия отново и ще намерите същите комплекти за първа помощ там. Можете да правите това толкова пъти, колкото желаете.

Като начало ще кажа, че системата A-life работи в stalker, което означава, че случайни събития се случват в произволни моменти. Например, имах късмета да намеря трупа на ветеран преследвач, който се оказа, че има автоматичен гранатомет „Гроза“ (!!), а освен това този преследвач беше народен майстор и надгради Гроза (през целия му живот, разбира се), сега патроните са подходящи за него AK-74 (!!!).
По-нататък. В основата на бандитите в Тъмната долина има, наред с други неща, шепа костюми, сред които е костюмът на групата Dolg, много полезен, по-добър и по-скъп от костюма на Stalker. В подземната лаборатория, в същата Тъмна долина, те ще хвърлят варели по вас. Не се отчайвайте, намерете движещ се обект като кълбовидна мълния и стреляйте според случая. Опа! Да, това е чудовище! Да, тази любима се казва ПОЛТЕРГАЙСТ. Има около 15 от тях там и те ще се появят отново (!!!). В същата база можете да намерите напомпан AK-74 с прикрепен към него гранатомет. Наблизо има 2 гранати. (в същата стая). Между другото, тази база има много полезни артефакти и други оръжия. Успех, сталкери!

1. За тези, които се нуждаят от редки патрони за "vintar" и т.н., или просто се нуждаят от пушки като Abakan и други подобни, отидете тук ->
В дежурната база, след като преминете първия склад по пътя към бара, на изхода вдясно гори огън. Така че се приближавате до него. Между сградата и тръбата има отвор, запълнен с вентилационни тръби. Изкачи се по тях - обрасло е, точно отсреща има къща, там има един дългогодишен човек, той няма да те даде, той е местен таргаджия. Той ще попита защо сте дошли и ще купи това, от което се нуждаете. Той също има задачи там. Това е обратен галоп, а не връщане. Невъзможно е по обичайния начин, задължението не пуска непознати - забива се. Така че се връщаме по същия път. И през тръбите. Просто имам подозрение, че разработчиците не са искали да пуснат хората така, но все пак е възможно, след 2 минути ще работи. Клекни там и прочие. Винаги успявам.
2. Не съвет, просто шега. Веднага след като дойдете на дежурство (откъм депото, пак), преминете през кордона, има още кръстове, стигаме до последния. Скачаме до частта на кръста, която е по-ниска от другата, след това до самия връх на главата, след това до стълба, който свързва портата, след това до портата и готово сме извън определената зона. Ако искате, можете да се върнете, но след като избягате на противоположната страна.
3. Отворете конзолата (~), пишете Save - enter и бързото записване е готово.

Ако искате да получите Vintar безплатно, отидете в складовете, в базата на свободата. Когато наближите контролно-пропускателния пункт (който е пред моста, зад който започва самата база) на входа на базата, вървете направо, на кръстовището ще видите танк с разкъсана следа вдясно от пътя. Завиваме наляво, пътя е блокиран от дърво, заобикаляме го отляво и се озоваваме между две бараки. Едната има стъпала пред вратата, другата има дървена платформа, влезте в тази с платформата. Вървим направо покрай казармата до далечния ляв ъгъл и гледаме ВНИМАТЕЛНО пода. Ето го, неговият скъп.
Vintar е автоматична пушка с интегриран снайперски мерник и вграден заглушител. Във всички отношения това е най-добрият пистолет за дълги и средни разстояния, който някога съм срещал. Но щипката с 10 кръга се счупи лошо. Като цяло отидох сам с нея, за да отрежа Пси излъчвателя в Янтар. Пистолетът се е доказал като отличен. За сравнение Обокан убива Снорк с 20 патрона, а Винтар с 4 или 5.
Между другото, намерих PDA на един труп, с информация, че в лабораторията (в кехлибар), в шахтата на асансьора има разпределително табло(има само една асансьорна шахта, така че не е трудно да се намери) и халбата е скрита в нея. Не бях мързелив, огледах се и намерих този щит... Като цяло в резултат станах още един Винтар по-богат :) и го оставих настрана, докато първият се износи.

Не е нужно да изключвате третото устройство за изгаряне на мозъка и не е нужно да се влачите до радарната станция, унищожавайки целия живот по пътя си. Просто трябва нагло да пробиете до Припят. Ще бъдете сериозно наранени от пси-лъчение, но има комплекти за първа помощ срещу наранявания. Когато стигнете до Припят, ще ви бъде казано, че задачата е изпълнена и група преследвачи ще ви чакат да пробият до атомната електроцентрала в Чернобил.

Понякога се натъквате на задачи да убиете този или онзи сталкер, но той се намира в защитена зона (например Долга или трезори) и е много трудно да го убиете, без цялата група да вземе оръжие. Но има о-о-о-о-о-о лесен начин: навиваме на жертвата 2-3 варела с бензин (за децата от Зоната - червени), стреляме по тях няколко пъти с оръжие, което има заглушител и готово - нашата жертва е залепила перките си, и вие нямате нищо общо с това и мисията е завършена! P.S. 3 варела са достатъчни, за да взривят сталкер в екзоскелет.

За да носите по-голям брой неща (теглото на нещата е ограничено - 50 кг), те могат да бъдат поставени в труп (всяко количество) и трупът с нещата може да бъде преместен във всяка кутия и прехвърлен. По този начин можете да носите колкото искате неща и оръжия, но само на това място.

Един от първите съвети гласи, че можете да намерите пистолета Черен орел върху трупа на Гордън Фрийман. Пистолетът определено е мощен. Но искате ли да намерите истинско оръжие за унищожение? Но няма нужда да отивате далеч (в смисъл да сте от трупа на Гордън). Влизаме в контейнера, срещу който лежи Фрийман и забелязваме там куфар, разбиваме го и оттам пада... модификация на черния орел - биг бен! Пистолетът е приблизително 1,5(!) пъти по-мощен от предишния. Оттук и въпросът: Защо да плащате повече?

Има един начин да отвлечете вниманието на злите кучета от вас - за да направите това, вземете труп и когато кучетата ви нападнат отпред, хвърлете трупа в краката ви и се оттеглете назад напред към безопасно разстояние, от който можете да ги снимате без проблем.

Дори в първата зона зад АТП, където хората обичат да живеят, е скъпо. Следвайте тази пътека до тунела, преди да се доближите до него, спасете и вземете картечница или пистолет, пушката не ми помогна (оказа се равенство), но я разминах с два изстрела от пистолетът. След това отиваме в тунела (не е голям) и вземаме модифицирано бандитско яке там - „Chain Jacket“. Между другото, периодично се връщайте към бандитския ATP. Тези гадове се появяват там периодично.

Ако искате да организирате разбор с военните, няма проблем! Вземете модифицирана щурмова пушка Grom с патрони 5*45 от Калаш, страхотно нещо, военни течения и лети. Веднага след като се сдобиете със сериозен пистолет, отидете до военната база в първата зона, около нея все още има ЖЪЛТИ ТРИЪГЪЛНИ знаци „СПРЕТЕ ОГЪНЯ ЗА УБИЙСТВО“. Там намерих куп патрони за оръжие и някакви военни документи в бял калъф. Още не знам какво да правя с тях. Освен това се поразходете около вагоните на железопътната линия със срутения мост; има няколко тайника с артефакти.


1. В самото начало сталкерът, спасен във фабриката (куест с флаш устройство), има работа, намиране на яке, не е нужно да връщате якето, но го запазете за себе си. Друг, малко по-лош, лежи в ъгъла, в купчина кашони, в сградата до асансьора.
2. Мисия на Agroprom, в скривалището на Стрелка - зад голяма тръба, в ъгъла има костюм на преследвач, а там, на стената, има отлична подобрена картечница, на която след това можете да прикрепите мерник и гранатомет .
3. В основата на митото (как да стигнете до там е описано от автора по-горе), от полковник Петренко поемате задачата да убиете предател, който е отишъл на Свободата, убийте го (както е описано от автора по-горе) и вземете отличен костюм и почти в началото на играта.
4. Намерих същия костюм в Дивите земи (към Янтар) има платформа със спукан навес и сграда с дъсчени прозорци, но един прозорец не е закован, плъзнете кутията и влезте и в един от стаите, в сейфа има костюм (там има радиация).
Късмет!

В местоположението "Армейски складове" (има и база на групата "Свобода"), недалеч от входа на местоположението, вляво от пътя, има село с кръвопийци (можете да вземете мисия до унищожи тези кръвопийци от Ловеца в бара), в това село, в подземието на една от къщите (вътре в къщата) има 6-заряден гранатомет RG-6 за гранати VOG-25 и има няколко такива гранати наблизо.

Не убивайте открито членове на групата "Дежурство", дори ако ви бъде предложено такова търсене ("Свобода", например..), в противен случай ще има големи проблеми с посещението на бармана. И ако убиеш някого в бар, всички ще се обърнат срещу теб.

Проверете дървените надгробни кръстове, на които е закован железният? има табелка и виси противогаз, обикновено има скрито скривалище отдолу.

Кутия за документи с военна базана първо ниво можете да го дадете на Сидорович след изпълнение на първата специална задача. Това ще бъде като втора специална задача.

1. На картата на военната база отидете до селото. Отиваме до водната кула и се изкачваме по нея. Voila artefact spring - дава само плюсове и никакви минуси (+30 хит)
2. Много хора вероятно са се опитвали да намерят изгубен пистолет. И така, ето го в подземния проход в самия край. Внимателно преминете през капани и вземете артефакти. Между другото, артефактите тук винаги са различни, например попаднах на 2 артефакта там +103 уморени. Най-често има по-евтин аналог на този артефакт.
3. Според мен най-добрата броня се дава на учените след завършване на мисията в лаборатория 18.
4. Снайперистите са глупости. Няма начин да го използвате с пълния му потенциал в играта. Калаш с мерник ще го замени за вас или винтар. Освен това не можете да тичате със снайперска пушка. Базуката е твърде тежка, няма никаква полза.
5. Хеликоптерите в атомните електроцентрали са безкрайни.
6. Ако решите да извадите базата на Свобода, това е безсмислено, войниците безкрайно се раждат отново.
7. Краят на играта (желанието) зависи от репутацията.
8. Играта е бъги и можете да спечелите лоша репутация дори от проста задача: създайте артефакт, донесете оръжие, изчистете района от мутанти.
9. Претърсете всички трупове. Те могат да съдържат важна информация: скривалища, пароли за заключени врати, история на зони и др.
10. На мястото, където се разбива хеликоптерът, има къща (близо до жп гарата). Качете се на покрива и внимателно си проправете път през дупката в покрива в къщата. Слезте внимателно по гредите. в една от стаите в къщата има сейф, в него има броня (в самото начало на играта няма да намерите нищо по-добро). Можете да излезете от къщата през прозореца. По принцип можете да влезете в къщата през прозореца (плъзнете кутията), след това натиснете бутона седнете и преместете.
11. Е, като цяло, бягайте и търсете навсякъде. Най-редките неща винаги се намират там, където дори не сте се сетили да ги търсите.

1) Изпълнете задачи за посетителите на бара. За тях те дават уникални артефакти, които не съм намирал никъде другаде (+5 устойчивост на куршуми; +30 до електрически удар и т.н.).
2) Освен това много пичове ви дават задачи да им донесете уникални брони или оръжия. Те ви дават координати на такива тайници, но никой не ви пречи да ги запазите за себе си.
3) В края на играта има тайник в саркофага, в който можете да вземете екзо-скелет - най-добрата броня в играта. В една от стаите има стълбище надолу - и има синя кутия. Но там има силна радиация, така че би било хубаво да има подходящ артефакт.
4) За да видите 2 края на играта, трябва да вземете мисията на лекаря в подземния кеш в селскостопанската индустрия, на картата в Припят ще се появи индикатор за стая с декодер, ние го вземаме в саркофага, на самия край, недалеч от желанията, където коридорът може да се обходи, има стълба към върха. Излизаме, отиваме до вратата, отваряме я, влизаме вътре.

1) Учените дават повече пари за артефакти от други, например барман.
2) Веднага щом се придвижите до мястото, водещо до горелката, зад камъните, почти преди да стигнете до кабината с бариерата, има торба с гранати за подцевния гранатомет (6 броя).
3) Артефакт с приблизително 100% издръжливост може да бъде намерен в зоната, където падна хеликоптерът с учените, зад всички вагони, във вдлъбнатина в стената, в тревата. Въпреки че местоположението му, както забелязах, може да се промени.
4) Там се качваме на крана, скачаме в кабината на водача, има много полезни неща и бронираната жилетка на бандита.
5) Нещата могат да бъдат скрити и в багажниците на колите.

В STALKER беше казано, че оръжията не могат да бъдат ремонтирани. С известна доза постоянство е възможно! В базата Свободов има няколко „постоянни трупа“ и ако поставите необходимите оръжия в раниците им, например напомпани, но мъртви оръжия, в крайна сметка можете да постигнете 95%. По същия принцип, ако поставим в раници оръжия, за които е трудно да вземем патрони - СВД, пистолет Гаус и т.н., тогава имаме постоянно попълван запас от необходимите патрони.

Искам да ви кажа как да търсите готини костюми:
1. Мисия на Agroprom (скривалището на Стрелка) - зад голяма тръба, в ъгъла лежи костюм на преследвач, а там, на стената, има отлична подобрена картечница, на която след това можете да прикрепите мерник и гранатомет!
2. В основата на митото (как да стигнете до там е описано от автора по-горе), от полковник Петренко поемате задачата да убиете предател, който е отишъл на Свободата, убийте го (както е описано от автора по-горе) и вземете отличен костюм!
3. Намерих същия костюм в Дивите земи (към Янтар), има платформа с течащ навес и сграда с дъсчени прозорци, но единият прозорец не е закован, плъзнете кутията и влезте вътре и в един от стаите, в сейфа, има костюм (там има радиация! ) Успех!

В подземията на Изследователския институт на Агропром, близо до тунела с „желе“, има странична стая. На външен вид там няма нищо... но ако се изкачите на хълма близо до далечната стена, там лежи „Морски таралеж“ - доста рядък артефакт. Там, ако седите в стаята по-дълго (не знам за всички), все още се появява кръвопиец.
Когато намерите скривалището на Strelok, претърсете го старателно. Трябва да има „Огнена топка“, модернизиран AKM, яке на сталкер и малко боеприпаси. Също така информация за Стрелка).

В сметището има много удобно скривалище. Намира се в хавод/фабрика, където се събират сталкери и винаги има група бандити. Там в сградата има централна част, а отстрани има ниши. Ако влезете от страната на пътя, а не от Агропром, тогава това е първият отвор вдясно. Там има скрин. Трябва да отворите вратите му и да погледнете касетофона. Ето го. По пътя има вечна война и този кеш е много полезен за поставяне на неща там.

На същото сметище, на северния проход, има длъжници. Ако ви се сърди да отидете там, когато не ви пуснат, тогава трябва да убиете само 1 длъжник. Застава с пушка на самата врата между още 2-ма длъжници. Тези. трябва да го убиете и бързо да избягате напред и ще се окажете точно там, където искате да отидете.

На сметището, където е сметището за превозни средства, в края му има леговище на бандити, за чието почистване Бес също моли за помощ. Ако отидете по-далеч, има примамливо поле от артефакти, евтини, но има много от тях. Въпреки привлекателния им външен вид, по-добре е да не ходите там - някои просто летят в небето под въздействието на аномалии, които се активират, когато се приближите, докато други са в зона на ГОЛЯМА радиация. Като цяло вашият набег там няма да доведе до нищо полезно =)

Този трик е много полезен в Арената - преди да участвате в битката, включете нощното виждане. Без да го изключваме, се договаряме за бой. И се озоваваме в Арената с включено нощно виждане, дори без защита. костюм.

За да видите 2-те истински края на играта, свързани с осъзнаването, не е необходимо да вземете декодер в Припят. За да направите това, трябва да се приближите до кодираната врата с гаусово оръдие (лесно може да се намери в саркофага). Спестете, тъй като може да не работи от първия път и ще хабите амуниции. След това застанете близо до вратата, наведете се настрани и стреляйте по дръжката на вратата и тя ще отскочи назад, но след това бързо затворете, така че трябва да сте търпеливи и да уловите най-добрия момент, за да се промъкнете.

В Дивата територия можете да намерите два редки артефакта (винаги са там)
1. В тунела близо до Гордън Фрийман има филм (толкова зелен) +30% от химикала. изгаряния, цена 5000 rub.
2. Срещу снайперската кула има камион, който се блъсна в гараж, а в следващия има аспик (зелена бълбукаща течност), близо до него има артефакт от слюда (-400% кървене, 5000 рубли).

След като говорихме с демона и изпълнихме задачата да умиротворим бандитите за него, тичаме малко към бара. Вдясно има бетонни тавани, в които се крият бандити. Така че, ако ги примамите по-близо до Демона и гарантирате, че бандитите го нокаутират, ще получите съкратен AK с интегриран заглушител. Никъде другаде не съм виждал подобно нещо.

Когато се обърнем към горелката (изход от базата на дълга), първо минаваме през работилницата и едва след нея преминаваме на следващото ниво. И така, преди да тръгнете, завийте наляво, там има храст, а зад храста има тайник с кръст. Има 5 гранати F-1.
На сметището за оборудване Бес ще ви помолят да помогнете да отблъснете атаката на бандитите. Ако наистина искате да губите амуниции и време, изчакайте. Ще има цял куп бандити и ако не искате, тогава преди да говорите с Имп (запазете преди да влезете в сметището), тичайте до бандитите. Те седят зад сметището. Да се ​​приготвим. Няма нужда да се доближавате до тях – те ще забележат. Заобиколете ги отдясно, хвърлете 3-4 гранати. И се отдръпнете, иначе останалите ще бъдат застреляни. И след това говори с Бес. Със сигурност ще остане жив след нападението и ще има гангстери като Гълкин...
На мястото на Свобода някой писа, че са намерили РГ-6 в селото, вляво от главния път, в мазето. Би трябвало да е там. Това е мисия с готвач.
В дивата територия не е необходимо да се изкачвате в гарата през прозореца, за да получите костюм. Защо такива трудности? изкачете се по стълбата на покрива на съседната къща и внимателно преминете през тръбата до сградата на станцията. Точно когато слезете през дупката в покрива на къщата, опитайте се да не паднете в дупката с искри - няма да излезете. Играта, както се казва, свърши.

Неограничено количество пари може да се получи от учени (Сахаров) върху кехлибар. За да направите това, след като се върнете от мисията с рунда, приближете се до Сахаров и активирайте ключа за започване на разговор. Той благодари и веднага дава артефакта на душата, който също купува. Не продължавайте диалога отвъд благодарността, а излезте от режима на диалог. Отново започвате да говорите със Сахаров. Той отново благодари и дава този артефакт, който ние му продаваме. Можете да правите това толкова пъти, колкото желаете, докато достигнете необходимата сума пари. Например, купих екзоскелет от скъперник в базата на свободата и бронирани костюми от същия Сахаров, след като изключих излъчвателя.

За да получите vintar има 3-ти начин, след като говорите с бармана, отидете до дежурната база, те ще ви пуснат да преминете, тъй като барманът даде дума за вас, след това говорете със старейшината на дежурството, той ще ви даде задачата за намиране на БУЛДОГ - 6. Той се намира в базата свобода, след завършване на мисията ще получите vintar и подобрен костюм за дълголетие.

Когато напуснете сметището до бара, когато пресичате оградата, обърнете внимание на аномалията, която стои точно на пътя. Виж, трябва да има нещо интересно наблизо. Например, намерих там „Гръм“ и дори го превърнах в патрони за АК. Просто когато военните напуснат бара и хукнат към Outpost of Duty, те просто се озовават в тази аномалия. Пред очите ми двама военни тичаха така, бяха ударени, излетяха, завъртяха се и избухнаха. Така че може да има някои полезни неща там.

За да получите страхотен гащеризон, трябва да завършите мисия в местоположението на Янтар, за да деактивирате пси генератора в лабораторията X-16. Намираме трупа на сталкер с прякор Призрака, вземаме документите и комбинезона му. Изпълняваме мисията докрай. От Сахаров приемаме допълнителната задача „Донесете уникален гащеризон“. Тъй като имаме гащеризон на Phantom, ще го подарим. В замяна получаваме SSP-99M. По-добър е от PSZ-9MD „Универсална защита“ (като Debt).

1. На картата къде е входът на лаборатория X16, където проверихте радиацията с еколога близо до автобуса, завийте на 360 и отидете направо, там намираме люк, където винаги има рядък артефакт „филм“.
2. Ниво, където трябва да изключите горелката - има стаи близо до призрака, в една от тях има раница с артефакт.
3. Ниво, където е входът на лабораторията X18 - близо до сградата има останки от мина, качваме се по стълбите и виждаме кутия, в която има артефакт „пролет“, радио и китара.

Vintar можете да намерите не само в казармите на базата на Свобода, ако преминете през дупката в стената, направена от длъжниците по време на атаката на тази база, надолу и вдясно - там има тайник, отбелязан на картата в под формата на капак за подземен проход и така вече има два чисто нови резца - заедно с първия можете да извадите цели три броя от разходка до жителите на Свобода.

Според мен най-доброто оръжие в играта е немската щурмова пушка (с 30 патрона!), Която има по-добри характеристики от Abakan и дори SVD (по-добра точност, но по-малко разрушителна сила, но скорострелността е по-ниска) . Можете да я намерите при Скъперника в базата на Свободата, когато изпълните 2 мисии за техния шеф - убийте група длъжници и информатор. Разходи 72 000 USD. Или можете да го получите безплатно - вляво от кръстовището в базата на свободата има място за събиране на неутрални сталкери, има ремарке на хълма, сандък в каретата, в сандъка - „Това е смъртта на Кащеев!“
Можете също да си купите екзоскелет от Скъперника, но е скъп - 200 000. Трябва да завършите мисията, за да убие кръвопийците във фермата, той ще даде добър артефакт Crystal минус 30 радиация.
Когато отидем до Brain Burner по пътя, помагаме на Freedom срещу Monolith плюс 5000 USD.
След като се преместим на друго място, удряме Монолита и стигаме до войник с гранатомет, в каретата има военен брониран костюм - според мен най-добрият костюм срещу огнестрелни оръжия, по-добър от зеления с маска, просто трябва да окачите поне 2 анти-радиационни артефакта на колана си, имам 30+20. Трудно е без тях, трябва постоянно да използвате анти-рад.
И все пак, мисля, че вече сте забелязали, че е по-добре да се целите в главата, а с гореспоменатата пушка това може да стане от много далеч. Не нося пистолет със себе си... наднормено тегло, по-добра от Battle Chaser (пушка с 5 патрона), много ефективна в близък бой. Патроните с изстрел са срещу всяко зло, а бронебойните са срещу войници, те проникват в бронята с един замах.

1) Артефакт "Светкавица". Започнах играта отначало, изпълнявайки всички задачи и трябваше да работя упорито за задачата на BarMAN „Намерете Flash артефакта“. Влизайки в „Дивата територия“ от двуетажна сграда, няколко военни с модернизиран Калаш (това са тези с прицел) се опитват да ме убият, а вдясно от тази сграда има кабина, под будката има аномалия т.нар. „Останете там - елате тук“ :-), и след като си проправихме път през аномалиите, имаше кутия с два артефакта „FLASH“.

2) След първия инцидент всички мои артефакти и модифицирани оръжия (тези със зелена стрелка), части от животински тела се съхраняват в кутия в базата на задълженията (където е Барманът). Но когато има някаква вторична задача, понякога виждам моята кутия на картата, маркирана със син кръг (цвета на второстепенната задача).

Относно костюмите.
Учените дават отличен костюм за завършване на мисия, но можете да намерите почти същия в изоставена зона. Просто се запасете с нещо, за да се предпазите от радиация. Там ви трябва къща, близо до която има фонит (срещу него има карета). Там има прозорец. Счупвате го, плъзгате варел или кутия към него и готово! Вътре в къщата има сейф с костюм, а на покрива има скривалище с артефакти!

От Skull във фермата Debt, след като завършите мисията за унищожаване на снайперистите, можете да молите за безкрайна сума пари. Той ви дава 4000 за задачата. Можете да питате безкрайно, но понякога той ви изпраща.

Добър ден колеги! Лаборатория X18: две кодирани врати. Първият е 1243. Вторият е 9524. Но все пак се разходете по етажите.

На Stalker с първия пач (V 1.0001) след това армейски складоветрябва да снимате много; До всяка машина и тръба има много радиация. Трябва да стреляте, докато стоите по средата на пътя. Освен това жилетките се късат бързо в сравнение с оригиналната версия. Отивайки отвъд складовете, вземете поне 2 жилетки.
Някои жилетки, които срещате, са подобрени и трябва да ги върнете незабавно (призрачната жилетка в лаборатория X16, според заданието, трябва да бъде дадена на учения). Първо се разходете с него и когато се износи, върнете го според указанията.

Когато стигнете до Припят, не бързайте да пробиете до атомната електроцентрала! Не можете да се върнете от следващата зона! И след 500м

КОРДОН
Невероятно нещо Zone. Вашият герой трябваше да е мъртъв вече няколко пъти, но като по чудо остана жив. Ти си жив и това е най-важното. Човекът, на когото дължите живота си - Сидорович - е обратното и той го направи с причина. Той се нуждае от преследвач, за да изпълнява малки задачи. За щастие вашите интереси се сливат. В края на краищата нямате оборудване, оръжия, спомени от Зоната. Така че ще трябва да бъдете преследвач по него и да се обадите за известно време. Единствената улика е бележка в PDA „Kill Strelok“.

За първи път Сидорович ще ви попита как да води разговор с вас - както с начинаещ, така и с вече опитен. Ако имате време, изберете раздела за начинаещи - вземете ценна информация за PDA (информацията е дублирана в раздела за въвеждане на PDA, което ще направи преминаването на Stalker Shadows of Chernobyl по-бързо и по-интересно).

Сидорович ще има 2 раздела задачи - специални и работни. Специалните задачи ще ви помогнат да завършите сюжета и са по-интересни. Работата на Сидорович, както и на повечето други работодатели, се състои главно в убиване на някой сталкер, убиване на мутанти или търсене на артефакти. Основните съвети за изпълнение на такива задачи са описани по-долу.

Вашата първа специална задача ще бъде:

ВЗЕМЕТЕ ИНФОРМАЦИЯ ОТ SCOUT
Сталкерът Шустри, непознат за вас, носеше важна информация за Сидорович, но по някаква причина изчезна. Трябва да говорите с ръководителя на лагера на сталкерите - Wolf. Като погледнете в PDA и изберете задача, можете да получите представа какво ви очаква. Вълкът е в лагера наблизо. Посоката на движение се определя на мини картата. За ваша информация сивите точки са мъртви преследвачи (можете да получите амуниции, като претърсите телата им), жълтите точки са все още живи, червените са противници. Волф съобщава, че групата на Шустрой е заловена и ще трябва да бъде освободена. Вълкът ще осигури хора, които да ви помогнат, достигането до които е следващата ви задача. След разговора ще получите боеприпаси и можете да започнете задачата.

По мое лично мнение е по-добре да не се вземат опашки от кучета преди работния квест от Сидорович; поради това мисията не беше завършена за мен по-късно. Посоката на вашето движение е указана на миникартата, но най-добре е да следвате пътя (отляво, отдясно има военна база с много ядосани воини). Движейки се по пътя отстрани на пътя, ще забележите сталкери: единият вече е мъртъв (можете да спечелите от комплект за първа помощ), другият е едва жив (можете да дадете комплекта за първа помощ, тогава сталкерът ще остане жив или довършете и попълнете боеприпасите).

След като стигнете до Петруха - човекът на Вълка, ще имате избор - да отидете сами или с група (ако отидете сами, ще получите комплекти за първа помощ, превръзки, патрони и много добър пистолет Fora от Вълка; ако отидете с помощници, ще получите артефакта Медуза).

В базата няма много бандити, но те знаят как да стрелят, така че бъдете внимателни, използвайте прикритие и, ако е необходимо, използвайте ключовете за бързо използване на комплекта за първа помощ и превръзката. Имайте предвид, че един от бандитите ще има пушка, която ще ви бъде доста полезна. Когато унищожите всички врагове, потърсете Шустрой. Намира се в далечния ъгъл на червената двуетажна сграда вляво. Като започнете разговор с него, ще получите флашка, както и (ако продължите разговора) информация за бандита на мелницата и задача да намерите специално яке.

НАМЕРЕТЕ ПРЕДМЕТ (ЯКЕ)
Можете да изпълните задачата за якето веднага. За да направите това, изберете подходящата задача в PDA. За да намерите якето, ще трябва да се изкачите по пътя от базата. Възможна съпротива по пътя са животни. В края на пътеката ще намерите входа на тунел, на пода на който лежи яке. Ще трябва да го занесете в селото на преследвачите (Шустри ще почива там след остъргване), а от Шустри ще получите артефакт. След това можете веднага да погледнете мелницата.

МЕЛНИЦА
Няма да има голяма съпротива в мелницата. На него ще намерите мъртъв бандит. Ако имате информация за тайника на покрива, чудесно - можете да стигнете до него, като се изкачите на покрива на основната сграда на мелницата. В ъгъла на сградата, където се намира мъртвият бандит, можете да намерите добро бандитско яке. Намира се близо до кутиите. Сега можете свободно да се върнете обратно По пътя към Сидорович отидете при Вълка, който ще ви даде награда за изпълнение на задачата. Можете също така да получите допълнителна задача от него да унищожите лагера. След което трябва да отидете при Сидорович, който ще даде парична награда за изпълнената задача и ще вземе флаш устройството.

Сега можете да поемете допълнителни куестове или да продължите да изпълнявате основните. В играта Stalker Shadows of Chernobyl изпълнението на куестове (допълнителни) обикновено се представя от следните типове задачи:

РАЗРУШАВАНЕ НА ЛАГЕРА
Вълкът трябва да унищожи няколко диви свине в леговището им. След като изберете това търсене от списъка със задачи, ще трябва да намерите паднало дърво и да убиете животни. Също така счупете кутиите близо до дървото - там може да има артефакти, можете също да потърсите мъртвия сталкер наблизо. Награда - Артефакт Twist

УБИЙТЕ ТЪРГОВСКИЯ ПРЕДСТАВИТЕЛ
Един търговец се представя за помощник на Сидорович и продава некачествени стоки. Сидорович не се нуждае от лоша слава, както и неговите конкуренти. Така че този сталкер ще трябва да бъде убит. След като достигнете целта, ще бъде ефективно да хвърлите граната към сталкерите, които седят близо до огъня. Един от тях ще бъде въоръжен с картечница Viper 5, която ще ви бъде много полезна в бъдеще. Връщайки се при Сидорович, ще получите артефакт като награда.

Много интересно място се намира в северозападната част на селото. В малка долина (разпознаваема по усукани дървета и куп аномалии) можете да намерите няколко артефакта, които се намират под паднало дърво. Но бъдете внимателни с аномалиите и използвайте болтове, за да ги идентифицирате и да ги обезвредите малко.

ВЗЕМЕТЕ АРТЕФАКТ
Един от клиентите на Сидорович му поръча артефакта „Медуза“. Вашата задача е да го намерите. Има няколко възможни решения:
1. Може да имате Медуза, след като завършите първоначалния куест (след като завършите куеста с вашите партньори, за да освободите пъргавия)
2. Медуза може да бъде намерена в скривалище по пътя към мисията за убиване на „Търговския представител“)
3. Още 2 медузи могат да бъдат намерени в кутии, когато завършите мисията на Вълка да изчисти района.
4. В гореописаната долина може да има и медузи.

ВЗЕМЕТЕ ЧАСТ ОТ ТЯЛОТО НА ЧУДОВИЩЕ
Извън Зоната имаше мода за дрехи с косми от мутирали животни. Вашата задача е да донесете на Сидорович опашката на куче мутант. Тук е напълно възможен бъг, когато вече имате достатъчно опашки за кожено палто, но Сидорович не иска да защити мисията.... (и не всички бъги са коригирани от актуализациите на сталкера:()

Всички други допълнителни куестове са по същество същите, така че не би трябвало да имате специални проблеми.

НАМЕРЕТЕ ВОЕННИ ДОКУМЕНТИ
Търговец Сидорович ще ви предложи интересен вариант за сътрудничество. За да намерите Стрелок, трябва да стигнете до центъра на Зоната, но за да направите това, трябва да стигнете до Изследователския институт на Агропром, който има документите, от които се нуждае Сидорович, и където можете да получите информация за Стрелок. Пътят пред вас не е кратък, така че е препоръчително да имате автоматично оръжие (Viper 5), запас от боеприпаси, комплекти за първа помощ и превръзки. Някои от горните могат да бъдат получени чрез унищожаване на войници в аванпоста.

За да продължите преминаването на Stalker Shadow of Chernobyl, трябва да напуснете селището и да се движите наляво по централния път (погледнете в посоката на миникартата), приближавайки се до мястото за среща с водача (вляво от пътя), което ще намерите той е мъртъв и бележка за аномалията в неговия PDA, тогава ще имате няколко начина да продължите напред:
1. Влезте в тунела сам. За да направите това, хвърлете болтове в аномалиите (ключ 6 по подразбиране), това ще им позволи да бъдат изхвърлени и повече или по-малко безопасно да преминат през тунела, но е малко вероятно да бъде възможно да се премине без повреда.
Можете да преминете през военния пост (разположен вдясно от тунела - направо по пътя), има 2 опции за преминаване през поста:
2. Спокоен. Военният Кузнецов ще ви поиска 500 рубли за еднопосочно преминаване и вие се съгласявате.
3. Оценяваме действието на военния като изнудване, за което го убиваме без съд и присъда с изстрел в главата. След това е препоръчително да бягате зад дърво и да убивате противници оттам сами. Като награда за това ще получите автомати AK, патрони за тях и комплекти за първа помощ.
4. Можете да се изкачите по насипа и да преминете през оградата; в една от колите има и тайник.
5. Можете да заобиколите насипа през зона с висок радиационен фон.

След като преминете насипа, Сидорович веднага се свързва и ви моли да помогнете на преследвач на име Лис, който е хванат. Лисицата ще бъде близо до вас с компания от чудовища, които ще трябва да бъдат унищожени. Лис също има информация за стрелеца. След като стигнете до Лисицата, дайте му комплект за първа помощ и му помогнете да се пребори с противниците си.

По пътя можете да завършите мисията за почистване, която сте получили от Вълка. Вдясно от пътя ще има преобърнат военен камион, но ако нямате информация за тайника, по-добре не отивайте там - там има много висок радиационен фон.

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне видео, в което ще видите пролога на историята на „Marked One“. След видеото ще се озовете в скривалището на Сидорович, главният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия си разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да може да ви въведе в ситуацията и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и говорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, разгледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад Вълка, където се намират стълбите, водещи към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата и след това да скочите върху сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и вие ще можете да получите оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен човек - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, а също и да увеличите уважението на преследвачите.

Огледайте каретата за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група сталкери ще трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях открито, ако играете дори на средна трудност, тъй като враг с отрязана пушка може да ви убие мигновено.

Направете си път на територията през дупката в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Убийте всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройството, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като изпълните задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. Най-добрият вариант обаче би бил да завършите куестове на трети страни, тъй като сега трябва да получите по-хладно оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или намиране на артефакт винаги могат да ви бъдат дадени от близки NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато се почувствате готови да продължите сюжета, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на НИИ "Агропром", която се охранява от въоръжени войници.

Преди да тръгнете, не забравяйте да закупите комплекти за първа помощ, превръзки и боеприпаси, ако не искате да попаднете в беда. Бронята или оборудването на наемниците от търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете през кордон от войници на моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: дайте на шефа петстотин монети (за да направите това, трябва да се приближите до него тихо и спокойно, без да стреляте), за да преминете в една посока (ако се опитате да преминете отново, те няма да вземат пари от вас - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага да се справят с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с най-новите технологии: общо шест от тях са и всеки от тях има скъсени пушки Калаш и много комплекти за първа помощ.

В допълнение към опциите, описани по-горе, можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела вляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, когато, както във втория, ще трябва внимателно да избягвате аномалии, които убиват мигновено (използвайте болтове, за да освободите капана и да отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелок, човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната, използвайте я, за да изпушите враговете, които са се скрили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - отлична картечница в началото на играта.

Изхвърляне

Новото място веднага ще ви изправи пред друга опасност. Бандитите са хванали неутрален преследвач, когото можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да преминете, тъй като в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандити директно върху сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес, лидерът на неутралните, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че бандити са притежавали сметището в миналото, но след това те (Бес и неговите другари) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции за Viper, които са в кутиите в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Имп, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете патрони за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като тук ви очаква особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5).

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за нападение от бандити, които просто обсаждат депото.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетралите в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да бъдете хванати от двете страни.

За да изчистите хангара, влезте челно, тъй като по прекия път можете да се качите на каретата или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друга възможност също е достъпна за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете до тила и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви разкаже за „залитането“ на Стрелок, както и с друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Агропром, като поемете по лявата пътека от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

Изследователски институт "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Mole (същият сталкер с нова информация за Strelok) е бил нападнат от военните. След това ще видите кратка сцена с кацане на войници, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Все още не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Минете покрай оградата и веднъж на територията на Агропром започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях открито - трябва да убивате противниците зад прикритие.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се отбранява. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Тук можете също да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе в сградата и ще ви разкаже за скривалището на Стрелок, което се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където се намира ценен артефакт, както и интересен геройс псевдоним Deserter, с когото можете да чатите.

P подземия на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно се приближете до стълбите надолу, до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Вътре има и запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката отидете в коридора, осеян с електрически капани, както можете да видите в тунела близо до военния кордон. След като преминете аномалиите с помощта на болт, влезте съседна стая, откъдето можете да отидете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Стрелка.

Ако не можете да преминете покрай „електриката“, погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които причиняват тежко кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно същество с прякор Кръвопиец, което остава невидимо в по-голямата си част.

Ако не позволите да бъдете открити, чудовището скоро ще срещне военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите натиснат клавиша за използване (стандартен F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си да намерите консумативи.

В същата стая има артефакт „таралеж“, който трябва да бъде взет, но само след битката. Минете през пукнатината в стената, преминете през коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (намиращ се на картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя ще трябва непрекъснато да се борите.

За документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където са се установили военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират цялата зона.

Ако бъдете забелязани, тогава се скрийте някъде в сграда или зад друг здрав заслон, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на бяло куфарче, в което е информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще докладва за нова военна атака срещу тяхната база.

Съответно няма да можете да се срещнете с него известно време, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като там има по-малко врагове.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че отидете направо на сметището. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като там има гарантирани артефакти.

изток

След като напуснете изследователския институт, ще срещнете бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните преследвачи, ще получите признание от Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете към Duty Outpost, близо до който ще станете свидетели на атака от чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Debt и тогава ще ви бъде дадена броня за преследвач. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара следвайте правилния път. Скоро ще ви атакува глутница кучета, от които можете да избягате, ако желаете, достигайки следващия пост на Duty. Вътре в базата е безопасно. Сега посетете самия бар, където се намира барманът, на когото трябва да дадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да започнете следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато завършите Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признание от всички сталкери.

От X-18

Барманът ще ви даде следващата сюжетна мисия, свързана с намирането на информация от лабораторията X-18. Самата задача се различава от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът е притежание на лидера на бандитите, по прякор Hog, чиято душа ще трябва да отидете първо.

Боров живее в собствената си база в локацията Dark Valley, до която можете да стигнете през депото. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да отидете в Тъмната долина, проучете края на Бунището. Много често на това място (от дясната страна на хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт на стойност пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на новата локация ще срещнете дългогодишния Пуля, който разпитва застрелян бандит. От разговора им научавате, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Bullet иска да ги спаси.

Недалеч от тук можете да намерите артефакт, лежащ близо до камък. Това са “Mom’s Beads”, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Bullet ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете да организирате засада с длъжник, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите мерник за 74 и интересна информацияза състоянието на долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете до там по два начина - челно, но тогава ще трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е отбелязан на картата. Във втория случай ще трябва да се движите, докато седите, без да използвате NVG или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Освен това врагът може дори да ви чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да се качите на тръбите, а след това през прозореца, където най-накрая ще започне хаосът. Неутрализирайте опонентите си бързо, като се възползвате от ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на Калаш, но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, започнете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, който има пътека до последния етаж, а след това възможност да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис пространството, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, би било по-безопасно да се занимаваме с всички. Накрая ще стигнете до Боров - убийте го и прегледайте трупа, за да получите липсващия ключ.

Между другото, по време на мисията може да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутралния и след това влезте в стаята с обезопасена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който се намира от един от изследователите (в края на коридора с „топлината“ и шмъркането).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви ориентир ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне да ви атакува отново, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и намалете разстоянието, тъй като трябва да убиете тези групи в близък бой.

От дясната страна на асансьора има коридор, водещ до друга блокирана врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да излезете в стая с дупка. Отидете на последното.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, а в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което се намира в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (IL 86 и RPG-7 се намират тук) и се върнете в десния коридор.

Когато вратата се отвори, някой ще започне да влиза с взлом, но в крайна сметка няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете по лявата страна до отворената врата, която ще се затръшне в лицето ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите „сини“ колеги (създава белег под краката ви, който скоро избухва в пламъци). След битката отидете в контролната зала и съберете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега ще трябва да се измъкнете, разбира се, с битка, но ако желаете, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън Сидорович ще се свърже с вас, който ще се радва, че сте живи и ще ви разкаже за затварянето на депото. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

В замяна

Ще се озовете в територия на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да завършите следващия сюжетен мисия, можете да завършите второстепенни: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до сметището, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите Абакан, намерен в миналото, на един от длъжниците, ако желаете.

Към лабораторията X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговори на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще има бой, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната гара, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при доктор Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете по основната линия сюжетна линияоще по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете точката с падналото въртящо се колело, изрязвайки врагове едновременно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде придружен по целия път до Янтар, където се намира техният приют. Скоро ще бъдете атакувани от два мощни отряда Вълкодави наведнъж - отзад и отпред.

При Битовка ще имате още една битка, а след това и битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не са особено умни, скорост или щети, но им липсва страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, който трябва да бъде даден на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм кехлибар

Ще се озовете в изгорени пространства, които някога са били пълни с вода. Сега тази падина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркалки и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото има изследователска база, където трябва да стигнете.

Вътре в базата ще започне кат-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да му дадете всички стоки (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също така ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който ще бъде полезен за избягване на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като предишната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но самият той няма да отиде там - ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, хвърлете ненужните неща в кутията на базата на учения, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Но не забравяйте да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете шноркове, движещи се напред, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще потрепери за първи път.

Вътре продължете по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване отново ще започне вибрация, а по време на третото изследване ще започне изтласкване.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако преди това е получил много щети. Между другото, след като падне, изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита от PSI фон. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследовател с информация за лабораторията. Неговите бележки ще споменат и определен призрак, който е бил в групата на Стрелок.

След това се върнете в базата на учените и се екипирайте правилно, тъй като ще посетите завод Янтар. Докато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не се излагайте, тъй като има много малка физическа устойчивост.

След като сте там, отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

К комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След като слезете, веднага изтичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркащите може да дойдат след вас. От кабината пристъпете напред, като същевременно се справяте с чудовищата.

Маневрирайте по коридорите, разглеждайки рафтовете за храна и лекарства, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варели. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има врагове.

След това отидете до голямата стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да изключите четири превключвателя, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, водещо в коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Strelok и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще имате битка със сноркове, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдогигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да стигнете до базата на изследователите. Сахаров ще ви изрази голяма благодарност за изключването на „горелката“ и ще ви подари отличен скафандър.

Също така му дайте жилетката Ghost, за да вземете пари, и се заемете с мисията да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега всичко, което трябва да направите, е да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да започвате сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи водач, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до дестинацията си през депото. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият гид, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той беше един от първите, пристигнали тук и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че там трябва да отидете - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, придвижвайки се до вашата дестинация, вие във всеки случай ще се натъкнете на tripwire, което ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте ловували себе си (Стрелецът е Белязаният).

След това хиропрактикът ще ви разкаже за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, която може да бъде достигната само с помощта на рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да общува с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде да деактивирате следващия „записвач“, но този път в местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Също така, ако търсите добра броня(и ако Сева не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на свободата - фракцията, противоположна на дълга, която също има много допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се до Кордона на свободата, блокирайки пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което ще можете да отидете на следващото място.

Р адар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до камъни и коли. Отидете право напред до военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

IN в такъв случай Vintar или друг пистолет с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и избягвайте прекалено много отблясъци, тъй като лагерът на Монолит е наблизо.

Близо до резервоара разгледайте кутиите за доставки - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Освободете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където се крие враг с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. В същото време се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият е на балкона вляво от пътя. Въпреки че може да са на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които не е трудно да се справите.

Колкото по-близо се доближите до „горелката“, толкова по-загадки ще започнат да ви забиват - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако стреляте по един от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до вашата дестинация, продължете да убивате врагове, докато стигнете до база със снайперист и обикновен военен персонал. Убийте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от каретата, и влезте вътре.

L лаборатория X-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и добре осветена от досегашните. Продължете през коридора, за да стигнете до голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците се разхождат из цялата лаборатория. Този път няма да се изисква да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще срещнете контролер - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел на горелката. Използването на лоста ще доведе до загуба на съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас; истинският Черен камък или Изпълнителят на желанията, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да спестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - започна суета, тъй като военните пристигнаха в Радар със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите карета със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира разбитият UAZ.

Тук ще станете свидетели на битка между Свобода и Дългове, по време на която можете да окажете помощ на една от страните или просто да я изчакате. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да се върнете в бара, ако трябва да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипи

В град, обрасъл с митове, от самото начало ви очаква интересна сцена - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви ескортират до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като се разходите по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като тук има снайперисти, седнали по покривите с пистолети Гаус - невероятно мощни оръжия, които убиват с един изстрел. Не по-малко страховити противници ви очакват отдолу - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (на 26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

Няма смисъл да бягате към стаята, тъй като по пътя ви очакват врагове с гаусови пушки. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата през стадиона. След това можете да стигнете до прохода в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо, трябва да отблъснете многобройни атаки от опоненти, докато се движите доста бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. Не трябва да спирате по време на преминаването, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътна гара - оттам бягайте към гарата, стреляйки от врагове. Няма да е възможно да ги убиете всички, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви се приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той ще пробие всяка броня. Прескочете през люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на Монолита, но в действителност те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатината в стената, където се крият около седем врагове. След това намерете стълбите към върха, които в края са охранявани от монолити. За да не се издадете, изкачвайте се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Отидете в коридора с червения фар, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стая с фенери и символ на монолит в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В крайна сметка, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

В този момент можете да приемете предложението на човека да се присъедините към него, след което играта ще приключи с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще скачате през портали, докато в крайна сметка стигнете до стая с тези учени, които лежат в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: описание на STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS