Sitenin bölümleri
Editörün Seçimi:
- Dünya Artistik Patinaj Şampiyonası dans sonuçları
- Dünya Artistik Patinaj Şampiyonası sonuçları çevrimiçi
- Buz Hokeyi Dünya Şampiyonası zamanlaması
- Seri: Siyasi hayvan
- Spor kompleksi "Yubileiny"
- Uluslararası Artistik Patinaj Turnuvası Minsk Arena Buz Yıldızı Avrupa Artistik Patinaj Şampiyonası
- Dünya Gençler Buz Hokeyi Şampiyonası
- Kanal 1 buz hokeyi şampiyonası programı
- Turnuva nerede ve ne zaman yapılacak
- Rusya Artistik Patinaj Şampiyonası: Birincilik ödülü kazananlar var
reklam
Oyun etkinlikleri türleri. Çocukların oyun aktiviteleri |
Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama çok önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, insanlara karşı belirli bir tutum oluşturmaya başlar, çalışır, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir, karakter oluşur. D.B., “Bir çocuğun zihinsel gelişimi için ana koşul, kendi etkinliğidir” diye yazdı. Elkonin. ve önde gelen faaliyetler okul öncesi yaş Elbette bir oyundur. Bir çocuğun bilgi edinmesi, diğer insanlarla ilişkiler kurmayı öğrenmesi, gülmesi ve üzülmesi, düşünmesi, endişelenmesi oyun sürecindedir - sonuçta, onun için bu gerçektir ve çoğu zaman göründüğü gibi icat edilmiş bir dünya değil. yetişkinler. İndir:Ön izleme:Okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliklerinin organizasyonunun özellikleri LV Rashitova MBDO №93 "Yutmak" Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama çok önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, içinde insanlara ve işe karşı belirli bir tutum oluşmaya başlar, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir ve karakter oluşur. D.B., “Bir çocuğun zihinsel gelişimi için ana koşul, kendi etkinliğidir” diye yazdı. Elkonin. Ve okul öncesi çağın önde gelen etkinliği elbette bir oyundur. Çocuğun bilgi edindiği, diğer insanlarla ilişkiler kurmayı öğrendiği, güldüğü ve üzüldüğü, düşündüğü, endişelendiği oyun sürecindedir - sonuçta, onun için bu gerçektir ve çoğu zaman göründüğü gibi icat edilmiş bir dünya değil. yetişkinler. Oyun, okul öncesi çağın özelliği olan sosyal deneyimi özümsemenin kendine özgü bir yoludur. O olur etkili çare Bir okul öncesi çocuğun kişiliğinin oluşumu, ahlaki ve isteğe bağlı nitelikleri, dünyayı etkileme ihtiyacı oyunda gerçekleşir. Oyunlarda koşullara, uzaya, zamana göre gerçek bir koşulluluk yoktur. Çocuklar bugünün ve geleceğin yaratıcılarıdır. Bu çekicilik. KD Ushinsky şunları yazdı: “Oyun bir çocuğun özgür etkinliğidir ve oyunun ilgisini ve çocuğun ruhunda bıraktığı izlerin tam olarak sayısını ve çeşitliliğini, ilk 4'ün öğretilerinin aynı etkisiyle karşılaştırırsak. 5 yıl sonra tüm avantaj yan oyunlarda kalacak" . Seçkin psikolog AN Leont'ev oyunu şu şekilde tanımlamıştır: "Gelişmesiyle bağlantılı olarak çocuğun ruhunda büyük değişikliklerin meydana geldiği ve zihinsel süreçlerin geliştiği, çocuğun yeni bir hayata geçişini hazırlayan böyle bir faaliyete liderlik diyoruz, gelişiminin daha yüksek aşaması." Bu nedenle, önde gelen aktivite türü olan oyun, çocuğun çok yönlü gelişimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Didaktik oyunlar da çocuğun zihinsel konuşma gelişimi için büyük önem taşır. Çocukları bir gruba kabul ederken, anaokuluna uyum döneminin en acısız olması için konuyu geliştiren ortamın organizasyonu hakkında hemen düşünmek gerekir. Ne de olsa, yeni kabul edilen çocuklar henüz akranlarıyla iletişim kurma deneyimine sahip değiller, “birlikte” oynamayı, oyuncakları paylaşmayı bilmiyorlar. Bunun nedeni evde çocuğun akranlarından izole olmasıdır. Tüm oyuncakların yalnızca kendisine ait olmasına, her şeyin kendisine izin verilmesine, evde kimsenin ondan bir şey almamasına alışmıştır. Ve onunla aynı oyuncakla oynamak isteyen birçok çocuğun olduğu anaokuluna geldikten sonra, akranlarıyla çatışmalar, kaprisler, anaokuluna gitme isteksizliği başlar. Oyun genellikle (ve haklı olarak) bir aynaya benzetilir. sosyal durumçocuk, fiziksel, zihinsel ve duygusal durumu ve gelişimi. Çocuğun kendisi tarafından başlatılan özgür, doğal, bağımsız oyun, onun olgunluğunun, yetkinliğinin ve kültürünün bir göstergesidir. Tanınmış çocuk doktoru ve öğretmen E. A. Arkin, bu tür bir aktiviteyi bir çocuğun sağlığı için gerekli olan "zihinsel bir vitamin" olarak adlandırdı. Kısacası, hiç kimse bir çocuğun oyun içinde geliştiği iddiasından şüphe duymamıştır. Uzmanlar, tüm yakın çevrenin oyunun gelişimine katkıda bulunması gerektiğine inanıyor. Bu, grup odalarında uygun koşulların yaratılması gerektiği anlamına gelir. Ancak, başka bir bakış açısı var. Destekçileri, oyun gruplarında genellikle yeterli boş alan, "kişisel bölge", dokunulmazlık olmadığına, bir çocuğun bir başkası tarafından yaratılan oyun ortamını (her zaman kasıtlı olarak değil) yok ettiğine inanıyor. Grupta düzenin olması, çocuğun tutumluluğa ve doğruluğa alışması öğretmen için önemlidir. Bunların hepsi doğru ama oyun için iyi mi? Oyuncakların yerlerini günlük olarak temizlemek bile bir çocuğu karmaşık bir arsa ile oynamaktan vazgeçirebilir: sonuçta, kendi “ortamını” yarattı ve öğretmen zaten her şeyi yerine iade etmeyi talep ediyor, çünkü ikindi çayı yaklaşıyor. Bir ev ortamından anaokuluna ağrısız bir geçiş için, çocuk ekibinin sakin, arkadaşça bir atmosferini organize etmek için, çocukların bir araya gelmesine yardımcı olmak, bunun için oyunu çocukların yaşamını düzenlemenin bir biçimi olarak kullanmak ve çocukların gelişimini geliştirmek gerekir. oyun seçiminde, planların uygulanmasında bağımsızlık. Oyunun kurallarının temel amacı, çocukların eylemlerini, davranışlarını düzenlemektir. Davranışı ve bilişsel etkinliği yönlendirirler, oyun eylemlerinin doğasını ve koşullarını belirlerler, sıralarını, bazen sırasını belirlerler ve oyuncular arasındaki ilişkiyi düzenlerler. Kurallar, dünyadaki çocuklara bir şeyleri yasaklayabilir, izin verebilir, reçete edebilir, oyunu eğlenceli, yoğun hale getirebilir. Türü ne olursa olsun, didaktik oyun, onu diğer oyun ve alıştırma türlerinden ayıran belli bir yapıya sahiptir. Öğretim için kullanılan oyun, her şeyden önce, bir öğretim, didaktik görev içermelidir. Bir eğitici (didaktik) görev, diğerlerinin tabi olduğu didaktik bir oyunun ana unsurudur. Çocuklar için öğrenme görevi bir oyun görevi olarak formüle edilmiştir. Oyunun zorunlu bir bileşeni, oyun sırasında öğretmenin çocukların davranışlarını, yetiştirme ve eğitim sürecini kontrol etmesi sayesinde kurallarıdır. Oyunlara katılım, çocukların birbirlerine daha yakın olmalarını sağlar, onları bulmaya yardımcı olur. karşılıklı dil, anaokulu sınıflarında öğrenmeyi kolaylaştırır ve sizi okul için gerekli olan zihinsel çalışmaya hazırlar. Tüm oyunlar çocuklara yardımcı olmak için tasarlanmıştır: İletişimin neşesini uyandırırlar; Oyuncaklara, insanlara karşı tutumlarını ifade etmeyi jest, kelime ile öğretirler; Bağımsız hareket etmenizi teşvik edin; Diğer çocukların inisiyatif hareketlerini fark eder ve destekler. Bir çocuğun oyununda, ruhun bu yönleri oluşur; bu, daha sonra çalışmalarda, işte, diğer insanlarla ilişkilerinin nasıl gelişeceğine bağlı olarak değişir. Bir çocuk için oyun, kendini gerçekleştirmenin bir yoludur. Oyunda, gerçek hayatta olmayı hayal ettiği şeye dönüşebilir: doktor, sürücü, pilot vb. Oyunda yeni edinir ve sahip olduğu bilgileri netleştirir, kelime dağarcığını harekete geçirir, merak, merak ve ahlaki niteliklerin yanı sıra irade, cesaret, dayanıklılık, teslim olma yeteneği geliştirir. Oyun insanlara, hayata karşı bir tutum geliştirir. Olumlu bir oyun zihniyetine sahip olmak, neşeli kalmanıza yardımcı olur. Çocuğun oyunu genellikle alınan izlenimlerin etkisi altında ve temelinde ortaya çıkar. Oyunlar her zaman olumlu içeriğe sahip değildir; çocuklar genellikle oyundaki yaşamla ilgili olumsuz fikirleri yansıtır. Bu, çocuğun tanıdık olayları yansıttığı ve nesneler arasındaki anlamsal bağlantıları aktardığı, olay örgüsünü yansıtan bir oyundur. Böyle anlarda, öğretmenin oyuna dikkat çekmeden müdahale etmesi, onları belirli bir arsaya göre hareket etmeye teşvik etmesi, çocukla oyuncağıyla oynaması, bir dizi eylemi yeniden üretmesi gerekir. Anaokulunda oyun, öncelikle, yetişkinin oyun ortağı ve aynı zamanda oyunun özel “dilinin” taşıyıcısı olarak hareket ettiği, öğretmen ve çocuklar arasında ortak bir oyun olarak düzenlenmelidir. Herhangi bir çocuğun fikrini kabul eden, özgürlüğü ve kolaylığı garanti eden eğitimcinin doğal duygusal davranışı, çocuğun oyundan zevk alması, çocuklarda oyun yöntemlerinde ustalaşma arzusunun ortaya çıkmasına katkıda bulunur. İkinci olarak, oyun, tüm yaş aşamalarında, çocukların kendilerine sunulan tüm oyun araçlarını kullandıkları, özgürce birleştikleri ve birbirleriyle etkileşime girdikleri, çocukluk dünyasının bir dereceye kadar, yetişkinlerden bağımsız olarak sağlanır. Oyun ne olursa olsun, her şeyden önce çocuğa zevk vermelidir. Ülkemizdeki çocuklar mutlu olmalı. Bu da ancak her çocuğun gerçek kişisel gelişimi ile mümkündür. Toplumumuzdaki çocuklar sadece mutlu hissetmekle kalmamalı, aynı zamanda bu duygu için her türlü nedenlere sahip olmalıdır. Kaynakça:
GİRİŞ Oyun sınıflandırması 1 Yaşa özel oyunların hedeflenmesi 2 Rol yapma oyunu 3 Yürütme yöntemleri rol yapma oyunları Oyunu oynamak için gereksinimler oyun planlama Oyun etkinliklerinin organizasyonu için bir konu-mekansal ortamın organizasyonu 1 Oyuncak güvenliği SONUÇ KAYNAKÇA GİRİŞ “Oyunda, bir aynada olduğu gibi, çocuğun dış dünyayı anlamasının resmi, onunla ilişkisi - yani çocuğun iç dünyası yansıtılır. ile etkileşim kurma yeteneğini ortaya koymaktadır. çevre, onu ve kendini dönüştür" Okul öncesi çocukluk, bir kişinin daha da gelişmesini kesin olarak belirleyen bir yaş aşamasıdır. L.I. Bozoviç, G.M. Breslav, K. Buhler, L.S. Vygotsky, A.V. Zaporozhets, G.G. Kravtsov, A.N. Leontiev, M.I. Lisin, J. Piaget, S.L. Rubinstein, D.B. Elkonin, bunun kişiliğin doğuşu, çocuğun yaratıcı güçlerinin ilk ifşası, bağımsızlık ve bireyselliğin temellerinin oluşumu dönemi olduğunun farkındadır. Çocukların bireyselliğinin gelişimi için en önemli koşul, çocuk etkinlikleri konusunun konumunun gelişmesidir. Oyun, okul öncesi çocukluk döneminde bir çocuğun önde gelen etkinliklerinden biridir. Oyunda, çocuğun kendisi henüz bilmediğini, oyunda akranlarıyla doğrudan iletişimin nasıl gerçekleştiğini ve ahlaki niteliklerin nasıl geliştiğini öğrenmeye çalışır. Oyun, okul öncesi bir çocuk için özünde değerli bir etkinlik biçimidir.L.S.'ye göre Vygotsky, O.M. Dyachenko, E.E. Kravtsova'ya göre, oyunun diğer aktivite türleriyle değiştirilmesi, yaşa bağlı en önemli neoplazm olarak kabul edilen okul öncesi çocuğun hayal gücünü zayıflatıyor. V.V. Vetrova, M.I. Lisina, E.O. Smirnova L.M. Klarina, B.I. Loginova, N.N. Poddyakov, oyunun diğer etkinliklerle değiştirilmesinin hem akranlarla hem de yetişkinlerle iletişimin gelişmesini engellediğine inanıyor, yoksullaştırıyor duygusal dünya... Sonuç olarak, oyun etkinliklerinin zamanında geliştirilmesi, çocuğun içinde yaratıcı sonuçlar elde etmesi özellikle önemlidir. işin amacı- MKDOU anaokulu "Malinka" da oyun etkinliklerinin biçimlerini incelemek, modern gereksinimler oyun etkinliklerinin organizasyonuna. Görevler: 1)araştırma problemi üzerine pedagojik literatürü incelemek; )farklı yaş gruplarında oyun etkinliklerinin organizasyonunun özelliklerini vurgulamak; )çocukların oyun etkinliklerinin geliştirilmesinde eğitimcilere yardımcı olmak için üst düzey eğitim çalışma yöntemlerini belirlemek. Araştırma Yöntemleri- edebiyat çalışması, MKDOU anaokulu "Malinka" da oyun etkinliklerinin analizi. Araştırma nesnesiMKDOU anaokulu "Malinka" da bir oyun etkinliğidir. Araştırma konusufarklı yaş gruplarındaki çocukların oyun etkinliklerinin yapım ve organizasyonunun özellikleridir. Oyun, beş eğitim alanının içeriğinin gerçekleştirildiği, çocuğun gelişiminin (madde 2.7. FSES DO) kesişen bir mekanizmasıdır: "Sosyal - iletişimsel gelişim"; "Bilişsel Gelişim"; "Konuşma geliştirme"; "Sanatsal ve estetik gelişim"; "Fiziksel Geliştirme". 1. Okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliklerinin organizasyonunun özellikleri Oyun, çocukların ana faaliyeti olduğu kadar, çocuk faaliyetlerini organize etmenin bir biçimidir.Oyun etkinliklerinin özel içeriği çocukların yaşına ve bireysel özelliklerine bağlıdır, Programın amaç ve hedefleri tarafından belirlenir, bu Okul Öncesi Eğitim Standardında yansıtılır. Madde 2.7'de. DO Federal Devlet Eğitim Standardı, çocuğun oyun aktivitesinin gelişiminin özelliklerini tanımlar: içinde bebeklik(2 ay - 1 yıl) bir yetişkinle doğrudan duygusal iletişim, nesneleri manipüle etme ...; içinde Erken yaş(1 yıl - 3 yıl) - kompozit ve dinamik oyuncaklarla nesnel aktivite ve oyunlar ... bir yetişkinle iletişim ve bir yetişkinin rehberliğinde akranlarla ortak oyunlar ...; Çocuklar için okul öncesi yaş(3 yıl - 8 yıl) - rol yapma oyunu, kurallı oyun ve diğer oyun türleri dahil olmak üzere oyun etkinliği, iletişimsel (yetişkinler ve akranlarla iletişim ve etkileşim). Çocuğun gelişimi için oyun etkinliklerinin geliştirilmesi önemlidir, çünkü bu, başarıya ulaşmayı sağlayacaktır. sosyal ve normatif yaş özelliklerinin oluşumu (Federal Devlet Eğitim Standardı DO'nun 4.6 maddesi): çocuk ana kültürel aktivite yöntemlerinde ustalaşır, çeşitli aktivite türlerinde inisiyatif ve bağımsızlık gösterir - oyun, iletişim, bilişsel araştırma, inşaat vb.; mesleğini seçebilen, ortak faaliyetlere katılanlar; çocuk akranları ve yetişkinlerle aktif olarak etkileşime girer, ortak oyunlara katılır. Müzakere edebilme, başkalarının çıkarlarını ve duygularını dikkate alma, başarısızlıklarla empati kurma ve başkalarının başarılarına sevinme, kendine olan inanç duygusu da dahil olmak üzere duygularını yeterince ifade etme, çatışmaları çözmeye çalışır; çocuğun çeşitli aktivite türlerinde ve her şeyden önce oyunda gerçekleşen gelişmiş bir hayal gücü vardır; çocuğun farklı oyun biçimleri ve türleri vardır, geleneksel ve gerçek durumları ayırt eder, farklı kurallara ve sosyal normlara nasıl uyacağını bilir; çocuk sözlü konuşmaya iyi derecede hakimdir, düşüncelerini ve arzularını ifade edebilir, düşüncelerini, duygularını ve arzularını ifade etmek için konuşmayı kullanabilir, bir iletişim durumunda bir konuşma ifadesi oluşturabilir. 2. Oyunların sınıflandırılması Okul öncesi çocukların oyunlarının sınıflandırılması (E.V. Zvorygina ve S.L. Novoselova'ya göre). 1.Çocuğun başlattığı oyunlar (çocuklar): Bağımsız oyunlar: Oynat - deneme Bağımsız hikaye oyunları: Konu - yansıtıcı Konu - rol yapma yönetmenlik tiyatro 2.Yetişkinler tarafından başlatılan oyunlar: Eğitici oyunlar: konu-didaktik hareketli Müzikal ve didaktik Boş zaman oyunları Oyunlar - eğlence entelektüel Şenlikli - karnaval teatral olarak sahnelenen ) Tarihsel olarak kurulmuş geleneklerden gelen oyunlar: Geleneksel veya halk. 1.1 2.1Oyunların yaşa özel hedeflemesi Yaşına göre oyunlar (çocukların yaşam yılları) SınıflarTürlerAlttürler12345671234 Çocuğun başlattığı oyunlar Deneysel oyunlar Hayvanlar ve insanlarla Doğal nesnelerle insanlarla iletişim Deney için özel oyuncaklarla Konu amatör oyunlar Arsa - rol yapma yönetmenin tiyatro Bir yetişkinin ilk girişimiyle ilgili oyunlar Eğitici oyunlar Otodidaktik konu Konu - didaktik hareketli müzikal Eğitici - konu didaktiği Boş zaman oyunları Entelektüel Eğlence Eğlence tiyatro şenlikli karnaval Bilgisayar Etnik grubun tarihsel geleneklerinden kaynaklanan halk oyunları Ritüel oyunlar Kült Aile mevsimlik Eğitim oyunları sensomotor Duyarlı Boş zaman oyunları Sessiz Eğlenceli 1.1 2.2Rol yapma oyunu D.B. Elkonin, çocukların roller üstlendiği ve genelleştirilmiş bir biçimde, ikame nesneler kullanarak yetişkinlerin faaliyetlerini ve ilişkilerini yeniden ürettiği yaratıcı nitelikte bir arsa-rol oyunu etkinliği olarak adlandırdı. Önce nesnelerle, sonra ikamelerle ustalaşan çocuk, oyundaki yavaş yavaş düşünmeye başlar. iç plan. Araştırmacılar, oyunun çeşitli yapısal unsurlarını tanımlar - ana olanlar ve arsa tabanlı bir rol yapma oyununa geçiş, çocuğun rol aldığı anda gerçekleşir. 3 ila 5 yaşlarındaki çocuklar, rol yapma oyunlarının gelişiminin ilk aşamasındadır. Çocuklar, oyunlarında aile hayatından günlük bölümleri göstermekten mutluluk duyarlar. Çevredeki dünya hakkındaki fikirlerin zenginleşmesiyle birlikte yetişkinlerin etkinlikleri giderek oyunlara yansıyor. Bu nedenle, rol yapma oyununun ana bileşeni arsadır, onsuz rol yapma oyununun kendisi yoktur. Oyunun konusu, çocuklar tarafından yeniden üretilen gerçeklik alanıdır. buna bağlı olarak Rol yapma oyunları ikiye ayrılır: günlük konulara dayalı oyunlar: "ev", "aile", "tatil", "doğum günleri" (bebeğe çok dikkat edilir). insanların çalışmalarını yansıtan endüstriyel ve sosyal konularda oyunlar (okul, mağaza, kütüphane, postane, ulaşım: tren, uçak, gemi). halkımızın kahramanca eylemlerini yansıtan kahramanlık-yurtsever temalı oyunlar (savaş kahramanları, uzay uçuşları vb.). edebi eserler, filmler, televizyon ve radyo yayınları konulu oyunlar: çizgi filmlerin, filmlerin vb. içeriğine göre "denizciler" ve "pilotlarda". Oyuna başlamadan önce çocuklar bir fikir bulurlar, içinde çeşitli olaylarla ilgili fikirlerin somutlaşmasını bulurlar. Daha genç okul öncesi çocuklar, oyun kavramının ortaya çıkması için sıklıkla bir yetişkinin yardımına ihtiyaç duyarlar. Öğretmen bir oyun durumu yaratır, yeni bir oyuncak getirir. Oyun ve yaşam deneyimi zenginleştikçe çocuklar ne oynayacaklarını belirlemeye başlarlar. Bu nedenle, oyun becerilerinin geliştirilmesindeki karmaşıklık şu şekilde ifade edilir: ilk olarak, oyunun konsepti bir yetişkinin inisiyatifiyle ortaya çıkar; sonra - bir yetişkinin yardımıyla; gelecekte çocuk oyun konseptini kendi inisiyatifiyle belirler. Çocuk oyunlarının amaçları monoton veya çeşitli olabilir. Fikirler ne kadar çeşitli olursa, oyunlar o kadar ilginç olur ve bu doğrudan çevrenizdeki dünyanın izlenimlerine bağlıdır. Bu nedenle, oyunların fikirlerinin çeşitli olması ve oyunların anlamlı bir şekilde ilginç olması için, dış dünyaya aşina olma çalışmalarını planlama ve yürütme konusunda ciddi bir yaklaşım gereklidir (eğitim alanı "Bilişsel gelişim" (Madde 2.6). Federal Devlet Eğitim Standardı). Bilişsel gelişim, çocukların ilgi, merak ve bilişsel motivasyonlarının gelişimini içerir; bilişsel eylemlerin oluşumu; bilincin oluşumu, hayal gücünün gelişimi ve yaratıcı aktivite; kendisi, diğer insanlar, çevreleyen dünyanın nesneleri vb. hakkında fikirlerin oluşumu). Öğretmen tarafından bu eğitim alanının görevlerinin çözümü, çocukların, Kamu Derneği "Sosyal ve İletişimsel Gelişim" de dahil olmak üzere, entegrasyondaki diğer eğitim alanlarının içeriğine başarılı bir şekilde hakim olmalarını sağlayacaktır: bir rol yapma oyununda iletişim ve etkileşim, yetenek başkalarının duygu ve duygularına dikkat etmek, vb. ... 2.3 Rol yapma oyunlarını düzenleme yöntemleri Rol yapma oyunlarını düzenlemenin ana yöntemi olarak, amatör oyunlar için kapsamlı bir pedagojik destek yöntemi kullanabilirsiniz (E.V. Zvorygina ve S.L. Novoselova). Çalışmanın içeriği öğrencilerin yaşlarına göre düzenlenmiştir: Erken yaş grubu - çocukları tanıma farklı oyunlar: konu (kompozit ve dinamik oyuncaklara sahip olanlar dahil), en basit konu, mobil; Bir oyun durumu bağlamında nesnel eylemlerin anlamlı eylemlere dönüştürülmesi. - genç grup - bir yetişkinle ortak oyunlar yoluyla çocukların oyun deneyimini zenginleştirme(bireysel ve küçük alt gruplar), oyun eylemlerinin oluşumu ve gelişimi, en basit oyun etkileşimi, oyun durumunun kurallarını anlama. orta grup- rol davranışına hakim olmak ve geliştirmek, çocukların oyun çağrışımlarını desteklemek, oyun etkileşimini zenginleştirmek, tematik odağı genişletmek hikaye oyunları Kurallı oyunlara (mobil, boş zaman, tiyatro, halk oyunları) alıştırılarak çocukların oyun deneyiminin zenginleştirilmesi. kıdemli grup- oyun planının geliştirilmesi ve karmaşıklığı için oyun deneyiminin zenginleştirilmesi, alt gruplar tarafından öğretmenle ortak oyunlar yoluyla kişinin kendi oyununun konu alanını düzenlemek için; çocukların amatör oyunları için koşulların ve desteğin oluşturulması, çocukların farklı oyun türlerine tanıtılması (aktif, kurallı, boş zaman, didaktik, halk, entelektüel vb.) hazırlık grubu- oyun oynayan bir çocuk topluluğu olarak çocuk kolektifinin oluşumu ve pedagojik desteği, çocuklar tarafından çeşitli türlerdeki oyunların seçiminde ve uygulanmasında bağımsızlık ve inisiyatifin desteklenmesi; oyun diyaloglarına, oyunlara - fantezilere, kendi kendine yapılan bir nesne ortamındaki oyunlara geçiş için destek. 3.Oyunu oynamak için gereksinimler Çocuklarla oynarken bir yetişkinin iki temel stratejisi olabilir.Bir yetişkin, önceden düşünülmüş bir olay örgüsünün genel yönüne ve hazırlanmış nesne-oyun materyallerine dayanarak oyunu kendisi organize edebilir veya halihazırda oynayan çocuklara katılabilir. Çocuklarla eşit düzeyde bir oyuna katılır ve içeriği ve içeriği etkileyebilir. genel kurs oyunlar diğer oyuncuların kullandığı yöntemlerle aynıdır. Bir hikaye oyununda, oyunun bir planını bulabilir, olay örgüsünün devamı için ilginç bir öneride bulunabilir, oyuna yeni bir karakter katabilir, bir problem durumu yaratabilir, vb. Oyunun yönetim yönergeleri Oyun yönetiminin amaçları Oyunun içeriğinin zenginleştirilmesi 1. Günlük yaşamdaki olayları oyuna aktarmaya teşvik edin ve böylece nesnelerin amaç ve özelliklerine hakim olun. 2. Çeşitli oyun görevleri belirleme becerisini geliştirmek Oyun problemlerini çözmenin nesnel yollarının oluşturulması 3. Ayrıntılı oyun eylemlerini çeşitli içerikli oyuncaklarla zenginleştirmek. 4. Nesnelerle zamanında oyun eylemleri oluşturun - ikameler. 5. Hayali nesnelerle oyun eylemlerinin kullanımını teşvik edin. 6. Bireysel oyun eylemlerinin bir kelimeyle değiştirilmesinin anlaşılmasına öncülük edin. 7. Çocukların belirlenmiş oyun görevlerini çözmek için çeşitli nesnel yöntemler kullanmalarına yardımcı olmak Bağımsızlığın geliştirilmesi 8. Çeşitli oyun görevlerini belirlemede her çocukta bağımsızlığı geliştirmek. 9. Belirlenen oyun problemlerini çözmek için çocukları bağımsız olarak çeşitli nesnel yöntemler seçmeye teşvik edin Oyunda etkileşime teşvik edin 10. Akranların oyunlara olan ilgisini teşvik edin. 11. Birbirine karışmadan oynamayı öğretmek. Daha büyük okul öncesi yaşına kadar, çocuğun oyunu "politematizm" kazanır. Oyun bağımsız bir aktivite haline gelir. Çocuklar her zaman oyunun amacını kendileri belirler veya akranlarının önerisini destekler. Oyun görevlerini kendileri belirlerler. Çevredeki dünyayı gösterme oyun yöntemleri yeterince oluşturulduğundan, çocuklar belirli bir oyun durumu için oyun problemlerini çözmek için en uygun nesne ve rol tabanlı yöntemlerin seçimi ile kolayca baş edebilirler. Oyundaki rol yapma eylemlerine, arsa-rol yapma oyununun ilk aşamasında rol yapma konuşması eşlik eder - rol ifadeleriyle ("Konuşma geliştirme" alanı, "Sosyal ve iletişimsel gelişim", madde FSES DO'nun 2.6'sı). Yaşam deneyiminin zenginleştirilmesi, ses ve tonlama konuşma kültürünün gelişmesiyle, rol yapma eylemleri daha çeşitli hale gelir, bu da doğrudan çocukların çevrelerindeki dünyayı algılamalarına bağlıdır. Çocuklara belirli oyun eylemlerini özel olarak öğretmek önerilmez.Çocukların oyuna hangi rol yapma eylemlerinin dahil edileceğini kendileri bulmaları önemlidir, ancak bu durumda oyun gerçekten yaratıcı olacaktır. Rol yapma eylemleri, karakteristik hareketlerin, jestlerin, yüz ifadelerinin performansıyla sağlanan etkileyici olmalıdır. Örneğin, bir anne rolünde, bir kız annesinin sevecen, neşeli olduğunu ve aynı roldeki diğer kız ise kasvetli ve katı olduğunu gösterir. Aynı zamanda, her ikisi de kabul edilen rolü açık bir şekilde yerine getirir, ancak ifade biçimleri farklıdır. Bu nedenle, rol yapma eylemlerinin oluşumu sırasında, hareketlerin, jestlerin ve yüz ifadelerinin hem çeşitliliğine hem de duygusal ifadesine dikkat edilir. Konu - rol yapma oyunu, diğer oyuncularla işbirliğini içerir, bu nedenle çocuklara eşlerine rol ifadeleriyle hitap etmeyi öğretmek gerekir. Rol ifadelerinin sayısındaki artış giderek rol temelli konuşmanın ortaya çıkmasına neden olmaktadır. Bir yetişkin bir konuşma başlatabilir. Oyunun geliştirilmesindeki karmaşıklığa bağlı olarak, oyunu yönetme görevleri aşağıdakilerle desteklenir: Çocukları çeşitli roller üstlenmeye teşvik edin. Çocukları, rollerinde duygusal olarak ifade edici çeşitli rol yapma etkinliklerini kullanmaya teşvik edin. Bir oyuncağa - bir ortak, hayali bir muhatap, bir yetişkin ve bir akran - yönelik rol ifadeleriyle rol yapma eylemlerine eşlik etme yeteneğinin oluşumunu teşvik etmek. Daha büyük okul öncesi çağında oyun bağımsız bir aktivite haline gelir. Oyuncular, oyunla ilgili ortaya çıkan çatışmaları bağımsız olarak çözmeye çalışırlar. Oyun yönetimi görevlerinin karmaşıklığı Tablo 1'de sunulmuştur. tablo 1 Oyunun yönetim yönergeleri Oyunun yönetim görevleri Oyunun içeriğinin zenginleştirilmesi 1. Oyunların temasını zenginleştirmek, ilginç fikirlerin ortaya çıkmasını teşvik etmek, bunların uygulanması için üreme ve inisiyatif oyun görevlerini belirlemek. 2. Oyunlarda yetişkinlerin çeşitli eylemlerini, ilişkileri, insanlar arasındaki iletişimi göstermeye teşvik etme Oyun problemlerini çözme yolları 3. Orijinalliği teşvik etme, oyun problemlerini çözmenin temel yöntemlerinin kullanımında bağımsızlık. 4. Duygusal ifadeyi güçlendirin ve alınan rolü temsil etmek için kullanılan rol yapma eylemlerini çeşitlendirin. 5. Oyun hakkında yetişkinler ve akranlarla iletişimde inisiyatif göstermeye teşvik edin, rol ifadelerinin ortaya çıkmasını ve rol tabanlı konuşmayı teşvik edin Oyunda etkileşim 6. Akranları oyun görevlerini belirlemeye teşvik edin. 7. Çocuklara, akranları tarafından belirlenen oyun görevlerini kabul etmeyi veya oyun etkileşimi hakkında müzakere etmeyi nazikçe reddetmeyi öğretin. 8. Oyunda uzun vadeli etkileşimi sürdürün Bağımsızlık 9. Çeşitli, ilginç fikirlerin seçiminde ve bunların uygulanması için çeşitli oyun görevlerinin formülasyonunda bağımsızlığı geliştirmeye devam edin. 10. Fikirleri oyuna dönüştürmek için orijinal konu ve rol temelli yolların seçimini teşvik edin. 11. Oyunda akranlarla bağımsız olarak müzakere etmeyi öğretmek 4. Oyunu planlamak oyun yaşı rol yapma hikayesi Eğitim süreci boyunca etkinlik türüne göre oyun planlamak şu şekilde organize edilebilir: Sürekli doğrudan eğitim faaliyetleri, ilgili alanlardaki eğitim çalışmalarının içeriğine uygun olarak çeşitli didaktik oyunları içerecektir. Gün içindeki eğitici etkinlikler, çocukların oyun deneyiminin zenginleşmesine katkıda bulunan, boş zaman, açık hava, tiyatro oyunları, kurallı oyunların yanı sıra öğretmenle ortak hikaye oyunlarının düzenlenmesini içerir. Burada eğitimci, ortak etkinlikler sürecinde çocuklara aktardığı oyun kültürünün taşıyıcısı, oyun ortağı olarak hareket eder. Bağımsız aktiviteye, amatör çocuk oyunları (arsa rolü, yönetmenlik, deneme oyunları) için pedagojik desteğin yanı sıra çocukların inisiyatifinde düzenlenen kurallı, mobil, boş zaman, halk oyunlarına eşlik edilir. Öğretmen, çeşitli oyun etkinliklerinin, inisiyatifin, bağımsızlığın tezahürünü teşvik eder; konularını, ortaklarını, yöntemlerini ve kendi faaliyetlerini uygulama araçlarını özgürce seçme fırsatı sunar. Bu, yaşa bağlı neoplazmaların oluşumu için koşullar yaratır. 5. Oyun etkinliklerinin organizasyonu için konu-mekansal gelişim ortamının organizasyonu Okul öncesi eğitimin temel ilkelerinden biri (okul öncesi eğitimin Federal Devlet Eğitim Standardı'nın 1.4. maddesi), okul öncesi çocukların gelişimi için koşulların güçlendirilmesi (zenginleştirilmesi). Bu nedenle, Standardın üçüncü bölümünde - "Okul öncesi eğitimin temel eğitim programının uygulanmasına ilişkin şartlar", okul öncesi çağın özelliklerine karşılık gelen çocukların gelişimi için sosyal bir durum yaratmak için gerekli koşullar arasında ( madde 3.2.5), vurgulanmaktadır: çocukların etkinlikleri, ortak etkinliklere katılanları özgürce seçmeleri için koşullar yaratmak; çocukların çeşitli etkinliklerde (oyun, araştırma, proje, bilişsel vb.) inisiyatif ve bağımsızlığının desteklenmesi; çocukların kendiliğinden oyununun desteklenmesi, zenginleştirilmesi, oyun zamanı ve mekânının sağlanması. Bu, çocuğun başarılı gelişiminin uygulanmasına bağlı olan ve öğretmenin Standartta belirtilen hedeflerin oluşturulmasına ulaşmasını sağlayacak öğretmenlerin çalışmalarının en önemli kısmıdır. Gelişmekte olan konu-mekansal ortam için Federal Devlet Eğitim Eğitim Standardı gerekliliklerinde (madde 3.3.) Şu şekilde belirlenir (madde 3.3.1 ila 3.3.3): 1.Gelişen konu-mekansal ortam, Programın uygulanması için uyarlanmış Kuruluşun, Grubun ve Kuruluşun bitişiğindeki veya kısa bir mesafede bulunan bölgenin eğitim potansiyelinin maksimum düzeyde gerçekleştirilmesini sağlar (bundan böyle anılacaktır). okul öncesi dönem çocuklarının her yaş evresinin özelliklerine uygun olarak gelişimine yönelik malzeme, araç gereç ve envanter: üçüncünün çocuklarıyaşam yılı, aktif hareket edebilecekleri özgür ve geniş bir alandır - tırmanma, paten. Üzerinde dördüncü yılBir çocuğun hayatı, özelliklerin çarpıcı özelliklerine sahip genişletilmiş bir rol yapma oyunları merkezine ihtiyaç duyar. İÇİNDE orta - kıdemliOkul öncesi çağda, akranlarla oynamaya, kendi oyun dünyalarını yaratmaya (yönetmen oyunu: küçük oyuncaklar, yapıcı, düzenler vb.), Ek olarak, konu geliştirme ortamında psikolojik oluşumların oluşumuna ihtiyaç vardır. yaşamın farklı yıllarında dikkate alınmalıdır. 2.Gelişen bir konu-mekansal ortam, çocukların (farklı yaşlardaki çocuklar dahil) ve yetişkinlerin iletişim ve ortak faaliyetleri, çocukların fiziksel aktiviteleri ve yalnızlık fırsatları sağlamalıdır. Konu-mekansal gelişim ortamı, DO Standardının (madde 3.3.3) gereksinimlerini karşılamalıdır. 1.Gelişen özne-mekansal ortam, içerik açısından zengin, dönüştürülebilir, çok işlevli, değişken, erişilebilir ve güvenli olmalıdır. 1) Doymaçevre, çocukların yaş yeteneklerine ve Programın içeriğine uygun olmalıdır. Oyuncaklar çok önemlidir. Tematik çeşitlilikleri, çevrelerindeki dünyanın mevcut izlenimleriyle ve çocukların oyunla ilgili ilgi alanlarıyla doğrudan ilişkilidir. Çevreleyen dünya hakkındaki fikirler giderek zenginleşiyor, buna uygun olarak figüratif oyuncaklar seti giderek genişliyor. Bu nedenle oyun köşeleri baştan aynı oyuncaklarla donatılmak zorunda değildir. okul yılı sonuna kadar. Oyun ortamının donatılmasında bu kadar basit bir tekniği, bazı oyuncakların bir süreliğine alınıp tekrar geri verildiği zaman unutmamalıyız. Yeni ortaya çıkan tanıdık oyuncak, onunla oynamak istemenizi sağlıyor. Eğitim organizasyonu gruplarında rol yapma oyunları merkezleri oluşturulur: "Ev", "Dükkan", "Hastane", "Kuaför", "Atölye" ve diğer tiyatro merkezi; çeşitli tiyatro türleri; ekranlar; nitelikler, mumya merkezi, müzik merkezi, döşemeli mobilyalar, oyuncaklar: bebekler, arabalar, vb. Yönetmen oyunları, masa oyunları, loto, domino için küçük oyuncaklar. Çeşitli tiplerde, bloklarda, yapı malzemelerinde inşaatçılar. didaktik malzeme için Eğitim faaliyetleri... Düzenler, haritalar, modeller, mankenler, grup diyagramları, yedek öğeler. ) Dönüştürülebilirlikalan, çocukların değişen ilgi alanları ve yetenekleri de dahil olmak üzere, eğitim durumuna bağlı olarak konu-mekansal ortamda değişiklik olasılığını ima eder; söz konusu ortamın çeşitli bileşenlerinin çeşitli kullanım olasılığı, örneğin çocuk mobilyaları, paspaslar, yumuşak modüller, ekranlar vb. ) çok işlevlilikmateryaller şunları varsayar: söz konusu ortamın çeşitli bileşenlerinin, örneğin çocuk mobilyaları, paspaslar, yumuşak modüller, ekranlar vb. çeşitli kullanım olasılığı; Kuruluşta veya Grupta, çeşitli çocuk etkinliklerinde (çocuk oyunlarında yedek öğeler dahil) kullanıma uygun, doğal malzemeler de dahil olmak üzere çok işlevli (katı olarak sabit bir kullanım şekli olmayan) öğelerin varlığı. Bu nedenle, figüratif oyuncaklarla birlikte, genelleştirilmiş materyaller, her şeyden önce, ikame nesneler sunulmalıdır. Kombinasyonları, çocukların oyundaki en çılgın fikirlerini gerçekleştirmelerini sağlar. ) Çevrenin değişkenliği,: Organizasyonda veya Grupta çeşitli alanların (oyun, inşaat, mahremiyet vb. için) yanı sıra çocukların özgürce seçimini sağlayan çeşitli materyaller, oyunlar, oyuncaklar ve ekipmanların varlığı; oyun materyalinin periyodik değişimi, çocukların oyun, motor, bilişsel ve araştırma faaliyetlerini teşvik eden yeni nesnelerin ortaya çıkması. ) Ortam kullanılabilirliğivarsayar: eğitim faaliyetlerinin yürütüldüğü tüm binaların engelli çocuklar ve engelli çocuklar da dahil olmak üzere öğrenciler için erişilebilirliği. Büyük oyun materyali kullanarak, çocuklar oyundaki bir nesneyi değil, örneğin bir gemi inşa ettikleri tüm bir nesne kompleksini ve küpleri veya plakaları - tekneler veya buz kütlelerini değiştirir. Çıkarılabilir paneller - resimler, tasarıma çeşitlilik katar ve fikrin uygulanmasına yardımcı olur. Ayrıca, engelli çocuklar da dahil olmak üzere çocuklar için tüm temel çocuk etkinliklerini sağlayan oyunlara, oyuncaklara, materyallere ve kılavuzlara ücretsiz erişim; malzeme ve ekipmanın servis kolaylığı ve güvenliği. ) EmniyetKonu-mekansal ortam, tüm unsurlarının, kullanımlarının güvenilirliğini ve güvenliğini sağlamak için gereksinimleri karşıladığını varsayar: yüksekten düşme, ürünlerin yan yüzeylerinden düşme durumları, ikincisinin dengesizliği sonucu çarpma ve çürükler, keskin köşelerden vb. yaralanmalar hariçtir. 5.1Oyuncak güvenliği Oyuncağın güvenliği, bir sertifikanın varlığı ile kanıtlanır. Her halükarda oyuncak, çocuğun sağlığına yönelik herhangi bir belirgin mekanik veya kimyasal tehlike belirtisi göstermemelidir. Oyuncak, çocuğu saldırganlığa ve zulme teşvik eden veya korku ve endişeye neden olan bariz işaretler içermemelidir. Bir oyuncak veya tanımı, çocuğun yaşına bağlı yeterliliğinin ötesine geçen cinsel bir bağlam da dahil olmak üzere, kaba natüralizm içermemelidir. Oyuncak, insan onurunu küçük düşürmemeli veya dini duyguları incitmemeli, insanların ırksal özelliklerine ve fiziksel engellerine karşı olumsuz bir tutuma neden olmamalıdır. Oyuncak, çocuğun tam gelişimine zarar verecek şekilde psikolojik bağımlılığa neden olmamalıdır. Kuruluş, Programın uygulanması için gerekli teknik, ilgili malzemeler (sarf malzemeleri dahil), oyun, spor, sağlığı geliştirici ekipman, envanter dahil olmak üzere eğitim araçlarını bağımsız olarak belirler. Düşünceli oyun materyali seçimi, çocuk oyunlarının tematik olarak çok yönlü hale gelmesine katkıda bulunur. Oyun ilgilerinin artması, çocukların oyunda giderek daha çeşitli olaylar sergileme eğiliminde olmalarına yol açar. Çocukların spontane oyunlarına zamanında destek vermek, onu zenginleştirmek, okul öncesi çocukların oyunlarına zaman ve alan sağlamak önemlidir. SONUÇ Devletin eğitim sistemine sosyal düzeni, ana düzenleyici belgelerde, Rusya Federasyonu "Eğitim Üzerine" Kanununda, Federal Devlet Okul Öncesi Eğitim Standardı'nda formüle edilmiştir - bu bir girişimin yetiştirilmesidir, sorumluluk sahibi kişi seçim durumunda bağımsız olarak karar vermeye hazır olan. Okul öncesi bir çocuğun her bir faaliyet türünün, bağımsızlığın çeşitli bileşenlerinin gelişimi üzerinde kendine özgü bir etkisi vardır, bu nedenle oyun, faaliyet ve inisiyatif gelişimine katkıda bulunur. İnisiyatif ve özgüven, en açık şekilde kuralları olan oyunlarda kendini gösterir. A.N. Leontyev'e göre, bir kurala hakim olmak, kişinin kendi davranışına hakim olması anlamına gelir. Bu nedenle eğitimcinin görevi, çocukların oyunlarına doğrudan katılan ve duygusal olarak dahil olan çocukların oyun eylemlerini motive etmektir. Oyunun düzenleyicisi rolünde eğitimci, kuralları çocuğun yaşamına sokar ve bağımsız bir gözlemci rolünde çocukların eylemlerini analiz eder ve kontrol eder. Sadece bu rollerin birleşimi, okul öncesi eğitimin tamamlanma aşamasında çocukların temel sosyal ve normatif yaş özellikleri olarak okul öncesi çocukların iradesinin, keyfiliğinin, bağımsızlığının gelişmesini sağlayabilir. KAYNAKÇA 1 Kotyrlo V.K. rol okul öncesi eğitim kişilik oluşumunda. Kiev, 2007. Lavrentieva T.P. Okul öncesi çocukların iletişim kültürü. Kiev, 2005. Bir çocuğun doğumdan 7 yaşına kadar kişilerarası ilişkileri. M.; 4 Babaeva T.I., Rimashevskaya L.S. Anaokulunda okul öncesi çocukların ilişkileri ve işbirliği nasıl geliştirilir. - S.-Pb., Çocukluk-Basın, 2012. 5 Kişilik oluşumu ve gelişimi psikolojisi. M., 2001. Okul öncesi çocuklarda sosyal duyguların gelişimi: psikolojik araştırma/ Ed. AV Zaporozhets, Ya.Z. Neverovich. M., 2006. Smirnova E., Kholmogorova V. Games, akranlarına karşı yardımsever bir tutum oluşturmayı amaçladı. // Okul öncesi eğitim. - 2003. - No. 8. - S. 73-77. Smirnova E.O., Kholmogorova V.M. Okul öncesi çocukların kişilerarası ilişkileri. - M., 2003. Smirnova E., Kholmogorova V. Okul öncesi yaş: dostane ilişkilerin oluşumu. // Okul öncesi eğitim. - 2003. - No. 9. - S. 68-76. Konunun belirtilmesi ile şu anda bir danışma alma olasılığı hakkında bilgi edinmek için.Olesya Vladimirovna Mikheeva Ana görünüm çocuk aktiviteleri okul öncesi yaş - bir oyun hangi süreçte ruhsal ve çocuğun fiziksel gücü: dikkatini, dövülmesini, hayal gücünü, disiplin, çeviklik vb. Ayrıca oyun nazik, okul öncesi yaş yolu sosyal deneyimin asimilasyonu. D.V. Mendzheritskaya okul öncesi çocukluk - kısa, ama çok önemli bir kişilik oluşumu dönemi. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, içinde insanlara ve işe karşı belirli bir tutum oluşmaya başlar, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir ve karakter oluşur. Artık oyunun lider olduğu genel olarak kabul ediliyor. faaliyetler okul öncesi çocuk. Psikolog A.N. Leont'ev'in lider olarak kabul ettiğini hatırlatmama izin verin. gibi faaliyetler belirli bir yaş döneminde çocuğun gelişimi üzerinde özel bir etkisi olan. İçin çocuklar erken yaşta konu aktivite, için çocuklar genç ve kıdemli okul öncesi yaş lideri aktivite oyun olur. Bir okul öncesi çocuğun hayatında oyunun paha biçilmez rolüne rağmen, oyun etkinliklerinin organizasyonu okul öncesi eğitim kurumlarında iyileştirme gerektirir. Hayatta hak ettiği yeri asla alamadı. çocuklar Bu, öğretmenlerin okul öncesi çocukların çeşitlendirilmiş gelişimindeki rolünü hafife almalarıyla açıklanmaktadır. birçoğunda çocuk bahçeler düzgün oluşturulmamış oyun ortamı oluşumuna yeterince dikkat edilmemektedir. çocuklarçevrelerindeki dünya hakkında fikirler amatör oyunlar... Oyunun öğretim görevlerine tabi kılınması, iki katına çıkar. zarar: geri çekilmeye yol açar anaokulu hayatından amatör oyunlar, eğitim oluşumunun temeli olan bilişsel motivasyonu azaltır faaliyetler... şekillendirmenin önemi çocuklarda oyun becerileri... Bazen ayrılan süre oyun aktiviteleri, çalışma oturumları, çevreler, tatillere hazırlık, matineler vb. için kullanılır. Her yıl açık günlerin düzenlenmesi, okul öncesi kurumunu daha açık hale getirmeyi, ebeveynlerin dikkatini oyun sorununa çekmeyi sağlar. Ebeveynlerle çalışmanın planlanması, anketler gibi bu tür çalışmaları yansıtıyordu. "Çocuklar evde ne oynuyor?", fotoğraf sergileri "Oynarız", toplantılar "Annemin okulu" sorun üzerinde çocuk oyunu, hatırlatmaların ve tavsiyelerin dağıtımı. İÇİNDE anaokulu oynayan çocuklar günlük rutinde önemli bir yer ayrılmıştır. Eğitimcilerin görüş alanı, konu geliştirme ortamını sürekli güncelliyor, seçim oyun ekipmanları, çocuk kurgu. Ancak bu, çocukların oynaması için hala yeterli değil. Uygulama, çocuğun çok bağımsız olmasa da, nasıl oynamayı bilmediğini ve oynamayı sevmediğini göstermektedir. Bu nedenle, eğitimcilerimiz herhangi bir biçimde çocuk aktiviteleriçocuklara bağımsızlıklarını göstermeleri için mümkün olduğunca çok fırsat sağlamaya çalışın. Tabii ki oyunu öğrencilerimize empoze etmiyoruz ama rehbersiz de bırakmıyoruz. Daha büyük okul öncesi çocukların bile oyunda göreceli bağımsızlığı vardır, oyun odası kültür her zaman yüksek değildir. Bu nedenle, çocukların fikrin, açıklamanın geliştirilmesinde desteğe ihtiyacı vardır. oyun eylemi, rol dağılımı. Ve burada oyun arkadaşı olmak için öğretmenin kendisinden daha iyi bir şey yoktur. Evden eve ağrısız bir geçiş için çocuk Yuvası, için sakinlik düzenlemek, dostça bir atmosfer çocuk Takımın oyunu bir form olarak kullanarak çocukların birleşmesine yardım etmesi gerekiyor. çocukların hayatını düzenlemek geliştirmenin yanı sıra çocuklar oyun seçiminde, planın uygulanmasında bağımsızlık. Oyun kurallarının temel amacı, eylemleri düzenlemek, davranış çocuklar... Davranışı ve bilişi yönlendirirler. aktivite, performansın niteliğini ve koşullarını belirlemek oyun eylemi, onların sırasını, bazen sırasını kurar, oyuncular arasındaki ilişkiyi düzenler. Kurallar, dünyadaki çocuklara bir şeyleri yasaklayabilir, izin verebilir, reçete edebilir, oyunu eğlenceli, yoğun hale getirebilir. Üç tip geleneksel olarak ayırt edilir oyunlar: 1) çocuk tarafından başlatılan oyunlar (yaratıcı) 2) bir yetişkin tarafından başlatılan ve hazır kurallara sahip oyunlar (didaktik, açık hava oyunları) 3) halk oyunları (insanlar tarafından yaratılmıştır). Bu türlerin her birini ele alalım. Yaratıcı oyunlar, okul öncesi çocukların oyunlarının en doygun tipik grubunu oluşturur. Yaratıcı olarak adlandırılırlar çünkü çocuklar, esas olarak çevredeki yaşamı yansıtan oyunun amacını, içeriğini ve kurallarını kendileri belirler. aktivite kişi ve insanlar arasındaki ilişkiler. Yaratıcı oyunların önemli bir kısmı rol yapma oyunlarıdır. "Birinin içine" veya "Bir şeyin içine"... Çocuklar insanları, hayvanları, bir doktorun işini, bir inşaatçıyı vb. tasvir eder. Oyunun gerçek hayat olmadığını fark eden çocuklar, bu arada rollerini gerçekten yaşarlar, hayata karşı tutumlarını, düşüncelerini ve duygularını açıkça ortaya koyarlar, oyunu önemli bir iş olarak algılarlar. . Parlak ile doygun duygusal deneyimler Rol yapma oyunu, çocuğun zihninde insanlara, onların işine ve genel olarak hayata karşı tutumunu etkileyen derin bir iz bırakır. Rol yapma oyunları ayrıca emek, sanatsal ve yaratıcı unsurlar içeren oyunları da içerir. faaliyetler. Bir tür yaratıcı oyun etkinlikleri - tiyatro etkinlikleri... Tiyatro sanatı eserlerinin algılanması ve yeniden üretilmesi ile ilişkilidir. oyun edinilmiş fikirlerin, izlenimlerin, duyguların biçimi. Anahtar kavramlar teatral faaliyetler: arsa, senaryo, edebi bir eserin arsasına dayalı oyun, tiyatrolaştırma, masal çevirisi. Tiyatro oyunları, türlerine ve belirli olay örgüsü rolü içeriğine bağlı olarak iki ana gruba ayrılır. grup: yönetmen oyunları ve oyunlar-dramatizasyon. Dramatizasyon oyunları, edebi bir eserden veya bir tiyatro performansından hazır bir arsaya göre oluşturulur. Oyun planı ve eylemlerin sırası önceden belirlenir. Bu oyun için daha zor çocuklar hayatta gördüklerini taklit etmektense, çünkü karakterlerin görüntülerini, davranışlarını iyi anlamanız ve hissetmeniz, eserin metnini hatırlamanız gerekir. (eylemlerin dağıtım sırası, karakterlerin kopyaları)... Dramatizasyon oyunlarının özel anlamı budur - çocukların bir eser fikrini daha iyi anlamalarına, sanatsal bütünlüğünü hissetmelerine ve konuşma ve hareketlerin ifadesinin gelişmesine katkıda bulunmalarına yardımcı olurlar. Başka bir tür inşaat oyunları (literatürde bazen yanlışlıkla yapıcı olarak adlandırılırlar)... Bu yaratıcı oyunlar, çocuğun dikkatini çeşitli yapım türlerine yönlendirir, yapım becerilerinin kazanılmasına katkıda bulunur. organize etmek ve çocukları yakınlaştırmak onları emekle tanıştırmak faaliyetler... İnşaat oyunlarında ilgi açıkça ortaya çıkıyor çocuklar nesnenin özelliklerine ve onlarla nasıl çalışılacağını öğrenme arzusuna. Bu oyunların malzemesi, farklı tür ve boyutlarda yapıcılar, doğal malzemeler (kum, kil, koniler, çocukların kendi tasarımlarına göre veya öğretmenin talimatlarına göre farklı şeyler yarattıkları olabilir. Öğretmenin yardımcı olması önemlidir. öğrencilerin amaçsız malzeme birikiminden düşünceli fikirlerin yaratılmasına geçiş yapmaları. Ortak noktaları olan tüm yaratıcı oyunlarla özellikler: çocukların kendileri veya bir yetişkinin yardımıyla (özellikle oyun-dramatizasyonlarda) oyunun temasını seçin, olay örgüsünü geliştirin, rolleri kendi aralarında dağıtın, doğru oyuncakları seçin. Bütün bunlar, inisiyatifi güçlendirmeyi amaçlayan, nazik yetişkin rehberliği koşulları altında gerçekleşmelidir. çocuklar, yaratıcı hayal güçlerinin gelişimi. Bir çocuk için bir oyun, bir çocuk en sevgili ve sevilen insanlarının - ebeveynlerinin ilgisini hissettiğinde iki kat daha ilginçtir. Ne yazık ki, ebeveynler nadiren çocuklarıyla oynarlar. Eğitimcilerin karşılaştığı zorluklardan biri çocuk Yuvası, oyun sırasında çocuklarla ebeveynlerin ilişkisini oluşturmak için. Önemli: Ebeveynler arasında oyun hakkında bir fikir yaratın çocuklaröncü bir form olarak faaliyetler okul öncesi çağda. Ebeveynlere, pedagojik süreçte çocukları ve öğretmenleri kadar aktif katılımcılar olduklarını açıkça belirtin. Çoğu zaman, ebeveynler birçok ev işinin kolayca dönüştürülebileceğini bilmezler. çocuklar eğlenceli oyunlar ve aynı zamanda çocuklara bir şeyler öğretir. eğitimciler düzenlemek ebeveynler için sohbetler ve istişareler, babaları ve anneleri gruba çocuklarla oynamaya davet ediyorlar, akşamları okul öncesi oyunlarını izliyorlar. Grupta ebeveynlerin varlığı, öğrencilerin birbirleriyle ve yetişkinlerle iletişim kurma arzusunu uyandırmak için özel bir psikolojik atmosfer yaratmanıza izin verir. Aynı zamanda oyun, çocuğun kişiliğini şekillendirmenin ve bilişsel yeteneklerini ortaya çıkarmanın en önemli aracıdır. böyle olmasına şaşmamalı görüş: "Oyun faydalı bir şeydir, yetişkinlerle oynamak çok faydalı bir şeydir, ebeveynlerle oynamak özellikle faydalı bir şeydir!" bibliyografya: 1. Elkonin D.B. "Oyunun Psikolojisi"... - E.: 1999; 2. Ushinsky K.D. "Bir eğitim öznesi olarak insan"... Cilt I. - 1867; 3. Leontiev A.N. "Okul öncesi çağındaki bir çocuğun psikolojik gelişimi"// Okul öncesi çağındaki bir çocuğun psikoloji soruları. - M.-L., 1948; 4. Oynayarak Büyümek: evlenmek. ve Sanat. doshk. yaş: Eğitimciler ve ebeveynler için bir rehber / V. A. Nekrasov. - 3. baskı. - E.: Eğitim, 2004; 5. Arkın EA Sov. doshk. eğitim, M. 1950; 6. Stepanova O. A. "Geliştirme çocuk oyun etkinliği: Okul öncesi eğitim programlarının gözden geçirilmesi. - E.: TC Sphere, 2009; 7. "Eğitim oyun oynayan çocuklar: Eğitimci çocuklar için bir rehber. Bahçe "/ Komp. A.K.Bondarenko, A.I. Matusik. - 2. baskı, Rev. ve Ekle. - M.: Eğitim, 1983; 8. Vygotsky L.S. "Oyun ve çocuğun psikolojik gelişimindeki rolü"// Sorular Psikoloji: - 1966. - №6; 9. "Okul Öncesi Pedagoji"/ Ed. V. I. Loginov, P. G. Samorukova; - M.: Eğitim, 1998. |
Giriş Oyun, çocuklar için en erişilebilir aktivite türüdür, çevredeki dünyadan alınan izlenimleri işlemenin bir yoludur. Oyunda, çocuğun düşünme ve hayal gücünün özellikleri, duygusallığı, aktivitesi ve gelişen iletişim ihtiyacı açıkça ortaya çıkıyor. Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki yaşam hakkında ilk bilgileri edinir, insanlara karşı belirli bir tutum oluşturmaya başlar, çalışır, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir, karakter oluşur. Ve okul öncesi çağda oyun gibidir en önemli türler aktivitenin rolü büyüktür. Oyun, bir okul öncesi çocuğun kişiliğini, ahlaki ve istemli niteliklerini şekillendirmenin etkili bir yoludur; dünyayı etkileme ihtiyacı oyunda gerçekleşir. Ruhunda önemli bir değişikliğe neden olur. Ülkemizin en ünlü öğretmeni A.S. Makarenko, çocuk oyunlarının rolünü şu şekilde tanımlamıştır; "Oyun bir çocuğun hayatında önemlidir, aynı zamanda bir yetişkinin faaliyetinin, işinin, hizmetinin ne olduğu da önemlidir. öncelikle oyunda gerçekleşir. Bir okul öncesi çocuğun hayatında oyunun hayati önemi göz önüne alındığında, çocuğun oyun aktivitesinin özelliklerinin incelenmesi tavsiye edilir. Bu nedenle, bu ders çalışmasının konusu - "Okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin özellikleri" - ilgili ve uygulamaya yöneliktir. Bu çalışmanın amacı: okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin belirli özelliklerini tanımlar ve doğrular. Çalışmanın amacı: okul öncesi çocukların oyun etkinliği Çalışma konusu: okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin özellikleri Hipotez: okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin kendine has özellikleri vardır. Araştırma hedefleri: · Belirli bir konuyla ilgili psikolojik ve pedagojik literatürün analizini gerçekleştirin. · Okul öncesi bir kurumda oyunların özelliklerini incelemek. · Okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin temel özelliklerini belirleyin. 1. Okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin teorik analizi 1.1 Oyunun konsepti ve özü. Rus pedagojisi ve psikolojisinde oyun etkinliği teorisi Oyun çok yönlü bir fenomendir, istisnasız bir takımın yaşamının tüm yönlerinin varlığının özel bir biçimi olarak görülebilir. "Oyun" kelimesi kelimenin tam anlamıyla bilimsel bir kavram değildir. Belki de tam olarak bunun nedeni, bazı araştırmacıların "oyun" kelimesiyle belirtilen en çeşitli ve çeşitli nitelikteki eylemler arasında ortak bir şey bulmaya çalışmasıdır ve bu faaliyetler arasında hala tatmin edici bir ayrım ve nesnel bir açıklamaya sahip değiliz. farklı oyun biçimleri. Oyunun tarihsel gelişimi tekrarlanmaz. Ontogenezde, rol yapma kronolojik olarak ilk sıradadır ve okul öncesi çağda bir çocuğun sosyal bilincinin oluşumunun ana kaynağı olarak hizmet eder. Psikologlar uzun zamandır çocukların ve yetişkinlerin oyunlarını inceliyor, işlevlerini, belirli içeriğini araştırıyor, diğer etkinlik türleriyle karşılaştırıyor. Oyun, liderlik, rekabet ihtiyacı tarafından tetiklenebilir. Oyunu, sembolik bir biçimde yerine getirilmemiş arzuları tatmin etmeyi mümkün kılan telafi edici bir aktivite olarak da düşünebilirsiniz. Oyun, günün günlük aktivitelerinden farklı bir aktivitedir. İnsanoğlu tekrar tekrar kendi icat ettiği dünyayı, doğal dünyanın, doğal dünyanın yanında var olan yeni bir varlık yaratır. Oyun ve güzelliği birbirine bağlayan bağlar çok yakın ve çeşitlidir. Herhangi bir oyun, her şeyden önce, ücretsiz, ücretsiz aktivite. Oyun, bir oyun eylemi gerçekleştirme sürecinde ortaya çıkan tatmin adına, kendi iyiliği için ilerler. Oyun, bir kişinin kendisini çevreleyen dünyayla ilişkisini betimleyen bir etkinliktir. Çevreyi etkileme ihtiyacının ilk kez oluştuğu dünya, çevreyi değiştirme ihtiyacıdır. Bireyin hemen gerçekleştirilemeyecek bir arzusu olduğunda, oyun etkinliklerinin önkoşulları yaratılır. Oyunun ortasındaki çocuğun bağımsızlığı sınırsızdır, geçmişe dönebilir, geleceğe bakabilir, aynı eylemi birçok kez tekrarlayabilir, bu da memnuniyet getirir, anlamlı, her şeye gücü yeten, arzulanan hissetmesini sağlar. . Oyunda çocuk yaşamayı öğrenmez, kendi gerçek, bağımsız hayatını yaşar. Oyun okul öncesi çocuklar için en duygusal ve renklidir. Çocuk oyununun tanınmış araştırmacısı DB Elkonin, oyunda zekanın duygusal olarak etkili bir deneyim tarafından yönlendirildiğini, bir yetişkinin işlevlerinin her şeyden önce duygusal olarak algılandığını, birincil duygusal olarak etkili bir yönelim olduğunu çok haklı olarak vurguladı. insan faaliyetinin içeriğinde. Kişilik oluşumu için oyunun önemi fazla tahmin edilemez. L. S. Vygotsky'nin oyunu "çocuk gelişiminin dokuzuncu dalgası" olarak adlandırması tesadüf değildir. Oyunda, okul öncesi çocuğun önde gelen aktivitesinde olduğu gibi, ancak bir süre sonra gerçek davranışlarda bulunabileceği eylemler gerçekleştirilir. Bir eylemi gerçekleştirirken, bu eylem kaybetse bile, çocuk, bu eylemin eyleminde hemen gerçekleşen duygusal bir dürtünün yerine getirilmesiyle ilişkili yeni bir deneyim bilmez. Oyunun önsözü, nesnenin bazı işlevlerinin başkalarına aktarılması yeteneğidir. Düşüncelerin nesneden ayrılmasıyla, çocuğun acımasız algı alanından kurtulmasıyla başlar. Hayali bir durumda oynamak sizi durumsal iletişimden kurtarır. Oyunda çocuk, yalnızca doğrudan deneyimlenen değil, biliş gerektiren bir durumda hareket etmeyi öğrenir. Hayali bir durumdaki eylem, çocuğun yalnızca bir nesnenin veya gerçek koşulların algısını değil, aynı zamanda durumun anlamını, anlamını da kontrol etmeyi öğrenmesine yol açar. İnsanın dünyayla ilişkisinin yeni bir niteliği ortaya çıkar: çocuk, yalnızca çeşitli renklere, çeşitli biçimlere değil, aynı zamanda bilgi ve anlama sahip olan çevreleyen gerçekliği zaten görür. Çocuğun somut bir şeye böldüğü rastgele bir nesne ve hayali anlamı, hayali bir işlev bir sembol haline gelir. Bir çocuk herhangi bir nesneyi herhangi bir şey için yeniden yaratabilir, hayal gücünün ilk malzemesi olur. Bir okul öncesi çocuğunun düşüncesini bir şeyden koparması çok zordur, bu nedenle başka bir şeyde desteğe sahip olması gerekir, bir at hayal etmesi için dayanak noktası olarak bir sopa bulması gerekir. Bu simgeleyen eylemde karşılıklı nüfuz, deneyim ve fantezi yer alır. Çocuğun bilinci, onunla gerçek eylem gerektiren gerçek bir çubuğun görüntüsünü ayırır. Bununla birlikte, eğlenceli bir eylemin motivasyonu, nesnel sonuçtan tamamen bağımsızdır. Klasik oyunun ana güdüsü, eylemin sonucunda değil, sürecin kendisinde, çocuğa zevk veren eylemde yatar. Sopa, yeni eylemde çocuk için yeni, özel oyun içeriği edinen belirli bir anlama sahiptir. Çocukların fantezileri, bu yaratıcı yolu, kendi özel gerçekliklerini, kendi yaşam dünyalarını yaratmalarını teşvik eden bir oyunda doğar. Gelişimin ilk aşamalarında oyun, pratik aktiviteye çok yakındır. Çevredeki nesnelerle yapılan eylemlerin pratik temelinde, çocuk bebeği boş bir kaşıkla beslediğini anladığında, nesnelerin genişletilmiş oyun dönüşümü henüz gözlemlenmemiş olsa da, hayal gücü zaten yer almaktadır. Okul öncesi çocuklar için ana gelişim çizgisi, nesnel olmayan eylemlerin oluşumunda yatar ve oyun donmuş bir süreç olarak ortaya çıkar. Yıllar geçtikçe, bu tür etkinlikler yer değiştirdiğinde, oyun, kişinin kendi dünyasının yapısının önde gelen, baskın biçimi haline gelir. Kazanmak değil, oynamak - bu genel formül, çocukların oyununun motivasyonudur. (Ö.M. Leontiev) Bir çocuk, geniş, doğrudan erişilemeyen bir gerçeklik çemberine yalnızca oyun biçiminde, oyun biçiminde hakim olabilir. Bu dünyadaki oyun eylemleri aracılığıyla geçmiş dünyaya hakim olma sürecine, hem oyun bilinci hem de oyun bilinmeyen dahildir. Oyun yaratıcı bir aktivitedir ve her gerçek yaratıcılık gibi sezgi olmadan gerçekleştirilemez. Oyunda, çocuğun kişiliğinin tüm yönleri oluşur, ruhunda önemli bir değişiklik meydana gelir, yeni, daha yüksek bir gelişim aşamasına geçişe hazırlanır. Bu, psikologların okul öncesi çocukların önde gelen aktivitesi olarak gördüğü oyunun muazzam eğitim potansiyelini açıklar. Çocukların kendileri tarafından yaratılan oyunlar tarafından özel bir yer işgal edilir - bunlara yaratıcı veya arsa tabanlı rol yapma denir. Bu oyunlarda okul öncesi çocuklar, yetişkinlerin yaşamında ve etkinliklerinde çevrelerinde gördükleri her şeyi rollerde yeniden üretirler. Yaratıcı oyun, çocuğun kişiliğini tam olarak şekillendirir, bu nedenle önemli bir eğitim aracıdır. Oyun hayatın bir yansımasıdır. Burada her şey "sanki", "rol yapmak", ancak çocuğun hayal gücü tarafından oluşturulan bu koşullu ortamda çok fazla mevcut var: oyuncuların eylemleri her zaman gerçek, duyguları ve deneyimleri gerçek, samimi. Çocuk, oyuncak bebek ve ayının sadece oyuncak olduğunu bilir, ancak onları canlıymış gibi sever, "doğru" bir pilot ya da denizci olmadığını anlar, ancak cesur bir pilot gibi hisseder, cesur bir denizci değildir. tehlikeden korkar, zaferiyle gerçekten gurur duyar... Oyunda yetişkinlerin taklidi, hayal gücünün çalışmasıyla ilişkilidir. Çocuk gerçeği kopyalamaz, yaşamın farklı izlenimlerini kişisel deneyimlerle birleştirir. Çocukların yaratıcılığı, oyun kavramında ve uygulanması için araç arayışında kendini gösterir. Hangi yolculuğa çıkılacağına, hangi gemi veya uçağın inşa edileceğine, hangi ekipmanın hazırlanacağına karar vermek için ne kadar icat gerekiyor! Oyunda çocuklar aynı anda oyun yazarı, dekoratör, dekoratör ve oyuncu olarak hareket ederler. Ancak, niyetlerini beslemezler, oyuncu olarak rol oynamaya uzun süre hazırlanmazlar. Kendi hayallerini ve özlemlerini, o anda sahip oldukları düşünce ve duygularını ifade ederek kendileri için oynarlar. Bu nedenle oyun her zaman doğaçlamadır. Oyun, çocukların ilk olarak akranlarıyla etkileşime girdiği bağımsız bir etkinliktir. Ortak bir amaç, bunu başarmak için ortak çabalar, ortak çıkarlar ve deneyimler tarafından birleştirilirler. Çocuklar oyunu kendileri seçer, kendileri organize eder. Ancak aynı zamanda, başka hiçbir faaliyetin bu kadar katı kuralları, burada olduğu gibi davranış koşulluluğu yoktur. Bu nedenle oyun, çocuklara eylemlerini ve düşüncelerini belirli bir hedefe tabi tutmayı öğretir, amaçlılığı eğitmeye yardımcı olur. Oyunda çocuk, yoldaşlarının ve kendisinin eylemlerini ve eylemlerini adil bir şekilde değerlendirmek için ekibin bir üyesi gibi hissetmeye başlar. Eğitimcinin görevi, oyuncuların dikkatini bir duygu ve eylem topluluğuna neden olacak hedeflere odaklamak, çocuklar arasında dostluk, adalet ve karşılıklı sorumluluk temelinde ilişkiler kurmaya yardımcı olmaktır. Oyunun özünü belirleyen ilk önerme, oyunun güdülerinin çeşitli deneyimlerde yattığıdır. , oyuncu için önemli olan gerçekliğin yanları. Oyun, herhangi bir oyun dışı insan etkinliği gibi, birey için önemli olan hedeflere yönelik tutum tarafından motive edilir. Oyunda, yalnızca bireyin kendi iç içeriğine göre hedefleri önemli olan eylemler gerçekleştirilir. Bu, oyun etkinliğinin ana özelliğidir ve ana cazibesi budur. Oyunun ikinci - karakteristik - özelliği, oyun eyleminin, bu eylemlerin gerçekleştirildiği eylem araçları veya yöntemleriyle onlardan kaynaklanan hedeflerin uygulanmasına bağlı olmaksızın, insan faaliyetinin çeşitli amaçlarını gerçekleştirmesidir. oyun dışı pratik bir düzlemde. Oyun, çocuğun faaliyetinin motivasyonunu belirleyen ihtiyaç ve taleplerinin hızlı büyümesi ile operasyonel yeteneklerinin sınırlamaları arasındaki çelişkiyi çözen bir aktivitedir. Oyun, bir çocuğun ihtiyaçlarını ve taleplerini yeteneklerinin sınırları içinde gerçekleştirmenin bir yoludur. Oyunun bir sonraki, görünüşte en çarpıcı ayırt edici özelliği, aslında, yukarıdakilerin bir türevidir. dahili özellikler Oyun etkinliği, aynı zamanda çocuğun, oyunun anlamı tarafından belirlenen sınırlar içinde, karşılık gelen oyun dışı pratik eylemde işlev gören nesneleri, bir oyun eylemini gerçekleştirmeye hizmet edebilecek başkalarıyla değiştirmesi için bir zorunluluk olan bir fırsattır. sopa bir attır, sandalye bir arabadır, vb.) ). Gerçekliği yaratıcı bir şekilde dönüştürme yeteneği ilk olarak oyunda oluşur. Bu yetenek oyunun ana anlamıdır. Bu, hayali bir duruma geçen oyunun gerçeklikten bir uzaklaşma olduğu anlamına mı geliyor? Evet ve hayır. Oyunda gerçeklikten bir çıkış var ama aynı zamanda ona bir sızma da var. Dolayısıyla görünüşte özel, hayali, hayali, gerçek dışı bir dünyada gerçeklikten kaçış, gerçeklikten kaçış yoktur. Oyunun yaşadığı ve eylemde somutlaştırdığı her şeyi gerçeklikten alıyor. Oyun, bir durumun sınırlarının ötesine geçer, diğerlerini daha derinden ortaya çıkarmak için gerçekliğin bazı yönlerinden dikkati dağıtır. Yerli pedagoji ve psikolojide, oyun teorisi K.D. Ushinsky, P.P. Blonsky, G.V. Plekhanov, S.L. Rubinshtein, L.S.Vygotsky, N.K. Krupskaya, A.N. Leontiev , D.B. Elkonin, A.S. tarafından geliştirildi. Mukhina, OS Gazman ve ark. Oyunun görünümünün nedenselliğini açıklamaya yönelik temel bilimsel yaklaşımlar şunlardır: Sinir kuvvetlerinin fazlalığı teorisi (G. Spencer, G. Schurz); İçgüdü teorisi, egzersiz işlevi (K. Gross, V. Stern); İşlevsel haz teorisi, doğuştan gelen dürtülerin gerçekleştirilmesi (K. Buhler, Z. Freud, A. Adder); Dini ilke teorisi (Huizinga, Vsevolodsky-Gerngross, Bakhtin, Sokolov, vb.); Oyunda dinlenme teorisi (Steintal, Shaler, Patrick, Lazarus, Valdon); Çocuğun oyundaki ruhsal gelişimi teorisi (Ushinsky, Piaget, Makarenko, Levin, Vygotsky, Sukhomlinsky, Elkonin); Oyun yoluyla dünyayı etkileme teorisi (Rubinstein, Leontiev); Oyunun sanat ve estetik kültürle bağlantısı (Plato, Schiller); Oyunun ortaya çıkışının kaynağı olarak emek (Wundt, Plekhanov, Lafargue, vb.); Oyunun kültürel anlamını mutlaklaştırma teorisi (Huizinga, Ortega y Gasset, Lem). 1.2. Bir okul öncesi çocuğun kişiliğini şekillendirmede oyunun değeri Oyun, bilimsel araştırmalara konu olmadan çok önce, çocuk yetiştirmenin en önemli araçlarından biri olarak yaygın olarak kullanılıyordu. Yetiştirmenin özel bir toplumsal işlev haline geldiği dönem yüzyıllar öncesine, oyunun bir yetiştirme aracı olarak kullanılması ise aynı yüzyılların derinliğine uzanmaktadır. Farklı pedagojik sistemlerde oyuna farklı bir rol verildi, ancak bir dereceye kadar oyunda bir yerin atanmadığı tek bir sistem yok. Hem tamamen eğitici hem de eğitici olmak üzere oyuna çok çeşitli işlevler atfedilir, bu nedenle okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin özelliklerini, çocuğun gelişimi üzerindeki etkisini daha doğru bir şekilde belirlemek ve bu aktivitenin yerini bulmak için gerekli hale gelir. çocuklar için kurumların genel eğitim çalışmaları sistemi. Çocuğun zihinsel gelişiminin ve kişilik oluşumunun, esas olarak oyunda gelişen veya diğer aktivite türlerinde yalnızca sınırlı bir etki yaşayan yönlerini daha doğru bir şekilde belirlemek gerekir. Zihinsel gelişim ve kişilik oluşumu için oyunun öneminin incelenmesi çok zordur. Burada saf bir deney imkansızdır, çünkü oyun etkinliğini çocukların hayatlarından çıkarmak ve gelişim sürecinin nasıl ilerleyeceğini görmek imkansızdır. En önemli şey, çocuğun motivasyonel ihtiyaç alanı için oyunun önemidir. D. B. Elkonin'in çalışmalarına göre , güdüler ve ihtiyaçlar sorunu ön plana çıkıyor. Okul öncesi dönemden okul öncesi çocukluğa geçiş sırasında oyunun dönüşümünün merkezinde, ustalığı artık çocuğun bir görev olarak karşı karşıya kaldığı ve çocuğun dünyayı öğrenme sürecinde farkına vardığı insan nesneleri yelpazesinin genişlemesi yer alır. daha ileri zihinsel gelişimi, çocuğun bağımsız olarak hareket etmek istediği nesnelerin yelpazesinin genişlemesi ikincildir. Bir çocuk tarafından yeni bir dünyanın "keşfi", yetişkinlerin etkinlikleri, işlevleri, ilişkileri ile dünyasına dayanır. Objektiften rol oynamaya geçişin sınırındaki bir çocuk, yetişkinlerin sosyal ilişkilerini, sosyal işlevlerini veya faaliyetlerinin sosyal anlamını hala bilmiyor. Arzuları doğrultusunda hareket eder, yetişkinlere ve faaliyetlerinin anlamlarına ilişkin duygusal olarak etkili bir yönelim varken, kendisini nesnel olarak bir yetişkinin yerine koyar. Burada akıl, duygusal olarak etkili deneyimi takip eder. Oyun, çocuğun ihtiyaçlarıyla yakından ilişkili bir etkinlik olarak hareket eder. İçinde, insan faaliyetinin anlamlarında birincil duygusal-etkili bir yönelim gerçekleşir, yetişkin ilişkileri sistemindeki sınırlı yeri ve yetişkin olma ihtiyacı hakkında bir farkındalık vardır. Oyunun önemi, çocuğun yeni faaliyet güdülerine ve bunlarla ilişkili görevlere sahip olmasıyla sınırlı değildir. Oyunda yeni bir psikolojik güdü biçiminin ortaya çıkması esastır. Varsayımsal olarak, bilincin eşiğinde genelleştirilmiş niyetler biçiminde anlık arzulardan güdülere bir geçişin oyunda olduğu düşünülebilir. Oyun sürecinde zihinsel eylemlerin gelişimi hakkında konuşmadan önce, herhangi bir zihinsel eylemin oluşumunun ve onunla ilişkili kavramın geçmesi gereken ana aşamaları listelemek gerekir: maddi nesneler veya bunların maddi ikame modelleri üzerinde bir eylem oluşturma aşaması; yüksek sesle konuşma açısından aynı eylemi oluşturma aşaması; gerçek zihinsel eylemin oluşum aşaması. Çocuğun oyundaki eylemleri göz önüne alındığında, çocuğun zaten nesnelerin anlamlarıyla hareket ettiğini, ancak yine de maddi ikamelerine - oyuncaklara güvendiğini fark etmek kolaydır. Geliştirmenin ilk aşamalarında bir nesne gerekliyse - bir ikame ve onunla nispeten ayrıntılı bir eylem, o zaman oyunun gelişiminin daha sonraki bir aşamasında nesne kelimelerle görünür - isim zaten bir şeyin işaretidir, ve eylem - konuşmanın eşlik ettiği kısaltılmış ve genelleştirilmiş jestler olarak. Bu nedenle, oyun eylemleri, dış eylemlere yanıt olarak gerçekleştirilen nesnelerin anlamlarıyla yavaş yavaş zihinsel eylemlerin karakterini edinen ara niteliktedir. Nesnelerden ayrılan anlamlarla zihinde eylemlere giden gelişme yolu, aynı zamanda hayal gücünün oluşumu için ön koşulların ortaya çıkmasıdır. Oyun, zihinsel eylemlerin yeni, daha yüksek bir aşamaya - konuşmaya dayalı zihinsel eylemlere - geçişi için ön koşulların oluşturulduğu bir etkinlik olarak hareket eder. Oyun eylemlerinin işlevsel gelişimi, zihinsel eylemlerin bir yakınsal gelişim bölgesi yaratarak, ontogenetik gelişime dökülür. Oyunda, çocuğun davranışında önemli bir yeniden yapılanma meydana gelir - keyfi hale gelir. İstemli davranıştan, görüntüye uygun olarak gerçekleştirilen ve bu görüntü ile karşılaştırılarak kontrol edilen davranışı bir aşama olarak anlamak gerekir. A.V. Zaporozhets, çocuk tarafından oyun koşulları ve doğrudan görev koşulları altında gerçekleştirilen hareketlerin doğasının önemli ölçüde farklı olduğuna dikkat çeken ilk kişi oldu. Ayrıca gelişme sürecinde hareketlerin yapısının ve organizasyonunun değiştiğini de buldu. Hazırlık aşaması ile yürütme aşaması arasında net bir ayrım yaparlar. Hareketin ve organizasyonunun etkinliği, esas olarak, hareketin çocuğun oynadığı rolün uygulanmasında hangi yapısal yeri işgal ettiğine bağlıdır. Boyunduruk, öğrencinin bilinçli olarak yetiştirilmesini ve yeni eylemlerin geliştirilmesini içeren ilk faaliyet biçimidir. ZV Manuleiko, oyunun psikolojik mekanizması sorununu ortaya koyuyor. Çalışmalarına dayanarak, oyunun psikolojik mekanizmasında aktivite motivasyonunun büyük önem taşıdığını söyleyebiliriz. Duygusal olarak çekici olan rolün performansı, rolün somutlaştığı eylemlerin performansı üzerinde uyarıcı bir etkiye sahiptir. Bununla birlikte, motiflerin bir göstergesi yetersizdir. Güdülerin bu etkiyi gösterebileceği zihinsel mekanizmayı bulmak gerekir. Bir rolü gerçekleştirirken, rolün içerdiği davranış kalıbı aynı anda çocuğun davranışını karşılaştırdığı ve kontrol ettiği bir aşama haline gelir. Çocuk oyunun içindedir, olduğu gibi iki işlevi yerine getirir; bir yandan rolünü yerine getirirken diğer yandan davranışlarını kontrol eder. Gönüllü davranış, yalnızca bir örneğin varlığı ile değil, aynı zamanda bu örneğin uygulanması üzerinde kontrolün varlığı ile de karakterize edilir. Rol yaparken bir tür çatallanma, yani "yansıma" vardır. Ama bu henüz bilinçli bir kontrol değil, çünkü kontrol işlevi hala zayıftır ve genellikle durumdan, oyundaki katılımcılardan destek gerektirir. Bu, ortaya çıkan işlevin zayıflığıdır, ancak oyunun önemi, bu işlevin burada doğmasıdır. Bu nedenle oyun bir gönüllü davranış okulu olarak kabul edilebilir. Oyun, arkadaş canlısı bir çocuk takımının oluşması, bağımsızlığın oluşması, çalışmaya karşı olumlu bir tutumun oluşması ve çok daha fazlası için önemlidir. Tüm bu eğitici etkiler, temelinde, oyunun çocuğun zihinsel gelişimi, kişiliğinin oluşumu üzerindeki etkisine dayanmaktadır. 1.3. Oyunun psikolojik ve pedagojik özellikleri Daha önce düşünülen oyunun tanımları, okul öncesi çocukların kişisel gelişimindeki anlamları, oyunun aşağıdaki psikolojik özelliklerini ayırt etmeyi mümkün kılmaktadır: 1. Oyun, bir çocuğun etrafındaki insanların yaşamını aktif olarak yansıtma biçimidir. 2. Oyunun ayırt edici bir özelliği, çocuğun bu aktivitede kullandığı yoldur. Oyun, ayrı hareketlerle değil (örneğin emek, yazma, çizim gibi) karmaşık eylemlerle gerçekleştirilir. 3. Oyun, diğer herhangi bir insan etkinliği gibi, sosyal bir karaktere sahiptir, bu nedenle insanların yaşamının tarihsel koşullarındaki değişikliklerle değişir. 4. Oyun, gerçekliğin bir çocuk tarafından yaratıcı bir şekilde yansıtılmasıdır. Çocuklar oyun oynarken kendi icatlarını, fantezilerini, kombinasyonlarını oyunlarına dahil ederler. 5. Oyun, bilginin işleyişi, onları açıklığa kavuşturma ve zenginleştirme aracı, bir egzersiz yolu ve çocuğun bilişsel ve ahlaki yeteneklerinin ve güçlerinin gelişimidir. 6. Genişletilmiş biçimiyle oyun, kolektif bir etkinliktir. Oyundaki tüm katılımcılar işbirlikçi bir ilişki içindedir. 7. Çocukları çeşitlendiren oyunun kendisi de değişir ve gelişir. Öğretmenin sistematik rehberliği ile oyun değişebilir: a) baştan sona; b) aynı çocuk grubunun ilk oyunundan sonraki oyunlarına; c) Oyundaki en önemli değişiklikler, çocuklar büyüdükçe ortaya çıkar. genç yaşlar büyüklere. 8. Bir aktivite türü olarak oyun, işe ve insanların günlük yaşamına aktif katılım yoluyla çocuğun çevresindeki dünyayı kavramasını amaçlar. Oyunun araçları şunlardır: a) Konuşma görüntülerinde, çocuğun deneyimlerinde ve eylemlerinde ifade edilen insanlar, eylemleri, ilişkileri hakkında bilgi; b) Belirli durumlarda belirli nesnelerle uğraşma yöntemleri; c) İyi ve kötü işler, insanların faydalı ve zararlı eylemleri hakkında yargılarda ortaya çıkan ahlaki değerlendirmeler ve duygular. 1.4. Çocuk oyun aktivitesinin oluşum aşamaları Oyun etkinliğinin geliştirilmesindeki ilk aşama bir tanıtım oyunudur. Oyuncağın nesnesi yardımıyla yetişkin tarafından çocuğa verilen güdüye göre bir nesne-oyun etkinliğidir. İçeriği, bir nesneyi inceleme sürecinde gerçekleştirilen manipülasyon eylemlerinden oluşur. Bebeğin bu etkinliği çok geçmeden içeriğini değiştirir: muayene, oyuncak nesnenin özelliklerini belirlemeyi amaçlar ve bu nedenle eyleme yönelik işlemlere dönüşür. Oyun etkinliğinin bir sonraki aşamasına, bir nesnenin belirli özelliklerini tanımlamayı ve bu nesnenin yardımıyla belirli bir etki elde etmeyi amaçlayan bireysel özneye özgü işlemlerin eylem sırasına aktarıldığı yansıtıcı bir oyun denir. Bu, erken çocuklukta oyunun psikolojik içeriğinin gelişiminin doruk noktasıdır. Çocukta karşılık gelen nesnel aktivitenin oluşumu için gerekli zemini yaratan kişidir. Bir çocuğun hayatının birinci ve ikinci yıllarının başında, oyun ve nesnel aktivitenin gelişimi aynı anda birleşir ve ayrılır. Şimdi farklılıklar ortaya çıkmaya başlar ve hareket tarzlarında, oyunun gelişimindeki bir sonraki aşama başlar: olay örgüsünü yansıtır hale gelir. Psikolojik içeriği de değişir: Çocuğun eylemleri, nesnel olarak dolayımlı kalırken, geleneksel bir biçimde nesnenin amaçlanan amacı için kullanımını taklit eder. Konuya dayalı bir rol yapma oyununun önkoşulları bu şekilde yavaş yavaş bulaşır. Oyunun gelişiminin bu aşamasında, söz ve eylem bir araya gelir ve rol davranışı, çocukların anladığı insanlar arasındaki ilişkilerin bir modeli haline gelir. Oyuncuların aşina oldukları insanların emek ve sosyal ilişkilerini simüle ettikleri rol yapma oyunu aşaması başlar. Oyun etkinliğinin adım adım gelişiminin bilimsel olarak anlaşılması, farklı yaş gruplarındaki çocukların oyun etkinliklerine rehberlik etmek için daha net, sistematik öneriler geliştirmeyi mümkün kılar. Bir oyun sorununa entelektüel bir çözüm de dahil olmak üzere gerçek, duygusal olarak zengin bir oyun elde etmek için, öğretmenin oluşumu kapsamlı bir şekilde yönlendirmesi gerekir, yani: çocuğun taktik deneyimini kasıtlı olarak zenginleştirmek, bağımsız oyunlar sırasında kademeli olarak koşullu bir oyun planına aktarmak, teşvik etmek okul öncesi çocuğun gerçeği yaratıcı bir şekilde yansıtması. Ek olarak, dezavantajlı ailelerde yetişen çocukların duygusal alanındaki bozuklukları düzeltmek için iyi bir oyun etkili araçtır. Duygular oyunu güçlendirir, heyecanlı kılar, ilişkiler için uygun bir iklim yaratır, her çocuğun ihtiyaç duyduğu tonu, zihinsel rahatlığının payını arttırır ve bu da okul öncesi çocuğun eğitim eylemlerine ve ortak faaliyetlere duyarlılığı için bir koşul haline gelir. Akranlarıyla. Oyun, her yaş seviyesinde oyun etkinliğinin zamanında gelişmesini sağlayan faktörleri göz önünde bulundurarak, liderliğin aşama aşama oluşumunu hedeflediği dinamiktir. Burada çocuğun kişisel deneyimine güvenmek çok önemlidir. Temelinde oluşturulan oyun eylemleri özel bir duygusal renk kazanır. Aksi takdirde, oynamayı öğrenmek mekanik hale gelir. Kapsamlı bir rehberlik oyununun tüm bileşenleri birbiriyle ilişkilidir ve küçük çocuklarla çalışırken eşit derecede önemlidir. Çocuklar büyüdükçe, ortak faaliyetler sürecinde insanların gerçek ilişkilerini aktif olarak öğrenmeyi amaçlayan pratik deneyimlerinin organizasyonu da değişir. Bu bağlamda eğitsel oyunların içeriği ve konu-oyun ortamının koşulları güncellenmektedir. Bir yetişkinin çocuklarla aktifleştirici iletişiminin vurgusu değiştirilir: ortak hedeflere ulaşmayı amaçlayan iş haline gelir. Yetişkinler, oyunun katılımcılarından biri olarak hareket eder, çocukları ortak tartışmalara, açıklamalara, anlaşmazlıklara, sohbetlere teşvik eder, insanların ortak sosyal ve emek faaliyetlerini yansıtan oyun sorunlarının toplu çözümüne katkıda bulunur. Böylece oyun etkinliğinin oluşumu, çocuğun çok yönlü gelişimi için gerekli psikolojik koşulları ve verimli zemini yaratır. İnsanların kapsamlı eğitimi, onların özelliklerini göz önünde bulundurarak yaş özellikleri pratikte kullanılan oyunların sistemleştirilmesini, farklı bağımsız oyun biçimleri ile oyun dışı etkinlikler arasında bağlantıların kurulmasını, bir oyun biçiminde ilerlemeyi gerektirir. Bildiğiniz gibi, herhangi bir faaliyet, amacına göre, yani bu faaliyetin amaçladığı şeye göre belirlenir. Oyun, nedeni kendi içinde yatan bir etkinliktir. Bu, çocuğun her gün, iş ve diğer üretken faaliyetler için tipik olan belirli bir sonuç elde etmek için değil, oynamak istediği gerçeğine göre oynadığı anlamına gelir. Oyun, bir yandan çocuğun yakınsal gelişim bölgesini yaratır ve bu nedenle okul öncesi çağda önde gelen aktivitedir. Bunun nedeni, yeni, daha ilerici faaliyet türlerinin ve kolektif, yaratıcı, keyfi olarak davranışlarını kontrol etme yeteneğinin oluşumunun ortaya çıkmasıdır. İçeriği ise çocukların üretken faaliyetleri ve sürekli genişleyen yaşam deneyimlerinden beslenmektedir. Çocuğun oyundaki gelişimi, her şeyden önce içeriğinin farklı yönelimi nedeniyle gerçekleşir. Doğrudan beden eğitimine (mobil), estetik (müzikal), zihinsel (didaktik ve arsa) yönelik oyunlar var. Birçoğu aynı anda katkıda bulunur ahlaki eğitim(rol yapma, dramatizasyon oyunları, mobil oyunlar vb.). Tüm oyun türleri, doğrudan yetişkin katılımının derecesine ve ayrıca farklı çocuk etkinliği biçimlerine göre farklılık gösteren iki büyük grupta birleştirilebilir. İlk grup, bir yetişkinin hazırlık ve davranışlarında dolaylı olarak yer aldığı oyunlardır. Çocukların etkinliği (belirli bir düzeyde oyun eylemleri ve becerilerinin oluşumuna bağlı olarak) bir inisiyatif, yaratıcı karaktere sahiptir - çocuklar bağımsız olarak bir oyun hedefi belirleyebilir, oyun kavramını geliştirebilir ve çözmek için gerekli yolları bulabilir. oyun sorunları. Bağımsız oyunlarda, çocuklar tarafından her zaman belirli bir zeka gelişimine tanıklık eden inisiyatifin tezahürü için koşullar yaratılır. Olay örgüsü ve bilişsel oyunları içeren bu grubun oyunları, her çocuğun genel zihinsel gelişimi için büyük önem taşıyan gelişimsel işlevleri için özellikle değerlidir. İkinci grup, bir yetişkinin çocuğa oyunun kurallarını anlatan veya bir oyuncağın yapımını açıklayan, belirli bir sonuca ulaşmak için sabit bir eylem programı verdiği çeşitli eğitici oyunlardır. Bu oyunlar genellikle çözer özel görevler Eğitim ve öğretim; oyuncuların uyması gereken belirli program materyallerini ve kurallarını özümsemeyi amaçlar. Okul öncesi dönemdeki çocukların ahlaki ve estetik eğitimi için eğitici oyunlar da önemlidir. Çocukların oynamayı öğrenmedeki etkinliği esas olarak üreme niteliğindedir: belirli bir eylem programıyla oyun problemlerini çözen çocuklar, yalnızca uygulama yöntemlerini yeniden üretirler. Çocukların oluşumuna ve becerilerine dayanarak, daha fazla yaratıcılık unsurunun olacağı bağımsız oyunlara başlayabilirler. Sabit bir eylem programına sahip oyun grubu, mobil, didaktik, müzikal, oyunlar - dramatizasyon, oyunlar - eğlenceyi içerir. Oyunların kendilerine ek olarak, oyun şeklinde yer almayan sözde oyun dışı aktivite hakkında da söylenmelidir. Bunlar, özel olarak organize edilmiş ilk çocuk işçiliği biçimleri, bazı görsel aktivite türleri, yürüyüş sırasında çevreyi tanıma vb. Zamanında ve doğru uygulama eğitim pratiğindeki çeşitli oyunlar, anaokulunda eğitim ve öğretim programı tarafından belirlenen görevlere çocuklar için en kabul edilebilir biçimde bir çözüm sağlar. Oyunların, çocukların bağımsız etkinliklerinde sosyal olarak yerleşik deneyimin aktif bir yansımasının tezahürü için daha uygun koşullar yaratmaları anlamında, özel olarak organize edilmiş sınıflara göre önemli bir avantajı olduğu belirtilmelidir. Ortaya çıkan oyun problemlerine cevap arayışı çocukların bilişsel aktivitelerini ve gerçek yaşamlarını arttırmaktadır. Çocuğun oyunda elde ettiği zihinsel gelişim süreçleri, sınıftaki sistematik eğitim olanaklarını önemli ölçüde etkiler, akranları ve yetişkinler arasındaki gerçek ahlaki ve estetik konumunun gelişmesine katkıda bulunur. Oyunun ilerici, gelişen anlamı, yalnızca çocuğun çok yönlü gelişim olanaklarının gerçekleştirilmesinde değil, aynı zamanda ilgi alanlarının genişlemesine, sınıf ihtiyacının ortaya çıkmasına, bir oyunun oluşumuna yardımcı olması gerçeğinden oluşur. yeni aktivite için sebep - biri olan eğitim kritik faktörlerÇocuğun okulda çalışmaya psikolojik olarak hazır olması. 2. Okul öncesi çocukları eğitmenin bir yolu olarak oyun 2.1 Oyun etkinliğinin bilimsel analizi Oyun etkinliğinin bilimsel analizi, oyunun yetişkin dünyasının bir çocuk tarafından bir yansıması, etrafındaki dünya hakkında bir öğrenme yolu olduğunu göstermektedir. KK Platonov, biyolojik oyun teorisinin tutarsızlığını kıran ikna edici bir gerçeği aktarıyor. Pasifik Okyanusu adalarından birindeki bir etnograf, izole bir yaşam tarzına öncülük eden bir kabile keşfetti. Bu kabilenin çocukları oyuncak bebeklerle oynamayı bilmiyorlardı. Bilim adamı onları bu oyunla tanıştırdığında, ilk başta hem erkekler hem de kızlar oyuna ilgi duymaya başladı. Sonra kızların oyuna olan ilgisi kayboldu ve erkekler bebeklerle yeni oyunlar icat etmeye devam etti. Her şey basitçe açıklandı. Bu kabilenin kadınları yiyecek elde etmek ve hazırlamakla ilgilenirdi. Erkekler ise çocuklarla ilgileniyordu. Çocuğun ilk oyunlarında yetişkinlerin baş rolü açıkça görülmektedir. Yetişkinler oyuncakla oynar. Çocuk onları taklit ederek kendi kendine oynamaya başlar. Daha sonra çocuk oyunu düzenlemek için inisiyatif alır. Ancak bu aşamada bile yetişkinlerin öncü rolü devam etmektedir. Çocuk geliştikçe oyun değişir. Yaşamın ilk iki yılında, çocuk çevreleyen nesnelerle hareketlere ve eylemlere hakim olur ve bu da işlevsel oyunların ortaya çıkmasına neden olur. İşlevsel oyunda, nesnelerin özellikleri ve onlarla birlikte hareket etme yöntemleri çocuğun önünde ortaya çıkar. Böylece, kapıyı ilk kez bir anahtarla açıp kapatan çocuk, her fırsatta anahtarı çevirmeye çalışarak bu eylemi birçok kez tekrarlamaya başlar. Bu gerçek eylem oyun durumuna taşınır. Çocuklar oynarken havada bir anahtarı andıran hareketler yaparlar ve ona karakteristik bir sesle eşlik ederler: "trick-track". Yapıcı oyunlar daha zordur. İçlerinde çocuk bir şey yaratır: bir ev inşa eder, turta pişirir. Yapıcı oyunlarda çocuklar nesnelerin amacını ve etkileşimlerini kavrarlar. İşlevsel ve yapıcı oyunlar, çocuğun çevreleyen nesnel dünyaya hakim olduğu, onu erişilebilir biçimlerde yeniden yarattığı manipülatif oyunlar kategorisine aittir. İnsanlar arasındaki ilişkiler hikaye oyunlarında kavramsallaştırılır. Çocuk "kız - anne" de, "mağazada" oynuyor ve belirli bir rol üstleniyor. Rol yapma oyunları üç ila dört yıl içinde ortaya çıkar. Bu yaşa kadar çocuklar yan yana oynar ama birlikte oynamazlar. Rol yapma oyunları kolektif ilişkileri içerir. Elbette çocuğun toplu oyunlara dahil olması yetiştirme koşullarına bağlıdır. Evde yetişen çocuklar, anaokuluna devam eden çocuklara göre daha zor grup oyunlarına katılırlar. Altı ya da yedi yaşına kadar uzayan toplu olay örgüsü oyunlarında, çocuklar oyun kavramını ve arkadaşlarının davranışlarını takip ederler. Rol yapma oyunları çocuklara takım halinde yaşamayı öğretir. Yavaş yavaş, ortakların davranışlarına kısıtlamalar getiren oyunlara kurallar eklenir. Toplu arsa - rol yapma oyunu, çocuğun iletişim çemberini genişletir. Oyunda kendisine sunulan kurallara, gereksinimlere uymaya alışır: o bir uzay gemisinin kaptanı, sonra - yolcusu, sonra - uçuşu izleyen hevesli bir seyirci. Bu oyunlar takım çalışması ve sorumluluk duygusunu, oyun arkadaşlarına saygıyı besler, kurallara uymayı öğretir ve onlara uyma becerisini geliştirir. Belirli bir yaştaki çocuklarla bir hikaye oyununda uygun bir strateji ve taktiklerin kullanılması, onların zamanında uygun oyun becerilerini geliştirmelerini sağlayacak, öğretmeni oyunda arzu edilen bir ortak haline getirecektir. Bu kapasitede, oyunun temasını, çocuklar arasındaki, doğrudan baskı altında düzeltilmesi zor olan işlevsiz ilişkileri etkileyebilecektir. 2.2. Çocukların yetiştirilme ve kişisel gelişim düzeylerinin pratik bir tanımı olarak oyun deneyimi Oyunda diğer aktivite türlerinde olduğu gibi bir eğitim süreci vardır. Erken çocukluk dönemine kıyasla okul öncesi çağda oyunun rolündeki değişiklik, özellikle, bu yıllarda bir çocukta, özellikle de aşağıdakiler olmak üzere birçok yararlı kişisel nitelik oluşturma ve geliştirme aracı olarak hizmet etmeye başlamasıyla ilişkilidir. çocukların sınırlı yaş yetenekleri nedeniyle, diğer daha "yetişkin" aktivite türlerinde aktif olarak oluşamazlar. Bu durumda oyun şu şekilde davranır: hazırlık aşaması bir çocuk, önemli kişisel özelliklerin yetiştirilmesinde bir başlangıç veya test olarak ve bir çocuğun yetiştirme açısından daha güçlü ve daha etkili bir şekilde dahil edilmesine geçiş anı olarak, faaliyet türleri: öğrenme, iletişim ve çalışma. Okul öncesi çocuk oyunlarının bir başka eğitici işlevi de, çocuğun çeşitli ihtiyaçlarını karşılama ve motivasyon alanını geliştirme aracı olarak hizmet etmeleridir. Çocuğun faaliyetinin yeni ilgi alanları, yeni güdüleri ortaya çıkar ve oyunda pekiştirilir. Okul öncesi ve ilkokul çağında oyun ve iş etkinliği arasındaki geçişler oldukça keyfidir, çünkü bir çocukta bir tür aktivite, fark edilmeden diğerine dönüşebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Eğitimci, çocuğun öğrenme, iletişim veya işte belirli kişilik özelliklerinden yoksun olduğunu fark ederse, o zaman her şeyden önce, ilgili niteliklerin tezahür edebileceği ve gelişebileceği bu tür oyunları düzenlemeye özen göstermeniz gerekir. Örneğin, bir çocuk öğrenmede, iletişimde ve işte bazı kişilik özelliklerini iyi keşfederse, bu niteliklere dayanarak gelişimini ilerleten yeni, daha karmaşık oyun durumları inşa etmek, yaratmak mümkündür. Bazen oyunun unsurlarını öğrenme, iletişim ve çalışmanın içine sokmak ve oyunu eğitim için kullanmak, bu tür etkinlikleri kurallarına göre düzenlemek faydalıdır. Öğretmenlerin ve psikologların, anaokulunun üst düzey gruplarında ve ilkokul sınıflarında 5-6-7 yaş arası çocuklarla derslerin yarı oyun biçiminde eğitsel didaktik oyunlar şeklinde yapılmasını önermeleri tesadüf değildir. Çocukların evde ve okulda oynadığı oyunlar, çocuğun yetiştirilme düzeyini veya elde ettiği kişisel gelişim düzeyini pratik olarak belirlemek için kullanılabilir. Oyunun bu şekilde kullanımına örnek olarak V. I. Aşkın'ın yaptığı deneyi aktaralım. Kullanılan çocuklar üç ile on iki yaş arasındaydı. Araştırma metodolojisi aşağıdaki gibiydi. Yüzeyinde büyük bir masanın ortasında bir parça şeker ya da çok çekici başka bir şey vardı. Masanın kenarında duran elinizle ona ulaşmak ve ulaşmak neredeyse imkansızdı. Çocuk, masaya çıkmadan bir şeker veya belirli bir şey almayı başarırsa, kendisi için almasına izin verildi. Masanın üzerine konulan şeyden çok uzakta olmayan, çocuğa hiçbir şey söylenmeyen bir çubuktu, yani. deney sırasında kullanılmasına izin verilmedi veya yasaklandı. Farklı deneklerle ve farklı durumlarda birkaç dizi deney yapıldı. İlk bölüm. Konu dördüncü sınıf öğrencisi. Yaş - on yaşında. Çocuk neredeyse yirmi dakika boyunca şekerleri elleriyle almaya çalışır, ancak başarısız olur. Deney sırasında, yanlışlıkla masanın üzerinde duran bir çubuğa dokunur, hareket ettirir, ancak kullanmadan dikkatlice yerine koyar. Deneycinin sorduğu soruya: "Şekeri elle değil de farklı bir şekilde elde etmek mümkün mü?" - çocuk utangaç bir şekilde gülümsüyor ama cevap vermiyor. Dört yaşında bir okul öncesi çocuğu aynı deney serisine katılır. Hemen, tereddüt etmeden masadan bir çubuk alır ve onun yardımıyla şekeri bir kol mesafesinde ona doğru iter. Sonra, bir utanç gölgesi hissetmeden sakince alır. Üç ila altı yaş arası çocukların çoğu ilk seriyi bir sopayla başarıyla tamamlarken, daha büyük çocuklar sopayı kullanmaz ve sorunu çözmez. İkinci seri. Bu kez deneyci odadan çıkar ve büyük çocukları, daha büyük çocukların yokluğunda ne pahasına olursa olsun sorunu çözme göreviyle birlikte, küçüklerin huzurunda odada bırakır. Şimdi, daha büyük çocuklar, deneycinin yokluğunda onları asayı kullanmaya teşvik eden küçüklerin istemlerinden sanki daha uzun süre görevle başa çıkıyor. İlk kez, yaşlı, en küçük çocuğun asayı alma teklifini reddederek, "Bunu herkes yapabilir" diyerek yanıt verir. Bu ifadeden, yaşlının bir asa yardımıyla nesneye ulaşma yöntemini çok iyi bildiği, ancak kasıtlı olarak kullanmadığı açıktır. algılar Bu taraftan görünüşte çok basit ve yasak. Üçüncü seri. Konu - küçük bir okul çocuğu - odada yalnız bırakılır ve ne yapacağını gizlice gözlemler. Burada çocuğun bir sopa yardımıyla sorunun çözümünü çok iyi bildiği daha da belirgindir. Yalnız kaldığında bir sopa alır, istediği şekeri kendisine doğru birkaç santimetre hareket ettirir, sonra çubuğu yere bırakır ve tekrar eliyle şekeri almaya çalışır. Hiçbir şey yapamaz, tk. şeker hala çok uzakta. Çocuk tekrar bir sopa kullanmaya zorlanır, ancak onunla dikkatsiz bir hareket yaptıktan sonra, yanlışlıkla şekeri kendisine çok yaklaştırır. Sonra şekeri masanın ortasına geri iter, ama o kadar uzağa değil, elinin ulaşabileceği bir yere bırakır. Ondan sonra sopayı yerine koyar ve güçlükle ama yine de eliyle şekeri çıkarır. Bu şekilde elde edilen sorunun çözümü ona ahlaki olarak uygun görünüyor ve pişmanlık duymuyor. Tarif edilen deney, okulun ilk sınıflarındaki eğitim zamanına yaklaşık olarak tekabül eden bir yaşta, daha genç öğrencilerin sosyal normlar bir yetişkinin yokluğunda davranışlarını keyfi olarak düzenleyebilir. Okul öncesi çocuklar henüz mevcut değil. V. I. Aşkın, istediği şekeri elleriyle elde etmek için çaba sarf eden daha büyük çocukların, bir yetişkinden hediye olarak memnuniyetle kabul ettiğini belirtiyor. Mevcut ahlaki normlar açısından, yasadışı olarak yapanlar, yani. şekeri bir sopa yardımıyla "yasak" bir şekilde elde etmiş ya da ödülü tamamen reddetmiş ya da bariz bir utançla kabul etmiştir. Bu, ilkokul çağındaki çocukların yeterince gelişmiş bir benlik saygısına sahip olduklarını ve belirli gereksinimleri bağımsız olarak yerine getirebildiklerini, benlik saygılarına karşılık gelip gelmemelerine bağlı olarak eylemlerini iyi veya kötü olarak değerlendirebildiklerini gösterir. Açıklanana benzer psikodiyagnostik oyunlar okulda, anaokulunda ve evde organize edilebilir ve yürütülebilir. Çocukların yetiştirilmesinde iyi bir yardımcı olarak hizmet ederler, çünkü çocukta hangi kişilik özelliklerinin ve ne ölçüde zaten oluşturulup oluşturulmadığını oldukça doğru bir şekilde belirlemeye izin verin. Sonuç Böylece, okul öncesi çocukların oyun etkinliği aşağıdaki özelliklere ve anlamsal anlamlara sahiptir. Oyundaki bir çocuğa, kendisini bir yetişkin rolünde hayal etme, gördüğü eylemleri kopyalama ve böylece gelecekte kendisine faydalı olabilecek belirli becerileri edinme fırsatı verilir. Çocuklar oyunlarda belirli durumları analiz eder, sonuçlar çıkarır, gelecekte benzer durumlarda eylemlerini önceden belirler. Dahası, bir çocuk için bir oyun büyük bir dünyadır, dahası, dünyanın kendisi, çocuğun istediği her şeyi yapabileceği kişisel, egemendir. Oyun, bir çocuğun yaşamının tüm kısıtlamaları ve yasakları telafi eden, yetişkin yaşamına hazırlanmak için pedagojik bir temel ve evrensel bir gelişim aracı haline gelen, ahlaki sağlığı sağlayan, çocuk yetiştirmenin çok yönlülüğünü sağlayan özel, egemen bir alandır. Oyun aynı zamanda gelişen bir etkinlik, bir yaşam ilkesi, yöntemi ve biçimi, bir sosyalleşme, güvenlik, kendini iyileştirme, işbirliği, topluluk, yetişkinlerle birlikte yaratma, bir çocuğun dünyası ile bir çocuğun dünyası arasında bir arabulucudur. bir yetişkin. Oyun kendiliğindendir. Sonsuza dek yenilenir, değiştirilir, modernleştirilir. Her seferinde, çocuklar için farklı şekillerde ilginç olan modern ve ilgili arsalarda kendi oyunlarını doğurur. Oyunlar çocuklara hayatın zorluklarını, çelişkilerini, trajedilerini anlama felsefesini öğretir, onlara boyun eğmemeyi, ışığı ve neşeyi görmeyi, sıkıntıların üstesinden gelmeyi, kârlı ve şenlikli, "şakacı" yaşamayı öğretir. Oyun, genel olarak insanların sosyal pratiği olan boş zaman kültürünün gerçek ve ebedi değeridir. İşin, bilginin, iletişimin, yaratıcılığın, onların muhabirliğinin yanında eşit seviyede duruyor. Oyun etkinliklerinde çocukların belli iletişim biçimleri oluşur. Oyun, iletişim kurmak ve sürdürmek için bir çocuktan inisiyatif, sosyallik ve bir akran grubununkilerle koordinasyon yeteneği gibi nitelikler gerektirir. Oyun etkinliği, zihinsel süreçlerin keyfi oluşumunu etkiler. Oyun etkinliği içinde, daha sonra önde gelen etkinlik haline gelen eğitim etkinliği de şekillenmeye başlar. Edebiyat 1. Anikeeva NP Pedagojisi ve oyun psikolojisi. - M.: Vlados, 1990. 2. Asmolov AG Kişilik psikolojisi. Genel psikolojik analiz ilkeleri. - M.: Mosk yayınevi. Üniversite, 1990. 3. Bogoslavsky V. V. ve diğerleri Genel psikoloji. - M.: Eğitim, 1981. 4. Bozovic LI Kişilik ve çocuklukta oluşumu. - M.: Eğitim, 1986. 5. Wenger L.A., Dyachenko O.M. Okul öncesi çocuklarda zihinsel yeteneklerin gelişimi için oyunlar ve alıştırmalar. - M.: Eğitim, 1989. 6. Oyunda çocuk yetiştirme: Anaokulu öğretmeni için rehber / Comp. Bondarenko A.K., Matusik A.I. - 2. baskı, Revize. ve Ekle. - M.: Eğitim, 1983. 7. Volkova N.P. Pedagoji. - Kiev: Akademi, 2001. 8. Grekhova L.I. Doğa ile birlik içinde. Çocuklarla ekolojik ve progenetik oyunlar ve eğlence. - M.: TsGL, Stavropol: Hizmet Okulu, 2002 .-- 288p. 9. Vygotsky LS Oyunu ve çocuk gelişimi psikolojisindeki rolü // Psikoloji soruları, 1999. 10. Zaporozhets AV Okul öncesi çocuklarda gönüllü davranışın gelişimi. - M.: Eğitim, 1977. 11. Zakharyuta N. Okul öncesi çocuğun yaratıcı potansiyelini geliştiriyoruz // Okul öncesi eğitim. - 2006. - No. 9. - dan. 8-13. 12. Komarova TS Yaratıcılık dünyasında çocuklar. - M.: Vlados, 1995. 13. Korotaeva E. Okul öncesi için yaratıcı pedagoji // Okul öncesi eğitim. - 2006. - No. 6. - 32-34 14. Okul öncesi pedagojisi. Ders kitabı. saplama için el kitabı. ped. inst. / Ed. VE. Loginova, P.T. Samorukova. - M.: Eğitim, 1983 .-- 304'ler. 15. Kovalchuk Ya.I. Çocuk yetiştirmeye bireysel bir yaklaşım: Anaokulu öğretmenleri için bir rehber. - M.: Eğitim, 1985 .-- 112'ler. 16. Kirichuk O. V, Romanets V. A. Psikolojinin temelleri. - Kiev: Lebed, 1997. 17. Maksakova A.I., Tumakova G.A. Oynayarak öğrenin. - M.: Eğitim, 1983. 18. Manuleiko Z. V. Koşullara ve güdülere bağlı olarak çocuğun motor becerilerini değiştirmek. - M.: Eğitim, 1969. 19. Nikitin BP Yaratıcılık veya oyun geliştirme adımları. - M.: Eğitim, 1991. 20. Smolentseva A.A. Konu-didaktik oyunlar - M.: Eğitim, 1987. 21. Khukhlaeva DV Okul öncesi kurumlarda okul öncesi eğitim metodolojisi. - M.: Eğitim, 1984 .-- 208'ler. 22. Elkonin D. V. Oyunun Psikolojisi. - M.: Eğitim, 1978. |
Kardan geçer - rüzgarlar. Yaz gelince kürk mantosunu değiştirir. Onu karda göremezsin, Kurt ve tilki rahatsız.(Tavşan) | Bahçede çalar saat var Pençesiyle çöpleri tırmıklıyor, Kanatlarını bir gürültüyle yayar Ve çitin üzerine oturur. (Horoz) | kurnaz hile Kızıl kafa. Gür bir kuyruk bir güzelliktir. Kim o? (Bir tilki) |
Bu bekçi evi koruyor, Hırsızlara yüksek sesle havlar. (Köpek) | Soğuk kışın kim Kızgın mı, aç mı yürüyor? (Kurt) | Sakar, çarpık ayak, Kim bütün kış bir pençe emer? (Ayı) |
İşte bu masalda kaç kahraman yaşıyor! Bu masalın adı nedir? (çocuklar varsayımlarını ifade eder)
Şimdi parmaklarımızı eğitmemiz gerekiyor.
III. Beden Eğitimi. Parmak oyunu.
IV. Bir peri masalı sahnelemek.
Çocuklar, bir öğretmenin rehberliğinde, masal kahramanlarını ve verilen hayvana karşılık gelen parmak pozlarını ve karakterini hatırlarlar.
"Zayushkin'in kulübesi" masalında kimin yaşadığını hatırlayalım.
Masaldaki kahramanlardan hangisi kurnaz, kötü, kötü? (bir tilki). Korkak kim? (köpekler, kurt, ayı) Peki hangi horoz? (cesur)
Anlatmaya ve göstermeye başlayalım! Ebeveynlerden bize yardım etmelerini istiyoruz: bizimle parmaklarıyla oynayın.
Öğretmen bir peri masalı anlatmaya başlar, çocuklar onunla konuşur, mümkünse öğretmen susar ve çocukların hikayeye kendi başlarına devam etmelerine izin verir. Tüm çocuklar ve ebeveynler dirseklerini masaya dayayarak tüm karakterlerin gösterisine katılırlar (aynı anda iki kişi, diyalog; rollere göre dağılım yoktur).
V. Son kısım.
İşte böyle bir masalımız var. Söylesene, başlangıçtaki ruh hali nasıldı? (üzgün). Neden?
Peri masalı nasıl bitti? (iyi eğlenceler) Neden?
VI. Sonuç:
Sevgili annelerimiz ve babalarımız, büyükannelerimiz ve büyükbabalarımız! Parmak oyunumuzu beğendiniz mi? Sizi evde çocuklarınızla oynamaya ve başka bir peri masalını dramatize etmeye davet ediyoruz.
Edebiyat
- Karabanova O.A., Alieva E.F., Radionova O.R., Rabinovich P.D., Marich E.M. "Federal Eyalet Eğitim Standardı DO'ya uygun olarak gelişen bir konu-mekansal ortamın organizasyonu". Yönergeler. - E.: 2014
- GEF YAP
- Elkonin D. B. "Oyunun Psikolojisi". - E.: 1999
Popüler:
Yeni
- Givi cinayeti: DPR liderlerinden biri nasıl öldü Donetsk'te teröristler "Somali" biriminin komutanını havaya uçurdu
- Igor strelkov: temas halinde
- Karpatlar yaşı. Karpatlar nerede bulunur? Ülke, özellikler ve ilginç gerçekler. Güvenlik ve davranış kuralları
- fiyort hangi ülkede
- Avusturya kırsalında bir gün
- Üç gün içinde Riga'da ne görülmeli?
- Cayman Adaları Rehberi Cayman Adaları nerede
- Brüksel'i ziyaret etmek ne kadar pahalı ve orada ne görülmeli?
- Dünyanın en büyük katedrali: Notre Dame de la Paix Marsilya notre Dame
- Bir günde Brüksel'de ne görülmeli?