ana - Tasarımcı İpuçları
Oyun etkinlikleri türleri. Çocukların oyun aktiviteleri

TEZ

Konu:

İndir:


Ön izleme:

ANO VPO "Avrupa Üniversitesi" İş Üçgeni "

TEZ

profesyonel yeniden eğitim için ek bir profesyonel eğitim programı için

“Okul öncesi eğitim kurumunun eğitimcisi. Okul öncesi eğitimde pedagojik etkinlik. Eğitim ve Pedagoji "

Konu:

"Okul öncesi eğitim organizasyonunda oyun etkinliklerinin organizasyonu"

Hazırlayan tez:

Boryaeva Irina Valerievna

Akış 23

Durum:

eğitimci

İş yeri:

Penza bölgesi., Zarechny, MDOU "Anaokulu No. 4"

G. Zarechny, Penza bölgesi Rusya Federasyonu

Giriş ………………………………………………………………………………… 3

Ana kısım ………………………………………………………………………… .6

Bölüm I. Oyun, okul öncesi çocukların ana faaliyetidir ... ... ... ... ... ...... 6

Bölüm II. Bir okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliklerinin organizasyonu ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... 9

2.1. Çocukların oyun etkinliğinin oluşum aşamaları ………… .. ………………………… ..9

2.2. Oyun türleri ve işlevleri …………………………………………………… ... …… ... 10

2.3. Belirli oyun türleri arasındaki ilişki ……………… ... ……………………… 13

2.4. Gelişen konu-mekansal ortamın organizasyonu ve çocukların oyun becerilerinin gelişimine etkisi ... ... ... ... ... ...

2.5. Gün içinde oyun etkinliklerinin organizasyonu .................................. 17

2.6. Anaokulunda oyun etkinlikleri planlamanın seçilmiş yönleri ... ... ... ... 20

2.7. Çocukların oyun etkinliklerinin düzenlenmesinde eğitimcinin rolü ...... …………… ...… ..21

2.8. Ebeveynler oyun sürecinde aktif katılımcılardır …………… ... ……………………… .23

Sonuçlar ……………………………………………………………………………… 24

Ek 1. Üst düzey gruptaki "Zayushkina kulübesi" masalının oyun dramatizasyonu ... 25

Edebiyat …………………………………………………………………………… ..27

Giriş

“Oyun kursta ortaya çıkıyor tarihsel gelişimçocuğun sosyal ilişkiler sistemindeki yerinin değişmesinin bir sonucu olarak toplum. " (D.B. Elkonin)

Okul öncesi çocukların ana faaliyeti, çocuğun ruhsal ve fiziksel gücünün geliştiği süreçte oyundur: dikkati, hafızası, hayal gücü, disiplini, el becerisi vb. “Oyun, okul öncesi çağın özelliği olan sosyal deneyimi özümsemenin tuhaf bir yoludur. ” (DV. Mendzheritskaya).

Oyunda, bir aynada olduğu gibi, çocuğun dış dünyayı anlamasının resmi, onunla olan ilişkisi, yani çocuğun iç dünyası yansıtılır. Çevre ile etkileşime girme, onu ve kendisini dönüştürme yeteneğini ortaya çıkarır.

Okul öncesi çocukluk, bir kişinin daha da gelişmesini kesin olarak belirleyen bir yaş aşamasıdır. L. I. Bozhovich, G. M. Breslav, K. Buhler, L. S. Vygotsky, A. V. Zaporozhets, G. G. Kravtsov, A. N. Leontiev, M. I. Lisina, J. Piaget, SL Rubinstein, DB Elkonin, bunun kişiliğin ilk ifşa edildiği dönem olduğunun farkındalar. Çocuğun yaratıcı güçleri, bağımsızlığı ve bireyselliğin temellerinin oluşumu. Oyunda, çocuğun kendisi henüz bilmediğini, oyunda akranlarıyla doğrudan iletişimin nasıl gerçekleştiğini ve ahlaki niteliklerin nasıl geliştiğini öğrenmeye çalışır. Sürekli korunduğu günlük yaşamın aksine (koşmayın, düşmeyin, ellerinizi yıkayın), oyunda çocuk her şeyi yapabilir: bir gemide yelken açmak, uzaya uçmak, öğrencilere okulda öğretmek vb. Böylece bebek, KD Ushinsky'nin işaret ettiği gibi, gelecekte önünde duran hayatı oynayarak “elini deniyor”.

LS Vygotsky, OM Dyachenko, EE Kravtsova'ya göre, oyunun diğer aktivite türleriyle değiştirilmesi, yaşa bağlı en önemli neoplazm olarak kabul edilen okul öncesi çocuğun hayal gücünü zayıflatıyor. V.V.Vetrova, M.I. Lisina, E.O.Smirnova L.M. Clarina, V.I. Loginova, N.N. Poddyakov, oyunu diğer etkinlik türleriyle değiştirmenin hem akranlarla hem de akranlarla iletişimin gelişimini engellediğine inanıyor. ve yetişkinlerle, duygusal dünyayı yoksullaştırıyor. Sonuç olarak, oyun etkinliklerinin zamanında geliştirilmesi, çocuğun içinde yaratıcı sonuçlar elde etmesi özellikle önemlidir. Yerli pedagoji ve psikolojide oyunun gelişimsel işlevleri açıkça tanımlanmıştır:

  1. çocuğun motivasyonel ve ihtiyaç temelli alanının gelişimi (D.B. Elkonin);
  2. hayal gücünün gelişimi, figüratif düşünme (LS Vygotsky, VV Davydov, AV Zaporozhets, SL Rubinstein);
  3. çocuğun ahlaki ve ahlaki gelişimi, insanlar arasındaki ilişkilerin norm ve kurallarına hakim olmak (R.I. Zhukovskaya, D.V. Mendzheritskaya, P.A. Markova)

Oyun hakkı, Çocuk Haklarına Dair Sözleşme'nin 31. maddesinde de yer almaktadır. Oyun, beş eğitim alanının içeriğinin gerçekleştirildiği “çocuk gelişiminin kesişen bir mekanizmasıdır” (madde 2.7. FSES DO), aracılığıyla: sosyal ve iletişimsel gelişim, bilişsel gelişim, konuşma gelişimi, sanatsal ve estetik gelişim, fiziksel gelişim. Oyun, çocuklukta gelişen ve insana yaşamı boyunca eşlik eden özel bir aktivitedir. Oyun sorununun sadece öğretmenler ve psikologlar değil, aynı zamanda filozoflar, sosyologlar, etnograflar ve biyologlar olmak üzere araştırmacıların da ilgisini çekmesi ve dikkatini çekmesi şaşırtıcı değildir. Oyuna iki açıdan bakan birkaç teori vardır:

  • çocuğun bütüncül, uyumlu ve kapsamlı bir şekilde geliştiği bir aktivite olarak oyun;
  • bilgi edinme ve öğrenme aracı olarak oyun.

Oyunun ilk işlevi olan gelişmek, çocuğun kişiliğinin gelişimi için önemlidir. İkinci işlev - telafi edici - oyunun, gerçek hayatın kaosunda insan yapımı bir vaha olarak hizmet eden başka bir gerçeklik olarak görünmesi gerçeğine dayanmaktadır.

Oyunun terapötik potansiyeli var. Çocuk korkularını açığa vurur, engellemeler yaşar, bazen saldırgan davranır. Sigmund Freud'un anlayışında, oyunun önemli bir kısmı bir yansıtmadır: oyuncaklar, olduğu gibi, çocuğun kendisinin ve çevresinin yerini alır, oyuncu güdülerini onlara atfeder. Oyunda o değil, bebekler - kötü büyücüler, cadılar - kötü davranıyor. Çocuk, nesneyi değiştirerek ya da hayatındaki hoş olmayan olayları tekrarlayarak, onu korkutan faktörlerle, hoş olmayan olaylarla baş eder. Örneğin: bir bebeği suya batırmak veya duvara fırlatmak, yeni doğmuş bir erkek kardeş için kıskançlık duygusunu ifade eder, bebeklere acı bir ilaçla “tedavi etmek”, oyun karakterleriyle empati kurar.

Oyunda çocuk, çokça deney yaparken nesnelerin özellikleriyle tanışır; inisiyatif, yaratıcılık gösterir. Oyun sırasında dikkat, hayal gücü, hafıza, düşünme oluşur, aktivite, oyun problemlerini çözmede bağımsızlık gibi önemli nitelikler gelişir, çocuklar yetişkinlerle olumlu ilişkiler ve duygusal ve ticari bağlar geliştirir.

Psikolog A. N. Leont'ev, belirli bir yaş döneminde çocuğun gelişimi üzerinde özel bir etkisi olan önde gelen aktiviteyi düşündü. Küçük çocuklar için nesnel etkinlik önde gelen etkinliktir; daha küçük ve daha büyük okul öncesi çağındaki çocuklar için oyun önde gelen etkinlik haline gelir.

Gönüllü davranış kontrolü oyununda gelişme, kasıtlı ezberlemenin ilk biçimleri, etkinlik, organizasyon, sosyal yaşam fenomenleri, yetişkinlerin eylemleri ve ilişkileri hakkında bilgi oluşumu hakkında deneysel veriler vardır.

Dolayısıyla, okul öncesi bir kurumdaki çocukların gelişiminin oyun dışında etkisiz olduğunun hepimiz farkındayız, ancak oyunun anaokulunu “terk ettiğini”, çocukların pratikte oyun oynamadığını kabul etmeliyiz. Ve bunun birkaç nedeni var:

  • Çocukların, oyunun gelişiminin imkansız olduğu çok az izlenim, duygu, tatil vardır. Çocukların televizyon programlarından aldıkları izlenimlerin çoğu, kalitesi ne yazık ki arzulanandan çok şey bırakıyor.
  • Oyun, yetişkinlerin yaşamının bir yansımasıdır: oynarken çocuk onları taklit eder, çeşitli sosyo-kültürel durumları ve ilişkileri simüle eder. Ama belki de uzun yıllardır ilk kez eğitimciler, çocukların anne babalarının ne yaptığını bilmedikleri gerçeğiyle karşı karşıya kalıyor. "Ebeveynler hakkında bilgi" sütununda ve "pozisyon" sütununda gizemli kısaltmalar görünür - emlakçılar, yöneticiler, bayiler, acenteler, referanslar, vb. Ebeveynler çocuğa ne yaptıklarını açıkça açıklayamazlar.
  • Yetişkinler oynamaz. Oyun, çocukla oynamaktan başka bir şekilde öğretilemez.
  • Öğretmenler ebeveynleri "memnun etmeye" çalışırlar, sadece çocuklarla "çalıştıkları" şeyi yaparlar, onlara mümkün olduğunca fazla bilgi vermeye çalışırlar. Oyun için neredeyse hiç zaman kalmadı. Bu arada, okul öncesi eğitim kurumunda oynama zamanı, düzenleyici belgeler, özellikle SanPiN'deki "Hijyenik gereksinimler üzerine ..." eğitici ve metodolojik mektubunda temel olan.

Bütün bunlar beni "Okul öncesi eğitim organizasyonunda oyun etkinliklerinin organizasyonu" diploma konusunu seçmeye teşvik etti. Bu konunun alaka düzeyi şüphesizdir, çünkü bazı eğitimciler oyun etkinliklerine çok az dikkat ederler, ya pasif öğretim yöntemlerine aşırı derecede kapılırlar ya da çocuk oyunlarının pasif gözlemcisi olurlar.

Ana bölüm.

Bölüm I. Oyunun özü

Okul öncesi çağın tüm yaşamının oyun içinde geçtiği düşünüldüğünde, oyunun özü ile ilgili soru ortaya çıkmaktadır. Bu konuda en önemlileri Piaget, Freud, Montessori'nin teorileri olan birçok teori vardır.

Piaget, oyunun özünü, çocuğun oynamak istediği için değil, düşünme biçimi nedeniyle oynamasında görür. Piaget'e göre oyun, çocuğun düşünme biçimi, varoluşunun bir biçimidir.

Freud'a göre oyun, belirli bir nesneyle sembolik aktivitedir ve uyku saf sembolizmdir. Oyunun, bir yetişkinin rüyaları gibi, çocuğun yaşamla, yetişkinlerle ve çevresindeki her şeyle olan bağlantısını semboller biçiminde ifade ettiğini varsaymıştır. Freud, oyunun iki eğilimi olduğuna ikna olmuştur: biri yetişkin olma arzusudur, ikincisi ise tekrar etme eğilimidir, üstelik oyunla ilişkili gerilime kadar tekrarlama. bu konu... Yani, Freud'a göre oyun, travmatik stresi azaltan psikoterapötik bir araç görevi görür. Bu, zihinsel travma geçirmiş çocuklar için bir teşhis ve tedavi aracı olarak geçerlidir. Ancak oyun oynamayı sevenler sadece gücenmiş, travmatize olmuş çocuklar değildir. Ve çocukların oyun etkinliği için, oyun sağlıklı bir çocuk etkinliği olduğu için çocukları incitmek ve yaralamak gerekli değildir.

En başarılı okul öncesi programı Maria Montessori tarafından tasarlanan, çocukların doğal eğilimleri, yönetim, özel malzemeler ve kişisel deneyimler üzerine inşa edilmiştir.

Oyun, çocukların ana faaliyeti olduğu kadar, çocuk faaliyetlerini organize etmenin bir biçimidir.Oyun etkinliklerinin özel içeriği çocukların yaşına ve bireysel özelliklerine bağlıdır, Programın amaç ve hedefleri tarafından belirlenir, bu Okul Öncesi Eğitim Standardında yansıtılır. Madde 2.7'de. DO Federal Devlet Eğitim Standardı, çocuğun oyun aktivitesinin gelişiminin özelliklerini tanımlar:

“Bebeklikte (2 ay - 1 yıl) - bir yetişkinle doğrudan duygusal iletişim, nesnelerle manipülasyon ...;

erken yaşta (1 yıl - 3 yıl) - bileşik ve dinamik oyuncaklarla konu etkinliği ve oyunlar ...; bir yetişkinle iletişim ve bir yetişkinin rehberliğinde akranlarla ortak oyunlar ...;

okul öncesi çağındaki çocuklar için (3 yaş - 8 yaş) - ... rol yapma oyunları, kurallı oyunlar ve diğer oyun türleri dahil oyun etkinlikleri .... "

Çocuğun gelişimi için, oyun aktiviteleri geliştirmek önemlidir, çünkü bu, sosyal ve normatif yaş özelliklerinin oluşmasını sağlayacaktır (Federal Devlet Eğitim Standardı DO'nun 4.6. maddesi): “çocuk ... inisiyatif gösterir ve oyunda bağımsızlık ...; ... akranları ve yetişkinlerle aktif olarak etkileşime girer, ortak oyunlara katılır. Müzakere edebilme, başkalarının çıkarlarını ve duygularını dikkate alma, başarısızlıklarla empati kurma ve başkalarının başarılarına sevinme, kendine olan inanç duygusu da dahil olmak üzere duygularını yeterince ifade etme, çatışmaları çözmeye çalışır; ... çeşitli etkinliklerde ve öncelikle oyunda gerçekleşen gelişmiş bir hayal gücüne sahiptir; ... farklı oyun biçimlerine ve türlerine sahiptir, geleneksel ve gerçek durumları ayırt eder, farklı kurallara ve sosyal normlara nasıl uyulacağını bilir ... ".

Bölüm II.

Okul öncesi eğitim organizasyonunda oyun etkinliklerinin organizasyonu

2.1. Çocuk oyun aktivitesinin oluşum aşamaları

Oyun etkinliğinin geliştirilmesindeki ilk aşama bir tanıtım oyunudur. İçeriği, bir nesneyi inceleme sürecinde gerçekleştirilen manipülasyon eylemlerinden oluşur. Bebeğin bu etkinliği çok geçmeden içeriğini değiştirir: muayene, oyuncak nesnenin özelliklerini belirlemeyi amaçlar ve bu nedenle eyleme yönelik işlemlere dönüşür.

Oyun etkinliğinin bir sonraki aşaması seçildibireysel özneye özgü işlemlerin, bir nesnenin belirli özelliklerini tanımlamayı ve bu nesnenin yardımıyla belirli bir etki elde etmeyi amaçlayan eylemlerin sırasına aktarıldığı yansıtıcı bir oyun. Bu, erken çocuklukta oyunun psikolojik içeriğinin gelişiminin doruk noktasıdır. Çocukta karşılık gelen nesnel aktivitenin oluşumu için gerekli zemini yaratan kişidir.

Bir çocuğun hayatının birinci ve ikinci yıllarının başında, oyun ve nesnel aktivitenin gelişimi aynı anda birleşir ve ayrılır. Şimdi farklılıklar ortaya çıkmaya başlar ve oyunun gelişimindeki bir sonraki aşama, eylem yöntemlerinde başlar: arsa-yansıtıcı hale gelir. Psikolojik içeriği de değişir: Çocuğun eylemleri, nesnel olarak dolayımlı kalırken, geleneksel bir biçimde nesnenin amaçlanan amacı için kullanımını taklit eder. Rol yapma oyununun ön koşulları bu şekilde yavaş yavaş ortaya çıkıyor.

Oyunun gelişiminin bu aşamasında, söz ve eylem bir araya gelir ve rol davranışı, çocukların anladığı insanlar arasındaki ilişkilerin bir modeli haline gelir. Oyuncuların aşina oldukları insanların emek ve sosyal ilişkilerini simüle ettikleri rol yapma oyunu aşaması başlar.

Oyun etkinliğinin adım adım gelişiminin bilimsel olarak anlaşılması, farklı yaş gruplarındaki çocukların oyun etkinliklerine rehberlik etmek için daha net, sistematik öneriler geliştirmeyi mümkün kılar.

Bir oyun sorununa entelektüel bir çözüm de dahil olmak üzere gerçek, duygusal olarak zengin bir oyun elde etmek için, öğretmenin oluşumu kapsamlı bir şekilde yönlendirmesi gerekir, yani: çocuğun pratik deneyimini kasıtlı olarak zenginleştirmek, kademeli olarak koşullu bir oyun planına aktarmak, teşvik etmek okul öncesi çocuktan bağımsız oyunlar sırasında gerçekliğin yaratıcı yansımasına.

Oyun, her yaş seviyesinde oyun etkinliğinin zamanında gelişmesini sağlayan faktörleri göz önünde bulundurarak, liderliğin aşama aşama oluşumunu hedeflediği dinamiktir. Burada çocuğun kişisel deneyimine güvenmek çok önemlidir. Temelinde oluşturulan oyun eylemleri özel bir duygusal renk kazanır. Aksi takdirde, oynamayı öğrenmek mekanik hale gelir. Duygular oyunu güçlendirir, heyecanlı kılar, ilişkiler için uygun bir iklim yaratır, her çocuğun ihtiyaç duyduğu tonu, zihinsel rahatlığının payını arttırır ve bu da okul öncesi çocuğun eğitim eylemlerine ve ortak faaliyetlere duyarlılığı için bir koşul haline gelir. Akranlarıyla.

Kapsamlı bir rehberlik oyununun tüm bileşenleri birbiriyle ilişkilidir ve küçük çocuklarla çalışırken eşit derecede önemlidir. Çocuklar büyüdükçe, ortak faaliyetler sürecinde insanların gerçek ilişkilerini aktif olarak öğrenmeyi amaçlayan pratik deneyimlerinin organizasyonu da değişir. Bu bağlamda eğitsel oyunların içeriği ve konu-oyun ortamının koşulları güncellenmektedir. Bir yetişkinin çocuklarla aktifleştirici iletişiminin vurgusu değiştirilir: ortak hedeflere ulaşmayı amaçlayan iş haline gelir. Yetişkinler, oyunun katılımcılarından biri olarak hareket eder, çocukları ortak tartışmalara, açıklamalara, anlaşmazlıklara, sohbetlere teşvik eder, insanların ortak sosyal ve emek faaliyetlerini yansıtan oyun sorunlarının toplu çözümüne katkıda bulunur.

Bu nedenle, oyun etkinliğinin oluşumu, çocuğun çok yönlü gelişimi için gerekli psikolojik koşulları ve uygun koşulları yaratır. Çocukların yaş özelliklerini dikkate alarak kapsamlı bir şekilde yetiştirilmesi, uygulamada kullanılan oyunların sistemleştirilmesini, farklı bağımsız oyun biçimleri ile bir oyun biçiminde yer alan oyun dışı etkinlikler arasında bağlantıların kurulmasını gerektirir. Bildiğiniz gibi, herhangi bir faaliyet, amacına göre, yani bu faaliyetin amaçladığı şeye göre belirlenir. Oyun, nedeni kendi içinde yatan bir etkinliktir. Bu, çocuğun her gün, iş ve diğer üretken faaliyetler için tipik olan belirli bir sonuç elde etmek için değil, oynamak istediği gerçeğine göre oynadığı anlamına gelir.

Oyun, bir yandan çocuğun yakınsal gelişim bölgesini yaratır ve bu nedenle okul öncesi çağda önde gelen aktivitedir. Bunun nedeni, yeni, daha ilerici faaliyet türlerinin ve kolektif, yaratıcı, keyfi olarak davranışlarını kontrol etme yeteneğinin oluşumunun ortaya çıkmasıdır. İçeriği ise çocukların üretken faaliyetleri ve sürekli genişleyen yaşam deneyimlerinden beslenmektedir.

2.2. Oyun türleri ve işlevleri

Belirli bir etkinlik olarak oyun homojen değildir, türlerinin her biri çocuğun gelişiminde kendi işlevini yerine getirir. Üç tür oyun geleneksel olarak ayırt edilir:

  1. çocuk tarafından başlatılan oyunlar (yaratıcı),
  2. bir yetişkin tarafından hazır kurallarla başlatılan oyunlar (didaktik, açık hava oyunları),
  3. halk oyunları (insanlar tarafından yaratılmıştır).

Bu türlerin her birini ele alalım.

1) Yaratıcı oyunlar, okul öncesi çocukların oyunlarının en doygun tipik grubunu oluşturur. Yaratıcı olarak adlandırılırlar çünkü çocuklar, esas olarak çevredeki yaşamı, insan faaliyetlerini ve insanlar arasındaki ilişkileri yansıtan oyunun amacını, içeriğini ve kurallarını belirler.

Yaratıcı oyunların önemli bir kısmı "birinin içinde" veya "bir şeyin içinde" rol yapma oyunlarıdır. Çocuklar insanları, hayvanları, bir doktorun işini, bir inşaatçıyı vb. tasvir eder. Oyunun gerçek hayat olmadığını fark eden çocuklar, bu arada rollerini gerçekten yaşarlar, hayata karşı tutumlarını, düşüncelerini ve duygularını açıkça ortaya koyarlar, oyunu bir oyun olarak algılarlar. önemli iş. Canlı duygusal deneyimlerle dolup taşan rol yapma oyunu, çocuğun zihninde insanlara, onların işine ve genel olarak hayata karşı tutumunu etkileyen derin bir iz bırakır. Rol yapma oyunları aynı zamanda emek unsurları ile sanatsal ve yaratıcı etkinlikler içeren oyunları da içerir.

Bir tür yaratıcı oyun etkinliği, tiyatro etkinliğidir. Tiyatro sanatı eserlerinin algılanması ve edinilen fikirlerin, izlenimlerin, duyguların eğlenceli bir biçimde yeniden üretilmesi ile ilişkilidir. Tiyatro etkinliğinin temel kavramları: olay örgüsü, senaryo, edebi eserin olay örgülerine dayalı oyun, tiyatrolaştırma, masal çevirisi. Tiyatro oyunları, türlerine ve belirli olay örgüsü rolü içeriğine göre iki ana gruba ayrılır: yönetmen oyunları ve dramatizasyon oyunları.

Yönetmenin oyununda çocuk, yönetmen ve aynı zamanda "seslendirme" olarak, oyuncuların ve oyuncuların kukla olduğu bir tiyatro oyun alanı düzenler. Aksi takdirde, çocukların kendileri, oyun sırasında kimin hangi rolü oynayacağına, ne yapacağına karar veren aktörler, senaristler, yönetmenler gibi davranırlar.

Dramatizasyon oyunları, edebi bir eserden veya bir tiyatro performansından hazır bir arsaya göre oluşturulur. Oyun planı ve eylemlerin sırası önceden belirlenir. Böyle bir oyun, çocuklar için hayatta gördüklerini taklit etmekten daha zordur, çünkü karakterlerin görüntülerini, davranışlarını iyi anlamalı ve hissetmeli, işin metnini hatırlamalı (eylemlerin ortaya çıkma sırası, kopyaların kopyaları). karakterler). Dramatizasyon oyunlarının özel anlamı budur. Çocukların çalışma fikrini daha iyi anlamalarına, sanatsal bütünlüğünü hissetmelerine, konuşma ve hareketlerin ifade gücünün gelişmesine katkıda bulunmalarına yardımcı olurlar (Ek # 1).

Diğer bir tür ise inşaat oyunlarıdır. Bu yaratıcı oyunlar, çocuğun dikkatini çeşitli yapı türlerine yönlendirir, çocukları organize etmek ve birbirine yaklaştırmak, onları işe tanıtmak için tasarım becerilerinin kazanılmasına katkıda bulunur. İnşaat oyunlarında, çocukların bir nesnenin özelliklerine olan ilgisi ve onlarla nasıl çalışılacağını öğrenme arzusu açıkça ortaya çıkar. Bu oyunların malzemesi, çocukların kendi tasarımlarına göre veya bir öğretmenin talimatlarına göre farklı şeyler yarattığı farklı tür ve boyutlarda, doğal malzeme (kum, kil, koni) yapıcılar olabilir. Öğretmenin, öğrencilerin amaçsız materyal birikiminden düşünceli bir fikir oluşturmaya geçiş yapmalarına yardımcı olması önemlidir.

Yaratıcı oyunların tüm çeşitliliği ile ortak özelliklere sahiptirler: çocukların kendileri veya bir yetişkinin yardımıyla (özellikle dramatizasyon oyunlarında) oyunun temasını seçer, arsasını geliştirir, rolleri kendi aralarında dağıtır, gerekli oyuncakları seçer. Bütün bunlar, çocukların inisiyatifini, yaratıcı hayal güçlerini geliştirmeyi amaçlayan bir yetişkinin dokunaklı rehberliği koşulları altında gerçekleşmelidir.

2) Kurallı oyunlar, çocukları belirli becerilerin geliştirilmesinde sistematik olarak eğitmeyi mümkün kılar, fiziksel ve zihinsel gelişim, karakter ve irade eğitimi için çok önemlidir. Bu tür oyunlar olmadan anaokulunda öğretim ve eğitim çalışmaları yapmak zor olurdu. Çocuklar kuralları olan oyunları yetişkinlerden, birbirlerinden öğrenirler. Birçoğu nesilden nesile aktarılır, ancak eğitimciler bir oyun seçerken mutlaka günümüzün gereksinimlerini dikkate almalıdır. Oyunu kurallarla oynamanın içeriği ve yöntemlerine göre iki gruba ayrılırlar: didaktik ve mobil.

Didaktik oyunlar esas olarak çocuğun zihinsel yeteneklerinin gelişimine katkıda bulunur, çünkü zihinsel görevler içerdikleri için oyunun anlamının yattığı çözümdedir. Ayrıca çocuğun duyu organlarının, dikkatinin, hafızasının, mantıksal düşünmesinin gelişimine katkıda bulunurlar. Didaktik bir oyunun bilgiyi pekiştirmenin etkili bir yöntemi olduğuna dikkat edin; hiçbir şekilde bir eğitim faaliyetine dönüşmemelidir. Oyun çocuğu ancak neşe ve zevk veriyorsa yakalar. Didaktik bir oyun için vazgeçilmez bir koşul, etkinliğin kendiliğinden bir karakter kazandığı kurallardır. İyi tasarlanmış bir oyunda, çocukların davranışlarını yöneten eğitimciler değil kurallardır. Kurallar, oyundaki tüm katılımcıların aynı koşullarda olmalarına ve hareket etmelerine yardımcı olur (çocuklar belirli miktarda oyun materyali alır, oyuncuların eylem sırasını belirler, her katılımcının faaliyet çemberini ana hatlarıyla belirtir).

Açık hava oyunları okul öncesi çocukların beden eğitimi için önemlidir, çünkü uyumlu gelişimlerine katkıda bulunur, çocukların hareket ihtiyaçlarını karşılar ve motor deneyimlerinin zenginleşmesine katkıda bulunur. Okul öncesi çocuklarla iki tür açık hava oyunu yapılır - hikaye oyunları ve oyun alıştırmaları (konu dışı oyunlar):

Arsa tabanlı açık hava oyunlarının temeli, çocuğun deneyimine, etrafındaki dünya hakkındaki fikrine (insanların, hayvanların, kuşların eylemleri), belirli bir görüntünün karakteristik hareketleriyle yeniden ürettikleri dayanmaktadır. Çocukların oyun sırasında yaptıkları hareketler olay örgüsü ile yakından ilişkilidir. Hikaye oyunlarının çoğu, çocuğun kendi eylemlerini diğer oyuncuların eylemleriyle koordine etmeyi, kaprisli olmamayı, kuralların gerektirdiği şekilde organize bir şekilde hareket etmeyi öğrendiği kolektiftir.

Oyun egzersizleri, çocukların yaş özelliklerine ve fiziksel uygunluğuna göre motor görevlerin özgüllüğü ile karakterize edilir. Anlatı açık hava oyunlarında, oyuncuların ana dikkati görüntü oluşturmayı, belirli bir hedefe ulaşmayı ve kuralları doğru bir şekilde takip etmeyi amaçlıyorsa, bu genellikle hareketlerin yürütülmesindeki netliğin göz ardı edilmesine yol açar, o zaman oyun egzersizleri sırasında okul öncesi çocuklar kusursuz bir şekilde temel hareketleri yapmalıdır. (topu hedefe vurmak, ip altında gezinmek vb.).

Okul öncesi kurumların tüm gruplarında oyun alıştırmaları ve arsa oyunları kullanıldığından, organizasyon ve davranış yöntemlerinin çok ortak noktası vardır. Okul öncesi çocukların hareketlerinin gelişiminde olumlu sonuçlar elde etmek için en uygun koşullar, çocukların daha önce öğrendikleri hareketlerin geliştirildiği oyun alıştırmaları ve arsa oyunları şeklinde belirli motor görevlerin bir kombinasyonudur. Fiziksel aktivite derecesine göre, yüksek, orta ve düşük hareketlilik hareketleri ayırt edilir.

Okul öncesi çocuklarla yapılan açık hava oyunlarında kazananın belirlenmesine gerek yoktur. Oyunun sonunda öğretmen koşulları ve gidişatı, çocukların kurallara uyumunu, birbirleriyle olan ilişkilerini değerlendirir. Sadece daha eski gruplarda, takımların ve bireysel oyuncuların güçlerini karşılaştırmak için yavaş yavaş rekabet unsurlarını tanıtmaya başlıyorlar.

Kıdemli okul öncesi çağında önemli bir yer spor oyunları tarafından işgal edilir: küçük kasabalar, masa tenisi, badminton, basketbol, ​​​​hokey, futbol vb.

3) Halk oyunları etnik özellikler dikkate alınarak inşa edilir (örneğin, yuvarlak danslar, eğlence, halk oyuncağı olan oyunlar). Modern bir okul öncesi kurumunda bir çocuğun yaşamının ayrılmaz bir parçasıdır, evrensel değerlerin önemli bir asimilasyonu kaynağıdır. Bu oyunların gelişen potansiyeli sadece uygun oyuncakların varlığıyla değil, aynı zamanda bir yetişkinin yaratması gereken özel yaratıcı aura ile sağlanır.

Halk oyunları, insanların hayatını, yaşam tarzlarını, ulusal gelenekleri yansıtır, onur, cesaret, cesaret vb. Bu amaçla çocukların annelerine, babalarına ve büyükanne ve büyükbabalarına çocukluklarında hangi oyunları oynadıklarını sormaları teşvik edilir. Bireysel, toplu, olay örgüsü, günlük, tiyatro oyunları ve açık hava oyunları, eğlence arasında ayrım yapın.

Özellikle çocuklar arasında popüler olan, çok fazla bilişsel materyal içeren oyun görevlerine dayanan belirli bir arsaya sahip olmayan oyunlardır (örneğin, "sihirli değnek", "Zhmurki", "Kazlar" oyunları). Bu oyunlar çocuğun hızlı ve doğru tepki vermesini gerektirir.

Halk oyuncaklarının çocukların hayatında özel bir yeri vardır. Sadeliği, dışavurumculuğu ve amaca uygunluğu çocuğun zihinsel, ahlaki ve estetik gelişiminde önemli bir rol oynar. Halk oyuncağı, formların ritmi, resmin dekoratifliği, süsleme, parlaklık, renk seçiminde kısıtlama ile karakterizedir. Bunlar çınlayan ıslıklar, çeşitli malzemelerden yapılmış insan, hayvan, kuş, oyuncak bebek, tekerlekli sandalye figürinleridir. Çocuklar için oyuncak seçerken ulusal lezzeti yansıttığı, çocukların aktivite ve amatör performanslarına katkı sağladığı, dünya görüşlerinin genişlemesine katkı sağladığı ölçüde hareket edilmelidir.

2.3. Belirli oyun türleri arasındaki ilişki

Yaratıcı oyunların ve kuralları olan oyunların içeriği, çevreleyen gerçekliğin bir tür yansımasıdır, ancak daha doğrudandır. Oyunun amacı değişebilir, insanlar arasındaki ilişkiler istikrarsızdır, şartlıdır ve herkes için her zaman zorunlu değildir. Yaratıcı oyunların aksine, didaktik oyunların içeriği her zaman önceden bilinir. Oyun kurallarının özellikleri herkes için eşit derecede zorunludur. Didaktik oyunların amacı zihinsel yetenekleri geliştirmektir.

Her iki oyun türünde de ortak olan, didaktik oyunların yaratıcı oyunlara yaklaşması sayesinde çocukların etkinliğidir. Eyleme ilgi, çocukları büyüleyen ana faktördür. Bu durumda, eylemler niteliksel olarak farklıdır. Yaratıcı oyunlarda eylem kendiliğindendir, zorunlu kurallarla ilişkilendirilmez. Çocukların kendileri, eylemleri için kuralları yaratır, değiştirir, uyarlar, gerekli olup olmadığına karar verir. Didaktik oyunlarda, oyun eylemi her zaman önceden belirlenmiş kurallarla ilişkilendirilir. Oyun eylemlerindeki bir başka fark, işlevlerinde kendini gösterir: yaratıcı oyunlar çocuğun genel gelişimine katkıda bulunur ve didaktik oyunlar, çeşitli ilginç görevlerin yardımıyla belirli bir hedefe ulaşılmasına katkıda bulunur.

Yetişkinler her türlü oyunun davranışını ayarlamalıdır. Özellikle yaratıcı oyunların yönetimi, çocukların fikir ve izlenimlerinin zenginleştirilmesinden, uygun oyuncak ve malzemelerin seçilmesinden, çocukların doğrudan deneyimlerinin korunmasından, inisiyatiflerinin geliştirilmesinden oluşur. Bir öğretmen didaktik oyunlar yürüttüğünde, başlatıcıdır, düzenleyicidir, oyunun kurallarını mutlaka açıklamalı, ilerlemesini izlemeli ve bazen de doğrudan yer almalıdır.

Her iki oyun türü arasındaki fark, etkileşimlerini dışlamaz. Didaktik oyunlarda, çocuklar farklı oyun aktivitelerini öğrenirler, oyunun kurallarına uyarlar. Organize davranış, adil ilişkiler okulundan geçiyorlar ve bunu büyük ölçüde yaratıcı oyunlara aktarıyorlar. Anaokulunda bir öğretim yöntemi olarak didaktik oyunlar, edinilen bilgilerin pekiştirilmesine, pratikte uygulanmasına, işlenen materyalin yaratıcı oyunlara aktarılmasına ve içeriğinin zenginleştirilmesine yardımcı olur. Karşılıklı zenginleştirmeye bir örnek, öğeleri genellikle çocukların yaratıcı oyunlarında bulunan didaktik oyunlar "Okul", "Seyahat" vb. Öte yandan, deneyimlerin dolaysızlığı, yaratıcı oyunun özelliği olan çocuğun eyleme serbest katılımı, onları canlı ve ilginç kılan didaktik oyunlara kolayca aktarılır.

Didaktik ve açık hava oyunları kıyaslanamayacak kadar birbirine bağlıdır. Aynı yapıya sahipler. Hem didaktik hem de açık hava oyunlarında çocuklara bir görev verilir. Didaktik ve açık hava oyunları arasındaki fark esas olarak şu anlamda yatmaktadır: zihinsel veya fiziksel nitelikteki görevler gerçekleştirilir. Bu oyunların ortak bir özelliği, çocukların oyunun seyrine ve sonuçlarına ilgi duymalarıdır.

2.4. Gelişen bir konu-mekansal ortamın organizasyonu ve bunun çocukların oyun becerilerinin gelişimine etkisi.

Federal Devlet DO Eğitim Standardı ve okul öncesi eğitimin eğitim programına uygun olarak, gelişen konu-mekansal ortam, öğretmenler tarafından yeteneklerini, aktivite düzeyini ve ilgi alanlarını dikkate alarak her çocuğun bireyselliğinin gelişimi için yaratılır. Bu görevi gerçekleştirmek için RPPS'nin olması gerekir:

  • içerik açısından zengin - tüm çocuk kategorileri için oyun etkinliği, açık hava oyunlarına katılım, kaba ve ince motor becerilerin gelişimi, duygusal esenlik ve çocukların kendini ifade etme olasılığı sağlamanıza izin veren oyun ekipmanlarını dahil etmek;
  • dönüştürülebilir - duruma, çocukların değişen ilgi alanlarına ve yeteneklerine bağlı olarak RPA'da değişiklik olasılığını sağlamak;
  • çok işlevli - RPPS bileşenlerinin (örneğin mobilya, paspaslar, yumuşak modüller, ekranlar) farklı çocuk etkinliklerinde çeşitli kullanımları olasılığını sağlamak;
  • erişilebilir - öğrencilere oyunlara, oyuncaklara, materyallere, kılavuzlara ücretsiz erişim sağlamak;
  • güvenli - RPPS'nin tüm unsurları, sıhhi ve epidemiyolojik kural ve düzenlemelere ve yangın güvenliği kurallarına uymalıdır;
  • değişken - oyunlar için oyun hücreleri oluşturulur: genel (bir dizi farklı oyuncak türü), dramatik (ekipman setleri, basit dekorasyonlar, dramatizasyon oyunları için giyim eşyaları ve kostümler, sahneleme), tahta ve bina oyunları için (yapıcılar: ahşap , plastik, metal, kutular, pedler ve diğer malzemeler, aletler ve yardımcı ekipman). Çocuklar bağımsız olarak bir oyun seçebilir, merkezi değiştirebilir, bir oyundan diğerine geçebilir.

Alanı oyuncak, ekipman ve diğer oyun malzemeleri ile doldururken, tüm eşyaların çocuklar tarafından bilinmesi, yaş ve cinsiyet özelliklerine uygun olması gerektiği unutulmamalıdır. Bir çocuğun bir yetişkinle ortak faaliyetleri için öğeleri dahil etmek gerekir.

Olay örgüsü oluşturma işlevlerine göre üç tür oyun malzemesi (oyuncak) vardır:

  • "İşlem öğeleri", gerçek nesneleri taklit eden oyuncaklardır - araçlar, aletler, gerçek bir eylemin anlamını yeniden yaratmanıza izin veren insan faaliyeti araçları (örneğin, bir oyuncak bardak, demir, çekiç, direksiyon simidi vb.)
  • "Oyuncaklar - karakterler" her türlü bebek, insan ve hayvan figürleridir. Burada, oyundaki işlevler açısından, örneğin beyaz bir doktorun şapkası, bir itfaiyeci kaskı vb. gibi belirli bir karaktere (rol) özgü oyun özelliklerini temsil eden oyun materyallerini de içerir.
  • “Oyun alanının belirteçleri (işaretleri) oyuncaklardır, eylemin yerini, gerçekleştiği ortamı gösteren oyun malzemeleridir (örn. bir gemi veya bir otobüsün ön duvarı ) Üç yaşından itibaren çocuklar, oyuncakların gerçek şeylere "benzerliğini" daha fazla talep ederler.

Tüm oyuncaklar kabaca üç türe ayrılabilir:

  • hazır oyuncaklar (örneğin arabalar, uçaklar, bebekler, çeşitli hayvanlar);
  • yarı mamul oyuncaklar (küpler, resimler, inşaatçılar, yapı malzemeleri);
  • oyuncak oluşturmak için malzemeler (kum, kil, tel, sicim, karton, kontrplak, ahşap).

Hazır oyuncaklar yardımıyla çocuklar teknoloji, çevre ile tanışır ve belli imajlar oluşturulur. Çocuklar izlenimlerini yeniden üretir, canlı duygular yaşar, hayal güçlerini harekete geçirir, oyunların içeriğini ayarlar.

Yarı bitmiş oyuncaklar öncelikle didaktik amaçlar için kullanılır. Onlarla yapılan manipülasyonlar, öğretmen tarafından belirlenen görevleri yerine getirmek için zihinsel aktivitenin aktivasyonunu gerektirir: küpleri artan veya azalan sırayla düzenleyin, resim için bir çift seçin, ayrıntılardan bir tür yapı yapın tasarımcının.

Oyuncak oluşturma materyali, çocukların yaratıcı hayal gücünün gelişimi için büyük fırsatlar sunar. Bu nedenle, yaşa bağlı olarak, bir yürüyüş sırasında toplanan dallardan kumdan vapurlar, evler, arabalar inşa ederler, kum havuzunda küçük bir bahçeyi "parçalarlar"; kil, tabakları ve hayvanları kalıplamak için kullanılır; tahta, sicim, renkli kağıt artıklarından bayraklarla vb. süslenmiş iyi bir araba elde edersiniz. Üç tür oyuncağın birleştirilmesi tavsiye edilir, çünkü bu, yaratıcılık olanaklarını büyük ölçüde genişletir.

Özel bir grup, oluşturulan görüntüleri tamamlayan özellikler, farklı karakterler için tiyatro oyuncakları ve kostümler içerir. Bunlar tiyatro ve oyun malzemeleri (oyuncaklar, bebekler, uçak figürleri, parmak karakterleri), kostüm unsurlarıdır (şapkalar, çeşitli şapkalar, yakalar, manşetler). Anaokullarında karakterler-bebekler, eğitimciler ve çocuklar tarafından bağımsız olarak yapılan süslemeler aktif olarak kullanılmaktadır.

2.5. Gün içinde oyun aktivitelerinin organizasyonu

Gün boyunca çocuklar dört kez oynayabilir:

  1. kahvaltıdan önce (5-40 dakika),
  2. kahvaltı ve ders arası (5-7 dakika),
  3. açık havada (1 sa-1 sa 30 dak),
  4. kestirdikten sonra (20-40 dakika) ve akşam.

1) Kahvaltı öncesi oyunlar çocuğun kreşe gelmesi ile başlar, kahvaltı ile ara verilir ve derslerin başlamasına kadar devam eder. Bu dönemde eğitimcinin görevi, pedagojik süreci, çocuk oyunlarını etkili biçimlerde organize edecek, seyrini ve çocukların ilişkilerini aktif olarak etkileyecek şekilde rasyonalize etmektir.

Daha genç grupta, çocukların karmaşık kişisel ilişkiler olmadan oyun ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılayabilecekleri oyunlar tercih edilir. Bunlar, örneğin yılın herhangi bir zamanında bir odada veya açık bir alanda oynanabilen kum ve su ile oynanan oyunlar, basit inşaat oyunlarıdır ve bu oyunlar sırasında sadece bireysel değil, aynı zamanda çocuklar için de ihtiyaç olabilir. ortak eylemler, fikirlerin koordinasyonu. Bu oyunlar, çocukları hareket etmeye teşvik etmek için malzeme ve oyuncaklar gerektirir. Yılın ikinci yarısında ise çocukların çok sevdiği rol yapma oyunları devreye giriyor.

Orta gruptaki öğrencilerin oyun oynama deneyimi çok daha fazladır, evden oyuncak getirirler, oyunları çeşitlendirir ve karmaşıklaştırırlar. Çocuklar planlarını somutlaştırarak birbirlerini çabucak anlarlar. Oyunlar ve oyuncaklar, küçük çocukların duygu ve düşüncelerini şekillendirir, bu nedenle çocuklara istedikleri her şeyi oynamaları için bolca fırsat verilmelidir. Öğretmen oyunu bozmadan, amatör ve yaratıcı karakterini, deneyimlerin dolaysızlığını, çocuğun olup bitenlerin doğruluğuna olan inancını koruyarak düzeltir.

Kıdemli grubun öğrencilerine hem bireysel hem de toplu olarak rol yapma, inşa etme, didaktik ve açık hava oyunları oynamaları için geniş fırsatlar sağlanır.

Kahvaltıdan sonra çocuk oyunları, diğer etkinliklerin doğası ve içeriği ile tutarlıdır. Konuşma, matematik, çizim, düşünme gelişimi için oyunlar, dikkat, hayal gücü derslerinden önce uygundur. Aşağıdaki etkinlikler çocukların hareket etmesini gerektiriyorsa (örneğin, beden eğitimi) oyunlar için farklı bir odak sağlarız.

2) Tüm çocuk grupları için, küçük oyuncaklar, bir top, basit bir kurucu ile hafif bir zihinsel stres sağlayan oyunlar gibi sınıflar arasından seçim yaparlar. Bu oyunları aşırı derecede düzenlemeye gerek yoktur, ancak çocuğa hareket etme fırsatı vermeleri arzu edilir. Dersler arasındaki molalarda tüm grupla oyun oynamaktan kaçınılmalıdır. Çocukları yorar. Ayrıca, uzun ve karmaşık açıklamalar gerektiren yeni oyunlar alakasız olacaktır. Oyundan uygulamaya geçiş sakin ve rahat olmalıdır.

3) Açık havada, çocuklar daha önce başladıkları oyuna (derslerden önce veya aralarında) ilgi duyarlarsa veya yeni bir şey icat ederlerse devam edebilirler. Aktif hareketler için geniş bir alan olduğundan, bu oyunları mümkün olan her şekilde çeşitlendirmek tavsiye edilir, bu nedenle, öğrencilerin koşabilmesi, zıplayabilmesi, sadece eğlenebilmesi için bu koşullar mümkün olduğunca eksiksiz kullanılmalıdır.

Açık hava oyunları düzenlerken mevsimselliği dikkate aldığınızdan emin olun. Soğuk havalarda, yeterli bir yük vermeleri gerekir, ancak bu, tüm çocuklar için aynı hızın, uzun hazırlıkların, büyük çabaların, dikkatin gözetilmesini sağlamaz. Oyunlar çocukları çabuk ısıtmalı, ancak sağlıklarına zarar vermemelidir.

Küçük okul öncesi çocuklar oldukça aktiftir, çok hareket ederler, ancak motor aktivite deneyimleri hala küçük ve monotondur. Bebeklerin aktivitelerini artırmak ve hareketlerini zenginleştirmek için uygun koşullar oluşturmalı, çeşitli nesneler ve oyuncaklar (toplar, toplar, küpler, atlama ipleri vb.) kullanmalısınız. İlkbaharda, en basitinden ("Atlar", "Çekirgeler", "Topu yakala", "Bir nesne getir", "Daha geniş adım"); atlama ve zıplama ("Daha yükseğe zıpla", "Topa dokun", "Kelebeği yakala") tırmanma ve emekleme (tahtada, bankta sürünerek), çemberle egzersizler, salıncakta binme, bisiklete binme, eğlenceli oyunlar ("Gizle" ve Ara", "Zhmurki", "Sabun Köpüğü"). Kumla oynayan bu yaşta daha çok hedeflenmiş ve inşa malzemesi tasarım faaliyetlerinin başlangıcıdır. Öğretmen mutlaka çocuklara oynamayı öğretir, bir oyun durumu yaratır, doğrudan etki yöntemlerini kullanarak öğrencilerle doğrudan iletişim kurar. Bir oyuncak aracılığıyla dolaylı bir etki de vardır, karmaşık olmayan bir sahneleme. Bu yaştaki çocuklar, günlük yaşamla ilgili günlük konularda rol yapma oyunlarını severler.

Orta grupta hareketle ilgili didaktik oyunlar oynanır. Bunlar, çocukların bir nesneyi veya eylemi tasvir etmek için hareketleri kullandığı bulmaca oyunlarıdır. Koştuktan veya diğer aktif fiziksel aktivitelerden sonra yapılması tavsiye edilir. Rol yapma oyunlarının (ör. "Sürücüler", "Aile", "Dükkan", "Demiryolu", "Hastane", "Hayvanat Bahçesi") zenginleştirilmesi devam ediyor. Kurallı ve kuralsız oyunların değişimi, oyunların gelişimine ve çeşitliliğine, çocukların eğitimsel etkisine katkıda bulunur. Eğitimcinin çocuklarla hem dolaylı hem de doğrudan sürekli teması önemlidir. Orta gruptaki oyunları kendi kendine organize etme becerisi hala küçük olsa da, gerekirse oyunun içeriğini ve koşullarını ayarlayarak onlara güvenmeye değer.

Daha büyük grupta, okul öncesi çocuklar oyun alanına gitmeden önce neyi ve nasıl oynayacakları konusunda anlaşmaya davet edilebilir. Bu, faaliyetlerine hemen yön verecektir. Bazı oyunlar ("denizciler", "pilotlar", "astronotlar" da) yavaş yavaş gelişerek haftalarca sürebilir. Dramatizasyon oyunları (oyun planının, eylem dizisinin önceden belirlenmesi şartıyla), didaktik, rol yapma, açık hava oyunları amaca uygundur. Öğretmenin müdahalesi, amaçlanan oyunun en iyi nasıl uygulanacağına dair tavsiyelerle sınırlı olmalıdır. Bunun için yürüyüş için toplanma sırasında geçen sözler yeterlidir. Çocukların nasıl organize edildiği de önemlidir. Örneğin, bir sayım odası yardımıyla oyunda bir sunucu seçebilirler veya öğretmen onu atayacaktır.

4) Şekerleme sonrası oyunlar tüm gruplarda odada veya dışarıda yapılır. Çocukların tamamen oyun oynayabilecekleri odayı onların emrine vermeniz tavsiye edilir: mobilya ve oyuncakların düzenlenmesi oyuna tabidir. Öğretmen çocukların amatör performanslarına rehberlik eder, kendisi katılır, okul öncesi çocukları yeni oyun... Farklı türde oyunlar oynarlarsa, eğitim görevleri daha çeşitli ve bireyseldir.

Akşamları ise açık havada yaratılan yapım ve rol yapma oyunlarına devam edebilirsiniz. Çocuklar farklı roller oynamak, yapılar inşa etmek vb. için yeterli görüntü biriktirir. Öğretmen görevler önerirse bu oyunların seviyesi önemli ölçüde artar. İçeriği çok çeşitli olan çocuklarla didaktik oyunlar yapabilirsiniz. Didaktik oyunların diğer türlerle kombinasyonu, çocukların çok yönlü gelişiminde önemli başarılar elde etmenizi sağlar. Günümüzde eğitimcinin önemli bir rol oynadığı müzikli oyunlar uygun olacaktır. Bunlar şarkılı oyunlar, açık hava oyunları, müzikli oyunlar, oyun bilmeceleridir. Dramatizasyon oyunlarında eğitimcinin rolü de aktif olmalıdır.

Yaz aylarında orta ve büyük gruplarda doğal malzemelerin kullanıldığı yaratıcı oyunlar aktif olarak tanıtılmalıdır. Dramatizasyon oyunları da göz ardı edilmemelidir, çünkü çocuklar zaten tanıdık edebi eserleri sahnelemek için yeterli bilgi ve deneyime sahiptir.

Daha büyük okul öncesi çocuklara, içeriğinde konuşma gelişimi, çevrelerindeki dünyaya aşina olma, saymayı öğrenme ve benzerleri için müfredatla ilgili olan didaktik oyunlar sunulabilir. Hem tüm grupla hem de bireysel çocuklarla gerçekleştirilen bilmeceleri tahmin etmek, bir nesnenin parçalarını bulmak ve derlemesi aktif olarak tanıtılmalıdır. Yağmurlu günlerde çocuklar isteyerek tahta oyunları oynarlar (örneğin, dama, satranç, labirent oyunları, zar oyunları, masa hokeyi). Eğlenceli oyunlar daha büyük çocuklar arasında oldukça popülerdir. Ancak bu oyunların içeriği hakkında dikkatlice düşünülmeli, sadece eğlendirmekle kalmayıp aynı zamanda pedagojik amaçlara da hizmet ettiğinden emin olunmalıdır.

Çocuklar bina oyunlarına bayılırlar. Bu nedenle, onlar için malzemeler her zaman özel olarak belirlenmiş bir yerde olmalıdır, böylece çocuklar çeşitli oyunlara başlama fırsatına sahip olurlar - birkaç gün süren inşaat, hikaye oyunları.

Çeşitli oyunlarla dolu bir gün biter. Öğretmen size oyuncakların arasına bir şeyler koymanız, her şeyi yerine koymanız gerektiğini hatırlatır. Öğretmen çocuklara yürütme sırasını öğretirken, temizliğe bir oyun görünümü verilebilir. yerleşik kurallar düzeni korumak.

2.6. Anaokulunda oyun etkinlikleri planlamanın seçilmiş yönleri

Plan, eğitimciye, çocukları öğretme ve yetiştirme yöntem ve tekniklerini önceden düşünme, hedefe ulaşmanın yollarını görme fırsatı verir. Eğitimcinin planladığı her şey, her çocuğun kişiliğinin uyumlu gelişimini sağlamalıdır. Unutulmamalıdır: planlama esnek olmalıdır, çünkü öngörülemeyen faktörler uygulamayı etkileyebilir. Plan bir formalite değil, asıl şeyin şema ve biçim değil içerik olduğu çocuklarla başarılı ve verimli çalışma için vazgeçilmez bir koşuldur.

Okul öncesi çocukların anlamlı oyun aktivitelerinin ve ilişkilerinin başarıyla oluşturulduğu yaratıcı bir rol yapma oyununun planlanmasını düşünün.. Oyun etkinlikleri, derslerin içeriği ve gözlemler arasında bir bağlantı olmalıdır.

Oyunların yönetimini düzgün bir şekilde organize etmek için, oyun ilgilerini ve çocuklarının yaratıcı oyunlarının gelişim seviyesini inceleyen öğretmen, oyunların gelişimi için bir ay, çeyrek, uzun vadeli bir plan hazırlamalıdır. altı ay, bir yıl, oyunların konularını, gelişimlerinin hacmini ve yollarını gösterir. Ek olarak, uzun vadeli planı somutlaştıran öğretmen, yetiştirme ve eğitim çalışmaları için takvim temalı planlar yapmalıdır (çocukların yaş özelliklerini ve gelişim düzeylerini dikkate alarak). Çocukların ilginç ve faydalı bir eğitici oyunu varsa, öğretmen oyunun temasını değiştirerek çocukların inisiyatifini desteklemelidir.

2.7. Çocukların oyun etkinliklerinin organizasyonunda eğitimcinin rolü

Geçmişe bakacak olursak, oyunların başlatıcısı kendisi olan bir çocuğun özgür etkinliği olarak ele alındığını görebiliriz. Öğretmenin rolü, oyun için koşullar yaratmaya ve oyun materyali sağlamaya indirgendi. Son yıllarda oyun, çocukların yaşamını düzenlemenin bir biçimi olarak görülmeye başlandı. Bunun nedeni, psiko-fizyolojik özellikleri nedeniyle belirli bir yaştaki çocukların önde gelen aktivitesi olarak oyunun anlaşılmasıdır. Öğretmenin rolü de değişti: pasif gözlemci olmaktan, oyunların gelişimine taktiksel olarak rehberlik etmeye.Unutulmamalıdır ki, çocukların oyununa müdahale, öğretmenin gerekli bilgi ve becerilerin yanı sıra çocuklarda otorite, saygı ve güven. Aksi takdirde olumsuz bir etki ortaya çıkacaktır.

Çocukların oyun aktiviteleri, geçmişte çocukların edindiği bilgi, beceri ve yeteneklere dayanmaktadır. Öğretmen dünyayı bir çocuğun gözünden görmeye çalışmalı, ne bildiğini anlamalı ve buna uygun olarak çocuğu oyun yoluyla cehaletini veya yetersizliğini aşmaya teşvik etmelidir. Bunu yapmak için öğretmenin şunları yapması gerekir:

Oyunu gözlemleme, analiz etme, oyun etkinliğinin gelişim düzeyini değerlendirme ve bu düzeye uygun olarak gelişimine yönelik teknikleri planlama becerisi;

Oyun planının daha da geliştirilmesi için çocukların izlenimlerini zenginleştirmek;

Çocuk oyunlarının konusunu çeşitlendirmek için çocukların dikkatini çocuk yaşamının çeşitli etkileyici yönlerine çekmek;

Oyunun başlangıcını organize etme, çocukları herhangi bir oyunun konusuna ilgi duyma;

Oyunun bir üst seviyeye geçişi için uygun koşulları oluşturabilmek için;

Çocuklarla eğlenceli ilişkiler kurabilme;

Oyunu doğrudan yollarla öğretebilme (gösterme, açıklama, anlatma);

Deneyimini, zihinsel süreçlerini, problem durumlarını harekete geçiren oyunu yönlendirmek için dolaylı yöntemler (sorular, ipuçları, hatırlatıcılar) kullanın;

Oyuna ana veya ikincil rollerde katılabilmek için;

Oyunun daha da geliştirilmesi için yeni roller, oyun durumları, oyun eylemleri önerin;

İlişkilerin çözümünü, oyun sırasında ortaya çıkan çatışmaların çözümünü üstlenin.

Öğretmenin sosyometrik statüsü düşük çocukları oyuna dahil edebilmesi, onlara canlı oyun rolleri sunabilmesi, utangaç, güvensiz, hareketsiz çocukları oyun etkinliklerine dahil edebilmesi gerekmektedir.

Olumlu yönleri pekiştirmek, herhangi bir niteliğin daha derinden anlaşılması ve özümsenmesi için, oyun sırasında edinilen eylemler, bir yetişkin çocuklara oyunu tartışmayı ve değerlendirmeyi öğretmelidir.

Bir yetişkin, çocuklara çeşitli insanlarla iletişim örnekleri, duygusal tezahür standartları vermeli, çocukların tepkilerini dikkatlice izlemeli, iletişimlerini yönlendirmeye çalışmalı ve oyun sırasında yeterli ve duygusal iletişimi teşvik etmelidir. Sorunlu oyun durumları, daha genel oyun eylemlerinde ustalaşmayı ve oyun sorunlarının bağımsız proaktif bir çözümüne yol açmayı amaçlar. Oyun görevleri, gerçekliği oyun yöntemleri ve araçlarıyla yeniden üretmeyi amaçlayan, bir çocuğun yaşam deneyiminden anlayabileceği hayali bir hedefin yaratıldığı bir koşullar sistemidir. Öğretmen, her çocukta ayrı bir kişilik görebilmeli, grubundaki her çocuğun hangi davranışsal becerilere sahip olduğunu, hangi ilişkilere girdiğini, bağımsız oyunlarda her çocuğa oynayan çocuklar grubundaki yerinin ne olduğunu bilmelidir. Eğitimcinin çocukların yaşamına, oyuncu gruplarına nüfuz etmesi, belirli çocuklarla ilgili birçok eğitim görevini önüne koyar: bazıları için emir verme ve emretme alışkanlığını zayıflatmak, diğerleri için aktivite geliştirmek, diğerleri için gruba girmeye yardımcı olmak. Oyuncuların sayısı ve onlar için ilginç bir oyun ihtiyacını karşılamak, dördüncü olarak, rol dağılımında bir sayma sisteminin nasıl kullanılacağını öğretmek vb.

Oyun etkinliklerinin yönetiminde öğretmenlerin hatalarına özellikle dikkat edilmelidir.

  1. Çoğu zaman, öğretmen, çocukların inisiyatifini görmezden gelerek, oyunun planını çocuklara empoze etmeye başlar veya oyuna dokunmadan müdahale eder, çocukları istemlerle rahatsız eder, bir sonraki eylemleri hakkında düşünmelerini engeller, çocuğun inisiyatifini ve bağımsızlığını yok eder.
  2. Öğretmenin oyuna tamamen dikkat eksikliği. Çocuklar bir arsa tasarladılar, oyunu açtılar ve bir noktada çıkmaza girdiler, ancak öğretmen zor durumdan çıkmalarına yardım etmiyor. Sonuç olarak oyun bozulur.
  3. Bir grupta düzeni sağlamak veya oyuncakların daha iyi korunması için öğretmenler bunları çocuklara kullanmaz, bu da çocukların yaratıcılığını zayıflatır, bağımsız aktivite anlamsız ve verimsiz hale gelir.
  4. Çocuklar, kendilerine hiç ilgi duymayan oyunları oynamaya zorlandıklarında, yanlış tasarlanmış oyuncak dağıtımı. Sonuç olarak, çocuk çıkarlarını yerine getiremez.

2.8. Ebeveynler oyun sürecinde aktif katılımcılardır.

Bir çocuk için bir oyun, bir çocuk en sevgili ve sevilen insanlarının - ebeveynlerinin ilgisini hissettiğinde iki kat daha ilginçtir. Ne yazık ki, ebeveynler nadiren çocuklarıyla oynarlar. Anaokulu öğretmenlerinin karşılaştığı görevlerden biri, oyun sırasında çocuklarla ebeveyn ilişkileri kurmaktır. Önemli:

Ebeveynlerde okul öncesi çağda önde gelen bir aktivite türü olarak çocuk oyunu fikri yaratmak;

Ebeveynlere, pedagojik süreçte çocukları ve öğretmenleri kadar aktif katılımcılar olduklarını açıkça belirtin.

Çoğu zaman, ebeveynler birçok ev işinin çocuklar için kolayca eğlenceli oyunlara dönüştürülebileceğini ve aynı zamanda çocuklara bir şeyler öğretebileceğini bilmezler.

Ebeveynlerle çalışmayı planlarken, “Evde oynayan çocuklar ne oynuyor?” anketi, “Oynuyoruz” fotoğraf sergileri, “Anne Okulu” çocukların oyun sorunu üzerine toplantıları, hatırlatıcıların dağıtımı ve tavsiyeler. Açık günlerin tutulması, okul öncesi kurumun daha açık olmasına, ebeveynlerin dikkatini oyun sorununa çekmeye yardımcı olur. Eğitimciler ebeveynler için sohbetler ve istişareler düzenler, babaları ve anneleri gruba çocuklarla oynamaya davet eder, akşam saatlerinde okul öncesi çocukların oyunlarını izler (Ek # 1).

sonuçlar

Okul öncesi çocukluk yıllarında, üç ila altı ila yedi yaş arası, çocuk oyunları oldukça önemli bir gelişim yolundan geçer: konu manipülatif ve sembolik oyunlardan, olay örgüsüne dayalı, kurallı rol yapma oyunlarına.

Oyun, çocukların bağımsız bir etkinliği olarak kalması koşuluyla, muazzam bir gelişim potansiyeline sahiptir. Oyunda pedagojik direktiflere yer yoktur, ancak başka bir kişinin iç dünyasına derin ve samimi saygıya dayalı ortaklıklara yer vardır.

Çeşitli oyunların eğitim uygulamasında zamanında ve doğru uygulanması, "Anaokulunda eğitim ve öğretim programı" tarafından belirlenen görevlerin çocuklar için en kabul edilebilir biçimde çözümlenmesini sağlar. Oyunların, çocukların bağımsız etkinliklerinde sosyal olarak yerleşik deneyimin aktif bir yansımasının tezahürü için daha uygun koşullar yaratmaları anlamında, özel olarak organize edilmiş sınıflara göre önemli bir avantajı olduğu belirtilmelidir.

Oyun ciddi bir iştir, bu nedenle hazırlıkları oldukça zahmetlidir ve oyunun kendisinden çok daha fazla zaman alır. Eğitimci için, çocukların oyun etkinliklerinin organizasyonu işin en zor bölümlerinden biridir, çünkü bir yandan çocuğun inisiyatifini bastırmadan oyununa ustaca rehberlik etmeli, diğer yandan çocuğa oynamayı öğretmeli. bağımsız.

Bir çocuğun oyun etkinliğinin gelişimi büyük ölçüde şunlara bağlıdır: doğru seçim oyuncaklar, faydalar. Grupta çocuğun tüm aktivitelerini sağlayan oyuncaklar olmalıdır. Her türlü faaliyet için koşulların oluşturulması ve doğru liderlik eğitimci çocuk oyunları oynayarak çocuğun kişiliğinin zihinsel gelişimine ve oluşumuna katkıda bulunur.

Mevcut aşamada okul öncesi eğitim kurumlarında eğitim faaliyetlerinin organizasyonunun temel özelliği, eğitim faaliyetlerinden (sınıflardan) ayrılma, okul öncesi çocukların ana faaliyeti olarak oyunun statüsünde bir artıştır.

Ek 1

Kıdemli gruptaki "Zayushkina kulübesi" masalının parmak oyunu-dramatizasyonu.

Hedefler:

  • ebeveynlere parmaklarla nasıl oynanacağını gösterin;
  • çocukların tanıdık peri masalı "Zayushkina'nın kulübesini" dramatize etmelerine yardımcı olun;
  • parmak oyunları yaparak ve parmak pozları kullanarak bir peri masalını dramatize ederek çocuklarda lokomotor işlevleri geliştirmek;
  • öz düzenleme geliştirmek: peri masalı metnine bağlı olarak bir parmak pozundan diğerine geçiş üzerinde kontrol, gerekli süre boyunca parmak duruşunu korumak;
  • bilmeceleri tahmin ederek mantıksal düşünmenin öğelerini geliştirmek;
  • kahramanların eylemlerini değerlendirmeyi, karakterlerini anlamayı ve tonlama yardımıyla ona ihanet etmeyi öğretmek;
  • Eğitim vermek olumlu özellikler karakter: dostça bağlılık, karşılıklı yardım, cesaret.

ekipman: masalar

Edebi dizi: bilmeceler, masal "Zayushkina kulübesi".

Dersin seyri

I. Organizasyonel an. Çocuklar misafirleri karşılar ve ortak bir masanın etrafında otururlar. Öğretmen, ebeveynlere parmak oyunlarını bilip bilmediklerini sorar ve çocukları parmaklarıyla tanıdık bir peri masalı göstererek misafirleri eğlendirmeye davet eder.

II. Bir peri masalı sahnelemeye hazırlanıyor.

Bugün ebeveynlerimize hangi peri masalını anlatacağız, kahramanları hakkındaki bilmeceleri tahmin ederseniz öğreneceksiniz: masalın tüm kahramanlarını tanıdıktan sonra masalın adını kolayca hatırlayabilirsiniz.

Öğretmen bilmeceler yapar, çocuklar cevapları haklı çıkarır.

Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama çok önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, insanlara karşı belirli bir tutum oluşturmaya başlar, çalışır, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir, karakter oluşur.

D.B., “Bir çocuğun zihinsel gelişimi için ana koşul, kendi etkinliğidir” diye yazdı. Elkonin. ve önde gelen faaliyetler okul öncesi yaş Elbette bir oyundur. Bir çocuğun bilgi edinmesi, diğer insanlarla ilişkiler kurmayı öğrenmesi, gülmesi ve üzülmesi, düşünmesi, endişelenmesi oyun sürecindedir - sonuçta, onun için bu gerçektir ve çoğu zaman göründüğü gibi icat edilmiş bir dünya değil. yetişkinler.

İndir:


Ön izleme:

Okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliklerinin organizasyonunun özellikleri

LV Rashitova

MBDO №93 "Yutmak"

Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama çok önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, içinde insanlara ve işe karşı belirli bir tutum oluşmaya başlar, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir ve karakter oluşur.

D.B., “Bir çocuğun zihinsel gelişimi için ana koşul, kendi etkinliğidir” diye yazdı. Elkonin. Ve okul öncesi çağın önde gelen etkinliği elbette bir oyundur. Çocuğun bilgi edindiği, diğer insanlarla ilişkiler kurmayı öğrendiği, güldüğü ve üzüldüğü, düşündüğü, endişelendiği oyun sürecindedir - sonuçta, onun için bu gerçektir ve çoğu zaman göründüğü gibi icat edilmiş bir dünya değil. yetişkinler.

Oyun, okul öncesi çağın özelliği olan sosyal deneyimi özümsemenin kendine özgü bir yoludur. O olur etkili çare Bir okul öncesi çocuğun kişiliğinin oluşumu, ahlaki ve isteğe bağlı nitelikleri, dünyayı etkileme ihtiyacı oyunda gerçekleşir.

Oyunlarda koşullara, uzaya, zamana göre gerçek bir koşulluluk yoktur. Çocuklar bugünün ve geleceğin yaratıcılarıdır. Bu çekicilik. KD Ushinsky şunları yazdı: “Oyun bir çocuğun özgür etkinliğidir ve oyunun ilgisini ve çocuğun ruhunda bıraktığı izlerin tam olarak sayısını ve çeşitliliğini, ilk 4'ün öğretilerinin aynı etkisiyle karşılaştırırsak. 5 yıl sonra tüm avantaj yan oyunlarda kalacak" .

Seçkin psikolog AN Leont'ev oyunu şu şekilde tanımlamıştır: "Gelişmesiyle bağlantılı olarak çocuğun ruhunda büyük değişikliklerin meydana geldiği ve zihinsel süreçlerin geliştiği, çocuğun yeni bir hayata geçişini hazırlayan böyle bir faaliyete liderlik diyoruz, gelişiminin daha yüksek aşaması."

Bu nedenle, önde gelen aktivite türü olan oyun, çocuğun çok yönlü gelişimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Didaktik oyunlar da çocuğun zihinsel konuşma gelişimi için büyük önem taşır.

Çocukları bir gruba kabul ederken, anaokuluna uyum döneminin en acısız olması için konuyu geliştiren ortamın organizasyonu hakkında hemen düşünmek gerekir. Ne de olsa, yeni kabul edilen çocuklar henüz akranlarıyla iletişim kurma deneyimine sahip değiller, “birlikte” oynamayı, oyuncakları paylaşmayı bilmiyorlar.

Bunun nedeni evde çocuğun akranlarından izole olmasıdır. Tüm oyuncakların yalnızca kendisine ait olmasına, her şeyin kendisine izin verilmesine, evde kimsenin ondan bir şey almamasına alışmıştır. Ve onunla aynı oyuncakla oynamak isteyen birçok çocuğun olduğu anaokuluna geldikten sonra, akranlarıyla çatışmalar, kaprisler, anaokuluna gitme isteksizliği başlar.

Oyun genellikle (ve haklı olarak) bir aynaya benzetilir. sosyal durumçocuk, fiziksel, zihinsel ve duygusal durumu ve gelişimi. Çocuğun kendisi tarafından başlatılan özgür, doğal, bağımsız oyun, onun olgunluğunun, yetkinliğinin ve kültürünün bir göstergesidir. Tanınmış çocuk doktoru ve öğretmen E. A. Arkin, bu tür bir aktiviteyi bir çocuğun sağlığı için gerekli olan "zihinsel bir vitamin" olarak adlandırdı. Kısacası, hiç kimse bir çocuğun oyun içinde geliştiği iddiasından şüphe duymamıştır.

Uzmanlar, tüm yakın çevrenin oyunun gelişimine katkıda bulunması gerektiğine inanıyor. Bu, grup odalarında uygun koşulların yaratılması gerektiği anlamına gelir.

Ancak, başka bir bakış açısı var. Destekçileri, oyun gruplarında genellikle yeterli boş alan, "kişisel bölge", dokunulmazlık olmadığına, bir çocuğun bir başkası tarafından yaratılan oyun ortamını (her zaman kasıtlı olarak değil) yok ettiğine inanıyor. Grupta düzenin olması, çocuğun tutumluluğa ve doğruluğa alışması öğretmen için önemlidir. Bunların hepsi doğru ama oyun için iyi mi? Oyuncakların yerlerini günlük olarak temizlemek bile bir çocuğu karmaşık bir arsa ile oynamaktan vazgeçirebilir: sonuçta, kendi “ortamını” yarattı ve öğretmen zaten her şeyi yerine iade etmeyi talep ediyor, çünkü ikindi çayı yaklaşıyor.

Bir ev ortamından anaokuluna ağrısız bir geçiş için, çocuk ekibinin sakin, arkadaşça bir atmosferini organize etmek için, çocukların bir araya gelmesine yardımcı olmak, bunun için oyunu çocukların yaşamını düzenlemenin bir biçimi olarak kullanmak ve çocukların gelişimini geliştirmek gerekir. oyun seçiminde, planların uygulanmasında bağımsızlık.

Oyunun kurallarının temel amacı, çocukların eylemlerini, davranışlarını düzenlemektir. Davranışı ve bilişsel etkinliği yönlendirirler, oyun eylemlerinin doğasını ve koşullarını belirlerler, sıralarını, bazen sırasını belirlerler ve oyuncular arasındaki ilişkiyi düzenlerler. Kurallar, dünyadaki çocuklara bir şeyleri yasaklayabilir, izin verebilir, reçete edebilir, oyunu eğlenceli, yoğun hale getirebilir.

Türü ne olursa olsun, didaktik oyun, onu diğer oyun ve alıştırma türlerinden ayıran belli bir yapıya sahiptir. Öğretim için kullanılan oyun, her şeyden önce, bir öğretim, didaktik görev içermelidir. Bir eğitici (didaktik) görev, diğerlerinin tabi olduğu didaktik bir oyunun ana unsurudur. Çocuklar için öğrenme görevi bir oyun görevi olarak formüle edilmiştir. Oyunun zorunlu bir bileşeni, oyun sırasında öğretmenin çocukların davranışlarını, yetiştirme ve eğitim sürecini kontrol etmesi sayesinde kurallarıdır.

Oyunlara katılım, çocukların birbirlerine daha yakın olmalarını sağlar, onları bulmaya yardımcı olur. karşılıklı dil, anaokulu sınıflarında öğrenmeyi kolaylaştırır ve sizi okul için gerekli olan zihinsel çalışmaya hazırlar.

Tüm oyunlar çocuklara yardımcı olmak için tasarlanmıştır:

İletişimin neşesini uyandırırlar;

Oyuncaklara, insanlara karşı tutumlarını ifade etmeyi jest, kelime ile öğretirler;

Bağımsız hareket etmenizi teşvik edin;

Diğer çocukların inisiyatif hareketlerini fark eder ve destekler.

Bir çocuğun oyununda, ruhun bu yönleri oluşur; bu, daha sonra çalışmalarda, işte, diğer insanlarla ilişkilerinin nasıl gelişeceğine bağlı olarak değişir.

Bir çocuk için oyun, kendini gerçekleştirmenin bir yoludur. Oyunda, gerçek hayatta olmayı hayal ettiği şeye dönüşebilir: doktor, sürücü, pilot vb. Oyunda yeni edinir ve sahip olduğu bilgileri netleştirir, kelime dağarcığını harekete geçirir, merak, merak ve ahlaki niteliklerin yanı sıra irade, cesaret, dayanıklılık, teslim olma yeteneği geliştirir. Oyun insanlara, hayata karşı bir tutum geliştirir. Olumlu bir oyun zihniyetine sahip olmak, neşeli kalmanıza yardımcı olur.

Çocuğun oyunu genellikle alınan izlenimlerin etkisi altında ve temelinde ortaya çıkar. Oyunlar her zaman olumlu içeriğe sahip değildir; çocuklar genellikle oyundaki yaşamla ilgili olumsuz fikirleri yansıtır. Bu, çocuğun tanıdık olayları yansıttığı ve nesneler arasındaki anlamsal bağlantıları aktardığı, olay örgüsünü yansıtan bir oyundur. Böyle anlarda, öğretmenin oyuna dikkat çekmeden müdahale etmesi, onları belirli bir arsaya göre hareket etmeye teşvik etmesi, çocukla oyuncağıyla oynaması, bir dizi eylemi yeniden üretmesi gerekir.

Anaokulunda oyun, öncelikle, yetişkinin oyun ortağı ve aynı zamanda oyunun özel “dilinin” taşıyıcısı olarak hareket ettiği, öğretmen ve çocuklar arasında ortak bir oyun olarak düzenlenmelidir. Herhangi bir çocuğun fikrini kabul eden, özgürlüğü ve kolaylığı garanti eden eğitimcinin doğal duygusal davranışı, çocuğun oyundan zevk alması, çocuklarda oyun yöntemlerinde ustalaşma arzusunun ortaya çıkmasına katkıda bulunur. İkinci olarak, oyun, tüm yaş aşamalarında, çocukların kendilerine sunulan tüm oyun araçlarını kullandıkları, özgürce birleştikleri ve birbirleriyle etkileşime girdikleri, çocukluk dünyasının bir dereceye kadar, yetişkinlerden bağımsız olarak sağlanır.

Oyun ne olursa olsun, her şeyden önce çocuğa zevk vermelidir. Ülkemizdeki çocuklar mutlu olmalı. Bu da ancak her çocuğun gerçek kişisel gelişimi ile mümkündür. Toplumumuzdaki çocuklar sadece mutlu hissetmekle kalmamalı, aynı zamanda bu duygu için her türlü nedenlere sahip olmalıdır.

Kaynakça:

  1. Elkonin D.B. "Oyunun Psikolojisi". - E.: 1999;
  2. Ushinsky K.D." Bir eğitim konusu olarak insan. " Cilt I. – 1867;
  3. Leontiev A. N. "Okul öncesi çağda bir çocuğun psikolojik gelişimi" // Okul öncesi çağındaki bir çocuğun psikolojisinin soruları. - M.-L., 1948;
  4. Oynayarak büyümek: çarşamba. ve Sanat. doshk. yaş: Eğitimciler ve ebeveynler için bir rehber / V.A. Nekrasova. - 3. baskı. - E.: Eğitim, 2004;
  5. Arkın E.A. doshk. eğitim, M. 1950;
  6. Stepanova O.A. "Çocuğun oyun etkinliğinin geliştirilmesi: Okul öncesi eğitim programlarının gözden geçirilmesi." - E.: TC Sphere, 2009;
  7. “Çocukları Oyun İçinde Yetiştirmek: Çocuk Eğitimcileri İçin Bir Kılavuz. Bahçe "/ Komp. A.K.Bondarenko, A.I. Matusik. - 2. baskı, Rev. ve Ekle. - M.: Eğitim, 1983;
  8. Vygotsky L.S. "Oyun ve çocuğun psikolojik gelişimindeki rolü" // Psikoloji soruları: - 1966. - №6;
  9. "Okul Öncesi Pedagoji" / Ed. V. I. Loginov, P. G. Samorukova; - M.: Eğitim, 1998.


GİRİŞ

Oyun sınıflandırması

1 Yaşa özel oyunların hedeflenmesi

2 Rol yapma oyunu

3 Yürütme yöntemleri rol yapma oyunları

Oyunu oynamak için gereksinimler

oyun planlama

Oyun etkinliklerinin organizasyonu için bir konu-mekansal ortamın organizasyonu

1 Oyuncak güvenliği

SONUÇ

KAYNAKÇA


GİRİŞ


“Oyunda, bir aynada olduğu gibi, çocuğun dış dünyayı anlamasının resmi, onunla ilişkisi - yani çocuğun iç dünyası yansıtılır. ile etkileşim kurma yeteneğini ortaya koymaktadır. çevre, onu ve kendini dönüştür"

Okul öncesi çocukluk, bir kişinin daha da gelişmesini kesin olarak belirleyen bir yaş aşamasıdır. L.I. Bozoviç, G.M. Breslav, K. Buhler, L.S. Vygotsky, A.V. Zaporozhets, G.G. Kravtsov, A.N. Leontiev, M.I. Lisin, J. Piaget, S.L. Rubinstein, D.B. Elkonin, bunun kişiliğin doğuşu, çocuğun yaratıcı güçlerinin ilk ifşası, bağımsızlık ve bireyselliğin temellerinin oluşumu dönemi olduğunun farkındadır. Çocukların bireyselliğinin gelişimi için en önemli koşul, çocuk etkinlikleri konusunun konumunun gelişmesidir. Oyun, okul öncesi çocukluk döneminde bir çocuğun önde gelen etkinliklerinden biridir. Oyunda, çocuğun kendisi henüz bilmediğini, oyunda akranlarıyla doğrudan iletişimin nasıl gerçekleştiğini ve ahlaki niteliklerin nasıl geliştiğini öğrenmeye çalışır.

Oyun, okul öncesi bir çocuk için özünde değerli bir etkinlik biçimidir.L.S.'ye göre Vygotsky, O.M. Dyachenko, E.E. Kravtsova'ya göre, oyunun diğer aktivite türleriyle değiştirilmesi, yaşa bağlı en önemli neoplazm olarak kabul edilen okul öncesi çocuğun hayal gücünü zayıflatıyor. V.V. Vetrova, M.I. Lisina, E.O. Smirnova L.M. Klarina, B.I. Loginova, N.N. Poddyakov, oyunun diğer etkinliklerle değiştirilmesinin hem akranlarla hem de yetişkinlerle iletişimin gelişmesini engellediğine inanıyor, yoksullaştırıyor duygusal dünya... Sonuç olarak, oyun etkinliklerinin zamanında geliştirilmesi, çocuğun içinde yaratıcı sonuçlar elde etmesi özellikle önemlidir.

işin amacı- MKDOU anaokulu "Malinka" da oyun etkinliklerinin biçimlerini incelemek, modern gereksinimler oyun etkinliklerinin organizasyonuna.

Görevler:

1)araştırma problemi üzerine pedagojik literatürü incelemek;

)farklı yaş gruplarında oyun etkinliklerinin organizasyonunun özelliklerini vurgulamak;

)çocukların oyun etkinliklerinin geliştirilmesinde eğitimcilere yardımcı olmak için üst düzey eğitim çalışma yöntemlerini belirlemek.

Araştırma Yöntemleri- edebiyat çalışması, MKDOU anaokulu "Malinka" da oyun etkinliklerinin analizi.

Araştırma nesnesiMKDOU anaokulu "Malinka" da bir oyun etkinliğidir.

Araştırma konusufarklı yaş gruplarındaki çocukların oyun etkinliklerinin yapım ve organizasyonunun özellikleridir.

Oyun, beş eğitim alanının içeriğinin gerçekleştirildiği, çocuğun gelişiminin (madde 2.7. FSES DO) kesişen bir mekanizmasıdır:

"Sosyal - iletişimsel gelişim";

"Bilişsel Gelişim";

"Konuşma geliştirme";

"Sanatsal ve estetik gelişim";

"Fiziksel Geliştirme".


1. Okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliklerinin organizasyonunun özellikleri


Oyun, çocukların ana faaliyeti olduğu kadar, çocuk faaliyetlerini organize etmenin bir biçimidir.Oyun etkinliklerinin özel içeriği çocukların yaşına ve bireysel özelliklerine bağlıdır, Programın amaç ve hedefleri tarafından belirlenir, bu Okul Öncesi Eğitim Standardında yansıtılır. Madde 2.7'de. DO Federal Devlet Eğitim Standardı, çocuğun oyun aktivitesinin gelişiminin özelliklerini tanımlar:

içinde bebeklik(2 ay - 1 yıl) bir yetişkinle doğrudan duygusal iletişim, nesneleri manipüle etme ...;

içinde Erken yaş(1 yıl - 3 yıl) - kompozit ve dinamik oyuncaklarla nesnel aktivite ve oyunlar ... bir yetişkinle iletişim ve bir yetişkinin rehberliğinde akranlarla ortak oyunlar ...;

Çocuklar için okul öncesi yaş(3 yıl - 8 yıl) - rol yapma oyunu, kurallı oyun ve diğer oyun türleri dahil olmak üzere oyun etkinliği, iletişimsel (yetişkinler ve akranlarla iletişim ve etkileşim).

Çocuğun gelişimi için oyun etkinliklerinin geliştirilmesi önemlidir, çünkü bu, başarıya ulaşmayı sağlayacaktır. sosyal ve normatif yaş özelliklerinin oluşumu (Federal Devlet Eğitim Standardı DO'nun 4.6 maddesi):

çocuk ana kültürel aktivite yöntemlerinde ustalaşır, çeşitli aktivite türlerinde inisiyatif ve bağımsızlık gösterir - oyun, iletişim, bilişsel araştırma, inşaat vb.;

mesleğini seçebilen, ortak faaliyetlere katılanlar;

çocuk akranları ve yetişkinlerle aktif olarak etkileşime girer, ortak oyunlara katılır. Müzakere edebilme, başkalarının çıkarlarını ve duygularını dikkate alma, başarısızlıklarla empati kurma ve başkalarının başarılarına sevinme, kendine olan inanç duygusu da dahil olmak üzere duygularını yeterince ifade etme, çatışmaları çözmeye çalışır;

çocuğun çeşitli aktivite türlerinde ve her şeyden önce oyunda gerçekleşen gelişmiş bir hayal gücü vardır;

çocuğun farklı oyun biçimleri ve türleri vardır, geleneksel ve gerçek durumları ayırt eder, farklı kurallara ve sosyal normlara nasıl uyacağını bilir;

çocuk sözlü konuşmaya iyi derecede hakimdir, düşüncelerini ve arzularını ifade edebilir, düşüncelerini, duygularını ve arzularını ifade etmek için konuşmayı kullanabilir, bir iletişim durumunda bir konuşma ifadesi oluşturabilir.


2. Oyunların sınıflandırılması


Okul öncesi çocukların oyunlarının sınıflandırılması (E.V. Zvorygina ve S.L. Novoselova'ya göre).

1.Çocuğun başlattığı oyunlar (çocuklar):

Bağımsız oyunlar:

Oynat - deneme

Bağımsız hikaye oyunları:

Konu - yansıtıcı

Konu - rol yapma

yönetmenlik

tiyatro

2.Yetişkinler tarafından başlatılan oyunlar:

Eğitici oyunlar:

konu-didaktik

hareketli

Müzikal ve didaktik

Boş zaman oyunları

Oyunlar - eğlence

entelektüel

Şenlikli - karnaval

teatral olarak sahnelenen

) Tarihsel olarak kurulmuş geleneklerden gelen oyunlar:

Geleneksel veya halk.


1.1 2.1Oyunların yaşa özel hedeflemesi


Yaşına göre oyunlar (çocukların yaşam yılları) SınıflarTürlerAlttürler12345671234 Çocuğun başlattığı oyunlar Deneysel oyunlar Hayvanlar ve insanlarla Doğal nesnelerle insanlarla iletişim Deney için özel oyuncaklarla Konu amatör oyunlar Arsa - rol yapma yönetmenin tiyatro Bir yetişkinin ilk girişimiyle ilgili oyunlar Eğitici oyunlar Otodidaktik konu Konu - didaktik hareketli müzikal Eğitici - konu didaktiği Boş zaman oyunları Entelektüel Eğlence Eğlence tiyatro şenlikli karnaval Bilgisayar Etnik grubun tarihsel geleneklerinden kaynaklanan halk oyunları Ritüel oyunlar Kült Aile mevsimlik Eğitim oyunları sensomotor Duyarlı Boş zaman oyunları Sessiz Eğlenceli


1.1 2.2Rol yapma oyunu


D.B. Elkonin, çocukların roller üstlendiği ve genelleştirilmiş bir biçimde, ikame nesneler kullanarak yetişkinlerin faaliyetlerini ve ilişkilerini yeniden ürettiği yaratıcı nitelikte bir arsa-rol oyunu etkinliği olarak adlandırdı. Önce nesnelerle, sonra ikamelerle ustalaşan çocuk, oyundaki yavaş yavaş düşünmeye başlar. iç plan.

Araştırmacılar, oyunun çeşitli yapısal unsurlarını tanımlar - ana olanlar ve arsa tabanlı bir rol yapma oyununa geçiş, çocuğun rol aldığı anda gerçekleşir. 3 ila 5 yaşlarındaki çocuklar, rol yapma oyunlarının gelişiminin ilk aşamasındadır. Çocuklar, oyunlarında aile hayatından günlük bölümleri göstermekten mutluluk duyarlar. Çevredeki dünya hakkındaki fikirlerin zenginleşmesiyle birlikte yetişkinlerin etkinlikleri giderek oyunlara yansıyor. Bu nedenle, rol yapma oyununun ana bileşeni arsadır, onsuz rol yapma oyununun kendisi yoktur. Oyunun konusu, çocuklar tarafından yeniden üretilen gerçeklik alanıdır.

buna bağlı olarak Rol yapma oyunları ikiye ayrılır:

günlük konulara dayalı oyunlar: "ev", "aile", "tatil", "doğum günleri" (bebeğe çok dikkat edilir).

insanların çalışmalarını yansıtan endüstriyel ve sosyal konularda oyunlar (okul, mağaza, kütüphane, postane, ulaşım: tren, uçak, gemi).

halkımızın kahramanca eylemlerini yansıtan kahramanlık-yurtsever temalı oyunlar (savaş kahramanları, uzay uçuşları vb.).

edebi eserler, filmler, televizyon ve radyo yayınları konulu oyunlar: çizgi filmlerin, filmlerin vb. içeriğine göre "denizciler" ve "pilotlarda".

Oyuna başlamadan önce çocuklar bir fikir bulurlar, içinde çeşitli olaylarla ilgili fikirlerin somutlaşmasını bulurlar. Daha genç okul öncesi çocuklar, oyun kavramının ortaya çıkması için sıklıkla bir yetişkinin yardımına ihtiyaç duyarlar. Öğretmen bir oyun durumu yaratır, yeni bir oyuncak getirir. Oyun ve yaşam deneyimi zenginleştikçe çocuklar ne oynayacaklarını belirlemeye başlarlar.

Bu nedenle, oyun becerilerinin geliştirilmesindeki karmaşıklık şu şekilde ifade edilir:

ilk olarak, oyunun konsepti bir yetişkinin inisiyatifiyle ortaya çıkar;

sonra - bir yetişkinin yardımıyla;

gelecekte çocuk oyun konseptini kendi inisiyatifiyle belirler.

Çocuk oyunlarının amaçları monoton veya çeşitli olabilir. Fikirler ne kadar çeşitli olursa, oyunlar o kadar ilginç olur ve bu doğrudan çevrenizdeki dünyanın izlenimlerine bağlıdır. Bu nedenle, oyunların fikirlerinin çeşitli olması ve oyunların anlamlı bir şekilde ilginç olması için, dış dünyaya aşina olma çalışmalarını planlama ve yürütme konusunda ciddi bir yaklaşım gereklidir (eğitim alanı "Bilişsel gelişim" (Madde 2.6). Federal Devlet Eğitim Standardı).

Bilişsel gelişim, çocukların ilgi, merak ve bilişsel motivasyonlarının gelişimini içerir; bilişsel eylemlerin oluşumu; bilincin oluşumu, hayal gücünün gelişimi ve yaratıcı aktivite; kendisi, diğer insanlar, çevreleyen dünyanın nesneleri vb. hakkında fikirlerin oluşumu). Öğretmen tarafından bu eğitim alanının görevlerinin çözümü, çocukların, Kamu Derneği "Sosyal ve İletişimsel Gelişim" de dahil olmak üzere, entegrasyondaki diğer eğitim alanlarının içeriğine başarılı bir şekilde hakim olmalarını sağlayacaktır: bir rol yapma oyununda iletişim ve etkileşim, yetenek başkalarının duygu ve duygularına dikkat etmek, vb. ...


2.3 Rol yapma oyunlarını düzenleme yöntemleri


Rol yapma oyunlarını düzenlemenin ana yöntemi olarak, amatör oyunlar için kapsamlı bir pedagojik destek yöntemi kullanabilirsiniz (E.V. Zvorygina ve S.L. Novoselova). Çalışmanın içeriği öğrencilerin yaşlarına göre düzenlenmiştir:

Erken yaş grubu - çocukları tanıma farklı oyunlar: konu (kompozit ve dinamik oyuncaklara sahip olanlar dahil), en basit konu, mobil; Bir oyun durumu bağlamında nesnel eylemlerin anlamlı eylemlere dönüştürülmesi.

- genç grup - bir yetişkinle ortak oyunlar yoluyla çocukların oyun deneyimini zenginleştirme(bireysel ve küçük alt gruplar), oyun eylemlerinin oluşumu ve gelişimi, en basit oyun etkileşimi, oyun durumunun kurallarını anlama.

orta grup- rol davranışına hakim olmak ve geliştirmek, çocukların oyun çağrışımlarını desteklemek, oyun etkileşimini zenginleştirmek, tematik odağı genişletmek hikaye oyunları Kurallı oyunlara (mobil, boş zaman, tiyatro, halk oyunları) alıştırılarak çocukların oyun deneyiminin zenginleştirilmesi.

kıdemli grup- oyun planının geliştirilmesi ve karmaşıklığı için oyun deneyiminin zenginleştirilmesi, alt gruplar tarafından öğretmenle ortak oyunlar yoluyla kişinin kendi oyununun konu alanını düzenlemek için; çocukların amatör oyunları için koşulların ve desteğin oluşturulması, çocukların farklı oyun türlerine tanıtılması (aktif, kurallı, boş zaman, didaktik, halk, entelektüel vb.)

hazırlık grubu- oyun oynayan bir çocuk topluluğu olarak çocuk kolektifinin oluşumu ve pedagojik desteği, çocuklar tarafından çeşitli türlerdeki oyunların seçiminde ve uygulanmasında bağımsızlık ve inisiyatifin desteklenmesi; oyun diyaloglarına, oyunlara - fantezilere, kendi kendine yapılan bir nesne ortamındaki oyunlara geçiş için destek.

3.Oyunu oynamak için gereksinimler


Çocuklarla oynarken bir yetişkinin iki temel stratejisi olabilir.Bir yetişkin, önceden düşünülmüş bir olay örgüsünün genel yönüne ve hazırlanmış nesne-oyun materyallerine dayanarak oyunu kendisi organize edebilir veya halihazırda oynayan çocuklara katılabilir. Çocuklarla eşit düzeyde bir oyuna katılır ve içeriği ve içeriği etkileyebilir. genel kurs oyunlar diğer oyuncuların kullandığı yöntemlerle aynıdır. Bir hikaye oyununda, oyunun bir planını bulabilir, olay örgüsünün devamı için ilginç bir öneride bulunabilir, oyuna yeni bir karakter katabilir, bir problem durumu yaratabilir, vb.


Oyunun yönetim yönergeleri Oyun yönetiminin amaçları Oyunun içeriğinin zenginleştirilmesi 1. Günlük yaşamdaki olayları oyuna aktarmaya teşvik edin ve böylece nesnelerin amaç ve özelliklerine hakim olun. 2. Çeşitli oyun görevleri belirleme becerisini geliştirmek Oyun problemlerini çözmenin nesnel yollarının oluşturulması 3. Ayrıntılı oyun eylemlerini çeşitli içerikli oyuncaklarla zenginleştirmek. 4. Nesnelerle zamanında oyun eylemleri oluşturun - ikameler. 5. Hayali nesnelerle oyun eylemlerinin kullanımını teşvik edin. 6. Bireysel oyun eylemlerinin bir kelimeyle değiştirilmesinin anlaşılmasına öncülük edin. 7. Çocukların belirlenmiş oyun görevlerini çözmek için çeşitli nesnel yöntemler kullanmalarına yardımcı olmak Bağımsızlığın geliştirilmesi 8. Çeşitli oyun görevlerini belirlemede her çocukta bağımsızlığı geliştirmek. 9. Belirlenen oyun problemlerini çözmek için çocukları bağımsız olarak çeşitli nesnel yöntemler seçmeye teşvik edin Oyunda etkileşime teşvik edin 10. Akranların oyunlara olan ilgisini teşvik edin. 11. Birbirine karışmadan oynamayı öğretmek.

Daha büyük okul öncesi yaşına kadar, çocuğun oyunu "politematizm" kazanır. Oyun bağımsız bir aktivite haline gelir. Çocuklar her zaman oyunun amacını kendileri belirler veya akranlarının önerisini destekler. Oyun görevlerini kendileri belirlerler.

Çevredeki dünyayı gösterme oyun yöntemleri yeterince oluşturulduğundan, çocuklar belirli bir oyun durumu için oyun problemlerini çözmek için en uygun nesne ve rol tabanlı yöntemlerin seçimi ile kolayca baş edebilirler.

Oyundaki rol yapma eylemlerine, arsa-rol yapma oyununun ilk aşamasında rol yapma konuşması eşlik eder - rol ifadeleriyle ("Konuşma geliştirme" alanı, "Sosyal ve iletişimsel gelişim", madde FSES DO'nun 2.6'sı). Yaşam deneyiminin zenginleştirilmesi, ses ve tonlama konuşma kültürünün gelişmesiyle, rol yapma eylemleri daha çeşitli hale gelir, bu da doğrudan çocukların çevrelerindeki dünyayı algılamalarına bağlıdır.

Çocuklara belirli oyun eylemlerini özel olarak öğretmek önerilmez.Çocukların oyuna hangi rol yapma eylemlerinin dahil edileceğini kendileri bulmaları önemlidir, ancak bu durumda oyun gerçekten yaratıcı olacaktır.

Rol yapma eylemleri, karakteristik hareketlerin, jestlerin, yüz ifadelerinin performansıyla sağlanan etkileyici olmalıdır.

Örneğin, bir anne rolünde, bir kız annesinin sevecen, neşeli olduğunu ve aynı roldeki diğer kız ise kasvetli ve katı olduğunu gösterir. Aynı zamanda, her ikisi de kabul edilen rolü açık bir şekilde yerine getirir, ancak ifade biçimleri farklıdır.

Bu nedenle, rol yapma eylemlerinin oluşumu sırasında, hareketlerin, jestlerin ve yüz ifadelerinin hem çeşitliliğine hem de duygusal ifadesine dikkat edilir.

Konu - rol yapma oyunu, diğer oyuncularla işbirliğini içerir, bu nedenle çocuklara eşlerine rol ifadeleriyle hitap etmeyi öğretmek gerekir.

Rol ifadelerinin sayısındaki artış giderek rol temelli konuşmanın ortaya çıkmasına neden olmaktadır. Bir yetişkin bir konuşma başlatabilir.

Oyunun geliştirilmesindeki karmaşıklığa bağlı olarak, oyunu yönetme görevleri aşağıdakilerle desteklenir:

Çocukları çeşitli roller üstlenmeye teşvik edin.

Çocukları, rollerinde duygusal olarak ifade edici çeşitli rol yapma etkinliklerini kullanmaya teşvik edin.

Bir oyuncağa - bir ortak, hayali bir muhatap, bir yetişkin ve bir akran - yönelik rol ifadeleriyle rol yapma eylemlerine eşlik etme yeteneğinin oluşumunu teşvik etmek.

Daha büyük okul öncesi çağında oyun bağımsız bir aktivite haline gelir. Oyuncular, oyunla ilgili ortaya çıkan çatışmaları bağımsız olarak çözmeye çalışırlar.

Oyun yönetimi görevlerinin karmaşıklığı Tablo 1'de sunulmuştur.


tablo 1

Oyunun yönetim yönergeleri Oyunun yönetim görevleri Oyunun içeriğinin zenginleştirilmesi 1. Oyunların temasını zenginleştirmek, ilginç fikirlerin ortaya çıkmasını teşvik etmek, bunların uygulanması için üreme ve inisiyatif oyun görevlerini belirlemek. 2. Oyunlarda yetişkinlerin çeşitli eylemlerini, ilişkileri, insanlar arasındaki iletişimi göstermeye teşvik etme Oyun problemlerini çözme yolları 3. Orijinalliği teşvik etme, oyun problemlerini çözmenin temel yöntemlerinin kullanımında bağımsızlık. 4. Duygusal ifadeyi güçlendirin ve alınan rolü temsil etmek için kullanılan rol yapma eylemlerini çeşitlendirin. 5. Oyun hakkında yetişkinler ve akranlarla iletişimde inisiyatif göstermeye teşvik edin, rol ifadelerinin ortaya çıkmasını ve rol tabanlı konuşmayı teşvik edin Oyunda etkileşim 6. Akranları oyun görevlerini belirlemeye teşvik edin. 7. Çocuklara, akranları tarafından belirlenen oyun görevlerini kabul etmeyi veya oyun etkileşimi hakkında müzakere etmeyi nazikçe reddetmeyi öğretin. 8. Oyunda uzun vadeli etkileşimi sürdürün Bağımsızlık 9. Çeşitli, ilginç fikirlerin seçiminde ve bunların uygulanması için çeşitli oyun görevlerinin formülasyonunda bağımsızlığı geliştirmeye devam edin. 10. Fikirleri oyuna dönüştürmek için orijinal konu ve rol temelli yolların seçimini teşvik edin. 11. Oyunda akranlarla bağımsız olarak müzakere etmeyi öğretmek

4. Oyunu planlamak

oyun yaşı rol yapma hikayesi

Eğitim süreci boyunca etkinlik türüne göre oyun planlamak şu şekilde organize edilebilir:

Sürekli doğrudan eğitim faaliyetleri, ilgili alanlardaki eğitim çalışmalarının içeriğine uygun olarak çeşitli didaktik oyunları içerecektir.

Gün içindeki eğitici etkinlikler, çocukların oyun deneyiminin zenginleşmesine katkıda bulunan, boş zaman, açık hava, tiyatro oyunları, kurallı oyunların yanı sıra öğretmenle ortak hikaye oyunlarının düzenlenmesini içerir. Burada eğitimci, ortak etkinlikler sürecinde çocuklara aktardığı oyun kültürünün taşıyıcısı, oyun ortağı olarak hareket eder.

Bağımsız aktiviteye, amatör çocuk oyunları (arsa rolü, yönetmenlik, deneme oyunları) için pedagojik desteğin yanı sıra çocukların inisiyatifinde düzenlenen kurallı, mobil, boş zaman, halk oyunlarına eşlik edilir. Öğretmen, çeşitli oyun etkinliklerinin, inisiyatifin, bağımsızlığın tezahürünü teşvik eder; konularını, ortaklarını, yöntemlerini ve kendi faaliyetlerini uygulama araçlarını özgürce seçme fırsatı sunar. Bu, yaşa bağlı neoplazmaların oluşumu için koşullar yaratır.


5. Oyun etkinliklerinin organizasyonu için konu-mekansal gelişim ortamının organizasyonu


Okul öncesi eğitimin temel ilkelerinden biri (okul öncesi eğitimin Federal Devlet Eğitim Standardı'nın 1.4. maddesi), okul öncesi çocukların gelişimi için koşulların güçlendirilmesi (zenginleştirilmesi). Bu nedenle, Standardın üçüncü bölümünde - "Okul öncesi eğitimin temel eğitim programının uygulanmasına ilişkin şartlar", okul öncesi çağın özelliklerine karşılık gelen çocukların gelişimi için sosyal bir durum yaratmak için gerekli koşullar arasında ( madde 3.2.5), vurgulanmaktadır:

çocukların etkinlikleri, ortak etkinliklere katılanları özgürce seçmeleri için koşullar yaratmak;

çocukların çeşitli etkinliklerde (oyun, araştırma, proje, bilişsel vb.) inisiyatif ve bağımsızlığının desteklenmesi;

çocukların kendiliğinden oyununun desteklenmesi, zenginleştirilmesi, oyun zamanı ve mekânının sağlanması.

Bu, çocuğun başarılı gelişiminin uygulanmasına bağlı olan ve öğretmenin Standartta belirtilen hedeflerin oluşturulmasına ulaşmasını sağlayacak öğretmenlerin çalışmalarının en önemli kısmıdır.

Gelişmekte olan konu-mekansal ortam için Federal Devlet Eğitim Eğitim Standardı gerekliliklerinde (madde 3.3.) Şu şekilde belirlenir (madde 3.3.1 ila 3.3.3):

1.Gelişen konu-mekansal ortam, Programın uygulanması için uyarlanmış Kuruluşun, Grubun ve Kuruluşun bitişiğindeki veya kısa bir mesafede bulunan bölgenin eğitim potansiyelinin maksimum düzeyde gerçekleştirilmesini sağlar (bundan böyle anılacaktır). okul öncesi dönem çocuklarının her yaş evresinin özelliklerine uygun olarak gelişimine yönelik malzeme, araç gereç ve envanter: üçüncünün çocuklarıyaşam yılı, aktif hareket edebilecekleri özgür ve geniş bir alandır - tırmanma, paten. Üzerinde dördüncü yılBir çocuğun hayatı, özelliklerin çarpıcı özelliklerine sahip genişletilmiş bir rol yapma oyunları merkezine ihtiyaç duyar. İÇİNDE orta - kıdemliOkul öncesi çağda, akranlarla oynamaya, kendi oyun dünyalarını yaratmaya (yönetmen oyunu: küçük oyuncaklar, yapıcı, düzenler vb.), Ek olarak, konu geliştirme ortamında psikolojik oluşumların oluşumuna ihtiyaç vardır. yaşamın farklı yıllarında dikkate alınmalıdır.

2.Gelişen bir konu-mekansal ortam, çocukların (farklı yaşlardaki çocuklar dahil) ve yetişkinlerin iletişim ve ortak faaliyetleri, çocukların fiziksel aktiviteleri ve yalnızlık fırsatları sağlamalıdır.

Konu-mekansal gelişim ortamı, DO Standardının (madde 3.3.3) gereksinimlerini karşılamalıdır.

1.Gelişen özne-mekansal ortam, içerik açısından zengin, dönüştürülebilir, çok işlevli, değişken, erişilebilir ve güvenli olmalıdır.

1) Doymaçevre, çocukların yaş yeteneklerine ve Programın içeriğine uygun olmalıdır. Oyuncaklar çok önemlidir. Tematik çeşitlilikleri, çevrelerindeki dünyanın mevcut izlenimleriyle ve çocukların oyunla ilgili ilgi alanlarıyla doğrudan ilişkilidir. Çevreleyen dünya hakkındaki fikirler giderek zenginleşiyor, buna uygun olarak figüratif oyuncaklar seti giderek genişliyor. Bu nedenle oyun köşeleri baştan aynı oyuncaklarla donatılmak zorunda değildir. okul yılı sonuna kadar. Oyun ortamının donatılmasında bu kadar basit bir tekniği, bazı oyuncakların bir süreliğine alınıp tekrar geri verildiği zaman unutmamalıyız. Yeni ortaya çıkan tanıdık oyuncak, onunla oynamak istemenizi sağlıyor. Eğitim organizasyonu gruplarında rol yapma oyunları merkezleri oluşturulur: "Ev", "Dükkan", "Hastane", "Kuaför", "Atölye" ve diğer tiyatro merkezi; çeşitli tiyatro türleri; ekranlar; nitelikler, mumya merkezi, müzik merkezi, döşemeli mobilyalar, oyuncaklar: bebekler, arabalar, vb. Yönetmen oyunları, masa oyunları, loto, domino için küçük oyuncaklar. Çeşitli tiplerde, bloklarda, yapı malzemelerinde inşaatçılar. didaktik malzeme için Eğitim faaliyetleri... Düzenler, haritalar, modeller, mankenler, grup diyagramları, yedek öğeler.

) Dönüştürülebilirlikalan, çocukların değişen ilgi alanları ve yetenekleri de dahil olmak üzere, eğitim durumuna bağlı olarak konu-mekansal ortamda değişiklik olasılığını ima eder; söz konusu ortamın çeşitli bileşenlerinin çeşitli kullanım olasılığı, örneğin çocuk mobilyaları, paspaslar, yumuşak modüller, ekranlar vb.

) çok işlevlilikmateryaller şunları varsayar: söz konusu ortamın çeşitli bileşenlerinin, örneğin çocuk mobilyaları, paspaslar, yumuşak modüller, ekranlar vb. çeşitli kullanım olasılığı; Kuruluşta veya Grupta, çeşitli çocuk etkinliklerinde (çocuk oyunlarında yedek öğeler dahil) kullanıma uygun, doğal malzemeler de dahil olmak üzere çok işlevli (katı olarak sabit bir kullanım şekli olmayan) öğelerin varlığı. Bu nedenle, figüratif oyuncaklarla birlikte, genelleştirilmiş materyaller, her şeyden önce, ikame nesneler sunulmalıdır. Kombinasyonları, çocukların oyundaki en çılgın fikirlerini gerçekleştirmelerini sağlar.

) Çevrenin değişkenliği,: Organizasyonda veya Grupta çeşitli alanların (oyun, inşaat, mahremiyet vb. için) yanı sıra çocukların özgürce seçimini sağlayan çeşitli materyaller, oyunlar, oyuncaklar ve ekipmanların varlığı; oyun materyalinin periyodik değişimi, çocukların oyun, motor, bilişsel ve araştırma faaliyetlerini teşvik eden yeni nesnelerin ortaya çıkması.

) Ortam kullanılabilirliğivarsayar: eğitim faaliyetlerinin yürütüldüğü tüm binaların engelli çocuklar ve engelli çocuklar da dahil olmak üzere öğrenciler için erişilebilirliği. Büyük oyun materyali kullanarak, çocuklar oyundaki bir nesneyi değil, örneğin bir gemi inşa ettikleri tüm bir nesne kompleksini ve küpleri veya plakaları - tekneler veya buz kütlelerini değiştirir. Çıkarılabilir paneller - resimler, tasarıma çeşitlilik katar ve fikrin uygulanmasına yardımcı olur.

Ayrıca, engelli çocuklar da dahil olmak üzere çocuklar için tüm temel çocuk etkinliklerini sağlayan oyunlara, oyuncaklara, materyallere ve kılavuzlara ücretsiz erişim; malzeme ve ekipmanın servis kolaylığı ve güvenliği.

) EmniyetKonu-mekansal ortam, tüm unsurlarının, kullanımlarının güvenilirliğini ve güvenliğini sağlamak için gereksinimleri karşıladığını varsayar: yüksekten düşme, ürünlerin yan yüzeylerinden düşme durumları, ikincisinin dengesizliği sonucu çarpma ve çürükler, keskin köşelerden vb. yaralanmalar hariçtir.


5.1Oyuncak güvenliği


Oyuncağın güvenliği, bir sertifikanın varlığı ile kanıtlanır. Her halükarda oyuncak, çocuğun sağlığına yönelik herhangi bir belirgin mekanik veya kimyasal tehlike belirtisi göstermemelidir. Oyuncak, çocuğu saldırganlığa ve zulme teşvik eden veya korku ve endişeye neden olan bariz işaretler içermemelidir.

Bir oyuncak veya tanımı, çocuğun yaşına bağlı yeterliliğinin ötesine geçen cinsel bir bağlam da dahil olmak üzere, kaba natüralizm içermemelidir. Oyuncak, insan onurunu küçük düşürmemeli veya dini duyguları incitmemeli, insanların ırksal özelliklerine ve fiziksel engellerine karşı olumsuz bir tutuma neden olmamalıdır. Oyuncak, çocuğun tam gelişimine zarar verecek şekilde psikolojik bağımlılığa neden olmamalıdır.

Kuruluş, Programın uygulanması için gerekli teknik, ilgili malzemeler (sarf malzemeleri dahil), oyun, spor, sağlığı geliştirici ekipman, envanter dahil olmak üzere eğitim araçlarını bağımsız olarak belirler.

Düşünceli oyun materyali seçimi, çocuk oyunlarının tematik olarak çok yönlü hale gelmesine katkıda bulunur. Oyun ilgilerinin artması, çocukların oyunda giderek daha çeşitli olaylar sergileme eğiliminde olmalarına yol açar.

Çocukların spontane oyunlarına zamanında destek vermek, onu zenginleştirmek, okul öncesi çocukların oyunlarına zaman ve alan sağlamak önemlidir.


SONUÇ


Devletin eğitim sistemine sosyal düzeni, ana düzenleyici belgelerde, Rusya Federasyonu "Eğitim Üzerine" Kanununda, Federal Devlet Okul Öncesi Eğitim Standardı'nda formüle edilmiştir - bu bir girişimin yetiştirilmesidir, sorumluluk sahibi kişi seçim durumunda bağımsız olarak karar vermeye hazır olan. Okul öncesi bir çocuğun her bir faaliyet türünün, bağımsızlığın çeşitli bileşenlerinin gelişimi üzerinde kendine özgü bir etkisi vardır, bu nedenle oyun, faaliyet ve inisiyatif gelişimine katkıda bulunur. İnisiyatif ve özgüven, en açık şekilde kuralları olan oyunlarda kendini gösterir. A.N. Leontyev'e göre, bir kurala hakim olmak, kişinin kendi davranışına hakim olması anlamına gelir. Bu nedenle eğitimcinin görevi, çocukların oyunlarına doğrudan katılan ve duygusal olarak dahil olan çocukların oyun eylemlerini motive etmektir. Oyunun düzenleyicisi rolünde eğitimci, kuralları çocuğun yaşamına sokar ve bağımsız bir gözlemci rolünde çocukların eylemlerini analiz eder ve kontrol eder. Sadece bu rollerin birleşimi, okul öncesi eğitimin tamamlanma aşamasında çocukların temel sosyal ve normatif yaş özellikleri olarak okul öncesi çocukların iradesinin, keyfiliğinin, bağımsızlığının gelişmesini sağlayabilir.


KAYNAKÇA


1 Kotyrlo V.K. rol okul öncesi eğitim kişilik oluşumunda. Kiev, 2007.

Lavrentieva T.P. Okul öncesi çocukların iletişim kültürü. Kiev, 2005.

Bir çocuğun doğumdan 7 yaşına kadar kişilerarası ilişkileri. M.;

4 Babaeva T.I., Rimashevskaya L.S. Anaokulunda okul öncesi çocukların ilişkileri ve işbirliği nasıl geliştirilir. - S.-Pb., Çocukluk-Basın, 2012.

5 Kişilik oluşumu ve gelişimi psikolojisi. M., 2001.

Okul öncesi çocuklarda sosyal duyguların gelişimi: psikolojik araştırma/ Ed. AV Zaporozhets, Ya.Z. Neverovich. M., 2006.

Smirnova E., Kholmogorova V. Games, akranlarına karşı yardımsever bir tutum oluşturmayı amaçladı. // Okul öncesi eğitim. - 2003. - No. 8. - S. 73-77.

Smirnova E.O., Kholmogorova V.M. Okul öncesi çocukların kişilerarası ilişkileri. - M., 2003.

Smirnova E., Kholmogorova V. Okul öncesi yaş: dostane ilişkilerin oluşumu. // Okul öncesi eğitim. - 2003. - No. 9. - S. 68-76.

Konunun belirtilmesi ile şu anda bir danışma alma olasılığı hakkında bilgi edinmek için.

Olesya Vladimirovna Mikheeva
Anaokulunda çocuklar için oyun etkinliklerinin organizasyonu

Ana görünüm çocuk aktiviteleri

okul öncesi yaş - bir oyun

hangi süreçte ruhsal

ve çocuğun fiziksel gücü:

dikkatini, dövülmesini, hayal gücünü,

disiplin, çeviklik vb.

Ayrıca oyun nazik,

okul öncesi yaş yolu

sosyal deneyimin asimilasyonu.

D.V. Mendzheritskaya

okul öncesi çocukluk - kısa, ama çok önemli bir kişilik oluşumu dönemi. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki dünya hakkında ilk bilgileri edinir, içinde insanlara ve işe karşı belirli bir tutum oluşmaya başlar, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir ve karakter oluşur.

Artık oyunun lider olduğu genel olarak kabul ediliyor. faaliyetler okul öncesi çocuk. Psikolog A.N. Leont'ev'in lider olarak kabul ettiğini hatırlatmama izin verin. gibi faaliyetler belirli bir yaş döneminde çocuğun gelişimi üzerinde özel bir etkisi olan. İçin çocuklar erken yaşta konu aktivite, için çocuklar genç ve kıdemli okul öncesi yaş lideri aktivite oyun olur.

Bir okul öncesi çocuğun hayatında oyunun paha biçilmez rolüne rağmen, oyun etkinliklerinin organizasyonu okul öncesi eğitim kurumlarında iyileştirme gerektirir. Hayatta hak ettiği yeri asla alamadı. çocuklar Bu, öğretmenlerin okul öncesi çocukların çeşitlendirilmiş gelişimindeki rolünü hafife almalarıyla açıklanmaktadır. birçoğunda çocuk bahçeler düzgün oluşturulmamış oyun ortamı oluşumuna yeterince dikkat edilmemektedir. çocuklarçevrelerindeki dünya hakkında fikirler amatör oyunlar... Oyunun öğretim görevlerine tabi kılınması, iki katına çıkar. zarar: geri çekilmeye yol açar anaokulu hayatından amatör oyunlar, eğitim oluşumunun temeli olan bilişsel motivasyonu azaltır faaliyetler... şekillendirmenin önemi çocuklarda oyun becerileri... Bazen ayrılan süre oyun aktiviteleri, çalışma oturumları, çevreler, tatillere hazırlık, matineler vb. için kullanılır.

Her yıl açık günlerin düzenlenmesi, okul öncesi kurumunu daha açık hale getirmeyi, ebeveynlerin dikkatini oyun sorununa çekmeyi sağlar.

Ebeveynlerle çalışmanın planlanması, anketler gibi bu tür çalışmaları yansıtıyordu. "Çocuklar evde ne oynuyor?", fotoğraf sergileri "Oynarız", toplantılar "Annemin okulu" sorun üzerinde çocuk oyunu, hatırlatmaların ve tavsiyelerin dağıtımı.

İÇİNDE anaokulu oynayan çocuklar günlük rutinde önemli bir yer ayrılmıştır. Eğitimcilerin görüş alanı, konu geliştirme ortamını sürekli güncelliyor, seçim oyun ekipmanları, çocuk kurgu. Ancak bu, çocukların oynaması için hala yeterli değil. Uygulama, çocuğun çok bağımsız olmasa da, nasıl oynamayı bilmediğini ve oynamayı sevmediğini göstermektedir. Bu nedenle, eğitimcilerimiz herhangi bir biçimde çocuk aktiviteleriçocuklara bağımsızlıklarını göstermeleri için mümkün olduğunca çok fırsat sağlamaya çalışın. Tabii ki oyunu öğrencilerimize empoze etmiyoruz ama rehbersiz de bırakmıyoruz. Daha büyük okul öncesi çocukların bile oyunda göreceli bağımsızlığı vardır, oyun odası kültür her zaman yüksek değildir. Bu nedenle, çocukların fikrin, açıklamanın geliştirilmesinde desteğe ihtiyacı vardır. oyun eylemi, rol dağılımı. Ve burada oyun arkadaşı olmak için öğretmenin kendisinden daha iyi bir şey yoktur.

Evden eve ağrısız bir geçiş için çocuk Yuvası, için sakinlik düzenlemek, dostça bir atmosfer çocuk Takımın oyunu bir form olarak kullanarak çocukların birleşmesine yardım etmesi gerekiyor. çocukların hayatını düzenlemek geliştirmenin yanı sıra çocuklar oyun seçiminde, planın uygulanmasında bağımsızlık.

Oyun kurallarının temel amacı, eylemleri düzenlemek, davranış çocuklar... Davranışı ve bilişi yönlendirirler. aktivite, performansın niteliğini ve koşullarını belirlemek oyun eylemi, onların sırasını, bazen sırasını kurar, oyuncular arasındaki ilişkiyi düzenler. Kurallar, dünyadaki çocuklara bir şeyleri yasaklayabilir, izin verebilir, reçete edebilir, oyunu eğlenceli, yoğun hale getirebilir. Üç tip geleneksel olarak ayırt edilir oyunlar:

1) çocuk tarafından başlatılan oyunlar (yaratıcı)

2) bir yetişkin tarafından başlatılan ve hazır kurallara sahip oyunlar (didaktik, açık hava oyunları)

3) halk oyunları (insanlar tarafından yaratılmıştır).

Bu türlerin her birini ele alalım.

Yaratıcı oyunlar, okul öncesi çocukların oyunlarının en doygun tipik grubunu oluşturur. Yaratıcı olarak adlandırılırlar çünkü çocuklar, esas olarak çevredeki yaşamı yansıtan oyunun amacını, içeriğini ve kurallarını kendileri belirler. aktivite kişi ve insanlar arasındaki ilişkiler.

Yaratıcı oyunların önemli bir kısmı rol yapma oyunlarıdır. "Birinin içine" veya "Bir şeyin içine"... Çocuklar insanları, hayvanları, bir doktorun işini, bir inşaatçıyı vb. tasvir eder. Oyunun gerçek hayat olmadığını fark eden çocuklar, bu arada rollerini gerçekten yaşarlar, hayata karşı tutumlarını, düşüncelerini ve duygularını açıkça ortaya koyarlar, oyunu önemli bir iş olarak algılarlar. . Parlak ile doygun duygusal deneyimler Rol yapma oyunu, çocuğun zihninde insanlara, onların işine ve genel olarak hayata karşı tutumunu etkileyen derin bir iz bırakır. Rol yapma oyunları ayrıca emek, sanatsal ve yaratıcı unsurlar içeren oyunları da içerir. faaliyetler.

Bir tür yaratıcı oyun etkinlikleri - tiyatro etkinlikleri... Tiyatro sanatı eserlerinin algılanması ve yeniden üretilmesi ile ilişkilidir. oyun edinilmiş fikirlerin, izlenimlerin, duyguların biçimi. Anahtar kavramlar teatral faaliyetler: arsa, senaryo, edebi bir eserin arsasına dayalı oyun, tiyatrolaştırma, masal çevirisi. Tiyatro oyunları, türlerine ve belirli olay örgüsü rolü içeriğine bağlı olarak iki ana gruba ayrılır. grup: yönetmen oyunları ve oyunlar-dramatizasyon.

Dramatizasyon oyunları, edebi bir eserden veya bir tiyatro performansından hazır bir arsaya göre oluşturulur. Oyun planı ve eylemlerin sırası önceden belirlenir. Bu oyun için daha zor çocuklar hayatta gördüklerini taklit etmektense, çünkü karakterlerin görüntülerini, davranışlarını iyi anlamanız ve hissetmeniz, eserin metnini hatırlamanız gerekir. (eylemlerin dağıtım sırası, karakterlerin kopyaları)... Dramatizasyon oyunlarının özel anlamı budur - çocukların bir eser fikrini daha iyi anlamalarına, sanatsal bütünlüğünü hissetmelerine ve konuşma ve hareketlerin ifadesinin gelişmesine katkıda bulunmalarına yardımcı olurlar.

Başka bir tür inşaat oyunları (literatürde bazen yanlışlıkla yapıcı olarak adlandırılırlar)... Bu yaratıcı oyunlar, çocuğun dikkatini çeşitli yapım türlerine yönlendirir, yapım becerilerinin kazanılmasına katkıda bulunur. organize etmek ve çocukları yakınlaştırmak onları emekle tanıştırmak faaliyetler... İnşaat oyunlarında ilgi açıkça ortaya çıkıyor çocuklar nesnenin özelliklerine ve onlarla nasıl çalışılacağını öğrenme arzusuna. Bu oyunların malzemesi, farklı tür ve boyutlarda yapıcılar, doğal malzemeler (kum, kil, koniler, çocukların kendi tasarımlarına göre veya öğretmenin talimatlarına göre farklı şeyler yarattıkları olabilir. Öğretmenin yardımcı olması önemlidir. öğrencilerin amaçsız malzeme birikiminden düşünceli fikirlerin yaratılmasına geçiş yapmaları.

Ortak noktaları olan tüm yaratıcı oyunlarla özellikler: çocukların kendileri veya bir yetişkinin yardımıyla (özellikle oyun-dramatizasyonlarda) oyunun temasını seçin, olay örgüsünü geliştirin, rolleri kendi aralarında dağıtın, doğru oyuncakları seçin. Bütün bunlar, inisiyatifi güçlendirmeyi amaçlayan, nazik yetişkin rehberliği koşulları altında gerçekleşmelidir. çocuklar, yaratıcı hayal güçlerinin gelişimi.

Bir çocuk için bir oyun, bir çocuk en sevgili ve sevilen insanlarının - ebeveynlerinin ilgisini hissettiğinde iki kat daha ilginçtir. Ne yazık ki, ebeveynler nadiren çocuklarıyla oynarlar. Eğitimcilerin karşılaştığı zorluklardan biri çocuk Yuvası, oyun sırasında çocuklarla ebeveynlerin ilişkisini oluşturmak için.

Önemli:

Ebeveynler arasında oyun hakkında bir fikir yaratın çocuklaröncü bir form olarak faaliyetler okul öncesi çağda.

Ebeveynlere, pedagojik süreçte çocukları ve öğretmenleri kadar aktif katılımcılar olduklarını açıkça belirtin.

Çoğu zaman, ebeveynler birçok ev işinin kolayca dönüştürülebileceğini bilmezler. çocuklar eğlenceli oyunlar ve aynı zamanda çocuklara bir şeyler öğretir.

eğitimciler düzenlemek ebeveynler için sohbetler ve istişareler, babaları ve anneleri gruba çocuklarla oynamaya davet ediyorlar, akşamları okul öncesi oyunlarını izliyorlar. Grupta ebeveynlerin varlığı, öğrencilerin birbirleriyle ve yetişkinlerle iletişim kurma arzusunu uyandırmak için özel bir psikolojik atmosfer yaratmanıza izin verir.

Aynı zamanda oyun, çocuğun kişiliğini şekillendirmenin ve bilişsel yeteneklerini ortaya çıkarmanın en önemli aracıdır.

böyle olmasına şaşmamalı görüş: "Oyun faydalı bir şeydir, yetişkinlerle oynamak çok faydalı bir şeydir, ebeveynlerle oynamak özellikle faydalı bir şeydir!"

bibliyografya:

1. Elkonin D.B. "Oyunun Psikolojisi"... - E.: 1999;

2. Ushinsky K.D. "Bir eğitim öznesi olarak insan"... Cilt I. - 1867;

3. Leontiev A.N. "Okul öncesi çağındaki bir çocuğun psikolojik gelişimi"// Okul öncesi çağındaki bir çocuğun psikoloji soruları. - M.-L., 1948;

4. Oynayarak Büyümek: evlenmek. ve Sanat. doshk. yaş: Eğitimciler ve ebeveynler için bir rehber / V. A. Nekrasov. - 3. baskı. - E.: Eğitim, 2004;

5. Arkın EA Sov. doshk. eğitim, M. 1950;

6. Stepanova O. A. "Geliştirme çocuk oyun etkinliği: Okul öncesi eğitim programlarının gözden geçirilmesi. - E.: TC Sphere, 2009;

7. "Eğitim oyun oynayan çocuklar: Eğitimci çocuklar için bir rehber. Bahçe "/ Komp. A.K.Bondarenko, A.I. Matusik. - 2. baskı, Rev. ve Ekle. - M.: Eğitim, 1983;

8. Vygotsky L.S. "Oyun ve çocuğun psikolojik gelişimindeki rolü"// Sorular Psikoloji: - 1966. - №6;

9. "Okul Öncesi Pedagoji"/ Ed. V. I. Loginov, P. G. Samorukova; - M.: Eğitim, 1998.

Giriş

Okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin teorik analizi

Oyunun konsepti ve özü. Rus pedagojisi ve psikolojisinde oyun etkinliği teorisi

Bir okul öncesi çocuğun kişiliğini şekillendirmede oyunun değeri

Oyunun psikolojik ve pedagojik özellikleri

Çocuk oyun aktivitesinin oluşum aşamaları

Oyun etkinliğinin bilimsel analizi

Çocukların yetiştirilme ve kişisel gelişim düzeylerinin pratik bir tanımı olarak oyun deneyimi

Sonuç

Edebiyat

uygulama

Giriş

Oyun, çocuklar için en erişilebilir aktivite türüdür, çevredeki dünyadan alınan izlenimleri işlemenin bir yoludur. Oyunda, çocuğun düşünme ve hayal gücünün özellikleri, duygusallığı, aktivitesi ve gelişen iletişim ihtiyacı açıkça ortaya çıkıyor.

Okul öncesi çocukluk, kişilik oluşumunun kısa ama önemli bir dönemidir. Bu yıllarda, çocuk etrafındaki yaşam hakkında ilk bilgileri edinir, insanlara karşı belirli bir tutum oluşturmaya başlar, çalışır, doğru davranış becerileri ve alışkanlıkları gelişir, karakter oluşur. Ve okul öncesi çağda oyun gibidir en önemli türler aktivitenin rolü büyüktür. Oyun, bir okul öncesi çocuğun kişiliğini, ahlaki ve istemli niteliklerini şekillendirmenin etkili bir yoludur; dünyayı etkileme ihtiyacı oyunda gerçekleşir. Ruhunda önemli bir değişikliğe neden olur. Ülkemizin en ünlü öğretmeni A.S. Makarenko, çocuk oyunlarının rolünü şu şekilde tanımlamıştır; "Oyun bir çocuğun hayatında önemlidir, aynı zamanda bir yetişkinin faaliyetinin, işinin, hizmetinin ne olduğu da önemlidir. öncelikle oyunda gerçekleşir.

Bir okul öncesi çocuğun hayatında oyunun hayati önemi göz önüne alındığında, çocuğun oyun aktivitesinin özelliklerinin incelenmesi tavsiye edilir. Bu nedenle, bu ders çalışmasının konusu - "Okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin özellikleri" - ilgili ve uygulamaya yöneliktir.

Bu çalışmanın amacı: okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin belirli özelliklerini tanımlar ve doğrular.

Çalışmanın amacı: okul öncesi çocukların oyun etkinliği

Çalışma konusu: okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin özellikleri

Hipotez: okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin kendine has özellikleri vardır.

Araştırma hedefleri:

· Belirli bir konuyla ilgili psikolojik ve pedagojik literatürün analizini gerçekleştirin.

· Okul öncesi bir kurumda oyunların özelliklerini incelemek.

· Okul öncesi çocukların oyun etkinliğinin temel özelliklerini belirleyin.

1. Okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin teorik analizi

1.1 Oyunun konsepti ve özü. Rus pedagojisi ve psikolojisinde oyun etkinliği teorisi

Oyun çok yönlü bir fenomendir, istisnasız bir takımın yaşamının tüm yönlerinin varlığının özel bir biçimi olarak görülebilir. "Oyun" kelimesi kelimenin tam anlamıyla bilimsel bir kavram değildir. Belki de tam olarak bunun nedeni, bazı araştırmacıların "oyun" kelimesiyle belirtilen en çeşitli ve çeşitli nitelikteki eylemler arasında ortak bir şey bulmaya çalışmasıdır ve bu faaliyetler arasında hala tatmin edici bir ayrım ve nesnel bir açıklamaya sahip değiliz. farklı oyun biçimleri.

Oyunun tarihsel gelişimi tekrarlanmaz. Ontogenezde, rol yapma kronolojik olarak ilk sıradadır ve okul öncesi çağda bir çocuğun sosyal bilincinin oluşumunun ana kaynağı olarak hizmet eder. Psikologlar uzun zamandır çocukların ve yetişkinlerin oyunlarını inceliyor, işlevlerini, belirli içeriğini araştırıyor, diğer etkinlik türleriyle karşılaştırıyor. Oyun, liderlik, rekabet ihtiyacı tarafından tetiklenebilir. Oyunu, sembolik bir biçimde yerine getirilmemiş arzuları tatmin etmeyi mümkün kılan telafi edici bir aktivite olarak da düşünebilirsiniz. Oyun, günün günlük aktivitelerinden farklı bir aktivitedir. İnsanoğlu tekrar tekrar kendi icat ettiği dünyayı, doğal dünyanın, doğal dünyanın yanında var olan yeni bir varlık yaratır. Oyun ve güzelliği birbirine bağlayan bağlar çok yakın ve çeşitlidir. Herhangi bir oyun, her şeyden önce, ücretsiz, ücretsiz aktivite.

Oyun, bir oyun eylemi gerçekleştirme sürecinde ortaya çıkan tatmin adına, kendi iyiliği için ilerler.

Oyun, bir kişinin kendisini çevreleyen dünyayla ilişkisini betimleyen bir etkinliktir. Çevreyi etkileme ihtiyacının ilk kez oluştuğu dünya, çevreyi değiştirme ihtiyacıdır. Bireyin hemen gerçekleştirilemeyecek bir arzusu olduğunda, oyun etkinliklerinin önkoşulları yaratılır.

Oyunun ortasındaki çocuğun bağımsızlığı sınırsızdır, geçmişe dönebilir, geleceğe bakabilir, aynı eylemi birçok kez tekrarlayabilir, bu da memnuniyet getirir, anlamlı, her şeye gücü yeten, arzulanan hissetmesini sağlar. . Oyunda çocuk yaşamayı öğrenmez, kendi gerçek, bağımsız hayatını yaşar. Oyun okul öncesi çocuklar için en duygusal ve renklidir. Çocuk oyununun tanınmış araştırmacısı DB Elkonin, oyunda zekanın duygusal olarak etkili bir deneyim tarafından yönlendirildiğini, bir yetişkinin işlevlerinin her şeyden önce duygusal olarak algılandığını, birincil duygusal olarak etkili bir yönelim olduğunu çok haklı olarak vurguladı. insan faaliyetinin içeriğinde.

Kişilik oluşumu için oyunun önemi fazla tahmin edilemez. L. S. Vygotsky'nin oyunu "çocuk gelişiminin dokuzuncu dalgası" olarak adlandırması tesadüf değildir.

Oyunda, okul öncesi çocuğun önde gelen aktivitesinde olduğu gibi, ancak bir süre sonra gerçek davranışlarda bulunabileceği eylemler gerçekleştirilir.

Bir eylemi gerçekleştirirken, bu eylem kaybetse bile, çocuk, bu eylemin eyleminde hemen gerçekleşen duygusal bir dürtünün yerine getirilmesiyle ilişkili yeni bir deneyim bilmez.

Oyunun önsözü, nesnenin bazı işlevlerinin başkalarına aktarılması yeteneğidir. Düşüncelerin nesneden ayrılmasıyla, çocuğun acımasız algı alanından kurtulmasıyla başlar.

Hayali bir durumda oynamak sizi durumsal iletişimden kurtarır. Oyunda çocuk, yalnızca doğrudan deneyimlenen değil, biliş gerektiren bir durumda hareket etmeyi öğrenir. Hayali bir durumdaki eylem, çocuğun yalnızca bir nesnenin veya gerçek koşulların algısını değil, aynı zamanda durumun anlamını, anlamını da kontrol etmeyi öğrenmesine yol açar. İnsanın dünyayla ilişkisinin yeni bir niteliği ortaya çıkar: çocuk, yalnızca çeşitli renklere, çeşitli biçimlere değil, aynı zamanda bilgi ve anlama sahip olan çevreleyen gerçekliği zaten görür.

Çocuğun somut bir şeye böldüğü rastgele bir nesne ve hayali anlamı, hayali bir işlev bir sembol haline gelir. Bir çocuk herhangi bir nesneyi herhangi bir şey için yeniden yaratabilir, hayal gücünün ilk malzemesi olur. Bir okul öncesi çocuğunun düşüncesini bir şeyden koparması çok zordur, bu nedenle başka bir şeyde desteğe sahip olması gerekir, bir at hayal etmesi için dayanak noktası olarak bir sopa bulması gerekir. Bu simgeleyen eylemde karşılıklı nüfuz, deneyim ve fantezi yer alır.

Çocuğun bilinci, onunla gerçek eylem gerektiren gerçek bir çubuğun görüntüsünü ayırır. Bununla birlikte, eğlenceli bir eylemin motivasyonu, nesnel sonuçtan tamamen bağımsızdır.

Klasik oyunun ana güdüsü, eylemin sonucunda değil, sürecin kendisinde, çocuğa zevk veren eylemde yatar.

Sopa, yeni eylemde çocuk için yeni, özel oyun içeriği edinen belirli bir anlama sahiptir. Çocukların fantezileri, bu yaratıcı yolu, kendi özel gerçekliklerini, kendi yaşam dünyalarını yaratmalarını teşvik eden bir oyunda doğar.

Gelişimin ilk aşamalarında oyun, pratik aktiviteye çok yakındır. Çevredeki nesnelerle yapılan eylemlerin pratik temelinde, çocuk bebeği boş bir kaşıkla beslediğini anladığında, nesnelerin genişletilmiş oyun dönüşümü henüz gözlemlenmemiş olsa da, hayal gücü zaten yer almaktadır.

Okul öncesi çocuklar için ana gelişim çizgisi, nesnel olmayan eylemlerin oluşumunda yatar ve oyun donmuş bir süreç olarak ortaya çıkar.

Yıllar geçtikçe, bu tür etkinlikler yer değiştirdiğinde, oyun, kişinin kendi dünyasının yapısının önde gelen, baskın biçimi haline gelir.

Kazanmak değil, oynamak - bu genel formül, çocukların oyununun motivasyonudur. (Ö.M. Leontiev)

Bir çocuk, geniş, doğrudan erişilemeyen bir gerçeklik çemberine yalnızca oyun biçiminde, oyun biçiminde hakim olabilir. Bu dünyadaki oyun eylemleri aracılığıyla geçmiş dünyaya hakim olma sürecine, hem oyun bilinci hem de oyun bilinmeyen dahildir.

Oyun yaratıcı bir aktivitedir ve her gerçek yaratıcılık gibi sezgi olmadan gerçekleştirilemez.

Oyunda, çocuğun kişiliğinin tüm yönleri oluşur, ruhunda önemli bir değişiklik meydana gelir, yeni, daha yüksek bir gelişim aşamasına geçişe hazırlanır. Bu, psikologların okul öncesi çocukların önde gelen aktivitesi olarak gördüğü oyunun muazzam eğitim potansiyelini açıklar.

Çocukların kendileri tarafından yaratılan oyunlar tarafından özel bir yer işgal edilir - bunlara yaratıcı veya arsa tabanlı rol yapma denir. Bu oyunlarda okul öncesi çocuklar, yetişkinlerin yaşamında ve etkinliklerinde çevrelerinde gördükleri her şeyi rollerde yeniden üretirler. Yaratıcı oyun, çocuğun kişiliğini tam olarak şekillendirir, bu nedenle önemli bir eğitim aracıdır.

Oyun hayatın bir yansımasıdır. Burada her şey "sanki", "rol yapmak", ancak çocuğun hayal gücü tarafından oluşturulan bu koşullu ortamda çok fazla mevcut var: oyuncuların eylemleri her zaman gerçek, duyguları ve deneyimleri gerçek, samimi. Çocuk, oyuncak bebek ve ayının sadece oyuncak olduğunu bilir, ancak onları canlıymış gibi sever, "doğru" bir pilot ya da denizci olmadığını anlar, ancak cesur bir pilot gibi hisseder, cesur bir denizci değildir. tehlikeden korkar, zaferiyle gerçekten gurur duyar...

Oyunda yetişkinlerin taklidi, hayal gücünün çalışmasıyla ilişkilidir. Çocuk gerçeği kopyalamaz, yaşamın farklı izlenimlerini kişisel deneyimlerle birleştirir.

Çocukların yaratıcılığı, oyun kavramında ve uygulanması için araç arayışında kendini gösterir. Hangi yolculuğa çıkılacağına, hangi gemi veya uçağın inşa edileceğine, hangi ekipmanın hazırlanacağına karar vermek için ne kadar icat gerekiyor! Oyunda çocuklar aynı anda oyun yazarı, dekoratör, dekoratör ve oyuncu olarak hareket ederler. Ancak, niyetlerini beslemezler, oyuncu olarak rol oynamaya uzun süre hazırlanmazlar. Kendi hayallerini ve özlemlerini, o anda sahip oldukları düşünce ve duygularını ifade ederek kendileri için oynarlar.

Bu nedenle oyun her zaman doğaçlamadır.

Oyun, çocukların ilk olarak akranlarıyla etkileşime girdiği bağımsız bir etkinliktir. Ortak bir amaç, bunu başarmak için ortak çabalar, ortak çıkarlar ve deneyimler tarafından birleştirilirler.

Çocuklar oyunu kendileri seçer, kendileri organize eder. Ancak aynı zamanda, başka hiçbir faaliyetin bu kadar katı kuralları, burada olduğu gibi davranış koşulluluğu yoktur. Bu nedenle oyun, çocuklara eylemlerini ve düşüncelerini belirli bir hedefe tabi tutmayı öğretir, amaçlılığı eğitmeye yardımcı olur.

Oyunda çocuk, yoldaşlarının ve kendisinin eylemlerini ve eylemlerini adil bir şekilde değerlendirmek için ekibin bir üyesi gibi hissetmeye başlar. Eğitimcinin görevi, oyuncuların dikkatini bir duygu ve eylem topluluğuna neden olacak hedeflere odaklamak, çocuklar arasında dostluk, adalet ve karşılıklı sorumluluk temelinde ilişkiler kurmaya yardımcı olmaktır.

Oyunun özünü belirleyen ilk önerme, oyunun güdülerinin çeşitli deneyimlerde yattığıdır. , oyuncu için önemli olan gerçekliğin yanları. Oyun, herhangi bir oyun dışı insan etkinliği gibi, birey için önemli olan hedeflere yönelik tutum tarafından motive edilir.

Oyunda, yalnızca bireyin kendi iç içeriğine göre hedefleri önemli olan eylemler gerçekleştirilir. Bu, oyun etkinliğinin ana özelliğidir ve ana cazibesi budur.

Oyunun ikinci - karakteristik - özelliği, oyun eyleminin, bu eylemlerin gerçekleştirildiği eylem araçları veya yöntemleriyle onlardan kaynaklanan hedeflerin uygulanmasına bağlı olmaksızın, insan faaliyetinin çeşitli amaçlarını gerçekleştirmesidir. oyun dışı pratik bir düzlemde.

Oyun, çocuğun faaliyetinin motivasyonunu belirleyen ihtiyaç ve taleplerinin hızlı büyümesi ile operasyonel yeteneklerinin sınırlamaları arasındaki çelişkiyi çözen bir aktivitedir. Oyun, bir çocuğun ihtiyaçlarını ve taleplerini yeteneklerinin sınırları içinde gerçekleştirmenin bir yoludur.

Oyunun bir sonraki, görünüşte en çarpıcı ayırt edici özelliği, aslında, yukarıdakilerin bir türevidir. dahili özellikler Oyun etkinliği, aynı zamanda çocuğun, oyunun anlamı tarafından belirlenen sınırlar içinde, karşılık gelen oyun dışı pratik eylemde işlev gören nesneleri, bir oyun eylemini gerçekleştirmeye hizmet edebilecek başkalarıyla değiştirmesi için bir zorunluluk olan bir fırsattır. sopa bir attır, sandalye bir arabadır, vb.) ). Gerçekliği yaratıcı bir şekilde dönüştürme yeteneği ilk olarak oyunda oluşur. Bu yetenek oyunun ana anlamıdır.

Bu, hayali bir duruma geçen oyunun gerçeklikten bir uzaklaşma olduğu anlamına mı geliyor? Evet ve hayır. Oyunda gerçeklikten bir çıkış var ama aynı zamanda ona bir sızma da var. Dolayısıyla görünüşte özel, hayali, hayali, gerçek dışı bir dünyada gerçeklikten kaçış, gerçeklikten kaçış yoktur. Oyunun yaşadığı ve eylemde somutlaştırdığı her şeyi gerçeklikten alıyor. Oyun, bir durumun sınırlarının ötesine geçer, diğerlerini daha derinden ortaya çıkarmak için gerçekliğin bazı yönlerinden dikkati dağıtır.

Yerli pedagoji ve psikolojide, oyun teorisi K.D. Ushinsky, P.P. Blonsky, G.V. Plekhanov, S.L. Rubinshtein, L.S.Vygotsky, N.K. Krupskaya, A.N. Leontiev , D.B. Elkonin, A.S. tarafından geliştirildi. Mukhina, OS Gazman ve ark.

Oyunun görünümünün nedenselliğini açıklamaya yönelik temel bilimsel yaklaşımlar şunlardır:

Sinir kuvvetlerinin fazlalığı teorisi (G. Spencer, G. Schurz);

İçgüdü teorisi, egzersiz işlevi (K. Gross, V. Stern);

İşlevsel haz teorisi, doğuştan gelen dürtülerin gerçekleştirilmesi (K. Buhler, Z. Freud, A. Adder);

Dini ilke teorisi (Huizinga, Vsevolodsky-Gerngross, Bakhtin, Sokolov, vb.);

Oyunda dinlenme teorisi (Steintal, Shaler, Patrick, Lazarus, Valdon);

Çocuğun oyundaki ruhsal gelişimi teorisi (Ushinsky, Piaget, Makarenko, Levin, Vygotsky, Sukhomlinsky, Elkonin);

Oyun yoluyla dünyayı etkileme teorisi (Rubinstein, Leontiev);

Oyunun sanat ve estetik kültürle bağlantısı (Plato, Schiller);

Oyunun ortaya çıkışının kaynağı olarak emek (Wundt, Plekhanov, Lafargue, vb.);

Oyunun kültürel anlamını mutlaklaştırma teorisi (Huizinga, Ortega y Gasset, Lem).

1.2. Bir okul öncesi çocuğun kişiliğini şekillendirmede oyunun değeri

Oyun, bilimsel araştırmalara konu olmadan çok önce, çocuk yetiştirmenin en önemli araçlarından biri olarak yaygın olarak kullanılıyordu. Yetiştirmenin özel bir toplumsal işlev haline geldiği dönem yüzyıllar öncesine, oyunun bir yetiştirme aracı olarak kullanılması ise aynı yüzyılların derinliğine uzanmaktadır. Farklı pedagojik sistemlerde oyuna farklı bir rol verildi, ancak bir dereceye kadar oyunda bir yerin atanmadığı tek bir sistem yok.

Hem tamamen eğitici hem de eğitici olmak üzere oyuna çok çeşitli işlevler atfedilir, bu nedenle okul öncesi çocukların oyun aktivitesinin özelliklerini, çocuğun gelişimi üzerindeki etkisini daha doğru bir şekilde belirlemek ve bu aktivitenin yerini bulmak için gerekli hale gelir. çocuklar için kurumların genel eğitim çalışmaları sistemi.

Çocuğun zihinsel gelişiminin ve kişilik oluşumunun, esas olarak oyunda gelişen veya diğer aktivite türlerinde yalnızca sınırlı bir etki yaşayan yönlerini daha doğru bir şekilde belirlemek gerekir.

Zihinsel gelişim ve kişilik oluşumu için oyunun öneminin incelenmesi çok zordur. Burada saf bir deney imkansızdır, çünkü oyun etkinliğini çocukların hayatlarından çıkarmak ve gelişim sürecinin nasıl ilerleyeceğini görmek imkansızdır.

En önemli şey, çocuğun motivasyonel ihtiyaç alanı için oyunun önemidir. D. B. Elkonin'in çalışmalarına göre , güdüler ve ihtiyaçlar sorunu ön plana çıkıyor.

Okul öncesi dönemden okul öncesi çocukluğa geçiş sırasında oyunun dönüşümünün merkezinde, ustalığı artık çocuğun bir görev olarak karşı karşıya kaldığı ve çocuğun dünyayı öğrenme sürecinde farkına vardığı insan nesneleri yelpazesinin genişlemesi yer alır. daha ileri zihinsel gelişimi, çocuğun bağımsız olarak hareket etmek istediği nesnelerin yelpazesinin genişlemesi ikincildir. Bir çocuk tarafından yeni bir dünyanın "keşfi", yetişkinlerin etkinlikleri, işlevleri, ilişkileri ile dünyasına dayanır. Objektiften rol oynamaya geçişin sınırındaki bir çocuk, yetişkinlerin sosyal ilişkilerini, sosyal işlevlerini veya faaliyetlerinin sosyal anlamını hala bilmiyor. Arzuları doğrultusunda hareket eder, yetişkinlere ve faaliyetlerinin anlamlarına ilişkin duygusal olarak etkili bir yönelim varken, kendisini nesnel olarak bir yetişkinin yerine koyar. Burada akıl, duygusal olarak etkili deneyimi takip eder. Oyun, çocuğun ihtiyaçlarıyla yakından ilişkili bir etkinlik olarak hareket eder. İçinde, insan faaliyetinin anlamlarında birincil duygusal-etkili bir yönelim gerçekleşir, yetişkin ilişkileri sistemindeki sınırlı yeri ve yetişkin olma ihtiyacı hakkında bir farkındalık vardır. Oyunun önemi, çocuğun yeni faaliyet güdülerine ve bunlarla ilişkili görevlere sahip olmasıyla sınırlı değildir. Oyunda yeni bir psikolojik güdü biçiminin ortaya çıkması esastır. Varsayımsal olarak, bilincin eşiğinde genelleştirilmiş niyetler biçiminde anlık arzulardan güdülere bir geçişin oyunda olduğu düşünülebilir.

Oyun sürecinde zihinsel eylemlerin gelişimi hakkında konuşmadan önce, herhangi bir zihinsel eylemin oluşumunun ve onunla ilişkili kavramın geçmesi gereken ana aşamaları listelemek gerekir:

maddi nesneler veya bunların maddi ikame modelleri üzerinde bir eylem oluşturma aşaması;

yüksek sesle konuşma açısından aynı eylemi oluşturma aşaması;

gerçek zihinsel eylemin oluşum aşaması.

Çocuğun oyundaki eylemleri göz önüne alındığında, çocuğun zaten nesnelerin anlamlarıyla hareket ettiğini, ancak yine de maddi ikamelerine - oyuncaklara güvendiğini fark etmek kolaydır. Geliştirmenin ilk aşamalarında bir nesne gerekliyse - bir ikame ve onunla nispeten ayrıntılı bir eylem, o zaman oyunun gelişiminin daha sonraki bir aşamasında nesne kelimelerle görünür - isim zaten bir şeyin işaretidir, ve eylem - konuşmanın eşlik ettiği kısaltılmış ve genelleştirilmiş jestler olarak. Bu nedenle, oyun eylemleri, dış eylemlere yanıt olarak gerçekleştirilen nesnelerin anlamlarıyla yavaş yavaş zihinsel eylemlerin karakterini edinen ara niteliktedir.

Nesnelerden ayrılan anlamlarla zihinde eylemlere giden gelişme yolu, aynı zamanda hayal gücünün oluşumu için ön koşulların ortaya çıkmasıdır. Oyun, zihinsel eylemlerin yeni, daha yüksek bir aşamaya - konuşmaya dayalı zihinsel eylemlere - geçişi için ön koşulların oluşturulduğu bir etkinlik olarak hareket eder. Oyun eylemlerinin işlevsel gelişimi, zihinsel eylemlerin bir yakınsal gelişim bölgesi yaratarak, ontogenetik gelişime dökülür.

Oyunda, çocuğun davranışında önemli bir yeniden yapılanma meydana gelir - keyfi hale gelir. İstemli davranıştan, görüntüye uygun olarak gerçekleştirilen ve bu görüntü ile karşılaştırılarak kontrol edilen davranışı bir aşama olarak anlamak gerekir.

A.V. Zaporozhets, çocuk tarafından oyun koşulları ve doğrudan görev koşulları altında gerçekleştirilen hareketlerin doğasının önemli ölçüde farklı olduğuna dikkat çeken ilk kişi oldu. Ayrıca gelişme sürecinde hareketlerin yapısının ve organizasyonunun değiştiğini de buldu. Hazırlık aşaması ile yürütme aşaması arasında net bir ayrım yaparlar.

Hareketin ve organizasyonunun etkinliği, esas olarak, hareketin çocuğun oynadığı rolün uygulanmasında hangi yapısal yeri işgal ettiğine bağlıdır.

Boyunduruk, öğrencinin bilinçli olarak yetiştirilmesini ve yeni eylemlerin geliştirilmesini içeren ilk faaliyet biçimidir.

ZV Manuleiko, oyunun psikolojik mekanizması sorununu ortaya koyuyor. Çalışmalarına dayanarak, oyunun psikolojik mekanizmasında aktivite motivasyonunun büyük önem taşıdığını söyleyebiliriz. Duygusal olarak çekici olan rolün performansı, rolün somutlaştığı eylemlerin performansı üzerinde uyarıcı bir etkiye sahiptir.

Bununla birlikte, motiflerin bir göstergesi yetersizdir. Güdülerin bu etkiyi gösterebileceği zihinsel mekanizmayı bulmak gerekir. Bir rolü gerçekleştirirken, rolün içerdiği davranış kalıbı aynı anda çocuğun davranışını karşılaştırdığı ve kontrol ettiği bir aşama haline gelir. Çocuk oyunun içindedir, olduğu gibi iki işlevi yerine getirir; bir yandan rolünü yerine getirirken diğer yandan davranışlarını kontrol eder. Gönüllü davranış, yalnızca bir örneğin varlığı ile değil, aynı zamanda bu örneğin uygulanması üzerinde kontrolün varlığı ile de karakterize edilir. Rol yaparken bir tür çatallanma, yani "yansıma" vardır. Ama bu henüz bilinçli bir kontrol değil, çünkü kontrol işlevi hala zayıftır ve genellikle durumdan, oyundaki katılımcılardan destek gerektirir. Bu, ortaya çıkan işlevin zayıflığıdır, ancak oyunun önemi, bu işlevin burada doğmasıdır. Bu nedenle oyun bir gönüllü davranış okulu olarak kabul edilebilir.

Oyun, arkadaş canlısı bir çocuk takımının oluşması, bağımsızlığın oluşması, çalışmaya karşı olumlu bir tutumun oluşması ve çok daha fazlası için önemlidir. Tüm bu eğitici etkiler, temelinde, oyunun çocuğun zihinsel gelişimi, kişiliğinin oluşumu üzerindeki etkisine dayanmaktadır.

1.3. Oyunun psikolojik ve pedagojik özellikleri

Daha önce düşünülen oyunun tanımları, okul öncesi çocukların kişisel gelişimindeki anlamları, oyunun aşağıdaki psikolojik özelliklerini ayırt etmeyi mümkün kılmaktadır:

1. Oyun, bir çocuğun etrafındaki insanların yaşamını aktif olarak yansıtma biçimidir.

2. Oyunun ayırt edici bir özelliği, çocuğun bu aktivitede kullandığı yoldur. Oyun, ayrı hareketlerle değil (örneğin emek, yazma, çizim gibi) karmaşık eylemlerle gerçekleştirilir.

3. Oyun, diğer herhangi bir insan etkinliği gibi, sosyal bir karaktere sahiptir, bu nedenle insanların yaşamının tarihsel koşullarındaki değişikliklerle değişir.

4. Oyun, gerçekliğin bir çocuk tarafından yaratıcı bir şekilde yansıtılmasıdır. Çocuklar oyun oynarken kendi icatlarını, fantezilerini, kombinasyonlarını oyunlarına dahil ederler.

5. Oyun, bilginin işleyişi, onları açıklığa kavuşturma ve zenginleştirme aracı, bir egzersiz yolu ve çocuğun bilişsel ve ahlaki yeteneklerinin ve güçlerinin gelişimidir.

6. Genişletilmiş biçimiyle oyun, kolektif bir etkinliktir. Oyundaki tüm katılımcılar işbirlikçi bir ilişki içindedir.

7. Çocukları çeşitlendiren oyunun kendisi de değişir ve gelişir. Öğretmenin sistematik rehberliği ile oyun değişebilir:

a) baştan sona;

b) aynı çocuk grubunun ilk oyunundan sonraki oyunlarına;

c) Oyundaki en önemli değişiklikler, çocuklar büyüdükçe ortaya çıkar. genç yaşlar büyüklere.

8. Bir aktivite türü olarak oyun, işe ve insanların günlük yaşamına aktif katılım yoluyla çocuğun çevresindeki dünyayı kavramasını amaçlar.

Oyunun araçları şunlardır:

a) Konuşma görüntülerinde, çocuğun deneyimlerinde ve eylemlerinde ifade edilen insanlar, eylemleri, ilişkileri hakkında bilgi;

b) Belirli durumlarda belirli nesnelerle uğraşma yöntemleri;

c) İyi ve kötü işler, insanların faydalı ve zararlı eylemleri hakkında yargılarda ortaya çıkan ahlaki değerlendirmeler ve duygular.

1.4. Çocuk oyun aktivitesinin oluşum aşamaları

Oyun etkinliğinin geliştirilmesindeki ilk aşama bir tanıtım oyunudur. Oyuncağın nesnesi yardımıyla yetişkin tarafından çocuğa verilen güdüye göre bir nesne-oyun etkinliğidir. İçeriği, bir nesneyi inceleme sürecinde gerçekleştirilen manipülasyon eylemlerinden oluşur. Bebeğin bu etkinliği çok geçmeden içeriğini değiştirir: muayene, oyuncak nesnenin özelliklerini belirlemeyi amaçlar ve bu nedenle eyleme yönelik işlemlere dönüşür.

Oyun etkinliğinin bir sonraki aşamasına, bir nesnenin belirli özelliklerini tanımlamayı ve bu nesnenin yardımıyla belirli bir etki elde etmeyi amaçlayan bireysel özneye özgü işlemlerin eylem sırasına aktarıldığı yansıtıcı bir oyun denir. Bu, erken çocuklukta oyunun psikolojik içeriğinin gelişiminin doruk noktasıdır. Çocukta karşılık gelen nesnel aktivitenin oluşumu için gerekli zemini yaratan kişidir.

Bir çocuğun hayatının birinci ve ikinci yıllarının başında, oyun ve nesnel aktivitenin gelişimi aynı anda birleşir ve ayrılır. Şimdi farklılıklar ortaya çıkmaya başlar ve hareket tarzlarında, oyunun gelişimindeki bir sonraki aşama başlar: olay örgüsünü yansıtır hale gelir. Psikolojik içeriği de değişir: Çocuğun eylemleri, nesnel olarak dolayımlı kalırken, geleneksel bir biçimde nesnenin amaçlanan amacı için kullanımını taklit eder. Konuya dayalı bir rol yapma oyununun önkoşulları bu şekilde yavaş yavaş bulaşır.

Oyunun gelişiminin bu aşamasında, söz ve eylem bir araya gelir ve rol davranışı, çocukların anladığı insanlar arasındaki ilişkilerin bir modeli haline gelir. Oyuncuların aşina oldukları insanların emek ve sosyal ilişkilerini simüle ettikleri rol yapma oyunu aşaması başlar.

Oyun etkinliğinin adım adım gelişiminin bilimsel olarak anlaşılması, farklı yaş gruplarındaki çocukların oyun etkinliklerine rehberlik etmek için daha net, sistematik öneriler geliştirmeyi mümkün kılar.

Bir oyun sorununa entelektüel bir çözüm de dahil olmak üzere gerçek, duygusal olarak zengin bir oyun elde etmek için, öğretmenin oluşumu kapsamlı bir şekilde yönlendirmesi gerekir, yani: çocuğun taktik deneyimini kasıtlı olarak zenginleştirmek, bağımsız oyunlar sırasında kademeli olarak koşullu bir oyun planına aktarmak, teşvik etmek okul öncesi çocuğun gerçeği yaratıcı bir şekilde yansıtması.

Ek olarak, dezavantajlı ailelerde yetişen çocukların duygusal alanındaki bozuklukları düzeltmek için iyi bir oyun etkili araçtır.

Duygular oyunu güçlendirir, heyecanlı kılar, ilişkiler için uygun bir iklim yaratır, her çocuğun ihtiyaç duyduğu tonu, zihinsel rahatlığının payını arttırır ve bu da okul öncesi çocuğun eğitim eylemlerine ve ortak faaliyetlere duyarlılığı için bir koşul haline gelir. Akranlarıyla.

Oyun, her yaş seviyesinde oyun etkinliğinin zamanında gelişmesini sağlayan faktörleri göz önünde bulundurarak, liderliğin aşama aşama oluşumunu hedeflediği dinamiktir. Burada çocuğun kişisel deneyimine güvenmek çok önemlidir. Temelinde oluşturulan oyun eylemleri özel bir duygusal renk kazanır. Aksi takdirde, oynamayı öğrenmek mekanik hale gelir.

Kapsamlı bir rehberlik oyununun tüm bileşenleri birbiriyle ilişkilidir ve küçük çocuklarla çalışırken eşit derecede önemlidir.

Çocuklar büyüdükçe, ortak faaliyetler sürecinde insanların gerçek ilişkilerini aktif olarak öğrenmeyi amaçlayan pratik deneyimlerinin organizasyonu da değişir. Bu bağlamda eğitsel oyunların içeriği ve konu-oyun ortamının koşulları güncellenmektedir. Bir yetişkinin çocuklarla aktifleştirici iletişiminin vurgusu değiştirilir: ortak hedeflere ulaşmayı amaçlayan iş haline gelir. Yetişkinler, oyunun katılımcılarından biri olarak hareket eder, çocukları ortak tartışmalara, açıklamalara, anlaşmazlıklara, sohbetlere teşvik eder, insanların ortak sosyal ve emek faaliyetlerini yansıtan oyun sorunlarının toplu çözümüne katkıda bulunur.

Böylece oyun etkinliğinin oluşumu, çocuğun çok yönlü gelişimi için gerekli psikolojik koşulları ve verimli zemini yaratır. İnsanların kapsamlı eğitimi, onların özelliklerini göz önünde bulundurarak yaş özellikleri pratikte kullanılan oyunların sistemleştirilmesini, farklı bağımsız oyun biçimleri ile oyun dışı etkinlikler arasında bağlantıların kurulmasını, bir oyun biçiminde ilerlemeyi gerektirir. Bildiğiniz gibi, herhangi bir faaliyet, amacına göre, yani bu faaliyetin amaçladığı şeye göre belirlenir. Oyun, nedeni kendi içinde yatan bir etkinliktir. Bu, çocuğun her gün, iş ve diğer üretken faaliyetler için tipik olan belirli bir sonuç elde etmek için değil, oynamak istediği gerçeğine göre oynadığı anlamına gelir.

Oyun, bir yandan çocuğun yakınsal gelişim bölgesini yaratır ve bu nedenle okul öncesi çağda önde gelen aktivitedir. Bunun nedeni, yeni, daha ilerici faaliyet türlerinin ve kolektif, yaratıcı, keyfi olarak davranışlarını kontrol etme yeteneğinin oluşumunun ortaya çıkmasıdır. İçeriği ise çocukların üretken faaliyetleri ve sürekli genişleyen yaşam deneyimlerinden beslenmektedir.

Çocuğun oyundaki gelişimi, her şeyden önce içeriğinin farklı yönelimi nedeniyle gerçekleşir. Doğrudan beden eğitimine (mobil), estetik (müzikal), zihinsel (didaktik ve arsa) yönelik oyunlar var. Birçoğu aynı anda katkıda bulunur ahlaki eğitim(rol yapma, dramatizasyon oyunları, mobil oyunlar vb.).

Tüm oyun türleri, doğrudan yetişkin katılımının derecesine ve ayrıca farklı çocuk etkinliği biçimlerine göre farklılık gösteren iki büyük grupta birleştirilebilir.

İlk grup, bir yetişkinin hazırlık ve davranışlarında dolaylı olarak yer aldığı oyunlardır. Çocukların etkinliği (belirli bir düzeyde oyun eylemleri ve becerilerinin oluşumuna bağlı olarak) bir inisiyatif, yaratıcı karaktere sahiptir - çocuklar bağımsız olarak bir oyun hedefi belirleyebilir, oyun kavramını geliştirebilir ve çözmek için gerekli yolları bulabilir. oyun sorunları. Bağımsız oyunlarda, çocuklar tarafından her zaman belirli bir zeka gelişimine tanıklık eden inisiyatifin tezahürü için koşullar yaratılır.

Olay örgüsü ve bilişsel oyunları içeren bu grubun oyunları, her çocuğun genel zihinsel gelişimi için büyük önem taşıyan gelişimsel işlevleri için özellikle değerlidir.

İkinci grup, bir yetişkinin çocuğa oyunun kurallarını anlatan veya bir oyuncağın yapımını açıklayan, belirli bir sonuca ulaşmak için sabit bir eylem programı verdiği çeşitli eğitici oyunlardır. Bu oyunlar genellikle çözer özel görevler Eğitim ve öğretim; oyuncuların uyması gereken belirli program materyallerini ve kurallarını özümsemeyi amaçlar. Okul öncesi dönemdeki çocukların ahlaki ve estetik eğitimi için eğitici oyunlar da önemlidir.

Çocukların oynamayı öğrenmedeki etkinliği esas olarak üreme niteliğindedir: belirli bir eylem programıyla oyun problemlerini çözen çocuklar, yalnızca uygulama yöntemlerini yeniden üretirler. Çocukların oluşumuna ve becerilerine dayanarak, daha fazla yaratıcılık unsurunun olacağı bağımsız oyunlara başlayabilirler.

Sabit bir eylem programına sahip oyun grubu, mobil, didaktik, müzikal, oyunlar - dramatizasyon, oyunlar - eğlenceyi içerir.

Oyunların kendilerine ek olarak, oyun şeklinde yer almayan sözde oyun dışı aktivite hakkında da söylenmelidir. Bunlar, özel olarak organize edilmiş ilk çocuk işçiliği biçimleri, bazı görsel aktivite türleri, yürüyüş sırasında çevreyi tanıma vb.

Zamanında ve doğru uygulama eğitim pratiğindeki çeşitli oyunlar, anaokulunda eğitim ve öğretim programı tarafından belirlenen görevlere çocuklar için en kabul edilebilir biçimde bir çözüm sağlar. Oyunların, çocukların bağımsız etkinliklerinde sosyal olarak yerleşik deneyimin aktif bir yansımasının tezahürü için daha uygun koşullar yaratmaları anlamında, özel olarak organize edilmiş sınıflara göre önemli bir avantajı olduğu belirtilmelidir. Ortaya çıkan oyun problemlerine cevap arayışı çocukların bilişsel aktivitelerini ve gerçek yaşamlarını arttırmaktadır. Çocuğun oyunda elde ettiği zihinsel gelişim süreçleri, sınıftaki sistematik eğitim olanaklarını önemli ölçüde etkiler, akranları ve yetişkinler arasındaki gerçek ahlaki ve estetik konumunun gelişmesine katkıda bulunur.

Oyunun ilerici, gelişen anlamı, yalnızca çocuğun çok yönlü gelişim olanaklarının gerçekleştirilmesinde değil, aynı zamanda ilgi alanlarının genişlemesine, sınıf ihtiyacının ortaya çıkmasına, bir oyunun oluşumuna yardımcı olması gerçeğinden oluşur. yeni aktivite için sebep - biri olan eğitim kritik faktörlerÇocuğun okulda çalışmaya psikolojik olarak hazır olması.

2. Okul öncesi çocukları eğitmenin bir yolu olarak oyun

2.1 Oyun etkinliğinin bilimsel analizi

Oyun etkinliğinin bilimsel analizi, oyunun yetişkin dünyasının bir çocuk tarafından bir yansıması, etrafındaki dünya hakkında bir öğrenme yolu olduğunu göstermektedir. KK Platonov, biyolojik oyun teorisinin tutarsızlığını kıran ikna edici bir gerçeği aktarıyor. Pasifik Okyanusu adalarından birindeki bir etnograf, izole bir yaşam tarzına öncülük eden bir kabile keşfetti. Bu kabilenin çocukları oyuncak bebeklerle oynamayı bilmiyorlardı. Bilim adamı onları bu oyunla tanıştırdığında, ilk başta hem erkekler hem de kızlar oyuna ilgi duymaya başladı. Sonra kızların oyuna olan ilgisi kayboldu ve erkekler bebeklerle yeni oyunlar icat etmeye devam etti.

Her şey basitçe açıklandı. Bu kabilenin kadınları yiyecek elde etmek ve hazırlamakla ilgilenirdi. Erkekler ise çocuklarla ilgileniyordu.

Çocuğun ilk oyunlarında yetişkinlerin baş rolü açıkça görülmektedir. Yetişkinler oyuncakla oynar. Çocuk onları taklit ederek kendi kendine oynamaya başlar. Daha sonra çocuk oyunu düzenlemek için inisiyatif alır. Ancak bu aşamada bile yetişkinlerin öncü rolü devam etmektedir.

Çocuk geliştikçe oyun değişir. Yaşamın ilk iki yılında, çocuk çevreleyen nesnelerle hareketlere ve eylemlere hakim olur ve bu da işlevsel oyunların ortaya çıkmasına neden olur. İşlevsel oyunda, nesnelerin özellikleri ve onlarla birlikte hareket etme yöntemleri çocuğun önünde ortaya çıkar. Böylece, kapıyı ilk kez bir anahtarla açıp kapatan çocuk, her fırsatta anahtarı çevirmeye çalışarak bu eylemi birçok kez tekrarlamaya başlar. Bu gerçek eylem oyun durumuna taşınır.

Çocuklar oynarken havada bir anahtarı andıran hareketler yaparlar ve ona karakteristik bir sesle eşlik ederler: "trick-track".

Yapıcı oyunlar daha zordur. İçlerinde çocuk bir şey yaratır: bir ev inşa eder, turta pişirir. Yapıcı oyunlarda çocuklar nesnelerin amacını ve etkileşimlerini kavrarlar.

İşlevsel ve yapıcı oyunlar, çocuğun çevreleyen nesnel dünyaya hakim olduğu, onu erişilebilir biçimlerde yeniden yarattığı manipülatif oyunlar kategorisine aittir. İnsanlar arasındaki ilişkiler hikaye oyunlarında kavramsallaştırılır.

Çocuk "kız - anne" de, "mağazada" oynuyor ve belirli bir rol üstleniyor. Rol yapma oyunları üç ila dört yıl içinde ortaya çıkar. Bu yaşa kadar çocuklar yan yana oynar ama birlikte oynamazlar. Rol yapma oyunları kolektif ilişkileri içerir. Elbette çocuğun toplu oyunlara dahil olması yetiştirme koşullarına bağlıdır. Evde yetişen çocuklar, anaokuluna devam eden çocuklara göre daha zor grup oyunlarına katılırlar. Altı ya da yedi yaşına kadar uzayan toplu olay örgüsü oyunlarında, çocuklar oyun kavramını ve arkadaşlarının davranışlarını takip ederler. Rol yapma oyunları çocuklara takım halinde yaşamayı öğretir. Yavaş yavaş, ortakların davranışlarına kısıtlamalar getiren oyunlara kurallar eklenir.

Toplu arsa - rol yapma oyunu, çocuğun iletişim çemberini genişletir. Oyunda kendisine sunulan kurallara, gereksinimlere uymaya alışır: o bir uzay gemisinin kaptanı, sonra - yolcusu, sonra - uçuşu izleyen hevesli bir seyirci. Bu oyunlar takım çalışması ve sorumluluk duygusunu, oyun arkadaşlarına saygıyı besler, kurallara uymayı öğretir ve onlara uyma becerisini geliştirir. Belirli bir yaştaki çocuklarla bir hikaye oyununda uygun bir strateji ve taktiklerin kullanılması, onların zamanında uygun oyun becerilerini geliştirmelerini sağlayacak, öğretmeni oyunda arzu edilen bir ortak haline getirecektir. Bu kapasitede, oyunun temasını, çocuklar arasındaki, doğrudan baskı altında düzeltilmesi zor olan işlevsiz ilişkileri etkileyebilecektir.

2.2. Çocukların yetiştirilme ve kişisel gelişim düzeylerinin pratik bir tanımı olarak oyun deneyimi

Oyunda diğer aktivite türlerinde olduğu gibi bir eğitim süreci vardır.

Erken çocukluk dönemine kıyasla okul öncesi çağda oyunun rolündeki değişiklik, özellikle, bu yıllarda bir çocukta, özellikle de aşağıdakiler olmak üzere birçok yararlı kişisel nitelik oluşturma ve geliştirme aracı olarak hizmet etmeye başlamasıyla ilişkilidir. çocukların sınırlı yaş yetenekleri nedeniyle, diğer daha "yetişkin" aktivite türlerinde aktif olarak oluşamazlar. Bu durumda oyun şu şekilde davranır: hazırlık aşaması bir çocuk, önemli kişisel özelliklerin yetiştirilmesinde bir başlangıç ​​veya test olarak ve bir çocuğun yetiştirme açısından daha güçlü ve daha etkili bir şekilde dahil edilmesine geçiş anı olarak, faaliyet türleri: öğrenme, iletişim ve çalışma.

Okul öncesi çocuk oyunlarının bir başka eğitici işlevi de, çocuğun çeşitli ihtiyaçlarını karşılama ve motivasyon alanını geliştirme aracı olarak hizmet etmeleridir. Çocuğun faaliyetinin yeni ilgi alanları, yeni güdüleri ortaya çıkar ve oyunda pekiştirilir.

Okul öncesi ve ilkokul çağında oyun ve iş etkinliği arasındaki geçişler oldukça keyfidir, çünkü bir çocukta bir tür aktivite, fark edilmeden diğerine dönüşebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Eğitimci, çocuğun öğrenme, iletişim veya işte belirli kişilik özelliklerinden yoksun olduğunu fark ederse, o zaman her şeyden önce, ilgili niteliklerin tezahür edebileceği ve gelişebileceği bu tür oyunları düzenlemeye özen göstermeniz gerekir. Örneğin, bir çocuk öğrenmede, iletişimde ve işte bazı kişilik özelliklerini iyi keşfederse, bu niteliklere dayanarak gelişimini ilerleten yeni, daha karmaşık oyun durumları inşa etmek, yaratmak mümkündür.

Bazen oyunun unsurlarını öğrenme, iletişim ve çalışmanın içine sokmak ve oyunu eğitim için kullanmak, bu tür etkinlikleri kurallarına göre düzenlemek faydalıdır. Öğretmenlerin ve psikologların, anaokulunun üst düzey gruplarında ve ilkokul sınıflarında 5-6-7 yaş arası çocuklarla derslerin yarı oyun biçiminde eğitsel didaktik oyunlar şeklinde yapılmasını önermeleri tesadüf değildir.

Çocukların evde ve okulda oynadığı oyunlar, çocuğun yetiştirilme düzeyini veya elde ettiği kişisel gelişim düzeyini pratik olarak belirlemek için kullanılabilir.

Oyunun bu şekilde kullanımına örnek olarak V. I. Aşkın'ın yaptığı deneyi aktaralım. Kullanılan çocuklar üç ile on iki yaş arasındaydı.

Araştırma metodolojisi aşağıdaki gibiydi. Yüzeyinde büyük bir masanın ortasında bir parça şeker ya da çok çekici başka bir şey vardı.

Masanın kenarında duran elinizle ona ulaşmak ve ulaşmak neredeyse imkansızdı. Çocuk, masaya çıkmadan bir şeker veya belirli bir şey almayı başarırsa, kendisi için almasına izin verildi. Masanın üzerine konulan şeyden çok uzakta olmayan, çocuğa hiçbir şey söylenmeyen bir çubuktu, yani. deney sırasında kullanılmasına izin verilmedi veya yasaklandı. Farklı deneklerle ve farklı durumlarda birkaç dizi deney yapıldı.

İlk bölüm. Konu dördüncü sınıf öğrencisi. Yaş - on yaşında. Çocuk neredeyse yirmi dakika boyunca şekerleri elleriyle almaya çalışır, ancak başarısız olur. Deney sırasında, yanlışlıkla masanın üzerinde duran bir çubuğa dokunur, hareket ettirir, ancak kullanmadan dikkatlice yerine koyar. Deneycinin sorduğu soruya: "Şekeri elle değil de farklı bir şekilde elde etmek mümkün mü?" - çocuk utangaç bir şekilde gülümsüyor ama cevap vermiyor. Dört yaşında bir okul öncesi çocuğu aynı deney serisine katılır.

Hemen, tereddüt etmeden masadan bir çubuk alır ve onun yardımıyla şekeri bir kol mesafesinde ona doğru iter. Sonra, bir utanç gölgesi hissetmeden sakince alır. Üç ila altı yaş arası çocukların çoğu ilk seriyi bir sopayla başarıyla tamamlarken, daha büyük çocuklar sopayı kullanmaz ve sorunu çözmez.

İkinci seri. Bu kez deneyci odadan çıkar ve büyük çocukları, daha büyük çocukların yokluğunda ne pahasına olursa olsun sorunu çözme göreviyle birlikte, küçüklerin huzurunda odada bırakır. Şimdi, daha büyük çocuklar, deneycinin yokluğunda onları asayı kullanmaya teşvik eden küçüklerin istemlerinden sanki daha uzun süre görevle başa çıkıyor. İlk kez, yaşlı, en küçük çocuğun asayı alma teklifini reddederek, "Bunu herkes yapabilir" diyerek yanıt verir. Bu ifadeden, yaşlının bir asa yardımıyla nesneye ulaşma yöntemini çok iyi bildiği, ancak kasıtlı olarak kullanmadığı açıktır. algılar Bu taraftan görünüşte çok basit ve yasak.

Üçüncü seri. Konu - küçük bir okul çocuğu - odada yalnız bırakılır ve ne yapacağını gizlice gözlemler. Burada çocuğun bir sopa yardımıyla sorunun çözümünü çok iyi bildiği daha da belirgindir. Yalnız kaldığında bir sopa alır, istediği şekeri kendisine doğru birkaç santimetre hareket ettirir, sonra çubuğu yere bırakır ve tekrar eliyle şekeri almaya çalışır. Hiçbir şey yapamaz, tk. şeker hala çok uzakta. Çocuk tekrar bir sopa kullanmaya zorlanır, ancak onunla dikkatsiz bir hareket yaptıktan sonra, yanlışlıkla şekeri kendisine çok yaklaştırır. Sonra şekeri masanın ortasına geri iter, ama o kadar uzağa değil, elinin ulaşabileceği bir yere bırakır. Ondan sonra sopayı yerine koyar ve güçlükle ama yine de eliyle şekeri çıkarır. Bu şekilde elde edilen sorunun çözümü ona ahlaki olarak uygun görünüyor ve pişmanlık duymuyor.

Tarif edilen deney, okulun ilk sınıflarındaki eğitim zamanına yaklaşık olarak tekabül eden bir yaşta, daha genç öğrencilerin sosyal normlar bir yetişkinin yokluğunda davranışlarını keyfi olarak düzenleyebilir. Okul öncesi çocuklar henüz mevcut değil. V. I. Aşkın, istediği şekeri elleriyle elde etmek için çaba sarf eden daha büyük çocukların, bir yetişkinden hediye olarak memnuniyetle kabul ettiğini belirtiyor. Mevcut ahlaki normlar açısından, yasadışı olarak yapanlar, yani. şekeri bir sopa yardımıyla "yasak" bir şekilde elde etmiş ya da ödülü tamamen reddetmiş ya da bariz bir utançla kabul etmiştir. Bu, ilkokul çağındaki çocukların yeterince gelişmiş bir benlik saygısına sahip olduklarını ve belirli gereksinimleri bağımsız olarak yerine getirebildiklerini, benlik saygılarına karşılık gelip gelmemelerine bağlı olarak eylemlerini iyi veya kötü olarak değerlendirebildiklerini gösterir.

Açıklanana benzer psikodiyagnostik oyunlar okulda, anaokulunda ve evde organize edilebilir ve yürütülebilir. Çocukların yetiştirilmesinde iyi bir yardımcı olarak hizmet ederler, çünkü çocukta hangi kişilik özelliklerinin ve ne ölçüde zaten oluşturulup oluşturulmadığını oldukça doğru bir şekilde belirlemeye izin verin.

Sonuç

Böylece, okul öncesi çocukların oyun etkinliği aşağıdaki özelliklere ve anlamsal anlamlara sahiptir.

Oyundaki bir çocuğa, kendisini bir yetişkin rolünde hayal etme, gördüğü eylemleri kopyalama ve böylece gelecekte kendisine faydalı olabilecek belirli becerileri edinme fırsatı verilir. Çocuklar oyunlarda belirli durumları analiz eder, sonuçlar çıkarır, gelecekte benzer durumlarda eylemlerini önceden belirler.

Dahası, bir çocuk için bir oyun büyük bir dünyadır, dahası, dünyanın kendisi, çocuğun istediği her şeyi yapabileceği kişisel, egemendir. Oyun, bir çocuğun yaşamının tüm kısıtlamaları ve yasakları telafi eden, yetişkin yaşamına hazırlanmak için pedagojik bir temel ve evrensel bir gelişim aracı haline gelen, ahlaki sağlığı sağlayan, çocuk yetiştirmenin çok yönlülüğünü sağlayan özel, egemen bir alandır.

Oyun aynı zamanda gelişen bir etkinlik, bir yaşam ilkesi, yöntemi ve biçimi, bir sosyalleşme, güvenlik, kendini iyileştirme, işbirliği, topluluk, yetişkinlerle birlikte yaratma, bir çocuğun dünyası ile bir çocuğun dünyası arasında bir arabulucudur. bir yetişkin.

Oyun kendiliğindendir. Sonsuza dek yenilenir, değiştirilir, modernleştirilir. Her seferinde, çocuklar için farklı şekillerde ilginç olan modern ve ilgili arsalarda kendi oyunlarını doğurur.

Oyunlar çocuklara hayatın zorluklarını, çelişkilerini, trajedilerini anlama felsefesini öğretir, onlara boyun eğmemeyi, ışığı ve neşeyi görmeyi, sıkıntıların üstesinden gelmeyi, kârlı ve şenlikli, "şakacı" yaşamayı öğretir.

Oyun, genel olarak insanların sosyal pratiği olan boş zaman kültürünün gerçek ve ebedi değeridir. İşin, bilginin, iletişimin, yaratıcılığın, onların muhabirliğinin yanında eşit seviyede duruyor. Oyun etkinliklerinde çocukların belli iletişim biçimleri oluşur. Oyun, iletişim kurmak ve sürdürmek için bir çocuktan inisiyatif, sosyallik ve bir akran grubununkilerle koordinasyon yeteneği gibi nitelikler gerektirir. Oyun etkinliği, zihinsel süreçlerin keyfi oluşumunu etkiler. Oyun etkinliği içinde, daha sonra önde gelen etkinlik haline gelen eğitim etkinliği de şekillenmeye başlar.

Edebiyat

1. Anikeeva NP Pedagojisi ve oyun psikolojisi. - M.: Vlados, 1990.

2. Asmolov AG Kişilik psikolojisi. Genel psikolojik analiz ilkeleri. - M.: Mosk yayınevi. Üniversite, 1990.

3. Bogoslavsky V. V. ve diğerleri Genel psikoloji. - M.: Eğitim, 1981.

4. Bozovic LI Kişilik ve çocuklukta oluşumu. - M.: Eğitim, 1986.

5. Wenger L.A., Dyachenko O.M. Okul öncesi çocuklarda zihinsel yeteneklerin gelişimi için oyunlar ve alıştırmalar. - M.: Eğitim, 1989.

6. Oyunda çocuk yetiştirme: Anaokulu öğretmeni için rehber / Comp. Bondarenko A.K., Matusik A.I. - 2. baskı, Revize. ve Ekle. - M.: Eğitim, 1983.

7. Volkova N.P. Pedagoji. - Kiev: Akademi, 2001.

8. Grekhova L.I. Doğa ile birlik içinde. Çocuklarla ekolojik ve progenetik oyunlar ve eğlence. - M.: TsGL, Stavropol: Hizmet Okulu, 2002 .-- 288p.

9. Vygotsky LS Oyunu ve çocuk gelişimi psikolojisindeki rolü // Psikoloji soruları, 1999.

10. Zaporozhets AV Okul öncesi çocuklarda gönüllü davranışın gelişimi. - M.: Eğitim, 1977.

11. Zakharyuta N. Okul öncesi çocuğun yaratıcı potansiyelini geliştiriyoruz // Okul öncesi eğitim. - 2006. - No. 9. - dan. 8-13.

12. Komarova TS Yaratıcılık dünyasında çocuklar. - M.: Vlados, 1995.

13. Korotaeva E. Okul öncesi için yaratıcı pedagoji // Okul öncesi eğitim. - 2006. - No. 6. - 32-34

14. Okul öncesi pedagojisi. Ders kitabı. saplama için el kitabı. ped. inst. / Ed. VE. Loginova, P.T. Samorukova. - M.: Eğitim, 1983 .-- 304'ler.

15. Kovalchuk Ya.I. Çocuk yetiştirmeye bireysel bir yaklaşım: Anaokulu öğretmenleri için bir rehber. - M.: Eğitim, 1985 .-- 112'ler.

16. Kirichuk O. V, Romanets V. A. Psikolojinin temelleri. - Kiev: Lebed, 1997.

17. Maksakova A.I., Tumakova G.A. Oynayarak öğrenin. - M.: Eğitim, 1983.

18. Manuleiko Z. V. Koşullara ve güdülere bağlı olarak çocuğun motor becerilerini değiştirmek. - M.: Eğitim, 1969.

19. Nikitin BP Yaratıcılık veya oyun geliştirme adımları. - M.: Eğitim, 1991.

20. Smolentseva A.A. Konu-didaktik oyunlar - M.: Eğitim, 1987.

21. Khukhlaeva DV Okul öncesi kurumlarda okul öncesi eğitim metodolojisi. - M.: Eğitim, 1984 .-- 208'ler.

22. Elkonin D. V. Oyunun Psikolojisi. - M.: Eğitim, 1978.

Kardan geçer - rüzgarlar.

Yaz gelince kürk mantosunu değiştirir.

Onu karda göremezsin,

Kurt ve tilki rahatsız.(Tavşan)

Bahçede çalar saat var

Pençesiyle çöpleri tırmıklıyor,

Kanatlarını bir gürültüyle yayar

Ve çitin üzerine oturur. (Horoz)

kurnaz hile

Kızıl kafa.

Gür bir kuyruk bir güzelliktir.

Kim o? (Bir tilki)

Bu bekçi evi koruyor,

Hırsızlara yüksek sesle havlar.

(Köpek)

Soğuk kışın kim

Kızgın mı, aç mı yürüyor?

(Kurt)

Sakar, çarpık ayak,

Kim bütün kış bir pençe emer?

(Ayı)

İşte bu masalda kaç kahraman yaşıyor! Bu masalın adı nedir? (çocuklar varsayımlarını ifade eder)

Şimdi parmaklarımızı eğitmemiz gerekiyor.

III. Beden Eğitimi. Parmak oyunu.

IV. Bir peri masalı sahnelemek.

Çocuklar, bir öğretmenin rehberliğinde, masal kahramanlarını ve verilen hayvana karşılık gelen parmak pozlarını ve karakterini hatırlarlar.

"Zayushkin'in kulübesi" masalında kimin yaşadığını hatırlayalım.

Masaldaki kahramanlardan hangisi kurnaz, kötü, kötü? (bir tilki). Korkak kim? (köpekler, kurt, ayı) Peki hangi horoz? (cesur)

Anlatmaya ve göstermeye başlayalım! Ebeveynlerden bize yardım etmelerini istiyoruz: bizimle parmaklarıyla oynayın.

Öğretmen bir peri masalı anlatmaya başlar, çocuklar onunla konuşur, mümkünse öğretmen susar ve çocukların hikayeye kendi başlarına devam etmelerine izin verir. Tüm çocuklar ve ebeveynler dirseklerini masaya dayayarak tüm karakterlerin gösterisine katılırlar (aynı anda iki kişi, diyalog; rollere göre dağılım yoktur).

V. Son kısım.

İşte böyle bir masalımız var. Söylesene, başlangıçtaki ruh hali nasıldı? (üzgün). Neden?

Peri masalı nasıl bitti? (iyi eğlenceler) Neden?

VI. Sonuç:

Sevgili annelerimiz ve babalarımız, büyükannelerimiz ve büyükbabalarımız! Parmak oyunumuzu beğendiniz mi? Sizi evde çocuklarınızla oynamaya ve başka bir peri masalını dramatize etmeye davet ediyoruz.

Edebiyat

  1. Karabanova O.A., Alieva E.F., Radionova O.R., Rabinovich P.D., Marich E.M. "Federal Eyalet Eğitim Standardı DO'ya uygun olarak gelişen bir konu-mekansal ortamın organizasyonu". Yönergeler. - E.: 2014
  2. GEF YAP
  3. Elkonin D. B. "Oyunun Psikolojisi". - E.: 1999



 


Okuyun:



Pire limanı. Adalara gitme zamanı! Atina ve havaalanından Pire limanına nasıl gidilir. Pire'ye varış ve ulaşım

Pire limanı.  Adalara gitme zamanı!  Atina ve havaalanından Pire limanına nasıl gidilir.  Pire'ye varış ve ulaşım

Pire, sözde "klasik" zamanlardan (Perikles yüzyılı) beri Yunanistan ve Akdeniz'in en büyük limanı olmuştur.

Atina Pire Limanı: Harita ve Seyahat İpuçları

Atina Pire Limanı: Harita ve Seyahat İpuçları

Pire limanına nasıl gidilir ve en kısa sürede nasıl çıkılır? Atina'da ne kadar çok zaman geçirirseniz, bu soru size o kadar çok eziyet eder. Sonuçta, en ...

Aralık Amsterdam: bir Noel masalına yolculuk Noel pazarları ve buz pistleri

Aralık Amsterdam: bir Noel masalına yolculuk Noel pazarları ve buz pistleri

Amsterdam fuarı Noel'den önce açıldığında: 2019 tarihleri, çarşı adresleri, eğlence ve hediyelik eşyalar, göz atmaya değer. İÇİNDE...

Pire - Yunanistan'ın deniz kapısı

Pire - Yunanistan'ın deniz kapısı

Astarımızın kalma süresi sabah 6'dan akşam 5: 45'e kadardı. Atina'ya gitmedik. 13 yıl önce oradaydım ve yeniden inşa edilen Parthenon'a tekrar bakın ...

besleme görüntüsü TL