Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- Anim na halimbawa ng isang karampatang diskarte sa pagbaba ng mga numero
- Face of Winter Poetic Quotes para sa mga Bata
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
Advertising
Aralin – laro sa kasaysayan ng Middle Ages “Finest Hour. Lesson game sa kasaysayan ng Russia "Tournament of Erudites (mula sa kasaysayan ng Slavs)" |
Paksa ng aralin: "Huling pagsusuri sa paksang "Russia noong ika-19 na siglo"" Mga layunin:
Uri ng aralin: aralin - laro Kagamitan : mga blangkong sheet, mga task card, board na may talahanayan ng mga resulta. Sa panahon ng mga klase
Pagpapakilala ng mga koponan at mga kapitan Round 1 – Brainstorming Ang mga koponan ng bilis ay sumasagot ng mga tanong nang isang beses, ang tamang sagot ay 1 puntos
2. Round - "Chronological Puzzle" 2 puntos para sa kawastuhan.
Sagot: 6, 3,5,2,1,4,7,8 3. Round – “Ipaliwanag sa guro”
Para sa pinakadakilang paliwanag ng mga konsepto 3 puntos, pagkatapos ay 2, pagkatapos ay 1 4.Round - "Magtanong sa iyong kalaban" Ang bawat koponan ay naghahanda ng 3 mga katanungan para sa kalabang koponan, ang mga tanong ay tinatanong sa isang pabilog na batayan.Tamang sagot 1 puntos. 5. Round - "Batang Manunulat" Tungkol kanino o ano pinag-uusapan natin. Ang koponan ay binibigyan ng 3 minuto. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Sagot: 1. Arakcheev, 2. Nikolai1, 3. Sa pag-aalis ng serfdom 6.Round – “Personalidad sa Kasaysayan” Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang makasaysayang pigura. Nagtatanong ang mga koponan. Ang sagot ay oo o hindi. Ang pangkat na iyon, ang pusa, ay nagdadala ng punto. tama ang hula ko. 7. Round – “Theatrical Russia” Ang bawat pangkat ay nagtatanghal ng isang pagsasadula nang walang mga salita. Makakakuha ng puntos ang pangkat na nakahula nang tama
Handout Ilagay ang mga pangyayari ayon sa pagkakasunod-sunod.
Ang paglalaro ay isang natural na anyo ng pag-aaral para sa isang bata. Siya ay bahagi ng kanyang karanasan sa buhay. Sa pamamagitan ng paglilipat ng kaalaman sa pamamagitan ng paglalaro, isinasaalang-alang ng guro hindi lamang ang mga interes ng mag-aaral sa hinaharap, ngunit nasiyahan din ang mga interes ngayon. Ang guro na gumagamit ng laro ay nag-aayos ng mga aktibidad sa pag-aaral batay sa mga likas na pangangailangan ng bata. Ang laro ay maaari ring malutas ang isa pang problema - ito ay organikong pinagsasama ang emosyonal at nakapangangatwiran na mga uri ng aktibidad na nagbibigay-malay. Ang mga laro mismo ay nilikha para sa mga batang preschool, una silang ipinakilala ni F. Froebel at M. Montessori, ngunit unti-unti silang nagsimulang tumagos mababang Paaralan, at pagkatapos ay sa gitnang pamamahala. Sa panahon ngayon, nagaganap din ang mga laro sa hayskul at higit pa (mga unibersidad, akademya, atbp.) Noong 1960s, nagsimulang kumalat ang pormula na "pag-aaral nang may pagnanasa", na itinaguyod ni S. L. Soloveichik. Siyempre, ngayon, kapag mayroong maraming iba't ibang mga pamamaraan ng pagsasagawa ng mga aralin na may mga elemento ng mga laro, maaari mong bigyan ang mga bata ng mas kawili-wiling materyal, "gawin" silang gumana para sa kanilang sarili, ngunit ang tanong ay agad na lumitaw: "Kumusta naman ang paghahanda? Saan makakakuha nito, saan makakahanap ng oras? Paano naman ang ingay na maaaring makasagabal sa pagtuturo ng leksyon sa susunod na silid?” Ang mga ito at ang iba pang mga tanong ay maaaring tila walang halaga, ngunit ang mga ito ang nakakatakot sa ilang mga guro, na pumipigil sa kanila na lapitan ang bawat aralin nang malikhain, pakikipaglaro sa mga bata mismo, at pag-alis sa sitwasyon. Buweno, sandali, sa loob ng mga 40 minuto, maging parehong bata, makipaglaro sa kanila, maging mas malapit sa kanila, isipin kung paano sila. Ang oras na ginugugol kasama ang mga bata, ito man ay isang aralin o paghahanda para dito, ay naglalapit sa mga guro at mag-aaral, mga interes at nakakaakit ng mga bata. Kahit na ang pinaka-retarded na mag-aaral ay maaaring ituro sa pamamagitan ng paglalaro. Mayroong ilang mga angkop, inilarawan na mga laro, o tila hindi kawili-wili sa iyo. Gawin ang laro sa iyong sarili, ngunit sa paraang nakakaakit ito ng mga bata at nakakatugon sa iyong mga layunin at layunin. Ang ilang mga laro ay ginagawang mas madali ang trabaho ng isang guro. Ang konklusyon ay maaaring iguguhit tulad ng sumusunod - ito ay kinakailangan upang ipakilala, kung hindi ang buong laro, pagkatapos ay isang elemento nito, ito ay pag-iba-ibahin ang aralin at pahihintulutan ang mga bata na gumising, sumigla, at animated na talakayin ang problema na ibinabanta. Nang hindi napapansin mismo, sa panahon ng talakayan ay sinasaulo nila ang materyal, sinasalita ito nang maraming beses, at naghahanap ng paraan upang maalis ang problema, sinasagot nila ang iyong mga tanong nang maaga: Bakit ganito? At kung? At marami pang iba. Mahalagang tandaan na ang terminong "entertainment" ay tumpak na sumasalamin sa kakanyahan ng laro (hindi "masaya", "entertainment" o "competitiveness".) Sa kasiyahan at entertainment mayroong isang elemento ng kakulangan ng aktibidad: hindi lahat ng laro ay mapagkumpitensya. Kasabay nito, ang konsepto ng "entertainment" ay nagpapakita ng higit na sigasig para sa aktibidad; naglalaman ito ng pansariling katangian ng laro: ang parehong sitwasyon ng laro ay maaaring isang laro para sa isang tao, ngunit hindi para sa isa pa. Ang paglilibang ay isang kinakailangang emosyonal na background para sa anumang laro. Ano ang istraktura ng laro? : SA larong didactic ang katangian ng katangian ay malinaw na nakikita: kapag nagpapaliwanag ng isang laro sa mga bata, ang pangunahing bagay ay ang laro mismo, at para sa guro ang pangunahing bagay ay ang didactic na resulta. Kung hindi pa nakakalaro ang guro sa klase, mas mabuting planuhin muna ang laro para sa pagtatapos ng aralin. Kung hindi mo nakikita ang pagnanais ng mga bata na maglaro, mas mahusay na tanggihan ito, dahil hindi ito magdadala ng inaasahang resulta, bukod dito, maaari itong magkaroon ng negatibong kahihinatnan. Gayunpaman, ang isang laro ay isa sa mga anyo ng pag-aaral; Ang laro ay isang maliwanag at emosyonal na holiday. Ito ay itinuro ng maraming sikat na guro: A. S. Makarenko, V. A. Sukhomlinsky, atbp. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan: kung ang laro ay hindi gagana, hindi ito nangangahulugan na ang laro ay masama, maaaring hindi ito maayos sa ganoong paraan, kasi Sa pag-aayos ng laro, ang lahat ay dapat isipin sa pinakamaliit na detalye. Hindi ka dapat magsalita ng marami bago magsimula ang laro; Istraktura ng organisasyon ng laro:
A) paunang paghahanda mga mag-aaral para sa laro (hindi palaging) b) paghahanda kaagad bago ang laro (dapat na naglalayong lumikha ng emosyonal na mood sa paglalaro) a) nag-aalok ng mga laro sa mga bata b) pagpapaliwanag ng mga tuntunin ng laro c) pagpili ng mga kalahok sa laro Kung mas kawili-wili at nakakaaliw ang laro, mas malaki ang mga resulta ng pag-unlad, pang-edukasyon at pang-edukasyon na maaaring makamit. a) simula ng laro (paglilinaw ng mga nuances) b) pag-unlad (kulminasyon) c) konklusyon (mahalaga na tapusin ito sa oras) Pagtatasa at paghihikayat ng mga mag-aaral Ang laro ay isang uri ng aktibidad kung saan maaaring ipahayag ng isang bata ang kanyang sarili sa iba't ibang posisyon: isang kalahok lamang, isang aktibong kalahok, isang pinuno, isang tagapag-ayos, isang initiator. Nais ko ring tandaan na ang laro ay tumutulong sa klase na maging magkaibigan, nagtuturo sa kanila na magbigay ng tulong sa isa't isa, suporta, nagbibigay ng pagkakataon na maakit sa gitna ng lahat, at hindi manatili sa paligid, ang mag-aaral ay maaaring hindi matakot na maging tinanggihan, dahil Kung gumagana ang isang koponan, mayroong isang lugar para sa lahat ng nasa loob nito upang makamit ang matataas na resulta. Ang batayan para sa matagumpay na mastery ng anumang akademikong paksa, kabilang ang kasaysayan, sa mga kabataan ay isang nagbibigay-malay na pangangailangan batay sa emosyonal na pang-unawa ng mundo sa kanilang paligid, at sa pagiging kaakit-akit ng proseso ng aktibidad mismo. Ang emosyonalidad ng laro ay isang napakahalagang tampok nito, na ginagawang matagumpay at kinakailangan hindi lamang para sa mga bata sa elementarya, kundi pati na rin para sa mga tinedyer. Ang pagbibinata ay ang edad ng isang mausisa na pag-iisip, isang sakim na pagnanais para sa kaalaman, isang edad ng paghahanap, at masiglang aktibidad. Lumilikha ang laro mga espesyal na kondisyon, kung saan maaaring umunlad ang pagkamalikhain. Ang kakanyahan ng mga kundisyong ito ay nakasalalay sa komunikasyon "sa pantay na katayuan," kung saan nawawala ang pagkamahiyain at ang pakiramdam ay lumitaw: "Kaya ko rin," iyon ay, ang panloob na pagpapalaya ay nangyayari sa laro. Sa laro, ang bata ay maaaring malayang maghanap ng kaalaman. Mayroong isang malaking halaga ng gawaing pang-edukasyon na nangyayari sa laro. Sa laro, "ito ay ang karunungan ng kaalaman na nagiging isang bagong natatanging kondisyon para sa pagkakaisa ng mga mag-aaral - mga kapantay, isang kondisyon para sa pagkakaroon ng interes at paggalang sa isa't isa, at sa proseso, "paghahanap ng sarili"" (V.M. Bukatov. Pedagogical sacraments ng didactic games. Maaaring mayroong maraming mga laro: Pag-uuri ng mga makasaysayang laro Gusto kong magsuggest aralin – larong “Wheel of History” Ang aralin ay nagsasangkot ng pag-uulit ng materyal na sakop sa mga baitang 7-8, at nagkakaroon din ng interes sa paksa sa isang masayang paraan. Kagamitan: mga karwahe (iginuhit) ayon sa bilang ng mga gawain, poster na may pangalan ng laro, Crossword (3 pcs.), card na may facial expression (para sa bawat isa), cryptogram (3 pcs.), puzzle (para sa bawat Letra: B, O, U, S, B, R, O. Ang klase ay nahahati nang maaga sa 3 mga koponan (ang dibisyon ay maaaring maganap sa anumang paraan: sa kalooban, ayon sa ilang pamantayan, atbp.) Simula ng laro. Ngayon ay pumasok kami sa larong "wheel of history". Kailangan nating makayanan ang siyam na magkakaibang mga gawain, upang malutas ang mga ito nang mabilis at tama kailangan mong magtrabaho nang maayos at maayos, makinig at marinig ang iyong kasama. Good luck! Kaya, unang pagsubok, ito ay nagkakahalaga ng 1 puntos at tinatawag “Hindi alam” Mula sa mga titik na nakikita mo sa pisara kailangan mong gumawa ng isang salita. Bibigyan kita ng hint. Ang mahusay na kumander ng Russia ay isang masigasig na kaaway ng drill. Itinanim niya ang katalinuhan ng sundalo, kaalaman sa kanyang craft, at ang kakayahang mag-navigate sa sitwasyon. (Suvorov) Kumpetisyon 2. "Pakikipanayam sa isang makasaysayang bayani" Ang mga bata nang maaga, bago magsimula ang laro, ay binibigyan ng gawain na magkaroon ng isang pakikipanayam sa isang makasaysayang pigura (dalawang tao mula sa koponan). Pagkatapos ay ipinakilala nila siya sa mga koponan nang hindi pinangalanan ang kanyang pangalan. Dapat kilalanin at pangalanan ng pangkat ang isang makasaysayang pigura at ang panahon ng kanyang paghahari. Kumpetisyon 3. "Tungkol kanino?" Tungkol Saan?" Ang gawain ay nagkakahalaga ng 5 puntos. 1. Bakit hindi mapaghihiwalay ang mga sibat at mga kalasag, ngunit walang hanggang mga kaaway? (Ang sibat ay para sa pagsalakay, at ang kalasag ay proteksyon mula rito.) 2. Ano ang ibig sabihin ng mga salita ng isang babae na nagpapadala sa kanyang asawa sa labanan: “Kasama niya o sa kanya:”? (Bumalik na matagumpay o mamatay nang may kaluwalhatian). 3. Ano ang pangalan ng isang sundalo sa hukbo ng tsarist na hindi pinangarap na maging isang heneral, ngunit nagsilbi sa kanya? 4. Anong uri ng sinaunang sandata ang ginamit sa paggawa ng palakol? 5. Sino ang lumikha ng watawat ng St. Andrew at ang disenyo nito? (Pedro 1. kulay puti- pananampalataya, ang isang pahilig na krus ay isang simbolo ng katapatan.). 6. Ano ang tawag sa shoulder insignia sa hukbo at hukbong dagat ng Russia? (Epaulette at epaulette) 7. Sino ang tinatawag na mandirigma ng di-nakikitang harapan, na pinabulaanan ang kasabihang: “isang tao sa parang ay hindi isang mandirigma”? (Scout) 8. Ano ang pangalan ng isang teenager na nag-aaral ng maritime affairs? (Cabin boy) Kumpetisyon 4. “Dark Horse”. "Saan ako pupunta para mag-aral?" Ang gawain ay nagkakahalaga ng 3 puntos. Dapat tandaan ng mga bata mga institusyong pang-edukasyon para sa mga kinatawan ng lima mga pangkat panlipunan isinasaalang-alang ang kanilang mga kakayahan at pokus.
(Nobleman – 2,5,6,9; Merchant – 8; Commoner – 4,10,11,12; Spiritual – 1,13; Sundalo – 3,7) Kumpetisyon 5. Crossword Patayo ay mababasa mo ang pananalitang "kung ano ang tinawag ng mga naninirahan sa Sinaunang Greece sa kanilang sarili" Ang kumpetisyon ay nagkakahalaga ng 2 puntos
Kumpetisyon 6. "Puzzle" May halaga sa 5 puntos (Appendix 2) (Ang kanilang pangunahing birtud ay katapangan) Sa paghahanap ng mga titik na may parehong mga simbolo at bumubuo ng mga salita, mababasa mo kung ano ang sinabi ng Griyegong istoryador na si Herodotus tungkol sa mga Persiano. Kumpetisyon 7. “Bluff Club” Nasuri (4b). 1) Naniniwala ka ba na dalawang beses pinatay ang mga Decembrist? (Oo, dahil sa panahon ng pagpatay kina Ryleev, Kakhovsky at Muravyov, naputol ang mga lubid ng kanilang bitayan) 2) Naniniwala ka ba na si Alexander II ay apo ni Alexander I? (Hindi. Si Alexander II ay pamangkin ni Alexander I.) 3) Naniniwala ka ba na gustong maging kamag-anak ni Napoleon si Alexander II? (Oo, niligawan ng emperador ng Pransya noong 1910 ang kapatid ni Alexander I na si Anna Pavlovna, ngunit tumanggi si Alexander) 4) Naniniwala ka ba na sa simula ng ika-20 siglo. Nasa uso ba ang mga ugnayan na tinawag na "Stolypin"? (Hindi, Stolypin ties ang pangalang ibinigay sa bitayan para sa mga nahatulan ng mga rebolusyonaryong aktibidad) 5) Naniniwala ka ba na sa panahon ng pagbitay sa maharlikang pamilya, ang mga berdugo ay natakot sa katotohanan na hindi nila nakayanan ang mga prinsesa? Ang mga bala ay tila tumalbog sa corset ng mga maharlikang anak na babae at gumulong sa silid na parang mga yelo. (Oo, sa katunayan, ang mga korset ng mga prinsesa ay ganap na tinahi ng mga mahalagang bato.) 6) Naniniwala ka ba na noong itinayo ang pader ng Kremlin, ang mga brick ay binalutan ng mga hilaw na itlog upang magkadikit sila nang mahigpit? 7) Naniniwala ka ba na sa panahon ng Russian-Persian War, ang Russian ambassador sa Persia ang may-akda ng komedya na "Woe from Wit" Griboyedov? (Oo. Noong Pebrero 10, 1828, sa nayon ng Turkmanchay, isang kasunduang pangkapayapaan na ginawa niya ang nilagdaan, ayon sa kung saan tinalikuran ng Persia ang mga pag-angkin nito sa Georgia, Azerbaijan at Silangang Armenia pabor sa Russia) Kumpetisyon 8. "Kasaysayan ng mga sandata" Ang kumpetisyon ay nagkakahalaga ng 3 puntos 1. Ano ang mga pangalan ng mga unang mandirigmang Ruso? (Vigilantes) 2. Pangalanan ang mga uri ng bladed weapons. (Mace, espada, pike, sable, palakol, checker, bayoneta, punyal, palakol, kutsilyo) 3. Ano ang pangalan ng bahagi ng tropa na nauuna sa pangunahing pwersa? (Tagabanata) 4. Ano ang pangalan ng isang mandirigma na dalubhasa sa sining ng pagmamarka? (Sniper) 5. Ano ang pangalan ng gusaling tinitirhan ng mga sundalo? (Barracks) 6. Tungkol kanino sa hukbo ang sinasabi nilang nagkakamali sila minsan sa kanilang buhay? (Tungkol sa mga sappers) Kumpetisyon 9. "Race for the leader" Nakaiskor ng isang puntos.
(Sarcophagus) Sa pagtatapos ng laro, hinihiling sa mga bata na itaas ang kanilang mga senyales na may ekspresyon ng mukha na tumutugma sa kanilang pagtatasa sa aralin. Maaari mo ring itanong sa mga bata kung bakit mo kinuha ito o ang larawang iyon. Nais kong tagumpay ka! Panitikan:
Aral. Laro ng negosyo. Preview:Laro - pagsusulit para sa elementarya ISANG PAGLALAKBAY SA MGA PAHINA NG KASAYSAYAN NG RUSSIAN Layunin: pag-uulit at pagsasama-sama ng kaalaman ng mga mag-aaral sa kasaysayan at tradisyon ng mga taong Ruso sa tulong ng isang pagsusulit. Layunin: ang laro - pagsusulit ay idinisenyo para sa mga batang 7 -10 taong gulang (grado 2-4). Kagamitan: 1. Mga pagpaparami ng mga kuwadro na gawa: 2. Mga kard na may mga pangalan ng mga bayani 3. Mga hanay ng mga item para sa archaeological page. 4. Mga hanay ng mga card na may mga petsa. 5. Mga hanay ng mga card na may mga larawan ng mga produktong pagkain. Pag-unlad ng aralin. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 5-6 na tao, 2 mag-aaral mula sa bawat klase. Mga kondisyon ng laro. Ang mga tanong ay itinatanong sa mga koponan sa turn. Ang tamang sagot ay nakakakuha ng mga puntos ng koponan - "mga token". Kung ang isang pangkat ay hindi sumagot o sumagot ng mali, ang karapatang sumagot ay ipapasa sa susunod na pangkat. Summing up ng mga resulta. Sinusuri ng hurado ang mga sagot ng mga koponan alinsunod sa mga kondisyon. Ang bawat miyembro ng hurado ay may 5 puntos, na sa pagtatapos ng laro ay maaari niyang igawad sa alinmang koponan sa kanyang pagpapasya, o hatiin ang mga puntos sa pagitan ng mga koponan. UNANG PAHINA - WARM-UP Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng mga bugtong, at ang unang pangkat na nagtaas ng kanilang mga kamay ay sumagot. (Mga sagot - hindi mabibilang ang mga sigaw) Ang bilang ng mga puntos na papasok ng koponan sa laro ay depende sa bilang ng mga puntos na naitala. Nalaglag ang mga gisantes Sa pitumpu't pitong kalsada; Walang kukuha sa kanya: Hindi hari o reyna Ni ang pulang dalaga. (hail) May isang paliguan sa tiyan, isang salaan sa ilong, May pusod sa ulo. Isang kamay, at ang isa sa likod. (kettle) Naglalakad ako sa kalsada May nakita akong dalawang kalsada Nagpatuloy ako sa dalawa. (pantalon) Dalawang daang tainga, Dalawang daang sungay, Apat na daang tagapamagitan, Isang puff Isang spinner. (baka) Nakasakay ako sa kabayo Hindi ko alam kung sino Pagkilala sa isang kaibigan - Talon ako at susunduin ka. (isang sumbrero) Dalawang tiyan Apat na tainga. (unan) IKALAWANG PAHINA -ETNOGRAPIKAL. RUSSIAN HOLIDAYS, CUSTOMS, RITES AT SUPERSTITIONS Etnograpiya - isang pantulong na agham pangkasaysayan na nag-aaral sa buhay at kaugalian ng mga tao. Ang facilitator ay nagtatanong sa mga pangkat ng mga tanong ayon sa priyoridad. 2. Sa anong araw ng linggo ka nagdiwang ng Maslenitsa? (Lunes - pulong) 3. Gaano ito katagal? Kuwaresma? (7 linggo) 4. Ano ang tinawag ng mga Slav na isang mitolohikal na nilalang na naninirahan sa kasukalan ng kagubatan, ay nakikilala sa pamamagitan ng kabangisan nito, madalas na nagnakaw ng mga bata at pinakain sa laman ng tao? (Baba Yaga) 5. Ano ang pangalan ng mga Slav para sa isang mitolohiyang nilalang na may kapangyarihan sa mga kagubatan at naninirahan doon? Gustong takutin ang mga tao sa kagubatan, pinipigilan silang umuwi (goblin) 6. Ano ang tawag ng mga Slav sa isang mitolohiyang nilalang na nakatira sa isang bahay, na nagbabantay sa bahay at sa mga taong naninirahan dito? Kaibigan niya ang mga pusa (brownie). Pumili tamang opsyon sagot. 1. Sa Maslenitsa - skiing mula sa mga bundok, suntukan, laro, masaya at, siyempre,........ a) may kulay na mga itlog; b) tumatalon sa ibabaw ng apoy; c) mga pancake. 2.Linggo ng Palma ay........ a) paalam sa taglamig; b) malugod na tagsibol; c) pulong ng tag-init. 3. Mga awit - awitin ang awit tuwing kapaskuhan.......... a) Pasko; b) Maslenitsa; c) Pasko ng Pagkabuhay. IKATLONG PAHINA- BOGATYRSKAYA. Ang mga koponan ay binibigyan ng mga kard na may mga gawain, kinakalkula ng hurado ang mga paunang resulta, ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang iskursiyon sa kasaysayan kasama ang madla, nagpapakita ng mga pagpaparami ng mga kuwadro na "Pagkatapos ng masaker kay Igor Svyatoslavovich kasama ang mga Polovtsians", " Bogatyrskaya outpost"," Alexander Nevskiy". Mga gawain sa mga kard. 1. Ilista ang mga sandata at baluti ng mandirigma ng Russia (bow, arrow, spear, club, six-footer, mace, spear, sword, shield, helmet, chain mail...). 2. Mula sa mga nakalistang pangalan, tandaan ang mga pangalan ng mga bayani ng Russia (Volga, Tugarin - Zmey, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets, Alyosha Popovich, Vladimir Krasno Solnyshko, Vasily Buslaevich, Nightingale the Robber) IKAAPAT NA PAHINA- RUSSIAN OUTFIT. Ang facilitator ay nagtatanong sa mga koponan ng mga katanungan para sa bawat tamang sagot, ang mga "token" na puntos ay iginawad. Disenyo gamit ang mga painting na "The Swan Princess" (Vrubel), "Boyaryna at the Window" (Makovsky), "Woman in a Kokoshnik" (Argunov). 2. Ano ang isinusuot ng mga babae sa ilalim ng sundress o damit? (shirt, kamiseta) 3. Ang pinakakaraniwang headdress na ginagamit ngayon (scarf) 4. Isang detalye ng damit ng isang babae, isinuot sa ibabaw ng palda, sundress (apron) 5. Ano ang tawag sa katutubong palda (poneva) 6. Russian na sapatos, ang mga prinsipe ay nakasuot ng pula (boots) 7. Headdress babaeng may asawa(kichka, kika, magpie) 8. Kaswal na sapatos na hinabi mula sa linden, elm, at willow bast. (bast shoes) 9. Isang headdress na ang pangalan ay nagmula sa pangalan ng tandang (kokoshnik). alam mo ba yun: Dekorasyon ng kwelyo, na binubuo ng ilang mga hilera ng pagbuburda, mamahaling bato, balahibo, tinatawag na MARPLE Elegant damit pambabae, pinalamutian nang husto sa kahabaan ng hem, collar, na may isang napaka mahabang manggas, tinatawag na LETNIK Matalinong damit ng mga lalaki at babae, malapad at mahaba, nakatali sa harapan, pinalamutian nang sagana ng gintong burda. ay tinawag na PHEREZEEA Ang mga boyars ay nagsuot ng LOCKED HATS, napakatangkad, at may espesyal lugar ng karangalan. SA mainit na panahon ang gayong sombrero ay isinuot sa liko ng siko. Ang MURMOLKA ay isang panlalaking sombrero na may fur flaps Noong ika-11 hanggang ika-14 na siglo, nakaugalian na ng mga lalaki na magsuot ng TAFYA - isang maliit na burdadong takip. IKALIMANG PAHINA - KRONOLOHIKAL Kronograpiya tinawag sa Europa ang isang talaan ng mga makasaysayang pangyayari. TANONG PARA SA MGA MANUNOD: Ano ang tawag dito sa Rus'? (chronicle)! punto Ang pinakasikat na salaysay? (The Tale of Bygone Years) 2 puntos Pagtatalaga sa mga pangkat.Pinangalanan ng nagtatanghal ang isang makasaysayang kaganapan, ang mga koponan ay nagtataas ng isang card na may kaukulang petsa. 1. Pagbibinyag ng Rus' 988 2. Pagsalakay ng mga Mongol sa Rus - Tatar 1237 3. Labanan ng Kulikovo 1380 4. Nakatayo sa ilog. Igat. Ang pagtatapos ng pamatok ng Mongol - Tatar 1480 5. Pagtatag ng Moscow 1147 6. Pagtatag ng St. Petersburg 1703 7. Kampanya ng Ermak Timofeevich 1581 8. Ang unang nakalimbag na aklat na Ruso noong 1564 9. Simula ng Romanov dynasty (Mikhail Romanov) 1613 10. Kinuha ni Peter the Great ang titulong Emperor ng Russia 1721 11. Ang simula ng Dakila Digmaang Makabayan 1941 12. Pagtatapos ng Great Patriotic War 1945 IKAANIM NA PAHINA- ARKEOLOHIKAL Arkeolohiya - isang pantulong na agham sa kasaysayan na nag-aaral ng mga antigo na natagpuan bilang resulta ng mga paghuhukay. GAWAIN sa mga pangkat: Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang set ng mga item (coin, buton, plastic button, piraso ng lubid, mga fragment ng cotton fabric at faux fur, pako, baterya, badge.....) Tukuyin kung anong mga bagay ang makikita bilang resulta ng archaeological pananaliksik sa sinaunang lungsod ng Russia. Sabihin kung anong mga hanapbuhay ng mga naninirahan ang ipinahihiwatig ng mga natuklasan. PAHINA PITO- RUSSIAN KITCHEN Ang mga koponan ay tumatanggap ng isang hanay ng mga larawan ng produkto. Ang gawain ay piliin ang mga produktong iyon na ginamit sa tradisyonal na lutuing Ruso Habang nagtatrabaho ang mga koponan, LARO SA MGA MANOOD "Soup repolyo na sopas at lugaw ang aming pagkain." Anong mga pinggan ng lutuing Ruso ang alam mo? Ang mga sagot ay tinatanggap lamang pagkatapos na hindi mabilang ang mga sigaw ng pinuno; Ang mga puntos ay ibinibigay sa tamang sagot ng mag-aaral sa alinmang pangkat sa kanyang paghuhusga. SUMMING UP ANG RESULTA NG LARO. PAGGAWAD NG MGA TEAM. Mga laro para sa mga aralin sa kasaysayan Larong "Purong Laro" Maaaring magamit kapwa upang ipaliwanag ang bagong materyal at para sa paulit-ulit at pangkalahatang aralin. Bago ipaliwanag ang bagong materyal, ang guro ay nasa iba't ibang dulo board ng paaralan, nagsusulat ng mga tanong sa random na pagkakasunud-sunod (para sa kaginhawahan ng laro kailangan nilang bilangin), na maaaring ipahayag alinman sa karaniwang anyo o sa isang drawing, diagram, fragment ng isang mapa, atbp. Dapat na nakabatay ang mga ito sa materyal ng paksang pinag-aaralan. Sinabi ng guro na habang ipinapaliwanag ang bagong materyal, ang klase ay lalahok sa isang laro"Malinis na slate." "Tingnan mo ang board," hindi ito malinis, sa kabaligtaran, lahat ito ay puno ng iba't ibang mga katanungan. Ang mga sagot sa mga ito ay mapapaloob sa aking kwento. Paminsan-minsan tatanungin ko kung handa ka nang sagutin ang isang tanong. Kung ibibigay mo ang tamang sagot dito, ang tanong ay mabubura. Ang layunin ng larong ito ay magkaroon ng malinis na tabla sa pagtatapos ng aralin.” Opsyon 2: isang maliit na kumpetisyon: aling hanay ang makakatulong sa pagsagot sa pinakamaraming tanong. Sa kasong ito, kinakailangang tandaan kung alin sa mga hilera ang sumagot kung aling tanong. Opsyon 3 : lahat ng mag-aaral ay sumasagot sa mga tanong sa pamamagitan ng pagsulat sa kanilang kuwaderno habang ipinapaliwanag ng guro. Awtomatikong nagiging takdang-aralin ang mga tanong na hindi nasasagot. Word of mouth gameAng larong ito ay batay sa paulit-ulit na pagbasa nang malakas ng guro ng isang pang-edukasyon na teksto. Ang laro ay maaaring laruin kasama ang buong klase. Apat na tao ang tinatawag. Dapat umalis silang tatlo sa opisina sandali. Ang natitirang mag-aaral, kasama ang lahat ng mga mag-aaral, ay dapat makinig nang mabuti sa kuwento, na dapat niyang muling ikuwento sa pangalawang kalahok. Ang pangalawang kalahok ay nagpapadala ng impormasyon sa ikatlo at iba pa sa kahabaan ng kadena. Isinalaysay muli ng huling kalahok ang kanyang bersyon. Pagkatapos nito, dahan-dahang binabasa ng guro ang unang bersyon ng kuwento, at pagkatapos ay tinutulungan ang mga mag-aaral na i-disassemble kung ano ang naging mahirap na muling ikuwento, na nagtatanong tungkol sa nilalaman ng paksa. Ang klase sa kasong ito ay hindi lahat ng mga passive na tagapakinig: itinala nila sa isip ang pagbaluktot ng impormasyon at sinusubukang alalahanin para sa kanilang sarili kung ano ito sa orihinal na bersyon. Larong "Sumbrero ng mga Tanong" Ang bawat mag-aaral ay nagsusulat ng mga tanong tungkol sa paksa sa isang strip ng papel. "Pagpipilian "Tatlong sumbrero" 1.Kaalaman sa teksto; 2. Ano ang pakiramdam ng sumasagot sa kung ano ang nakasaad sa teksto (halimbawa, impresyon, atbp.) 3.Mga tanong na mahirap sagutin. Pamamaraan: ang mga mag-aaral ay gumuhit ng isang tanong sa isang pagkakataon ayon sa gusto. At pagkatapos ng kaunting paghahanda ay sinasagot nila ang mga tanong. Opsyon 2: Tinatanong ang isang makasaysayang pigura. Larong "Hari ng Burol" Talasalitaan at terminolohikal na gawain. Pamamaraan: Ang mga mag-aaral ay dapat pumila. Kung masasagot ng estudyante ang tanong, tatayo siya sa dulo ng linya kung hindi, uupo siya. Ang nagwagi ay "Hari ng Burol". Larong "Tatlong Pangungusap" Kailangang makinig nang mabuti ang mga mag-aaral at ihatid ang nilalaman ng kuwento ng guro sa tatlong simpleng pangungusap. Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay mas maikli at sa parehong oras ay tumpak na naghahatid ng nilalaman. “Pagpipilian 2: nagtatrabaho sa naka-print na teksto. Maaaring ito ay teksto mula sa isang talata sa aklat-aralin. Tatlo mga simpleng pangungusap maaaring isulat sa kuwaderno. Sa kasong ito, mas madaling matukoy ang nagwagi. Laro "Bluff Club" Maaaring gamitin sa simula ng pag-aaral ng isang paksa, kapag inuulit at ibubuod ang materyal. Ang bawat tanong ay dapat magsimula sa mga salitang: "Naniniwala ka ba na...?" Ang mga kalahok ay dapat magbigay ng isang salitang sagot na "oo" o "hindi". Para sa bawat tamang sagot, isang token ang ibibigay. Ang mag-aaral na may pinakamaraming token ang mananalo. Laro "Sino ako". Isang estudyante ang iniimbitahan sa pisara. Ang isang plake na may pangalan ng isang makasaysayang pigura ay nakasabit sa kanyang likod. Alam ng bawat mag-aaral sa klase kung kaninong pangalan ang nakasulat sa karatula. Sinusubukan ng mga bata na sabihin sa nagtatanghal nang mas tiyak kung ano siya, nang hindi sinasabi ang kanyang pangalan. Ang gawain ng nagtatanghal ay alamin kung sino siya. Larong "Makasaysayang tag". Ang laro ay nagtataguyod ng pagbuo ng mga praktikal na kasanayan sa pag-unawa sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod ng mga makasaysayang kaganapan, pag-aayos ng mga petsa, at pagbuo ng atensyon at memorya. Ang isang parisukat ay iginuhit sa pisara (ang bilang ng mga parisukat ay maaaring mag-iba). Ang mga petsa ay nakasulat sa mga kahon. Ang mga lalaki ay binibigyan ng gawain ng pagpapanumbalik ng mga petsa magkakasunod-sunod, ipaliwanag kung anong kaganapan ang nangyari sa tinukoy na taon. Ang nagwagi ay ang pinakatumpak na nagsasaad ng lahat ng mga petsa sa pinakamaliit na oras. 12231480 1237 1861 1547 1380 988 1812 1147 Halimbawa: 988 - Binyag ni Rus'; 1147 - pundasyon ng Moscow; 1223 - labanan sa Kalka River; 1237... at iba pa. Larong "Historical ABC" Talasalitaan at terminolohikal na gawain. Ang laro ay bumuo ng flexibility ng pag-iisip, enriching kaalaman ng mga mag-aaral. Ang isang titik ay tinukoy, sabihin nating "A". Ang mga lalaki ay gumagawa ng isang listahan ng mga salita sa isang takdang oras, at ang mga resulta ay inihambing. Larong "Mga Makasaysayang Pagbabago" Tinutulungan ka ng laro na matandaan mga idyoma, magtrabaho sa pagbuo ng pagsasalita. Dapat hulaan ng mga lalaki kung ano ang nalalaman, na naka-encrypt. Ang bawat salita sa expression ay binibigyan ng kabaligtaran na kahulugan. Halimbawa: "Patatas ng pagkakaibigan" - "Mansanas ng hindi pagkakasundo"; "Mycenaean Zebra" - "Trojan Horse"; atbp. Larong Bingo sa Kasaysayan Ang laro ay ginagamit para sa bokabularyo at terminolohikal na gawain. Ang mga mag-aaral ay binibigyan ng takdang-aralin na punan ang isang kard ng mga salita sa bokabularyo. Halimbawa: Ang mga terminong gagamitin sa laro ay tinatalakay sa mga bata. Ang mga kahulugan ay isinulat sa mga pre-prepared card, ngunit ang mga termino mismo ay hindi ipinahiwatig. Ang bata ay gumuhit ng anumang card, binabasa ang kahulugan, kinikilala at pinangalanan ang termino. Ang mga may ganoong termino ay tumatawid sa card. Ang mag-aaral na magbibigay ng tamang sagot ay makakatanggap ng token. Nagtatapos ang laro pagkatapos na i-cross out ng isa sa mga lalaki ang lahat ng kanyang mga salita. Ang bilang ng mga token ay binibilang at ang nagwagi ay inihayag. AreopagusArchon Mga demo Reporma Aristocrat Helot Patakaran Chiton |
Sikat:
Bago
- Face of Winter Poetic Quotes para sa mga Bata
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
- Bakit ka nangangarap ng isang bagyo sa mga alon ng dagat?