domov - Notranji slog
Vodnik na krovu duhovnika o vstajenju projekta boomday. Resurrection Priest Deck Guide Boomsday Project Premagajte učinke nasprotnikove transformacije

Zaradi sabotažne enote krvavih vilinov in eredarja Sirona se je Exodar zrušil, vendar je ladja vseeno uspela priti v drug svet. Velen je na začetku odredil oskrbo ranjencev in odpravo posledic padca ladje - delci ladje so bili raztreseni po grebenu nenaseljenih otokov, kamor so padli, kar je povzročilo mutacije v lokalni flori in favni. Potem se je začel seznanjati z novim svetom zanj.

Zemljevid Azerotha.

Ali po ironiji usode ali usode, se je izkazalo, da so draenei končali v Azerothu, na oddaljenih otokih severozahodno od Kalimdorja. Isti Azeroth, katerega prebivalci so se večkrat soočili z legijo in vsakič so jo zavrnili. Prav tisti Azeroth, kamor so odšli orki in tam ustvarili novo Hordo, osvobojeno pokvarjenosti demonov, ki jo vodi Durotanov sin in Orgrimmov učenec, Thrall. Isti Azeroth, kjer je svoj konec našel Velenov imenovani brat Archimonde. Isti Azeroth, v katerem je stal temni portal, ki je pred kratkim ponovno odprl pot do Outlanda, kjer so še vedno ostali draenei in naaru.

Čeprav je bilo Velenovo srce veselo, da je vedel, da so orki uspeli pretrgati vezi z demoni, mu je njegov um rekel, naj bo previden do Horde. Niti on niti drugi draeneji niso mogli pozabiti ali odpustiti grozot, ki jim jih je Horda povzročila v Draenoru. Poleg tega so se Hordi nedavno pridružili vilini krvi iz Silvermoona, ki iščejo svojega princa in raj, ki jim ga je obljubil v Zunanji deželi. Iz teh dežel so jim predstavili depozit - naaru M "uru, ki ga je ujel Kel" v trdnjavi Storms. S pomočjo naare so vilini krvi ustanovili nov red vitezov krvi, paladinov, ki so nadzorovali energijo svetlobe, kar je bilo v nasprotju s prepričanji drenejev. Vilini sami niso vedeli, kaj jih čaka za vrati ...

Druga glavna sila v Azerothu je bilo zavezništvo in draeneji so lahko hitro vzpostavili stik z njimi zaradi svoje bližine Darnassa, glavnega mesta nočnih vilinov - enega od članov tega bloka. Ko so videli pogumna dejanja zavezništva, so se Velen in njegovi privrženci odločili, da se pridružijo tej pogumni frakciji. Zavezništvo, okrepljeno z novimi zavezniki, je prečkalo Temni portal in pomagalo drenejem, da si povrnejo svojo nekdanjo domeno pred demoni in služabniki Illidana Stormragea. Toda kljub zmagam zavezništva in Horde v Zunanji deželi se je izkazalo, da je imel vilinski princ Kael'thas Sunstrider druge načrte kot njegov gospodar Illidan ali njegovo ljudstvo iz Silvermoona. Stopil je v službo Velenovega starodavnega sovražnika - Kil'a. jaeden. Zbral je dovolj Outlandske energije v Tempest Keepu in jo odjahal do Azerotha, severnega otoka Silvermoon, do Sončnega studenca – presahlega vira skrivnostne magije – da ga je napolnil s čarobno močjo in ponovno poklical Legijo v Azeroth.


M "uru

Ukradel je M "uro iz Silvermoona in poklical vojsko demonov na otoku Sončnega studenca. Krvni vilini Silvermoona niso mogli odpustiti česa takega. Odpovedali so se svojemu princu, svojemu regentu Lorju Temarju. Theron je prosil za pomoč Horde in celo iz zavezništva in vodja krvnih vitezov gospa Liadrin, ki se je pred naarujem pokesala za M "uruja, je pridobila podporo njim zvestih vojsk iz Zunajzemlja. Šele z združitvijo vseh sil je junakom uspelo obvladati podložniki Kael"thasa in Legije, ki so pognali Kila "jaedena nazaj v Praznino. Po zmagi je Velen izkoristil srce padlega M"uruja, da je posvetil pokvarjeni sončni vodnjak vilinskega krvi in ​​ga spremenil v vir Svetega energija in skrivnostna magija. Izkazalo se je, da je M"uru vnaprej vedel za njegovo ječo in smrt in je to usodo z veseljem sprejel, saj naj bi to popeljalo raso krvavih vilinov iz teme. M"uru je v to verjel do konca, saj je bilo ena od velenskih prerokb.

V naslednjih dveh letih je Velen postal globoko zaskrbljen zaradi prihajajočega spopada med dobrim in zlim. Vizije so postajale vse težje razvozlane in vse več časa je začel posvečati meditaciji. Z nastopom kataklizme, ki jo je predvidel, a nikomur ni povedal, ker se je zdel nepomemben v primerjavi z zadnjo bitko z legijo, praktično ni zapustil prestola Naaru v Exodarju in ni komuniciral z nikomer. Res je, prišel je iz transa, da bi se osebno udeležil srečanja zaveznikov Azerotha v Darnasu, kjer je bilo uradno postavljeno vprašanje o vključitvi v zavezništvo beguncev iz Gilneasa, ki so trpeli zaradi napada Horde. Neuradna tema je bilo tudi imenovanje enotnega vrhovnega poveljnika vseh sil zavezništva, glede na številne nedavne svetovne katastrofe in vojne ter grozeči spopad s Hordo. Tam je srečal Anduina, človeškega dečka, sina kralja Stormwinda, Variana Wrynna, glavnega kandidata za položaj vodje zavezništva. Velena je zanimalo, kako podoben je bil sin očetu v svojih težnjah, razlikoval pa se je v izbiri poti za dosego cilja. Anduin je skušal pogasiti požar vojne z diplomacijo, ne pa zanetiti pepel konflikta, kot je pogosto počel njegov oče. Poleg tega se je mladenič resno zanimal za Luč, med njegovimi učitelji pa sta bila glavna duhovnika svojih ras - pritlikavec Rohan iz klana Bronzebeard in nadškof cerkve Stormwind Benedict. Anduin je želel še naprej razvijati svojo povezavo s Svetlobo in je Velena prosil za svojega vajenca. Nepričakovano zase se je Velen strinjal.

Anduinov napredek se je izkazal za hitrega, po letu urjenja je naredil čudež: iztrgal življenje svojega očeta iz šap smrti, ko so jih v zasedi ujeli pridigarji sodnega dne iz Somračnega kladiva. Toda glavni šok za Velena je bil, da je smrtni učenec svojemu učitelju dal pomembno lekcijo - njegove vizije, svetilniki Luči, so zbledele, ker ni več videl prebivalcev tega sveta vsakega posebej, ni poslušal njihovih potreb. In če bi izgubil stik z živimi bitji sedanjosti, kako bi lahko videl, kakšna bi lahko bila njihova prihodnost? S to mislijo se je vrnil k svojim ljudem in Azerothu. Zdaj ne živi le v prihodnosti, ampak tudi v sedanjosti. Spoznal je, da je dom draenejev zdaj tukaj, v Azerothu, da njihov prihod sem ni bil naključje in da njihovi zavezniki niso začasni. Tu, v Azerothu, so draeneji našli vojsko Luči, obljubljeno naarujem, ki je bila sposobna ustaviti Sargerasove sile pred Zavezništvom in Hordo. Kajti taka je bila nova vizija preroka. Zdaj Velen in njegovi draeneji ne bodo pobegnili in bodo vztrajali do zadnjega, čeprav še vedno obstaja ena težava ... Kako se lahko dve frakciji, ki se tako sovražita, združita v vojsko Luči ...

Na tej retorični noti bomo našo zgodbo zaključili. Pravzaprav je še marsikaj za povedati, toda za tako natančne igralce so tu Warcraft Chronicles, kjer lahko preberete o dogodkih celotnega igričarskega vesolja. Samo želeli smo vedeti, kdo je on, prerok Velen. Zdaj veste več ...

Pozdravljeni dragi bralci Hearth Gid .com

Uvod

Non-met decki so v zadnjem času postali zelo priljubljeni! Ta arhetip duhovnika združuje arhetipa duhovnika BIG in OTK. Upoštevajte – ta špil duhovnikov je zelo zapleten in še zdaleč ni špil 1. STOPNJE. Da, vsekakor je močan proti istim kompletom TIER 1, vendar ga morate znati igrati. Zato je trenutno ta špil 3. STOPNJE.

Visoka prioriteta

    Pozlačen gargojl

    Radiant Elemental

    Senčna beseda: Bolečina

    Temne vizije

Nizka prioriteta

    Krvni čarovnik Thalnos

    Shadow Essence

    Astralna nadloga

    Zilliax

    Zerekova hiša klonov

Winrate OTK Duhovnik

Večina kombiniranih kompletov ima eno glavno kombinacijo za zmago ali več, odvisno od razpoložljivosti pravih kart v roki. Če so vsa vaša glavna bitja v vašem kompletu in dobite karto Zerekova hiša klonov- lahko zlahka ubijete svojega nasprotnika. Čeprav je ta situacija v igri malo verjetna. V vaši roki, ne v vašem kompletu, so lahko pomembna bitja za kombinacijo ali karto Zerekova hiša klonov samo pride prepozno.

Drug način za zmago v igri je vaša karta Čar: majhen diamant. Pri najvišji nadgradnji boste lahko obudili 4 svoja bitja. Vendar si velja zapomniti: med vašo igro bodo umrla več kot 4 bitja. Zato bitja, ki jih potrebujete, ne bodo vedno vstala. Imate tudi kartico Eternal Service kot dodaten način za oživitev Malygosa ali preroka Velena

Pogovorimo se o številkah: Če imate na mizi preroka Velena - Božja kazen povzroči 4 škode. škodo in 10 Mind Blast. poškodbe. V prisotnosti Malygos`e - Božja kazen 7 enot škoda, Mind Blast 10 točk. poškodbe. Če imate na mizi dve karti, prerok Velen - Božja kazen povzroči 8 škode. škode in Mind Blast 20 točk. poškodbe. V prisotnosti dveh Malygosov - Božja kazen 12 enot škoda, Mind Blast 15 točk. poškodbe itd. Vedno upoštevajte možno količino škode, sicer lahko izgubite smrtonosno :). Zavedajte se, da "poškodba urokov" deluje PRED učinkom "podvojitve" preroka Velena.

Seveda OTC kombinacija ni edini način za zmago. Večino iger proti hitrim kompletom boste zmagali z nadzorom plošče. Najbolj razburljiva karta v vašem kompletu za hitre nasprotnike je kip iz obsidiana. Kartica Psychic Shout vam bo pomagala osvojiti enega ali dva obrata, kar bi moralo zadostovati za stabilizacijo na plošči.

In končno - Lyra Shard of the Sun. Pred igranjem Lyra Shard of the Sun, pripravite poceni čarovnije zanjo in po možnosti Radiant Elemental. Karta Dark Visions je odlična za Lyro - dobite dve uroki hkrati! Seveda iz zemljevida Lyra Shard of the Sun, ne boste mogli vedno dobiti uporabnih urokov.

Danes bomo govorili o resnično legendarnem liku. O liku, ki morda ni imel zelo močnega vpliva na meta Hearthstone, a je pustil svetel pečat v zgodovini sveta World of Warcraft. In ime mu je prerok Velen.
Sledi velik del zgodovine WoW. Če niste poznavalec - ta članek ni za vas.

Velen je vodja draenejev, ki so se pojavili na planetu Argus 25.000 let pred prvo invazijo orkov na Azeroth.

Modri ​​Velen, ki pozna tako magijo kot znanost, se je pred davnimi časi postavil ob bok odločnemu Kil'jaednu in impulzivnemu Arhimondu na čelu rase Eredar, ki je naseljevala planet Argus. mir in blaginjo za njihovo ljudstvo, dokler z njimi ni stopilo v stik bitje, čigar moč je presegala razumevanje celo mogočne trojice.

Neznanec, ki se je predstavil kot Sargeras, je rekel, da so bili eredarji tisti, ki jih tako vneto išče. Želel je močne, strastne, ponosne ljudi, ki bi mu zvesto služili in pomagali uresničiti njegovo vizijo boljšega vesolja v vseh svetovih. Eredarju je v zameno ponudil neomejeno moč, znanje brez primere in neznano magijo ... Kil "jaeden in Archimonde sta se hitro dogovorila za zavezništvo s Sargerasom, vendar je Velen čutil, da nekaj ni v redu.


Temni titan Sargeras

Da bi razblinil svoje dvome, je odšel do glavne relikvije svojega ljudstva - kristala Ata "mal, artefakta, tako starodavnega, da so celo pozabili na njegov izvor. Ko so Eredarji kristal sprejeli kot darilo, je razširil njihovo zavest in delil s skrivnostmi vesolja, zdravil, krepil magijo in ... podarjal vizije.

To je Velen upal. Toda ko se je dotaknil kristala, je zagledal grozljivo sliko. Razkrila se mu je temna prihodnost Eredarjev, v kateri so se njegovi sorodniki spremenili v demone, bojevnike demonske Goreče legije, ki požirajo svetove enega za drugim po ukazu padlega titana, lorda Sargerasa.

Prestrašen zaradi neizogibnosti Sargerasovega prihoda, je Velen molil in na njegov klic se je odzvala sila, ki ni bila manj starodavna in mogočna kot titani - naaru K'ure, bitja čiste svetlobe. On in njemu podobni so se prav tako zavedali je stopil v stik z Velenom, z darilom naaru, kristal Ata je majhen, in rekel: Prišli bomo in rešili tiste, ki bežijo pred Sargerasom, dal upanje, da bo vsaj del njegovega ljudstva rešil pred večnim pogubljenjem. in pade v temo.

Na skrivaj od svojih bratov, Kila "jaedena in Archimonda, je Velen okoli sebe zbral skupino njemu predanih eredarjev, ki so se bali, da bi postali Sargerasove poslušne igrače. Na najdaljši dan v letu je Velen ukradel mali kristal Ata" iz tempelj in se s soverniki zbral na najvišjem vrhu Argusa . Z neba se je k njim spustil predmet, svetel kot zvezda, za katerega se je izkazalo, da je meddimenzionalna ladja Oshu "pištola z naaru K" ure na krovu.


Tako izgleda Naaru

To je bil dan, ko je Sargeras prispel na njihov svet in dan, ko se je rasa Eredar razdelila. Eredarji, ki so ostali na Argusu, so postali demoni človeka "ari, tisti, ki so pobegnili k Oshu" guni, so se začeli imenovati draenei ali z drugimi besedami - "izgnani". Sam Kil "jaeden je osebno prisegel, da bo našel in kaznoval izdajalce, ne glede na vse, in kruto kaznoval izdajalce, zlasti svojega nekdanjega brata Velena.

Kristal Ata "mal je zaščitil draeneje pred napadi njihovih padlih bratov, ki so poskušali preprečiti njihov pobeg, pri čemer se je razbil na sedem raznobarvnih delov in ustvaril nepremostljivo svetlobno zaveso. Pred odhodom so se kamni vrnili v Velen. Stisnili so sedem drobci majhnih kristalov Ata" je Velen začutil, kako se je njegov um spremenil. Številne vizije so napolnile njegove oči in od takrat so ga začeli imenovati prerok, ki išče resnico med upanjem in obupom, vsevidni pastir za svoje ljudstvo.

Tukaj sem opisal le del Velenove zgodbe. V naslednjem članku bom govoril o tem, kaj se je zgodilo njemu in draenejem po begu iz Argusa.

In to je vse. ljubezenska zgodovina

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta

Danes vam predstavljamo vašo pozornost Vodnik po krovu duhovnikov o vstajenju z Zerek's Clonhouse. Ta nenavaden in najbolj priljubljen razredni špil se dobro obnese v meta projekta Boomsday za novembrsko rangirano sezono.

Priest on resurrection se dobro igra z druidi in lovci, ne boji se številnih drugih nadzornih špilov. Slabost junaka članka so aggro boji in še posebej Rogues. Arhetip je zapleten in če ga še nikoli niste igrali, bo trajalo nekaj časa, da obvladate nenavaden in izviren način igranja.

V vodniku boste našli najboljšo zgradbo arhetipa, nasvete o mulliganu in podroben opis strategije igre.

Priest Resurrection Deck The Boomsday Project, avtor Asmodai


Kopiraj kodo špila

To zgradbo duhovnika ob vstajenju lahko imenujemo tradicionalna: sestavil jo je Asmodai po navdihu izvirnika iz Savjza.

Novembra je vedno več duhovnikov ob vstajenju začelo opuščati krvnega čarovnika Thalnosa v korist Grizlija iz Čarovniškega gozda – karte, uporabne v vsakem agresivnem dvoboju.

Druge priljubljene možnosti so Shadow Reaper Anduin, Nightmare Reanimated, Mass Dispel, Unholy Zealot.

Mulligan

Duhovnikov mulligan ob vstajenju je odvisen od pričakovanega sovražnika.

Proti počasnim kompletom iščete Zerek's Clonehouse, Ward: Lesser Diamond, Essence of Shadow in načine za hitrejše iskanje teh orodij.

Pri hitrih tekmah se prednostne naloge spremenijo v korist obrambnih orodij z večjim tempom in Psychic Shout postane najpomembnejša možnost.

Uporabne v aggro tekmah so Zilliax, Radiant Elemental, Shadow Word: Pain, Astral Lash, Witchwood Grizzly in nekatere druge možnosti.

Gilded Gargoyle je odlična karta za hitre in počasne tekme.


Bojevnik: Zerek Clonehouse, Essence of Shadow, Charm: Small Diamond, Gilded Gargoyle, Dark Visions.

Paladin: Astral Scourge, Psychic Scream, Zilliax, Radiant Elemental, Psychic Scream, Witchwood Grizzly. Z Grizzly of the Witchwood ali Zilliax - Večna služba.

lovec: Psychic Scream, Gilded Gargoyle, Zilliax, Zerek Clonehouse. Z zelo dobro kombinacijo - Ward: majhen diamant, Dark visions, Essence of shadow.

Druid: Zerek Clonehouse, Essence of Shadow, Charm: Small Diamond, Gilded Gargoyle.

Lopov: Witchwood Grizzly, Zilliax, Gilded Gargoyle, Radiant Elemental, Astral Whip. S kovancem ali dobro roko - Božja kazen, Zerek Clonehouse. Z Grizzly of the Witchwood ali Zilliax - Večna služba.

Šaman: Zerek Clonehouse, Dark Visions, Gilded Gargoyle, Psychic Scream, Shadow Word: Pain, Essence of Shadow. Z dobro roko - Amulet: majhen diamant.

Mage: Gilded Gargoyle, Shadow Word: Pain, Zerek's Clanyard, Essence of Shadow, Charm: Small Diamond, Dark Visions.

Duhovnik: Zerek Clonehouse, Gilded Gargoyle, Essence of Shadow, Dark Visions, Charm: Small Diamond.

Warlock: Psychic Scream, Zilliax, Gilded Gargoyle, Witchwood Grizzly, Astral Lash, Shadow Word: Pain. Z dobro roko - Divine Punishment, Radiant Elemental. Z Grizzly of the Witchwood ali Zilliax - Večna služba.

Strategija igre

Big Priest on the resurrection ni OTK deck v polnem pomenu besede, čeprav je sposoben povzročiti več kot 30 škode na potezo s prazne mize. Težava je v tem, da duhovnik nima jasnega akcijskega načrta "kako narediti 30+ škode na potezo" ob vstajenju.

Načrt je le, da istočasno pokličete Malygosa in preroka Velena za mizo ter nato izvedete Mind Blast in Divine Punishment z dodatnimi kovanci iz Gilded Gargoyle ali Radiant Elemental's pocenitev učinkov.

Toda, da pridete do stanja "na mizi sta Malygos in prerok Velen", potrebne uroke v roki in sposobnost njihovega izvajanja pa je mogoče narediti na več načinov, v vsaki igri pa bodo drugačni zaradi učinka naključnosti in vaših dejanj.

Najlažji način je zgodnji Zerek Cloning Facility. Težava je v tem, da mora še vedno pravočasno priti v roke in, kar zagotovo ni odvisno od vas, morata Malygos in prerok Velen ostati v špilu. Na to nikakor ne morete vplivati, zato ne morete vedno računati na Zerek's Clonehouse.

Vendar ni pomembno, cenjena bitja za kombinacijo OTK lahko prikličete na druge načine:

  • Večna služba
  • Čar: majhen diamant
  • Shadow Essence
  • Igrajte od roke do tempa s kovanci ali brez njih

Vse te metode, kot tudi Zerekova hiša klonov, so lahko nestabilne zaradi naključnih učinkov vstajenja in drugih dejavnikov, na katere morate biti pripravljeni. Ko igrate Priest on a resurrection, ne bo šlo vedno vse po načrtih. Zato je igranje zapleteno - ni predlog in jasnih smernic za dejanja, namesto tega obstaja le veliko priložnosti in načinov za izvedbo vašega načrta.

Včasih vas bo duhovnik ob vstajenju premagal sam: potrebna bitja ne bodo vstala s pomočjo ključnih kart, ne boste privedeni do nečesa drugega. Ampak to se res redko zgodi. Ravno redkeje kot primeri, ko špil zmaga sam (Zerekova Clonehouse na turnu 9 in lahki OTK takoj zatem).


Pomembna lastnost kompleta je " Renault učinek” (sklic na kartico Lige raziskovalcev Reno Jackson, ki je junaku popolnoma povrnila zdravje). Z njihovo pomočjo se lahko vrnete v igro in se izvlečete iz izgubljenih situacij, uničite načrte sovražnika, da vas hitro potisne.

Najenostavnejši "Reno-efect" je Astral Lash za polno mizo v kombinaciji s Prophet Velen ali Malygos, ki vam pogosto lahko povrne zdravje do popolnosti. Druga možnost za povrnitev veliko zdravja je Binding Heal ali katera koli druga zdravilna karta v sinergiji s prerokom Velenom. Kakršen koli "Reno učinek" ni tako težko izvesti zaradi učinkov vstajenja.

V špilu so tudi drugi viri zdravljenja, čeprav ne tako močni kot zgoraj omenjeni: Zilliax, Obsidianov kip in seveda osnovna moč junaka Priest, ki ga prav tako izboljša prerok Velen.

Igranje kompleta ni toliko zmagovalna kombinacija kot vse pred njim. Kaj naredi duhovnik ob vstajenju pred kombinacijo? Kot vsak drug kombinirani špil preživi in ​​išče predpogoje in orodja za zmago.

Že opisani "Reno učinki" vam pomagajo preživeti - mnogi od njih vas ne samo zdravijo, ampak tudi očistijo mizo. Duhovniku je na voljo tudi najmočnejši Mental Shout - ultimativno čiščenje AoE, pri čemer se ne upoštevajo smrtonosne ropotanje in druge lastnosti bitij. Duhovnik se bori za mizo in s pomočjo bitij in odstranitev (Shadow Word: Pain, Shadow Word: Death).

Iskanje orodij za zmago ni samo razvrščanje špila, samo v tem duhovnik ob vstajenju ni zelo močan. Seveda morate imeti pri roki škodljive uroke (Mind Blast in po možnosti Divine Punishment) in kovance ali Radiant Elementale. A zadeva ni omejena na to.

Za duhovnika je pomembno, da ubije ključne kombinirane sluge, če ne pričakuje, da jih bo priklical iz kompleta Cloneworks of Zerek ali Essence of Shadow. Če želite, da Eternal Service in Ward: Small Diamond delujeta v kombinaciji OTC, morate narediti, da Malygos in Prophet Velen umreta na vaši polovici mize.

V nekaterih dvobojih je to enostavno, a če ima nasprotnik karte Hex, Polymorph, Daze, Vanish, Mind Tech, Mind Control in podobne, se stvari še bolj zakomplicirajo. Dobro je, da se ne bojite učinkov tišine - če Malygos umre v tišini, boste oživili polnopravno različico s "Spell Damage +5".

Za duhovnika vstajenja je pomembno, da ve, katere karte ima sovražnik na voljo in ali lahko prekrižajo Anduinove načrte za zmago. Če ne poznate meta, osnovnih kompletov, razrednih kart in njihove sposobnosti, da obrnejo/vrnejo/ukradejo vaše grožnje slabo, ne boste uspešni pri igranju Priest ob respawn-u.

Vedite vse o mehaniki svojih kart

Poznavanje ključnih mehanizmov kartic, ki jih uporabljate, je zelo pomembno. Včasih bo zmaga v igri odvisna od tega.

Če je na plošči Prophet Velen in kakršen koli vir škode zaradi urokov, bo vaš urok najprej okrepljen s škodo zaradi urokov in šele potem, ko bo Prerok Velen to količino podvojil.

Torej, če sta Malygos in prerok Velen na plošči, bo Mind Blast povzročil 20 škode (5 osnovnih + 5 od Malygosa = 10 x 2 od preroka Velena). Divine Punishment z enakim naborom bitij na mizi povzroči 14 škode.

Astral Scourge se dobro ujema s poškodbo urokov in prerokom Velenom, vendar je slednji še posebej dober. Tudi če povzročite samo 2 škodi za vsako bitje na mizi (vključno s samim prerokom Velenom), boste obnovili dvakrat več zdravja, kot ste ga povzročili.

Torej, če postavite preroka Velena na prazno mizo in igrate Astral Scourge, bo stvor prejel 2 škodi, junak pa se bo zdravil za 4 točke.

Prophet Velen prav tako poveča Priestovo osnovno moč junaka, Zilliaxov Lifesteal ali Obsidian Statue pa ne.

Poleg tega učinek kraje življenja ne bo deloval, če s tarče odbijete božanski ščit. Imejte to v mislih, ko napadate z Zilliax in Obsidian Statue ter uporabljate Astral Lash na Nadležnih z božanskimi ščiti ali podobnimi tarčami.

Pazi na preostale karte v kompletu

DeckTracker je zelo uporaben program, ki vam ponudi veliko informacij o vašem kompletu in nasprotnikovih igranih kartah, njegovi kombinaciji in še veliko več. To je popolnoma zakonito, a hkrati daje resno prednost. Izvedete lahko več o tem programu in kako ga pravilno uporabljati.

Zdaj je pomembno, da je DeckTracker še posebej uporaben za duhovnika ob vstajenju, ker veliko njegovih urokov sodeluje s preostalimi bitji v špilu. Ko igrate Essence of Shadow ali Zerek's Clonehouse, morate natančno vedeti, katera bitja so ostala v vašem špilu. To vam bo pomagalo najti smrtonosno škodo ali ustvariti donosne situacije v igri.

Če ne želite namestiti nekaterih programov ali te možnosti ni, je v redu, lahko sledite preostalim bitjem v špilu brez zunanje pomoči. Zapomnite si vsa bitja v špilu in kaj ste iz njega že izvlekli in igrali.

Zapomniti si morate ne samo o preostalih bitjih v špilu, ampak tudi o urokih, saj sinergirajo s temnimi vizijami. V različnih tekmah in situacijah iščete različne uroke iz Dark Visions: včasih je to Zerekova Clonehouse, Ward: Small Diamond ali Mind Blast so karte za kombinacijo. In včasih so to obrambne možnosti: astralna nadloga, senčna beseda: bolečina, senčna beseda: smrt in druge.

Bodite pozorni na "pokopališče" bitij

Druga pomembna statistika, na katero morate biti pozorni v vsaki igri, je "pokopališče" bitij ali seznam bitij, ki so med igro umrla na vaši polovici mize. Žal, osnovni DeckTracker tukaj ne bo pomagal, zato morate nanj dodatno namestiti vtičnik Graveyard, lahko ga najdete.

Večna služba in čar delujeta s »pokopališčem«: majhen diamant sta ključna uroka za kombinacijo OTC. In manj kot je bitij na "pokopališču", lažje je uganiti izid imenovanih urokov. Če so na tvoji polovici umrla samo tri bitja, boš pravega zagotovo obudil iz Večne službe. Če bi umrla samo 4 različna bitja, bo popolnoma nadgrajen Ward: Small Diamond obudil vse.

Več kot je bitij na "pokopališču", težje je napovedati izid večne službe in amuleta: majhen diamant, večje je tveganje, da ne najdemo ključnih Maligosa in preroka Velena za kombinacijo.

V nekaterih situacijah (vendar ne vedno!) Ni potrebno igrati dodatnih bitij in jih pustiti umreti, da ne bi uničili dobrega "pokopališča", na primer Malygosa, Preroka Velena in Radiant Elementala. Ne brišite učinkov vstajenja, če ste blizu zmage in vam nič ne grozi.

Pomembno je omeniti, da je duhovnik pogosto še vedno prisiljen igrati druga bitja v poljubnem številu, tudi če uniči "pokopališče". Ne igrajte preveč pohlepno.

Če ne želite, da gre katero koli zavezniško bitje na pokopališče, odigrajte Psychic Scream. Toda ne zapravljajte te čarovnije, če jo potrebujete za pomembnejša opravila v prihodnosti.

OTC kombinacija je drugačna

OTK Priest lahko zmaga na več načinov in ni treba, da skupaj postavita preroka Velena in Malygosa na ploščo ter nato odigrata dva Mind Blasts in dve Divine Punishments. Ta kombinacija je vsekakor lepa in učinkovita, z njo boste povzročili 68 škode, vendar je skoraj v vseh primerih preveč.

Preprosta kombinacija: Prophet Velen + Mind Blast + Coin + Mind Blast je že 20 škode, kar je včasih dovolj za zmago.

Pogosto boste izvajali pritisk z bitji na plošči ali naključno ustvarjenimi kartami (Lich King, Lyra Sunshard), Mind Explosion in Divine Punishments pa bosta le pokončala sovražnika.

Spoznajte vse načine za osvojitev kompleta

Duhovnik ob vstajenju lahko zmaga ne le s pomočjo neke vrste kombinacije OTK, včasih je vse veliko bolj prozaično. Arhetip ima naslednje alternativne načine za zmago:

Karte Lich King in Death Knight- ustvarjene karte lahko naredijo veliko: povzročijo veliko škode junaku, ukradejo ključno bitje iz krova itd. Za več informacij o kartah Lich King in njihovi uporabi s strani duhovnika ob vstajenju glejte razdelek »Karte z naključnim učinkom«.

Lyra Sun Shard in naključne karte duhovnika- s pomočjo ustvarjenih duhovniških kart lahko najdete nov vir zmage (več eksplozivne škode ali celo izboljšanje zdravja in napadov) ali preprosto poiščete dovolj virov, da nadigrate sovražnika za dobiček.

Hude grožnje in pritisk mize- Duhovnik ima na voljo veliko težkih groženj z veliko zalogo zdravja in napadov. Če se sovražnik nanje ne more odzvati v nekaj obratih, bodo povzročile kritično količino škode.

S katerim koli od teh načinov zmagovanja lahko sicer ne zmagate v igri brez težav in skrbi, a vsaj povzročite resno količino škode, tako da bo veliko lažje končati igro z nepopolno kombinacijo OTK.

Preštejte število kart v roki

Resurrection Priest nima veliko možnosti za sestavljanje kompleta, ima pa veliko kart, ki ustvarjajo druge karte: karti Kralj liča in Vitez smrti, Pozlačeni gargojl in kovanci, Lyra Sunshard in naključne čarovnije Duhovnika. Poleg tega dobite karte prek Dark Visions in Bloodmage Thalnos.

Sežiganje bodočih "topdeckov" in načeloma kart je slaba ideja, poskusite ne prenapolniti svoje roke, glede na bitja, ki ustvarjajo karte, in uroke na mizi in v vaši roki.

Če je prelivanje neizogibno, bodite pozorni, katere karte bodo prve in katere druge. Če igrate Dark Visions z 10 kartami v roki in Lyra Sunshard na mizi, boste imeli v roki le kopanje Dark Visions, ne pa karte Lyra Sunshard.

Ne bojte se upočasniti groženj

Pogosto si boste zastavili vprašanje: "Ali naj dam Radiant Elemental na drugi obrat?" ali "naj dam Lyra Sun Shard na peto?". Če je alternativa, da ne storite ničesar ali zažgete moč junaka, je pogosto prava poteza, da grožnjo umirite. To vedno velja za agresivna dvoboja, skoraj vedno pa za počasna dvoboja. Naj vas ne bo strah postaviti grožnje na tablo, saj boste izboljšali prihodnje učinke vstajenja in ne boste trajno izgubili igranega bitja.

Podobno s ključnimi grožnjami, kot sta prerok Velen in Malygos. Edini razlog, da jih ne postavimo v tempo, je poigravanje z učinki preobrazbe ali submisije, a o tem malo kasneje. Če vam nič takega ne grozi, igrajte te grožnje v tempu, pustite, da umrejo na nasprotnikovem potezu.

Kako igrati kovance

Zahvaljujoč pozlačenemu gargojlu in učinkom vstajenja imate lahko v roki veliko kovancev. Napačno je verjeti, da so potrebni izključno za OTK kombinacije. Včasih lahko s kovanci prej odigraš težko karto (Psychic Shout, Lich King ali Zerek's Clonehouse) ali odigraš kakšno nezmagovalno kombinacijo.

Na splošno kovanci pomagajo izravnati vašo precej težko in nerodno krivuljo mane, kar vam omogoča, da naredite močne poteze pred časom, kar je pomembno za počasen in precej neroden komplet.

Preigrajte nasprotnikovega Crouching Ghoula

Crouching Ghoul sestavljajo Even Warlocks, Control Warlocks, Big Spell Mages, Control Mages in nekateri drugi arhetipi. Po namestitvi tega sluge boste izgubili Divine Punishment in druge uroke za 1 mano (Binding Heal, Power Word: Shield in druge), zato jih poskusite uporabiti prej, čeprav ne z največjo koristjo.

Premagajte učinke preobrazbe sovražnika

Transformacijski učinki (Evil, Transformation, Mechmaster Respark) so resna težava za duhovnika, ki ne želi zamenjati Malygosa ali preroka Velena zanje.

Težava ni samo v tem, da boste izgubili ključne grožnje za kombinacijo, transformacije bodo oslabile tudi Čar: majhen diamant in Večno služenje.

Škodo zaradi nasprotnikovih učinkov Polymorph lahko zmanjšate tako, da igrate več kopij najnevarnejših groženj z Zerek's Cloning Facility ali Essence of Shadow. Če to ni mogoče, poskusite svoje ključne grožnje uničiti sami ali pa računajte, da sovražnik ne bo našel dveh ali celo ene kopije svojih odstranjenih ključnih točk.

Če je vaš nasprotnik vaše bitje že spremenil v žabo ali ovco, vendar ga še ni ubil, lahko uporabite Psychic Shout. Tako neuporabne živali ne bodo umrle na vaši polovici mize in jih ni mogoče obuditi.

Pričakujte učinke transformacije, ko srečate Big Spell Mage, Control Mage in kateri koli šamanski arhetip.

Premagajte Mental Tech in druge učinke

Mental Tech in drugi nadzorni učinki (Mind Control in drugi) bodo prav tako uničili vaše načrte za obujanje ključnih groženj. Dobro je vsaj to, da se žabe in ovce ne bodo vmešavale, ne bo pa lažje brez mrtvega Maligosa in preroka Velena na "pokopališču".

Premagati Mental Tech je enostavno: ne postavite 4 bitij na ploščo. To pogosto ni mogoče pri igranju Zerek's Clonehouse (in nič hudega, 1/1 ključno bitje se lahko izgubi - tveganje je upravičeno) in najbolj izboljšanega Warda: majhnega diamanta. Izhod je, da igrate Charm: small diamond, preden se dvakrat izboljša do zadnje stopnje.

Druga možnost je, da preprosto ignorirate nasprotnikovo mentalno tehniko in upate, da izguba enega samega bitja ne bo velika stvar.

Mental Tech je najbolj priljubljena možnost v trenutni meta, tega miniona igrajo Odd Warriors, Deathrattle Hunters, Malygos Druids, Swirl Druids without call of the thickest, Drythroat Shamans, Midrange Shamans in drugi arhetipi.

Psychic Scream ni samo za čiščenje plošče.

Psihični krik je najmočnejši urok, ki ga ima duhovnik na voljo, vendar njegova moč ni le v tem, da popolnoma počisti ploščo. Pomembno je tudi, da v nasprotnikov špil vmešate veliko ne vedno dobrih bitij, kar poslabša njegove vrhunske krove.

To bo sovražniku preprečilo, da bi iskal svojo pot do zmage (še posebej uporabno proti Shaman's Pebblemouth in v zrcalnih dvobojih) in ga upočasnilo. Dobro je, da na primer zmešate maso 1/5 skarabejev Druidu po plazeči kugi in tako naprej.

Pri nekaterih tekmah je še posebej pomembno, da upočasnite nasprotnikovo gradnjo špila, tako da lahko v sovražnikov špil premešate tudi zavezniška bitja. Uporabili boste tudi Psychic Scream za odložitev katere koli kombinacije Mecha-C'Thun v špilu.

Amulet: majhen diamant ima veliko lastnosti, premagajte jih

Zanimiv način za hitro izboljšanje Charm: Small Diamond je izkopavanje Dark Visions iz Dark Visions. Včasih lahko krožite po tem uroku v nedogled, če jih v vašem špilu ni več veliko.

Po izvajanju urokov se ne premikajte nad Ward: Small Diamond, ker boste sovražniku pokazali, da je karta, nad katero se premikate, Ward: Small Diamond. Zapomnite si vse umetnosti na treh stopnjah oddelka in število urokov, potrebnih za izboljšanje.

Zavedajte se vseh urokov duhovnika, ki jih daje Lyra Sun Shard

Vse čarovnije najdete na spodnji sliki. Skupaj jih je 39. Od tega seznama 21 urokov stane 3 mane ali manj, tako da je takojšnje izvajanje precej enostavno. Veliko naključnih duhovniških urokov je precej situacijskih in šibkih, vendar jih lahko skoraj vse vsaj malo uporabite med igro.

Naš kanal v Telegramu, pridružite se:


 


Preberite:



Kam so izginili Maji? Kam so izginili Maji? Maya še obstaja

Kam so izginili Maji?  Kam so izginili Maji?  Maya še obstaja

Izginotje skrivnostne majevske civilizacije za znanstvenike še vedno velja za skrivnost. Ko so v 16. stoletju prišli Španci, da bi osvojili Maje,...

Nenavadne zgodbe običajnih stvari "Zgodovina igle Zgodba o pojavu prve igle

Nenavadne zgodbe običajnih stvari

Prve železne igle so bile najdene v Manchingu na Bavarskem in segajo v 3. stoletje pr. Možno pa je, da je šlo za "uvožene" vzorce. Uho...

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Prej smo govorili o skrivnostnih japonskih orjaških črvih in japonskih lačnih duhovih. Japonska je v marsičem še vedno zaprta država in v njej živijo...

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Dolgo pred Evropejci, prej kot mnogi drugi znanstveniki sveta, so Maji napovedali sončne in lunine mrke, začeli uporabljati koncept ničle v ...

sliko vira RSS