domov - kopalnica
Stalker Shadow of Chernobyl Secrets and Caches. STALKER Shadow of Chernobyl - popolno vodstvo: naloge, skrivnosti. Neoznačena mesta na Zatonu

S.T.A.L.K.E.R. osnove

duševno zdravje

V oknu znakov (I) poleg vrstice zdravja najdete še eno modro vrstico. Kaj je, čarovnija? Ne, duševno zdravje. Ne morejo ga poškodovati mračni prizori, ampak bolj običajna stvar - psionski vpliv. Nekatere pošasti v igri se lahko pohvalijo z navado izvajanja pritiska na možgane, in najprej, seveda, krmilnik, vendar obstajajo mesta v igri, kjer bo lik preprosto opekel svoje možgane. Mogoče lonček na glavo, da sosedje ne obsevajo? Ideja je dobra, metodo lonca so preizkusili zalezovalci in deluje, vendar bo naš junak šel v drugo smer.

Lekcije vljudnosti

Vsak zalezovalec bi moral zagotovo vedeti - nevljudno je drugega zalezovalca z mitraljezom zbadati v obraz, če se ne borita z ramo ob rami ali ... poskušata pobiti drug drugega. Že od prvih minut morate pridobiti dobro navado - odstraniti orožje v taboriščih, kjer se nahajajo zalezovalci, ali ob srečanju s kolegom trgovcem v naravi. Najlažji način za to je, da preklopite na daljnogled, zapahe ali znova pritisnete gumb za orožje. Ne pozabite, da je vljudnost ključ do dobrega odnosa z vami. Ne samo, da ima NPC ime, pripadnost skupnosti in raven izkušenj, ima tudi vnaprej oblikovano predstavo o protagonistu. Če napade enega nevtralnega lika, bodo vsi NPC-ji na tem območju hoteli junaku razstreliti možgane. Pridobiti prijateljstvo drugega zalezovalca ni tako enostavno. Samo NPC, rešen pred smrtjo, ki mu je junak pravočasno predal komplet prve pomoči, takoj postane prijatelj. Za vašo informacijo: hudo ranjenega zalezovalca lahko ozdravite le, če je nevtralen ali prijazen. Sovražnika ni mogoče pozdraviti. Škoda – zanimivo bi bilo videti, kaj bo storil, ko bo izvedel, kdo ga je rešil. Ugled se v igri pridobiva počasi, a precej preprosto, če ne izvajate umazanih trikov svojim sosedom. Če se nevtralni ali prijazni zalezovalec ne pretepa, pripoveduje šale ali igra kitaro, je na voljo za pogovor. Nekateri lahko junaku dajo nalogo, z nekaterimi lahko klepetate o najnovejših govoricah ali legendah o igri (ja, naš junak si jih kot pravi folklorist zapisuje v svoj žepni računalnik). Z večino pa se lahko le poskušaš barantati. Nekaj ​​stvari, ki jih je zalezovalec pripravljen dati v prodajo - večinoma zdravila ali hrano. In strinjal se bo, da bo od junaka kupil zelo malo - enake komplete prve pomoči, hrano in, zanimivo, izboljšave orožja. Samo orožje je tukaj zelo cenjeno in leži v izobilju po vsaki bitki. A da bi ga prodali, boste morali s polnim nahrbtnikom teči do trgovca daleč stran. Da, poslovanje v igri ni tako enostavno. To je zanimivo: ko vidi dober top na tleh, ga lahko zalezovalec pobere in vrže svojega starega, ki je postal nepotreben. Morda vas bodo pri izboru trofej prehiteli, zato pohitite!

... In zapahi z njim

Zakaj zalezovalec potrebuje vrečo zapakov brez dna? Da bi jim poslal varno pot med desetine anomalij v Coni. Potreba po tem pa se pojavi redko. Skoraj vse anomalije so vidne pri dnevni svetlobi in jih uspešno obvozimo. Detektor anomalij, ki ga ima zalezovalec vedno pri sebi, bo s pokanjem pravočasno opozoril, da se junak približuje nevarnemu območju. Končno je tu še šesti čut zalezovalca, ki junaku zlije »muhe« v oči, ko hoče zleteti v »mlin za meso« ali stopiti z nogo v »čarovniški žele«. Ponoči nekatere anomalije niso tako vidne – in tu pridejo v poštev vijaki. Noči v Coni niso vedno temne, a tudi v popolni temi je mogoče poskusiti razbrati meje anomalnega območja "na oko". Hodniki, podzemni prehodi in ječe so mesta, kjer vam zapahi lahko pridejo zelo prav. Na primer, junak mora za vsako ceno iti skozi hodnik - in na poti je več najnevarnejših anomalij hkrati. Le če vržete nekaj vijakov, lahko "začutite" varno pot. To je zanimivo: vijaki za preverjanje nepravilnosti v igri so zelo težki in veliki - vsak je dolg petnajst centimetrov. Vendar jih ni mogoče ubiti, tudi če izstreliš strelo v NPC-jevo glavo. Prav tako ne bo negativnih povratnih informacij. V tem primeru vijak komunicira s preostalim svetom po vseh pravilih fizike. Na primer, z metanjem lahko podrete okostnjak, ki visi na steni, na tla.

Pouk geografije

Obsežen pravokoten zemljevid južnega in osrednjega dela cone - od južnega kordona do severnega mesta Pripjat in jedrske elektrarne v Černobilu - je bil prvotno "všit" v zalezovalčev žepni računalnik. Za vašo informacijo: dlančnik zalezovalca služi tako kot dnevnik nalog kot kot enciklopedija informacij o svetu okoli vas in lahko celo brezžično določi, kakšni ljudje vas obkrožajo, počasi stiskajoč prstan, vse do imen in vzdevkov. Če NPC umre, njegov računalnik označi kraj smrti na mini zemljevidu glavnega junaka. Toda po zemljevidu se ne morete prosto sprehajati. Območja, ki so dostopna obisku - Cordon, Pokopališče tehnike, Jantarno jezero in druga - so na zemljevidu videti kot majhne "pike". Z vseh strani so obdani z bodečo žico, anomalijami ali conami smrtonosnega sevanja. Običajno jih povezujejo območja križanj na cestah. Ko jih prečka, igralec vidi okno za nalaganje. Za vašo informacijo: v igri, tako kot v Space Rangers ali v seriji zvezdniških simulatorjev X: Beyond the Frontier, se življenje pošasti in NPC-jev izračuna ne le v območju, kjer igralec tava, ampak tudi na drugih področjih, glede na na nekoliko poenostavljena pravila. Vendar ponekod igralčeve karte ne prenesejo NPC-jev ali objektivnih razlogov. Na primer, na samem začetku igre lahko takoj raziščete štiri območja - južni kordon, pokopališče tehnologije za severno kontrolno točko, raziskovalni inštitut Agroproma na zahodu in temno dolino na vzhodu. Prehod v osrednje območje - ozemlje organizacije Duty stalker, imenovano Bar - je zaprt s stebričkom, skozi katerega vas bodo spustili šele, ko boste prispeli na pravo mesto glede na zaplet ali dokazali Duty stalkerjem, da ste vredni obiskati Hundred Roentgen bar. Nemogoče je priti do severnih območij - do Pripjata in černobilske jedrske elektrarne drugače kot po ploskvi.

Veliko artefaktov, malo žepov

Lik nima parametrov, ki bi sčasoma rasli. Vse, kar si junak lahko privošči, je zamenjava zaščitnih oblek in izbor artefaktov v petih žepih. Skupaj je v igri petnajst vrst oblek – od preprostih usnjenih jaken in primitivnih zaščitnih oblek do trpežnih vesoljskih oblek, ki ščitijo pred skoraj vsemi škodljivimi učinki. In obstaja veliko načinov za smrt. Mutanti ugriznejo in opraskajo zalezovalca, kar pomeni, da morajo biti oblačila odporna na trganje. Ognjene anomalije boleče gorijo - ognjevzdržne lastnosti ne motijo. Električne anomalije lahko hitro pokončajo zalezovalca, čigar oblačila nimajo zaščite pred tokom. Anomalije udarcev in padci z višine ne bodo tako nevarni za nekoga, čigar obleka absorbira škodljiv učinek. Kemične opekline v coni so redke, če ne plezate v goščavo gorečega puha. Bo pa zaščita še kako prav prišla. Trden oklep bo zmanjšal škodo zaradi bližnjih eksplozij. Sovražniki običajno skrbijo za granate in jih ne mečejo zaman - šele v kasnejših fazah igre, ko se pojavijo helikopterji in strelci iz RPG-7, bo zaščita postala pomembna. Zaščita pred naboji je običajno najpomembnejša. Zastrupitev s svincem je eden najpogostejših vzrokov smrti v Coni. Končno, ne odpisujte sevanja. Tu je je veliko, še posebej v kasnejših fazah igre.

Veliko kostumov ima svojo specializacijo. Na primer, oranžna obleka znanstvenikov dobro ščiti pred kemijo, tokom in sevanjem - vendar sploh ne pomaga proti kroglam in zubljem. Vojaške obleke so pogosto močno oklepljene, vendar ne ščitijo pred sevanjem.

Težki eksoskelet je močan oklep, a junak, ko ga obleče, izgubi sposobnost hitrega teka.

Pet žepov za artefakte (njihovi zalezovalci običajno najdejo blizu anomalij) vam bo omogočilo natančno nastavitev obrambnih nastavitev

junak ali povečati njegovo vzdržljivost. Ponavadi ima vsak artefakt pozitivne in negativne lastnosti. Nekateri naredijo zalezovalca bolj vzdržljivega, vendar zmanjšajo obrambni parameter. Druge ščitijo pred sevanjem, a pri njih se zalezovalec prej utrudi. Nekateri artefakti v igri so radioaktivni (pozitiven parameter "Radiation") - lahko jih obesite na pas le za kratek čas, če nimate dobre zaščitne obleke. Škodljivi učinek pa je mogoče kompenzirati z drugimi artefakti, z negativnim parametrom sevanja. Hkrati ne pozabite, da so lahki in dragoceni artefakti dober vir denarja, če jih pravočasno oddate trgovcem. To je zanimivo: najbolje je prodati artefakte profesorju Saharovu, ki se nahaja na lokaciji Jantarnega jezera v Bunkerju znanstvenikov, ker. artefakte kupuje po realni ceni; trgovci dajo manj denarja, kot je zapisano v opisu artefakta.

Cona divjih živali

V bližini območja živi veliko mutiranih živali. Slepi psi tečejo v tropih, včasih jih spremljajo videči in zelo nevarni psevdo psi. Nekdanji kolektivni prašiči skačejo na noge, divji prašiči grozeče godrnjajo. Krvosesi prežijo na temne kraje in krokarji preletavajo vso to zmešnjavo, ki se zaradi uspešnih mutacij ni le naučila leteti okoli "plešastih madežev komarjev", ampak je tudi pridobila pravo nesmrtnost. Nobenemu zalezovalcu še ni uspelo ustreliti leteče vrane. To je zanimivo: sodeč po zvokih, podgane tavajo nekje v bližini. Včasih se sliši posmrtno mačje mijavkanje. Vendar pa teh živali tukaj še nihče ni videl - v zadnjem trenutku posnemovalke mačk, agresivne podgane in pritlikavi burersi niso prejeli registracije v coni. Mutantske živali opravljajo svoje posle v Coni. Hitijo naokoli, spijo pod grmovjem, lovijo, jedo, v primeru nevarnosti pa brez dvoma naredijo noge. Živi svet je ena ključnih značilnosti igre in opazovanje divjih živali skozi daljnogled je včasih zelo zanimivo.

Da, v mirnem času se lahko radovedni zalezovalec počuti kot Prishvin ali Steve Irwin. Na primer, včeraj sem, ko sem se naselil ob vznožju električnega stebra, opazoval dva žalostna prašiča (v žargonu zalezovalcev "meso"), ki jesta divjega prašiča. Vse je bilo tiho in mirno, dokler velika jata slepih psov, ki jih je vodil psevdo pes, ni pridrvela izza roba regije. Videti prašiče, pse, prepričan sem, z veselimi telepatskimi vzkliki: "Meso!" — planil v napad. En prašič je okleval in bil v hipu oglodan, drugi pa je pravočasno opazil nevarnost in planil v beg. Psi so planili za njo po cesti, mimo ostankov pokvarjene opreme – naravnost do brunaric, kjer so v tistem trenutku dežurali Dežurni borci. Zalezovalcem ni bilo treba izvleči mitraljezov - ko so opazili množico ljudi, so psi in prašiči planili stran od hriba, čez cesto in na drug hrib, v staro, zapuščeno vas. Ko je na poti odkril več anomalij, je prašič instinktivno uspel narediti nekaj zvitih "protiletalskih" manevrov, tako da je več psov padlo v gravitacijske anomalije in jih raztrgalo na koščke. Tako so bežali, dokler niso ugotovili, da vas... sploh ni tako zapuščena. Krvosesi, ki so izbruhnili iz hiš (»Zbudi me?«), so hiteli tako na pse kot na prašiče, ne da bi razumeli, kdo ima prav in kdo narobe. Se spomnite slavnih lovov na saksofon Bennyja Hilla? Bilo je zelo podobno. Pestra množica s prestrašenim prašičem na čelu je odhitela iz vasi. Zadnja dva psa, ko sta videla, kako so krvosesi kruto udarili po spremljevalcih, sta se odločila: "Vau, palačinke, ne bo trajalo dolgo, da umre!" - in šepajoč so zbežali. Množica je izginila za hribom. Ko sem stekel ven, sem videl, kako sta se dva prašiča (nekdo je priskočil na pomoč našemu "mesu") ob cesti kregala z dvema krvosesoma. Kmalu je en krvoses poginil, eden od prašičev je umrl. Zadnja bitka se je odvijala nevarno blizu anomalije, imenovane odskočna deska. Ko sta bila dvobojevalca že na koncu, se je nekdo dotaknil roba anomalije. Odskočna deska je zaploskala. Preživelih ni bilo. Za vašo informacijo: vredno je kopati ne le po žepih mrtvih NPC-jev, ampak tudi po truplih pošasti - včasih odvržejo dragocen plen za prodajo: pasji repi, svinjske noge, "mesne" oči ... Smiselno se je poglobiti v notranjost divjih prašičev, »mesa«, psov vseh vrst, smrkavcev in krvosesov.

Zalezovalci v boju in v civilnem življenju

Za vašo informacijo: s pomočjo dobro usmerjenega zadetka v glavo lahko onemogočite sovražnika. Enako pravilo velja za našega junaka - morda ga ne bodo ubili od prvega strela v glavo, vendar njegovo zdravje ne bo enako. Sovražniki, zlasti izkušeni borci, streljajo zelo natančno, kljub dejstvu, da odboj orožja in umik cevi mitraljeza navzgor pri rafalnem streljanju vpliva tudi na NPC. V skupinah se liki med premikanjem pokrivajo z ognjem. Izkušeni sovražnik se bo skril ne le za ponovno polnjenje. Hitro se bo umaknil z ognjene črte, ko bo ugotovil, da je pod ognjem - zelo pogosto se bodo nasprotniki poskušali pokriti, ko bodo preprosto videli, da junak meri nanje. NPC-ji so previdni v boju. Ko se zavedajo, da igralec sedi v zasedi za vogalom, se ne bodo nagnili ven in bodo počakali, da oseba sama izgubi potrpljenje in požene v napad. Bitke dveh skupin NPC-jev lahko trajajo zelo dolgo - in vse zaradi nepripravljenosti računalniških junakov, da bi se povzpeli na divjanje. Po bitki bo NPC ob prvi priložnosti pokončal ranjene sovražnike in pomagal ranjenim prijateljem s kompletom prve pomoči. Nasvet: okoliški ljudje se ne odzivajo niti na krajo junaka slabo ležečih štruc klobas niti na plenjenje. Zato je po vsaki bitki smiselno pobrati strelivo iz teles in odstraniti naboje iz izbranega orožja (desni gumb miške).

Ne samo prijatelji

V Coni živi veliko različnih skupin. Z nekaterimi se boste zlahka spoprijateljili, z mnogimi boste imeli napete odnose, nekateri pa se bodo z zavidljivo vztrajnostjo trudili, da bi vas izbrisali z obličja zemlje.

Vsi zalezovalci niso enako uporabni.

Osamljene zalezovalce najpogosteje najdemo na jugu Cone, včasih pa zaidejo v osrednji Bar in se celo združijo v bližini baze Freedom na severu. Igralec z njimi ne bo imel težav, če ne napade prvi. Znanstveniki so pripravljeni od junaka kupiti orožje, artefakte ali dele telesa ubitih mutantov. Živijo samo na enem mestu - v bunkerju na Jantarnem jezeru. V divjini je nemogoče srečati znanstvenika. Banditi so preprosti razbojniki in kriminalni element, ki jih je v Cono pripeljala strast do dobička, lahki artefakti in sposobnost trgovanja z orožjem. Prepoznate jih ne le po črnih jaknah in modrih trenirkah, temveč tudi po značilnih nespodobnih izrazih. Razbojniki napadajo vse po vrsti – »vsi« razbojnikom vračajo.

Vojska ne varuje le oboda cone s patruljiranjem območja s helikopterji, ampak tudi pošilja vojake notri - vendar boste vojaške zalezovalce (pa tudi helikopterje in oklepnike) srečali šele proti koncu igre. V južnih in osrednjih regijah bodo vojaki redki. Patruljirajo po cestah, nadzorujejo območje Raziskovalnega inštituta Agroprom in občasno napadejo območja, ki so jih zavzeli razbojniki, kar je za vas lahko velika nadloga.

"Dolg" je paravojaška organizacija, katere člani uničujejo pošasti in na vse načine preprečujejo uhajanje artefaktov izven Cone. Glavna baza "Dolga" je Bar. Kot paladini res ne marajo razbojnikov, a njihov glavni sovražnik je Svoboda. Če se igralec pridruži Libertyju, bodo stražarji Bara odprli ogenj in ga ne bodo spustili nazaj ... dokler so živi, ​​seveda. Svoboda je organizacija anarhistov, ki nasprotujejo idealom Dolžnosti. Pridigajo o svobodnem lovu na artefakte, a hkrati ščitijo vse ostale pred severno grožnjo. Blokirajo prehod v osrednje regije, tako da se zalezovalci Monolita ne morejo prebiti s severa. Kdor se spoprijatelji z Dolžnostjo, bo postal sovražnik Svoboda. Vsakdo, ki se spoprijatelji s Svobodo, bo nenadoma ugotovil, da so ga banditi nehali napadati - med kriminalnim svetom in Svobodo vlada neizrečeno premirje. Plačanci - organizacija, ki je v vojni z vsemi zalezovalci po vrsti. Neverjetno, kako jim še uspe ostati živi. Plačanci nadzorujejo območje Wildlands ob Baru. Z njimi se je nemogoče spoprijateljiti ali prisiliti, da nehajo napadati junaka.

Monolith je sekta zalezovalcev. Njeni udeleženci častijo skrivnostni artefakt, velik monolit, ki naj bi izpolnjeval želje in se nahaja nekje na severu. "Monolit" je zasedel vse severne dežele - Rdeči gozd, radarsko postajo, Pripjat in samo černobilsko jedrsko elektrarno. Skrivnostno, a nič manj smrtonosno psionsko polje preprečuje drugim organizacijam napad na položaje Monolita. Malo ljudi si želi postati zombi. Prijateljstvo z "Monolitom" prav tako ne bo uspelo.

Anomalije območij

sevanje

Da, območja, onesnažena s sevanjem, lahko imenujemo tudi anomalija - najbolj nevarna od vseh, ker ni vidna. Samo po prasketanju Geigerjevega števca je mogoče približno določiti meje nevarnega mesta. Zapuščena oprema je običajno radioaktivna. Veliko rentgenskih žarkov je mogoče pobrati na robovih igralnih površin. Bolj ko se igralec premika proti severu, pogosteje bo naletel na okužene zaplate zemlje. V černobilsko jedrsko elektrarno se sploh ne smete vmešavati brez obleke z dobro zaščito pred sevanjem. Ali je junak okužen, lahko ugotovite na istem mestu, kjer je njegova torba (privzeto tipka I). Višja kot je rumena vrstica, hitreje junak izgubi zdravje. Če oklevate in nekaj sekund ostanete v območju visoke okužbe, bo lik izgubil veliko HP in umrl hitreje, kot parameter okužbe pade na varno raven. Obstajata dva načina za zdravljenje sevanja. Prva je ljudska. Nekaj ​​steklenic vodke lahko odstrani okužbo, vendar junak ne bo mogel aktivno delovati in se boriti zaradi stranskih učinkov (glavna stvar tukaj je, da ne pretiravate!). Za resne primere je vredno imeti pri roki protistrup - hitro in učinkovito odstrani okužbo. Izgubljeno HP lahko obnovite s hrano, povojem ali kompletom prve pomoči. Za vašo informacijo: enostavni kompleti prve pomoči (rdeči) zdravijo samo HP. Vojaški kompleti prve pomoči (modri) tudi ustavijo krvavitev. Najdragocenejši kompleti prve pomoči znanstvenikov (rumeni) bodo med drugim pomagali odstraniti radioaktivno onesnaženje.

Odskočna deska

To bo prva anomalija, ki jo bo junak srečal na svoji poti. Običajno so smučarski skoki varni - tudi pes si lahko privošči, da se nekajkrat požene skozi to anomalijo in pobegne z rahlim strahom. Odskočna deska je videti kot mehurčki vročega zraka, ki se dvigajo nad tlemi. Listje leti naokrog. Ko strela, pes ali zalezovalec vstopi v območje delovanja odskočne deske, anomalija eksplodira in povzroči škodo na območju. Lahko nenehno eksplodira (ne samo odskočna deska – vse anomalije po sprožitvi ostanejo na mestu), zato je najbolje, da se premaknete na varno mesto.

elektro

Območje, kjer je koncentrirana statična elektrika. Izpusti na stotine strel v radiju nekaj metrov. Ta anomalija je bolj nevarna kot odskočna deska, vendar je običajno jasno vidna tako podnevi kot ponoči - le robove je težko določiti na oko, vendar bodo tu pomagali vijaki. Za vašo informacijo: na nekaterih mestih Cone (najpogosteje v predorih) lahko najdete utripajoče vrste električnih anomalij. Preden se jim približate, je vredno pogledati pobliže - v kakšnem vrstnem redu se pojavijo in izginejo? Ali jih je varno zaobiti?

Omaka

To anomalijo lahko prepoznate po naključno utripajočih prosojnih "lučkah" in listju, ki leti naokoli. Akcija je kot odskočna deska – anomalija stvari najprej potegne vase, nato pa jih razprši. Gravitacijska anomalija je sicer zelo neprijetna, a vsaj iz nje se da relativno hitro rešiti. Vihar je veliko bolj nevaren.

Vortex

Od daleč je videti kot gramoz, a takoj, ko ga pogledate natančneje, postane razlika opazna: luči ne utripajo, se sesedejo in listje leti v središče anomalije. Vihar je nevaren, ker junaka na mestu zavrti in mu prepreči pobeg. V igri boste večkrat videli, kako se pujsek ali zalezovalec, ki ga je po nesreči ujel vrtinec, zavrti v zraku, nato pa razleti v krvave kepe – ko padeta v vrtinec, sta obsojena na propad. Junak ima dobre možnosti, da živ pobegne iz vrtinca, vendar morate ukrepati zelo hitro in zbežati iz anomalije, preden junaka spet potegne vase.

cvrtje

Požarna anomalija. Najtežje jo je videti, saj se izda le z mešanjem vročega zraka. Še posebej težko jo je videti v temnih ječah, kjer je zelo pogosta. Dobro je, da lahko zalezovalec, ko si zasluži plamenski curek, hitro zapusti nevarno mesto. Slabo je, da se včasih cvrtje "pojavi" poleg igralca in ga zasuje s plameni, kar nakazuje, da je junak pritegnil pozornost poltergeista.

Pekoč puh

Goreči kosmi so zelenkaste "alge", ki visijo s kovinskih predmetov. Zadenejo, ko se igralec približa, in ignorirajo počasen lik. Glavna metoda boja proti opeklinam je preventiva. Samo ne približujte se kosom železa, poraščenim s puhom, in vse bo v redu. To je zanimivo: v igri so bile še druge anomalije - zmanjšanje gravitacije, upočasnitev časa. Vendar niso prestali finalnega tekmovanja in se niso uvrstili v igro.

Mutant ni prijatelj banditu

Favna cone je bogata in raznolika. Poznavanje navad in navad vsakega mutanta je dobro za zdravje zalezovalca.

slepi pes

En sam slep pes je varen – niti pomisliti ne bo, da bi se približal oboroženemu zalezovalcu. Težava je v tem, da običajno slepi psi tavajo v tropu in, ko zavohajo žrtev, napadajo z vseh strani hkrati. Psi so zelo spretni pri manevriranju, da jih streli ne zadenejo - tečejo okoli junaka, v primeru nevarnosti pobegnejo in se vrnejo po nekaj sekundah. Velikim tropom slepih psov se je najbolje izogibati od daleč. Če pa je spopad neizogiben, se boste morali pripraviti na krvavo bitko. Pomembno je, da čim hitreje onesposobite več psov - potem se bodo ostali znebili in pobegnili. Lahko poskusite vreči granato v sedeče pse. Streljati je treba z največje možne razdalje, ki jo bodo psi tako ali tako hitro premagali.

psevdo pes

Mutant volk - zelo agresiven in nevaren tudi sam. Včasih psevdo-psi lovijo skupaj s tropi slepih psov - nikoli ne napadajo drug drugega. Severni psevdo-psi imajo psionične sposobnosti in lahko, če se jim približajo, poškodujejo junakov razum. Slabost psevdo psa je, da običajno napada v ravni liniji, pri čemer se ne ozira na krogle, ki letijo v gobec. Nekaj ​​dolgih vrstic bo pomirilo mutanta.

Meso

Kolhološki prašič je mutiral v insektoidno bitje, ki je od prednikov prašičev podedoval ne le vsejedost, ampak tudi sramežljivost. Meso ni preveč nevarno - ti prašiči se običajno pasejo na enem mestu in jih je enostavno iztrebiti z dolgih razdalj: naravna okroglost oblik igra z njimi kruto šalo. Prašiče je dovolj enostavno spraviti v beg.

merjasca

Divji prašič, katerega ščetine so zdrsnile do trebuha. Agresiven in zelo nevaren na blizu (en in pol v vihru), vendar se mu ni težko upreti. Najprej napade v ravni liniji in pospešuje kot nosorog. Drugič, je tudi slepoviden in v besu običajno ne vidi nepravilnosti - še več, ne bo se mogel pravočasno izklopiti, če zalezovalec pobegne vstran.

Jerboa

Majhno uhasto bitje, podobno podgani. Najdeno v kleteh hiš. Jerboa je nevaren predvsem zato, ker ga je zelo težko opaziti - lahko nekaj časa grize stegno zalezovalca, preden se mu posveti.Jata jerboa je zelo neprijetna. Vsak posebej je šibek, a skupaj lahko z ostrimi zobmi odsekajo zajeten kos zalezovalca, preden umrejo.

krvoses

Humanoidna pošast, ki je zelo nevarna v tesnem boju in se poleg tega lahko prikrije in postane skoraj nevidna. V bitki z njim morate skrbno spremljati oči (samo v kamuflažnem načinu so jasno vidne) in močno manevrirati, da krvosesu preprečite zadajanje smrtnih udarcev. Morda ne bo bolano prestrašiti, če ga ne opazite pravočasno
(pogosto presenečen)

zombi

Zombiji so zalezovalci, ki so zaradi malomarnosti bili pod vplivom psioničnega polja in izgubili razum. Vse, kar lahko počnejo, je, da tavajo po okolici, nepovezano mrmrajo in natančno streljajo na vsakogar, ki se znajde v bližini. Še čudno je, da so nihajoči zombiji ohranili svoje strelske sposobnosti. Ubožca je treba ustreliti od daleč. Če zombi ni popolnoma mrtev, ga je treba pokončati s kontrolnim strelom v glavo.
(Vedno jih je veliko, vendar so neumni in streljajo natančno, pogosto se "sprijateljijo" s smrkavcem)

Poltergeist

Skrivnostno nevidno bitje, ki živi v temnih ječah. Poltergeistova najljubša zabava je metanje lesenih škatel v junaka (lahko jih ustreliš v žetone) ali sodov z jeklenkami (samo izmikaj se). Poltergeist je moteč tudi zaradi dejstva, da ustvarja leteče ognjene anomalije, namenjene junaku. Poltergeist je videti kot krogla električnih isker, ki lebdi po hodnikih ječe. Če to formacijo večkrat natančno ustreliš, bo iz nje padel mrtev poltergeist s presenečeno fizionomijo in velikostjo Psevdogiganta.

Psevdogiganten

To dvonožno tekače bitje je resda zelo nevarno, a težko se je ne nasmehniti, ko vidiš, kako se prevrača z boka na bok. Dovolj težko ga je ubiti, zamahne s taco in udari ob tla - udarni val bo poškodoval junaka. Če ima zalezovalec veliko pištolo in se v kritičnem trenutku ne zagozdi, bo psevdovelikan hitro prišel do konca. Vedno se srečajo eden za drugim. Nikoli nisem imel težav z njimi.

Snork

Najbolj nenavadna pošast v igri je moški, ki se je odločil približati naravi in ​​si je v ta namen na glavo nadel staro plinsko masko. Zdaj skače na sovražnika kot velika žaba, brca iz položaja »v trebuhe« in grozeče zamahuje z rilo. Smeh s smehom, smrkavci pa so zelo pogosto nevarni zaradi svojih hitrih napadov in trdnosti, zaradi katere prenesejo rafal iz mitraljeza na blizu. En smrk je problem, dva sta velik problem. Resnično nevarni fantje, proti katerim pomaga le visoka hitrost in gost ogenj. Prijazen z zombiji, kar ustvarja še več težav.

Krmilnik

Kontrolor je nevaren s psioniko in samo z njo. Temu previtemu, debelušnemu bitju v kavbojkah ni treba udarjati in gristi, da bi ubil zalezovalca. Dovolj je, da gre zalezovalcu na živce. Od daleč krmilnik vleče in potiska igralno kamero, prekine streljanje, ponovno polnjenje in hkrati zelo hitro zmanjša modro vrstico duševnega zdravja. Če tečete bližje krmilniku, bo nekoliko lažje streljati, vendar se bo vaše duševno zdravje še poslabšalo. Ko pride do nič, bo zalezovalec umrl in postal hrana nadzornika. Vendar boj proti tej pošasti ni tako težak - samo ubiti morate nadzornika, preden on ubije zalezovalca. Če je mutant daleč stran, se lahko skrijete za vogalom (če junak ni viden, ga ni mogoče psihično zadeti od daleč) in previdno vržete granate pred noge počasi pletečega krmilnika. Takoj, ko se približa, bo "slepo območje" prenehalo biti obramba. Ogenj, neusmiljen ogenj! Kontrolor se ne more izogniti - če zgrabi celoten rog iz AK-74 v svojo debelo glavo, bo pošast umrla od zamere. Kontrolorji so zelo redki, eden za drugim in običajno - v slepih ulicah temnih ječ. Poleg tega zelo pogosto vnaprej nakazujejo svoje namere s strašnimi kriki.

Orožje za zalezovalca

Pravi analog: predvsem pa je nož podoben izdelkom Ka-Bar.
Tipično rezilo Bowie z dolgim ​​padcem, enoinpolstranskim ostrenjem in sereytorjem. Skratka, taktični nož. Ima malo uporab v igri. Da, nekaj vbodov lahko ubije zalezovalca, in če te ne vidi, bo dovolj en vbod v hrbet. Toda prikradti se na to razdaljo ni tako enostavno - slišijo se celo zelo tihi koraki in igralec lahko nenadoma ugotovi, da žrtev z varne razdalje poliva svinec iz mitraljeza, v bazi pa se je sprožil alarm. Proti mutantom nož ni preveč učinkovit, preprosto zato, ker se jim je še težje prikradti, v boju pa manevrirajo in nikoli ne čakajo, da se jim v čelo vkleše črka Z. Tako se izkaže, da je nož v igra je orožje v skrajni sili.

Pištole

Pravi analog: pištola Makarov (PM)
Kapaciteta nabojnika: 8.
Prednosti: cenenost.

Preprosta, poceni in za uporabo enostavna pištola, prvo orožje zalezovalca v Coni. Kot se spodobi za "eno" po zakonih žanra, pištola ubija pošasti z velikimi težavami in pogosto zgreši. Strelivo - 9x18 mm.

Fort-12M2

Pravi analog: Trdnjava 12.
Kapaciteta nabojnika: 12.
Prednosti: poceni, obseg trgovine.

Ukrajinska pištola na osnovi CZ-83. Ponaša se z natančnostjo in povečano kapaciteto nabojnika. Dodatni štirje krogi bodo prišli prav, ko bodo okoli junaka skakale smešne pošasti.

Brezšumna pištola (PB1s)

Pravi analog: tiha pištola (6P9).
Kapaciteta nabojnika: 8.
Prednosti: dušilec zvoka.

Pištola z vgrajenim dušilcem zvoka. Nepogrešljiva stvar v primerih, ko morate tiho odstraniti stražarja, ne da bi sprožili alarm. Najbolje je streljati od blizu in ciljati v glavo. En sam zgrešen pomeni neuspeh celotne operacije, saj bodo stražarji slišali tudi pridušen strel (njegove posledice).

Kora-919

Pravi analog: Colt M1911.
Kapaciteta nabojnika: 7.
Prednosti: razpoložljivost.

Slavni "Colt", dobra pištola za zbirko. V vseh pogledih je skoraj enak PM, vendar uporablja drugo strelivo - 45 ACP.

SIP-t M200

Pravi analog: SIG P220.
Kapaciteta nabojnika: 7.
Prednosti: natančnost, škoda.

"Zig-Sauer", pištola s povečano natančnostjo in poškodbami. Uporabno za vsakega zalezovalca.

UDP Compact

Pravi analog: Heckler & Koch USP.
Kapaciteta nabojnika: 8.
Prednosti: natančnost, škoda.

Še ena odlična pištola pod 45 ACP z odličnimi parametri škode in natančnosti.

Walker P9M

Pravi analog: Walther P99.
Kapaciteta nabojnika: 16.
Prednosti: prostornino shranjevanja

Ni najmočnejša pištola. Njegove glavne prednosti so 16 nabojev v nabojniku in dobra natančnost. Strelivo - 9x19 mm.

Črni zmaj

Pravi analog: Puščavski orel.
Kapaciteta nabojnika: 8.
Prednosti: poškodbe.

Da, to je znameniti Desert Eagle. Škoda za pištolo je ogromna, a ni natančnosti. Ob strelu se cev dvigne. Smiselno je streljati iz njega samo iz neposredne bližine. Strelivo 45 ACP.
(Gordon Freeman ima 2 takšna naokoli)

Automatske puške

Pravi analog: Heckler & Koch MP5.
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: hitrost, enostavnost uporabe.

Edini predstavnik razreda. Izjemno enostavna strojnica. Izjemno na voljo - v izobilju pade od razbojnikov v južnih regijah Cone. Izjemno priročen za namerno streljanje v boju na srednje razdalje. Na dolgih razdaljah je slabši od mitraljezov, ki se prav tako kmalu pojavijo v igri.

Puške

šibrenica

Pravi analog: rezan vodoravni Winchester ali Remington.
Naboji v cevi: 2.
Prednosti: razpoložljivost, poškodbe.

Orožje razbojnikov južnih regij. Zelo zanimiva možnost v bližnjem boju, vendar od igralca zahteva hitro reakcijo in natančnost, saj boste morali po dveh strelih znova napolniti.

Chaser 13

Pravi analog: Winchester 1300.
Kapaciteta nabojnika: 6.
Prednosti: poškodba, posnetek.

Ta možnost je že boljša - v bitki lahko sprostite šest nabojev, preden morate iti v kritje za ponovno polnjenje. Klasična šibrenica v igri z eno resno pomanjkljivostjo - najti to "boomstick" in strelivo zanj v igri ni tako enostavno.

Pravi analog: Franchi SPAS-12.
Kapaciteta nabojnika: 8.
Prednosti: posnetek, poškodba.

Najboljša šibrenica v igri, odlična v boju na blizu. Edina težava je, da v prostranstvih cone ni toliko situacij, v katerih bi morali voditi tesni boj. Tudi v naseljenih območjih je običajno bolj priročno uporabljati avtomate.

Avtomati

Akm 74/2U

Pravi analog: AKS-74U.
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: razpoložljivost.

Najšibkejši mitraljez v igri, njegove lastnosti so blizu avtomatu. Vredno ga je pobrati le, da iz roga stresete kartuše 5,45x39 mm.

Akm 74/2

Pravi analog: AK-74.
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: razpoložljivost.

Začetna jurišna puška s parametri pod povprečjem, vendar povsem primerna za boj v razmerah Cone. Najbolje je streljati posamezne posnetke.

Pravi analog: AN-94 "Abakan".
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: razpoložljivost.

V vseh pogledih podoben AK-74. Edina izboljšava je večja natančnost.

Pravi analog: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: natančnost, škoda.

Tale puška z nameščenim daljnogledom je že veliko boljša. Iz njega lahko uspešno izvajate ciljno streljanje na srednje razdalje. Primerna škoda. Strelivo - 5,56x45.

Pravi analog: SIG 550.
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: natančnost.

Najbolj priročen stroj v igri za ciljano streljanje. Odsuna skorajda ni.

Pravi analog: Z-M Orožje LR 300.
Kapaciteta nabojnika: 30.
Prednosti: natančnost.

Še en visoko natančen stroj. Vendar je slabši od SGI5k - spodoben odboj moti natančno streljanje.

Tunder S14

Pravi analog: OTs-14 "Nevihta".
Kapaciteta nabojnika: 20.
Prednosti: podcevni metalec granat.

Jurišna puška s podcevnim metalcem granat in povečano hitrostjo ognja. Priročno, a ne preveč natančno orožje.

Posebna jurišna puška VLA

Pravi analog: posebni avtomat (AS) "Val"
Kapaciteta nabojnika: 20.
Prednosti: dušilec zvoka.

Avtomat z integriranim dušilcem zvoka, odlična zamenjava za pištole za tiho streljanje. Zahvaljujoč odvodniku plamena so pri streljanju v igro sledi krogel zelo jasno vidne. Uporabljajo se posebni naboji 9x39, primerni samo za to mitraljez in Vintorez.

ostrostrelsko orožje

Pravi analog: Ostrostrelska puška Dragunov
Kapaciteta nabojnika: 10.
Prednosti: natančnost.

Vojaška samonakladalna puška s povečano natančnostjo. Pri uporabi optičnega namerilnika ubije sovražnika z enim strelom (ali z dvema, če je oklep močan).

Pravi analog: skrajšana ostrostrelna puška (OTS-03AS).
Kapaciteta nabojnika: 10.
Prednosti: hitrost ognja.

Kompaktna različica. Nekoliko slabša škoda in natančnost. Če obstaja izbira, je bolje uporabiti SVD.

Vintar Sonce

Pravi analog: VSS "Vintorez".
Kapaciteta nabojnika: 10.
Prednosti: brezšumnost.

Tiha ostrostrelska puška, integriran dušilec zvoka - pravi zaklad za vsakega zalezovalca. Zdaj pa ne delaj dobrega stražarjem!

Gaussova pištola

Kapaciteta nabojnika: 10.
Prednosti:škoda, natančnost.

Največja škoda za ostrostrelsko puško v igri. Skoraj vedno ubije s prvim strelom (gledano skozi optični ciljnik). Kot se za igričarsko elektromagnetno puško spodobi, zadene v popolni ravni črti, izjemno natančno. Vendar obstaja velika pomanjkljivost - po vsakem strelu se mora puška "polniti" nekaj sekund. Kot razumete, je v tesnem boju tak prelom zelo neprijeten, prav tako je zelo težko najti strelivo zanj.

metalci granat

buldog 6

Pravi analog: ročni metalec granat RG-6.
Kapaciteta bobna: 6.
Prednosti: poškodbe.

Zanimivost je ročni metalec s šestimi granatami v bobnu. Vrže granate na stotine metrov in če igralec zadene sovražnika, ima težko delo. Toda strelivo je težko najti. In ta kos železa tehta skoraj sedem kilogramov.

Pravi analog: RPG-7.
Prednosti:škoda, natančnost.

Smrtonosna stvar. Z enim zadetkom sestreli helikopter, z dvema pa uniči bojno vozilo pehote. Toda zaradi očitnih težav s težo in strelivom je RPG-7 orožje "zadnje stopnje". To je zanimivo: če v zenitu streljate iz metalca granat, granata ne bo izginila na modrem nebu, ampak bo po nekaj sekundah padla na tla nekaj sto metrov od igralca. Ta dokaz o tem, kako deluje fizika igre, je zelo zanimiv, čeprav ima dejanska granata RPG-7 vgrajen mehanizem za samouničenje.

granate

Pravi analog: F-1 granata.

Obrambna granata, ki jo je mogoče vreči na dva načina: običajen met s srednje razdalje ali s pritiskom na tipko "nameri" met z izbrano močjo zamaha. Dobro pomaga proti škodljivim krmilnikom ali proti sovražnikom, ki ne želijo zapustiti udobnega položaja.

Pravi analog: granata RGD-5.

Ofenzivna granata s povečanim polmerom drobljenja. Ni analogij s pravo granato, razen po obliki in imenu. Tukaj pač je tako.

Dodatna oprema

GP-25 Kostyer

Pravi analog: metalec granat GP-25.

Podcevni metalec granat za domače mitraljeze.

Pravi analog: podcevni metalec granat M203.

Metalec granat za Natove jurišne puške.

PSO-1 Obseg

Pravi analog: optični merilec PSO-1.

Optični merilnik za domače mitraljeze (samo za tiste, ki niso opremljeni z optičnim merilnikom).

Obseg SUSAT

Pravi analog: optični merilec SUSAT L9A1.

Optični ciljnik za NATO jurišne puške.

Dušilec zvoka

Doma narejen dušilec za pištolo katerega koli kalibra v igri.

Prehod - skrivnost černobilske cone

Stalker Tagged je edini preživeli v prometni nesreči, ko je tovornjak eksplodiral zaradi udara strele in zgrmel v jarek na severnem območju Cordon. Le voznik je imel smolo – ostalih potnikov zadaj pok ni prizadel, saj so bili že mrtvi. Travmatska poškodba možganov je povzročila amnezijo. Junak je brez imena in brez spominov. Vse, kar ga povezuje s preteklostjo, je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." in žepni računalnik s fotografijo in lakonično nalogo: "Ubij Streloka!". Lepo bi bilo vedeti, kdo je ta Strelok ... Zdaj je naš junak gost pri trgovcu Sidorovichu, katerega bunker se nahaja na južnem obrobju cone poleg vojaške kontrolne točke. Sidorovich se ne spušča v osebne zadeve Markeda, vendar je treba dolg odplačati. In trgovec daje prvo nalogo - pomagati osvoboditi zalezovalca, ki so ga ujeli banditi, da bi vrnil dragocen bliskovni pogon z informacijami. Za vašo informacijo: ni potrebno slediti zgodbam in celo opraviti prvo nalogo. Kadarkoli se lahko odpravite na brezplačen lov ali opravljate stranske naloge. Ne pozabite - pogosteje in bolj aktivno kot se oddaljite od glavne zgodbe, bolj ko raziskujete svet cone, lažje boste šli skozi poznejše faze igre, ko boste imeli dragocene artefakte, vzorce orožja in oklep.

Kordon

Torej, način vadnice. Izstopite iz bunkerja, udobno se namestite s krmilniki, preberite osnovne informacije in pojdite na kmetijo, kjer so se naselili zalezovalci. Tukaj se lahko pogovarjate z ljudmi, ukradete hrano iz kleti, poslušate šale in se končno pogovarjate z zalezovalcem po imenu Wolf. Dal vam bo pištolo in strelivo, češ da banditi zadržujejo ujetnika na postaji motornih traktorjev in da se trije zalezovalci že skrivajo v bližini in si ne upajo zavzeti MTS. Mimo skeleta avtobusa gremo ven na veliko cesto. Na desni je vojaška kontrolna točka, tja vam ni treba iti. Na levi strani, poleg avtomobila in betonskih blokov, pred mostom leži ranjeni zalezovalec Tolik. Pomagajte mu s kompletom prve pomoči (leži v bližini) in poslušajte radijsko komunikacijo helikopterja, ki leti naokoli. Zdaj pa prva misija. Zelo težko jo je učiti, zato se pripravite. Zalezovalci vas čakajo ob cesti - tukaj boste imeli izbiro: pojdite na napad z vsemi ali pa se poskusite spopasti z razbojniki sami, v stilu Ramba. Prva možnost je lažja, druga je bolj zanimiva.

Banditi so oboroženi s pištolami in šibrenicami. Premagajte jih vse in se pogovorite s Swiftom. Zanima me, kje je hranil pogon, da ga banditi niso našli? Za praznovanje bo izpuščeni zapornik z vami delil lokacijo dragocenega zaklada. Za vašo informacijo: tukaj lahko Nimble ponudi prvo stransko nalogo - iskanje "popolne" obleke. Obleka (edinstven gangsterski jopič z všitimi elementi neprebojnih jopičev) leži tam, kjer kaže puščica na zemljevidu - v globini tunela desno blizu stene. Psevdo pes varuje zaklad. Kostum lahko vrnete Shustromu ali pa ga oblečete sami. Vrnite bliskovni pogon trgovcu in se med potjo ne pozabite prijaviti pri Wolfu. Trgovec vas bo nagradil z nekaj informacijami o Streloku in dogajanju v Coni. Izkaže se, da so osrednji predeli Cone, najbogatejši z artefakti, nedostopni javnosti zaradi skrivnostnega sevanja, ki vre v možganih. Za vašo informacijo: od trgovca lahko opravite še nekaj stranskih misij. Mnogi imajo časovno omejitev, zato je smiselno jemati enega po enega. Aktovka s tajnimi dokumenti bo pomagala razkriti skrivnost skrivnostnih dogodkov. Skriva se v tretjem nadstropju Zavoda Agroprom. Težava je v tem, da je inštitut v rokah vojske in ga je zelo težko zavzeti. Začnimo z majhnim - kako priti v severno regijo Cordon, za vojaško kontrolno točko pod porušenim mostom? Za porušenim mostom lahko greste proti severu na dva načina. Najprej po nasvetu trgovca - levo od mostu skozi ozek tunel z električnimi anomalijami. Pri mrtvem zalezovalcu v dlančniku boste našli opombe, da te anomalije utripajo po sistemu. Očitno je lastnik dlančnika narobe ujel sistem. Druga možnost je, da gremo desno od mostu skozi luknjo v ograji. Tam je zelo pomembno, da ne zavijete v desno, da ne poletite v žarišče sevanja. Končno je vojake mogoče preprosto sestreliti.

Severni kordon

Zadovoljen z vašim uspehom, bo Sidorovich stopil v stik in se ponudil za pogovor z zalezovalcem po imenu Fox - pravkar je taval nekje v bližini in se z različnimi stopnjami uspeha boril proti mutantom. Lisico boste našli v eni od razpadajočih hiš. Pobil je veliko slepih psov, vendar ga je dobil sam. Upam, da imate komplet prve pomoči? Pomagajte Foxu, da se spopade z velikim tropom psov. Sam o Strelki ne ve ničesar, morda pa ve njegov brat Gray, ki živi v zapuščeni tovarni dva kilometra severneje. Naprej! Morate priti skozi kontrolno točko, ki so jo zasedli razbojniki, da bi šli na odlagališče.

Pokopališče tehnike

Ne bo tako enostavno obiskati Graya - razbojniki so preplavili okrožje. Streljajo na zalezovalce in iz neznanega razloga poskušajo zavzeti radioaktivno pokopališče opreme, ki ga branijo zalezovalci pod vodstvom Besa. Demon vam bo ponudil pomoč pri obrambi tabora - odvisno od vas, ali se strinjate ali ne. Tukaj lahko dobite avtomate in AKS-74U. V vsakem primeru se boste morali založiti s strelivom in kompleti prve pomoči, da boste prebili utrdbe razbojnikov na cesti proti severu do tovarne. Če ste samozavestni, lahko sedite na tehnološkem pokopališču in ga poskušate zaščititi. Najprej bodo razbojniki šli z vzhoda, nato z juga in s severa. Streliva bo hitro zmanjkalo - morali ga boste ne samo pobrati s trupel, ampak tudi stresti iz orožja, ki leži na tleh. Ko se odločite, da vam tukaj ne preostane nič drugega, sledite cesti proti severu. Ne spreglejte Grayevega habitata – po radiu vas bodo pozvali, da pomagate zaščititi stavbo pred razbojniki, ki napredujejo z vzhoda. In tukaj je sam Gray. Premestil vas bo k drugemu znancu - zalezovalcu z vzdevkom Mole, ki je, kot kaže, odkril zaklad, kjer je Strelok hranil svoje stvari. Preden greste v Mole, se založite s strelivom, povoji in kompleti prve pomoči. Na poti proti vzhodu, do Znanstvenoraziskovalnega inštituta Agroproma, so za betonskimi ploščami sedeli banditi. Na njih lahko poskusite streljati pod zaščito napol odprtih železnih vrat.

Agroprom

Območje NII nadzorujejo vojaki - na cesti boste nenehno srečevali patrulje. Pred vrati inštituta se zalezovalci borijo z vojsko. Pomagajte Krtkovi skupini in pokazal vam bo vhod v kanalizacijski sistem, kjer je Revolveraš nekoč hranil svoje dragocenosti. Ta ječa vas bo pripeljala tudi do raziskovalnega centra, kjer je v tretjem nadstropju shranjena aktovka, ki jo potrebuje trgovec. Za vašo informacijo: v središču majhnega jezera na severozahodu območja se lahko pogovarjate z likom - neagresivnim vojakom, ki vam bo povedal, da je edina pot do raziskovalnega centra brez hrupa skozi katakombe. Ne pozabite najti vsaj ene tihe pištole, preden se povzpnete v ječo - zelo kmalu boste potrebovali prikritost.

Katakombe

Spodaj vas bodo toplo sprejeli banditi. Ne hodite tja, kjer se razplamtijo električne anomalije - spustite se po spiralnem stopnišču na nižjo raven, v kraljestvo veselih zelenih luči čarovničinega želeja, do radovednih krvosesov. Po opravku z mutanti in nekaj potepuškimi vojaki se povzpnite po stopnicah v cevi do zaklada. Tu sta zanimivi dve stvari. Prvič, brzostrelka AK-74, ena in edina. Drugič, bliskovni pogon z informacijami o Streloku. Pripeljal vas bo do zalezovalca po imenu Ghost, enega od Strelokovih sodelavcev. Previdno se pomaknite naprej po ječi in se pripravite na srečanje s prvim nadzornikom v igri. Če imate granate, dobro. Če ne, lahko tudi živite. Skrijte se pred njim za vogalom in streljajte nanj v hitrih rafalih, da ne bo imel časa pritegniti pozornosti zalezovalca. Po čakanju na večer (morda boste morali iti piti čaj), pridite izpod zemlje. Ste znotraj območja raziskovalnega centra in vaš cilj je ukrasti želeni kovček iz tretjega nadstropja.

Raziskovalno središče

Ne bo delovalo, da ga v celoti prenesete v prikritem načinu, ne glede na to, kako se skrivate pred stražarji. Kovček z dokumenti je v tretjem nadstropju v sobi s čudovitimi napravami. Prebiti se boste morali do izhoda. K sreči je helikopter tukaj kar tako, nihče ne bo streljal na lik iz zraka. Obstaja še en način, da pridete do kovčka - groba sila. Ko nakažete svojo prisotnost, takoj stecite do hiše čez cesto in, ko vojaki skočijo na prosto, streljajte nanje skozi okno. V stavbi raziskovalnega centra je priročno zavzeti položaje na stopniščih. S kovčkom v roki se vrnemo na območje deponije in gremo proti severu, do kontrolne točke Dolg. Tja vas bodo spustili, ko bodo ugotovili, da nesete kovček barmanu. Če vas Duty prosi, da pomagate s hordami tistih, ki bežijo iz območja Temne doline z vzhoda, ne zavrnite - in natakar vam bo dal plačilo.

Bar

Najbolje je teči mimo tropa besnih psov s steklenico energijske pijače. Dežurna postaja ustreli pse, če te lovijo v navalu poguma. Ste v Baru. To je osrednje območje, kamor se zalezovalci sprostijo, poklepetajo, popijejo pijačo v baru ali se pretepajo v Areni. Natakar bo vaš naslednji izvajalec nalog. Dokumenti govorijo o tajni bazi X-18 nekje na območju Temne doline. Vrata v laboratorij odpirata dva ključa. Enega vam bo dal natakar, drugega boste morali pridobiti od razbojnika po imenu Borov, ki je postavil svoj tabor blizu vhoda v laboratorij.

temna dolina

Če želite priti v dolino, morate teči skozi območje visokega sevanja, zato pripravite protistrup. Pričakal vas bo neznani dolžnik z imenom Bullet, ki bo zasliševal ranjenega razbojnika (tu bo tudi, če se odpravite na območje brez naloge). Zalezovalec vam bo ponudil pomoč pri zasedi - dva razbojnika vodita ujetega tovariša, zalezovalca po imenu Semyon, na poti v tovarno. Ko ste na mestu, se usedite za postajo, počakajte, da gredo banditi mimo, in odprite ogenj, ko zalezovalec začne streljati. Ko boste rešili Senjo, boste prejeli pogled PSO-1 in novo nalogo - osvoboditi druge ujete zalezovalce. Na tej ravni je predviden tudi delno skrit prehod - in tukaj boste prišli do tovarne, kjer so se razbojniki naselili, tudi skozi kanalizacijsko cev. Ne plezajte na očeh stražarjev, poiščite kraj, kjer je ZIL napol padel v popravilno jamo, in, ko ste uganili čas, skočite v klet. Previdno in tiho pojdite skozi klet do naslednje stavbe. Tu postanejo stvari veliko težje, zato pogosto varčujte. Banditi stojijo na tleh in jih patruljirajo. Bodite pozorni na možnost vlečenja teles (akcijska tipka z levim Shift). Prašič je sedel na skrajnem koncu stavbe v spodnjih nadstropjih. Vzemite mu ključ (do takrat vas bodo verjetno odkrili, zato vzemite najmočnejše puške). Če želite, osvobodite zalezovalca v kleti in v hiši pred vrati. Zdaj imate oba ključa. Iz tovarne lahko pridete po dolgem prehodu, ki se začne v zidani zgradbi (južno od stavbe) in vodi v dolino.Zdaj morate napasti še eno tovarniško zgradbo - tisto ob kateri ste sedeli v zasedi z Metka. Pripravite se na veliko streljanja ali preboj. Z dvorišča morate vstopiti v sobo na levi, zaviti desno in se spustiti v klet. Tam boste našli zaklenjena vrata.

Laboratorij X-18

Najprej morate najti kodo, da odprete vrata v spodnji nivo laboratorija. Koda je 1243, vendar je ne morete uporabiti, dokler je ne najdete na truplu znanstvenika v zadnji sobi. Glavni sovražnik tukaj so ognjene anomalije (pazite na zibanje zraka). Zabavo lahko pokvari tudi nekaj smrkavcev. Izmikanje letečim škatlam. V spodnjem nadstropju boste spet morali najti ključ. Lokalni hodniki mrgoli od poltergeistov in letečih škatel, v veliki dvorani, kjer leži še en mrtev znanstvenik, pa teka naokoli osamljeni psevdovelikan - bolje ga je ustreliti skozi vrata, medtem ko skače po dvorani. , ogrevanje. Ne pozabite se povzpeti po stopnicah in pregledati skrinje z zakladom. V hladilniku ni nič zanimivega. Shranite in odprite vrata s kodo 9524. Ubijte še enega poltergeista, oglejte si skrivnostne bučke z neverjetnimi bitji v njih in se povzpnite do nadzorne sobe, kjer vas bo prehitel prvi preblisk - spomin iz preteklosti. Ne pozabite vzeti mape z mize. Vrni se po isti poti. Štirje vojaki vam ne bi smeli biti velik problem. Vojska je napadla tovarno, zato, ko ste na površju, je bolje, da poskusite priti ven po drugi poti - v drugo nadstropje in navzdol skozi streho. Dokumente je treba odnesti natakarju, vendar je prehod na smetišče blokiran. Morali boste narediti ovinek in se vrniti v Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču in jih nato odnesite na sever, k natakarju. Naslednja postaja je jezero Yantarnoye, kjer laboratorij X-16 neprevidne zalezovalce spreminja v zombije.

divje dežele

Do jezera Amber se boste morali prebiti skozi Wildlands (neposredno s severne kontrolne točke). Ta ogromna železniška postaja je pod nadzorom plačancev in ne marajo tujcev. Kmalu boste priča, kako plačanci sestrelijo helikopter, v katerem so znanstveniki mirno odleteli v svoj bunker. Imeli boste priložnost rešiti enega od znanstvenikov tako, da ga pospremite do jezera. To ni tako težko, kot se zdi - znanstvenik se trudi, da ne bi divjal. Za mostom z ognjenimi anomalijami boste srečali prve zombije. Hodijo počasi, a streljajo natančno. Na poti se znajdete v bližini posušenega jezera Yantarnoe.

Jantarno jezero

V bližini jezera iztrebite vse lokalne zombije, vendar se še ne približujte zgradbam. Vaš cilj je bunker in profesor Saharov, ki vam lahko zagotovi zaščito pred psi-sevanjem v zameno za storitve telesnega stražarja. Spremljati morate znanstvenika Semjonova in ga varovati, medtem ko izvaja meritve jakosti polja. Skrivnost je, da tečete pred Semjonovom in iztrebite zombije. Prej ali slej bo psi-sevanje pokosilo junaka, vendar se ne boste spremenili v zombija. Saharov vam bo dal vzorec zaščite za možgane. Spet se je treba povzpeti pod zemljo ... Psi-sevanje naprava uspešno ščiti, a v očeh junaka je še vedno sivo-sivo. Na dvorišču vas čakajo dobro namerjeni zombiji (ni nevarni) in poskočni smrkavci (ki bodo povzročali težave). Pojdi v laboratorij.

Laboratorij X-16

Običajna populacija - zombiji, smrkavci - iz neznanega razloga ne vplivajo na to sevanje, vendar bi bil počasen opotekajoči snork zelo priročen nasprotnik. Spustite se po stopnicah v spodnje nadstropje in streljajte na pol mrtva živa bitja in se pomaknite po nivoju. Save - v veliki dvorani morate teči po stopnicah v tekmi s časom. Premočno sevanje, zaščita ne bo trajala dolgo. Če želite čim hitreje iztrebiti zombije, izklopite tri vzvode zaporedoma na treh nivojih (ne spreglejte prvega). Ko ste na samem vrhu, zavijte desno, shranite in povlecite ročico na nadzorni plošči. Hura, sevanja ni več, nevarnost je minila, zombi kariera se nam ne sveti več. Junak se bo spet spomnil odlomkov iz svoje preteklosti. Sprašujem se, kdo je ta mogočni starec s psom? Ostaja samo iti v oddaljeno sobo, se spoprijeti z žalostnim nadzornikom, preiskati telo duha. Zanima vas predvsem artefaktna obleka z učinkom regeneracije in šele nato - dokumenti iz laboratorija X-16. Desno v kamnitih tleh je luknja. Skočite vanj in pojdite ven skozi tunel. Prvi par smrkavcev vas bo pričakal za kupom zemlje. Previdno v ovinku - smrklja se je skrila za ukrivljenim kosom cevi, ki je ležal ob levi steni. Še en bo skočil izza zavoja, kamor udari curek plamena. Na razcepu, kjer boste ubijali zombije (na levi je rešetka, na desni kup zemlje), poskusite vreči nekaj granat za kup zemlje, na kateri leži kos cevi - dve smešni smrkavci te čakajo takoj za hribom. Mislijo, da te lahko presenetijo, a niso! Pripravite se, da izstrelite rafale na psevdo-velikana, ki bo, ko bo raztresel škatle, tekel proti vam, vendar seveda ne bo tekel. Na levi so zombiji - lahko jih ignorirate. Tecite naravnost in zavijte dva zavoja po stopnicah na površje. Helikopter vam ne bo naredil ničesar - izstrelil bo nekaj izstrelkov na laboratorij in hitro odletel stran od škode. Javi se Saharovu in se vrni v Bar. Natakar izrecno predlaga, da obiščete Monolith in onemogočite njihovo psionsko polje, da bi odprli pot zalezovalcem na sever. In zdi se, da vam zdaj, ko imate zaščito pred sevanjem, nič (razen desetine zlobnih monolitov, seveda) ne preprečuje, da bi se odpravili na pot. Ampak ne hitite. Duhovi zapiski so vsebovali informacije o Vodniku, ki naj bi se srečal z nekim doktorjem. Zakaj ne bi poskusili ugotoviti, kdo sta – Vodnik in Zdravnik? Prvega bomo našli na jugu, na območju Kordona pred porušenim železniškim mostom - prav na mestu, kjer ste nekoč govorili z Lisico. Vodnik je lakoničen: »Zdravnik čaka na skrivnem mestu. Če ste v temi, veste, kje je. Seveda smo v temi! Vrnite se proti severozahodu na območje Agroproma in se ponovno potopite v kanalizacijski jašek - v same katakombe, kjer ste iskali podatke o Streloku. Ko premagate razbojnike in krvosese, pojdite po znanih stopnicah ... Zdravnik (isti starec iz vizij) je na zahtevo Streloka namestil nosila na izhodu cevi. Ko se Bullseye začne okrevati, mu bo doktor vse razložil, medtem ko bo trpel za glavobolom. In potem bo izginil in pustil podatke o zakladu, skritem v hotelu Pripjat, v sobi 26. Zapomnimo si to informacijo in oboroženi do zob bomo šli na sever, da napademo dežele Monolita.

Vojaška skladišča

Vojaška skladišča, ki jih nadzoruje frakcija Svoboda, so varovalno območje med Barom (Duty) in Rdečim gozdom (pod nadzorom Monolita). Tukaj se lahko pridružite eni od organizacij, izberete stran v konfliktu. Če postanete "Svobodni", vas ne bodo več spustili v Bar na dober način, za tiste, ki se pridružijo "Dolgu", pa bo težje prestopiti mejo med Skladišči in Rdečim gozdom - tam je kontrolna točka v bližini "Svobode". Kljub temu je vredno pomagati poveljniku "Svobode", da odvrne napad "Monolita". Tako se boste naučili navad zalezovalcev sektašev.

rdeči gozd

Ostanite na cesti - ob cestah je marsikje visoko sevanje. Za napredovanje po cesti proti severu se boste morali boriti. Prvi odcep na desno zanemarimo - tam je slepa ulica (zanima me, kaj je bilo na začetku tam načrtovano?). Drugi odcep je na Pripjat, a tja vas tudi z zaščito možganov ne bodo spustili. Pomaknite se naprej in navzgor proti radarski postaji. Prav radar je vir psi-sevanja. Poleg monolitov bodo tukaj vaši sovražniki fantomi, ki se pojavljajo iz tal. Ustrelite jih na poti - zlahka bodo umrli, česar pa ne moremo reči o zalezovalcih Monolita. Na vrhu hriba vam bodo skušali pod noge zakotaliti sode z gorivom – poskusite jih čim prej razstreliti. Bodite previdni pri približevanju zidu - na stolpih za njim so ostrostrelci. Lahko jih ustrelijo v dvoboju ali pa jih ignorirajo tako, da tečejo v mrtvo območje. Pred nami je polomljen del stene. Če boste dolgo čakali, bodo monoliti sami skočili iz luknje proti vam. Več Monolithovih zalezovalcev ustreliš zunaj, manj se moraš bojevati znotraj. Vhod v laboratorij X-10 je skrit. Povzpnite se po klančini v avto, ki štrli v tunelu, in prečkajte zadnje metre do laboratorija. Fantomi vas ne bodo zapustili, dokler ne vstopite.

Laboratorij X-10

Notranjost laboratorija je prazna - le nekaj nezavestnih krvosesov tava po prašnih hodnikih. Da, ne glede na to, kako Monolith varuje svoje skrivnosti. Vilic ne bo - samo tecite po hodnikih in sobah, občasno izbijte duha iz krvosesov. Po prehodu skozi več sob s kovinskimi balkoni in ogromnimi valji ne zgrešite prehoda na koncu do sobe s stikalom. Shrani. En premik stikala - in gorilnik možganov je izklopljen, prehod na sever, v Pripjat in jedrsko elektrarno v Černobilu, je brezplačen za vse. Poglejte naslednjo vizijo glavnega junaka in se vrnite po isti poti. Pot do kleti bo težka - na desetine jeznih monolitov vam blokira pot ven in čakajo dobesedno za vsakim vogalom. Zunaj se desant zabava in veseli. Vojaški zalezovalci so presenečeni nad šibkim odporom in pravilno domnevajo, da je nekdo že bil tukaj pred njimi. Oklepni vojaki so zelo nevarni sovražniki, a takoj, ko prebijete vrata, bodo zalezovalci priskočili na pomoč. Tukaj jih je veliko - in brezplačni zalezovalci, "dolžnost", "svoboda" in celo plačanci - vsi so kot eden odhiteli na sever. Pot v Pripjat je odprta vsem, tudi Taggedu. Namig: prinesite obleko z najvišjo stopnjo zaščite pred sevanjem. V bližini černobilske jedrske elektrarne vam bo zelo koristil.

Pripjat

Na vhodu v mesto vas bo pričakala skupina zalezovalcev, ki bodo opazili vaš prihod. Pomagali vam bodo priti v osrednji Pripyat. Svetujem vam, da se na tem mestu oborožite z ostrostrelskim orožjem - sovražniki se bodo pojavili na strehah hruščovk na levi in ​​desni strani in izstopili iz oken. Ko zatrete odpor na koncu ulice, zavijte desno in poskusite čim hitreje ustreliti sovražnike na balkonu in v oknu dvonadstropne stavbe. Zalezovalci vam bodo pomagali očistiti temno podzemno parkirišče - potem boste morali iti sami. Ni tako strašno, kot se morda zdi. Samo hitro se morate znebiti ostrostrelca na strehi nasproti - ima elektromagnetno puško. Skrivajte se v zakloniščih, ustrelite sovražnike v preddverju hotela in pojdite noter, skočite iz ozkega okna na streho prehoda in splezajte v okno sosednje hotelske stavbe. Vaš cilj je številka 26, kjer se skriva ključ do skrivnosti Cone. To je rekord. Če jo predvajate na magnetofonu, boste ugotovili, da so v jedrski elektrarni Černobil skrivna vrata, ki jih je nekoč odkril Strelok. Kaj je za temi vrati? To skrivnost bomo kmalu razkrili. Vmes pa se igrajmo na strelišču. Okna hotela so odlična za streljanje negativcev na ulici. Posebno pozornost posvetite oknu na koncu hodnika - tistemu, ki gleda na panoramsko kolo. Levo od kolesa je nizka, okrogla stavba z ponekod vidnimi opečnimi zidovi. Na njegovi strehi sedi moški iz Monolita z RPG-7. Težko je videti skozi veje - uporabite optični cilj. Nikoli ne bo razumel, kaj ga je ubilo. Če želite biti na območju Černobila, morate samo skočiti skozi okno in teči sto metrov proti severu, do vhoda na stadion Avangard. Toda preden se potopite pod te oboke, se rešite. To je pomembno: pred vami je točka brez vrnitve, kraj, od koder se ne morete vrniti v Cono, k pošastim in razbojnikom, ki so vam postali tako dragi. Pred nami je obsežen finale igre in ne glede na to, kako se bo končal, bo pot nazaj za vedno zaprta.

Černobilska jedrska elektrarna

Glavni problem tukaj je, da te vsi hočejo ubiti. "Monolit", ki brani pristope do postaje. Vojaški zalezovalci z več strani napadajo jedrske elektrarne. Helikopterji Mi-24, ki velikodušno razpršijo naboje in rakete. In celo bojno vozilo pehote, ki bo igralca na vhodu bodrilo s strojnico. Tukaj je cilj splezati v zgradbo na območju četrtega agregata. Pripravite ostrostrelko in za cevjo zavijte levo. Ko helikopterji letijo nad glavami in streljajo na vhod (slišite radijsko komunikacijo vojakov, ostrostrelcev in pilotov), ​​ustrelite nekaj zalezovalcev Monolita pred vrati in se čim hitreje potopite noter. Če se zadržite pri zidani zgradbi trafopostaje, boste pritegnili pozornost tako helikopterjev in bojnih vozil pehote kot vojaških zalezovalcev, oboroženih s tihimi mitraljezi. Lahko se povzpnete v prikolico, da zadihate, vendar se tukaj ne smete zadrževati. Tecite čez cesto - in se previdno premikajte po dolgi zgradbi, skrivajte se za betonskimi konstrukcijami, cevmi in armaturami. Niše v betonskih blokih so vaš najboljši prijatelj, vanje se lahko skrijete, če vam postane vroče. Helikopterji in vojaški zalezovalci bodo odvrnili "Monolit" vase, vendar ga boste tudi dobili. Pazljivo poglejte, ali pred vami teče zalezovalec z mitraljezom - siva oblika na sivem betonu je zelo slabo vidna. Ko vojaški zalezovalci vstopijo na dvorišče, se bodo pojavili znanilci prihodnje izpustitve. To pomeni, da imate samo pet minut časa, da vstopite v stavbo, preden eksplozija ubije junaka. Časa ni veliko, a dovolj, da ne hitite preveč. Za vašo informacijo: sprostitev vpliva samo na glavnega junaka in le, če je blizu tal. To pomeni, da lahko med katapultom prosto tečete po strehah, kar bomo kmalu storili.

Četrti agregat

Notranjost je temna, radioaktivna in veliko "Monolita". Na živce ti gre sam Monolith, ki ti vsakih nekaj sekund z glasom v glavi obljublja izpolnitev želja. Pred prvim zavojem v desno bodite previdni - na skrajnem koncu hodnika je sedel ostrostrelec z elektromagnetno pištolo. Ko pridete do konca, zavijte levo in pojdite po hodniku. Zavijte levo v prehod s kovinsko mrežo in zelo previdno, gledajte ven skozi luknjo v steni, ustrelite zalezovalce Monolita. V dvorani se lahko skrijete za škatle. Ko greste mimo hodnika, obloženega s škatlami, boste videli stopnišče. Na stopnicah je veliko sovražnikov. In še nekaj zalezovalcev Monolita vas čaka čisto na vrhu, za vrati z opozorilno tablo. Za temi vrati boste lahko izbrali konec. Zavijte levo in pojdite v uničen reaktor - tam bo napačen konec. Zavijte desno in poiščite neopazno nišo z lestvijo, ki vodi do škripajoče žarnice v sili - tam bo pravi konec.

Napačen konec

Po kupu betona in grafita se povzpnite po stopnicah do polomljene strehe reaktorja. Do Monolita, ki se svetlika v niši, lahko pridete, če vstopite v bele obroče teleporterja. Le previdno se boste morali sprehoditi po kovinskih konstrukcijah do naslednje sobe, se povzpeti na betonsko ojačitev vzdolž železnih plošč in skočiti do Monolita. Izpolnil bo junakovo željo. In kaj točno bo junak uganil, je odvisno od marsičesa. Na primer o tem, koliko denarja ima v žepu. O tem, kakšen sloves ima in tudi o tem, ali je po naključju ubil voditelja "Dolga" ali "Svobode".

Konec igre. Vendar imamo tudi pravi konec.

pravi konec

Povzpnite se po stopnicah in pojdite do skrivnih vrat na koncu hodnika. Preden jih odprete, pripravite orožje in se rešite - za trideset sekund, medtem ko se izbira koda za vrata, se bodo zalezovalci Monolita pojavili od nikoder za vami. Ko se vrata odprejo, stecite noter. Ste v tajnem laboratoriju.

Tajni laboratorij

Utesnjeni hodniki, množica "Monolita" - vse je kot običajno. Samo v moji glavi ni sevanja in glasov. Sovražniki prežijo dobesedno za vsakim vogalom in v vsaki sobi. Sprva se ne morete držati iz sobe na hodniku, privabiti zalezovalcev k sebi in streljati skozi kovinske palice. Nato greste levo po hodniku in po nekaj ovinkih se znajdete pred sobo z elektronskimi »omaricami«. Tukaj je več zalezovalcev, z njimi se lahko spopadete, če vržete granate v sobo in previdno streljate rafale, gledajoč izza vogala. Vaš cilj je temna soba z zeleno holografsko podobo Monolita v sredini in šestimi pari steklenih torusov okoli oboda. Reševanje uganke ni tako težko - začnite drobiti koščke stekla. Vsako sekundo bo v sobo skočil poltergeist z označenim gorečim plamenom. Znebite se jih takoj, ko pridejo. Ko eksplodira šesti par torijev, se spusti zeleni hologram, ki prikazuje znanstvenika, preden začne govoriti z Markedom. Ghost bo razložil, zakaj je nastala cona in kdo je Bullseye, ter ponudil izbiro v stilu "rdeča ali modra tabletka". Če se igralec strinja z argumenti holograma, se igra konča s prvim pravim koncem. Če ne, bo spet na ulici in njegovo srce bo gorelo od žeje po maščevanju.

Černobilska jedrska elektrarna

Izmet se nadaljuje, zato je v interesu lika, da čim hitreje skoči v bele obroče teleporterja, ne da bi se dotaknil monolitov, ki so se pojavili naokoli. Po lestvi se povzpni na streho in se skrij za kup cevi. Za vašo informacijo: od časa do časa bo junak opazno pretresen - v teh trenutkih je nemogoče izvajati ciljno streljanje, skrijte se. Na vaše sovražnike, zanimivo, "tresenje" ne deluje. Igranje na tej ravni je precej preprosto - ne da bi se spustili na tla, morate skakati od teleporterja do teleporterja, da bi prišli do krivcev cone in se z njimi iskreno pogovorili. Na strehah je veliko ostrostrelcev, dobro pa se da loviti tudi na prostranstvih černobilskih streh. Po dveh stopnicah se povzpnite do sarkofaga, tecite po njem in se spustite po drugih stopnicah. Ne ozirajte se na lesene stopnice, ampak stecite do roba strehe in se spustite do dolge betonske steze. Po njem morate teči do naslednjega teleporterja. Po dveh skokih ste spet na strehi. Tecite čez streho diagonalno do naslednjega teleporterja. Ste na samem vrhu černobilske jedrske elektrarne, na strehi sarkofaga. Povzpnite se po stopnicah do gorečega helikopterja in cevi. Blizu samega vznožja cevi je še en teleporter. Dva skoka in ste na cevovodih. Obrnite se, povzpnite se po stopnicah do roba in se, ne da bi upoštevali Snorka, potopili v drug teleporter. Zalezovalca, ki sedi spredaj z RPG-7, lahko ubijete ali pa tečete mimo njega, medtem ko on razume, kaj se dogaja, odstrani granatomet in vzame pištolo. Ponovno skoči! Za vogalom sta dva smrkavca, a ju lahko ignoriraš - zaviješ desno, stečeš naprej do špranje v ograji in pogumno skočiš s strehe! Ponovno ste na betonskem prehodu med dvema cevama. Pred nami je razkol. Kaj storiti? Skočite naravnost iz cevi na streho na desni in se, skriti med dvema tankoma, znebite ostrostrelcev in strelcev na bližnjih strehah. Če želite splezati meter visoko, morate najprej skočiti na ograjo. Prešli boste vrzel na strehi in znova skočili z lestve na cev. Pred nami je še en teleporter. Bodite pozorni - na vrhu, desno od cevi, tečeta dva Monolita. Uničite jih, da naslednji skok ne bo z njimi z nosom v nos. Še trije skoki brez motenj. In zdaj se pripravite na dejstvo, da se boste spet morali boriti do teleporterjev. Dobro je, da se lahko pred bitko navadno pripraviš in prvi odpreš ogenj. Streljanje, tečemo okoli vogala, odstranimo zalezovalca, ki se skriva za cevjo. Odboj. Boj med škatlami. Odboj. Pozdravljeni Sidorovich! Odboj. Skrijte se v labirintu cevi in ​​rezervoarjev (lahko streljate na železne mostove od spodaj), povzpnite se po stopnicah in tecite do naslednjega teleporterja. Vendar ga ne vnesite, dokler ne shranite. Pred nami je zadnja bitka. Tu ne bo nobenih pošasti - samo veliko zalezovalcev Monolita, ostrostrelcev na strehah in RPG strelcev. Poleg tega se sovražniki preprosto večkrat teleportirajo k vam. Če takoj odhitiš na streho do zadnjega teleporterja, ni možnosti, da preživiš v navzkrižnem ognju. Skrivnost ni v vzponu po stopnicah do železnih mostov, ampak v teku po strehi. Tisti spodaj se lahko skrije za rezervoarje in cevi. Tisti na mostovih je odprt in brez obrambe. Najprej odpravite dva strelca ob straneh, nato previdno odstranite ostrostrelce na strehi spredaj. Ko pride nova serija sovražnikov, najprej opravite s tistimi, ki tečejo poleg vas po strehi, nato pa s tistimi, ki hodijo po mostovih. Monolith z RPG-7 bo sedel na vzpetini med mostovi v središču strehe. Ko se prepričate, da ni več sovražnikov (vsaj vam na voljo), se povzpnite po stopnicah do mostov in prečkajte ruševine iz kontejnerjev. Zdaj se moraš samo povzpeti na streho in sprintati do zadnjega portala, ne da bi se ozrl na monolite, ki se teleportirajo proti tebi. Zlo je poraženo. Dobra zmaga. In to pomeni, da ste končali igro. čestitke

S.T.A.L.K.E.R. kode

Kode za bonus vsebino: V glavni mapi z namestitvijo igre poiščite in zaženite datoteko setup-bp.exe Izberite jezik namestitve in nato vnesite te kode:

psevdodog - odkleni bonus #1

snork - odkleni bonus #2

Napaka v igri s predmeti: Kot veste, lahko igralec nosi omejeno število predmetov v nahrbtniku, medtem ko več predmetov v nahrbtniku, počasnejša je hitrost igralca. Toda število predmetov, ki jih nosite, je mogoče enostavno povečati, ne da bi pri tem izgubili hitrost gibanja. To naredite tako, da vlečete trupla, ki bodo imela vaše predmete v svojih nahrbtnikih. Nenavadno je, da hitrost gibanja igralca sploh ni odvisna od tega, koliko predmetov ima truplo v nahrbtniku.

Vedno zaženi: Odprite konzolo, vnesite: g_always_run 1 in poganjajte lahko, kolikor želite. Če želite onemogočiti kodo, vnesite: g_always_run 0

Izboljšanje učinkovitosti

Igro lahko pospešite na dva načina:

1. Prenesite popravek za izboljšanje delovanja.
S.T.A.L.K.E.R "Optimizacija ver.2"
2. Zaženite igro z možnostjo -noprefetch
Bolje je uporabiti obe metodi hkrati.

Senca Černobila:

1) Gordon Freeman na Divjem ozemlju, v električnem tunelu blizu strmoglavljenega helikopterja.

2) Napis "Vstopi, ne boj se, pridi ven, ne jokaj", v laboratoriju X-16. V arhivih igre lahko najdete alfa kanale napisov - "" Žaba - požrešen osel nah "" Vsi bojevniki so neumni čudaki ".

3) Številne fotografije ljudi in plakati na stenah.

4) Nagačena černobilska mačka v bazi Duty (lokacija Bar). Najdete lahko tudi nagačene živali drugih mutantov, izrezane iz igre.

5) Olive "Iberika" in zeleni grah "Bonduelle" na pultu v baru.

6) Več sklicevanj na Half Life 2 in, po mnenju nekaterih, na F.E.A.R. (tudi ime je podobno), in podjetje Monolith hkrati.

7) Kultni citat "Svoboda za vse". (Kdor ne ve - preberite knjigo bratov Strugatsky: "Piknik ob cesti")

8) Profesor Saharov. (A.D. Saharov)

9) Časopis "Dejstva" ("... moraš skočiti skozi okno").

10) Svetilka - emotikon.

11) Vse vrste smešnih in neprimernih tekstur v imeniku igre, tudi v mapi z zvoki avtomobilov - pesem Crazy Frog in druge neprimerne datoteke.

12) Fangov grob z letnico 1971-2018, ki je sestavljen iz desk iz različnih grobov (ploskev je leta 2012).

13) Orožje v primežu. ("Nevihta" za Sidoroviča in "AK-74" v bazi Svoboda.

14) Televizije s predogledom S.T.A.L.K.E.R. (Tako kot pri Sidoroviču, v Baru in marsikje drugje.)

15) Številna poročila prebivalcev Cone, da so na nebu videli NLP-je. Očitno drugi obisk.

16) Kruglova omemba Ostržka (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Nekoliko ni velikonočno jajce, vendar z ustreznim upoštevanjem emblemi skupin, če so združeni, spominjajo na emblem banke Russian Standard.

18) V bližini izhoda iz Divjega ozemlja sta dve veliki cevi. Če pogledate natančno, lahko vidite obraz nekoga.

19) Vodka "Kozaki". Opis pravi, da je proizvajalec vodke določeno podjetje "GSC" (Za tiste, ki so v rezervoarju: "Kozaki" - prejšnja igra GSC)

20) Kitara in radio. To je klasično velikonočno jajce, ki se nahaja v posodi na Divjem ozemlju skupaj z artefaktoma Mother's Beads in Spring (različica 1.0004 in 1.0005).

21) V Rdečem gozdu, na lokaciji Radar, je zaklad "Paket do dolžnosti". Torej: tu je steklenica vodke (1 kos), kompaktna pištola (1 kos) in en naboj. Recimo, pij in se ustreli.

22) Če se približate delu ograje, ki ga je Cherepovets (dolžniki pod poveljstvom Lobanje) želel razstreliti, in ga udarite z nožem, se bo odprla nova priročna pot do baze Svoboda.

23) Skopuh iz baze svobode je samo kopija Maxima Popenkerja.

24) V jedrski elektrarni Černobil sem našel nenavaden portal. Na misiji je nedaleč od ogromnih okroglih anten, iz katerih uhaja energija. V procesu prehajanja ga nikakor ne zajemamo. Toda priti v stavbo ni bila lahka naloga. Razvijalci očitno niso želeli, da bi kdo prišel do tega teleporta. Razumljivo je - kot da je odrezan od splošnega sistema teleportov - ne deluje. Samo blisk gre kot pred premikanjem, ti pa se ne premakneš nikamor.

(Čeprav sta v CN ta stavba in ta portal že v uporabi)

25) Dolgo časa je obstajala domneva, da je varovani dodatek na Radarju eden od izhodov iz železniškega predora, ki povezuje laboratorije-X. Nekdo je rekel, da mu je nekoč uspelo "odpreti" vrata na tem mestu. Ustrelil jo je z RPG-7u in vrata so za nekaj časa preprosto izginila. Vesel, naključen potek igre ... In za vrati je točka nakladanja na drugo lokacijo. Ko je stopil skozi vrata, je prišlo do nakladanja in pojavil se je v laboratoriju X-18, na spodnjem nivoju, v sobi s psevdo-velikanom. In zdaj se tudi spomnimo, kje se nahaja X-18 na zemljevidu ... Takrat je imel različico igre 1.000. Ali je to res ali ne, ni znano, vendar zveni zelo verjetno.

26) Snorki se lahko povzpnejo po stopnicah. To lahko preverite tako, da izstopite iz laboratorija X-16 na Yantarju skozi podzemne tunele, ki se končajo s stopnicami. Če previdno pobegnete pred smrkavci, ne da bi jih ubili, in pridete na površje, vam bodo sledile.

27) Ko ciljate na vržen strel, škatlo z dinamitom, sod, se prikažejo imena predmetov in predlog, da ga poberete. Vendar tega predmeta ne bomo mogli vzeti. To je mogoče razložiti z dejstvom, da so razvijalci odstranili možnost dodajanja teh predmetov v inventar, vendar lahko modifikacije zlahka popravijo situacijo.

28) V igri je eno majhno protislovje: zalezovalci ob tabornem ognju pogosto rečejo, citiram: "Toda klobase in štruce so zdaj brez vrednosti." V opisu izdelkov pa piše, da so kakovostni in da se vsaj "nihče ni pritoževal".

29) Mnoge je zanimalo, kaj je v prostorih Bara, v katere nas mrki stražar noče spustiti. Te sobe so res dobro zasnovane, vendar prazne. Dejstvo je, da so razvijalci izrezali trenutek, ko nas natakar pokliče k sebi na pomemben pogovor.

V igri Stalker se pogosto zgodi, da ni dovolj streliva.
Obstaja taka funkcija, recimo, da ima trgovec kartuše, ki jih potrebujete, seveda jih kupite, vendar vam to ni dovolj, saj se po Černobilu sprehaja veliko najrazličnejših bitij in ne morete se teleportirati katero koli mesto kadar koli (kot v). Kupite jih, jih shranite in nato takoj naložite v isto shranjevanje in ta trgovec ima strelivo. Torej strelivo ne bo problem.

Majhne škatle so raztresene po igri. Izgledajo kot beli kovčki. Ne mimo! Zlomi jih! V notranjosti naletim na kartuše, včasih redke.

Ključavnice na vratih so polomljene od strelov. Odprete lahko tudi zaklenjene omare (zeleno - garderobe). Ustreliti morate na mesto, kjer se odpreta ključavnica in se odpreta. Če povzamem zgoraj navedeno, lahko svetujem. Pojdite v vojaško bazo "Svobodovtsy" (vnaprej zgrabite eno od orožij z dušilcem zvoka). Pojdite na štab (za to morate povedati stražarju, da je v bližini skupina "Dolg"). Na desni strani bo stražar. Lahko ga ubije strel iz okna za njim. Poskrbite, da nihče ne vidi ali sliši. Ne pozabite, tudi nihče ne sme vohati :) Ko odstranite oviro, lahko vstopite v skladišče orožja. Na vratih je ključavnica ... no, saj veste, kaj storiti z njo. Ne spreglejte: zgoraj bosta dve škatli ...

Na ozemlju plačancev (zahodno od baze "Duty") je zapuščen tunel z anomalijami. To mesto je blizu strmoglavljenega helikopterja. Tam lahko najdete truplo... Gordon Freeman(!). Imel bo Desert Eagle. Mimogrede, ko ga preiščete, lahko preberete smešne vnose v Gordonovem dlančniku.

Obvezno si oglejte Areno! Za zadnja dva dvoboja bosta potrebovala rang vsaj "veteran", a ti bosta v največji užitek! Predvsem borba v kateri bo "malo presenečenje" :). Da ne govorim o denarju...

V zapuščeni bazi X18 boste proti koncu srečali psevdo velikana. V zadnjem delu sobe, kjer tava, lahko najdete RPG. Ne vem, kako stoji, morda nekaj takega kot ročni poljski metalec granat ... To bo poleg rešetk, na levi, na tleh.

Tistim, ki želite na začetku igre najti dobro orožje, vam lahko svetujem, da greste na raven "Junkyard". Za hangarjem bo železniški predor. Čisto na koncu leži truplo zalezovalca. Imel bo viperja, vendar samo napolnjenega z naboji 9x18 (pištola). Zelo uporaben predmet za začetnike.

Če želite videti 2 resnična konca, MORATE vzeti "dekoder" v PRIPYAT, leži v eni od sob v drugem nadstropju hotela. Hotel se nahaja takoj nasproti izhoda iz podzemnega parkirišča v drugem nadstropju sobe, vrata sobe so zaprta, na oknih pa so rešetke.
Jemlje se lahko na dva načina:
1 - če je pred tem zdravnik v Agropromu prejel informacije o tem dekoderju, potem bo na zemljevidu oznaka in naloga
2 - Nisem opravil te naloge, moral sem ven skozi naslednje okno. v tej sobi so na oknih rešetke, potem sem vrgel granato v sobo z eksplozivnim valom dokumentov in dekoder je vrgel do mene in sem jih lahko vzel, taka je interaktivnost. Nato je zanj podana naloga, ki jo je treba opraviti v sarkofagu. Po spustu boste morali poiskati vrata.
Vso srečo pri iskanju!

1. SAVE + LOAD bo pomagalo, če se znajdete v pasti - morda se motim, vendar se lokacija in nameni nasprotnikov spremenijo, lahko se izmuznete.
2. Po vsakem ponovnem zagonu je koristno preiskati trupla na nov način. Pogosto se pojavi kaj novega.
3. Močne nasprotnike je najlažje ubiti, ko sedite na strehi zgradbe. Ne plezajo gor, ne streljajo natančno, tavajo spodaj in preklinjajo. Sam tako iz pištole skoraj ves poležal.

Kompleti prve pomoči v igri niso problem, kot razumete, toda če potrebujete znanstvene in vojaške komplete prve pomoči (rumena in modra), obstaja preprost način, da jih dobite, kolikor jih potrebujete. Pojdite na Divje ozemlje (lokacija nedaleč od Bara) tam, v bližini sestreljenega helikopterja, je več znanstvenikov, kolikor razumem, so oblečeni v oranžne obleke Ekologi. Približajte se enemu od njih in v spodnjem levem kotu zaslona se prikaže napis "Škatla z zdravili", na zemljevidu približno 15 metrov od vas pa se prikaže ikona predpomnilnika. Teci k njemu in vzemi komplete prve pomoči, seveda bo ikona predpomnilnika iz mini zemljevida izginila, saj si vzel vse z njega. Nato stečete do istega znanstvenika in spet se pojavi isti napis v spodnjem levem kotu. Spet tecite do te škatle in tam boste našli enake komplete prve pomoči. To lahko storite kolikorkrat želite.

Za začetek bom rekel, da sistem A-life deluje v zalezovalcu, kar pomeni, da se naključni dogodki zgodijo ob naključnih trenutkih. Na primer, imel sem srečo, da sem našel truplo veterana zalezovalca, za katerega se je izkazalo, da je imel avtomatski metalec granat Groza (!!), poleg tega pa je bil ta zalezovalec obrtnik in je nadgradil Grozo (za časa svojega življenja seveda) , zdaj so kartuše primerne za njen AK-74 (!!!).
Nadalje. V osnovi razbojnikov v Temni dolini se med drugim skriva peščica kostumov, med katerimi je zelo uporaben kostum skupine Duty, boljši in dražji od kostuma Stalker. V podzemnem laboratoriju, v isti temni dolini, vas bodo metali sodi. Ne obupajte, poiščite premikajoči se predmet, kot je ognjena krogla, in streljajte, kot bi morali. Ups! Ja, to je pošast! Ja, temu dragemu je ime POLTERGEIST. 15 jih je in se ponovno rodijo (!!!). Na isti bazi lahko najdete napihnjen AK-74 s pritrjenim metalcem granat. V bližini sta 2 granati. (v isti sobi). Mimogrede, ta baza ima veliko uporabnih artefaktov in drugega orožja. Srečno zalezovalci!

1. Za tiste, ki potrebujete redke naboje za "vintar" itd., ali samo potrebujete puške, kot je Abakan in podobno, pojdite sem ->
V bazi dežurstva, ko greste mimo prvega skladišča na poti do bara, na izhodu na desni gori ogenj. Torej greš k njemu. Med objektom in dimnikom je odprtina, zapolnjena s prezračevalnimi cevmi. Povzpnite se po njih - zaraščeno je, tik pred hišo, tam je stric, ki je dolžnik, on vas ne bo dal, on je lokalni preprodajalec. Vprašal bo, zakaj naj bi prišli, in kupil, kar potrebujete. Ima tudi naloge. Tukaj je vzvratni pravi galop in ne povratek. Na običajen način ne gre, dolžnost tujcev tja ne spusti, zatakne se. Torej se vračamo po isti poti. Tudi skozi cevi. Samo obstaja sum, da razvijalci niso želeli izpustiti takšnih ljudi, vendar je še vedno mogoče, po 2 minutah se bo izšlo. Sedi tam in tako. Vedno mi uspe.
2. Ni nasvet, tako smešno. Takoj, ko pridete do dežurstva (spet s strani deponije), greste skozi kordon, sledijo še križi, približamo se zadnjemu. Skočimo na tisti del križa, ki je nižji od drugega, nato na sam vrh, nato na drog, ki povezuje vrata, nato na vrata in voila, smo izven označenega območja. Če želite, se lahko vrnete, vendar že tečete na nasprotno stran.
3. Odprite konzolo (~), napišite Save - enter in hitro shranjevanje je pripravljeno.

Če želite dobiti Vintar brezplačno, potem pojdite v Skladišča, v bazo Freedom. Ko se približate kontrolni točki (ki je pred mostom, za katerim se začne sama baza) na vhodu v bazo, gremo naravnost, na križišču boste desno od ceste videli tank z raztrgano gosenico. Zavijemo levo, drevo nam zapre cesto, ga obidemo po levi in ​​se znajdemo med dvema barakama. Ena ima stopnice pred vrati, druga ima leseno ploščad, pojdite v tisto s ploščadjo. Gremo naravnost ob baraki do skrajnega levega kota in POZORNO pogledamo v tla. Tukaj leži domačin.
Vintar je avtomatska puška z integriranim ostrostrelnim daljnogledom in vgrajenim dušilcem zvoka. V vseh pogledih - najboljša pištola za dolge in srednje razdalje, kar sem jih srečal. Toda 10-krožna sponka se veliko lomi. Na splošno sem šel z njo sam, da bi odrezal oddajnik Psi v Yantarju. Pištola se je izkazala za odlično. Za primerjavo - Obokan zruši Snorka nekje z 20 naboji, Vintar - s 4, 5.
Mimogrede, na enem truplu sem našel dlančnik s podatkom, da je v laboratoriju (v jantarju), v jašku dvigala stikalna plošča (jašek dvigala je samo en, zato ga ni težko najti) in šopek se skriva v njem. Nisem bil preveč len, pogledal sem in našel ta ščit ... Na splošno sem posledično postal še en Vintar bogatejši :) in ga dal na stran za čas, ko se prvi obrabi.

Ni vam treba izklopiti tretjega gorilnika možganov in se ne povlecite do radarske postaje in uničite vsa živa bitja na svoji poti. Samo nesramno se morate prebiti do Pripjata. Psi-sevanje vas bo hudo poškodovalo, vendar obstajajo kompleti prve pomoči proti poškodbam. Ko pridete v Pripjat, vam bodo povedali, da je naloga opravljena in da vas bo čakala skupina zalezovalcev, ki se bodo prebili do jedrske elektrarne v Černobilu.

Včasih obstajajo naloge za ubijanje tega ali onega zalezovalca, vendar se nahaja v zaščitenem območju (na primer nizozemski ali trezorji) in ga je zelo težko ubiti, tako da celotna skupina ne vzame orožja. Obstaja pa zelo enostaven način: žrtvi prikotalimo 2-3 sode bencina (za otroke cone - rdeča, ki), jih nekajkrat ustrelimo z orožjem, ki ima dušilec zvoka in voila - naš žrtev zlepi plavutke, vi pa nimate nič s tem in misija je zaključena! P.S. 3 sodi so dovolj, da razstrelijo zalezovalca v eksoskeletu.

Za prenašanje več stvari (teža stvari je omejena - 50 kg), jih je mogoče dati v trup (poljubno količino) in trup s stvarmi prenesti v poljuben zaboj in prestaviti. Torej lahko nosite kolikor želite stvari in orožja, vendar samo na tej lokaciji.

Eden od prvih nasvetov je rekel, da lahko pištolo Black Eagle najdete na truplu Gordona Freemana. Pištola je vsekakor močna. Toda ali želite najti pravo uničevalno orožje? Ampak ni treba iti daleč (v smislu Gordonovega trupla). Gremo v kontejner, nasproti katerega leži Freeman in tam opazimo kovček, z njim zaropotamo in pademo od tam ... modifikacija črnega orla - big ben! Pištola je približno 1,5 (!) krat močnejša od prejšnje. Od tod vprašanje: Zakaj plačati več?

Obstaja en način, kako zlobne pse odvrniti od sebe - za to vzamemo truplo in ko te psi napadejo od spredaj, vržemo truplo pod noge in se umaknemo nazaj na varno razdaljo, s katere jih lahko brez težav streljaš. .

Tudi v prvi coni za ATP, kjer radi živijo, je drago. Hodite po tej poti do tunela, preden se mu približate se rešite in vzemite mitraljez ali pištolo, puška mi ni pomagala (bilo je bojno žrebanje), sem pa z dvema streloma iz pištolo. Nato gremo v tunel (ni velik) in tam poberemo spremenjeno gangstersko jakno - "Mail Jacket". Mimogrede, občasno se vrnite na gangsterski ATP. Ti barabe se občasno pojavljajo tam.

Želite organizirati poročilo z vojsko, ni problema! Pridobite modificirano jurišno puško Thunder z naboji 5 * 45 iz Kalasha, funky vojaške trenutne stvari in odletite. Takoj, ko dobite resno cev, pihnite proti vojaški bazi v prvi coni, okoli nje so še vedno RUMENI TRIKOTNI znaki "STOP FIRE TO DEFEAT". Tam sem našel kup nabojev za orožje in nekaj vojaških dokumentov v belem kovčku. Ne vem še, kaj bi z njimi. Še ena plitvina na vagonih na železnici s podrtim mostom, tam je več zakladov z artefakti.


1. Na samem začetku ima zalezovalec, shranjen v tovarni (iskanja z bliskovnim pogonom), službo, poiščite jakno, jakne ne morete dati, ampak jo obdržite zase. Drugi, nekoliko hujši, leži v kotu, v kupu škatel, v stavbi poleg dvigala.
2. Quest Agroprom, v skrinji Strelke - za veliko cevjo, v kotu je obleka zalezovalca, tam, na steni, je odlična nadgrajena strojnica, na katero lahko nato pritrdite namernik in metalec granat.
3. Na podlagi dolžnosti (kako priti do tja je opisal avtor zgoraj) od polkovnika Petrenka prevzamete nalogo ubiti izdajalca, ki je odšel v svobodo, ubiti (kot je opisal avtor zgoraj) in dobiti odlično obleko , in skoraj na začetku igre.
4. Enako obleko sem našel v Wildlandsu (proti Yantarju) tam je ploščad s puščajočim nadstreškom in zgradba z zaklenjenimi okni, vendar eno okno ni zabito, povlecite škatlo in splezajte v eno od sob, v varni obleki (obstaja sevanje).
Vso srečo!

Na lokaciji "Vojaška skladišča" (tam je tudi baza skupine "Svoboda"), nedaleč od vhoda na lokacijo, levo od ceste, je vas s krvosesi (nalogo lahko vzamete iz Lovec v baru za uničenje teh krvosesov), v tej vasi, v podzemlju ene od hiš (znotraj hiše) je 6-strelni metalec granat RG-6 za granate VOG-25, zraven pa več take granate.

Ne odkrito ubijajte članov skupine "Dolg", tudi če vam ponudijo takšno nalogo ("Svobodovtsy", na primer ..), sicer bodo velike težave z obiskom natakarja. In če nekoga šivate v lokalu, potem bodo vsi dvignili orožje proti vam.

Preverite lesene nagrobne križe, na katere je pribit železni? visi znak in plinska maska, pod njo je običajno skrit zaklad.

Škatlo z dokumenti iz vojaške baze na prvi stopnji lahko Sidorovich prejme po opravljeni prvi posebni nalogi. To bo kot druga posebna naloga.

1. Na zemljevidu vojaške baze gremo v vas. Gremo do vodnega stolpa in se povzpnemo nanj. Voila artefaktna vzmet - daje samo plus in nobenega minusa (+30 zadetkov)
2. Mnogi so verjetno poskušali najti izgubljeno pištolo. Torej, tukaj je v podhodu čisto na koncu. Previdno pojdite skozi pasti in poberite artefakte. Mimogrede, tukaj so artefakti vedno drugačni, na primer, tam sem naletel na 2 artefakta +103 utrujen. Najpogosteje obstaja cenejši analog tega artefakta.
3. Po mojem mnenju najboljši oklep dobijo znanstveniki po zaključku misije v 18. laboratoriju.
4. Ostrostrelci so sranje. V igri ga ni mogoče uporabiti v polni meri. Kalash z daljnogledom ga bo nadomestil za vas ali Vintar. Poleg tega ne morete teči z ostrostrelcem. Bazooka - pretežka, sploh neuporabna.
5. Helikopterji v jedrskih elektrarnah so neskončni.
6. Če se odločite, da boste odstranili bazo svobodovcev, nima smisla, vojaki se neskončno ponovno rodijo.
7. Konec igre (želja) je odvisen od ugleda.
8. Igra je hrošča in slab ugled si lahko prislužite že s preprosto nalogo: zgradite artefakt, prinesite orožje, očistite območje pred mutanti.
9. Preiščite vsa trupla. Lahko vsebujejo pomembne informacije: predpomnilnike, gesla za zaklenjena vrata, zgodovino con itd.
10. Na mestu strmoglavljenja helikopterja (v bližini železniške postaje) je hiša. Povzpnite se na streho in se previdno prebijte skozi luknjo v strehi hiše. Previdno se spustite po tramovih. v eni od sob v hiši je sef, v njem je oklep (na samem začetku igre ne boste našli boljšega). Iz hiše lahko prideš skozi okno. V princepe lahko vstopite v hišo tudi skozi okno (povlecite polje), nato pritisnite gumb, da se usedete in prestavite.
11. No, na splošno teci in glej povsod. Najbolj redke stvari se vedno najdejo tam, kjer vam niti na misel ni prišlo, da bi jih iskali.

1) Izpolnite naloge obiskovalcev lokala. Za njih dajejo edinstvene artefakte, ki jih nisem videl nikjer drugje (+5 odpornost na krogle; +30 proti elektrošoku itd.).
2) Poleg tega veliko fantov daje naloge, da jim prinesejo edinstven oklep ali orožje. Dajo ti koordinate takšnih skrivališč, pa te nihče ne moti, da jih obdržiš zase.
3) Na koncu igre je v sarkofagu zaklad, kamor lahko vzamete ekso-okostje - najboljši oklep v igri. V eni od sob je spuščena lestev - in tam je modra škatla. Vendar je sevanje močno, zato bi bilo dobro imeti ustrezen artefakt.
4) Če želite videti 2 konca igre, morate opraviti nalogo k zdravniku v podzemnem zakladu v kmetijski industriji, na zemljevidu v Pripjatu se bo pojavil kazalec na sobo z dekoderjem, vzamemo ga v sarkofagu , čisto na koncu, nedaleč od zaželene osebe, kjer se hodnik lahko obhodi, je lestev navzgor. Izstopimo, gremo do vrat, jih odpremo, gremo noter.

1) Znanstveniki dajejo več denarja za artefakte kot drugi, na primer natakar.
2) Takoj, ko greste do lokacije, ki vodi do gorilnika, za kamni, skoraj do kabine s pregrado, je vreča z granatami za podcevni metalec granat (6 kosov).
3) Artefakt s približno 100-odstotno vzdržljivostjo je mogoče najti na območju, kjer je strmoglavil helikopter z znanstveniki, za vsemi avtomobili v vdolbini v zidu, v travi. Čeprav se lahko njegov položaj, kot sem opazil, spremeni.
4) Na istem mestu se povzpnemo na žerjav, skočimo v voznikovo kabino, tam je veliko uporabnih stvari in oklepni bandyuk jopič.
5) Stvari so lahko skrite v prtljažnikih avtomobilov.

V STALKER-ju je bilo rečeno, da orožja ni mogoče popraviti. Z nekaj vztrajnosti – zmorete! V bazi Svobodov je več "stalnih trupel" in če v njihove nahrbtnike položite potrebno orožje, na primer načrpane, a ubite debla, potem lahko sčasoma dosežete 95%. Po enakem principu - če v nahrbtnike pospravimo orožje, za katerega je težko dobiti naboje - SVD, Gaussovo pištolo itd., potem imamo stalno dopolnjevanje zaloge potrebnih nabojev.

Želim vam povedati, kako iskati kul kostume:
1. Quest Agroprom (Strelkino skrivališče) - za veliko cevjo, v kotu je obleka zalezovalca, tam na steni je odlična nadgrajena mitraljeza, na katero lahko nato pritrdite namernik in metalec granat!
2. Na podlagi dolžnosti (kako priti do tja je opisal avtor zgoraj) od polkovnika Petrenka prevzamete nalogo, da ubijete izdajalca, ki je odšel v svobodo, ubijete (kot je opisal avtor zgoraj) in dobite odlično obleko !
3. Enako obleko sem našel v Wildlandsu (proti Yantarju), tam je ploščad s puščajočim nadstreškom in zgradba z zaklenjenimi okni, vendar eno okno ni zabito, povlecite škatlo in splezajte noter in v eno od sobe, v varni obleki (obstaja sevanje! ) Srečno!

V temnicah Znanstvenoraziskovalnega inštituta Agroproma je v bližini tunela z "želejem" stranska soba. Na videz tam ni ničesar ... toda če se povzpnete na hrib blizu oddaljene stene, potem je tam "morski ježek" - precej redek artefakt. Na istem mestu, če dlje sedite v zaprtih prostorih (ne vem za vse), se še vedno pojavi krvoses.
Ko najdete Strelkin zaklad, ga temeljito preiščite. Moral bi biti "Fireball", nadgrajen AKM, zalezovalski jopič in malo streliva. Tudi informacije o Strelki).

Na odlagališču je zelo priročno skrivališče. Nahaja se v havod \ tovarni, kjer se zbirajo zalezovalci in je vedno kup razbojnikov. V stavbi je osrednji del, ob straneh pa vdolbine. Če vstopate s ceste in ne Agroproma, potem je to prva odprtina na desno. Obstaja komoda. Treba je odpreti vrata in pogledati snemalnik. Tukaj je. Na poti je večna vojna in ta predpomnilnik je zelo uporaben za shranjevanje stvari tja.

Na istem odlagališču, na severnem prehodu, so dolžniki. Če želite iti tja, ko vas ne spustijo noter, potem morate ubiti samo 1 dolžnika. S puško stoji pri samih vratih med še 2 dolžnikoma. Tisti. morate ga ubiti in hitro teči naprej in prispeli boste točno tam, kjer vam je vroče.

Na smetišču, kjer je odlagališče vozil, je na koncu le-tega brlog razbojnikov, katerega Bes tudi prosi za pomoč pri čiščenju. Če greste dlje, potem obstaja mamljivo polje artefaktov, poceni, a jih je veliko. Kljub privlačnemu videzu je bolje, da ne greste tja - nekateri preprosto poletijo v nebo pod vplivom anomalij, ki se aktivirajo, ko se približate, drugi pa so v OGROMNEM območju sevanja. Na splošno vaš izlet tam ne bo dal nič koristnega =)

Ta funkcija zelo pomaga v Areni - preden sodelujete v boju, vklopite nočni vid. Ne da bi ga izklopili, se dogovorimo za boj. In znajdemo se v Areni z vključenim nočnim vidom, tudi brez zaščite. obleka.

Če želite videti 2 resnična konca igre, povezane z zavedanjem, v Pripjatu NI OBVEZNO vzeti dekoderja. Če želite to narediti, se morate približati kodiranim vratom z gaussovo pištolo (lahko jo najdete v sarkofagu). Prihranite, ker prvič morda ne boste uspeli in boste porabili strelivo. Nato se približajte vratom, se nagnite na stran in streljajte v kljuko vrat in ta se bo odbila, a nato hitro zaprite, zato morate biti potrpežljivi in ​​ujeti najboljši trenutek, da se izmuznete.

Na divjem ozemlju lahko najdete dva najredkejša artefakta (vedno ležita tam)
1. V tunelu pri Gordonu Freemanu se imenuje film (tako zelen) + 30% kemikalije. opekline, cena 5000r.
2. Nasproti ostrostrelskega stolpa je tovornjak, ki se je zaletel v garažo, v naslednjem pa je žele (zelena mehurčkasta tekočina), zraven je artefakt iz sljude (-400% krvavitev, 5000r).

Ko smo se pogovorili z demonom in opravili nalogo pomiritve banditov namesto njega, se poženemo malo proti Baru. Tam na desni je nekaj betonskih stropov, v katerih se skrivajo banditi. Torej, če jih zvabite bližje Besu in zagotovite, da ga banditi nokautirajo, boste dobili skrajšan AK z integriranim dušilcem zvoka. Teh nisem videl nikjer drugje.

Ko se obrnemo do gorilnika (izhod iz baze Dolga), gremo najprej skozi trgovino in šele po njej gremo na naslednjo stopnjo. Torej, preden greste, zavijte levo, tam je grm, za grmom pa zaklad s križem. Obstaja 5 granat F-1.
Na odlagališču opreme vas bo Bes prosil, da pomagate odbiti napad razbojnikov. Če res želite porabiti strelivo in čas - počakajte. Nabral se bo cel kup razbojnikov, in če tega ne želite, potem preden se pogovarjate z Besi (prihranite pred vstopom na smetišče), stecite do razbojnikov. Sedijo na smetišču. Pripravi se. Ni vam treba priti blizu – opazili bodo. Pojdite okoli njih na desni, vrzite 3-4 granate. In pohitite nazaj, sicer bodo ostali streljali. In potem se pogovori z Besom. Po napadu bo ostal živ in tam bo bandjukov z gulkinom ...
Na lokaciji Svoboda je nekdo zapisal, da je v vasi, levo od glavne ceste, v kleti našel RG-6. Tam mora ležati. To je naloga s kuharjem.
Na divjem ozemlju ni treba plezati v postajo za obleko skozi okno. Zakaj takšne težave? po stopnicah se povzpnite na streho sosednje hiše in previdno pojdite skozi cev do postaje. Šele ko se spustite v luknjo na strehi hiše, poskusite ne pasti v luknjo z iskrami - ne boste prišli ven. Igra, kot pravijo, Konec.

Neomejen denar je mogoče dobiti od znanstvenikov (Saharov) na jantarju. Če želite to narediti, po vrnitvi z nalogo pojdite do Saharova in aktivirajte ključ za začetek pogovora. Zahvali se in takoj podari artefakt duše, ki ga tudi kupi. Ne nadaljujte dialoga prek hvaležnosti, ampak zapustite način dialoga. Spet govoriš s sladkorjem. Še enkrat se zahvali in da ta artefakt, ki mu ga prodamo. To lahko storite kolikorkrat želite, dokler ne dobite prave vsote denarja. Na primer, kupil sem eksoskelet od skopuha v bazi Freedom in oklepne obleke od istega Saharova, potem ko sem izklopil oddajnik.

Za pridobitev vintarja obstaja 3. način, po pogovoru z natakarjem pojdite v dežurno bazo, spustili vas bodo noter, saj je natakar dal besedo namesto vas, nato se pogovorite s starejšim iz dežurstva, on vam bo dal naloga najti BULDOGA - 6. On je na osnovni svobodi, po končanem iskanju boste prejeli vintar in izboljšano obleko dolžnika.

Ko zapustite smetišče do lokala, bodite pri prečkanju ograje pozorni na anomalijo, ki stoji tik ob cesti. Glej, v bližini mora biti nekaj zanimivega. Na primer, tam sem našel "Thunder" in celo pretvoril v AK kartuše. Ravno ko vojska zapusti bar in steče proti postojanki dolžnosti, pade v to anomalijo. Pred mojimi očmi je tako teklo nekaj vojakov, udarjalo, vzletalo, vrtinčilo in počilo. Torej je morda nekaj koristnih stvari notri.

Če želite dobiti kul kombinezon, morate dokončati misijo na lokaciji Yantar, da izklopite psi generator v laboratoriju X-16. Najdemo truplo zalezovalca z vzdevkom Ghost, poberemo dokumente in njegov kombinezon. Izpolnimo misijo. Od Saharova vzamemo dodatno nalogo "Prinesite edinstven kombinezon." Ker imamo Ghostov kombinezon, ga podarimo. V zameno dobimo SSP-99M. Boljša je od PSZ-9MD "Universal Protection" (kot Duty).

1. Na zemljevidu, kjer je vhod v laboratorij X16, kjer ste preverili sevanje z okoljevarstvenikom pri avtobusu, zavijete za 360 in greste naravnost, tam najdemo loputo, kjer je vedno redek "filmski" artefakt.
2. Raven, kjer morate izklopiti gorilnik - v eni od njih so sobe v bližini duha, nahrbtnik z artefaktom.
3. Raven, kjer je vhod v laboratorij, je X18 - v bližini stavbe so ostanki rudnika, povzpnemo se po stopnicah in vidimo škatlo, v njej je artefakt "vzmet", radio in kitara.

Vintar je mogoče najti ne samo v vojašnici v bazi Svoboda, če greste skozi luknjo v steni, ki so jo uredili Dolgovci, ko napadajo to bazo, navzdol in desno - tam je zaklad, označen na zemljevidu v obliki pokrova podzemnega prehoda in tako sta tu že dva čisto nova vijačnika - skupaj s prvim lahko s sprehoda k Svobodovcem vzamete tri kose.

Po mojem mnenju je najboljše orožje v igri nemška jurišna puška (s 30 naboji!), Po karakteristikah je boljša od Abakana in celo SVD (natančnost je boljša, vendar manj smrtonosne sile, vendar hitrost ognja). Najdete ga pri Miserju v bazi svobode, ko opravite 2 misiji za njihovega šefa - ubijete skupino dolžnikov in potuhača. Stane 72.000 USD. In dobite ga brezplačno - levo od križišča do baze Svoboda je zbirališče nevtralnih zalezovalcev, na hribu je voz, v avtu skrinja, v skrinji - "Tukaj je smrt Kaščejeva!"
Od Miserja lahko kupite tudi eksoskelet, vendar je drag - 200 000. Zanj morate dokončati nalogo, da ubije krvosese na kmetiji, dal bo dober artefakt Crystal minus 30 sevanja.
Ko gremo na poti do Brain Scorcherja, pomagamo Freedom proti Monolitu plus 5000c.u.
Ko se premaknemo na drugo lokacijo, premagamo Monolith in pridemo do vojaka z metalcem granat, v avtu je vojaški oklep - po mojem mnenju najboljša obleka proti strelnemu orožju, boljša kot zelena z masko, le visi moraš vsaj 2 artefakta proti sevanju na pasu, jaz jih imam 30+20. Brez njih je težko, stalno moraš uporabljati antirad.
Pa vendar, mislim, da ste že opazili, da je bolje ciljati na glavo, z zgoraj imenovano puško pa se da to narediti zelo daleč. Pištole ne nosim s seboj - imam preveč kilogramov, boljša je Combat Chaser (šibrenica za 5 nabojev), zelo učinkovita v boju na bližino. Naboji za puško proti vsej hudobiji in prebojni oklep proti vojakom prebijejo oklep naenkrat.

1) Artefakt "Flash". Igro sem začel na novem, opravil vse naloge, no, moral sem se potiti za nalogo BarMAN "Find the flash artefact". Ko vstopim v "Divje ozemlje" iz dvonadstropne stavbe, me skušajo zmočiti številni vojaki iz nadgrajenih kalašev (to so tisti z daljnogledom), desno od te stavbe pa je kabina, pod stojnica anomalije, imenovane. "Ostani tam - pridi sem" :-) , in ko se je prebil skozi anomalije, je bila škatla z dvema artefaktoma "FLASH".

2) Po prvem primeru so vsi moji artefakti in modificirana orožja (tista z zeleno puščico), deli živalskih teles shranjeni v škatli v bazi Duty (kjer je Barman). Toda v primeru neke vrste sekundarne naloge včasih vidim svoje polje na zemljevidu označeno z modrim krogom (barva sekundarne naloge).

O kostumih.
Za dokončanje naloge znanstveniki dajo odličen kostum, skoraj enakega pa lahko najdete na zapuščenem območju. Samo založite nekaj od sevanja. Tam potrebujete hišo, v bližini katere je fonit (nasproti je vagon). Tam je okno. Zlomite ga, nanj povlecite sod ali škatlo in voila! V hiši je sef z obleko in zaloga artefaktov na strehi!

Od Lobanje na Farm of Duty lahko po opravljeni nalogi uničevanja ostrostrelcev prosite za neskončno količino denarja. Za nalogo da 4000. Sprašuješ lahko v nedogled, včasih pa te pošlje.

Dober dan kolegi! Laboratorij X18: dvoje kodiranih vrat. Prvi je 1243. Drugi je 9524. Ampak vseeno se sprehodite po nadstropjih.

Na Stalkerju s prvim popravkom (V 1.0001), po vojaških skladiščih, moraš veliko streljati; ob vsakem avtu in cevi je veliko sevanja. Streljati morate stoje sredi ceste. Poleg tega se brezrokavniki v primerjavi z originalno različico hitro strgajo. Če greste čez skladišča, vzemite vsaj 2 jopiča.
Nekateri jopiči naletijo na napumpane in jih morate takoj oddati (telovnik duhov v laboratoriju X16 je treba dati znanstveniku na nalogi). Najprej hodi z njim naokoli, in ko se obrabi, ga daj v nalogo.

Ko pridete v Pripjat, ne hitite, da bi se prebili do jedrske elektrarne! Ne vračajte se iz naslednje cone! In po 500m

CORDON
Čudovita stvar Zone. Vaš junak bi moral biti že večkrat mrtev, a je čudežno preživel. Živ si in to je pomembno. Oseba, ki ji dolgujete svoje življenje - Sidorovich - nasprotno, in to je storil z razlogom. Potrebuje zalezovalca za opravljanje majhnih nalog. Na srečo se vajini interesi zbližajo. Navsezadnje nimate opreme, orožja, spominov na Cono. Torej moraš biti nekaj časa zalezovalec po opravkih. Edini namig je beležka v dlančniku "Kill Strelok".

Prvič vas bo Sidorovich vprašal, kako se pogovarjati z vami - kot z začetnikom ali že izkušenim. Če imate čas, izberite začetni del - pridobite dragocene informacije na dlančniku (informacije so podvojene v uvodnem delu). Popolna uporaba dlančnika bo naredila prehod igre Stalker Shadow of Chernobyl hitrejši in zanimivejši.

Sidorovich bo imel 2 dela nalog - posebne in delovne. Posebne naloge vam bodo pomagale prebroditi zgodbo in so bolj zanimive. Delo za Sidoroviča, tako kot za večino drugih delodajalcev, je v bistvu umor kakšnega zalezovalca, ubijanje mutantov ali iskanje artefaktov. Glavni nasveti za dokončanje takih nalog so opisani spodaj.

Vaša prva posebna naloga bo:

PRIDOBITE INFORMACIJE OD SKAUTA
Vam neznani zalezovalec Shustry je nosil pomembne informacije za Sidoroviča, vendar je iz neznanega razloga izginil. Pogovoriti se moraš z vodjo tabora zalezovalcev - Volkom. Če pogledate dlančnik in izberete nalogo, lahko sestavite predstavo o tem, kaj morate storiti. Volk je v kampu v bližini. Smer gibanja je določena na mini karti. Za vašo informacijo, sive pike so mrtvi zalezovalci (strelivo lahko dobite pri iskanju njihovih teles), rumene pike so še žive, rdeče pike so nasprotniki. Wolf poroča, da je bila skupina Shustroy ujeta - morali jih bodo izpustiti. Volk vam bo priskrbel ljudi, ki vam bodo pomagali doseči, kar je vaša naslednja naloga. Po pogovoru boste prejeli strelivo in lahko pričnete z nalogo.

Po mojem osebnem mnenju je bolje, da psom ne vzamete repov do delovnega iskanja od Sidorovicha, zaradi tega mi iskanje ni bilo dokončano. Smer vašega gibanja je označena na mini karti, vendar bi bilo najbolje, da bi sledili cesti (na vaši levi, na desni je vojaška baza z zelo zlobnimi bojevniki). Ko se premikate po cesti ob robu ceste, boste opazili zalezovalce: eden je že mrtev (lahko izkoristite komplet prve pomoči), drugi je komaj živ (lahko daste komplet prve pomoči, nato pa zalezovalec ostal živ ali pokončal in napolnil strelivo).

Ko pridete do Petrukhe - Wolfovega človeka, boste imeli izbiro - pojdite sami ali s skupino (pojdite sami - dobite komplete prve pomoči, povoje, naboje in zelo dobro pištolo Fora od Wolfa, pojdite s pomočniki - dobite Meduzin artefakt).

V bazi ni veliko razbojnikov, vendar znajo streljati, zato bodite previdni, uporabite kritje in po potrebi uporabite bližnjične tipke kompleta prve pomoči in povoja. Ne pozabite, da bo imel eden od banditov puško, ki bo prišla prav tudi vam. Ko uničite vse nasprotnike, poiščite Nimble. Nahaja se v skrajnem kotu rdeče dvonadstropne stavbe na levi. Ko začnete pogovor z njim, boste prejeli bliskovni pogon, kot tudi (če nadaljujete pogovor) informacije o razbojniku v mlinu in nalogo, da najdete posebno jakno.

NAJDI PREDMET (JAKNA)
Nalogo jakne lahko dokončate takoj. Če želite to narediti, izberite ustrezno nalogo v dlančniku. Če želite najti jakno, se boste morali od baze povzpeti po cesti. Možen upor ob cesti - živali. Na koncu poti boste našli vhod v tunel, na tleh katerega leži jakna. Odnesti ga boste morali v vas zalezovalcev (Nimble se bo tam ulegel po strganju), od Nimblea boste prejeli artefakt. Potem si lahko takoj ogledate mlin.

MLIN
V mlinu ne bo velikega odpora. Na njem boste našli mrtvega razbojnika. Če imate podatke o zakladu na strehi - super - do njega lahko pridete tako, da se povzpnete na streho glavne zgradbe mlina. V kotu stavbe, kjer se nahaja mrtvi razbojnik, lahko najdete dobro razbojniško jakno. Je blizu škatel. Zdaj se lahko prosto vrnete nazaj.Na poti do Sidoroviča pojdite do volka, ki vam bo dal nagrado za opravljeno nalogo. Od njega lahko dobite tudi dodatno nalogo za uničenje kampa. Po tem morate iti do Sidoroviča, ki bo dal denarno nagrado za opravljeno nalogo in vzel bliskovni pogon.

Zdaj lahko opravljate dodatne naloge ali nadaljujete z dokončanjem glavnih nalog. V igri Stalker Shadow of Chernobyl je prehod nalog (dodatnih) običajno predstavljen z naslednjimi vrstami nalog:

UNIČENJE TABORIŠČA
Volk mora uničiti nekaj divjih prašičev v njihovem brlogu. Če izberete to nalogo na seznamu nalog, boste morali najti podrto drevo, ubiti živali. Razbijte tudi škatle v bližini drevesa - morda so artefakti, mrtvega zalezovalca lahko poiščete tudi v bližini. Nagrada - Artefact Coil

UBITI PRODAJNEGA PREDSTAVNIKA
Neki trgovec se predstavlja kot Sidorovičev pomočnik in prodaja slabo kakovostno blago, Sidorovič ne potrebuje slabe slave, pa tudi konkurentov. Torej bo treba tega zalezovalca ubiti. Ko dosežete cilj, bo učinkovito vreči granato na zalezovalce, ki sedijo blizu ognja. Eden od njih bo oborožen z jurišno puško "Viper 5", ki vam bo v prihodnosti zelo koristila. Ko se vrnete k Sidorovichu, boste za nagrado prejeli artefakt.

Zelo radoveden kraj se nahaja na severozahodu vasi. V majhni dolini (prepoznavna po zmečkanih drevesih in kopici anomalij) najdete nekaj artefaktov, ki se nahajajo pod podrtim drevesom. Toda bodite previdni pri nepravilnostih in uporabite vijake, da jih prepoznate in nekoliko ublažite.

PRIDOBITE ARTEFAKT
Ena od Sidorovičevih strank mu je naročila artefakt Meduze. Vaša naloga je, da ga najdete. Obstaja več rešitev:
1. Meduzo lahko dobite po zaključku začetne naloge (po dokončanju naloge s partnerji za osvoboditev pametnega)
2. Meduzo je mogoče najti v zakladu na poti do naloge ubijanja "prodajnega zastopnika")
3. Še 2 meduzi sta lahko v škatlah, ko dokončate nalogo Wolf za čiščenje območja.
4. Tudi meduze so lahko v zgoraj opisani dolini.

PRIDOBITE POŠASTNI DEL TELESA
Zunaj cone je moda oblačil z dlako mutiranih živali izginila. Vaša naloga je, da Sidoroviču prinesete rep psa mutanta. Tukaj je povsem možna napaka, ko že imate dovolj repov za krzneni plašč, vendar Sidorovich ne želi braniti iskanja .... (ja, niso vsi hrošči popravili zalezovalca posodobitev :()

Vse druge dodatne naloge so v bistvu enake, tako da ne bi smeli imeti posebnih težav.

NAJDI VOJAŠKE DOKUMENTE
Trgovec Sidorovich vam bo ponudil zanimivo možnost sodelovanja. Če želite najti Strelok, morate priti v središče cone, a da to storite, morate priti do raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ima dokumente, ki jih potrebuje tudi Sidorovich in kjer lahko dobite informacije o Streloku. Čaka vas dolga pot, zato je priporočljivo, da imate avtomatsko orožje (Viper 5), zalogo streliva, komplete prve pomoči in povoje. Nekaj ​​od naštetega lahko dobite z uničenjem vojakov na postojanki.

Če želite nadaljevati prehod Stalker Shadow of Chernobyl, morate zapustiti naselje in se premakniti levo po osrednji cesti (poglejte v smeri na minikarti), pojdite do točke srečanja z vodnikom (levo od ceste). ga bo našel mrtvega in zapis anomalije v njegovem dlančniku, nato pa boste imeli več načinov za napredovanje:
1. Pojdite v tunel sami. Če želite to narediti, vrzite vijake v anomalije (privzeto, gumb 6), to bo omogočilo, da se izpraznijo in bo bolj ali manj varen prehod skozi tunel, vendar je malo verjetno, da boste lahko mimo brez poškodbe.
Lahko greste skozi vojaško postojanko (nahaja se desno od tunela - tik ob cesti), obstajata 2 možnosti za prehod skozi postojanko:
2. Mirno. Vojaški Kuznetsov vas bo zahteval 500 rubljev za enosmerno vozovnico in vi se strinjate.
3. Dejanje vojske razumemo kot izsiljevanje, za kar ga brez sojenja in preiskave ubijemo s strelom v glavo. Po tem je priporočljivo teči nazaj za drevo in od tam sam ubiti nasprotnike. Za nagrado boste prejeli jurišne puške AK, naboje zanje in komplete prve pomoči.
4. Lahko se povzpneš na brežino in prideš skozi ograjo, v enem od avtomobilov je tudi zaklad.
5. Možen je obhod nasipa skozi območje z visokim sevalnim ozadjem.

Ko prečkate nasip, se takoj oglasi Sidorovich, ki prosi za pomoč padlemu zalezovalcu po imenu Fox. Lisica bo blizu vas s skupino pošasti, ki jih bo treba uničiti. Fox ima tudi podatke o strelcu. Ko dosežete lisico, mu dajte komplet prve pomoči in pomagajte pri boju proti nasprotnikom.

Na poti lahko dokončate nalogo čiščenja, ki ste jo prejeli od volka. Desno od ceste se bo nahajal prevrnjen vojaški tovornjak, a če nimate informacij o zakladu, je bolje, da ne greste tja - tam je zelo visoko sevanje v ozadju.

Prvi koraki

Takoj, ko izberete težavnost in začnete igro, se začne prizor, v katerem boste videli prolog zgodbe o Bullseyeju. Po videu boste vstopili v skrivališče Sidorovicha - glavnega trgovca na tem območju, ki kupuje in prodaja vse, kar se nahaja znotraj cone.

Ta oseba vas je rešila, zato ji boste morali narediti uslugo. Med vašim prvim pogovorom, če niste seznanjeni s serijo STALKER, prosite Sidorovicha, naj vas nagovori kot začetnika, da vas seznani z novostmi in razloži osnove nadzora.

Prva naloga med vašim delom za trgovca bo najti človeka z vzdevkom Nimble, ki je ukradel nosilec s pomembnimi podatki.

Po končanem pogovoru zapustite zavetje in poklepetajte z zalezovalci zunaj, še posebej z Volkom, ki vam bo izročil prvo orožje.

Pred odhodom si oglejte izhodiščno vas, katere hiše so večinoma odprte. Še posebej pomembno je pogledati za hrbet volka, kjer je stopnišče, ki vodi na podstrešje - v notranjosti so škatle z živili.

Še več, s podstrešja se lahko premaknete na zunanjo stran hiše, da nato skočite do stavbe nasproti (od tam lahko skočite samo do ene hiše) in tam najdete škatlo. Napadite ga s pištolo, da ga premaknete bližje razpoki - takrat se bo tovor zlomil in lahko dobite opremo plačanca.

V skladu z nalogo Volka pojdite do zalezovalcev na drugi strani ceste, katerih skupina je označena na vašem dlančniku. Na poti lahko slišite stokanje ranjenega človeka - dajte mu komplet prve pomoči, če želite dobiti svojega prvega prijatelja v Coni, pa tudi povečati spoštovanje zalezovalcev.

Preglejte vagon za strelivo in nadaljujte. Skupaj s skupino zalezovalcev morate napasti bazo banditov - ne bežite do njih na prostem, tudi če igrate na povprečni težavnostni stopnji, saj vas lahko sovražnik z odrezano puško takoj ubije.

Pojdite na ozemlje skozi luknjo v ograji in začnite bitko. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko poveste Petrukhi, da lahko sami obvladate bitko, za kar vam bo na koncu dal dobro pištolo Fora 12.

Prebijte vse razbojnike v stavbah in nato pojdite do dvonadstropne stavbe, znotraj katere leži vezani Nimble. Vzemite bliskovni pogon, zberite robove iz trupel in škatel in se nato vrnite k Sidoroviču.

Ko oddate nalogo, lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe. Vendar bi bila najboljša možnost dokončanje stranskih nalog, saj zdaj potrebujete nekaj hladnejšo opremo.

Bodite prepričani, da vam lahko naloge čiščenja ozemlja pred pošastmi, razbojniki ali iskanje artefakta vedno predajo najbližji NPC-ji, kot sta Wolf in Nimble.

N a Agroprom!

Ko začutite, da ste pripravljeni nadaljevati zgodbo, vzemite nalogo Sidoroviča, ki vas bo prosil, da poiščete pomembne informacije. Po njegovem mnenju se morajo nahajati nekje na ozemlju Raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ga varujejo oboroženi borci.

Pred pošiljanjem ne pozabite kupiti kompletov prve pomoči, povojev in kartuš, če se ne želite znajti v neredu. Tukaj bo še posebej uporaben oklep plačanca ali oprema za iskanje Nimble.

Da prideš do Agroproma, moraš mimo kordona vojakov pri mostu. Težavo lahko rešite na več načinov: odpnite petsto kovancev šefu (za to morate iti do njega brez streljanja, tiho in mirno), da greste v eno smer (ko vam ne bodo vzeli denarja poskusite znova mimo - takoj bodo začeli streljati), ali pa takoj opravite z njimi.

Odprt boj z vojsko ne bo tako enostaven, saj so ti fantje oboroženi s prvo besedo tehnologije: skupaj jih je šest in vsak ima skrajšan kalaš in veliko kompletov prve pomoči. njihove roke.

Poleg zgornjih možnosti lahko poskusite tudi mimo kordona po radioaktivnem nasipu ali skozi tunel na levi, poln električnih nepravilnosti.

V prvem primeru boste prejeli precejšnjo dozo sevanja, v drugem pa boste morali previdno zaobiti anomalije, ki takoj ubijejo (uporabite vijake, da odstranite past in pojdite malo naprej).

Po prehodu postojanke boste prejeli sporočilo od Sidoroviča, ki vam bo povedal o določenem zalezovalcu z vzdevkom Lisica. Lisica je v težavah in ti ji lahko pomagaš, če želiš pridobiti še enega prijatelja.

Poleg tega vam bo fant povedal o Strelki - osebi, ki ji je uspelo priti v epicenter Cone. Ubijte jato, ki obdaja zavetišče lisice, da dobite tisoč in pol rubljev.

Če imate granato - z njo odkadite nasprotnike, ki so se naselili v stavbi. Ko je spopad končan, zbirajte robove na območju in, kar je najpomembneje, ne pozabite vzeti Viper-5 - odlično jurišno puško v zgodnjih fazah igre.

Dump

Nova lokacija vas bo takoj potisnila v drugo nevarnost. Banditi so ujeli nevtralnega zalezovalca, ki ga lahko rešite. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da se oblečete v razbojnika in samo hodite mimo, saj se v STALKER: Shadow of Chernobyl lahko postavite na katero koli frakcijo, vključno z razbojniki, preprosto tako, da ubijete njihove sovražnike.

Po neredu boste na dlančniku prejeli informacije, ki vsebujejo informacije o napadu razbojnikov neposredno na odlagališče (ne lokacijo, ampak odlagališče). Na kraju samem boste našli Besa - vodjo nevtralcev, ki je prosil za pomoč.

Povedal vam bo, da je bilo odlagališče v preteklosti v lasti banditov, potem pa so (Bes in njegovi tovariši) uspeli to mesto osvojiti nazaj. Zdaj fantje žanjejo prednosti nenehnih napadov in vas prosijo, da jim pomagate pri soočanju z grožnjo.

Pred bitko razišči odpadišče za strelivo Viper, ki je v zabojih na vrhu kupole. Med bitko poskusite zaščititi Bese, ki lahko tako kot kateri koli drug NPC umrejo. Če bo uspešen, vam bo dal rublje in artefakt, ki ga je mogoče prodati.

Zberite strelivo za AK-74U, ki vam bo prav prišlo neposredno v bitki na ozemlju Agroproma (saj vas tam čaka še posebej težka zmešnjava, za katero boste potrebovali nekaj močnejšega od Viper-5).

Nato pojdite do hangarja na sredini lokacije, kjer se nahaja Gray - ta oseba ve nekaj o Streloku. Na poti do tega kraja boste spet prejeli sporočilo o napadu razbojnikov, ki preprosto oblegajo smeti.

V hangarju bo potekala bitka med zalezovalci in razbojniki - pomagajte slednjim, če želite v prihodnosti stopiti v stik z netralci. V bitki ne stojte v središču, saj se lahko zataknete na obeh straneh.

Če želite izprazniti hangar, pojdite čelno, saj lahko splezate na vagon po neposredni poti, ali pa se približajte zalezovalcem in se borite z njimi z ramo ob rami.

Na voljo vam je tudi druga možnost - takrat boste morali vstopiti s strani, da bi prišli v zadek in presenetili napad.

Po streljanju se pogovorite z Grayem, ki vas bo obvestil o "vzdevku" Strelke, pa tudi o drugem zalezovalcu, ki morda ve približno lokacijo vaše glavne tarče.

Preiščite okrožje in pojdite do Agroproma po poti levo od železnice. Na cesti se bo treba še nekajkrat braniti, a nič hujšega ne bo.

NII "Agroprom"

Na poti boste srečali nevtralca, ki ve, da je Krota (isti zalezovalec z novimi informacijami o Strelki) napadla vojska. Nato boste videli majhno izrezano sceno s pristankom borcev, ki bodo začeli napadati zalezovalce.

Za zdaj ne izgubljajte časa z zbiranjem virov, saj bitka poteka v realnem času in vsaka sekunda šteje.

Prestopite ograjo in ko ste na ozemlju Agroproma, začnite streljati na vojsko. Bodite prepričani, da se je na prostem zelo težko boriti z njimi - nasprotnike morate ubiti izza kritja.

Kmalu pridete do osrednjega dela baze, kjer se brani Krt. Ta tip lahko umre zelo hitro, zato ukrepajte zelo hitro in se spopadite z vso vojsko, če je mogoče, se izpostavite kroglam, namenjenim Krtku.

Tudi tukaj lahko uporabite granate in razstrelite sode, vendar bodite pri tem previdni, saj je v igri prijateljski ogenj.

Ko bo bitke konec, vas bo Krtek, če je preživel, odpeljal do zgradbe in vam povedal o Strelokovem zakladu, ki se nahaja na spodnjem nivoju Agroproma.

Pred odhodom je treba pogledati severno od Agroproma, v močvirje, kjer je dragocen artefakt, pa tudi zanimiv lik z vzdevkom Dezerter, s katerim lahko poklepetate.

Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"

Ko se spustite na nižjo raven, preglejte prvo truplo. Nato počasi pridemo do stopnic navzdol, v bližini katerih je odprta soba (med stebri).

Tja vrzite granato ali odprite ogenj, če vas še niso opazili, saj so notri sovražniki. V notranjosti je tudi zažigalni sod, ki ga je mogoče razstreliti.

Po bitki stopite v hodnik, posejan z električnimi pastmi, ki ste jih lahko videli v tunelu blizu vojaškega kordona. Ko preidete anomalije s pomočjo zapaha, pojdite v sosednjo sobo, od koder se lahko spustite še nižje - v tunele, ki vodijo do Strelokovega zaklada.

Če ne morete skozi "elektro", v tem primeru poglejte v najbližjo sobo in uporabite spiralno stopnišče. Pripeljal vas bo do drugega hodnika z bolj benignimi anomalijami - kislinami, ki odpirajo močne krvavitve.

Pobožajte se s povoji in hitro pridite do konca poti, da nato pridete ven v glavno dvorano. Tukaj se poskušajte premikati počasi in se držite stene, saj je v bližini nevarno bitje, imenovano krvoses, ki večinoma ostane nevidno.

Če se ne pustite odkriti, se bo pošast kmalu soočila z vojsko (v nasprotnem primeru vam bodo pomagale granate, ki se nahajajo v škatli ob steni na desni).

Mimogrede, če držite tipko za uporabo (privzeto F), lahko označite predmete na razdalji do treh metrov, da poenostavite svojo nalogo iskanja zalog.

V isti sobi je artefakt "Jež", ki ga je treba pobrati, vendar šele po bitki. Mimo razpoke v steni, obidemo hodnik in zavijemo levo, kjer je razsvetljava.

Tukaj boste našli veliko dragocenih stvari, kot je izboljšan kalaš, zalezovalni oklep, različni artefakti in, kar je najpomembneje, nosilec podatkov (najdete ga na zemljevidu).

Zdaj morate zapustiti ječo: pojdite skozi glavni predor, da pridete do jaška s spiralnim stopniščem. Slednji vas bo popeljal do vrha, na poti pa se morate nenehno boriti.

Z dokumenti!

Ko zapustite ječo, se boste znašli v zahodnem delu Agroproma, kjer se je naselila vojska. Tukaj boste morali ravnati previdno, saj so nasprotniki zavzeli položaje na stolpih in na splošno patruljirajo po celotnem okrožju.

Če vas opazijo, se v tem primeru skrijte nekje v zgradbi ali za drugim močnim pokrovom, nato igrajte obrambno in ne napadajte samega sebe. Na koncu morate priti do visoke zgradbe (na vhodu boste našli zvočnik, na katerega morate streljati).

V hiši se pripravite na odpor - vojaki bodo stali za vsakim vogalom. V tretjem nadstropju boste naleteli na belega diplomata, kjer se nahajajo informacije, ki jih iščete. Ko ga vzamete, vas bo kontaktiral Sidorovich, ki vas bo obvestil o naslednjem vojaškem napadu na njihovo bazo.

V skladu s tem se nekaj časa ne boste mogli srečati z njim, zato vas bo poslal k drugi poznavalki - natakarju.

Slednji vas je mimogrede predstavil Dolgu in prosil to skupino, da vam odpre pot do tovarne v Rostocku.

Zdaj morate iti od tu, ker se bo po pogovoru na ozemlje Agroproma spustilo še več vojakov. Zapustite se skozi skrajni vhod, saj je tam najmanj nasprotnikov.

Kar zadeva vzhodni del Agroproma, tudi tam živijo vojaki. Tam ni dragocenega plena, zato takoj pojdite v smeti. Preden zapustite lokacijo, je smiselno raziskati območje okoli raziskovalnega inštituta, saj so artefakti tam zagotovo.

R zaloga

Ko zapustite raziskovalni inštitut, boste naleteli na razbojnike, ki vam jih ni treba ubiti. Če pa se spopadete s celotno tolpo in pomagate lokalnim zalezovalcem, boste dobili priznanje Barmana, saj je on zadolžen za to ozemlje.

Nadaljujte s hojo proti postojanki Duty, blizu katere boste priča napadu pošasti na njihovo bazo. Lahko pomagate Dutyju, nato pa boste prejeli oklep zalezovalca. Tako ali drugače vas bodo spustili noter.

Pri lokalu Bar zavijemo desno. Kmalu vas bo napadel trop psov, od katerega lahko, če želite, pobegnete, ko dosežete naslednjo postojanko Duty. Notranja osnova je varna. Zdaj obiščite neposredno Bar, kjer se nahaja natakar, ki mu morate predati podatke.

Prodajte zaboj trgovcu in se pogovorite z njim. Po pogovoru ne hitite z naslednjo nalogo, saj je v bazi veliko zanimivih stvari.

Domačine lahko povprašate o Areni, kjer se zalezovalci borijo za velike dobičke in pri tem tvegajo svoja življenja. Ko greste mimo Arene, boste prejeli več kot deset tisoč rubljev, pa tudi priznanje vseh zalezovalcev.

S sklicevanjem na X-18

Natakar vam bo dal naslednjo zgodbeno nalogo, povezano z iskanjem informacij iz laboratorija X-18. Sama naloga se razlikuje od izleta na ozemlje Agroproma, saj natakarju lokacija laboratorija ni znana.

Še več, prva stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete drugi del ključa, ki odpre dostop do laboratorija. Ključ se nahaja pri vodji razbojnikov z vzdevkom Borov, na dušo katerega morate iti prvi.

Merjasec živi v svoji bazi na lokaciji Dark Valley, kamor lahko pridete skozi smeti. Morali se boste vrniti in spet mimo veliko pošasti in razbojnikov.

Preden se premaknete v Dark Valley, raziščite konec odlagališča. Zelo pogosto na tem mestu (desno ob hribu) obstajajo anomalije, med katerimi leži artefakt za pet tisoč rubljev.

Temna dolina

Na začetku nove lokacije boste srečali dolžnika Bulleta, ki zaslišuje ustreljenega bandita. Iz njunega pogovora boste izvedeli, da je Barmanova izvidniška skupina padla v zasedo in zdaj jih želi Metka rešiti.

Nedaleč od tod lahko najdete artefakt, ki leži ob balvanu. To so "Mamine kroglice", ki povečujejo odpornost na strelne rane.

Seveda bo Poole potreboval vašo pomoč - prosil vas bo, da rešite še enega zalezovalca, ki ga zadržujejo banditi.

Lahko zavrnete zasedo z dolžnikom, če ne želite povečati ugleda pri tej frakciji. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli znamenitosti za 74 in zanimive informacije o stanju Doline.

Po tem pojdite v bazo banditov, kamor lahko pridete na dva načina - v čelo, potem pa se morate upreti neverjetno močnemu ognju ali skozi kanalizacijo, cesta, po kateri je na zemljevidu označena z oznakami. V drugem primeru se boste morali premikati sede, brez uporabe naprave za nočno opazovanje ali svetilke, sicer vas bodo opazili.

Ne samo to, sovražnik lahko celo sliši, kako spremenite pištolo ali način streljanja (to velja tudi za ponovno polnjenje), zato se pripravite vnaprej.

Posledično bi morali mirno priti do garaže, od koder lahko pridete do cevi, nato pa do okna, kjer se bo nered končno začel. Hitro nevtralizirajte nasprotnike z učinkom presenečenja.

Pod kombijem lahko po nesreči padeš v jamo, kjer se nahaja "toplotna" anomalija. Preden skočite od tam, vzemite Abakan - analog "kalaša", vendar z nekoliko večjo škodo in večjo natančnostjo.

Ko pobijete vse bandite na dvorišču, nadaljujte s čiščenjem hiš. Delujte iz največjega hangarja, v katerem je pot do zgornjega nadstropja, nato pa - priložnost, da greste na streho sosednje hiše, kjer se nahaja največje število sovražnikov.

V isti rdeči stavbi boste našli rešetko, za katero je zaprt dolžnik (lahko ga rešite, da povečate svoj ugled).

Ni vam treba opraviti z vsemi razbojniki - končni cilj naloge je v poslovni stavbi, kjer se nahaja vodja razbojnikov.

Seveda se bo varneje ukvarjati z vsemi. Končno boste dosegli Prašiča - ubijte ga in preglejte truplo, da dobite manjkajoči del ključa.

Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na bandita v dežnem plašču, ki je oborožen z Abakanom z metalcem granat. To močno orožje se lahko vrne enemu od dolžnikov, ki ga je izgubil.

Laboratorij X-18

V laboratoriju preglejte truplo nevtralnega in nato pojdite v sobo z varnimi vrati. Če ga želite odpreti, morate dobiti kodo, ki je od enega od raziskovalcev (na koncu hodnika z "heat" in snorks).

Za poenostavitev bitke s snorki in poltergeisti vzemite močan oklep Monolith, ki leži v eni od omaric v istem nadstropju.

Ko vzamete ključ, se vrnite do vrat in vstopite vanje. Na nižji ravni bo vaš edini vodnik dvigalo nasproti - zapomniti si ga morate.

Tukaj vas bo poltergeist spet začel napadati, metati različne pripomočke - izogibajte se letečim predmetom in skrajšajte razdaljo, saj morate te skupine ubiti v bližnjem boju.

Desno od dvigala je hodnik, ki vodi do drugih zaklenjenih vrat. Za dvigalom je še en hodnik, ki se konča v prazni sobi, od koder lahko greste v sobo z luknjo. Pojdi do zadnjega.

Po tem se boste znašli v ogromni sobi z majhno količino svetlobe, a v središču boste našli nekaj - psevdo-velikana. To bitje vam bo delalo ogromno težav, saj ima ogromno zdravja in povzroča veliko škode.

Ne dovolite mu, da se vam približa in nadaljujte s streljanjem - po bitki preglejte truplo raziskovalca, ki je v kotu sobe. Ko prejmete ključ, preiščite sobo (tukaj sta IL 86 in RPG-7) in se vrnite na desni hodnik.

Med odpiranjem bo nekdo začel vlomiti v vrata, a na koncu za njimi ne bo nikogar. Nato vas čaka nova bitka s poltergeisti. V veži se pomaknite po levi strani do odprtih vrat, ki se bodo zaloputnila pred vašim nosom.

Začela se bo bitka z ognjenim poltergeistom, ki je nekoliko močnejši od svojih "modrih" dvojnikov (pod vašimi nogami naredi sled, ki se kmalu razlije v ognjeni steber). Po bitki pojdite v nadzorno sobo in vzemite informacije, da sprožite prizor.

Ko se zbudite, se izkaže, da tukaj niste sami - dvorano so obiskali vojaki. Zdaj se morate vrniti, seveda, z bojem, če pa želite, se lahko poskusite premakniti na tiho.

Zunaj vas bo kontaktiral Sidorovich, ki bo vesel, da ste živi, ​​in vam bo povedal o zaprtju odpadnice. Zaradi tega boste morali skozi stare predore, ki vodijo do Kordona.

Na vrnitev

Znašli se boste na ozemlju Cordona, vendar na drugi strani, ki je bila napadena na začetku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu in prodaj vso robo.

Pred dokončanjem naslednje zgodbene misije lahko opravite sekundarne naloge: trgovec vas bo prosil, da ukradete podatke iz vojaške baze, oboževalec pa vas bo prosil, da ubijete plačance. Nato morate priti do smeti, da pridete do bara. Sledimo isti poti, ki jo je spet zajela vojska.

V baru poklepetajte z barmanom, ki bo nadaljeval zgodbo. Tudi tukaj lahko prenesete Abakan, najden v preteklosti, na enega od dolžnikov, če želite.

V laboratorij X-16

Kot pravi Bartender, raziskovalci vedo, kje lahko pridete do X-16, zato morate iti do njih. Morate iti skozi divjo cono, kjer se prikaže skriti prehod na novo lokacijo - na kraju samem boste slišali pogajanja razbojnikov, s katerimi se boste morali boriti.

V hiši opravite s preostalimi nasprotniki in izstopite na drugi strani. Zunaj se boste tudi kregali, zato se ne sprostite. Po bitki pojdite na železnico, kjer se bo začela izrezana scena, po kateri boste morali zaščititi raziskovalce pred napadom razbojnikov.

Pojdite do dr. Kruglova, ki potrebuje pomoč. Če mu boste pomagali, boste skozi glavno zgodbo napredovali še hitreje, saj vam bodo njegovi podrejeni postali zvesti.

Dosezite točko s padlo vetrnico, medtem ko vzporedno izrezujete sovražnike, nato pa se pogovorite z raziskovalcem. Zdaj bo treba Kruglova pospremiti vse do Yantarja, kjer je njihovo skrivališče. Kmalu vas bosta naenkrat napadli dve močni enoti Wolfhounda - od zadaj in spredaj.

V Change House boste imeli še eno bitko, nato pa - bitko na gradbišču. Po tem bo skupina znanstvenikov začela prečkati območje z anomalijami - sledite jim, saj ti fantje poznajo varno pot.

Takoj vas lahko napadejo zombiji, ki se ne razlikujejo po posebni inteligenci, hitrosti in škodi, vendar so brez strahopetnosti.

Ko premagate nevarno območje, boste od Kruglova prejeli darilo - nosilec z dragocenimi informacijami, ki ga je vredno dati Barmanu. Od tu bodo znanstveniki sami prišli do baze.

jaz sem ntar

Znašli se boste v požganem prostranstvu, nekoč polnem vode. Zdaj je ta votlina močvirje z močnim ozadjem, anomalijami, smrkavci in drugimi bitji, ki hrepenijo po vašem mesu. V središču jezera je baza raziskovalcev, kamor morate iti.

Znotraj baze se bo prizor začel s pogovorom med Kruglovom in Saharovom. Po tem se pogovorite s slednjim - zanj se lahko otresete vsega blaga (zlasti artefaktov, za katere plača več kot navadni trgovci); znanstvenik vas bo nagradil tudi za spremljanje Kruglova z odlično zaščitno obleko, ki je uporabna za obhod anomalij (v bitki je neuporabna).

Po mnenju Saharova lahko vstopite v X-16, vendar boste morali najprej umeriti opremo, saj je zadnja skupina, ne da bi ocenila vse nevarnosti, umrla zaradi neverjetno visokega psi sevanja. Kruglov bo osebno popravil stanje ozadja, vendar sam ne bo šel tja - vi ga boste morali spremljati.

Če je vaš inventar poln, odvrzite nepotrebne stvari v škatlo baze znanstvenikov, saj se boste po tej misiji vrnili sem. Vendar ne pozabite zgrabiti običajnega oklepa in vesoljske obleke.

Na poti poiščite Snorkse, ki se premikajo pred krivuljo, saj bodo poskušali napasti raziskovalca, katerega zdravje je omejeno. Na kraju samem bo znanstvenik začel preučevati okolje - zemlja se bo prvič tresla.

V notranjosti ravnajte na enak način, premikajte se pred Kruglovom. Med drugo študijo se bo ponovno začelo vibriranje, med tretjo študijo pa se bo začelo iztiskanje.

Po tem vas bo napadla množica pošasti, ki bo zagotovo požrla Kruglova, če je prej prejel veliko škode. Mimogrede, po padcu bo raziskovalec spustil top, ki ga lahko poberete in mu vržete pod noge - potem ga bo pobral.

V bazi se pogovorite s Saharovom, ki bo označil lokacijo X-16 na vašem dlančniku in vam dal obleko z zaščito pred ozadjem PSI. Pojdite do označene točke in se premikajte blizu ograje.

V močvirjih se spopadite z zombiji, ki stojijo na kopnem, saj vas bodo takoj napadli, ko stopite v vodo.

Toda pred tem morate pregledati mesto strmoglavljenja helikopterja, kjer leži truplo raziskovalca z informacijami o laboratoriju. V njegovih zapiskih bo omenjen tudi neki Ghost, ki je bil v skupini Strelka.

Po tem se vrnite v bazo k znanstvenikom in se opremite kot se spodobi, saj boste obiskali tovarno Yantar. Ko nosite zaščitno znanstveno obleko, se premikajte previdno in ne stopajte vanjo, saj ima zelo majhen fizični odpor.

Na mestu pojdite do kombija, levo od katerega leži propadajoča zgradba z zalogami. Od tam lahko tudi obidete zombije in vanje samo vržete granate. Ko pridete do dragocenega vhoda, se spustite v laboratorij.

Kompleks X-16

V laboratoriju vas bo napadel snork - ubijte ga in splezajte v jašek dvigala. Po spustu takoj steci do komandne kabine, do katere prideš po stopnicah (levo od dvigala).

Pohitite, saj lahko smrkavci obiščejo vašo dušo. Stopite naprej iz pilotske kabine in se vzporedno spopadite s pošastmi.

Podajte se po hodnikih, preiskujte police za živila in medicinske pripomočke, dokler končno ne pridete do sobe z luknjo, napolnjeno s sodom. Tja se splača vreči granato, saj za njimi stojijo nasprotniki.

Po tem stopite v veliko sobo, kjer se nahaja psi naprava - v petih minutah jo morate izklopiti tako, da deaktivirate napajanje.

Potrebno je odrezati štiri nožna stikala, ki se nahajajo po obodu prostora. Dodeljeni čas bi moral biti dovolj za vas, če se ne ustavite in se dolgo ne borite s sovražniki.

Po opravljeni nalogi se bo junak spet onesvestil. Ko se zbudite, pojdite iz laboratorija (zavijte na desno, kar vodi do hodnika). Spopadite se z zombiji in se pripravite, da odprete ogromna vrata, za katerimi je krmilnik.

Po bitki preglejte truplo Duha z dragocenimi informacijami o Revolverju in močnem oklepu. Nato uporabite luknjo v desni kletki, ki vas bo vodila v tunele.

V notranjosti se boste morali boriti s smrkavci, ki bodo prišli kar iz tal. Pojdite naravnost, dokler ne naletite na psevdo velikana - ubijte ga in pojdite ven. Po tem vas bo kontaktiral Sakharov.

Končno moraš le priti do baze raziskovalcev. Saharov se vam bo zelo zahvalil za ugasnitev "gorilnika" in vam podaril odličen skafander.

Dajte mu tudi Ghostov jopič, da dobi denar, in se lotite naloge iskanja še bolj kul oklepa zalezovalcev. Zdaj se moraš le še vrniti k Barmanu.

K ordon in Agroprom

Po opravljeni zgornji nalogi ne smete takoj nadaljevati zgodbe, saj se bo na Cordonu pojavil dirigent, ki ima informacije o tem, kje je zdravnik.

Pridite do cilja skozi odpadišče. Kmalu pridete do propadajoče stavbe, v bližini katere sedi Vodnik (prej ste tu rešili Lisico).

Sam Raziskovalec, mimogrede, velja za enega najbolj spretnih zalezovalcev, saj je prišel sem med prvimi in je še vedno živ. Po njegovih besedah ​​se je doktor skril v Strelokovem skrivališču, zato morate tja - v Agroprom.

Znotraj kompleksa se pripravite na boj z banditi. Nadalje, na poti do cilja, boste v vsakem primeru naleteli na tripwire, ki bo sprožil prizor. Zdravnik vas bo dvignil na noge, nakar boste končno ugotovili, da ste lovili sami sebe (Strelec je Bullseye).

Nato vas bo kiropraktik obvestil o Monolitu: to je res, kot je prej verjel Strelok (torej vi), vzorec izpod same jedrske elektrarne v Černobilu, kamor lahko pridete le z redkim ključem. Slednji se skriva v Pripjatu. Na koncu se vrnite k barmanu.

B armen

V Baru vas bo lastnik obvestil o Dolgu, katerega vodja (Voronin) želi poklepetati z vami. Prav tako bo zdaj ključna naloga izklop naslednjega "gorilnika", vendar že na lokaciji Radar, kar je še posebej težko.

Voronin vas bo prosil, da najdete edinstveno optiko v bazi plačancev, za kar boste prejeli Vintar. Tudi, če iščete dober oklep (in če vam Seva ne ustreza), lahko obiščete bazo svobode - nasprotno frakcijo dolžnosti, ki ima tudi veliko dodatnih nalog. Z njim dvignite svoj ugled in odstranite izdajalca, da dobite močan lahek oklep.

Po zaključku sekundarnih nalog se vrnite do kordona svobode, ki blokira pot med skladišči in radarjem. Odbiti morate napad Monolita, po katerem lahko greste na naslednjo lokacijo.

Radar

Nova lokacija bo omejena zaradi močnega ozadja po obodu, tako da se ne boste mogli približati skalam in avtomobilom. Takoj stopite v ravni črti do vojaške postojanke in jo očistite, nato pa nadaljujte s premikanjem.

V tem primeru vam bo pomagal Vintar ali drug dolgometni top, saj se ostrostrelcu ne boste mogli približati. Sledite glavni cesti mimo Rdečega gozda in ne svetite preveč, saj je v bližini kamp Monolith.

Preglejte oskrbovalne škatle v bližini rezervoarja - nekaj granat vam bo prav prišlo. Počistite patruljo spredaj in se povzpnite na hrib, za katerim bo zavoj, kjer se je sovražnik usedel z RPG.

Najprej ga morate opaziti ali izbrati posebej zaščiten položaj, saj ima to orožje velik radij zadetka. Vzporedno se spopadite s preostalimi nasprotniki in očistite tabor.

Nato vas čakajo novi ostrostrelci: eden se je skril prav v GAZ (poglejte telo), drugi - na balkonu levo od ceste. Čeprav so lahko v drugih položajih! Po hribu boste nenehno srečevali majhne enote, s katerimi se je enostavno spopasti.

Bolj kot se približujete "gorilniku", bolj se bo začel motiti - na območju se bodo pojavile srhljive pošasti, ki ne povzročajo škode. Če ustreliš enega od teh, boš izgubil nekaj HP.

Bližje cilju ubijaj sovražnike, dokler ne dosežeš baze z ostrostrelcem in preprosto vojsko. Preberite jih vse, nato pa tecite do tunela, ki ga ograjuje vagon, in pojdite noter.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bo bolj civiliziran in osvetljen kot prejšnji. Pojdite mimo hodnika, da pridete v veliko sobo. Tukaj se premikajte previdno, saj krvosesi prežijo po vsem laboratoriju. Tokrat vam ne bo treba iskati kod ali gesel - pojdite naravnost do označene točke.

Kmalu boste naleteli na krmilnika - ubijte ga in se spustite po stopnicah, da pridete do kotlovnic. Pojdite na drugo stran sobe in se povzpnite na hodnik, od koder lahko pridete do nadzorne plošče "Scorcher". Z uporabo vzvoda boste izgubili zavest.

Ko se zbudiš, se bo k tebi obrnil skrivnostni glas, lastnik bo pravi Črni kamen ali Mojster želja, ki se pravzaprav ukvarja s spreminjanjem različnih prošenj ljudi v resničnost. Kot se spomnite iz besed zdravnika, je ta glas napaka v laboratoriju pod jedrsko elektrarno v Černobilu.

Zdaj pa pridi nazaj. Na poti boste srečali enote Monolita, katerih borci so opremljeni z eksoskeleti. Ustreli jih v glavo, da prihraniš strelivo, saj so ostala telesa teh sovražnikov neverjetno močna.

Ko boste zunaj, boste opazili spremembo v situaciji - začel se je hrup, saj je na Radar prispela vojska z nalogo, da očisti Monolith. Pojdite v taborišče nedaleč od baze z laboratorijem.

Tam boste našli voz z odličnim kostumom Liberty. Po tem se pomaknite do razcepa ceste, kjer se nahaja pokvarjeni UAZ.

Tukaj morate biti priča bitki Svobode in Dolgovcev, med katero lahko pomagate eni od strani ali preprosto počakate. Končno se morate v Bar vrniti le, če je treba okrevati. Na koncu bi morali obiskati Pripyat.

P ripat

V mestu, preraščenem z miti, vas že od samega začetka čaka zabaven prizor - srečali boste prekaljene plačance, ki vas lahko pospremijo do garaž. Obstaja možnost zavrnitve, saj so v resnici malo uporabne.

Ko greste mimo ulic in dosežete golo območje s kipom, se ozrite naokoli, saj na strehah sedijo ostrostrelci z Gaussovimi topovi – neverjetno močnim orožjem, ki ubija z enim strelom. Od spodaj vas čakajo nič manj mogočni nasprotniki - Monoliths.

Na koncu morate priti do hotela, kjer je bolj ali manj mirno. Ko pridete na cilj, boste izvedeli številko zahtevane sobe - 26 (26. aprila je prišlo do nesreče v jedrski elektrarni Černobil).

Ni vredno teči v sobo, saj vas na poti čakajo sovražniki z gaussovimi puškami. Zberite dragocene informacije na kraju samem in zapustite stavbo, tako da odidete skozi stadion. Po tem lahko pridete do nadvoza na koncu zemljevida, ki vodi do postaje.

CH NEK

Najprej se morate upreti številnim napadom nasprotnikov, pri tem pa se premikati dovolj hitro, saj je čas pred sprostitvijo omejen. Med prehodom se ne smete ustaviti, saj se bo veliko teles pred vami izkazalo za preproste modele brez plena.

Za betonsko ograjo boste našli železnico - od tam tecite do postaje in streljajte nazaj pred sovražniki. Ubiti jih vse ne bo delovalo, zato se samo pomaknite vzdolž zidu do vrat.

Na kraju samem se vam bo približal oklepni transporter, pred katerim se morate takoj skriti, saj prebije vsak oklep. Skočite v loputo, da pridete na naslednjo stopnjo.

Vhod v laboratorij je nekje v bližini in morate ga najti. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da bi našli sarkofag neposredno, da bi dokončali konec Monolita, vendar se bodo izkazali za negativne. Pomaknite se naprej in očistite sobe.

Po hodniku se spustite na spodnji nivo in pojdite skozi razpoko v steni, kjer se je naselilo približno sedem sovražnikov. Nato poiščite stopnice navzgor, ki jih na koncu varujejo monoliti. Da se ne izdaš, vstani brez svetlobe.

V naslednjem nadstropju boste našli hodnike, ki vodijo tako do laboratorija kot do sarkofaga. Stopite na hodnik z rdečim svetilnikom in poiščite stopnice. Če izberete pravo pot, vas bo igra sama obvestila o tem in v nalogah navedla, da ste našli laboratorij.

Nazadnje morate le iti skozi vrata, ki jih morate najprej odpreti. Med dešifriranjem se boste morali boriti proti Monolitom, nato pa boste lahko šli notri.

Po prvem delu srečanja boste šli v sobe z lučkami in simbolom Monolita na sredini - uničite vse, da prekinete signal. Z vsako uničeno svetilko vas bodo napadli ognjeni poltergeisti.

Kot rezultat, ko opravite nalogo, vas bo kontaktiral skrivnostni znanstvenik, s katerim se boste lahko pogovarjali. Vprašajte ga o vsem, kar vas zanima, in morda boste razumeli, kaj Cona pravzaprav je.

Na tej stopnji lahko sprejmete ponudbo te osebe, da se ji pridružite, nato pa se bo igra končala z enim od dobrih zaključkov.

Če zavrnete, vas čaka še ena stopnja, med katero boste skakali skozi portale, dokler na koncu ne pridete do sobe s temi znanstveniki, ki so v stazi. Ubijte jih ali jim prizanesite - odvisno je od vas, saj tukaj ni prave ali napačne možnosti.

Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl


Všečkajte, če je koristno



 


Preberite:



Kam so izginili Maji? Kam so izginili Maji? Maya še obstaja

Kam so izginili Maji?  Kam so izginili Maji?  Maya še obstaja

Izginotje skrivnostne majevske civilizacije za znanstvenike še vedno velja za skrivnost. Ko so v 16. stoletju prišli Španci, da bi osvojili Maje,...

Nenavadne zgodbe običajnih stvari "Zgodovina igle Zgodba o pojavu prve igle

Nenavadne zgodbe običajnih stvari

Prve železne igle so bile najdene v Manchingu na Bavarskem in segajo v 3. stoletje pr. Možno pa je, da je šlo za "uvožene" vzorce. Uho...

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Prej smo govorili o skrivnostnih japonskih orjaških črvih in japonskih lačnih duhovih. Japonska je v marsičem še vedno zaprta država in v njej živijo...

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Dolgo pred Evropejci, prej kot mnogi drugi znanstveniki sveta, so Maji napovedali sončne in lunine mrke, začeli uporabljati koncept ničle v ...

sliko vira RSS