domov - Električar
Prehod igre Resident Evil 4 v ruščini. Prehod (druga možnost). Kostumi Ade Wong

Šest let je minilo od tragedije v Rakon Cityju. "Dežnik" ne obstaja več, zdi se, da je vse mirno ... Ne glede na to ... Leon, protagonist drugega dela igre, je dobil novo službo in tukaj je njegova prva resna naloga: najti ugrabljene hči ameriškega predsednika. Nit je vodila v neznano evropsko državo, očitno - v Španijo, kjer bi morala biti pogrešana deklica v izgubljeni vasi.

Poglavje 1-1

Hodite malo po poti, dokler ne pridete do vran. Ta bitja so polna številnih nenavadnih stvari, od kartuš z granatami do zdravilnih zelišč in skrinjic z zlatom. Če želite priti do trofej, morate ustreliti ptice. Ne pozabite le, da bodo vrane po prvem strelu vzletele in jih je treba sestreliti v zraku. Poskusite ciljati čim bolj natančno, tudi streliva ni neskončno.

Po brutalnem pokolu ptic vstopite v hišo in poklepetajte z lokalnim prebivalcem. Zavrnil bo stik in začel zamahovati s sekiro. Ustreli čudaka in preglej truplo. Ne izgleda kot zombi. Ampak nekako čudno.

Zdaj ne moreš kar zapustiti hiše, trije domačini čakajo zunaj. Moral se boš boriti. Povzpnite se v drugo nadstropje, poberite strelivo z mize in skočite skozi okno. Ko se spopadete s sovražnikom, razbijte sod ob vozičku in tecite do mostu. Poti nazaj ni, treba je naprej.

V mali koči ob cesti lahko posnamete igro. Nato poiščite psa, ki je padel v past. Sprostite jo in pridobite neprecenljivo pomoč v prihodnosti. Pri drugem kažipotu vas čaka rdeča trava, le pazite, da ne ujamete v past. Prav tako je cesta na več mestih blokirana s strijami. Pojdite okoli njih ali streljajte z eksplozivom, da očistite pot. Do vasi je le nekaj korakov. Mislim, da vas to, kar vidite, ne bo osrečilo.

Prebivalci na trgu zažgejo truplo policista, medtem pa nekaj mrmrajo pod sapo in pometajo ulice. Na žalost je trčenje še vedno neizogibno, zato bomo poskušali iz njega potegniti največ.

Delamo tako, da dobimo največ denarja, vendar vas opozarjam, da bo težko. Najprej tecite skozi vas, da pritegnete pozornost vaščanov. Nato poskusite izstopiti skozi vrata poleg stolpa. Pojavila se bo druga ekipa, ki jo bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Zdaj pa teci do velike hiše z ograjo na severovzhodu. To bo privabilo več vaščanov in drugega tipa z motorno žago.

Zdaj lahko začnete z rokoborbo. Zabarikadirajte vrata, da pridobite čas. Povzpnite se v drugo nadstropje, zgrabite puško s stene (strelivo je v bližini) in razbijte steklo omarice, da pridete do granate. Če imate čas, lahko poberete druge stvari.

Postavite se tako, da boste lahko videli okno in stopnice. Postopoma bodo prebivalci začeli dohitevati zaostanek. Ustrelite jih s streli iz šibrovke in ko se zbere velika množica, vrzite granato. Vsi, ki jih eksplozija zadene, bodo umrli. Vključno z manijaki z motornimi žagami, ki ubijejo z enim udarcem.

Ostaja še dokončati preživele, počakati, da zazvoni zvonec in začeti zbirati trofeje. Od prebivalcev boste prejeli standardni nabor nagrad, od dveh manijakov - rubin in 10.000 pezet. Če tega ne zmorete, začnite bitko kar na kvadratu. Veliko lažje bo, vsaj z manijaki se vam ne bo treba boriti, je pa produkcija precej slabša.

Zdaj je čas, da začnete pleniti vas. V hiši, kjer so imeli zagovor, boste poleg naštetih stvari našli tudi pištolske naboje in košare, nahajajo se v prvem nadstropju. Pri vzhodni steni poiščite dragulj. Na dimniku sosednje hiše so pištolski naboji (do tja prideš tako, da skočiš skozi okno).

V severozahodni hiši boste našli zelišča (so na nadstrešku) in naboje za pištolo. V eni izmed koč je zanimiv dokument. V jugozahodnem kotu trave. Če izbijete ključavnico na skednju, boste dobili veliko koristnih stvari. Ob cerkvi je strelivo za pištolo, na stolpu pa strelivo za puško.

Tu nimaš kaj drugega početi, zato pojdi na kmetijo. Posnemite svojo igro, preden skočite v akcijo. Prebivalcev ni tako veliko, zato metodično obidite in očistite območje. Ko uničiš sovražnika, lahko ropaš. Mimogrede, ne pozabite na piščance, jajca padajo iz njih.

Preberite modro obvestilo, da začnete mini igro. V vasi visi petnajst medaljonov, ki jih je treba zbrati. Prikazani so na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav pri iskanju. Če jih ustreliš vsaj deset, prejmeš nagrado.

V bližini koče pisalnega stroja je zbiralnik. Podrite desko, da spustite pokrov, nato pa ustrelite medaljon, ki visi z drevesa. Mimogrede, če podrete medaljon, ne da bi spustili pokrov, ga boste vseeno dobili. Samo umazan in zato poceni.

Preiščite hiše za dragocenosti. Nato se povzpnite v drugo nadstropje skednja, splezajte skozi okno in skočite s samega roba strehe (ne tam, kjer se kolo vrti). Pridite v majhno pisarno in vzemite dragoceno stvar. Potisnite omaro, da izstopite in zapustite območje. Čeprav se lahko vrnete v vas in poberete jajca, ki so se pojavila od nikoder. Naj vas spomnim, da tudi vračajo življenje.

Ko se malo sprehodite po poti, boste v dar prejeli balvan, ki grozi, da bo zdrobil Leona. Da bi se temu izognili, pravočasno pritisnite označene gumbe. V predoru podrite dragulje s stropa. Ko greste ven v hišo, strogo poglejte okoli sebe.

Na desni je stanovalec, ki rad meče dinamit. Še ena jata nagajivcev je sedela v hiši. Še niso strašljivi, zato ne bodite pozorni. Najprej stecite bližje dinamitu in ko vrže naboj, stecite nazaj. To bo uničilo pasti v majhni lopi. Zdaj streljaj na sovražnika od daleč.

Če želite priti skozi dvorišče, morate ustreliti nekaj pasti. S stanovalci v hiši je enostavno ravnati. Pokaži svoj obraz in pobegni. Govorec vrže naboj "ne razumem, kje" - in ubije vse kolege skupaj z njim. Ostaja še ustreliti zadnjega sovražnika na severu.

Poberi granato z mize in podri vranje gnezdo ob veliki hiši. Potem pojdi notri. Tukaj boste našli naboje, denar in travo (nevtralizirati boste morali past). Zdaj odprite omaro in si oglejte prizor. Čestitam, ujeli ste.

Poglavje 1-2

Mirno prebujanje je zmotil vaščan s sekiro. Pritisnite označene gumbe, da se izognete udarcu. Zdaj se lahko ozrete naokoli. Vse stvari so ostale na svojem mestu, za kar posebna hvala. Hkrati kupujte predmete pri trgovcu, ga boste opazili skozi okno, še vedno govori s čudnim glasom. Najbolj dragoceni in potrebni nakupi: večji nahrbtnik in puška, ostalo se splača vzeti glede na željo in razpoložljivost prostega denarja.

Po tem zberite predmete v hiši (strelivo za pištolo, puške in zeleno travo) in pojdite v kamnolom. Okoli se potika kak ducat ljudi. Pritegnite njihovo pozornost s strelom iz puške in pridobite pištolo. Plezali bodo v množici, zato se spopasti z njimi ne bo težava. Zvočniki so bolj nevarni. Toda glede na njihovo natančnost bodo kolegi bolj verjetno trpeli kot Leon.

Ko dosežete določeno mesto, boste dobili paket prebivalcev, ki bodo zmanjkali od nikoder. Verjetno iz vzporednega vesolja. Vendar so to zadnji nasprotniki, po njihovem uničenju lahko začnete zbirati.

V hiši boste našli naboje za puško in pištolo, slepečo granato, levo polovico emblema. V majhnem gospodarskem poslopju poleg dvigala - denar, rumena trava, naboji za šibrovke. Na obvozu - naboji za puško in desna polovica emblema.

Povežite obe polovici emblema in ga vstavite v vrata, da greste dlje. Razbijte tri sode, preden greste mimo vrat. V notranjosti poiščite še en sod in zvabite prebivalce, ki so se naselili za vogalom.

Ko pridete do konca hodnika, razbijte sod in skočite skozi okno. Tam poleg navadnih prebivalcev čaka še nekaj dinamitov. Skrijte se za zabojnikom, počakajte na eksplozije in pojdite zbirati trofeje. Okuženi zaradi "natančnega" meta dinamita se bodo uničili. Samo ne pozabite odpraviti pasti. Odprite tri sode, da dobite nekaj nakita in streliva za pištolo, ter poglejte peči.

V sosednji sobi poiščite zeleno travo, pokončajte dva stanovalca in razbijte okno. Skozi to boste prišli v sobo, kjer boste našli Elegantno masko. Pojdite dol, obračunajte s sovražnikom in preiščite ribnik. Tam boste našli naboje za pištolo, slepečo granato in denar. V iskanju dragocenih in potrebnih predmetov ribe tudi prepolovite.

Na ulici streljajte vrane in uničite pasti. V bližini visi ura, ki jo je mogoče podreti z dvema streloma. V bližini bodo najdene tudi tri skrinjice z denarjem.

Obiščite hišo. Tukaj morate obrniti kristal, da odprete vrata. Najprej navzgor, nato levo. V sobi vzemite denar, naboje za pištolo, ključ in dokument. Nato odprite vrata in pojdite noter.

Poglavje 1-3

Takoj po začetku poglavja se vrnite v sobo, če želite gledati zanimiv prizor. Vrnite se, zberite predmete (denar, granato, zeleno travo) in pojdite ven. Tam se bo znašlo nekaj prebivalcev, ki jih bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Potreboval bo 6-7 strelov v glavo.

Hodite po poti, med potjo zbirajte predmete (rdeč plevel, strelivo in kokošje jajce) in podirajte drevesna gnezda (dragulje). Potem pojdi v vas. Tukaj se ne zgodi nič zanimivega, če ne upoštevamo ducata jeznih stanovalcev, ki so se vrnili s pridige. Pokončajte jih - posebno pozornost posvetite streham hiš - in pojdite v tunel, kamor so ne tako dolgo nazaj pobegnili nasprotniki.

Poberi posnetek z mize. V sosednji sobi razbijte cev, da pridete do streliva za mitraljez, in podrite svetilko, da dobite dragulj. Potem pojdi dol. V jami streljajte s svetilko in nato s stropa na predmete. Naslednji bo trgovec, za njim pa izhod.

Malo nasprotnikov. Dva pri pokopališču in več pri cerkvi. Toda skrite stvari ... Eksplozivne in zažigalne granate, naboje za puške - našli boste v gnezdih na drevesih. Vrane bodo vrgle veliko denarja in nabojev za pištolo. Strelivo za pištolo najdete v škatlah, ki so v kočah

Ustrelite lahko preostalih 8 modrih medaljonov, da dobite zakonito nagrado - pištolo Punisher - pri katerem koli trgovcu. In končno, preden gremo naprej, je vredno rešiti uganko. Našli ga boste poleg cerkve, pravilen odgovor pa je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Naslednje območje je jata vran, ki jih je treba zatakniti z granato, da nimajo časa odleteti. Pridobite veliko denarja. Poiščite tudi kartuše, dva dragulja in pojdite do trgovca. Opravite potrebne nakupe in zahtevajte nagrado modri medaljon. Pojdi naprej.

Poberi strelivo in sledi poti. Prebivalci bodo spet zvalili ogromen balvan, zato morate malo teči. Ko je mini igre konec, poiščite skrito nagrado na pečini in jo sestrelite.

V vodi tava veliko sovražnikov, zato vam svetujem, da jih poskusite zvabiti v past. Ali pa samo zberite množico in sprožite granato. Na ta način prihranite strelivo, ki ga boste potrebovali pozneje. Ste že opravili s sovražnikom? Torej, čas je za najljubšo stvar junakov – plenjenje.

Resident Evil 4 Walkthrough

4-1

Vse predmete, ki jih je Ashley zbrala v zadnjem poglavju, bo dala Leonu. Zato jih kompaktno uredite v svojem primeru. Ko razporedite predmete, zapustite zaslon inventarja.
Salazar vas bo kontaktiral.

Oh…. Kako ganljiv trenutek imamo tukaj.
In vse si vzel in uničil. Zakaj nam ne naredite usluge in nas izpustite, preden pride občinstvo?
Ste samo dodatek k mojemu scenariju, zato ne pojdite predaleč. Vaša glavna vloga se bliža koncu.
Ne spomnim se, da bi sodelovala pri tvojem bednem scenariju.
No, zakaj mi potem ne pokažeš svojega prvovrstnega scenarija; glede na vašo nastavitev.

Vrnitev v muzej. Vrata, ki vodijo do njega, so poleg Luisovega trupla.

Hodite po hodniku. Spustite se po stopnicah in vstopite skozi vrata. Prečkajte most in vstopite v naslednja vrata, ki vodijo v jedilnico.

Tu so se pojavili menihi s pletenicami. Ukvarjaj se z njimi. Na začetku ustreli vse, ki so v sobi s pastmi, nato pa tiste, ki so v sami jedilnici.
Ko ste v jedilnici, pojdite na dolg hodnik, ki je levo od sobe s pastmi. Na koncu so, kot se verjetno spomnite, vrata. Vnesite ga.

Bili ste v sobi, ki je bila blokirana s te strani zunanjega oboda. Preiščite to sobo za uporabne predmete. Bodi previden. V enem od kozarcev je kača. Približajte se zaprtim vratom in zlomite ključavnico z nožem. Vstopite v vrata, nato vstopite v druga vrata na desni. Pojdite naravnost in vstopite v naslednja vrata. Teci naprej.
Vodnjak ima zaprta vrata, ki vodijo v skrivališče. Preverite. Seveda se spomnite, da se lahko s pomočjo nekoga odpre z druge strani. Ko si bil prvič tukaj, si bil sam, zdaj pa je Ashley s teboj! Pojdi do okna in ga posadi. Dekle bo splezalo skozi okno in vam odprlo vrata. Vstopite v sobo. Preverite vsebino vseh skrinj. V njih boste našli veliko uporabnih stvari, predvsem pa zaklad in revolver (Broken Butterfly). Shranite strelivo tega orožja za boj s šefi. Pokliči Ashley s seboj in pojdi od tod. Vrnite se v sobo, iz katere ste prišli. Vstopite skozi vrata, ki vodijo v jedilnico. Morate se vrniti v Kolosej, zato pojdite skozi jedilnico do muzeja, iz muzeja pa zlahka pridete do Koloseja.

Pojdite naravnost po hodniku do velikih vrat. Vnesite ga.

Zberite vse uporabne predmete. Pojdite do pisalnega stroja in shranite. Tukaj je bazen, napolnjen z lavo. Nad njim je vgrajen poseben mehanizem, s pomočjo katerega lahko dosežete drugi rob. Po videzu spominja na kočijo. Pojdi nanj in zapelji na drugo stran.
Leon bo samodejno pustil Ashley tukaj.
Počakaj tukaj.

Ko dosežete drugo "obalo", vstopite skozi vrata.

Zelo vroče mesto. Učinek izkrivljanja zraka zaradi toplote je tukaj odlično obdelan. In tisti vodnjaki lave...
Ko pridete sem, se kamera pomakne proti strukturam v obliki zmaja in modri skrinji na drugem koncu sobe.
Pojdi naravnost naprej. Na vaši poti se bo pojavila naprava v obliki zmaja. Stopite nazaj, ker. zdaj se bo iz te naprave pojavil plamen, usmerjen proti vam. Oborožite se z ostrostrelko in trikrat ustrelite na nosilce, ki držijo tega zmaja. Naprava bo padla v lavo, skupaj s sovražniki v njej. Kot nagrada za premagovanje velikanske strukture se bo pojavila skrinja, napolnjena z zlatimi ingoti. Odpelji jih.

Hodite naravnost. Prišli boste do vrtljive ograje.
Opomba avtorja: Takoj pride na misel video igra - Silent Hill 3 ....
Pridi do samega roba. Takoj, ko je v ograji prosto območje, skočite noter. Levo zgoraj je zaenkrat prijazen zmaj. Z ostrostrelko streljaj na nosilce, ki jo držijo. Zmaj se bo potopil v svoj element, vi pa boste kot nagrado prejeli še eno skrinjo. Pojdite do nasprotnega roba vrtljive ograje, do mesta, kjer lahko vidite ploščad. Ko je v ograji prosto območje, skočite od tu na ploščad. Poravnaj z menihi. Vzemite vsebino skrinje. Hodite malo naprej. Na vaši poti se bo pojavil še en zmaj. Stopi nazaj. V tem času bodo iz stolpa, ki je na levi, skočili menihi. Ubiti vse. Nato s pomočjo ostrostrelke odstreli dva nosilca konstrukcije, ki bruhata ogenj. Padla bo v lavo in na njenem mestu se bo pojavila lestev, ki vodi do ploščadi z modro skrinjo! Približajte se tej skrinji. Odstranite z njega okras v obliki leva. To je zadnji manjkajoči del okrasja v glavni dvorani. Torej nazaj v glavno dvorano! Najprej pojdi od tod, kar ne bo težko.

Pojdite na "kočijo" in z njo dosežete drugi rob. Vzemi Ashley s seboj. Pojdite v naslednjo sobo na desni. Tukaj je vagon. Če pogledate zemljevid, boste razumeli, da lahko zahvaljujoč njemu pridete do glavne dvorane v nekaj sekundah! Seveda je to bolj smiselno kot tavanje po labirintih grajskih soban, da bi prišli do glavne dvorane.
Pojdi na vagon. Samodejno boste prišli do drugega konca postaje. Preverite vsebino dveh vrčev. Sprostite ključavnico in pojdite skozi vrata.

Pojdite do kulise in vanjo vstavite vse manjkajoče okraske: leva, kozo in kačo. Tla se bodo spustila. Končno! Potrebovali ste več ur igranja, da ste čakali na ta trenutek.
Hodi naprej. Neposredno je stopnišče, ki vodi do vrat. Desno od nje je stopnišče, ki vodi na balkon. Povzpni se po njej. Na tem balkonu je stal Salazar, ko te je prvič srečal. V vrčih in za Saddlerjevim portretom je skritih nekaj uporabnih predmetov. Zberi jih. Spusti se. Približajte se vratom, ki vodijo iz glavne dvorane. Vnesite ga.

Ste zunaj gradu. V daljavi je mogoče videti edinstvene arhitekturne strukture. Kmalu boste tam!
Tukaj je vagon. Usedi se vanj. Samodejno boste prišli do drugega konca postaje.
Preverite vsebino kozarcev. Eno od slik, ki visijo tukaj, je mogoče odstraniti. Za njim boste videli skrivnost .... Zapustite to postajo.

Pojdite naravnost v prehod. S stola poberi uporaben predmet. Nadaljuj s hojo. Vstopili boste v velik hodnik. Na levi stoji vrsta kipov, v katerih se lesketajo zakladi in dragulji. Ustreli jih in jih zberi. V enem od kipov boste našli zeleni diamant. Kombinirajte z masko. Pridi do konca hodnika. Tukaj so vrata zaklenjena z rešetkami. Moramo najti način, kako se znebiti te mreže. Levo in desno od vrat sta doprsna kipa. Preverite jih. To sta doprsna kipa kraljice in kralja. Razumeli boste, da je treba v njihove dlani položiti posebne predmete in takrat je povsem možno, da se bo mreža dvignila. Toda najprej je treba najti te predmete.
Vrnite se do vrat, skozi katera ste vstopili sem. Levo od njega so naslednja vrata. Vnesite ga.
To je soba za shranjevanje. Tukaj je trgovec in vrata, ki vodijo do novega obsega njegove mini igre. Najprej zberite vse uporabne predmete v tej sobi. Nato pojdite skozi vrata s podobo okrasnega orožja.

Izberite vrsto orožja pri trgovcu. Vstopite na odlagališče. Kliknite na klic. Pozvani boste, da izberete vrsto igre. Tip A ste že zaključili v zadnjem območju in zbrali 6 zamaškov steklenic (če ste seveda zbrali ). Zato izberite tip B, da osvojite ostalih 6 nastopov.
Tip B je opazno bolj zapleten. Tarče se bodo pojavljale dlje, Ashleyjeva tarča se bo pojavljala pogosteje. Kar je zelo dobro, saj. tako boste razvili veščine hitrega in natančnega streljanja.
Osvojite še 6 kapic in jih pridobite od trgovca. Ker ste dokončali drugo vrsto zbirateljskega stojala, vas bo trgovec nagradil s 25.000! Oglejte si te figurice. Tokrat so to figurice različnih vrst vaščanov. In upoštevajte, da ima vsaka vrsta vaščanov svoje ime.
Pojdi stran od tukaj.

Približajte se trgovcu. Prodaj mu vse zaklade. Če potrebujete pršila za prvo pomoč, jih kupite. Nastavite ostrostrelsko puško za smrtonosno moč in zmogljivost na raven 4 ter za hitrost ponovnega polnjenja na raven 3. Nastavite TMP za smrtonosno moč na raven 6 in za zmogljivost na raven 4. Zapustite trgovčev števec. Zapusti to sobo.
Pojdite na hodnik na desni. Na poti zbirajte uporabne predmete. Na mizi boste našli beležko. Preberi.
(Tukaj je priporočljivo, da vstavite povezavo do njega - vrnjen vzorec)
To sporočilo je jasno napisal Salazar. Zdaj je jasno, da se bo Leon lovil še bolj aktivno kot doslej.
Vstopite skozi sosednja vrata. Upoštevati je treba, da bi bili zaprti, če bi igrali na lahki težavnostni stopnji (easy).

Pojdite naravnost do kipa leva. Pusti Ashley tukaj. V prehodu na levi sta 2 vrsti vitezov.

Pojdite naravnost, dokler ne pridete do vrat. Vnesite ga.

Tu sta dvoje vrat. Tisti v levem kotu je zaprt na drugi strani. Vrata na desni se preprosto zaprejo. Ima uganko.
"Štirje vitezi bodo odprli pot"
Ozrite se okoli. Prepoznali boste uganko, ki je bila v vodni sobi. Samo tukaj morate pritisniti 4 gumbe! Pusti Ashley na enem od njih. Na drugih dveh premaknite dva doprsna kipa. Stopite na zadnji gumb. Bingo! Kot bi rekel Leon. Odprla se bodo vrata z uganko. Vstopite v to sobo.
Spoznal boš Salazarja.
Mislim, da si že šel predaleč. Poglejmo, če lahko preživiš tokrat.

Salazar z zamahom roke aktivira past, v katero ste se ujeli. Vrata se bodo zaprla in strop bo padel. Poleg tega se bodo iz njega pojavili trni.

ne!!!
Na tej točki bo Salazar stekel skozi druga vrata.
Hee hee hee hee….

Moraš ven iz te pasti. Vidite 4 rdeče kamne na stropu? Ustreli jih. Z natančnim zadetkom se bodo ti kamni zlomili. Ko so vsi 4 kamni uničeni, se strop ustavi. Zberi strelivo za pištolo v kotu. Vstopite skozi vrata, v katera je naletel Salazar.
Teci po dolgem hodniku. Na samem koncu hodnika za Leonom bo padla rešetka, ki vas bo ločila od Ashley. Najslabše pa je, da se bo za Ashleyjem pojavil vrtalni stroj, ki bo šel po hodniku proti vam. Oborožite se z ostrostrelko. Če vam nenadoma zmanjka streliva zanj, ga lahko vedno poberete tukaj iz škatle. Ciljajte na voznika tega avtomobila in ustrelite najprej enega, nato še drugega. Vrtalni stroj se bo še naprej premikal, rešetka pa se bo dvignila! Počakaj, da Ashley priteče do tebe. Čez nekaj časa se bo ta mogočni stroj zaletel v prehod in se ustavil.
Poglej okoli. Očitno je tu shranjeno vino. Zberite vse uporabne predmete. Ne pozabite vzeti šahovnice z mize in kraljičine skodelice iz skrinje. Približajte se vratom. Z nožem podrite ključavnico. Pojdi stran od tukaj.
Približajte se vratom, ki vodijo na hodnike. Vnesite ga.

Ker imate sedaj vse dve skodelici, ju lahko položite na dlani doprsnih kipov. Pojdite na hodnik, ki vodi do teh doprsnih kipov. Pozor! Na drugem koncu je cela množica sovražnikov. Priporočljivo je uporabiti brzostrelko in vse streljati z varne razdalje; ali uporabite granate. Kakor koli že, ravnajte z njimi. Približajte se doprsnim kipom kraljice in kralja. V njihove dlani položite ustrezne čaše. Rešetka, ki blokira vrata, se bo dvignila. Vstopite skozi vrata.

Še en hodnik. Najprej preverite vsebino 4 vrčev. Bodite previdni, v enem od njih je kača. Hodite po hodniku. Preverite dve tabeli na levi. Na koncu hodnika ne vstopajte skozi vrata. Namesto tega splezajte čez okno. Na balkonu boste. Tukaj je uporaben predmet. Zberi ga.
Povzpnite se po stopnicah. Pojdite naprej okoli stolpa, dokler ne pridete do skrinje. Iz njega vzemi svetilko. Enkrat ste že našli tako svetilko in vanjo vstavili tri drage kamne. Zato morate spet najti te kamne in zbrati svetilko.
Na levi je prehod, ki vodi v stolp. Skoči dol z njega. Ne pozabi ujeti Ashley. V notranjosti stolpa boste videli ogromen čebelnjak, ki visi s stropa. Očitno v njem ne živijo dobre žuželke! Pojdite okoli brezna in pojdite naprej.
Let boste videli skozi oči žuželke, ki živi v tem panju.
Ta žuželka bo zgrabila Ashley.
hudiča!
Leon, daj no!!!
Ashley!
Žuželka bo odletela z Ashleyjem v šapah.
Leon se ozre.
Joj, veliko jih je tukaj!

Ta bitja so zelo podobna "žuželkam", ki ste jih srečali v grajski kanalizaciji. Šele zdaj lahko letijo in so izgubili sposobnost, da so nevidni. V igri so dobili ime - novistadorji!
Ukrepati morate hitro. V boju z njimi se držite enake taktike, kot ste jo dobili med dogodivščinami v kanalizaciji z "žuželkami". Edino, kar lahko svetujemo, je, da morate biti nenehno v gibanju! Ne stojte na enem mestu dolgo časa. Bežali so, merili, napadali. Tako boste brez posebnega truda premagali te razrasle komarje. Ko jih vse ustreliš, zberi uporabne predmete, ki jih pustijo za sabo. Nato se odmaknite od panja. Oborožite se s šibkejšim orožjem, kot je pištola, in odprite strel nanj. Streljajte na panj, dokler ta trup ne pade s stropa v brezno. Iz njega bo padlo veliko število različnih draguljev. Zberi jih. Ti kamni so pretežno rumeni in rdeči, vendar so modri kamni zelo redki. Kombinirajte kamne različnih barv s svetilko, ki ste jo pravkar našli. Če nenadoma ni modrega kamna, ne prodajte svetilke trgovcu. Še vedno imate čas, da najdete ta kamen.
Poglej okoli. Tukaj je most, ki vodi do vrat. Vstal je. Če ga želite spustiti, morate uporabiti mehanizem, ki se nahaja desno od mostu. Približajte se temu mehanizmu in ga aktivirajte. Most se bo začel spuščati, vendar se ne bo spustil do konca, ampak vse zaradi verig. Oni so tisti, ki držijo most. Pod težo mostu bodo nosilci verige nekoliko izskočili iz stene. To bi vam moralo dati idejo! Če pa ne, potem streljaj na te oklepaje. V ta namen je priporočljivo uporabiti ostrostrelsko puško, vendar to ne bo težko storiti s konvencionalnim orožjem. Osvobojen verig bo most hrupno padel. Sledite ji do vrat in vstopite vanje.

Tukaj je trgovec. Približajte se mu. Prodajte vse zaklade (po možnosti razen svetilke). Kupite pri njem (če obstaja) spreje za prvo pomoč. Nastavite pištolo (Blacktail) na raven 3 glede hitrosti streljanja in hitrosti ponovnega polnjenja ter na raven 4 glede smrtonosne moči in zmogljivosti.Zraven trgovca je pisalni stroj. Shrani.
Pojdite naprej in na poti zbirajte uporabne predmete. Pojdi od tod skozi vrata. Ti boš zunaj. Tu je več sodov. Preverite, kaj je v njih. Pojdi naravnost naprej. Videli boste kapelo. Pojdi k njej.
Na tej točki vas bo kontaktiral Salazar.

Zanima me, ali me vidite, gospod Kennedy?
Če bo na njem le praska, ti bom polomil kosti.

Najprej poglejmo, ali zmorete. Čakal bom.

Leon bo vzel daljnogled in iz njega pogledal najprej na kapelo, nato pa na vhod v katedralo. Tam bo videl delegacijo pod vodstvom Salazarja in njegovih stražarjev, ki odpeljejo Ashley.
Sranje!

Vse, kar se dogaja zdaj, ni na voljo na lahki težavnostni stopnji! Teci čez most do kapelice. Na vas bodo streljali trije katapulti. Glavna vrata kapele so zaklenjena in vanje ni mogoče vstopiti. Za kapelo je stopnišče. Povzpnite se nanj, da ne boste pod ognjem. Ko se povzpnete po stopnicah, tukaj ustrelite sovražnike. S te strani kapele ste varni. Oborožite se z ostrostrelko. Če nenadoma nimate kartuš za to, potem hitro tecite okoli kapele. Tukaj je nekaj sodov. Morda lahko v njih najdete dragoceno strelivo.
V vsakem primeru se postavite na desni rob stene kapele, da boste lahko videli katapulte. Pokažite se sovražniku in takoj pojdite čez rob. Puščice bodo metale bombe na vas. Ko bombe zadenejo tarčo, zapustite rob stene. Ker v bližini katapultov ni sodov z gorivom, streljajte neposredno na menihe, ki polnijo topove. Ustreli enega od njih in se takoj skrij za zid. Ko ognjene krogle preletijo, pojdite okoli vogala zidu in ustrelite drugega sovražnika. Na enak način ubijte tretjega sovražnika za katapultom. Po tem lahko varno vstopite skozi vrata drugega nadstropja kapele, ki se nahajajo na nasprotni strani. Bodite prepričani, da preverite to mesto za uporabne predmete na poti.

Videli boste cel kaskado zobnikov in mehanizmov, ki poganjajo uro. Toda ura ne teče. Povzpnite se za dve nadstropji po stopnicah, med potjo zbirajte različno strelivo itd. V zgornjem nadstropju je miza z zapiskom. Preberi.
(Tukaj je priporočljivo vstaviti povezavo do nje - Priprava na obred)
Pravzaprav je to namig za rešitev naslednje uganke. Desno od mize je vzvod, ki poganja uro. A zdaj veste, da ure ne boste mogli zagnati, ker. zobniki mehanizma so na treh mestih blokirani s tramovi. Te žarke moramo najti in jih uničiti.
Zavij desno. Od tu boste lahko videli prva dva žarka in ju ustrezno izbili. Jih je zlahka opaziti, saj izstopajo na splošnem ozadju zobnikov. Če želite izbiti žarek, je dovolj streljati vanj. Potem ko uničite dva nosilca tukaj, se spustite po stopnicah eno nadstropje navzdol. Tecite po tem nadstropju na drugo stran in zavijte desno. Od tu se bo videl zadnji žarek. Uniči jo. Potem pojdi gor. Približajte se ročici in jo aktivirajte. Ponovno bo začel delovati urni mehanizem, zaradi česar se bo vznožje kapele zavrtelo od gradu do katedrale. Skupaj s podstavkom se bo obračal tudi most!
Ko bodo sovražniki razumeli situacijo, bodo prodrli v kapelo. Spustite se do samega dna in na poti uničite lokalne živali. V bistvu so to bojevniki s samostreli, ki vam lahko povzročijo veliko težav. Po potrebi ozdravite.
Ko se znajdete v prvem nadstropju kapele, bodo menihi stekli v drugo nadstropje in vas začeli metati z razstrelivom. Nujno pojdi v drugo nadstropje in jih ustreli. Ko se vrnete v prvo nadstropje, se spopadite z ostalimi nasprotniki. Preverite prvo nadstropje za uporabne predmete, nato pa vstopite skozi vrata.

Pojdi naravnost naprej. Po mostu vam prihajajo naproti menihi s ščiti. Napadite jih (po možnosti z granato). Kar tako naprej. Sovražnik vas bo poskušal obkoliti. Še posebej veliko sovražnikov bo spredaj. Zato se obrnite in uničite vse, ki so za vami. Beži nazaj. Obrni se. Napadi vsakogar, ki te napade od spredaj. Bodite previdni kot eden od menihov je oborožen z bazuko. Odstranite ga z ostrostrelko. Ne pozabite zbrati dragocenih predmetov na mestu ubitih sovražnikov.
Po obračunu z vsemi nasprotniki vstopite v vrata katedrale.

Takoj ko vstopite sem, bodo vrata za vami in na drugem koncu blokirala rešetke. Dva meniha vam bosta šla nasproti, sledita pa ji dva garradorja! Najprej ustreli menihe. Ob hrupu strelov bodo garradorji začeli teči proti vam. Izogni se njihovemu napadu. Teci na drugi konec sobe. Tukaj je prehod. Vsebuje še enega ... meniha. Ustreli ga. Izstopite iz prehoda. Pazite na pobesneli videz garradorjev.
Še nekaj menihov bo skočilo v katedralo od zgoraj, obračunalo se bo z njimi. Po možnosti uporabite granato. Ko odpravite običajne sovražnike, se spopadite z garradorji. Z bojem z njimi že imate izkušnje, zato vam dva garradorja ne predstavljata težav! Najpomembneje je, da se držite nasveta, ki ste ga prejeli, ko ste se prvič borili z garradorjem v zaporu.
Tu sta dva zvonova. Uporabite jih. Ko te pošasti uničijo zvonove, počakajte na pravi trenutek, da jih ustrelite v hrbet. Za bitko je zaželeno uporabiti ostrostrelsko puško, vendar jih lahko enostavno napolnite z običajno pištolo. Glavna stvar je natančno ciljati. Najprej napadite enega garradorja in nato drugega. Vedno se izmikaj njihovim napadom. Bitka se bo poslabšala, če bo zmanjkalo regeneracije zdravja, zato, če postane situacija popolnoma kritična, preverite to sobo. Zagotovo boste našli kaj koristnega.
Po opravku z garradorji se bodo dvignile rešetke, ki blokirajo vrata. Preverite sobo za uporabne predmete, nato pa vstopite skozi vrata, ki vodijo do naslednjega dela katedrale.
Od gledanja drug drugega, doprsnih kipov, zbiranja draguljev. Povzpnite se po stopnicah in vstopite skozi vrata.

Leon bo odprl vrata in videl Ashley.
Ashley!
V priporu bo.
Leon!
Leon bo tekel malo naprej.
Hee hee hee hee. G. Kennedy, ali ne veste, da je čas, da greste dol?
Salazar bo pritisnil gumb na svojem prestolu. Tla pod Leonom ne bodo uspela. Leon bo odletel dol.
Ne Leon!

Pripravite se, da pritisnete akcijski gumb. Če bo uspešen, bo Leon vrgel kavelj in se oprijel stene rudnika.

V tem času si bo Salazar na uho pristavil cev, s katero boste slišali vse, kar se dogaja v rudniku.
Hm, zakaj ne slišiš krikov bolečine!?
Medtem bo Leon, ki visi v jašku, videl drugi konec cevi.
In kako sem se ujela v to staro past!
Leon bo ustrelil telefon. Vsa Salazarjeva pozornost bo slišala glasno zvonjenje krogle, ki se odbije od kovine.
Ahh! Kaj si ti! To je to, nehaj se igrati z njim! Ubij ga!
Salazar se živčno približa enemu od stražarjev in naredi znak z roko.
ubij!
Stražar bo sledil Leonu.
Hitreje! Na obred se moramo pripraviti.
Leon, živ si!
Drugi stražar bo vzel Ashley s seboj.

Salazar vas bo kontaktiral.
Morda imate devet življenj, a to zdaj ni pomembno, gospod Kennedy! Poslal sem svojo desnico, da te odpravi.
Desna roka?

Imenuj ga kakor hočeš. Umri črv!!!

Zdi se, da je veliko menihov postalo žrtev te pasti (in morda Salazarjeve zabave). Samo poglejte, koliko relativno svežih trupel je tukaj! Zberite vse uporabne predmete, ki se nahajajo tukaj. Previdno preverite. Tukaj boste našli zaklad - krono, v kateri manjkata 2 elementa.
V tem grozljivem kraju je trgovec. Približajte se mu. Prodajte svojo Riot Gun. V asortimanu blaga trgovca se je pojavila nova, sprva močna pištola - Striker! Kupi. Če obstajajo pršila za prvo pomoč, jih tudi nabavite. Nastavite Striker z vsemi razpoložljivimi indikatorji na raven 2. Zapustite trgovčev števec. Pojdite do pisalnega stroja in shranite. Povzpnite se po stopnicah.
Tecite naprej skozi tunel in na poti pobirajte uporabne predmete. Nekaj ​​jih je v kanalizaciji. Ko boste tekli, boste videli, da vas nekdo opazuje. Ko pridete do konca tunela, vstopite skozi vrata.

Teci naravnost naprej. Ko pridete do križišča, boste videli, da bo nekdo s strani kanalizacijskega jaška stekel skozi tunel in vlomil vrata, ki vodijo v elektrarno. Če se vrnete k vratom, jih boste videli poškodovane, a v bližini ne bo nikogar. Vrnitev do križišča. Pojdite navzdol po prehodu na desni. Vstopite v sobo.
Bodite pozorni na steklenico s tekočim dušikom. Kaj dela tukaj? Preverite to sobo za uporabne predmete. Tu je jašek za dvigalo. Pokličite dvigalo, a vam žal nič ne uspe, ker. Dvigalo nima električne energije. Treba ga je obnoviti. Zapusti to sobo.
Tecite po prehodu naravnost naprej in nato desno. Teci naprej, ne da bi se kam obračal. Slišali boste nekoga, ki bo renčal. Pozor! Zdaj se boste morali izogniti napadom neznane pošasti s pritiskom na gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Rešili bodo Leonovo življenje! Medtem teci naprej. Na koncu boste prišli do sobe z elektrarno. Teci v skrajni desni kot. Tukaj je rezalnik. Aktivirajte ga. V tem času se bodo vrata elektrarne zaprla. Istočasno se bo dvigalo napajalo. Počakati boste morali približno štiri minute, da počakate na prihod dvigala.
Stecite do vrat elektrarne in preverite stikalo blizu njih. Vrata so bila zaradi varnosti zaprta, zato izklopite mehanizem, ki jih blokira. Počakati morate, da se vrata odprejo. V tem trenutku bo pošast skočila od zgoraj in se pojavila pred vami v polni preobleki. To je desna roka Salazarja - eden od njegovih stražarjev. Ta pošast je neranljiva za lahko orožje. Moramo najti drug način, da ga uničimo. Se spomnite, da ste v sobi z dvigalom videli steklenico tekočega dušika? Torej, tukaj je isti! Ni ga težko najti. Hitro steci do njega. Prepričajte se, da je Salazarjev stražar blizu vas. Spustite balon na tla. Dušik se bo razlil po tleh. Od nizke temperature bo bližnji stražar zmrznil. Zdaj je ranljiv. Zato morate uporabiti najmočnejše orožje, da to pošast razbijete na koščke. Oborožite se z bazuko. Prepričajte se, da ste stran od straže in Leonova vrstica življenja je napolnjena do konca. Ciljajte na tega "snežaka" in streljajte. Smrtonosna sila rakete bo pošast razbila v snežinke! Eksplozija bo tako močna, da se je povsem mogoče dotakniti tudi Leona. Ozdravi. Vrata elektrarne se bodo odprla. Zberite okras na krono na mestu ubitega stražarja. Dvigalo bo končno šlo gor. Kombinirajte dekoracijo s krono. Preverite elektrarno za uporabne predmete, nato pa jo zapustite.
Opomba avtorja: Bitka s Salazarjevim varnostnikom zelo spominja na oba filma: sam stražar spominja na plenilca iz istoimenskega filma, prizor z razlitim dušikom pa na film Terminator 2: Sodni dan. Kaj je to? Povezava ali zgolj naključje?
Pojdite naravnost navzdol po prehodu in nato zavijte v hodnik na desni. Nisi bil tukaj. Pojdite po njej in vstopite skozi vrata v sobo. Tukaj zberite uporaben predmet. Pojdi stran od tukaj. Vrnite se v sobo z dvigalom. Vstopite v dvigalo in se z njim spustite.
Na tej točki se bo pojavil prizor, v katerem boste videli Saddlerja, ki sedi na prestolu, in vojaka, ki vam ni znan, kleči.
Zdi se, da je Salazar zašel v težave zaradi tega ameriškega pujsa. Salazar je imel priložnost ... Krauser, pojdi na pot in reši to situacijo, kot se ti zdi primerno.

Naredil bom prav.
Ta Krauser je očitno velik strelec v tej igri. Več o njem boste izvedeli kmalu!
Dokončano poglavje 4-1. Shrani.

Ustvarjeno 29. november 2008

Bodite previdni, ko hodite med ruševinami, tam se lahko skrijejo zombiji.

V kočah (skupaj so tri) boste našli naboje za šibrovnico, mitraljez in granato. Drugo "limono" najdemo v vodi. Bodite previdni pri odpiranju škatel - v dveh sta kači. Antique Pipe lahko dobite tudi tako, da sestrelite gnezdo z drevesa. Nahaja se ob koči.

Ko pridete do jezera, najprej zavijte desno. S pečine boste videli smešen prizor, upam, da je pošast pojedla in se umirila. Vzemite rdečo zel in pojdite dol. Sestreli zlato zapestnico in iz koče poberi strelivo za pištolo, rumeno in zeleno travo. Zdaj pa pojdi na čoln. Mimogrede lahko lovite ribe, kar je tudi prijetna zabava. Zaplavajte do sredine jezera, poiščite prvega šefa.

Dovolj enostavno ga je premagati. Kljub pritrjenemu sidru lahko čoln manevrira, kar vam omogoča, da se izognete zatikam in udarcem repa. V minuti brez manevrov ne pozabite vreči harpune, da "zlata ribica" ne postane preveč predrzna. Včasih se bitje razjezi in gre v čelni napad. V takem trenutku morate ugotoviti, od kod bo prišel, pustiti, da se približa in vreči harpuno v usta.

Če Leona vržejo iz čolna, čim prej pritisnite označeni gumb, če se želite vrniti živ. Ko končate s pošastjo, morate tudi mučiti gumbe, da boste imeli čas prerezati vrv. S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-1

Ko se zbudite v kabini, vzemite pismo iz postelje, naboje za pištolo in granato z mize. Pojdite nazaj v čoln in s trgovcem odplavajte do jame. Najprej razbijte spodnje sode, da zberete strelivo in denar. Nato potisnite škatlo in splezajte na streho.

Izvedite kaznovalni napad na sode, v enem boste našli dragulj. Še enega lahko dobite tako, da streljate na svetilko (morate teči navzdol, da jo poberete). Nato skočite v kočo, vzemite strelivo za puško in prodajte neželene predmete trgovcu.

Ustreli vaščana, ki stoji na stolpu. Zberi strelivo za pištolo in dragulj. Sedaj sestreli škatle in skoči na nasprotno stran. Tam boste našli vzvod. Potegnite ga, da odstranite vodo, in pojdite do osrednjega prehoda.

Vredno je priti do sredine, saj bo pritekla množica prebivalcev. Teci nazaj in drži črto. Puška zelo pomaga, ker gre sovražnik v prijateljski množici in umre skupaj. Preiščite sode in ne pozabite sestreliti jantarnega prstana, ki visi med dvema baklama.

Pojdite do odprtega prehoda, vzemite okroglo oznako in se povzpnite v čoln, ki vas bo odpeljal v jamo do trgovca. Nadgradite puško in posnemite igro, preden nadaljujete. Prišlo bo do boja pošasti.

Lokalni analog trola je kljub svoji impresivni velikosti dokaj neškodljivo bitje. Glavna stvar je, da se ne vrtite pod nogami, da se ne udarite. Glede na njegovo hitrost gibanja to ni težko.

Troll ima naslednje napade. Brca z nogami, udarja z rokami. Ni preveč nevarno. Lahko svoje telo trešči v tla. To je resno in se mu je treba na vsak način izogniti. Lahko zgrabi in začne lomiti kosti. Na tej točki pritisnite označene gumbe, da se osvobodite.

Prav tako lahko trol vrže kamen. Izmikati se morate s pritiskom na ustrezne tipke. Ali pa zgrabi drevo. Potrebujete nekaj natančnih strelov, da jih pripravite do tega, da nehajo. In zadnji - oster pospešek z udarcem. Temu se je težko izogniti, saj je običajno treba pobegniti in ni mogoče slediti, kaj počne pošast.

Če ste psa rešili na samem začetku igre, bo štirinožni prijatelj pomagal v bitki. To bo za nekaj časa odvrnilo pošast in jo lahko nekaznovano ustreliš v glavo. Po smrti trola poberite nagrado 15.000 pezet in preiščite koče za dragocene predmete. Razen, seveda, če je velikan slučajno uničil hiše, mahal z rokami in nogami.

Vzemite denar z mize in razrežite sod. Nato se povzpnite in s pomočjo lestenca preskočite na drugo stran. Tukaj preiščite tudi sode in pojdite do daljinskega upravljalnika. Rešiti morate preprosto uganko. Tri vzorce morate zasukati tako, da se ujemajo z osrednjim vzorcem. Odgovori: dvakrat postane rdeče, enkrat modro, trikrat zeleno. Kombinirajte vzorce.

Pojdite do odprtega prehoda. Tam boste našli predsednikovo hčer, ki bo odslej postala breme in stalen vir preglavic. Preiščite sode in se vrnite v cerkev. Po prizoru se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 2-2

Preiščite sode v sobi in pojdite ven. Ustreli voziček in pokončaj preživele po eksploziji prebivalcev. Zberite padle nagrade in stecite v tunel. Ko pridete do hiše, razbijte sode in podrite luč, da dobite kamen. Pojdi v vas.

Prebivalcev je okoli osem in kopica pasti. Imejte oči odprte in previdno očistite območje. Po tem poiščite v vasi nove predmete, najbolj dragocena najdba je kamen na stolpu, nato pa pojdite na kmetijo.

Skrij Ashley v zaboj in preišči barako za novimi predmeti. Nato začnite uničevati prikazane nasprotnike. Bodite pozorni na velik skedenj, tam je še posebej veliko predmetov in streliva. Po tem pokličite Ashley in stecite do dvojnih vrat, dekle jih bo pomagalo odpreti.

Preden se približate hiši, kupite nove predmete pri trgovcu. Po videu se bo začela obramba hiše, ki jo lahko uvrstimo v nominacijo (če bi obstajala v naši reviji) »deset najboljših gaming trenutkov leta«. Dokler je čas, zberite predmete, ki so raztreseni po tleh. Potem morate ustreliti sovražnika, ki trmasto pleza skozi okna. Luis bo pomagal, kjer bo lahko, vendar se je najbolje zanesti na puško. Zagotovo vas ne bo razočaral.

Čez nekaj časa se bo Španec dvignil v drugo nadstropje. Svetujem vam, da mu sledite. Tu se je malo težje braniti. Poleg stopnic, ki bodo postale kraj množične smrti nasprotnikov, morate paziti na okna. Okuženi prebivalci se bodo poskušali povzpeti skozi njih. Da se to ne bi zgodilo, potisnite stopnice. Seveda bodo znova postavljeni, a ponovno prevrnitev je stvar nekaj sekund.

Po smrti določenega števila prebivalcev ali morda po preteku časa se bo oglasil signal in sovražnik se bo umaknil, ne da bi dokončal delo. So čudni, ali pa imajo morda lokalne oblasti načrte za Leona? S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-3

Po bitki zberite trofeje in preostale predmete. Pojdi ven, poišči naboje za mitraljez in teci do trgovca. Po potrebnih nakupih posnemite igro. Zdaj obstaja izbira, po kateri poti iti dlje. Če povlečete ročico v levo - se odprejo leva vrata, če v desno - desna vrata. Razmislimo o obeh načinih.

levo pot. To območje ima veliko prebivalcev, celo preveč, če se spomnite, kakšno obleganje ste morali prestati. Najprej ustreli voziček, da bo prišlo do eksplozije. Zberite odvržene predmete in zavijte desno, kjer se sprehaja več nasprotnikov. Povzpnite se po stopnicah, pokončajte vaščane in skrijte Ashley v posodo.

Počistite zgornjo raven in zberite predmete. Ne skočite še v veliko luknjo na sredini, tam vas čaka grdo presenečenje. Najprej se spustite do majhnega območja na levi (videti bi morali voziček) in zbrati strelivo.

Čas je, da se spustimo v luknjo na sredini. Nenadoma skočita dve dekleti z motorno žago in nekaj navadnih vaščanov. Vrzite slepečo granato in se udobno namestite. Zdaj uporabite puško za boj proti nasprotnikom. Glavno pravilo je, da damo držite izven udarne razdalje. Nasprotno, lahko se povzpnete in streljate nazaj od tam. Samo v tem primeru boste morali ubiti dva samostrelca, po drugi strani pa bo to vseeno treba storiti.

Ko odbijete napad, poberite trofeje, med katerimi bo tudi ključ, odprite vrata in pojdite ven. Pojdite naprej z zbiranjem predmetov. Posebej dragocene stvari boste našli v barakah (dragulj in granata).

Množica stanovalcev čaka na naslednji ovinek, zato najprej skrijte Ashley v zabojnik. Zberite več ljudi in vrzite zažigalno granato, nato ponovite tehniko. Če vam zmanjka granat, vzemite puško ali mitraljez. Ko uničite sovražnika, zberite trofeje, preiščite sode in izstopite skozi vrata. Po klicu Ashley, seveda.

prava pot. Zame osebno je prava pot veliko lažja. Sovražnik, čeprav zdrav, vendar le eden. Sprva se zdi, da je vse mirno. Toda, ko pridete do vrat, bo pritekel velikan, s katerim smo že imeli opravka. Taktika pretepanja je enaka: zaslepljujoče granate, streli iz puške v glavo, drzen zalet in napadi z nožem. Ponovi trikrat.

Preiščite območje za sode, nato se pogovorite s trgovcem. Čas je da gremo naprej. Ko pridete do žičnice, se povzpnite na ploščad in se peljite naprej. Vzemite mitraljez in streljajte na prebivalce, ki so se prav tako odločili za jahanje v prostem času.

Ko ste na drugi strani, preiščite nadzorno sobo in pojdite dol. Najprej pojdite levo. Pred vstopom v tunel povej Ashley, naj počaka pri ovinku. Tam čaka več stanovalcev, med katerimi se je skril en dinamit (on bo spet opravil večino dela). Po boju proti sovražnikom pojdite gor in poberite zaklad.

Pojdite nazaj in sledite drugi poti. Tam boste srečali drugega trgovca. Pri njem kupite metalec granat (opominjam vas, da z denarjem ni težav, preberite ustrezno poglavje ... in seveda natančno preiščite območje). Prijavite se. Zdaj pojdite na naslednje območje in vstopite v hišo.

Po prizoru pritisnite označene gumbe, da se izognete smrti. Se je zgodilo? Potem še en video. Ko se konča in pošast samozavestno stopi proti glavnemu junaku, vzemite metalec granat in naredite namerjen strel. Spodnja polovica pošasti bo padla, treba je dokončati vrh.

Lahko naredite drugače. Tek v krogih, metanje granat, razstreljevanje sodov ... to načeloma tudi ni preveč težko. Toda en strel iz RPG-7 je veliko bolj zanesljiv, zato ne varčujte denarja. Samo če ne varčujete.

Zgornja polovica pošasti bo hitro splezala na špirovce in začela skakati po tramovih. Če streljate dobro, imate čas, da ustrelite bitje na pristopu, ko hiti proti Leonu. V nasprotnem primeru tecite od konca do konca stavbe in streljajte iz mitraljeza. Ko premagate pošast, vzemite denar, umetno oko in natančno preiščite stavbo. Tukaj je veliko streliva in predmetov. Nato izstopite skozi luknjo v steni in pojdite do vrat, ki vodijo v grad.

Poberi strelivo in pokončaj prebivalce, ki stražijo na cesti. Vredno je iti naprej, saj boste slišali približevanje avtomobila. Ustreli voznika ali razstreli motor, da te ne zadenejo kolesa. Povzpnite se, obrnite se in se soočite z množico prebivalcev. Dalo se je pobegniti, a pokali niso odveč. Ostaja še čiščenje sodov in premik v grad.

Prizor se bo kmalu začel, kar pomeni, da se je drugo poglavje končalo.

Poglavje 3-1

Poglavje se začne presenetljivo mirno. Brez sovražnikov. Zato začnite zbirati naboje in preiščite sode, ne zamudite skrinje z denarjem. Nato ukradeno blago izročite trgovcu in kupite novo šibrenico s puško. Zaželeno je tudi, da dobite bolj prostoren nahrbtnik.

Nato pojdi po stopnicah. Ko pridete do košare, zgrabite strelivo za puško in ustrelite dva meniha. Pojdi naprej. Po prizoru počakajte, da eksplozije utihnejo, ter tecite v levo in nato navzdol. Tam preiščite sode in pojdite na hodnik. Mimogrede, Ashley bi morala biti s teboj, ker bodo menihi kmalu prišli.

Ko greste po stopnicah, poglejte navzgor. Na strehi boste videli prvi katapult. Streljaj na sod za gorivo in pojdi naprej. Zaradi zanke (je ob izhodu na streho) pri drugem katapultu razstrelimo cev. Sedaj pa ustreli kolega meniha v kabini.

Počakajte malo. Kmalu bosta dva meniha, ki bosta prišla od zadaj. Ko opravite z njimi, stecite v hišo in počakajte na eksplozije. Iz hiše razstrelite sod pri tretjem katapultu. Ostalo je zelo malo. Pustite Ashley v hiši in se počasi pomaknite naprej ter nenehno gledajte v desno. Tam bo četrti katapult, blizu katerega stoji osamljeni fanatik. Lahko se sestreli, ne da bi prišel v območje ognja. Priročno mesto je obzidje ob majhnem prehodu.

Z ročico dvignite top. En strel in vrata se bodo razletela na koščke. Vrnite se po Ashley, raziščite okolico okoli hiše, med drugim poiščite zlato zapestnico in pojdite v nastali prehod.

Znotraj gradu odstranite platinasti meč s stene in pojdite gor. Dokončajte menihe in vzemite zlati meč. V odgovor na takšno nevljudnost bo pritekel oddelek duhovščine. Vrnite se na stopnice in ustavite njihove poskuse, da bi se prebili na vrh. Zberite predmete in vstavite platinasti meč namesto zlatega in zlatega meča namesto platinastega.

Spoznaj Luisa v naslednjem območju. Še vedno čudna oseba. Pojdite skozi sosednja vrata in zvabite ven menihe. Nato pojdite v sobo in pokončajte preživele sovražnike, vključno s samostrelcem. Malo naprej boste srečali dva nosilca ščita. Izdelajte čedne luknje v ščitih, da pridete do trupov okuženih gorečih.

Ko poberete ključ iz skrinje, bo pritekla množica menihov. Razstreli sod in se umakni. Poiščite mesto, kjer bo priročno držati obrambo, in dobite puško. Ko očistite območje, se pomaknite naprej. Kmalu se boste srečali z lastnikom gradu, ki bo po jecljanju pripravljenega govora blokiral pot in se oddaljil.

Ne preostane vam drugega, kot da se premikate, a pred tem preiščite sode in podrite dragulj nad obokom. Pojdite do vrat na desni. Preglejte jedilnico, zberite predmete (slika glavnega plazilca, 5000 pezet vas bo prijetno presenetila), preberite dokument, ostro poglejte v ogenj, zgrabite ključ zapora in se spustite v celice.

Pusti Ashley na stopnicah in sam preišči kazamate. Izstrelite naboje šibrovke s stene in pojdite v komoro s čudnim kipom. Takoj ko se približate, bo ven skočilo bitje z ogromnimi kremplji. Kljub grozljivemu videzu pošast ne vidi skoraj ničesar. Če torej za nekaj sekund izginete iz pogleda, bo izgubil Leona in začel tavati v iskanju žrtve.

Vsak zvon je zasnovan za dve srečanji s pošastjo. Zato se morate držati štirih klicev, sicer boste morali prestati boleče srečanje s kremplji in v prihodnosti trpeti zaradi pomanjkanja kompleta prve pomoči. Ko premagate pošast, poberite denar in povlecite ročico v komori, da ugasnete ogenj.

Pojdi nazaj. V jedilnici že čakajo okuženi tovariši. Med menihi je bilo skritih več samostrelcev in dinamit. S strelom sestrelite dinamit in število nasprotnikov se bo drastično zmanjšalo. Lahko tudi streljate na svetilko, da jo zažgete.

V sosednji sobi je neverjetno veliko fanatikov. Brez premikanja vzemite puško in začnite streljati. Lahko tečete iz kota v kot, a če imate situacijo pod nadzorom in budno gledate okoli sebe, je to očitno odveč. Samo pustite Ashley pri miru ni vredno, ker menihi včasih skočijo iz zgornjega nadstropja.

Ko pokončate sovražnika, se postavite na en krožnik v sobi in postavite Ashley na drugega. Po tem bo pritekel oddelek menihov. Zvabite jih v sobo in enega za drugim ubijte. Nato pojdite do podstavka, ki se je pojavil, in dekle zavrtite ročico.

Lestev se bo spustila. Pojdite v naslednji del dvorane, zberite strelivo in ponovno napolnite puško. Zdaj je pred nami intenziven boj. Splezajte Ashley do roba, da lahko doseže ročico. Nato teci na ploščad blizu vode in vzemi puško.

Deklico moraš pokriti, medtem ko obrača obe ročici. Ni veliko menihov, vendar morate streljati hitro in natančno. Poskušali bodo odvleči Ashley, zato ne skrbite za dekličino zdravje - če vas zgrabijo, jih lahko vedno premagate. Prav tako ne pozabi preklopiti na svojo puško in streljati nazaj na fanatike, ki poskušajo priti do Leona, ali uporabiti granate, da prihraniš čas. Super pomagajo.

Ko se ploščadi dvignejo, pomagaj Ashley skočiti dol in teči do izhoda. V sosednji sobi še ni sovražnikov. Lahko si oddahnete, poleg tega se je v bližini ustavil trgovec, če želite, kupite potrebne predmete. Prav tako ne pozabite zbiti dragulja s skulpture, če želite, lahko igrate mini igro (preberite več o tem v razdelku »Nasveti mojstrov« v LCI št. 5/2007).

Ko opravite potrebne priprave, tecite po hodniku poleg navadnega trgovca. Norec, kam si zbežal? Vendar, kot v pregovoru - "ženska z vozičkom, kobila je lažja." Za zdaj morate skrbeti le zase.

Poglavje 3-2

Mogoče je Leon žaloval za izgubo Ashley. Mogoče ima prav. Je pa postalo veliko lažje igrati, ni več bremena in morebitnega vira težav. Zavijte desno in vstopite v kanalizacijo. Tam živijo zlobne žuželke velikosti ovna. Njihov pristop lahko določimo po značilnem zvoku. Toda videti pošasti je težko, lahko postanejo nevidne. Res je, ne povsem: če pogledate natančno, boste v zraku opazili rahlo popačenje.

Prvo bitje bo pobegnilo iz vogala. Ustreli ga s puško, nato pa ga uniči z granato. Dva hrošča živita v vodni luknji. Umaknite se v hodnik in zadržite obrambo. Nato boste padli v ječo, kjer že tečejo štiri pošasti. Čim dlje v gozd, tem bolj jezni so bili partizani.

Nato pojdite do nadzorne sobe in obrnite ročico, da izpustite vodo. Ne pozabite vzeti svetilke Butterfly. Pot je prosta in lahko greš naprej. Ko greste skozi vrata, bo od zgoraj padla žuželka. Bodite pripravljeni in imejte pripravljeno puško. Ne pozabite pobrati Velvet Blue blizu polomljene rešetke.

V naslednjem hodniku čakajo nihajoči noži, da pridejo mimo njih, poglejte senco, po njej je lažje krmariti. Ko greste mimo tretjega in četrtega "zibalnega stola", upoštevajte, da se premikata skupaj, zato morate teči še hitreje.

Šli boste ven v sobo, kjer je bil trgovec (nikamor ni izginil, le preselil se je na podest). Spodaj boste videli kup menihov, ki imajo nekakšen obred. Vsak od njih je shranil dragulj, vodja pa bo delil dragocen obesek. Če pa vidijo Leona, se bodo takoj pohiteli umakniti. Zato morate vse ubiti naenkrat in se hitro spustiti, dokler trofeje ne izginejo. Najprej vrzite slepečo granato, nato pa navadno.

Še vedno je treba najti pot navzdol. Na lestencu skočite na drugo stran. Nato se vrnite na drugi lestenec. Dvignite Elegantno masko in povlecite ročico, da odprete prehod. Pojdite dol in zbirajte trofeje. Vrnite se k trgovcu in izročite ukradeno blago.

V naslednji sobi bo bitka z menihi. Vodi jih voditelj v rdeči majici s kapuco. Ko imate opravka s sovražnikom, bo pohitel pobegniti. Morali ga bomo dohiteti, pobiti trop menihov in spet zasledovati. Ta zmeda se bo končala, ko se bo usedel za mitraljez v središču sobe. Pojdi za kritje in vzemi svojo puško. Počakajte, da mitraljez preneha streljati. Za ponovno polnjenje imate nekaj sekund. Odstranite vodjo iz kritja s strelom v glavo. Vzemite ključ iz telesa in pojdite v sosednjo sobo.

Če želite priti iz te sobe, morate zamenjati slike, tako da je šest trupel. Kombinacija je preprosta - 2, 1, 4, 3. Lastnik gradu čaka v sosednji sobi. Po smešnem pogovoru se bo škrat skril in zapustil kup menihov. Veliko ljudi je dobra tarča za granato. Veliko bolj nevarni so samostrelci v drugem nadstropju in dinamiti, lahko pokvarijo živce, še posebej, če jim ne posvetite pravočasne pozornosti.

Ko opravite z menihi, zavrtite dve stikali, da odprete vrata in razširite most do skrinje s kozjim okrasom. Naslednje bo mirno območje. Najprej lahko ustreliš vrane v prehodu, sedijo na oknih in v sebi skrivajo škatle z zlatom. Na strehi gradu se ptiči nahajajo na vodnjaku, ki skriva veliko dragih kamnov. Upoštevajte zaprta vrata. Sem se moraš vrniti, ko najdeš Ashley.

Nato pojdite na vrt labirinta. Obstaja kup pošastnih psov, ki radi skačejo izza vogala in boleče grizejo. Običajno je nemogoče predvideti, od kod se bodo pojavili, zato imejte pripravljeno puško. Če želite priti ven, morate najti dve polovici modrega mesečevega kamna, ki bosta odklenili vrata. Ležijo v bližini majhnih vodnjakov.

Ko greš v spalnico, boš drugič srečal Ado. Po kratkem pogovoru bo dekle izginilo v neznani smeri, Leon pa bo ostal v bridki osamljenosti.

Poglavje 3-3

Čeprav Leona vsi zapuščajo, se ne razburjamo. Eden je tudi zelo nesrečen, zato veselo poiščite po sobi strelivo in denar. Ne pozabite preveriti, ali je v zaboju poleg trgovca ogledalo z biseri in rubini. Po tečaju trgovine in zdravja pojdite v jedilnico.

Zberite vse, kar je slabo, pojdite do pulta in pritisnite zvonec. Prikazala se bo slika, ustrelite jo s pištolo, da odprete vrata. Toda preden greste v odprt prehod, stecite v sobo poleg strehe. Obstaja veliko škatel, ki zahtevajo iskanje, samo ne pozabite, da ena vsebuje kačo.

Vrnite se nazaj in idite v odprta vrata. Po prizoru zbežite iz kletke in začnite ubijati menihe, nato pa opravite s pošastjo z dolgimi kremplji. Pazite, da se ne zmedete in se ne pustite obkrožiti. Nato zberite vse predmete, vključno s peščeno uro iz skrinje.

Razbijte vrč, da pridete do streliva za puško. Potem začni streljati menihe. Po uspešno opravljeni nalogi skočite dol in potegnite ročico. Povzpnite se nazaj po stopnicah. Takoj vzemite puško in pokončajte oba kultista. Nato se obrnite proti mostu, ki se prikaže, in ustrelite še nekaj menihov.

Prečkajte most in se spustite po stopnicah. Razstava je granatomet in šop granat s patroni. Če ne morete takoj odnesti, pustite za prihodnost. Še vedno se lahko vrnete sem, vendar metalec granat ne bo potreben dolgo časa.

Pojdite do trgovca, prodajte smeti in kupite potrebne predmete. Nahrbtnik naj bo brezplačen, zato se vrnite na razstavo po metalec granat. Če želite dokončati poglavje, pojdite ven v dvorano in si oglejte prizor. Prekleto, hitro, zdržal je samo polovico tekme.

Poglavje 3-4

Preden rešite Ashley, tecite po dvorani in zbirajte predmete. Zdaj pa vzemi puško in streljaj z verigami. Zdelo se je, da menihi čakajo na vnaprej dogovorjen signal in so planili v sobo. Najprej bodo navadni nasprotniki. Nato se bodo pojavili samostrelci in vodja v krvavem plašču. Dokler ne ubijete vodje, dekle ne bo moglo priti iz sobe, ker ima ključ od vrat. In dokler dekle ne pobere ključa, bo vedno zmanjkalo novih nasprotnikov.

Reševanje dekleta se bo spremenilo v potrebo po igri ... zanjo. Brez orožja. Zanesti se morate na okretnost in hitrost nog. Vdihnite in vzemite dragulj, rumeno travo. Na splošno so tekli, kolikor so lahko.

V sosednji sobi že čaka menih. Lahko ga ubijete tako, da vržete tri oljne svetilke (železni izračun - ne več), ki so obešene na stenah. Hvala Bogu, da je samo en duhovnik, drugače bi bilo težko. Če Ashley zgrabijo, pritisnite označeni gumb, da pobegnete iz objema.

Ko končate prvega meniha, zberite predmete in povlecite ročico, da pridete v sosednjo sobo. Spopadite se z drugim sovražnikom in nato vzemite plen. Ostaja še dvigniti vrata, za to obrniti ventil in zapustiti sobo.

Preiščite območje za strelivo, denar in travo. Nato pojdite v sobo z dvignjenimi rešetkami. Splazite se pod mizo, pritisnite rdeče stikalo in poberite kamnito ploščo. Nato povlecite naslednje stikalo. Končno premaknite polico in potegnite zadnje stikalo, da pridete do zadnjih vrat.

Vstopili boste v sobo z viteškim oklepom. Če želite odkleniti vhod, morate rešiti preprosto uganko. Mentalno oštevilčite polje na ta način: 1 - zgornji levi kot, 9 - spodnji desni. Kombinacija je sledeča - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nato vstavite najdeno ploščo in Pojdi naprej.

V sobi vzemite zlato zapestnico, dragulj, družinsko oznako Salazar in kačji okras. Ko vzamete zadnji predmet, bo oklep začel oživljati in mahati z zdravimi meči. Tecite od tam in se izogibajte napadom vitezov na poti (pritisniti morate označene gumbe). Vstavite oznako družine Salazar, da odprete vrata, je edina, ki je ne morete zgrešiti, in pojdite po stopnicah. Poglavja je konec, Ashley je spet z Leonom.

Poglavje 4-1

Preden greste naprej, se vrnite na streho in uporabite Ashley, da odprete zaklenjena vrata. Tam boste našli rdečo travo, Elegantno stekleničko parfuma in velikega groznega zlomljenega metulja. Po tem se vrnite v sobo, kjer se je poglavje začelo, in pojdite skozi dvojna vrata.

Stopite v sobo nasproti hodnika (za to se boste morali voziti na čudnem vozičku). Ko se znajdete v dvorani, napolnjeni z lavo, vzemite puško in ustrelite meniha, ki nadzoruje kamnitega zmaja. Ko greste mimo vrtljive sobe, premagajte napad osmih menihov in se pomaknite naprej.

Pojavilo se bo več kamnitih zmajev. Izogni se ognju in podri strelce. Ko zadnji umre, lahko vzamete levji okras. Zdaj, ko imate tri okraske, lahko odstranite steno, ki se je pojavila na samem začetku poglavja. Vrnite se v dvorano in ne pozabite zgrabiti obeska iz skrinje.

Teci levo. Tam bo voziček, ki vas bo pripeljal skoraj do samega začetka zemljevida. Najdene okraske vstavi v fresko. Stena se bo gladko premaknila na stran, zdaj lahko greste skozi. Preden greste naprej, stecite do balkona, kjer je govoril lastnik gradu, vzemite denar za sliko in preiščite vazo.

V naslednji sobi obiščite trgovca in nato tecite na desno. Tukaj morate postaviti dva kipa na kamnite plošče. Postavite Leona in Ashley na druge ploščice. Vrata se bodo odprla. Salazar čaka v dvorani, ki bo kmalu odplaknil od tam in vas pustil samega s padajočim stropom. Da ne boste padli na kol, streljajte na štiri rdeče kamne na stropu.

Teci za lastnikom gradu. Ashley se bo ujela v past na hodniku. Na menihe morate streljati s puško, dokler vrtalni stroj ne razmaže dekleta na rešetki. Ukrepajte hitro - časa je malo. Zberite strelivo in denar, ne pozabite na Kraljičin gral in Elegantno šahovnico, brcnite vrata in zapustite sobo.

Pojdi v sosednjo sobo. Tam se je skrival šokantni odred vitezov. Zvabite jih bližje in vrzite granato v množico, nato pa dokončajte s puško (dobro se obnesejo tudi slepeče granate). Tukaj boste našli kraljevi gral.

Končno bo na izhodu najden še en odcep. Razdalja je velika in lahko jih streljaš s puško. Preden greste naprej, zberite dragulje s kipa. Nato postavite kraljev gral in kraljičin gral na stojala, da odklenete vrata.

Če želite iti dlje, morate priti skozi okno in se povzpeti na streho. Vzemite strelivo iz škatel in skočite dol. Ko greste mimo nerazumljivega gnezda, bo Ashley odvlekel leteči hrošč. Toda ducat drugih se odloči spopasti z Leonom. Ustreli jih s puško in zberi kristale. Zdaj lahko naredite panje. Če ga želite uničiti, boste morali porabiti približno 50 nabojev pištole. Dobili pa boste toliko nakita, da vam ni treba skrbeti za finančno stanje.

Nato povlecite ročico in izstrelite obroče, ki preprečujejo, da bi se most spustil. V sosednji sobi prodajte kramo trgovcu in obvezno kupite metalec granat. Čeprav, če niste porabili tistega, ki ga najdete v poglavjih 3-3, in ga ni bilo kam porabiti, to ni potrebno. Pojdi ven.

Teči čez most. Ko začnejo katapulti streljati, vam svetujem, da pospešite. Na stopnicah zavijte levo in pokončajte meniha. Preiščite sode, ustrelite menihe za katapulti in vstopite v stolp.

Pridi iz stolpa in bodi pripravljen pozdraviti četo fanatikov. Vrzi granato, všeč jim bo. Odstranite zlato zapestnico z voditeljevega telesa in vstopite v stolp. V dvorani je poleg duhovščine še bitje z dolgimi kremplji. Streljajte iz metalca granat, da se znebite nevarne pošasti. Nato pokončajte menihe in zberite predmete.

Vstopite v dvorano in po videu pritisnite označene gumbe, da se ne zlomite do smrti. Ko ste v jami, s trupel poberite strelivo, granate, rumeno travo in krono. Kupite metalec granat pri trgovcu in pojdite po stopnicah.

Tecite po hodniku in zbirajte predmete. Ne bodite pozorni na moteč videoposnetek, le prestrašijo vas. V naslednjem območju tecite naravnost po hodniku, dokler se ne prikaže žival. Ne morete se še boriti z njo, zato hitite naprej - rotim vas, ne obračajte se nikamor - ne pozabite se izogibati udarcem.

Ko ste v sobi, povlecite ročico in pojdite do vrat. Pritisni gumb... To si ti - osebni telesni stražar škrata. Običajni način, da ga ne ubijete, morate delovati zvito. Teci do enega od rezervoarjev dušika in ko se pošast približa, potisni rezervoar, da zamrzne sovražnika. Beži in udari z metalcem granat. Telesni stražar bo razpadel na majhne koščke in za seboj pustil kronski dragulj.

Vzemite kamen, pojdite po sobah in zbirajte predmete. Nato vstopite v dvigalo in pojdite gor. To dolgo poglavje (čeprav je podpoglavje, če smo natančni) se bo končalo.

Poglavje 4-2

Poberite zeleno travo, preiščite sode in izstopite skozi vrata. V tunelu poberite drugo zeleno zelišče, strelivo in Velvet Blue. Poglejte, kdo dela v jami! Dobri stari (čeprav pošteno okrepčani) kmetje. Te idiote sem že pogrešal. Vzemi ven precej zaprašeno pištolo in začni delati svoje običajne stvari. Po tem zberite trofeje in preiščite jamo.

Takoj ko Leon vstopi v vas, se začne lov za njim.

Nato povlecite stikalo na dnu. Voziček se bo zakotalil. Teci gor in uporabi drugo stikalo. Pritekla bo množica, ki jo bo vodil še en manijak z motorno žago. Skrij se v kakšen kot in se bori s puško. Ponovno uporabite stikalo na dnu, da spustite voziček. Iz njega vzemite dinamit in ga položite pod balvan. Imeli boste nekaj časa, da pobegnete nazaj na varno razdaljo. Pred vstopom v sosednjo sobo pripravite Magnum.

Zberite strelivo, granate in pojdite do dvojnih vrat. Od tam bosta skočili dve velikanski pošasti. Teci do ploščadi in se povzpni. Ko začne nihati, se spustite na vrv. Zgrabite ročico - počakajte, da eden od velikanov stoji v središču kroga - in odprite zaklop. Podvig Terminatorja se ponovi.

To jamo naseljujejo številni hrošči - leteči in tekači. Napadali bodo v skupinah po tri ali štiri. Pripravite puško in bodite pozorni na bitja in predmete. Če želite iti dlje, morate potegniti dve ročici, ki ju boste našli v "rokavih" tunelov. Preden zapustite jamo, vzemite kraljevo insignijo iz groba.

Poglavje 4-3

Razbijte tri sode in prodajte nepotrebne predmete trgovcu. Zdaj preglejte območje: kmetje se skrivajo v ruševinah. Dva stojita pri vhodu, ostali se grejejo ob ognju. Če se vam uspe približati neopaženo, lahko pokončate celotno ekipo z eno granato. Ko se znebite nasprotnikov, natančno preiščite območje. V osamljenih kotičkih je veliko dragocenih predmetov. Ko končate, vstopite v hišo skozi okno in se spustite v klet.

Ko pridete do jame, začnite privabljati prebivalce enega za drugim. Nato vzemite puško in pokončajte moškega z motorno žago v drugem nadstropju. Zdaj preiščite območje in v enem od grobov boste našli kraljevsko osebje. Povzpnite se v stavbo po stopnicah. V prvem nadstropju je še drugi ljubitelj motornih žag, zato je najbolje, da ga ne motite.

Poberi rumeno zelišče iz cevi in ​​vzemi puško. Kmalu bo na obisk prišlo okoli 30 stanovalcev. Večinoma bodo plezali skozi okno, zato pravočasno podrite lestev in ne pozabite metati granat.

Preiščite sode in se povzpnite v voziček. Ustreli ročico, da začneš. Svetujem vam, da se usedete v zadnji voziček. Kmalu bodo prebivalci začeli skakati od zgoraj. Lahko jih ustreliš, preden skočijo. Ali obratno - počakajte, da splezajo notri, da po smrti zberete trofeje. Najpomembneje pa je, da se ne pozabite izogibati oviram s pritiskom na označene tipke.

Ko prevozite približno polovico poti, se bo voziček ustavil. Zatem bo na vas pristalo precejšnje število stanovalcev in en manijak z motorno žago. Granate in šibrenica bodo vse težave zmlele v prah. Po opravku s sovražniki zbirajte trofeje in streljajte na vzvod, da greste dlje.

Preostali del poti bodo motili prebivalci, poleg tega bo v voz skočila »žaga«. Poskusite se hitro spoprijeti z njimi, kajti kmalu bo voziček padel v brezno, vi pa boste morali skočiti in pravočasno pritisniti označene tipke. Ko ste na drugi strani, vzemite Stone of Sacrifice in pojdite po stopnicah. Vstavite najdeni kamen v kip in pojdite noter.

Poglavje 4-4

Sprva bo tiho. Sumljivo tiho. Ko pridete do kipa, pojdite po poti. Prekleto, kip trza z rokami! Po streljanju na kultiste se povzpnite po stopnicah. Tukaj je več menihov, morda brez puške ne morejo obvladati. Ko ujamete dober trenutek, skočite na roko in, ko se dvignete, skočite v desno. Ko se spopadete s sovražnikom, povlecite ročico in se vrnite nazaj.

Pojdite na polico blizu kipa in ustrelite stikalo na zadnji strani. Od tam skočite na ploščad, zberite strelivo in preiščite vazo. Nato še en boj z menihi, lahko jih vržete dol, da se z njimi spopadete pozneje. Na roki se spustite na spodnji nivo in skočite na ploščad.

Vodja kulta tava spodaj. Zvabite ga s strelom in ga vrzite po stopnicah, dokler ne umre zaradi modric. Nato pojdite dol, skozi rešetko pokončajte padle nasprotnike in potegnite ročico. Po boju s štirimi menihi pobegni na pot ...

Vedel sem, da ne morem zaupati velikanskim kamnitim škratom! Kip je oživel. Če želite preprečiti smrt zaradi nespodobno velike noge, pritisnite označene gumbe. Ko pridete do vrat, hitro pojdite ven. Spet napet šprint, drzen skok čez prepad - in kip poleti v prepad.

Po naslednjem prizoru s škratom se morate prebiti do stolpa, pot do njega je težka. Zgrabi rumeno travo iz zaboja in pojdi gor. Pred padajočimi sodi se lahko skrijete v majhnih vejah na desni in levi. Ko dosežete tla iz lesenih desk, tecite do stopnic, se povzpnite in potegnite stikalo, da zdrobite menihe s sodi. Čeprav bo nekdo zagotovo preživel in ga bo moral dokončati sam. Ne pozabite na vodjo kulturnikov, ki je v žepe svoje majice s kapuco skril veliko denarja.

Vrnite se do dvigala in potisnite škatle. Zdaj zaženite dvigalo. Ko se dvigalo zažene, vzemite puško in se borite proti skakajočim menihom. Samostrelci bodo povzročali določene težave, a na srečo se lahko le peljete mimo njih. Na splošno je to precej težek boj, zato pazite na količino streliva in ne bodite leni za uporabo granat.

Ko pridete na sam vrh, si zacelite rane, obvezno kupite metalec granat in ponovno napolnite Broken Butterfly. Tudi obvezno. Zlobni škrat, prekleti Salazar, glavobol iz poglavja 3-1, bo zdaj v celoti okusil vodstvo.

Če imate metalec granat, se s pošastjo ne bo težko spopasti. Prvi posnetek iz Broken Butterfly in the eye. Prikazalo se bo spremenjeno telo škrata. Natančen zadetek iz metalca granat - in lahko odstranite pošast, tovariš je končno pečen.

Če ni metalca granat, potem izmenični napadi: oko, škrat, strel v lovko - spet oko. In tako naprej. Po zmagi zberite denar (Salazar bo pustil 50.000 pezet), poiščite predmete na zgornji in spodnji ravni ter zapustite sobo. Vzemite strelivo iz škatel in pojdite po dvigalu. Trgovec je bistveno razširil svojo ponudbo, zato si pobližje oglejte blago, opravite potrebne nakupe in izboljšave.

Nato pojdite skozi vrata, da srečate Ado in se premaknite na otok. Igra se bliža koncu, a glavna presenečenja so pred nami. Čakamo na stare prijatelje, reference na prejšnje dele in še veliko več.

Poglavje 5-1

Začenši s tem poglavjem, shranite svoje eksplozivne granate. Poskusite jih imeti sedem, prav vam bodo prišli v zadnji bitki. Močno uporaben.

Tecite po poti, dokler se pot ne razcepi. Najprej pojdite na levo, se povzpnite in poiščite pozabljene škatle. Pojdite nazaj in prečkajte leseni most. Ko dosežete bazo, zlomite žaromet in se premaknite čim bolj previdno. Sovražnik rad skoči iz nepričakovanih krajev. Bolje je, da se takoj povzpnete na enega od stolpov in počakate, da pridejo na obisk mutirani mornarji.

Poleg običajnih sovražnikov v bazi živi pehotec z veliko mitraljezom. Pričakujte ga tudi na stolpu. To je varno kritje, zato bo moral skočiti. Ko se to zgodi, uporabite puško in granate. Ob njihovi pravilni uporabi pehotec ne bo imel niti časa streljati.

Ko ste opravili z njim, se pripravite na srečanje z drugo skupino nasprotnikov. Še enkrat, stolp je najboljše kritje. Ko se vse umiri, pojdite dol in raziščite okolico. Nekje se mora izgubiti nekaj mornarjev. Nato zberite predmete, ki so jih okuženi tovariši uslužno položili v škatle.

Pojdite do vrat in aktivirajte laser. Zdaj morate s pomočjo ogledal odbiti žarek tako, da zadene rumeno točko poleg vrat. Morali boste teči naokoli in zvijati ogledala, vendar to res ni težko.

Zgrabi strelivo za vrečo s peskom in pojdi naprej. Kmalu bodo od zgoraj padli balvani, zato ne zamudite trenutka in pritisnite označene gumbe. V drugem delu jame ustreli oba mornarja in pojdi po stopnicah.

Iz TMR lahko hitro uničite skupino navadnih okuženih.

Ko ste na vrhu, napolnite vojaka za sodi in vzemite dragulj. Skočite čez okno na desni in pokončajte tri stražarje s puško. Po hudem boju raziščite jamo. Tukaj boste našli rdečo travo in strelivo. Če razstreliš sod, lahko prideš do zlatega risa.

Pred izstopom iz jame vzemite puško. Na hribu so se usedli metalec granat, dinamit in več samostrelcev, pokrivali pa so jih navadni vojaki. Ukvarjanje z njimi je stvar tehnike in količine streliva za puško.

Ko bodo samostrelci umrli, bo pritekel še en odred vojakov. Da ne bi zapravljali streliva, streljaj v cev na vozičku. Skotalilo se bo navzdol in zmečkalo večino ljudi. Nato pojdite do vhoda, pritisnite gumb, da odprete vrata in vstopite v laboratorij.

Trgovci so se že preselili sem, zato prodajte kramo. Za zdaj, mimogrede, ne morete kupiti ničesar, ni takšne potrebe. Od tam bo pot razmeroma mirna. Previdno preiščite sobe za denar in granate. Ko greste mimo pečice, boste v dar prejeli gorečega vojaka. Izogni se ognjevitemu objemu in pojdi naprej.

V naslednji sobi, natančneje na hodniku, boste srečali nove nasprotnike. Močni vitezi s sekirami. Poskusite jih ustreliti natančno v glavo, na drugih mestih je neuporabno - krogle se odbijejo od oklepa, ne da bi pri tem povzročile škodo. Preden greste v označeno sobo, poglejte zemljevid (označen je z rdečim krogom) in poglejte v sobo na levi. Ko opravite z vojaki in samostrelci, vzemite rdeči kamen vere iz kovčka in rumeno travo, ki leži v sodu pod stopnicami. Ta dejanja ne bodo ostala nekaznovana, zato vzemite puško in počakajte na nasprotnike.

Poglejte kamere v opazovalnici. Ashley je živa in ni niti pohabljena. A to morda ne bo trajalo dolgo, zato jo je treba hitro rešiti. Vzemite 5000 pezet iz omarice in veselo stecite do trgovca. Z veseljem bo prodal taktični jopič, ki zmanjša povzročeno škodo za 30 %, za skromen znesek 60.000 pezet. Seveda je drago, vendar bo ta nakup prihranil veliko kompletov prve pomoči.

Kar sledi, je oblika ustrahovanja. Na hodniku so trije dinamiti. Ti streljaj. Nekdo umre, vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Pokončamo preživele, gremo naprej. Vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Še nekaj sovražnikov. Mi ubijamo. Zapira. Stojimo. Čakamo. Razmišljamo o večnosti. Odpre se. Mi ubijamo. Zapira. Preklinjamo. Čakamo. Stojimo. In tako naprej, dokler ne zmanjka nasprotnikov. Pljuvamo. Vzemite dragulj iz škatle na levi. Pojdimo.

V sobi na levi boste našli medeninasto žepno uro, poleg tega je v bližini pisalni stroj. Nato pojdite naravnost in zavijte desno. V slepi ulici poiščite dragulj in strelivo. V levem hodniku je zažigalna granata. Zdaj pa pojdi v operacijsko sobo.

Za odpiranje vrat vnesite naslednjo kombinacijo: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča. V sobi vzemite listek z mize in ključno kartico iz trupla. Kaj je s tem groznim hrupom? To je prebudilo regeneratorja, skriptirano bitje in eno najbolj osovraženih bitij v Resident Evil 4. Če ste natančno prebrali opombo, potem morate vedeti, da ga ni mogoče ubiti brez infrardečega vidnega polja. Torej, to je nesmisel. Lahko ubiješ.

Na telo morate enakomerno streljati s puško in pošast se bo zameglila v kup sluzi, za slovo pa bo ostalo 5000 zlata. Samo nabojev se veliko porabi, tako da če ti zmanjka streliva, streljaj z noge in teci hitreje mimo. Z razlogom ga imenujejo regenerator, pošasti bodo takoj zrasle nove okončine.

Na hodniku čaka še en regenerator. Ustreli nogo in teci naprej. Ko pridete do kriogenega laboratorija (poglejte zemljevid, da veste, kam iti), uporabite ključ, da dobite ključno kartico za odstranjevanje odpadkov. Onemogočite kriogenski stroj in vzemite infrardeči daljnogled iz sefa.

Uporabite ključno kartico, da odprete vrata. Poberi strelivo, granato in uporabi daljinski upravljalnik. Če želite zgrabiti vojake, imate tri poskuse. Medtem ko niso opazili ničesar, lahko zdrobite dva hkrati. Ostali se bodo odločili, da je počep najboljša obramba pred žerjavom. Razočarajte jih in jim pojdite po glavi z ogromnim kosom železa.

Če niste mogli vseh pobiti z žerjavom, se pripravite na preživele mornarje, ki bodo pritekli v sobo, očitno da bi imeli predavanje o varnosti pri delu. Potem ko ste se borili s poligloti, nadaljujte. V majhnem hodniku boste našli rumeno travo in naboje.

V Ashleyni celici sta dežurna dva paznika. Uničiti jih je malenkost, a kako odpreti vrata? Pojdite v sosednjo sobo, pojdite gor in položite odred vojakov. Pozor: med njimi se je skril samostrelec. Spustite se in preverite območje pod stopnicami, da najdete strelivo Magnum.

Streljajte vrane, da pridete do zaklada, in se povzpnite z dvigalom. Trgovec je pripravljen zagotoviti storitve, kupiti potrebne predmete. V radijski sobi boste videli majhen prizor. Zberi strelivo in se vrni. Čas je, da osvobodimo Ashley.

Oddelek vojakov čaka na stopnicah in nekaj samostrelcev. Ko opravite z njimi, pojdite do Ashleyine celice in odklenite vrata. Zavijte za vogal ... Tega dolgega podpoglavja je konec, dekle je spet z vami. To pomeni, da ga boste morali znova braniti, vendar je vseeno lažje in zanimiveje igrati sam.

Poglavje 5-2

Poberi puške, nato preberi pismo, ki ga je poslala Ada. Kako spretno dekle. Izstopite iz celice in se prebijte do odlagališča (kjer je bil uporabljen žerjav). Pojdi do roba ... verjetno ni najbolj prijetno skočiti v smetnjak, ampak drugače ne gre.

Ko ste na dnu, povlecite ročico in takoj zavijte desno. Regenerator, ki se je doslej delal, da je mrtev, se je prebudil in namerava Leona nanizati na konice. Poženite ograjo in spustite rešetko. Zdaj lahko streljaš s puško. Uporabite Ashley, da potisnete posode v vodo. Vzemite puško in počakajte, da se pojavi drugi regenerator.

Ko pridete do naslednje sobe, ustrelite tri vojake in skočite dol. Takoj, ko to storite, ni jasno, od kod bodo skočili sovražniki. Streljajte nazaj s puško in med potjo zbirajte predmete v sobi. To bo dolga bitka, zato vam svetujem, da se ne sprostite in nenehno spremljate zadek.

Ko je vsega konec, pojdite v nadzorno sobo in trikrat udarite po vratih z jekleno kroglo. Razleteli se bodo na koščke, ki jih bodo nasprotniki takoj uporabili. Še en val okuženih vojakov. Ko opravite z njimi, zapustite prekleto mesto.

Uporabite daljinski upravljalnik, da odprete vrata. Ashley se bo splazila skozi režo in popolnoma odprla vrata. Če želite, obiščite trgovca. Če želite iti dlje, morate Ashley postaviti na en daljinski upravljalnik in sami stati pri drugem. Hkrati morate pritisniti gumbe, ko zasveti lučka na sredini.

Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in skočite v zadnji del buldožerja. Sprašujem se, kje se je predsedniška hči naučila upravljati takšno opremo? Na kmetiji staršev, drugače ne. Pred vami je precej zanimivo potovanje, ustreliti morate vojake, ki poskušajo priti v telo. TMP je najboljši, vendar tudi puška opravlja precej dobro delo.

Ko se pojavi tovornjak, izstreli rafal na pokrov motorja. Avto se bo ustavil. Nekaj ​​časa boste morali streljati nazaj od vojakov. Potem se bo tovornjak spet prikazal. Še en obrat - in goreč kup odpadnega železa bo šel na svojo zadnjo pot.

Ko se buldožer ustavi, skočite iz karoserije, poberite zeleno travo in se povzpnite. Teci v kontrolno sobo in s puško podri sovražnike, ki ti pridejo na pot, in ti jih sploh ni treba pokončati. Ko ste v sobi, povlecite ročico in se vrnite nazaj. Če je kateri od vojakov uspel skočiti do buldožerja, ga ustreli s puško. Ko ste na dnu, splezajte nazaj v telo.

Ko se buldožer začne premikati, vzemite mitraljez in nadaljujte s streljanjem. Kmalu se bo pojavil tovornjak; kje streljati, že veš. In naj vas ne bo strah, ko bo avto trčil v buldožer. Tako mišljeno. Kmalu bo Ashley izgubila nadzor in avto, ki bo prebil zid, se bo ustavil. Kljub temu se predsedniška hči ni zares naučila voziti.

Zberite strelivo, granate, zeleni kamen sodbe in zapustite sobo. Trgovec in pisalni stroj sta nerazdružljiv par. Ko opravite potrebne nakupe, odprite vrata.

Poglavje 5-3

Ashley je bila spet ugrabljena. Kot novica ali presenečenje, morda mislite, da nihče ni uganil. Še posebej, če se spomnite, da dekle Leonu nenehno vlečejo izpod nosu. Mimogrede, na tej ravni sta dva šefa hkrati. Zato poskusite prihraniti strelivo za puško in Magnum. Vzemite načrt z mize (kakšna banalnost, zakaj zlikovci vedno pustijo take dokaze na vidnem mestu?) in izstopite skozi vrata.

Po kratkem prizoru začnite streljati na okuženega. Nasprotnikov je malo, zato se lahko znajdete s pištolo. Zberite strelivo in poskusite pokončati čim več ljudi, ne da bi padli. Še posebej poskusite dobiti samostrelca, on je najnevarnejši nasprotnik.

Na dnu zberite kartuše, granato in zapustite kotlovnico. Poberite puške in se povzpnite z dvigalom. V naslednjem območju je dolg prizor, med katerim boste morali pritisniti označene gumbe, da se izognete smrti. Ocenite raven uprizarjanja bojev, medtem ko se zgrozite nad kakovostjo videa.

Ko je bitke konec, skočite na drugo stran in pojdite skozi vrata. Ta trenutek je očiten posmeh filmu. Kdo je videl - razumel bo. Prva dva laserja boste morali upravljati sami. Preostale Leon bo preskočil brez vaše pomoči, samo pravočasno pritisnite označene gumbe.

V sedlarjevi sobi vzemite smaragd in podrite Elegantno pokrivalo za glavo. Potem pa naprej. Spustite se po stopnicah in poglejte, kaj se skriva za njimi (namig - zelena trava in dragulj). Ko pridete do trgovca, preberite sporočilo, vzemite kartuše za Magnum in rdečo travo. Pa še granatomet si kupi, bo prav prišel.

Poberi rumeno travo in teci naravnost naprej. Po prizoru bo Leon v kletki z veliko pošastjo. To je bistvo te bitke. Izogibajte se udarcem bitja, ko skoči dol - odženite s streli. Istočasno teci po kletki in pritiskaj rdeče gumbe (dostop se odpre, ko pritisneš). Ko pritisnete dve, se odprejo vrata v naslednjo celico. Tja morate teči v predvidenem času, sicer boste poleteli v brezno. Tako morate iti skozi tri celice.

Zgrabi granato, puške in pojdi ven. Spodaj so vojaki postavili tabor. Streljajte na sode, da zmanjšate njihovo število. Ostalo dokončaj s pištolo. Nato zberite trofeje in skočite v luknjo v šotoru. V tunelu preverite "rokave" za denar in modri kamen izdaje. Bodite prepričani, da posnamete igro in kupite metalec granat.

Poberi plevel in pojdi naprej. Ko se pojavi Krauser, vzemite puško in ga ustrelite v glavo. Komandos bo kmalu spoznal, da je poskus udarca od daleč slaba ideja, in se bo podal v boj z rokami. Priporočam tudi uporabo noža, da prihranite strelivo. Nekaj ​​zadetkov je dovolj, da Krauser vrže slepo granato in stran od vidnega polja.

Teci naravnost naprej in preišči majhno kočo. Nato zavijte desno in hodite po ploščadi, odženite nadležnega komandosa v rafalih s TMP. Ko ste prodrli v kočo, zberite predmete, dokončajte robote (od kod so prišli ...) in se povzpnite na streho. Vzemi delček svete zveri, Panther.

Zdaj se morate ukvarjati s Krauserjem. Ko je prejel svoj delež svinca, se umakne. Če želite priti ven, morate kip postaviti na peč. Pojdite do odprtega prehoda in povlecite ročico.

Preostanek poti se Krauser ne bo vmešaval, zadevo bo raje zaupal robotom. Razpadejo od enega strela, le paziti morate, da jih pravočasno opazite. Ko pridete do stolpa, zberite strelivo in Piece of the Holy Beast, Eagle.

Končna bitka je dovolj enostavna, če imate metalec granat. Morate se spopasti v dodeljenem času, sicer bo stolp eksplodiral in Leon bo umrl. Neuporabno je poskušati prebiti Krauserjevo ščitno roko, bolje ga je ustreliti v koleno. Medtem ko komandos stoji odprt, ga napadite v glavo z metalcem granat. Še nekaj strelov iz Magnuma in gospoda Krauserja ni več. Vzemite zadnji simbol iz telesa, preostale predmete in zapustite stolp.

Skočite dol, vstavite tri simbole in zapustite območje.

Poglavje 5-4

Na tej ravni bo Mike, pilot helikopterja, resno pomagal. On je tisti, ki bo pokril z ognjem in uničil večino nasprotnikov. Zapomniti si morate naslednje: ko ukaže, da se umaknete, se je bolje skriti. V nasprotnem primeru bo Leon dobil od prijatelja. Mimogrede, bodite pripravljeni, da se nekateri nasprotniki lahko izmuznejo pod ognjem in pridejo do vašega kritja, a na splošno ni nič zapletenega. In ne pozabite preiskati okolico za strelivom in denarjem.

Za spopadanje s to ribo - vrzite harpuno.

Ko dosežete prvega mitraljezca, se skrijte v šotor in počakajte, da Mike opravi delo. Po radiu bo poročal, da lahko greš naprej. Po pojavu množice nasprotnikov pobegnite nazaj in se skrijte na samotnem mestu. Kmalu bo možno pot nadaljevati. Ko pridete do zaprtih vrat, sestrelite grad s strelom in skočite dol. Raziščite območje in vstopite v naslednje območje.

Tukaj morate ponoviti iste korake kot v prejšnjem področju. Ko pilot helikopterja uniči mitraljez na stolpu, pojdite gor, potegnite ročico in pojdite noter. Ko greste skozi druga vrata, dobite zagrenjenega mitraljezca. Mike je ne more dobiti, zato previdno odstranite strelec iz puške. Po vsakem strelu je priporočljivo spremeniti položaj, da sovražnik ne more ciljati.

Teci do mesta, kjer je stal mitraljezec, vzemi denar in razišči okolico. Nato povlecite ročico, da greste dlje. Tukaj je težje, čeprav bo Mike ubil večino nasprotnikov, vendar bo treba zadnjega mitraljeza odstraniti iz puške. Poiščite dober položaj in z enim samim strelom v glavo pokončajte sovražnika, ki vam ne dovoli iti dlje. Zberite trofeje in povlecite obe ročici, da odprete vrata.

Ko prideš na igrišče... no, Saddler, še en razlog, da ti zaračunam. Vzemite dva smaragda, zeleno travo in pojdite na naslednje območje. Zberite predmete in nadaljujte. V sobi s pisalnim strojem poberite slepečo granato, naboje in rumeno travo. Zdaj previdno pojdite do skrajne leve celice. Od tam bo regenerator prilezel ven. Stopite nazaj k mizi in ga ustrelite s puško z infrardečim merilnikom. Preiščite celice in zapustite sobo.

Pazljivo poglej za vogal. Vojaki. Končajte s puško in ko se pojavi mitraljezec, pobegnite nazaj. Ciljajte na vogal in počakajte, da se pojavi. Pete natančnih udarcev v glavo ga bodo v vsakem primeru pomirile.

Čas je za napad. Uporabite puško, ni vam treba varčevati s strelivom, tega orožja tako ali tako ne boste več potrebovali. Ko očistite območje, se povzpnite na stolp in poskusite uporabiti daljinski upravljalnik. V odgovor bo pritekla množica nasprotnikov. Stojte v kotu sobe, tako da vas samostrelci ne morejo doseči.

Vojaki se bodo povzpeli po stopnicah in vstopili skozi vrata. Naj vam ne bo žal zažigalnih granat. Eksplozija v takšni množici lahko vzame veliko življenj. In seveda vam bo pomagala puška z Magnumom. Ko se napad zmanjša, preklopite na svojo puško in uničite samostrelce.

Na telesu enega od nasprotnikov boste našli kartico za dostop. Za odpiranje vrat ga je treba uporabiti na dveh daljinskih upravljalnikih. Nahajajo se v desnem in levem stolpu. Mimogrede, obstaja tudi stražar, zato ne pozabite na previdnost. Čeprav kaj doživita dva ali trije vojaki po bitki?

Ko vstopite v vrata in si ogledate prizor, preiščite ruševine in si pobližje oglejte izboljšave, ki jih ponuja trgovec. Potem pojdi do vrat. Štirje nasprotniki čakajo na hodniku. Ko ste se spopadli z njimi, se lahko sprostite - ne boste srečali nikogar drugega. Zberite predmete in pojdite v laboratorij. Po pomirjujočem prizoru se bo 5. poglavje končalo.

zadnje poglavje

Teci gor, poberi puške, rumeno travo in beležko. Poiščite predmete v trgovčevi sobi. Zdaj morate opraviti še zadnji nakup. Nadgradite svojo puško, kolikor je mogoče. Če ni dovolj denarja, lahko prodaš puško in navadno pištolo. Če želite, kupite metalec granat, lahko pa tudi brez njega. Zdaj ste pripravljeni, pojdite v zadnjo bitko.

Zadnji nasprotnik je tako šibak, da postane celo neprijetno. Morda se je težje boriti proti množici okuženih mornarjev kot proti glavnemu negativcu. Takole ga moraš ubiti. Zadeli ste oko na nogi (katera ni pomembna). Teci in se povzpni na hrbet. Leon zabode.

Če imate ročne granate, jih vrzite pod noge. Pošast bo padla zaradi eksplozije. Udariti z nožem. Počakajte, da vzhaja. Vrzi še eno granato. Skupno je potrebnih sedem zadetkov. Če vam zmanjka granat, uporabite šibrenico, tudi metalec bo deloval. Samo v tem primeru boste morali teči v krogih, da vas ne zadene. Ko Ada vrže rdeč metalec granat, teci do mostu in prestopi na drugo stran, ko se prižge zelena luč. Počakajte, da bitje skoči bližje in sproži naboj. To je vse.

Zdaj moramo z otoka. Zberi denar in teci do dvigala. Splezi dol in zgrabi Ashley. Skočite s police, pomagajte deklici sestopiti in stopiti na vodni skuter. Voziti se morate vzdolž podzemne reke in poskušati ne strmoglaviti, sicer boste morali ta del ponoviti. Sprva bo enostavno, potem pa bo voda hitro debela in morali boste pospešiti (za to pritisniti naprej), obupno manevrirati med skalami.

Ampak, hvala bogu, ne bo trajalo dolgo. Obupan skok, ognjeni zid – to je vse. Svoboda. Sončna svetloba. Svež vetrič boža vaš obraz. Za nekaj časa se je avantura končala. Leon in Ashley gresta domov, nama pa ostane samo obžalovanje. Kajti peti del te velike serije se razvija izključno za Sony PlayStation 3 in Xbox 360. In nekaj pove - lastniki osebnih računalnikov ga ne bodo nikoli videli.

Vendar je še prezgodaj za žalost. Glavna igra je končana, vendar imajo razvijalci veliko presenečenj. Novi kostumi likov, dodatna težavnostna stopnja, skrivno orožje, izrezki iz igre in tri osupljive mini igre. O njih si lahko preberete v majski številki LCI, pod rubriko Nasveti mojstrov.

Separate Ways je izbirni scenarij v Resident Evil 4, ki se odklene po dokončanju glavne zgodbe kot Leon. V tem scenariju se boste morali znajti za čudovito in izmuzljivo Ado Wong, damo v rdeči obleki. In ta scenarij bo osvetlil številne nejasne trenutke in luknje v glavnem scenariju. Prepričan sem, da bo zanimivo!

Ločeni načini

Epizoda 1 - Naj zvoni ...

Opomba: Elementi, navedeni v vodstvu, so razdeljeni v 2 kategoriji. Nekateri se pridobijo brez napak, drugi se lahko pridobijo z razbijanjem škatel, sodov itd. Slednji niso trajni in so navedeni v oklepaju, kar pomeni, da lahko namesto njih dobite kaj drugega ali pa nič.

Torej, prvo misijo začnemo kot Ada, naša nekdanja spremljevalka, da bi dobili majhne dodatke na parceli, pa tudi odstranili nekaj praznih mest na njej.

Območje bi vam moralo biti boleče znano, saj smo tu večkrat tekli v vlogi Leona. Da, spet se znajdemo na osrednjem trgu vasi Pueblo, kjer spet gori ogenj. Ada se izkrca iz helikopterja in tiho opazuje prebivalce, ko jo nenadoma opazijo kmetje in jo napadejo od zadaj z vilami na pripravljenosti. Treba je poudariti, da je Ada zelo gibčna in se po zraku premika kot veter. Poleg orožja ima edinstveno harpuno, imenovano Thrower. Na žalost je ne bo mogla uporabiti v bitki, lahko pa jo uporabi za preskakovanje ovir in oprijemanje nečesa, da bi se izognila sovražnikom. Sedaj načeloma opazujemo, kako Ada z lahkoto smukne med prebivalce, nato pa s pomočjo improvizirane nožne zanke pobere moškega, ki pomaga odstraniti drugega.

Ada opazi, da se zdi, da vaščani ne lovijo samo nje. Opazi starega znanca - Leona, ki strelja nazaj na ogenj iz napredujočega vala stanovalcev. Po prejemu ustreznega ukaza gre Ada pomagat Leonu ...

Takoj od začetka nas napadejo vaščani. Ukvarjanje z nekaj napadi je vredno strela v pogačico, nato pa pobegniti in dokončati sovražnika z nogo, medtem ko je na kolenih ali s hrbtom obrnjen proti vam. Če se prasec še vedno želi postaviti na noge, potem bi moral naš nož to preprečiti, da bi prihranili strelivo. Treba je opozoriti, da čeprav bo njihov tok občasno oslabel, bodo na koncu prispeli v videoposnetke zgodb. Torej obstaja dobra priložnost za dodaten zaslužek. Ada, tako kot nekoč Leon, ima možnost kupiti orožje, vendar brez nadgradnje. Že ima veliko zagonsko moč, kar nam bo v pomoč. Poleg tega si lahko podaljša življenje z rumeno travo, zato jih poskusite ne zamuditi. Vendar vam tega ne bom dovolil, saj bom na lokacijah zagotovo navedel lokacijo vseh stvari in predmetov. No, nekako ne pozabite zbirati od poraženih sovražnikov. Adine misije so majhne in potrebnih bo veliko denarja.

Ko ste imeli opravka z nekaj navadnimi pištolami, lahko načeloma samo tečete po vasi in streljate na vse, kar se premika, no, morda, razen piščancev. Na poti zbiranje uporabnih predmetov in ogled videov. No, če želite, lahko sledite mojemu nasvetu in začnete na levi ter se postopoma premikate na desno stran ozemlja. Upoštevajte, da bodo med napredovanjem skozi oklepaje predmeti, ki jih prejmem jaz, saj se od časa do časa naključno spremenijo, in najverjetneje boste prejeli druge predmete. Enako velja za zaklade, ki padajo od prebivalcev.

Levo od nas je prehod do cerkve, ki je za zdaj zaprt, zato moramo poiskati ključ. Mimogrede, nedaleč stran Leon strelja nazaj. Ko tečete vzdolž levega zidu in ubijete drugega nasilneža, vzemite rdeča trava na vaši desni na vozičku in rumena trava z razbijanjem zaboja tudi na drugem vozičku.

Tečemo ob ogradi in zavijemo na levo pot, ki se vzpenja. Tukaj desno od nas je skedenj, kjer je priporočljivo razbiti 2 škatli (imam Granata - Flash). Vrnemo se navzdol in tečemo naravnost vse za hišo (kjer se je sprva skrival Leon). Zelena travaše vedno na mestu, očitno se je Leon odločil, da ga prepusti nam. No, ne zapravljajte dobrega ... Če pred vami ni ovir, potem ne bomo pozabili pograbiti tudi drv pred zabojem. rdeča trava, no, če so prebivalci že zasledili vaše gibanje in napadajo v majhni skupini, potem je čas, da vzamete puško in jih namerite naravnost v glavo, da bodo hitreje umrli.

Zdaj, ko naju nihče ne moti, se prebijeva v hišo skozi okno, skozi katerega sva zbežala, ko sva vzela Rdečo travo. V njem lahko dobite paket kartuš za pištolo in po tem, ko razbijete vse cevi in ​​škatle, pridobite še nekaj predmetov ( Zažigalna granata, strelivo za puško za puško). Na tej točki se nam bo prikazal posnetek, ki ga je Leon še uspel skriti v hiši, no, no. Stečemo ven skozi vrata in naletimo na drug odpor. Še dobro, da punca z motorno žago še ne teče za nami, naj se Leon ukvarja z njo. Takoj, ko smo pritekli na osrednji trg, smo opazili, da je lokalni golob s seboj prinesel dragocenost in jo pustil na strehi ene od hiš. Dobiti ga moramo, a najprej bi morali ohladiti gorečnost približujočih se prebivalcev.

Mimogrede, čas je, da prevaramo hišo, kjer je Leon že bil. Potem ko je v 1. nadstropju razbil 2 soda in vzel paket kartuš, tečemo v 2. nadstropje. Tukaj je bila včasih puška, ki je tako ali tako ne bi mogli vzeti, saj bi Ada mislila, da jo bo Leon potreboval. Načeloma prav, saj enega že imamo. Kozarec lahko razbijete ob kredenci in ga nato poberete z nočne omarice 1200 pst in naboje s strelom iz postelje, nato skoči skozi okno, ki vodi na streho pritrjenega hleva, in teče okoli hiše po nadstrešku, da pobere Spinel. Zdaj se pripravite na streljanje iz puške. Ta nadstrešek je zelo dobro mesto za streljanje na prebivalce, saj vas bodo napadli z okna hiše in s stopnic. Tako lahko vodimo le baražni ogenj, zbiramo pa uporabne predmete. Ubil sem najmanj 15 vaščanov, preden so zmanjkali! Po tem skočimo nazaj k ognju.

Čas je, da prvič uporabimo Thrower, da skočimo na streho hiše pred nami in končno poberemo Podpisni ključ in se za nekaj časa skrijte v hišo. Hiša ima naslednje elemente: Belo piščančje jajce na krožniku Siva granata na tleh, Maska na postelji v zaklenjeni sobi. Podrejo ga udarci z nožem, preverite tudi sode in škatle ( 1100 pst strelnih nabojev). Po tem bodo prebivalci spet pobesneli in pritekli na razdelitev. Če obstaja možnost, bo proti množici mogoče uporabiti rdečo ali sivo granato, če ne, bi morala pomagati puška.

Zdaj tečemo po poti, ki vodi do sivo-vzhodnih vrat. Ob poti srečamo nekaj lop. Na levi je Belo piščančje jajce, in v desni paket kartuš. Na samih vratih lahko prevzamete Spinel. Druga lopa je takoj za hišo, kjer se je skrival Leon. Na mizi čakajo škatle. Upoštevajte, da se zdi, da so prebivalci ekstremni ljubitelji jajc, saj takoj, ko ukrademo jajce z mize, bodo takoj pritekli, da vas pretepejo. Organizirajte predstavitveno streljanje amaterskih jajc. Ko se vrnete k ognju, boste opazili, kako cela množica teče za Leonom, ki ga je treba ne toliko razredčiti kot očistiti. Zdaj ostane le še zbiranje naboji za šibrenico in Spinel pri zahodnih vratih, skozi katera je Leon v svojem scenariju pritekel v to vas, odvrnite še en napad prebivalcev in z najdenim ključem lahko odprete prehod, ki vodi do cerkve.

Za vrati bomo našli trgovca, škatlo s kačo ( Belo piščančje jajce) in paket kartuš. Svojo igro lahko tudi shranite tukaj. Pri trgovcu morate kupiti kartico misije z zakladi in TMP, kasneje bomo potrebovali srednji kovček - skupaj s puško in zadnjico. Toda denar za to je že vredno začeti varčevati. Za zdaj je čas, da gremo naprej.

* Omeniti velja, da je Ada tista, ki prva sreča trgovca, ne Leon! Koliko presenečenj nas še čaka na tej poti?!

Odprimo skrajna vrata in zlomimo sod na levi, na mestu katerega bomo našli zelena trava. Nato se spustimo skozi loputo. Vzamemo paket kartuš ob svečah na desni in naboji za šibrenico pri svečah na levi. Pot nas bo pripeljala le do osrednje dvorane. Tukaj na tleh ležijo kartuše za TMP, 1000 pst, v niši pa škatla z Zeleni kamen. Slišali boste zvoke bližajočih se stanovalcev. Nenavadno se približujejo iz prehoda za vami. Torej so vam sledili do oltarja. Čas je, da zgrabite puško. Ko zberemo vse zaklade iz ohlajenih teles, bomo nadaljevali po prehodu samo zato, da vstopimo v novo bitko. Prebivalci načeloma ne predstavljajo nobene grožnje, poleg tega gredo v skupinah naenkrat, kar se ne more veseliti. Izločite njihova telesa iz katerega koli debla. Zdaj gremo iz tunela in pridemo na pokopališče.

Ukvarjamo se z osamljeno žensko s pištolo in nožem, po kateri lahko za zabavo streljate vrane, ki sedijo na nagrobnih križih. Ta posel je zelo donosen. Zdaj se vrnemo k vodnjaku, iz katerega smo pravkar priplezali, in pregledamo vrh drevesa ob njem. Kot se spomnite, mora biti gnezdo. Ustrelimo ga, dobimo Siva granata. Vrnemo se v epicenter razvoja dogodkov in gremo mimo grobov, dokler ne najdemo Rdečega kamna. Od osamljenega stanovalca spet streljamo nazaj v varnem prehodu pri vodnjaku, saj kjer je eden, bodo kmalu drugi. Ko dobro streljamo, gremo v hlev na desni. Tukaj leži paket kartuš in 2 škatli, ki vsebujeta rumena trava(in še enega paket kartuš). Po poti se povzpnemo do cerkve, kjer srečamo še 2 vernika. Na drevesu, nasproti zvonca, je čebelnjak, katerega podremo, dobimo paket kartuš. Vrata cerkve so trdno zaprta in celo s čudnim ključem, ki ga moramo najti.

Sledimo poti od cerkve, ki vodi proti vzhodu. Premikamo se po mostovih in hkrati streljamo gradbenike. V lopi na levi sta 2 škatli. Na dnu je kača, ki nas lahko pripelje Belo piščančje jajce(na vrhu sem vzel 1100 pst). Nadaljnji spust nas pripelje do dekleta z motorno žago in njenih prijateljev, ki čuvajo dragocenost. Bodite prepričani, da uporabite samo puško, ker če vas motorna žaga zadene, boste vseeno umrli v 1 udarcu! Poleg tega je zaželeno varčevati s strelivom in ciljati na glavo. Ko bo zvok motorne žage potihnil, bo možno vzeti Zeleno mačje oko in 3000 pst. Vrnemo se do cerkve in gremo po poti, ki jo obide po desni, naravnost do osrednjega podstavka. Ta mehanizem smo že srečali v igri za Leon in kot razumemo, se rešitev ni spremenila: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Glede na nezapletene manipulacije lahko naredite tako, da ostanejo goreti samo 3 simboli, upodobljeni na grobovih dvojčkov na pokopališču. Za to bomo prejeli okroglo znamenje, ki odpira vrata cerkve, vendar se vrata na dvorišče, kjer se nahajamo, zaprejo takoj, ko tja pritečeta dva stanovalca. Če želite popraviti situacijo, takoj vstavite zeleno mačje oko, ki ste ga našli prej, namesto okroglega znaka, zaradi česar se bo rešetka znova dvignila. Po poboju nezadovoljnih stanovalcev in nato njihovi pomoči gremo v cerkev.

*Upoštevajte, da je bila Ada tista, ki je na podstavek postavila Zeleno mačje oko, ki ga Leon najde malo kasneje!

Pred nami molijo prebivalci z vilami in sekirami. Kakšno bogokletje! Čas je, da temu naredimo konec! Ko vse uničimo, ne pozabimo pobrati paketa nabojev. Upoštevati je treba dejstvo, da lahko en prebivalec skoči od zgoraj, sliši zvoke strelov. Ko je spet tiho, pojdite za desno nišo v cerkvi, da razbijete cev in dobite bliskovito granato. Tukaj najdemo zadnje Vijolični kamen. Zdaj lahko v celoti sestavite masko. Nato gremo v levo nišo in se po stopnicah povzpnemo v 2. nadstropje. Ni vredno skočiti na lestenec, ampak je vredno namočiti samo eno obrv, ki nam preprečuje, da bi šli naprej. V bližini je še nekaj njegovih tovarišev in eden od njih se morda skriva na koncu prehoda za sodi! Razbijemo cevi, (dobil sem paket nabojev in 9000 pst) in se vrnemo k lučnemu mehanizmu. Kot ste morda uganili, morate znova združiti 3 svetleče kroge, da dobite osrednjega. Uganka je enostavna in ne predstavlja težav, zato jo lahko rešite brez mojih nasvetov. To bo sprožilo verižno reakcijo, ki bo povzročila zvonjenje. Pokazali nam bodo, kako vaščani sredi bitke bežijo proti cerkvi, Leon pa ostane sam!

* Poglejte, kako zanimivo! Izkazalo se je, da je prav Ada aktivirala mehanizem zvonca in rešila Leona na samem začetku igre!

Nato dobimo statistiko naše epizode in Adino poročilo o tej epizodi. Igro lahko shranite.

Epizoda 2 - Reši Lewisa

Na začetku epizode se Ada pogovarja o perečih težavah z Weskerjem. Ukaže ji, naj reši Lewisa, nekdanjega policista, ki ima morda nekaj informacij o dejavnostih organizacije Los Illuminatos. Ada odloži knjigo na mizo in nadzor preide na nas.

Znajdemo se na nič manj znanem in zanimivem mestu - v sobi poglavarja vasi. V bližini je trgovec, ki nam bo za plačilo ponudil Mission Map 2 in srednje velik kovček, ki ga preprosto potrebujemo za nakup. Vzemite ga v omaro 1000 pst, v predalu paket kartuš, belo kokošje jajce iz škatle. Zdaj se vrnite malo nazaj do vodnjaka, zapustite hišo po stopnicah, do mesta, kjer je na zemljevidu označen zaklad. Na poti bomo ustrelili 3 vrane in v hlevu na desni bomo vzeli Spinel iz škatle in soda ( kartuše za TMP). Ne pozabite streljati s palice, ki drži pokrov vodnjaka, in šele nato streljati na Bronasta ura da jih poberem. Trenutno noče splezati v peklenski vodnjak, saj je njen cilj v čisto drugi smeri, zato se vrnemo v hišo.

Gremo skozi vrata v šefovo sobo in jih vzamemo iz nočne omarice pod Sadlerjevim portretom 2000 pst. Po stopnicah se spustimo v 1. nadstropje in gremo skozi vrata pod njim. To je stranišče, kjer vidimo žensko, ki očitno namerava izkoristiti prosto minuto in sedeti sama. Ni ga bilo tam. Razpršimo njene sanje na njeno lastno jadro. Ob pregledu stranišča Ada upravičeno opazi, da tu ne diši po higieni. V 1. nadstropju živi še en stanovalec, ki rad bere lokalno literaturo, saj ga bo smrt iz naših topov našla kar na knjižni polici. V tej sobi, za steklom v kredenci, lahko vzamete Siva granata, in na nočni omarici 250 pst. Zdaj stopimo v kuhinjo, kjer iz pečice vzamemo piščanca, ki nam ga pusti kot darilo zlato jajce!

Zdaj lahko gremo ven, kjer nas že čaka prijatelj z motorno žago in njegovi prijatelji. Jih obravnavamo običajen način, nakar dobimo Ruby. V žaru bitke ne pozabite pobrati desnice na drva paket kartuš.

Spredaj na drevesu poleg hleva bomo videli gnezdo, v katerem je paket kartuš. Pred nami je še cela horda prebivalcev, s katerimi se je bolje takoj spopasti in se šele nato vrniti v skedenj po rdeča trava. Poleg tega je malo naprej od hleva še eno gnezdo z kartuše za TMP. Po tem se vrnemo v osrednji del vasi.

Vas je videti mirnejša kot prejšnjič in vse škatle so spet na svojih mestih, zato ne pozabite preveriti vseh kotičkov in špranj za uporabne predmete: zelena trava na gozdu za hišo ob skriti poti, 600 pst v škatli, malo naprej, kartuše za TMP, paket kartuš kjer je bila prej Rumena trava. Mimogrede, takoj ko srečate vsaj enega prebivalca, bodo drugi pritekli do hrupa, zato bodite pripravljeni, da jih srečate dostojanstveno. Z vzponom po stopnicah do stolpa lahko pridete naboji za šibrenico, še en naboji za šibrenico so na postelji v hiši, na katere strehi nam je na začetku igre ptič prinesel ključ znamenja, nekaj sodov lahko prinese tudi zaklade ( 2 naboja strela, 900 pst). V 1. nadstropju hiše, kjer se je Leon skrival pred prebivalci, lahko vzamete paket kartuš, pa tudi nekaj sodov ( 500 PST, 1200 PST). V 2. nadstropju v kredenci za steklom je rjavo jajce, in če tečete čez mostove na strehi, lahko dobite še en paket kartuš. Ne pozabite preveriti tudi vseh 3 lop na severovzhodnem izhodu iz mesta Strelno strelivo in druge uporabne predmete. Nato se po prehodu skozi velika vrata znajdemo na kmetiji.

V sodu poleg pisalnega stroja je 1100 pst. Tukaj lahko shranite igro in nato organizirate javno usmrtitev lastnikov kmetije. Ne pozabite zaviti levo od lope Spinel visi nad vodnjakom. Na pašniku za majhnim hlevom je skrit sod, v katerem je Rjavo jajce. Izbirate lahko tudi med različnimi sodi Siva granata, Drugo Rjava jajca, 900 pst, 1000 pst in kartuše za TMP. V veliki hiši na desni od nočnih omaric lahko dobite kartuše za TMP, 1000 pst, strelivo za puško. Posebej bodite pozorni na pasti, ki so nastavljene na enem od izhodov iz kmetije. Ko se povzpnete po stopnicah v 2. nadstropje, splezajte skozi okno in tecite po mostovih do severovzhodnega izhoda, kjer stoji zadnji prebivalec, ki ga je treba ubiti, in škatle, ki jih je varoval ( Siva granata). Zatem se vrnemo na mostičke in skočimo z roba okna točno nasproti, skozi katerega smo tukaj splezali ven, da pridemo v notranji pomožni prostor, kjer Zlata zapestnica. Prav tako je vredno biti pozoren na streho hleva za krave, kamor se lahko povzpnete z metalcem, če stojite zraven, kjer lahko poberete Spinel. Zdaj gremo do izhoda s kmetije.

Ko se spustite po pobočju hriba, dvignite glavo navzgor. Morali bi videti most z nekaj vaščani na njem. Če želite priti tja, morate iti malo proti tunelu in uporabiti Thrower, samo ne oddaljujte se daleč od mostu. Najprej se ukvarjajte z nadležnimi prebivalci in nato zbirajte Birstein in 1300 pst. Nadalje, po prehodu skozi tunel, nas čaka še en topel sprejem. Stanovalci nas že pozdravljajo z ognjemetom. Vendar bi se lahko zanje slabo končalo. Glavna stvar je hitro reševanje prebivalcev, ki mečejo granate, preostalih težav pa ni pričakovati. V skednju na levi sta 2 predala ( 900 PST, 1000 PST). Vrata v hišo so nenavadno zaprta, zato poiščimo rešitev. Na drevesu v bližini hiše gnezdo, ki vsebuje Spinel. Še en Spinel najdete v škatli, ki leži na tleh na desni strani hiše. Po tem se vrnemo k našim rudarjem in streljamo na hišo, dokler se vsi ne upognejo in ne moremo pobrati zakonitih nagrad: 1000 pst in 1700 pst. Ko gremo v sosednjo sobo, si ogledamo video, v katerem vidimo, kako Leona skupaj z Lewisom odpeljejo v neznano smer.

Zdi se, da bom moral malo zaviti. Po lastnih stopinjah se vrnemo do tunela, na izhodu pa se spopademo s prebivalci, ki so priskočili na pomoč. Maščevajmo Leona.

* Kot se verjetno spomnite, so bili to isti barabe, ki so na Leona vrgle ogromen balvan!

Vrnemo se na kmetijo, kjer so se pojavili novi predmeti: naboji s strelom, Spinel, pred hlevom z reševalno igro, paket kartuš, morda na lesu ob istem skednju zlato jajce pašnik za krave in 300 pst poleg stroja. Igro lahko shranite. Ker se kmalu spet srečamo.

V Pueblu se prebivalci nočejo umiriti, ampak se le maščujejo za smrt svojih tovarišev, zato bomo spet morali prevzeti obrambo. Kmalu bomo videli celotno množico, ki hiti v našo smer, s katero se lahko spopademo z granato. Za razliko od kmetije si zakladi na osrednjem trgu ne opomorejo tako hitro, zato je največ, kar lahko upamo, preveč Belo piščančje jajce. Po poti, ki vodi do šefove hiše, bomo našli nenavadno oblečenega prebivalca, ki je ukradel Leonovo jakno. Ali zombiji vedo veliko o modnih oblačilih?

* To se je zgodilo z Leonovo jakno. Ne pozabite ubiti barabe, saj dostava jakne našemu prijatelju še vedno ne bo delovala.

Kmalu bomo videli video, v katerem se Chief vrne domov, in takoj, ko se približamo hiši, nas čaka bitka med Leonom in Chiefom. Možnosti očitno niso na Leonovi strani, zato se Ada odloči, da mu bo pomagala in ustreli Chefa, zaradi česar ta skoči skozi okno in poskuša zgrabiti Ado. Medtem Ado obkrožajo domačini, izgleda, da smo se ujeli v past. Dobro namerjen strel s puščicami z uspavalnimi tabletami in zdaj že ležimo na daritvenem oltarju. Pripravite se na pritisk aktivnih gumbov, da se Ada izogne ​​razkosavanju. Vseeno bo na naši nogi ostala majhna brazgotina, za katero se bomo maščevali trem ganadom. Po bitki ne pozabite vzeti Zeleno mačje oko iz skrinje na desni, nato pa po stopnicah navzdol.

*Upoštevajte, da je kri na oltarju, ki jo Leon vidi malo kasneje, Adina kri! Tukaj je zaplet.

Tukaj nas bodo spet poskušali spodkopati z dinamitnimi palicami. Naučimo jih lekcije o rokovanju z ognjem in ga vzemimo iz leve cevi zelena trava. Zdaj moramo dobiti ključ do velikih vrat, zato tečemo proti kontrolni sobi kabine, kjer ga najdemo na mizi Železni ključ. V omaricah, ki jih lahko vzamete rumena trava in naboji za šibrenico. Obstaja tudi trgovec, ki prodaja stari asortiment. Čas je, da dobite polavtomatsko puško in daljnogled zanjo. Po tem tečemo do mesta, kjer se na zemljevidu nahaja pisalni stroj, in vzamemo strelivo za puško. Če želite, lahko igro shranite. Morda niti ni odveč. Še naprej - do velikih vrat.

Tečemo po stezi do garaže na desni poberemo rumena trava in Rdeče mačje oko. Pripravite se, pred nami je zelo zanimiv boj. Ne, ne s šefom Mendezom. Kot se spomnite, se je Leon boril z njim, Ada bo imela enostavnejšega nasprotnika: samo dekle z motorno žago in kup stanovalcev. Streljamo vse brez zadržkov, nagrade bomo pobrali kasneje. Upoštevajte, da bo pomoč prispela tudi z ulice, v garaži pa je sod z gorivom, ki, ko eksplodira, daje izjemen učinek. In zunaj sobe je veliko več prostora za manevre. Kako ravnati z vsemi, poberi naboji za TMP, Green Grass, naboji s šibom in Zažigalna granata spodaj in tudi Red Grass, paket streliva gor. Iz trupla dekleta bomo pobrali ključ za aktiviranje dvigala.

Za tem se bomo približali izhodu iz tega območja. Vrata pred nami so zaprta, vendar nam nihče ne preprečuje, da bi uporabili Thrower, da pridemo na drugo stran. Stečemo naprej, da poberemo s tal Spinel in paket kartuš iz polj na desni. V lopah lahko pobereš paket streliva, strelivo za puško, strelivo TMP, zažigalna granata, kot tudi razbiti zaboj desno od lop. Na vrhu je več sodov, ki jih lahko dosežete tudi z metalcem. Na zgornji levi strani ob kanjonu lahko vzamete naboje s naboji, na zgornji desni pa Rumeno mačje oko in Sprej za pomoč. Za naslednjimi vrati nas čaka Rdeča trava in šef.

Šef: El Giganto

Za začetek tečemo mimo pošasti do vrat naprej in vzamemo zelena trava. Po tem lahko dosežete bitko z njim in se pomaknete naprej skozi vrata ali pa se srečate z nevarnostjo iz oči v oči. Ada ima na tej točki igre veliko močnejše orožje, kot ga je nekoč imel Leon, zato se ji s pomočjo TMP ne bo težko spopasti s tem velikanom. Strategijo boja poznate, glavno je, da pravočasno pritisnete aktivne gumbe in streljate samo v glavo. Za zmago bomo prejeli zasluženo 10000 pst.

Odidemo skozi vrata v smeri samotne hiše, kjer so se Leon, Lewis in Ashley skrili pred invazijo pošasti. Vidimo, kako Lewis službeno zapušča hišo in naleti na Ado. Ada ima preveč nezainteresiran odnos, vendar je na koncu vesela, da je njen cilj v redu. Lewis opazi, da Ada ni preveč zgovorna, na kar mu deklica odgovori, da je bolje, da ne ve ničesar o njej, da ga manj boli glava. Lewis pusti Ado pri miru. Konec epizode. Ko poslušate Adina poročila, lahko shranite igro.

… Se nadaljuje …

Če imate težave z Predstavitev Resident Evil 4, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Resident Evil 4. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Resident Evil 4 preberite na naši spletni strani.

Poglavje 1.1 - Hiša ob mostu

Začeti . Policija vas bo odpeljala do 1 hiše blizu vasi Pueblo. Morali boste poklicati Ingrid Hannigan, ona je vaša dispečerka. Od nje boste prejeli nalogo. Sledimo skozi gozd, nato vstopimo v kočo. V njem boste videli osebo, izkazalo se bo, da je zombi, ki ga je treba čim prej odpraviti. Nato pojdite v 2. nadstropje in tam vzemite kartuše, na mizi so. Nato skočite skozi okno in spodaj ustrelite še 3 zombije. S strelivom je treba varčevati, za takšne nasprotnike ga ni treba zapravljati.

Sledite poti naprej. V lopi za veliko ograjo lahko shranite. Da bi ohranili v Resident Evil 4 z uporabo pisalnega stroja. V škatlah, ki so na policah, so uporabne stvari, uporabite nož. Desno od ceste morate psa osvoboditi iz pasti, kasneje vam bo pomagal. Glejte pod noge, da ne boste všeč njej. Nato pojdite v desni kot, še vedno bo obdan z ograjo, v njej boste našli rdečo travo. In pred vami boste videli 2 traku z dinamitom.

Pojdite na sredino med strijami, nato bližje desnemu stolpcu, da ne padete v past, ki se nahaja na levi.

Nato morate uničiti kmeta, pojdite do lope na levi in ​​našli boste zeleno travo, tudi malo denarja. Na poti boste srečali še 2 sovražnika. Nato morate prečkati most. Sovražnik se skriva v lopi na levi, zato vstopite previdno. Zberite uporabne predmete in sledite naprej, odprite vrata.

Vas

Znašli se boste v vasi, dogajanje lahko spremljate z daljnogledom. Če želite skriti daljnogled, kliknite na "Desno CTRL". Sledite poti na levi, izogibajte se, da bi vas videli prebivalci. Pri levi ograji boste našli zeleno travo, nato vstopite v 2. hišo in tam razbijte sod in škatle, v njih je denar, zažigalna granata in naboji. Skočite z okna stavbe in blizu dekleta z vilami bo zelena trava. Nato uničite nasprotnike. Pojdite na južno stran vasi. Da boš pri mizi s kravo našel rumeno travo, a rdeča bo ležala na vozu. Za zidom sosednje hiše se razprostira zelena trava.

Zdaj bi morali iti na vaški trg. Ko uničite 1 skupino nasprotnikov, se bosta pojavili 2 skupini. Ko jih dokončate, boste videli dvonadstropno hišo. Če vstopite v hišo, ne da bi ubili vse nasprotnike, se bo na strehi pojavil kriminalec z motorno žago, če ga premagate, boste prejeli 10.000 tisoč kovancev. In če prideš pozneje, se boš izognil temu srečanju.

Gremo na trg v središču vasi. Ko končamo prvo skupino sovražnikov, se bo pojavila druga skupina. Vidimo veliko dvonadstropno hišo. Če vstopite v hišo, ne da bi ubili vse sovražnike, se bo na strehi pojavil sovražnik z motorno žago (za zmago nad njim bomo prejeli 10.000 kovancev). Če pridemo kasneje, se bomo izognili temu nevarnemu srečanju. V hiši vzemite strelivo, v drugem nadstropju pa boste našli novo orožje - to bo puška. S pomočjo noža razbijemo steklo v omari in poberemo bojno granato. Na postelji poberi strelivo za puško.

Skočimo skozi desno okno in znašli se boste na strehi. Približajte se cevi dimnika in vzemite kartuše. Obkrožite drugo nadstropje v krogu, na drugi strani strehe boste našli dragulj, imenovan spinel. Nato pojdite okoli vseh drugih hiš, zberite denar in kartuše. Vrat s simbolom v obliki kačjega pastirja še ni mogoče odpreti. Osredotočite se na zemljevid (tipka "M"), slediti morate severovzhodnemu kotu. Pred odhodom se povzpnite v hišo na desni in v njej boste našli dokumente na steni ter svoje fotografije. Zapustite hišo in vstopite skozi železna vrata.

Kmetija

Na naslednji stopnji vstopite v lopo na levi in ​​uporabite pisalni stroj za shranjevanje. Ko imate vse bonuse, se odpravite do jugovzhodnih vrat.

dvorišče

Sledite poti, ob poti vam bo padel ogromen balvan. Tecite naravnost, pritisnite gumb "Enter", na koncu skočite na stran, če se pojavi napis "5 + 6", potem morate hkrati pritisniti desno in levo "SHIFT", če se pojavi napis "1 + 3" , pritisnite desni "CTRL ' in 'Enter'. Vstopite v tunel in ustrelite dragulje, ki so na stropu, ne pozabite pobrati tudi 2 špinelov. Nato izhod na dvorišče. Pred nami je porušena hiša, v kateri stoji zaseda. Počakajte, da vam kmet vrže dinamit, v tem času streljajte na sovražnika, ta bo iz rok spustil eksploziv in vsi nasprotniki bodo umrli.

V lopi na levi bodo strije, ustreli jih od daleč. Potem je vredno razorožiti pasti, ki so nastavljene na dvorišču, streljati sredi pasti. Splezajte skozi okno zapuščene hiše. Nato uporabite pisalni stroj, zberite trofeje, ki so v škatlah in na mizah. Pojdite v sobo na samem koncu in videli boste omarico. Oseba je zaprta v njej, odprite omaro. Sovražniki bodo nenadoma vdrli in vas omamili.

Poglavje 1.2 - Kamnolom

Ko se zbudite, se pogovorite z Luis Sera, izvedeli boste, kje je talec. Izogibajte se sekiri, pritisnite prikazane tipke na zaslonu. V hiši vzemite kartuše s police, na izhodu je pisalni stroj. Zapustite hišo in jo obidite po levi strani.

Za hišo boste srečali prodajalca, v njegovi trgovini lahko prodajate nepotreben nakit. Birstein se ne splača prodajati, lahko ga izboljšate, lahko kupite tudi strelivo, nove vrste orožja in komplete prve pomoči. Porabite denar za izboljšanje moči šibrenice in pištole. Pojdite malo dlje in na slepi ulici boste našli strelivo in rdečo travo.

Odprite železna vrata in vstopili boste v ogromno zemeljsko jamo. Streljaj nazaj od kmetov. Dinamit vam bodo vrgli na hrib, vendar vas ne bo mogel doseči, zato bo uničil nasprotnike od spodaj. Kako ravnati z vsemi sovražniki, pojdite dol in pojdite v hišo, ki se nahaja na levi strani. Vanj vzemite strelivo in odpravite 2 nasprotnika. V drugi sobi pojdite po stopnicah, na strehi v skrinji boste našli emblem (prva polovica). Nadaljujemo sprehod po Resident Evil 4.

Vstopite v drugo hišo in zberite trofeje. Povzpnite se na streho hiše in streljajte nazaj s kmetov. Če gredo po stopnicah, potisnite stopnice in vsi nasprotniki bodo padli dol, uporabite granato. Nato prečkajte most na drugo stran zemeljske jame, kjer boste našli naboje za puško in seveda skrinjo, v kateri boste našli emblem (druga polovica). Približajte se železnim vratom in združite obe polovici emblema v meniju inventarja. Nato uporabite emblem šesterokotnika.

Zaloga

Razbijte sode, ki sta na desni in levi, v njih so kovanci. Nato vstopite v vrata, ki so na sredini, znotraj vstopite v desna vrata. Odstranite 3 nasprotnike in na koncu hodnika skočite skozi okno v sosednjo skladiščno sobo. V njem boste videli resne utrdbe - na poti sta 2 steni, ki sta visoki do pasu, na tleh so pasti in še 2 kmeta mečeta dame. Ustreli jih v roke takoj, ko začnejo zažgati dinamit, če narediš vse pravilno, bodo umrli.

Razorožite pasti na tleh, streljajte s topom v sredino. Razbijajte sode in zbirajte nagrade. Na desni strani odprite vrata pečice in v notranjosti poiščite spinel kamen. Nato pojdite v naslednjo sobo. To je klet, v njej uničite nekaj nasprotnikov in pojdite dol. Skočite z železne ploščadi na levo, v vodi boste našli strelivo, kovance in granato. Poskusite zadeti ribo z nožem v vodi, dobite nekaj ekstra uporabnega. S ploščadi se povzpnite po stopnicah na površje.

Voditeljeva hiša

Nato morate priti ven iz vodnjaka, videli boste oviro strij in pasti. Streljajte na eksplozive, zbirajte nagrade od ptic, ki umrejo. Nato vstopite v hišo in od tam vzemite kovance in kartuše. Povzpnite se na hrib in pojdite v dvonadstropno hišo. Na vratih boste videli uganko, kristal morate obrniti navzgor in nato v levo. V sobi preglejte omarico, predal mize, tam najdete denar in kartuše. Na postelji so dokumenti, vzemite ključ znaka iz omare, nato pa pojdite v drugo sobo.

Poglavje 1.3

Zeleno travo morate vzeti iz predalnika, ki leži pod sliko. Nato pojdite v dnevno sobo in shranite igro. Sledimo skozi sobo na desni, iz omarice, ki se nahaja ob oknu, morate pobrati zažigalno granato. In iz predalnika, ki se nahaja ob knjižni omari, vzemite denar. Preden zapustite stavbo, boste morali iti v kuhinjo in v omarici bomo našli kokošje jajce, ki bo dopolnilo vašo zalogo HP. Ko zapustite stavbo, vzemite pištolo in ubijte kmeta z motorno žago. S preostalimi nasprotniki se spopadite s topom in nožem. Gremo naprej po poti in podiramo gnezda ptic, tam lahko izbijete kartuše in dragulj.

Oglejte si tudi lopo. Ko greste skozi vrata, likvidirajte kmečki odbor. Kako končamo z njimi, sledimo v 1 hiši na levi. Tam lahko najdete granato, pojdite na trg, sledite hiši, kjer boste videli simbol. S pomočjo ključa, ki ga najdete v škatli, lahko odprete vrata in vstopite vanj. S pomočjo pisalnega stroja lahko shranite igro. V bližini so kartuše, vzemite jih. Ko se znajdete v hodniku, ki vodi do lopute, boste morali razbiti cev, ki stoji v kotu, v njej so naboji. Ustreli tudi petrolejko, ki visi nad stropom, v njej je dragulj.

Ko se znajdete v tunelu, sledite jami in streljajte v strop, tam visi svetilka. Nato boste srečali prodajalca, ki mu lahko prodate dragulje. Takoj ko se znajdete na pokopališču, pojdite do cerkve na hribu, med potjo uničite modre medaljone. Kje so, lahko vidite na zemljevidu. Ko se znajdete za cerkvijo, se približajte podstavku, tam je mehanizem, ki vam bo pomagal odpreti ključavnico in priti do dragulja. Ko končate z medaljoni, pojdite do prodajalca in dobite novo in izboljšano pištolo. Obrnite puščico v tem vrstnem redu: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata bodo zaklenjena, ne boste mogli priti v cerkev, zato pojdite po poti, ki vodi do skale.

Ko boste blizu skednja, bomo vstopili vanj in vzeli list z mize, v njem boste prebrali o ključu cerkve. V škatli, ki bo stala poleg, je kača. Če ti jo uspe pokončati, boš dobil jajce. V predalu 2, je na polici, najdete strelivo. Naprej se odpravimo v predel med skalami. Tam bodo 3 koče, poglejte 1 in 3, zberite strelivo. Nato gremo na desno in tako se boste znašli v jami, tam boste našli pisalni stroj in prodajalca.

Ko gremo na ulico in odpremo desna vrata. Pojdite po poti do jezera, na desni boste videli skedenj, vstopite tja in zberite kartuše. Nadalje bo vaša naloga pobegniti iz kamna, ki ga bodo sovražniki potisnili proti vam. Ker smo blizu jezera, se bomo po mostičkih podali do lope. Nato sledimo na drugo stran in gremo v vrata. Sledimo naprej do ploščadi nad jezerom. Poglej si posnetek. Nato se vrnite do vrat in se usmerite levo. Poglejte v obe sobi in sledite mostom, nato pa vstopite v čoln. Takoj, ko boste v središču jezera, vas bo napadla riba pošast. Da bi ga uničili, morate vanj 10-krat uspešno vreči harpuno.

Poglavje 2.1

se začne drugo poglavje Predstavitev Resident Evil 4. Vzemite kartuše z mize in kos papirja s postelje. Zapustimo kočo in gremo do vrat, ki so na desni. Sledimo poti do reke in uničujemo kmete s puško. Dvakrat boste morali prečkati reko in se z vrvjo spustiti po pečini. Nato morate odstraniti kmeta, ki je na stolpnici, nato pa pojdite na breg reke. Streljaj na škatlo, ki visi na verigah. Tako lahko pridete do mostov, nato sledite ploščadi, ki se nahaja v bližini slapa. Ko ste na mestu, streljajte na viseče škatle, da pridete na drugo stran.

Tukaj je stolp, kjer se nahaja naprava za zapiranje jezu. Kliknite nanj, za slapom se vam bo odprl prehod. Zombiji bodo padali skozenj.

Kot rezultat, pridite do konca tunela in naletite na vrata. Tukaj je okrogla tabla. Pomagal bo odpreti vrata v cerkvi, kjer je Ashley zaklenjena. Ko vzamete ta znak, se bodo vrata odprla in prišli boste do pomola. Vstopite v čoln in plavajte po reki pod zemljo do mesta, kjer se nahaja prodajalec. Za varčevanje bo tudi pisalni stroj

Zdaj, ko se je Ashley vrnila k Leonu, morate znova nadzorovati glavnega junaka. Vse stvari, ki jih je pridobila deklica, bodo zdaj premaknjene v inventar glavnega junaka, skrbno jih je treba zložiti v kovček. Salazar se bo spet oglasil, vendar razen še enega hvalisanja ne boste izvedeli nič novega. Če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, morate najti tretji kos okrasnih okraskov (Leon je enega našel v skrinji sredi dvorane, drugega - Ashley) in se vrniti v dvorano, kjer ste prvič videli Salazarja. Če želite priti do okrasja, morate iti skozi velika vrata - znašli se boste v zelo vročem delu gradu.

Pred tem pa lahko znatno dopolnite zaloge nakita, tako da za nekaj časa zapustite prehod Resident Evil 4, za to boste morali nekoliko odstopati od začrtane poti. Pojdite do trupla Luisa, za njim so vrata, ki vodijo v muzej. Ker so vam lokacije že dobro znane, z orientacijo ne bi smelo biti težav. Morate priti do jedilnice - za to se boste morali spustiti po stopnicah, iti skozi začasni most in iti skozi vrata v jedilnico. Po uničenju precejšnjega števila nasprotnikov s kosami pojdite na zunanji rob - tja vodi dolg hodnik iz jedilnice, po katerem ste že šli. Pojdite do fontane - izgubiti se je skoraj nemogoče. V bližini vodnjaka, kot se morda spomnite, je soba, v katero lahko pridete skozi okno (druga oseba je bila res pogrešana), zdaj lahko uporabite Ashley - dvignite jo in takoj bo skočila v okno, in potem vam bo brez odlašanja odprl vrata. V sobi boste našli precejšnje število skrinj, v njih pa je veliko dragocenih stvari. Posebno pozornost posvetite najmočnejšemu revolverju - ne smete ga še uporabljati, prišel vam bo prav malo kasneje. Zdaj, ko je bila skrivna soba preiskana, je čas, da se vrnete na uvod v Resident Evil 4 in se vrnete v sobo, kjer ste se ponovno združili z Ashley. Kot smo že povedali, morate iti skozi velika vrata - znašli se boste na postaji številka 1.

Preden hitite v iskanju tretjega manjkajočega elementa, morate skrbno preiskati vse okoli in shraniti. Če želite premagati lavo, uporabite poseben mehanizem, ki se nahaja v bližini. Da bi se premaknil, je dovolj, da vstanete nanj. Ashley te bo počakala tukaj - veliko lažje in varnejše bo. Nato vas čakajo trije kipi zmajev, v vsakem od njih so menihi, če se približate, bodo proti vam usmerili curek plamena, kar, vidite, ni ravno prijetno. Temu se lahko izognete na dva načina - bodisi uničite menihe z natančnimi streli iz ostrostrelske puške bodisi s streljanjem na posebne nosilce. Osebno imamo raje drugi način - struktura skupaj s svojimi prebivalci gre naravnost v tok lave in lahko zberete nagrado v obliki zlatih palic - dobra nagrada za dokončanje Resident Evil 4.

Prvi zmaj se bo nahajal blizu mesta, kjer ste prišli na transportno napravo. Ko se ukvarjate s strukturo in njenimi prebivalci, boste prispeli do vrtljive kletke, v kateri je prehod. Ko je blizu - skočite vanj, pojdite na drugo stran in ko se ponudi priložnost, skočite na ploščad. Od tam boste morali uničiti drugega zmaja, malo naprej na vaši poti bodo stali menihi. Z njimi se bo treba tudi ukvarjati. Kmalu boste videli tretjega in zadnjega zmaja, vendar preden se spopadete z njim, morate ubiti menihe, ki bodo skočili s stolpa. Ko so menihi ubiti in se zmaj potopi v lavo, lahko greš do modre skrinje, ki vsebuje tretji, zadnji del ornamenta.

Razvijalci so se odločili narediti prehod Resident Evil 4 veliko lažji in vas ne bodo prisilili, da ponovite pot do dvorane, kjer ste videli Salazarja. Če želite priti tja, se vrnite na mesto, kjer ste pustili Ashley in pojdite v sobo na desni. Tukaj je voziček, ki vas bo zelo hitro in, kar je najpomembneje, brez neprijetnih dogodivščin pripeljal do glavne dvorane. Zdaj, ko imate vse tri dele okraska, jih namestite v posebne utore v steni, ki se bodo takoj spustili navzdol in vam odprli prehod naprej. Glavno dvorano lahko takoj zapustite skozi vrata, ki so v bližini, ali pa najprej obiščete balkon, kjer je bil Salazar - dragocenosti boste našli v vrčih in v zakladu za portretom na steni. Seveda je druga možnost boljša.

Ko zapustite glavno dvorano, se znajdete v zunanjem delu gradu, poleg njega bo nov voziček, ki vas bo pripeljal do postaje številka 2. Ko ste na cilju, bodite previdni - dragocenosti so skrite v vrčih, in kipi, ki so postavljeni na hodniku v bližini, vsebujejo veliko nakita. Po prehodu po zgornjem hodniku se znajdete pred rešetko. V bližini sta dva doprsna kipa – kralja in kraljice, a v njunih rokah nekaj očitno manjka. Kot nam bo povedal potek igre Resident Evil 4, ni dovolj skodelic, ki jih morate najti. Če želite to narediti, se vrnite na začetek hodnika, v bližini, na levi, bo soba, v kateri boste našli trgovca in točko shranjevanja. Še enkrat vam bo trgovec ponudil, da igrate z njim, ko ste vadili na strelišču. To se vsekakor splača storiti – kljub dejstvu, da bo težje igrati, boste prejeli 25.000 nagrad in šest novih številk.

Ko končate z vajami v strelišču, prejmite nagrado od trgovca, bodite škrti in nadgradite svoje orožje. Na vaši desni bo hodnik, v katerega vodi prehod Resident Evil 4 (v tem območju se lahko razlikuje glede na izbrano stopnjo težavnosti). Ko greste skozi vrata, se boste znašli v sobi z veliko kovinskimi vitezi, Ashley bi morala oditi in vstopiti. Z nekajkratnim pritiskom na akcijske gumbe se lahko izognete napadu dveh vitezov in pridete v dvorano. V središču je kraljevi pokal, vendar vidite, vse je preveč preprosto. V bližini čaše je opozorilni napis, a preprosto nimate izbire. Ko glavni lik vzame skodelico, bo prehod v dvorano blokiran in boriti se boste morali s številnimi vitezi. Kljub temu, da nihajo dolgo časa, je lahko škoda zelo resna - zato se je vredno izogibati napadom. Najbolj ranljiva točka železnih velikanov je glava, v njej bi morali najprej streljati. Končno, ko bodo vsi nasprotniki ubiti, bo prehod prost in se lahko vrnete k Ashleyju, potem ko ste predhodno zbrali vse uporabno v sobi.

Zdaj morate priti do sobe z dvema vratoma - to bo zelo enostavno narediti s hojo po hodniku. Če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, morate postaviti kipe na sosednja polja, ko končate, se bo odprl prehod. Za njim vas spet čaka Salazar, ki je očitno precej utrujen od ubijanja in se bo preprosto odločil, da vas bo zdrobil s stropom. Star trik, ki ne bo deloval pri glavnem liku – hitro ustreli štiri rdeče pike, da ustaviš smrtno past. Zberi strelivo in dragocenosti ter pojdi naprej - tja, kamor je pobegnil Salazar. Vendar se pustolovščina tu še ne konča. Ko ste skoraj ven iz hodnika, se bo med vami in Ashleyjem pojavila rešetka, z druge strani pa se bo proti Ashleyju pomaknil vrtalni stroj. Kolikor veste, ji ni dovoljeno priti do Ashley. Vzemite ostrostrelsko puško in ubijte voznike z natančnim strelom, avto se bo ustavil in z Ashley bosta lahko nadaljevala s postopkom Resident Evil 4.

V sobi, v katero pridete, je veliko dragocenega. Poleg velikega števila škatel se vsekakor splača vzeti iz skrinje kraljičin pokal in dragoceno šahovnico. Zdaj imate vse, da odprete vrata z dvema doprsnima kipoma (kralj in kraljica). Če želite nadaljevati s postopkom Resident Evil 4, se morate premakniti v hodnik, ki vodi do dveh doprsnih kipov, vendar še zdaleč ne bo prazen. Ko se spopadete s sovražniki in končno pridete do sobe, lahko daste skodelice v roke doprsnih kipov in vrata se bodo odprla, pojdite skozi njih. Zdaj boste vstopili v panj.

Pojdite po hodniku, razbijte vrče in poberite vse, kar je dragoceno. Preden vstopite v vrata, lahko pregledate okno, ki vodi na balkon. Potem pa kljub temu pojdite skozi vrata in po stopnicah navzgor, kmalu boste lahko našli skrinjo. Pojdite skozi prehod, ko ujamete Ashley, pojdite v stolp. Ne boste imeli najbolj prijetnega vložka - ogromna žuželka bo zgrabila in odpeljala Ashley. Ne skrbite, lahko ga boste našli in vrnili, a za zdaj je vredno organizirati genocid nad kolegi žuželkami - mutantom.

Načeloma ni nič težkega v boju proti tem bitjem - so iz iste družine kot žuželke iz kanalizacije in priti vanje je veliko lažje, ker nimajo nevidnosti. Ko so vsa bitja končana, začnite streljati na panj v središču sobe. Kljub vaši ogromni velikosti lahko panj spustite z 2-3 pištolskimi sponkami. Ni vredno porabiti nabojev močnega orožja - še vedno bo prišlo prav za nadaljnji prehod Resident Evil 4. Ko se panj zruši, ne pozabite preiskati njegovih ostankov - najdete lahko ogromno draguljev, pa tudi zakladi. Nekatere od njih lahko vstavite v svetilko, ki ste jo našli. Ko je zbiranje dragocenosti končano, pojdite do dvignjenega mostu. Če ga želite spustiti, morate pritisniti ročico, storite to. Most se bo začel spuščati, vendar mehanizem ne deluje normalno in most se bo ustavil v napol spuščenem stanju. Če ga želite popolnoma spustiti, morate streljati na nosilce, ki držijo verige. Po tem se bo most spustil in lahko boste šli skozenj. Vaša pot bo potekala skozi velika vrata. Ko greste skozi njih, boste srečali trgovca. Po potrebi dopolnite zaloge in nadgradite orožje.

Salazar bo spet stopil v stik, tokrat, da pokaže svojo novo ujetnico Ashley. Upam, da mu ne boš dovolil, da se izogne ​​in se bo boril, da bi dekle iztrgal iz njegovih šap? Odvisno od izbrane težavnostne stopnje je lahko potek igre Resident Evil 4 v tem razdelku drugačen. Na srednji in težki težavnostni stopnji se boste morali spopasti s tremi katapulti. Če želite to narediti, poiščite kritje za kapelo. Nato, ko pogledate iz varnega skrivališča na zadnji strani kapele, enega za drugim odpravite menihe, ki na vas streljajo iz katapulta. Ker ni sodov z gorivom, se boste morali zadovoljiti z natančnimi streli iz ostrostrelske puške v glavo nasprotnikov. Ko končate, nadaljujte s premikanjem po drugem nadstropju kapele - v njej boste našli prehod.

Zdaj morate zagnati uro. V samem zgornjem nadstropju lahko najdete beležko - daje namig, kako rešiti uganko in nadaljevati skozi Resident Evil 4. Med številnimi zobniki boste našli tri žarke, ki jim preprečujejo vrtenje. Prvo in drugo lahko vidite, če pogledate na desno. Če želite "pomagati" urnemu mehanizmu - samo streljajte žarek. Tretji in zadnji se nahaja na drugem koncu nadstropja. Po tem se vrnite na mesto, kjer ste našli bankovec in preprosto aktivirajte ročico. Ko bo urni mehanizem začel delovati, se bo podnožje kapele skupaj z mostom obrnilo proti katedrali. Zdaj lahko prideš tja. Splezajte navzdol, na poti uničite velike koncentracije sovražnika in ko ste na dnu, poiščite in pojdite do mostu. Če igrate igro na lahki težavnostni stopnji, potem vam ne bo treba uničevati katapultov in trpeti zaradi tramov in ur – ko ste blizu kapelice, samo obrnite ročico in ta bo obrnila most. . Karkoli že je bilo, lahko prideš do katedrale. Samo ne upajte, da bo pot lahka - na poti boste morali uničiti več skupin nasprotnikov, vključno z eno z bazuko. Kmalu boste lahko prispeli do vrat katedrale. To bo prekleto zanimiv del prehoda Resident Evil 4.

Ko vstopite v notranjost, se skoraj takoj znajdete v pasti - vhodna vrata in izhod bodo blokirani z rešetkami. Nimate druge izbire, kot da sprejmete boj. In imeli boste resen boj, saj boste v svojih nasprotnikih imeli enega ali dva garradorja (odvisno od izbrane težavnostne stopnje) in menihe za povrh. S slednjim je priporočljivo začeti. Ko jih ubijete, je čas, da opravite z Garradorji. Načeloma so metode boja ostale enake - glavna stvar je streljati torbo na hrbet in se izogniti napadom sovražnika. Če želite pritegniti pozornost, lahko uporabite nekaj zvončkov, ki so jih skrbno pustili razvijalci. Ko je pošast/pošasti premagana, skrbno preiščite sobo za uporabne predmete, nato pojdite skozi vrata, vzemite dragulje iz dveh doprsnih kipov in se pomaknite po stopnicah.

Vstopili boste v sobo, kjer sta Ashley in Salazar. Toda ne boste imeli časa, da bi se ukvarjali s slednjim, prekleti Salazar (in z njim prehod Resident Evil 4) je za vas pripravil presenečenje - pod glavnim likom se bodo zrušila tla in padel bo v vodnjak. Zdaj morate ukrepati hitro - s pritiskom na akcijske gumbe lahko rešite Leonovo življenje - vrgel bo harpuno in ujel na robu vodnjaka. Salazar bo želel prisluhniti dogajanju v vodnjaku in bo uporabil poseben slušni aparat. Leon bo streljal na konec aparata, spuščenega v vodnjak. Strel seveda ne bo ubil Salazarja, vendar mu bo dal veliko negativnih čustev. Ker ne more prenašati lastne sramote, bo k vam poslal svojega najboljšega stražarja, ki bo šel pripravit Ashley na obred.

Čas je, da nadaljujete s prehodom Resident Evil 4 - pozorno poglejte okoli, med gorami trupel lahko najdete veliko dragocenih stvari (vključno s krono). V bližini je tudi trgovec, ki ima novo orožje. Ko končate z nakupovanjem in nadgradnjo, ne pozabite prihraniti s pisalnim strojem. Nato sledite stopnicam, ki vodijo od tu. Pomaknite se naravnost po odtoku in med potjo zbirajte dragocene predmete in nakit v ceveh. Glavni junak bo opazil, da mu nekdo sledi. Kmalu boste imeli zelo neprijetno srečanje s to osebo. Po izstopu iz kanalizacije pridemo do razpotja. Na njem morate zaviti desno - znašli se boste v sobi z dvigalom. V tej sobi in v sosednjih so jeklenke s tekočim dušikom, vendar jih še ne poskušajte obrniti. Dvigala, katerega jašek se nahaja v tej sobi, ne boste mogli priklicati, ker ne prejema električne energije. Če želite obnoviti napajanje, zapustite sobo in zavijte malo naprej desno. Zdaj bodite pripravljeni na zelo hiter odziv - morali se boste izmikati sovražnikovim napadom, za kar hitro pritisnete kombinacijo akcijskih gumbov, ki se prikažejo na zaslonu. Kmalu boste prišli do sobe s stikalom. Potegnite ga in napajanje dvigala bo obnovljeno, vendar obstaja ena težava - vrata sobe se bodo zaprla. Lahko se odpre s posebnim mehanizmom, vendar šef ne bo čakal, da se odpre in se spusti v sobo. Takoj vas opozorim, ta sovražnik je neranljiv za lahko orožje. Edini način za reševanje tega je uporaba rezervoarjev z dušikom. Torej, ko se pošast spusti, teci okoli nje od zadaj in pojdi do balona. Ko se bitje približa, potisnite balon, ta bo padel, iz njega se bo izlil tekoči dušik, ki bo bitje za nekaj sekund zamrznil. Zdaj imate izbiro.



 


Preberite:



Kam so izginili Maji? Kam so izginili Maji? Maya še obstaja

Kam so izginili Maji?  Kam so izginili Maji?  Maya še obstaja

Izginotje skrivnostne majevske civilizacije za znanstvenike še vedno velja za skrivnost. Ko so v 16. stoletju prišli Španci, da bi osvojili Maje,...

Nenavadne zgodbe običajnih stvari "Zgodovina igle Zgodba o pojavu prve igle

Nenavadne zgodbe običajnih stvari

Prve železne igle so bile najdene v Manchingu na Bavarskem in segajo v 3. stoletje pr. Možno pa je, da je šlo za "uvožene" vzorce. Uho...

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Najdražje ribe na Japonskem - zanimiva dejstva

Prej smo govorili o skrivnostnih japonskih orjaških črvih in japonskih lačnih duhovih. Japonska je v marsičem še vedno zaprta država in v njej živijo...

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Ljudstvo Majev - kdo so, kako so živeli in zakaj so izumrli?

Dolgo pred Evropejci, prej kot mnogi drugi znanstveniki sveta, so Maji napovedali sončne in lunine mrke, začeli uporabljati koncept ničle v ...

sliko vira RSS