doma - vrata
Integrirani grafični procesorji: AMD Fusion proti Intel Core i3 in Intel Pentium

Uvod V razvoju vse računalniške tehnologije v zadnjih letih se dobro zasleduje smer k integraciji in miniaturizaciji, ki jo spremlja. In tu ne gre toliko za običajne namizne osebne računalnike, ampak za ogromno floto naprav na "uporabniškem nivoju" - pametnih telefonov, prenosnikov, predvajalnikov, tablic itd. - ki se ponovno rodijo v novih oblikovnih faktorjih in absorbirajo vedno več novih funkcij. Kar zadeva namizne računalnike, so ta trend zadnja, ki jih je prizadel. Seveda se je vektor zanimanja uporabnikov v zadnjih letih nekoliko umaknil v smeri majhnih računalniških naprav, a temu težko rečemo globalni trend. Osnovna arhitektura sistemov x86, ki predpostavlja prisotnost ločenega procesorja, pomnilnika, grafične kartice, matične plošče in podsistema diska, ostaja nespremenjena, kar omejuje možnosti za miniaturizacijo. Vsako od naštetih komponent je mogoče zmanjšati, vendar v celoti ne bo prišlo do kvalitativne spremembe dimenzij nastalega sistema.

Vendar se zdi, da je v zadnjem letu prišlo do neke prelomnice v okolju »osebnih računalnikov«. Z uvedbo sodobnih polprevodniških tehnoloških procesov z bolj "tankimi" standardi lahko razvijalci procesorjev x86 postopoma prenašajo funkcije nekaterih prej ločenih komponent in naprav na CPE. Torej nihče ni presenečen, da sta krmilnik pomnilnika in v nekaterih primerih krmilnik vodila PCI Express že dolgo postala del osrednjega procesorja, nabor čipov matične plošče pa se je izrodil v eno samo mikrovezje - južni most. Toda leta 2011 se je zgodil veliko pomembnejši dogodek - grafični krmilnik se je začel integrirati v procesorje za produktivne namizne računalnike. In ne govorimo o nekaterih šibkih video jedrih, ki so sposobna zagotavljati samo delovanje vmesnika operacijskega sistema, ampak o dokaj celovitih rešitvah, ki se po zmogljivosti lahko zoperstavijo začetnim diskretnim grafičnim pospeševalnikom in zagotovo prekašajo vse integrirane video jedra, ki so bila prej vgrajena v sistemske logične sklope.

Pionir je bil Intel, ki je na samem začetku leta izdal procesorje Sandy Bridge za namizne računalnike z integriranim grafičnim jedrom družine Intel HD Graphics. Res je menila, da bi dobra integrirana grafika zanimala predvsem uporabnike mobilnih računalnikov, za namizne procesorje pa je bila na voljo le pomanjšana različica video jedra. Nepravilnost tega pristopa je pozneje pokazal AMD, ki je na trg namiznih računalnikov lansiral procesorje Fusion s polnopravnimi grafičnimi jedri serije Radeon HD. Takšni predlogi so takoj pridobili priljubljenost ne le kot rešitve za pisarno, ampak tudi kot osnova za poceni domače računalnike, kar je prisililo Intel, da je ponovno premislil o svojem odnosu do možnosti CPU-jev z integrirano grafiko. Podjetje je posodobilo svojo linijo namiznih procesorjev Sandy Bridge in številu razpoložljivih namiznih ponudb dodalo modele s hitrejšo različico Intel HD Graphics. Posledično se zdaj uporabniki, ki želijo sestaviti kompakten integriran sistem, soočiti z vprašanjem: katero platformo proizvajalca je bolj racionalno izbrati? Po obsežnem testiranju bomo poskušali dati priporočila za izbiro enega ali drugega procesorja z vgrajenim grafičnim pospeševalnikom.

Terminološko vprašanje: CPU ali APU?

Če že poznate tiste procesorje z integrirano grafiko, ki jih AMD in Intel ponujata za uporabnike namiznih računalnikov, potem veste, da se ti proizvajalci trudijo svoje izdelke čim bolj oddaljiti drug od drugega, s čimer poskušajo vnesti idejo, da je njihova neposredna primerjava napačno. AMD je tisti, ki prinaša glavno "motnjo", ki svoje rešitve napotuje na nov razred APU-jev in ne na navadne CPU-je. Kakšna je razlika?

Okrajšava APU pomeni Accelerated Processing Unit (pospešena procesna enota). Če se obrnemo na podrobna pojasnila, se izkaže, da je s strojnega vidika to hibridna naprava, ki združuje tradicionalna računalniška jedra splošnega namena z grafičnim jedrom na enem polprevodniškem čipu. Z drugimi besedami, isti CPU z integrirano grafiko. Vendar še vedno obstaja razlika in je na ravni programa. Grafično jedro, vključeno v APU, mora imeti univerzalno arhitekturo v obliki niza pretočnih procesorjev, ki so sposobni delati ne le na sintezi tridimenzionalne slike, temveč tudi pri reševanju računskih problemov.

To pomeni, da APU ponuja bolj prilagodljivo shemo kot preprosto združevanje grafike in računalniških virov znotraj enega samega polprevodniškega čipa. Ideja je v ustvarjanju simbioze teh heterogenih delov, ko se del izračunov lahko izvede s pomočjo grafičnega jedra. Vendar je, kot vedno v takih primerih, potrebna programska podpora za omogočanje te obetavne funkcije.

Procesorji AMD Fusion z video jedrom, kodnim imenom Llano, popolnoma ustrezajo tej definiciji, so ravno APU-ji. Vključujejo grafična jedra družine Radeon HD, ki med drugim podpirajo tehnologijo ATI Stream in programski vmesnik OpenCL 1.1, preko katerega so izračuni na grafičnem jedru res možni. Teoretično bi lahko številnim aplikacijam koristilo delovanje na nizu pretočnih procesorjev Radeon HD, vključno s kriptografskimi algoritmi, 3D upodabljanjem ali nalogami naknadne obdelave fotografij, zvoka in videa. V praksi pa je vse veliko bolj zapleteno. Težave pri izvajanju in vprašljivi dejanski dobički v učinkovitosti so doslej ovirali široko podporo konceptu. Zato v večini primerov APU ni mogoče šteti za nič drugega kot za preprost CPU z integriranim grafičnim jedrom.

Intel se po drugi strani drži bolj konzervativne terminologije. Še naprej se nanaša na svoje procesorje Sandy Bridge, ki vsebujejo integrirano HD Graphics, s tradicionalnim izrazom CPU. Kar pa ima nekaj razlogov, saj programskega vmesnika OpenCL 1.1 Intelova grafika ne podpira (združljivost z njo bo zagotovljena v izdelkih naslednje generacije Ivy Bridge). Tako Intel še ne predvideva skupnega dela heterogenih delov procesorja pri istih računalniških nalogah.

Z eno pomembno izjemo. Dejstvo je, da grafična jedra Intelovih procesorjev vsebujejo specializirano enoto Quick Sync, osredotočeno na strojno pospeševanje algoritmov za kodiranje video toka. Seveda, tako kot v primeru OpenCL, zahteva posebno programsko podporo, vendar je res sposoben izboljšati zmogljivost pri transkodiranju videa visoke ločljivosti za skoraj red velikosti. Tako na koncu lahko rečemo, da je Sandy Bridge do neke mere tudi hibridni procesor.

Ali je pošteno primerjati AMD APU in Intelove procesorje? S teoretičnega stališča med APU in CPE z vgrajenim video pospeševalnikom ni mogoče postaviti enakega znaka enakosti, v resničnem življenju pa imamo dve imeni za isto stvar. Procesorji AMD Llano lahko pospešijo vzporedno računalništvo, procesorji Intel Sandy Bridge pa lahko pri transkodiranju videa uporabljajo samo grafično moč, v resnici pa se obe možnosti skoraj nikoli ne uporabljata. S praktičnega vidika je torej kateri koli procesor, o katerem razpravljamo v tem članku, navaden CPU in grafična kartica, sestavljena v enem čipu.

Procesorji - udeleženci testiranja

Pravzaprav procesorje z integrirano grafiko ne bi smeli predstavljati kot nekakšno posebno ponudbo, ki je namenjena določeni skupini uporabnikov z netipičnimi zahtevami. Univerzalna integracija je svetovni trend in takšni procesorji so postali standardna ponudba v nižjem in srednjem cenovnem razredu. Tako AMD Fusion kot Intel Sandy Bridge sta bila izrinjena iz trenutne ponudbe procesorjev brez grafike, tako da tudi če ne boste stavili na integrirano video jedro, vam ne moremo ponuditi nič drugega kot osredotočanje na iste procesorje z grafike. Na srečo vas nihče ne sili v uporabo vgrajenega video jedra in ga lahko izklopite.

Tako smo, ko smo se lotili primerjave CPU z integriranim GPU, prišli do splošnejše naloge - primerjalnega testiranja sodobnih procesorjev s ceno od 60 do 140 dolarjev. Poglejmo, katere primerne možnosti nam lahko ponudita AMD in Intel v tem cenovnem razredu in katere specifične modele procesorjev smo uspeli vključiti v teste.

AMD Fusion: A8, A6 in A4

Za uporabo namiznih procesorjev z integriranim grafičnim jedrom ponuja AMD specializirano platformo Socket FM1, ki je združljiva izključno s procesorji družine Llano - A8, A6 in A4. Ti procesorji imajo dve, tri ali štiri splošnonamenska jedra Husky z mikroarhitekturo, podobno Athlonu II, in grafično jedro Sumo, ki podeduje mikroarhitekturo nizke serije Radeon HD 5,000.



Linija procesorjev družine Llano se zdi precej samozadostna, vključuje procesorje, ki so heterogeni glede na računalniško in grafično zmogljivost. Vendar pa obstaja en vzorec v naboru modelov - računalniška zmogljivost je povezana z grafično zmogljivostjo, to pomeni, da so procesorji z največjim številom jeder in z največjo taktno frekvenco vedno opremljeni z najhitrejšimi video jedri.

Intel Core i3 in Pentium

Intel se lahko z dvojedrnim Core i3 in Pentiumom zoperstavi procesorjem AMD Fusion, ki nimata svojega skupnega imena, sta pa opremljena tudi z grafičnimi jedri in imata primerljivo ceno. Seveda so v dražjih štirijedrnih procesorjih grafična jedra, ki pa imajo tam očitno sekundarno vlogo, zato Core i5 in Core i7 nista bila vključena v trenutno testiranje.

Intel ni ustvaril lastne infrastrukture za nizkocenovne integrirane platforme, zato je mogoče procesorje Core i3 in Pentium uporabljati v istih matičnih ploščah LGA1155 kot preostanek Sandy Bridgea. Za uporabo vgrajenega video jedra boste potrebovali matične plošče, ki temeljijo na posebnih logičnih sklopih H67, H61 ali Z68.



Vsi procesorji Intel, ki jih lahko štejemo za konkurente za Llano, temeljijo na dvojedrnem dizajnu. Hkrati Intel ne daje velikega poudarka grafični zmogljivosti – večina CPU-jev ima šibko različico grafike HD Graphics 2000 s šestimi vgrajenimi izvršilnimi enotami. Izjema je samo za Core i3-2125 - ta procesor je opremljen z najmočnejšim grafičnim jedrom HD Graphics 3000 v arzenalu podjetja z dvanajstimi aktuatorji.

Kako smo testirali

Ko smo se seznanili z naborom procesorjev, predstavljenim v tem testu, je čas, da se posvetimo testnim platformam. Spodaj je seznam komponent, iz katerih je bila oblikovana sestava testnih sistemov.

procesorji:

AMD A8-3850 (Llano, 4 jedra, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 jedra, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 jedra, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 jedra, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 jedri, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 jedri, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 jedri + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 jedri + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 jedri + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 jedri, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 jedri, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 jedri, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD Graphics).

matične plošče:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (vtičnica FM1, AMD A75).

Pomnilnik - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Trdi disk: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operacijski sistem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Vozniki:

Gonilnik zaslona AMD Catalyst 11.9;
Gonilnik za nabor čipov AMD 8.863;
Gonilnik za nabor čipov Intel 9.2.0.1030;
Gonilnik za pospeševalnik grafičnega medija Intel 15.22.50.64.2509;
Gonilnik motorja Intel Management Engine 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Ker je bil glavni namen tega testa raziskati zmogljivosti procesorjev z integrirano grafiko, so bili vsi testi izvedeni brez uporabe zunanje grafične kartice. Vgrajena video jedra so bila odgovorna za prikaz slike na zaslonu, 3D funkcije in pospeševanje predvajanja HD videa.

Hkrati je treba opozoriti, da je bilo testiranje v vseh grafičnih aplikacijah zaradi pomanjkanja podpore DirectX 11 v Intelovih grafičnih jedrih izvedeno v načinih DirectX 9/DirectX 10.

Uspešnost pri skupnih nalogah

Splošna zmogljivost

Za oceno uspešnosti procesorjev pri pogostih opravilih tradicionalno uporabljamo test Bapco SYSmark 2012, ki simulira delo uporabnika v običajnih sodobnih pisarniških programih in aplikacijah za ustvarjanje in obdelavo digitalnih vsebin. Ideja testa je zelo preprosta: ustvari eno samo metriko, ki označuje tehtano povprečno hitrost računalnika.



Kot lahko vidite, so v tradicionalnih aplikacijah procesorji serije AMD Fusion videti preprosto sramotno. AMD-jev najhitrejši štirijedrni procesor Socket FM1, A8-3850, se trudi prekašati dvojedrni Pentium G620 s polovično ceno. Vsi ostali predstavniki serij AMD A8, A6 in A4 brezupno zaostajajo za Intelovimi konkurenti. To je na splošno povsem naraven rezultat uporabe stare mikroarhitekture v osnovi procesorjev Llano, ki se je tja preselil iz Phenom II in Athlon II. Dokler AMD ne uvede procesorskih jeder z višjo specifično zmogljivostjo, bodo celo štirijedrni APU-ji podjetja zelo težko konkurirali trenutnim in redno posodabljanim Intelovim rešitvam.

Poglobljeno razumevanje rezultatov SYSmark 2012 lahko zagotovi vpogled v ocene uspešnosti, pridobljene v različnih scenarijih uporabe sistema. Scenarij Office Productivity modelira tipično pisarniško delo: pripravo besed, obdelavo preglednic, e-pošto in brskanje po internetu. Skript uporablja naslednji nabor aplikacij: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 in WinZip Pro 14.5.



Scenarij Media Creation simulira ustvarjanje reklame z uporabo vnaprej zajetih digitalnih slik in videa. V ta namen se uporabljajo priljubljeni paketi Adobe: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 in After Effects CS5.



Spletni razvoj je scenarij, ki simulira izdelavo spletne strani. Uporabljene aplikacije: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 in Microsoft Internet Explorer 9.



Scenarij Podatkovna/finančna analiza je namenjen statistični analizi in napovedovanju tržnih trendov, ki se izvajajo v programu Microsoft Excel 2010.



Scenarij 3D modeliranja je namenjen ustvarjanju 3D predmetov ter upodabljanju statičnih in dinamičnih prizorov z uporabo Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 in Google SketchUp Pro 8.



Zadnji scenarij, Upravljanje sistema, izvaja varnostne kopije in namesti programsko opremo ter posodobitve. Tukaj je vključenih več različnih različic programa Mozilla Firefox Installer in WinZip Pro 14.5.



Edina vrsta aplikacije, v kateri lahko procesorji AMD Fusion dosežejo sprejemljivo zmogljivost, je 3D modeliranje in upodabljanje. Pri takšnih opravilih je število jeder tehten argument, štirijedrni A8 in A6 pa lahko zagotovita hitrejše delovanje kot na primer Intel Pentium. Toda do ravni, ki jo določajo procesorji Core i3, ki podpirajo tehnologijo Hyper-Threading, ponudbe AMD ne dosežejo niti v najugodnejšem primeru zase.

Učinkovitost aplikacije

Za merjenje hitrosti procesorjev pri stiskanju informacij uporabljamo arhivar WinRAR, s katerim arhiviramo mapo z različnimi datotekami skupne prostornine 1,4 GB z največjim razmerjem stiskanja.



Učinkovitost v Adobe Photoshopu merimo z lastnim testom, ki je kreativno preoblikovan Retuširanje umetnikov Photoshop Speed ​​Test, ki vključuje tipično obdelavo štirih slik z ločljivostjo 10 milijonov slikovnih pik, posnetih z digitalnim fotoaparatom.



Pri testiranju hitrosti transkodiranja zvoka se uporablja pripomoček Apple iTunes, s pomočjo katerega se vsebina CD-ja pretvori v format AAC. Upoštevajte, da je značilnost tega programa možnost uporabe le nekaj procesorskih jeder.



Test x264 HD se uporablja za merjenje hitrosti video transkodiranja v format H.264. Opozoriti je treba, da so rezultati tega testa velikega praktičnega pomena, saj je kodek x264, ki se uporablja v njem, osnova številnih priljubljenih pripomočkov za transkodiranje, kot so HandBrake, MeGUI, VirtualDub itd.



Končno testiranje hitrosti upodabljanja v Maxon Cinema 4D se izvaja s specializiranim testom Cinebench.



Uporabili smo tudi Fritz Chess Benchmark, ki ocenjuje hitrost priljubljenega šahovskega algoritma, ki se uporablja v osnovi programov družine Deep Fritz.



Če pogledamo zgornje diagrame, lahko še enkrat ponovimo vse, kar je bilo že povedano v zvezi z rezultati SYSmark 2011. Procesorji AMD, ki jih podjetje ponuja za uporabo v integriranih sistemih, se lahko pohvalijo s sprejemljivo zmogljivostjo le pri teh računalniških opravilih. kjer je obremenitev dobra, je vzporedna. Na primer med 3D upodabljanjem, video transkodiranjem ali pri ponavljanju in ocenjevanju šahovskih položajev. In potem je konkurenčna raven zmogljivosti v tem primeru opažena le pri starejšem štirijedrnem AMD A8-3850 s taktno frekvenco, ki se poveča na škodo porabe energije in odvajanja toplote. Kljub temu procesorji AMD s 65-vatnim termičnim paketom popustijo kateremu od Core i3 tudi v zanje najugodnejšem primeru. V skladu s tem so predstavniki družine Intel Pentium v ​​ozadju Fusiona videti precej vredni: ti dvojedrni procesorji delujejo približno enako kot trojedrni A6-3500 pod dobro vzporedno obremenitvijo in prekašajo starejše A8 v programih, kot je WinRAR. , iTunes ali Photoshop.

Poleg izvedenih testov smo za preverjanje učinka, s katerim se moč grafičnih jeder lahko vključi v reševanje vsakodnevnih računalniških nalog, izvedli študijo o hitrosti transkodiranja videa v Cyberlink MediaEspresso 6.5. Ta pripomoček ima podporo za računanje na grafičnih jedrih – podpira tako Intel Quick Sync kot ATI Stream. Naš test je bil izmeriti čas, potreben za zmanjšanje 1,5 GB videoposnetka 1080p H.264 (ki je bila 20-minutna epizoda priljubljene TV serije), zmanjšanega za ogled na iPhone 4.



Rezultati so razdeljeni v dve skupini. Prvi vključuje procesorje Intel Core i3, ki imajo podporo za tehnologijo Quick Sync. Številke govorijo bolj kot besede: Quick Sync transkodira video vsebine HD večkrat hitreje kot katero koli drugo orodje. V drugo veliko skupino spadajo vsi ostali procesorji, med katerimi so na prvem mestu procesorji z velikim številom jeder. Tehnologija Stream, ki jo promovira AMD, se, kot vidimo, nikakor ne izkaže, APU-ji serije Fusion z dvema jedroma pa ne kažejo nič boljših rezultatov kot procesorji Pentium, ki transkodirajo video izključno prek računalniških jeder.

Učinkovitost grafičnega jedra

Skupina testov 3D iger se odpre z rezultati merila uspešnosti 3DMark Vantage, ki je bil uporabljen s profilom Performance.









Sprememba narave obremenitve takoj vodi v spremembo voditeljev. Grafično jedro katerega koli procesorja AMD Fusion v praksi prekaša vse možnosti Intel HD Graphics. Celo Core i3-2125, opremljen z video jedrom HD Graphics 3000 z dvanajstimi izvedbenimi enotami, lahko doseže raven zmogljivosti, ki jo dokazuje AMD A4-3300, le z najšibkejšim vgrajenim grafičnim pospeševalnikom Radeon HD 6410D med vsemi predstavljenimi v Test fuzije. Vsi ostali Intelovi procesorji glede zmogljivosti 3D izgubijo pred ponudbami AMD za dva do štirikrat.

Nekaj ​​kompenzacije za padec grafične zmogljivosti lahko izvira iz rezultatov testa CPE, vendar je treba razumeti, da hitrost CPU in GPU nista zamenljiva parametra. Treba je stremeti k ravnovesju teh lastnosti, kakšno je stanje s primerjanimi procesorji, pa bomo videli naprej z analizo njihove igralne zmogljivosti, ki je odvisna od moči tako GPU-ja kot tudi računalniške komponente hibridnih procesorjev.

Za preučevanje hitrosti dela v resničnih igrah smo izbrali Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, beta različico World of Planes in Civilization V. Testiranje je potekalo pri ločljivosti 1280x800, nastavitve kakovosti pa so bile nastavljene na srednje.















Na testih iger je slika za AMD-jeve predloge zelo pozitivna. Kljub temu, da se razlikujejo po precej povprečni računalniški zmogljivosti, jim zmogljiva grafika omogoča dobre (za integrirane rešitve) rezultate. Skoraj vedno vam predstavniki serije Fusion omogočajo večje število sličic na sekundo, kot daje platforma Intel s procesorji družin Core i3 in Pentium.

Tudi dejstvo, da je Intel začel vanje integrirati produktivno različico grafičnega jedra HD Graphics 3000, ni rešilo položaja procesorjev Core i3. Core i3-2125, opremljen z njim, je bil hitrejši od svojega kolega Core i3-2120 s HD Grafika 2000 za približno 50%, vendar je grafika, vdelana v Llano, še hitrejša. Posledično lahko celo Core i3-2125 konkurira le poceni A4-3300, medtem ko so ostali nosilci mikroarhitekture Sandy Bridge videti še slabše. In če rezultatom, prikazanim na diagramih, dodamo še pomanjkanje podpore za DirectX 11 v video jedrih Intelovih procesorjev, se zdi situacija za trenutne rešitve tega proizvajalca še bolj brezupna. To lahko popravi le naslednja generacija mikroarhitekture Ivy Bridge, kjer bo grafično jedro prejelo veliko večjo zmogljivost in sodobno funkcionalnost.

Tudi če zanemarimo določene številke in na situacijo pogledamo kvalitativno, je AMD-jeva ponudba videti kot veliko bolj privlačna možnost za začetni igralni sistem. Starejši procesorji Fusion serije A8 z določenimi kompromisi glede ločljivosti zaslona in nastavitev kakovosti slike omogočajo igranje skoraj katere koli sodobne igre, ne da bi se zatekli k storitvam zunanje video kartice. Za poceni igralne sisteme ne moremo priporočiti nobenih Intelovih procesorjev – različne možnosti HD Graphics še niso dozorele za uporabo v tem okolju.

poraba energije

Sistemi, ki temeljijo na procesorjih z integriranimi grafičnimi jedri, pridobivajo vse večjo popularnost, ne le zaradi odpirajočih se možnosti za miniaturizacijo sistema. V mnogih primerih se potrošniki odločijo zanje, ki jih vodijo odprte možnosti za znižanje stroškov računalnikov. Takšni procesorji omogočajo ne le prihranek na grafični kartici, temveč vam omogočajo tudi sestavljanje varčnejšega sistema pri delovanju, saj bo njegova skupna poraba energije očitno nižja od porabe platforme z diskretno grafiko. Spremljevalni bonus so tišji načini delovanja, saj zmanjšana poraba pomeni zmanjšano proizvodnjo toplote in možnost uporabe enostavnejših sistemov hlajenja.

Zato se razvijalci procesorjev z integriranimi grafičnimi jedri trudijo zmanjšati porabo energije svojih izdelkov. Večina CPE-jev in APU-jev, pregledanih v tem članku, ima izračunano tipično odvajanje toplote v območju 65 W – in to je neizrečen standard. Vendar, kot vemo, AMD in Intel parametra TDP pristopata nekoliko drugače, zato bo zanimivo oceniti praktično porabo sistemov z različnimi procesorji.

Naslednja grafa prikazujeta po dve vrednosti porabe energije. Prva je skupna poraba sistema (brez monitorja), ki je vsota porabe energije vseh komponent, ki so vključene v sistem. Drugi je poraba samo enega procesorja na 12-voltnem daljnovodu, ki je namenjen temu. V obeh primerih se učinkovitost napajanja ne upošteva, saj je naša merilna oprema nameščena po napajanju in zajema napetosti in tokove, ki vstopajo v sistem preko 12-, 5- in 3,3-voltnih vodov. Med meritvami je obremenitev procesorjev ustvarila 64-bitna različica pripomočka LinX 0.6.4. Za nalaganje grafičnih jeder je bil uporabljen pripomoček FurMark 1.9.1. Poleg tega smo za pravilno oceno porabe energije v mirovanju omogočili vse razpoložljive tehnologije za varčevanje z energijo ter tehnologijo Turbo Core (kjer je podprta).



V mirovanju so vsi sistemi pokazali skupno porabo energije, ki je približno na enaki ravni. Hkrati, kot vidimo, procesorji Intel praktično ne obremenjujejo napajalnega voda procesorja v času mirovanja, medtem ko konkurenčne rešitve AMD, nasprotno, porabijo do 8 W na 12-voltni liniji, namenjeni CPU. Toda to sploh ne pomeni, da predstavniki družine Fusion ne vedo, kako pasti v globoka stanja varčevanja z energijo. Razlike so posledica različne izvedbe sheme napajanja: v sistemih Socket FM1 tako računalniško kot grafično jedro procesorja in severni most, vgrajen v procesor, napaja procesorska linija, v sistemih Intel pa severni most procesorja. procesor prevzame napajanje iz matične plošče.



Največja računalniška obremenitev razkriva, da težave z energetsko učinkovitostjo AMD Phenom II in Athlon II ostajajo z uvedbo 32-nm procesa. Llano uporablja isto mikroarhitekturo in prav tako močno izgublja pred Sandy Bridge glede zmogljivosti na porabljen vat. Starejši sistemi Socket FM1 porabijo približno dvakrat več kot sistemi s procesorji LGA1155 Core i3, kljub temu, da je računalniška zmogljivost slednjih očitno višja. Razlika v porabi energije med Pentiumom in mlajšimi A4 in A6 ni tako velika, a se kljub temu stanje kakovostno ne spremeni.



Pod grafično obremenitvijo je slika skoraj enaka – Intelovi procesorji so veliko bolj varčni. Toda v tem primeru je lahko dober izgovor za AMD Fusion njihova bistveno večja 3D zmogljivost. Upoštevajte, da sta Core i3-2125 in A4-3300 v testih iger "iztisnila" enako število sličic na sekundo, glede porabe, ko je grafično jedro naloženo, pa tudi nista odšla daleč drug od drugega.



Hkratna obremenitev na vseh enotah hibridnih procesorjev vam omogoča, da dobite rezultat, ki ga lahko figurativno predstavimo kot vsoto dveh prejšnjih grafov. Procesorja A8-3850 in A6-3650, ki imata 100-vatni termični paket, se resno oddaljita od preostale mase 65-vatne ponudbe AMD in Intel. Toda tudi brez njih so procesorji Fusion manj varčni od Intelovih rešitev v istem cenovnem razredu.



Pri uporabi procesorjev kot osnove medijskega centra, ki predvaja video visoke ločljivosti, nastane netipična situacija. Računalniška jedra tukaj večinoma mirujejo, dekodiranje video toka pa je dodeljeno specializiranim blokom, vgrajenim v grafična jedra. Zato platforme, ki temeljijo na procesorjih AMD, uspejo doseči dobro energijsko učinkovitost, na splošno njihova poraba ne presega porabe sistemov s procesorji Pentium ali Core i3. Še več, AMD Fusion z najnižjo frekvenco, A6-3500, ponuja najboljšo ekonomičnost na splošno v tem scenariju uporabe.

ugotovitve

Na prvi pogled je povzetek rezultatov testa enostaven. Procesorja AMD in Intel z integriranimi grafičnimi jedri sta pokazala povsem različne prednosti, kar nam omogoča, da glede na načrtovani model uporabe računalnika priporočamo eno ali drugo možnost.

Tako se je izkazalo, da je moč družine procesorjev AMD Fusion njihovo integrirano grafično jedro z relativno visoko zmogljivostjo in združljivostjo s programskimi vmesniki DirectX 11 in Open CL 1.1. Tako lahko te procesorje priporočamo za tiste sisteme, kjer kakovost in hitrost 3D grafike nista zadnjega pomena. Hkrati procesorji, vključeni v serijo Fusion, uporabljajo jedra splošnega namena, ki temeljijo na stari in počasni mikroarhitekturi K10, kar ima za posledico njihovo nizko zmogljivost pri računalniških opravilih. Če vas torej zanimajo možnosti, ki zagotavljajo boljšo zmogljivost v običajnih aplikacijah, ki niso igralne, se osredotočite na Intelov Core i3 in Pentium, čeprav so takšni procesorji opremljeni z manj procesorskimi jedri kot AMD-jeve konkurenčne ponudbe.

Seveda se na splošno zdi AMD-jev pristop k oblikovanju procesorjev z vgrajenim video pospeševalnikom bolj racionalen. Modeli APU, ki jih ponuja podjetje, so dobro uravnoteženi v smislu, da je hitrost računalniškega dela povsem ustrezna hitrosti grafike in obratno. Posledično lahko starejše procesorje linije A8 obravnavamo kot možno osnovo za vstopne igralne sisteme. Tudi v sodobnih igrah lahko takšni procesorji in vanje integrirani video pospeševalniki Radeon HD 6550D zagotavljajo sprejemljivo predvajanje. Pri mlajših serijah A6 in A4 s šibkejšimi različicami grafičnega jedra je situacija bolj zapletena. Za univerzalne igralne sisteme mlajše stopnje njihova zmogljivost ne zadošča več, zato lahko stavite na tovrstne rešitve le pri ustvarjanju multimedijskih računalnikov, ki bodo izvajali izključno grafično preproste priložnostne igre ali spletne igre vlog preteklih generacij.

Ne glede na to, kaj je rečeno o ravnovesju, sta seriji A4 in A6 slabo primerni za računalniške aplikacije, ki zahtevajo veliko virov. V okviru enakega proračuna lahko predstavniki linije Intel Pentium ponudijo bistveno večjo zmogljivost pri računalniških opravilih. Po pravici povedano, v ozadju Sandy Bridgea lahko samo A8-3850 imenujemo procesor s sprejemljivo hitrostjo v pogosto uporabljenih programih. In tudi takrat se njegovi dobri rezultati še zdaleč ne kažejo povsod, poleg tega pa imajo povečano odvajanje toplote, kar ne bo všeč vsakemu lastniku računalnika brez diskretne video kartice.

Z drugimi besedami, škoda je, da Intel še vedno ne more ponuditi spodobnega zmogljivega grafičnega jedra. Tudi Core i3-2125, opremljen z najhitrejšo Intel HD Graphics 3000 v arzenalu podjetja, v igrah deluje na ravni AMD A4-3300, saj je hitrost v tem primeru odvisna od zmogljivosti vgrajenega video pospeševalnika. Vsi ostali procesorji Intel so v celoti opremljeni z poldrugo počasnejšim video jedrom, v 3D igrah pa delujejo zelo zbledelo, pogosto prikazujejo povsem nesprejemljivo število sličic na sekundo. Zato odsvetujemo razmišljanje o procesorjih Intel kot možni podlagi za sistem, ki je sposoben delati s 3D grafiko. Video jedro Core i3 in Pentium odlično opravita prikaz vmesnika operacijskega sistema in predvajanje videa visoke ločljivosti, vendar ne zmore več. Torej se zdi, da je najprimernejša aplikacija za procesorje Core i3 in Pentium v ​​sistemih, kjer je procesorska moč jeder splošnega namena pomembna z dobro energijsko učinkovitostjo – nobena ponudba AMD s Sandy Bridge ne more konkurirati v teh parametrih.

No, za zaključek je treba opozoriti, da je platforma Intel LGA1155 veliko bolj obetavna kot AMD Socket FM1. Pri nakupu procesorja serije AMD Fusion morate biti psihično pripravljeni na dejstvo, da bo na podlagi njega mogoče izboljšati računalnik v zelo omejenih mejah. AMD načrtuje, da bo izdal le še nekaj modelov Socket FM1 predstavnikov serije A8 in A6 z nekoliko povečanim taktom, njihovi nasledniki, ki bodo izšli prihodnje leto, znani pod kodnim imenom Trinity, pa ne bodo imeli združljivosti s to platformo. Intelova platforma LGA1155 je veliko bolj obetavna. Ne samo, da je danes vanj mogoče namestiti veliko bolj računalniško učinkovita Core i5 in Core i7, ampak bi morali procesorji Ivy Bridge, načrtovani za prihodnje leto, delovati na danes kupljenih matičnih ploščah.

Vgrajeni grafični procesor igra pomembno vlogo tako za igralce kot za nezahtevne uporabnike.

Od tega je odvisna kakovost iger, filmov, gledanja videov na internetu in slik.

Načelo delovanja

Grafični procesor je integriran v matično ploščo računalnika – tako je videti vgrajena grafika.

Praviloma ga uporabljajo za odpravo potrebe po namestitvi grafičnega adapterja -.

Ta tehnologija pomaga zmanjšati stroške končnega izdelka. Poleg tega so zaradi kompaktnosti in nizke porabe energije takšni procesorji pogosto nameščeni v prenosnih računalnikih in namiznih računalnikih z nizko porabo energije.

Tako so integrirani grafični procesorji to nišo tako zapolnili, da ima 90 % prenosnikov na policah ameriških trgovin prav tak procesor.

Namesto običajne grafične kartice v integrirani grafiki pogosto služi kot pomožno orodje sam RAM računalnika.

Res je, ta rešitev nekoliko omejuje zmogljivost naprave. Vendar pa sam računalnik in GPU uporabljata isto vodilo za pomnilnik.

Tako taka "soseska" vpliva na izvajanje nalog, zlasti pri delu s kompleksno grafiko in med igranjem.

Vrste

Integrirana grafika ima tri skupine:

  1. Grafika s skupnim pomnilnikom je naprava, ki temelji na upravljanju pomnilnika v skupni rabi z glavnim procesorjem. To močno zmanjša stroške, izboljša sistem varčevanja z energijo, vendar poslabša zmogljivost. V skladu s tem je pri tistih, ki delajo s kompleksnimi programi, bolj verjetno, da vgrajeni grafični procesorji te vrste ne bodo delovali.
  2. Diskretna grafika - video čip in en ali dva video pomnilniška modula sta spajkana na matični plošči. Zahvaljujoč tej tehnologiji je kakovost slike bistveno izboljšana, prav tako pa je mogoče delati s tridimenzionalno grafiko z najboljšimi rezultati. Res je, za to boste morali veliko plačati, in če iščete visoko zmogljiv procesor v vseh pogledih, so lahko stroški neverjetno visoki. Poleg tega se bo račun za elektriko nekoliko dvignil – poraba energije diskretnih GPU-jev je višja kot običajno.
  3. Hibridna diskretna grafika - kombinacija dveh prejšnjih tipov, ki je zagotovila ustvarjanje vodila PCI Express. Tako se dostop do pomnilnika izvaja tako prek spajkanega video pomnilnika kot prek operativnega. S to rešitvijo so proizvajalci želeli ustvariti kompromisno rešitev, ki pa še vedno ne odpravi pomanjkljivosti.

Proizvajalci

Praviloma se velika podjetja ukvarjajo s proizvodnjo in razvojem vgrajenih grafičnih procesorjev - in na to področje so povezana tudi številna mala podjetja.

To je enostavno narediti. Najprej poiščite primarni zaslon ali začetni zaslon. Če česa takega ne vidite, poiščite Onboard, PCI, AGP ali PCI-E (vse je odvisno od nameščenih vodil na matični plošči).

Če na primer izberete PCI-E, omogočite grafično kartico PCI-Express in onemogočite vgrajeno integrirano.

Če želite omogočiti vgrajeno video kartico, morate v BIOS-u najti ustrezne parametre. Pogosto je postopek aktivacije samodejen.

Onemogoči

Onemogočanje je najbolje narediti v BIOS-u. To je najpreprostejša in najbolj nezahtevna možnost, primerna za skoraj vse osebne računalnike. Izjema so le nekateri prenosniki.

Ponovno poiščite periferne naprave ali integrirane zunanje naprave v BIOS-u, če delate na namizju.

Pri prenosnih računalnikih je ime funkcije drugačno in ni povsod enako. Zato le poiščite nekaj, kar je povezano z grafiko. Na primer, želene možnosti lahko postavite v razdelka Advanced in Config.

Izklop se izvaja tudi na različne načine. Včasih je dovolj, da kliknete »Onemogočeno« in nastavite grafično kartico PCI-E na prvo mesto na seznamu.

Če ste uporabnik prenosnika, ne bodite prestrašeni, če ne najdete ustrezne možnosti, morda takšne funkcije že vnaprej nimate. Za vse druge naprave so enaka pravila preprosta - ne glede na to, kako izgleda sam BIOS, je polnjenje enako.

Če imate dve grafični kartici in sta obe prikazani v upravitelju naprav, potem je zadeva precej preprosta: z desno miškino tipko kliknite eno od njih in izberite »onemogoči«. Vendar ne pozabite, da lahko zaslon ugasne. In najverjetneje bo.

Je pa tudi to rešljiv problem. Dovolj je, da znova zaženete računalnik oz.

Na njem opravite vse nadaljnje nastavitve. Če ta metoda ne deluje, povrnite svoja dejanja v varnem načinu. Lahko se zatečete tudi k prejšnji metodi - prek BIOS-a.

Dva programa - NVIDIA Control Center in Catalyst Control Center - konfigurirata uporabo določenega video adapterja.

V primerjavi z ostalima dvema metodama so najbolj nezahtevni - zaslon se verjetno ne bo izklopil, tudi nastavitev ne boste po naključju zrušili prek BIOS-a.

Za NVIDIA so vse nastavitve v razdelku 3D.

Izberete lahko želeni video adapter za celoten operacijski sistem ter za določene programe in igre.

V programski opremi Catalyst se identična funkcija nahaja v možnosti "Napajanje" pod podpostavko "Switchable Graphics".

Tako preklapljanje med grafičnimi procesorji ni težko.

Obstajajo različne metode, predvsem tako prek programov kot prek BIOS-a.Vklop ali izklop ene ali druge integrirane grafike lahko spremljajo nekatere napake, predvsem povezane s sliko.

Lahko ugasne ali se zdi samo popačeno. Nič ne sme vplivati ​​na same datoteke v računalniku, razen če ste kliknili nekaj v BIOS-u.

Zaključek

Posledično so integrirani grafični procesorji povpraševani zaradi svoje poceni in kompaktnosti.

Za to boste morali plačati raven zmogljivosti samega računalnika.

V nekaterih primerih je integrirana grafika preprosto potrebna - diskretni procesorji so idealni za delo s tridimenzionalnimi slikami.

Poleg tega so vodilni v industriji Intel, AMD in Nvidia. Vsak od njih ponuja svoje grafične pospeševalnike, procesorje in druge komponente.

Najnovejša priljubljena modela sta Intel HD Graphics 530 in AMD A10-7850K. So precej funkcionalni, vendar imajo nekaj pomanjkljivosti. Zlasti to velja za moč, zmogljivost in stroške končnega izdelka.

Grafični procesor z vgrajenim jedrom lahko omogočite ali onemogočite, lahko pa to storite sami prek BIOS-a, pripomočkov in različnih programov, namesto vas pa lahko to stori sam računalnik. Vse je odvisno od tega, katera grafična kartica je priključena na sam monitor.

AMD je na posebnem dogodku pred CES 2018 izdal nove mobilne procesorje in napovedal namizne čipe z integrirano grafiko. In Radeon Technologies Group, strukturni oddelek AMD, je napovedal Vega mobilne diskretne grafične čipe. Podjetje je razkrilo tudi načrte za prehod na nove procesne tehnologije in v prihodnost usmerjene arhitekture: grafiko Radeon Navi in ​​procesorje Zen+, Zen 2 in Zen 3.

Novi procesorji, čipset in hlajenje

Prvi namizni Ryzen z grafiko Vega

Dva modela namiznega Ryzena z integrirano grafiko Vega bosta naprodaj 12. februarja 2018. 2200G je začetni procesor Ryzen 3, medtem ko je 2400G procesor srednjega razreda Ryzen 5. Oba modela dinamično povečata takt za 200 in 300 MHz z osnovnih frekvenc 3,5 GHz oziroma 3,6 GHz. Pravzaprav nadomeščajo ultraproračunska modela Ryzen 3 1200 in 1400.

2200G ima le 8 grafičnih enot, 2400G pa 3 več. Frekvenca grafičnih jeder 2200G doseže 1100 MHz, 2400G pa več kot 150 MHz. Vsak grafični blok vsebuje 64 senčil.

Jedra obeh procesorjev nosita isto kodno ime kot mobilni procesorji z integrirano grafiko – Raven Ridge (doslovje Raven Mountain, skala v Koloradu). Vendar se priklopijo na isto vtičnico AMD AM4 LGA kot vsi drugi procesorji Ryzen 3, 5 in 7.

Referenca: Včasih AMD procesorje z integrirano grafiko označuje kot ne-CPU (centralna procesna enota, angleščina Centralna procesorska enota), vendar APU (Accelerated Processor Unit, angleško. Accelerated Processor Unit, z drugimi besedami, procesor z video pospeševalnikom).
Namizni procesorji AMD z integrirano grafiko so označeni z G na koncu, za prvo črko besede grafika ( angleščina grafične umetnosti). Mobilni procesorji ter AMD in Intel so na koncu označeni s črko U, glede na prvo črko besed ultratanek ( angleščina ultra tanek) ali ultra nizko moč ( angleščina izjemno nizka poraba energije).
Hkrati ne bi smeli misliti, da če se številke modelov novega Ryzena začnejo s številko 2, potem arhitektura njihovih jeder spada v drugo generacijo mikroarhitekture Zen. To ni tako - ti procesorji so še vedno v prvi generaciji.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
jedra 4
tokovi 4 8
osnovna frekvenca 3,5 GHz 3,6 GHz
Povečana frekvenca 3,7 GHz 3,9 GHz
Predpomnilnik 2. in 3. stopnje 6 MB 6 MB
Grafični bloki 8 11
Največja grafična frekvenca 1100 MHz 1250 MHz
Vtičnica za procesor AMD AM4 (PGA)
Odvajanje osnovne toplote 65 W
Spremenljivo odvajanje toplote 45-65W
kodno ime Raven Ridge
Priporočena cena* 5 600 ₽ (99 $) 9 500 ₽ (99 $)
Datum izdaje 12. februar 2018

Nov mobilni Ryzen z grafiko Vega

Lani je AMD na trg že pripeljal prvi mobilni Ryzen s kodnim imenom Raven Ridge. Celotna družina mobilnih telefonov Ryzen je zasnovana za igralne prenosnike, ultrabooke in hibride tablic in prenosnikov. Toda obstajala sta le dva taka modela, eden za drugim v srednjem in starejšem segmentu: Ryzen 5 2500U in Ryzen 7 2700U. Junior segment je bil prazen, a je podjetje to popravilo prav na CES 2018 - v mobilno družino sta bila naenkrat dodana dva modela: Ryzen 3 2200U in Ryzen 3 2300U.

Podpredsednik AMD Jim Anderson demonstrira družino Ryzen Mobile

2200U je prvi dvojedrni procesor Ryzen, medtem ko je 2300U standardno štirijedrni, vendar oba delujeta na štirih nitih. Hkrati je osnovna frekvenca za jedra 2200U 2,5 GHz, za nižja 2300U pa 2 GHz. Toda z naraščajočimi obremenitvami se bo frekvenca obeh modelov povečala na en indikator - 3,4 GHz. Vendar pa lahko proizvajalci prenosnih računalnikov znižajo zgornjo mejo moči, saj morajo izračunati tudi stroške energije in razmisliti o hladilnem sistemu. Razlika med čipi je tudi v velikosti predpomnilnika: 2200U ima samo dve jedri, zato je polovico predpomnilnika ravni 1 in 2.

2200U ima le 3 grafične enote, 2300U pa dvakrat več, pa tudi procesorska jedra. Toda razlika v grafičnih frekvencah ni tako pomembna: 1.000 MHz proti 1.100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
jedra 2 4
tokovi 4 8
osnovna frekvenca 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Povečana frekvenca 3,4 GHz 3,8 GHz
Predpomnilnik 1. stopnje 192 KB (96 KB na jedro) 384 KB (96 KB na jedro)
Predpomnilnik 2. stopnje 1 MB (512 KB na jedro) 2 MB (512 KB na jedro)
Predpomnilnik 3. stopnje 4 MB (4 MB na jedrni kompleks)
Oven Dvokanalni DDR4-2400
Grafični bloki 3 6 8 10
Največja grafična frekvenca 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
Vtičnica za procesor AMD FP5 (BGA)
Odvajanje osnovne toplote 15 W
Spremenljivo odvajanje toplote 12-25 W
kodno ime Raven Ridge
Datum izdaje 8. januarja 2018 26. oktober 2018

Prvi mobilni Ryzen PRO

Za drugo četrtletje 2018 je AMD načrtoval izdajo mobilnih različic procesorjev Ryzen PRO za podjetja. Specifikacije Mobile PRO so identične različicam za potrošnike, z izjemo Ryzen 3 2200U, ki sploh ni dobil PRO implementacije. Razlika med namiznim in mobilnim Ryzen PRO je v dodatnih tehnologijah strojne opreme.

Procesorji Ryzen PRO so popolne kopije običajnega Ryzena, vendar z dodatnimi funkcijami

Za varnost se na primer uporablja TSME, strojno zasnovano pomnilniško šifriranje med vožnjo (Intel ima samo šifriranje MSP, ki zahteva veliko programskih virov). Za centralizirano upravljanje flote strojev je na voljo odprt standard DASH (Namizna in mobilna arhitektura za sistemsko strojno opremo, angleška mobilna in namizna arhitektura za sistemske naprave) – podpora za njegove protokole je vgrajena v procesor.

Prenosni računalniki, ultrabooki in hibridni prenosniki z Ryzen PRO bi morali biti zanimivi predvsem za podjetja in vladne agencije, ki jih nameravajo kupiti za zaposlene.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
jedra 4
tokovi 4 8
osnovna frekvenca 2 GHz 2,2 GHz
Povečana frekvenca 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Predpomnilnik 1. stopnje 384 KB (96 KB na jedro)
Predpomnilnik 2. stopnje 2 MB (512 KB na jedro)
Predpomnilnik 3. stopnje 4 MB (4 MB na jedrni kompleks)
Oven Dvokanalni DDR4-2400
Grafični bloki 6 8 10
Največja grafična frekvenca 1100 MHz 1300 MHz
Vtičnica za procesor AMD FP5 (BGA)
Odvajanje osnovne toplote 15 W
Spremenljivo odvajanje toplote 12-25 W
kodno ime Raven Ridge
Datum izdaje Drugo četrtletje 2018

Novi nabori čipov serije AMD 400

Druga generacija Ryzena temelji na drugi generaciji sistemske logike: 300. serijo čipov nadomesti 400. Pričakovano je, da bo AMD X470 paradni konj serije, kasneje pa bodo izšli enostavnejši in cenejši čipi, kot je B450. Nova logika je izboljšala vse v zvezi z RAM-om: zmanjšala zakasnitev dostopa, dvignila zgornjo frekvenčno mejo in dodala prostor za overclocking. Tudi v seriji 400 se je povečala pasovna širina USB in izboljšala poraba energije procesorja, hkrati pa tudi njegovo odvajanje toplote.

Toda vtičnica procesorja se ni spremenila. Namizna vtičnica AMD AM4 (in njena mobilna neodstranljiva različica AMD FP5) je posebna moč podjetja. Druga generacija ima enak priključek kot prva. Tudi v tretji in peti generaciji se ne bo spremenilo. AMD je načeloma obljubil, da ne bo spremenil AM4 do leta 2020. In da bi matične plošče serije 300 (X370, B350, A320, X300 in A300) delovale z novim Ryzenom, morate samo posodobiti BIOS. Poleg tega poleg neposredne združljivosti obstaja tudi obratna: stari procesorji bodo delovali na novih ploščah.

Gigabyte je na CES 2018 celo pokazal prototip prve matične plošče, ki temelji na novem naboru čipov - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Ta in druge plošče na čipih X470 in nižjih se bodo pojavile aprila 2018, hkrati z drugo generacijo Ryzena na arhitekturi Zen +.

Nov hladilni sistem

AMD je predstavil tudi nov hladilnik AMD Wraith Prism. Medtem ko je bil njegov predhodnik, Wraith Max, osvetljen v trdni rdeči barvi, ima Wraith Prism RGB osvetlitev, ki jo nadzoruje matična plošča, okoli oboda ventilatorja. Rezila hladilnika so izdelana iz prozorne plastike in so prav tako poudarjena v milijonih barv. Ljubitelji RGB osvetlitve jo bodo cenili, sovražniki pa jo lahko preprosto izklopijo, čeprav je v tem primeru smisel nakupa tega modela izravnana.


Wraith Prism - popolna kopija Wraith Maxa, vendar z osvetlitvijo v milijonih barv

Preostale specifikacije so enake Wraith Maxu: toplotne cevi z neposrednim stikom, profili zračnega toka programske opreme v načinu overclockinga in skoraj tiho delovanje 39 dB v standardnih pogojih.

O tem, koliko bo stala Wraith Prism, ali bo v paketu s procesorji ali kdaj bo na voljo za nakup, še ni govora.

Novi prenosniki na Ryzenu

Poleg mobilnih procesorjev AMD promovira tudi nove prenosnike, ki temeljijo na njih. Leta 2017 so bili na mobilnem Ryzenu izdani modeli HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S in Acer Swift 3. V prvem četrtletju 2018 jim bodo dodali še serije Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 in HP. Vsi delajo na lanskih mobilnih Ryzen 7 2700U in Ryzen 5 2500U.

Družina Acer Nitro je igralni stroj. Linija Nitro 5 je opremljena s 15,6-palčnimi zasloni IPS z ločljivostjo 1920 × 1080. Nekateri modeli pa bodo dodali diskretni grafični čip Radeon RX 560 s 16 grafičnimi enotami v notranjosti.

Linija prenosnikov Dell Inspiron 5000 ponuja modele s 15,6-palčnimi in 17-palčnimi zasloni, ki so opremljeni bodisi s trdimi diski bodisi s pogoni SSD. Nekateri modeli linije bodo prejeli tudi diskretno grafično kartico Radeon 530 s 6 grafičnimi enotami. To je precej čudna konfiguracija, saj ima celo integrirana grafika Ryzen 5 2500U več grafičnih enot - 8 kosov. Toda prednost diskretne kartice je lahko v višjih taktih in ločenih grafičnih pomnilniških čipih (namesto dela RAM).

Znižanje cen za vse procesorje Ryzen

procesor (podnožje) Jedra/niti stara cena* Nova cena*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 $) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 $) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31.000 ₽ (549 $) 25 000 ₽ (449 $)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 $) 20 000 ₽ (349 $)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 $) 17 500 ₽ (309 $)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 $) 17 000 ₽ (299 $)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 $) 12 500 ₽ (219 $)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 $) 10 500 ₽ (189 $)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 $) 9 800 ₽ (174 $)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ (169 $) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ (169 $)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 $)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 $) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 $) -

Načrti za leto 2020: Navi grafika, procesorji Zen 3

Leto 2017 je bilo za AMD prelomno. Po letih težav je AMD zaključil razvoj mikroarhitekture jedra Zen in izdal prvo generacijo procesorjev: družine procesorjev Ryzen, Ryzen PRO in Ryzen Threadripper PC, družino mobilnih Ryzen in Ryzen PRO ter družino strežnikov EPYC. Istega leta je skupina Radeon razvila grafično arhitekturo Vega: na njeni osnovi sta bili izdani grafični kartici Vega 64 in Vega 56, do konca leta pa so bila jedra Vega integrirana v mobilne procesorje Ryzen.


Dr. Lisa Su, izvršna direktorica AMD, zagotavlja, da bo podjetje izdalo 7nm procesorje pred letom 2020

Novosti niso pritegnile le zanimanja oboževalcev, ampak so pritegnile tudi pozornost navadnih potrošnikov in navdušencev. Intel in NVIDIA sta morala naglo odvrniti: Intel je izdal šestjedrne procesorje Coffee Lake, nenačrtovano drugo "so" arhitekture Skylake, NVIDIA pa je 10. serijo video kartic, ki temeljijo na Pascalu, razširila na 12 modelov.

Govorice o prihodnjih načrtih AMD-ja so se kopičile skozi vse leto 2017. Doslej je Lisa Su, izvršna direktorica AMD, le navedla, da namerava podjetje preseči 7-8-odstotno letno stopnjo povečanja produktivnosti v elektronski industriji. Nazadnje, na CES 2018 je podjetje pokazalo načrt ne le do konca leta 2018, ampak do leta 2020. Osnova teh načrtov je izboljšanje arhitekture čipov z miniaturizacijo tranzistorjev: postopni prehod s trenutnih 14 nanometrov na 12 in 7 nanometrov.

12 nm: Ryzen druge generacije na Zen+

Mikroarhitektura Zen+, druga generacija blagovne znamke Ryzen, temelji na 12nm procesni tehnologiji. Pravzaprav je nova arhitektura spremenjen zen. Tehnološka proizvodna norma tovarn GlobalFoundries se prenaša iz 14nm 14LPP (Low Power Plus, angleško nizka poraba energije plus) na 12nm normo 12LP (Low Power, angleško nizka poraba energije). Nova procesna tehnologija 12LP bi morala čipom zagotoviti 10-odstotno povečanje zmogljivosti.

Referenca: Tovarniška mreža GlobalFoundries je nekdanji proizvodni obrat AMD, ki se je leta 2009 izločil v ločeno podjetje in se združil z drugimi pogodbenimi proizvajalci. Glede na tržni delež pogodbene proizvodnje si GlobalFoundries deli drugo mesto z UMC, bistveno za TSMC. Razvijalci čipov - AMD, Qualcomm in drugi - naročajo proizvodnjo tako v GlobalFoundries kot v drugih tovarnah.

Poleg nove procesne tehnologije bodo arhitektura Zen + in čipi, ki temeljijo na njej, prejeli izboljšani tehnologiji AMD Precision Boost 2 (natančen overclocking) in AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2). V mobilnih procesorjih Ryzen že najdete Precision Boost 2 in posebno modifikacijo XFR - Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

Družina računalniških procesorjev Ryzen, Ryzen PRO in Ryzen Threadripper bo izšla v drugi generaciji, vendar še ni informacij o posodobitvi generacij mobilnih družin Ryzen in Ryzen PRO ter strežnika EPYC. Znano pa je, da bodo nekateri modeli procesorjev Ryzen že od samega začetka imeli dve modifikaciji: z in brez grafike, ki je vgrajena v čip. Modela Ryzen 3 in Ryzen 5 vstopnega in srednjega razreda bosta izdana v obeh različicah. In Ryzen 7 na visoki ravni ne bo prejel nobenih grafičnih sprememb. Najverjetneje je kodno ime Pinnacle Ridge (dobesedno oster greben gore, eden od vrhov grebena Wind River v Wyomingu) dodeljeno arhitekturi jeder za te posebne procesorje.

Druga generacija Ryzen 3, 5 in 7 se bo začela prodajati aprila 2018 skupaj s čipi serije 400. Druga generacija Ryzen PRO in Ryzen Threadripper bo zamujala do druge polovice leta 2018.

7nm: Ryzen 3. generacije na Zen 2, diskretna grafika Vega, grafično jedro Navi

V letu 2018 bo Radeon Group izdal Vega diskretno grafiko za prenosne računalnike, ultrabooke in prenosne tablice. AMD ne deli posebnih podrobnosti: znano je, da bodo diskretni čipi delovali s kompaktnim večplastnim pomnilnikom, kot je HBM2 (RAM se uporablja v integrirani grafiki). Posebej Radeon poudarja, da bo višina pomnilniških čipov le 1,7 mm.


Radeon executive, ki prikazuje Vega integrirano in diskretno grafiko

In istega leta 2018 bo Radeon grafične čipe, ki temeljijo na arhitekturi Vega, s 14 nm LPP procesne tehnologije takoj prenesel na 7 nm LP, s čimer bo popolnoma preskočil 12 nm. Toda najprej bodo nove grafične enote dostavljene samo za linijo Radeon Instinct. To je ločena družina strežniških čipov Radeon za heterogeno računalništvo: strojno učenje in umetna inteligenca - povpraševanje po njih zagotavlja razvoj vozil brez posadke.

In že konec leta 2018 ali v začetku leta 2019 bodo navadni potrošniki čakali na izdelke Radeon in AMD na 7-nanometrski procesni tehnologiji: procesorje na arhitekturi Zen 2 in grafiko na arhitekturi Navi. Poleg tega so bila načrtovalna dela za Zen 2 že zaključena.

Partnerji AMD se že seznanjajo s čipi na Zen 2, ki bodo ustvarili matične plošče in druge komponente za Ryzen tretje generacije. AMD pridobiva tako hitrost zaradi dejstva, da ima podjetje dve "skakalni" ekipi za razvoj obetavnih mikroarhitektur. Začeli so z vzporednim delom na Zen in Zen+. Ko je bil Zen dokončan, je prva ekipa prešla na Zen 2, in ko je bil Zen+ dokončan, je druga ekipa prešla na Zen 3.

7nm plus: četrta generacija Ryzena na Zen 3

Medtem ko en oddelek pri AMD rešuje težave množične proizvodnje Zen 2, drugi oddelek že načrtuje Zen 3 na tehnološkem standardu, označenem kot "7nm+". Družba podrobnosti ne razkriva, a glede na posredne podatke lahko domnevamo, da se bo tehnični proces izboljšal z dopolnitvijo dosedanje globoke ultravijolične litografije (DUV, Deep Ultraviolet) z novo trdo ultravijolično litografijo (EUV, Extreme Ultraviolet) z valovna dolžina 13,5 nm.


GlobalFoundries je že namestil novo opremo za prehod na 5nm

Poleti 2017 je ena od tovarn GlobalFoundries od nizozemskega ASML kupila več kot 10 litografskih sistemov iz serije TWINSCAN NXE. Z delno uporabo te opreme znotraj iste 7 nm procesne tehnologije bo mogoče dodatno zmanjšati porabo energije in povečati zmogljivost čipa. Natančnih meritev še ni - trajalo bo še nekaj časa, da odpravljamo napake v novih linijah in jih pripeljemo do sprejemljivih zmogljivosti za množično proizvodnjo.

AMD pričakuje, da bo do konca leta 2020 začel prodajati 7nm+ čipe iz procesorjev, ki temeljijo na mikroarhitekturi Zen 3.

5nm: peta in naslednje generacije Ryzena na Zen 4?

AMD še ni dal uradne objave, vendar lahko varno ugibamo, da bo naslednja meja za podjetje 5 nm procesna tehnologija. Eksperimentalne čipe s to hitrostjo je že izdelalo raziskovalno zavezništvo IBM, Samsung in GlobalFoundries. Kristali, ki temeljijo na 5 nm procesni tehnologiji, ne bodo več zahtevali delne, ampak polne uporabe trde ultravijolične litografije z natančnostjo več kot 3 nm. To ločljivost zagotavljajo modeli litografskega sistema TWINSCAN NXE:3300B, ki jih je GlobalFoundries kupil pri ASML.


Plast molibdenovega disulfida (0,65 nanometrov), debela ena molekula, kaže uhajajoči tok le 25 femtoamperov/mikrometer pri 0,5 volta.

Toda težava je tudi v tem, da bo 5 nm proces verjetno moral spremeniti obliko tranzistorjev. Dolgo uveljavljeni FinFET-ji (tranzistorji v obliki plavuti, iz angleškega fin) se lahko umaknejo obetavnim GAA FET-jem (gate-all-around tranzistorska oblika). Za vzpostavitev in uvajanje množične proizvodnje takšnih čipov bo trajalo še nekaj let. Sektor zabavne elektronike jih verjetno ne bo prejel pred letom 2021.

Možno je tudi nadaljnje znižanje tehnoloških normativov. Na primer, leta 2003 so korejski raziskovalci ustvarili FinFET na 3 nanometre. Leta 2008 je Univerza v Manchestru ustvarila nanometrski tranzistor na osnovi grafena (ogljikovih nanocevk). In leta 2016 so raziskovalni inženirji Berkeley Lab osvojili podnanometrsko lestvico: v takšnih tranzistorjih se lahko uporabljata tako grafen kot molibdenov disulfid (MoS2). Res je, na začetku leta 2018 še vedno ni bilo mogoče izdelati celotnega čipa ali substrata iz novih materialov.

  • Kodno ime čipa: "Havaji"
  • 6,2 milijarde tranzistorjev (Tahitijev Radeon HD 7970 ima 4,3 milijarde)
  • 4 geometrijski procesorji
  • 512-bitno pomnilniško vodilo: osem 64-bitnih krmilnikov s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Takt jedra do 1000 MHz (dinamično)
  • 44 računalniških enot GCN, ki obsegajo 176 SIMD jeder, ki jih sestavlja skupno 2816 ALU s plavajočo vejico (podprti formati celega števila in float, z natančnostjo FP32 in FP64)
  • 176 teksturnih enot s podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 64 ROP-jev s podporo za celozaslonske načine zmanjševanja z zmožnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 64 vzorcev na uro in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 256 vzorcev na uro

Specifikacije grafične kartice Radeon R9 290X

  • Frekvenca jedra: do 1000 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 2816
  • Število teksturnih enot: 176, enot za mešanje: 64
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika: 4 gigabajti
  • Računalniška zmogljivost (FP32) 5,6 teraflops
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: do 64 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: do 176 gigatekselov na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Poraba energije do 275 W
  • En 8-pinski in en 6-pinski napajalni konektor;
  • Zasnova z dvojno režo
  • Priporočena cena za ameriški trg je 549 $ (za Rusijo - 19990 rubljev).

Specifikacije grafične kartice Radeon R9 290

  • Takt jedra: do 947 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 2560
  • Število teksturnih enot: 160, enot za mešanje: 64
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika: 4 gigabajti
  • Pasovna širina pomnilnika: 320 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32) 4,9 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: do 60,6 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: do 152 gigatekselov na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Dva Dual Link DVI, en HDMI, en DisplayPort
  • Poraba energije do 275 W
  • Zasnova z dvojno režo
  • Priporočena cena za ameriški trg je 399 $ (za Rusijo - 13.990 rubljev).

Iz imena glavne novice je razvidno, da se je sistem poimenovanja za grafične kartice AMD spremenil. Inovacija je delno utemeljena z dejstvom, da se tak sistem že dolgo uporablja v APU-jih lastne proizvodnje (na primer družini A8 in A10), drugi proizvajalci (na primer Intel Core i5 in i7 imata podoben sistem poimenovanja procesorjev). ), toda za grafične kartice je bil prejšnji sistem poimenovanja očitno bolj logičen in razumljiv. Zanima me, zakaj ga je AMD zdaj spremenil, čeprav so imeli na zalogi vsaj linijo Radeon HD 9000, predpono »HD« pa bi lahko spremenili v drugo.

Razdelitev na družini R7 in R9 nam še vedno ni povsem jasna: zakaj 260X še vedno spada v družino R7, medtem ko 270X že pripada R9? Vendar pa je z Radeonom R9 290X, ki ga obravnavamo v gradivu, vse nekoliko bolj logično, spada v vrhunsko družino R9 in ima največjo serijsko številko v seriji - 290. Toda zakaj je bilo treba začeti preskok z "X" končnice? Zakaj se ni bilo mogoče spraviti s številkami, kot je bilo v prejšnji družini? Če tri števke niso dovolj in ne marate številk, kot sta 285 in 295, bi lahko v imenu pustili štiri števke: R9 2950 in R9 2970. Toda potem se sistem ne bi veliko razlikoval od prejšnjega in tržniki morajo nekako upravičiti svoje delo. No, v redu, ime grafične kartice je deseta stvar, če je izdelek dober in upravičuje svojo ceno.

In s tem ni težav, priporočena cena za Radeon R9 290X je nižja od cene ustrezne rešitve vrhunskega konkurenta iz istega cenovnega segmenta. Izdaja Radeon R9 290X je očitno usmerjena v boj proti NVIDIA GeForce GTX 780, ki temelji na čipu GK110, ki je bil v času izdaje konkurentova zgornja plošča (GeForce GTX Titan se ne upošteva, saj je bil ta model vedno povsem modna rešitev) in ima višjo priporočeno ceno tudi ob upoštevanju znižanja cen vrhunskih modelov NVIDIA.

Tudi priporočena cena za Radeon R9 290 je nižja od cene ustrezne rešitve konkurenta iz istega cenovnega segmenta. Radeon R9 290 je očitno zasnovan tako, da konkurira NVIDIA GeForce GTX 780, ki temelji na čipu GK110, ki je konkurentova mlajša vrhunska plošča (navsezadnje že dolgo obstaja GeForce GTX Titan in GTX 780 Ti je že objavljen in bo kmalu izdan). Model NVIDIA ima višjo MSRP (499 USD proti 399 USD), vendar lahko v igrah zagotovi boljše zmogljivosti – to ni AMD-jev 3DMark prijazen Fire Strike.

Oba vrhunska modela grafičnih kartic AMD imata štiri gigabajte pomnilnika GDDR5. Ker ima grafični čip Hawaii 512-bitno pomnilniško vodilo, bi bilo teoretično mogoče nanje namestiti 2 GB, vendar je tolikšna količina pomnilnika GDDR5 že premajhna za vrhunsko rešitev, še posebej, ker se je predstavil Radeon HD 7970. 3 GB pomnilnika, ja in sodobni naslovi, kot je Battlefield 4, že priporočajo vsaj 3 GB VRAM-a. In štirje gigabajti bodo zagotovo dovolj v vseh sodobnih igrah pri najvišjih nastavitvah in ločljivostih ter tudi za prihodnost, ko bodo začele izhajati igre za več platform, zasnovane za konzole naslednje generacije: PS4 in Xbox One.

Kar zadeva porabo energije, to ni lahko vprašanje. Čeprav se na papirju poraba energije novega modela ni veliko povečala v primerjavi z Radeon HD 7970 GHz, obstajajo odtenki. Tako kot nekatere prejšnje vrhunske rešitve ima tudi AMD Radeon R9 290X posebno stikalo na kartici, ki omogoča izbiro ene od dveh vdelanih programov BIOS-a. To stikalo se nahaja na koncu video kartice poleg montažne plošče z video izhodi. Seveda boste morali po preklopu znova zagnati računalnik, da bodo spremembe začele veljati. V tovarni so vsi Radeon R9 290X flashed z dvema različicama BIOS-a in ti načini se med seboj izrazito razlikujejo po porabi energije. Za razliko od starejšega modela je pri R9 290 fizično prisotno posebno stikalo, vendar je na voljo le en način.

"Tihi način" (Tihi način) - položaj stikala "ena", najbližje montažni plošči video kartice. Ta način je namenjen igralcem, ki jih skrbi hrup igralnega sistema. Na primer – igranje s slušalkami v prostoru, kjer morate biti tiho, in osebni računalniki s tihimi hladilnimi sistemi.

"Uber Mode" (super način ali normalni način) - položaj stikala "dva", najbolj oddaljen od montažne plošče z video izhodi. Ta način je zasnovan za maksimalno zmogljivost pri igranju iger, testiranju in sistemih CrossFire. Iz imena načinov je jasno, da tihi način zagotavlja manj hrupa iz hladilnega sistema za ceno nekoliko zmanjšane zmogljivosti, super način pa zagotavlja največjo možno porabo energije in hrup ventilatorja grafične kartice. hladilni sistem. Dobro je, da ima uporabnik možnost izbire in lahko brez omejitev uporablja katerega koli od načinov glede na svoje potrebe.

arhitekturne značilnosti

Novi grafični čip Hawaii, ki podpira grafične kartice serije AMD Radeon R9 290(X), temelji na arhitekturi Graphics Core Next (GCN), ki jo že poznamo, ki je bila nekoliko spremenjena za računalniško moč in v celoti podpira vse funkcije DirectX. 11.2, kot je bil ta prej narejen v čipu Bonaire (Radeon HD 7790), ki je postal tudi osnova za Radeon R7 260X. Arhitekturne spremembe v Bonaireju in Havajih se nanašajo na izboljšave računalniških zmogljivosti (podpora za več sočasno izvajajočih se niti) in novo različico tehnologije AMD PowerTune, o kateri bomo več govorili v nadaljevanju.

Nove funkcije v DirectX 11.2 vključujejo vire ploščic, ki uporabljajo strojno opremo navideznega pomnilnika Hawaii GPU, imenovano delno rezidenčne teksture (PRT). Z uporabo navideznega video pomnilnika je enostavno pridobiti učinkovito strojno podporo za algoritme, ki aplikacijam omogočajo, da uporabljajo ogromne količine tekstur in jih pretakajo v video pomnilnik. PRT omogoča učinkovitejšo uporabo video pomnilnika pri tovrstnih opravilih, podobne tehnike pa se že uporabljajo v nekaterih igralnih motorjih.

PRT smo že opisali v gradivu, posvečenem izdaji Radeon HD 7970, vendar so bile na Bonaireju in na Havajih te funkcije razširjene. Ti video čipi podpirajo vse dodatne funkcije, ki so bile dodane v DirectX 11.2, predvsem povezane s stopnjo podrobnosti (LOD) in algoritmi za filtriranje tekstur.

Medtem ko so bile zmogljivosti GCN razširjene, je bila glavna skrb AMD-ja pri oblikovanju novega vrhunskega GPU izboljšati energijsko učinkovitost čipa, saj je Tahiti že porabil preveč energije, Havaji pa so vključili več računalniških enot. Poglejmo, kaj je AMD-jevim inženirjem uspelo narediti, da so na trg postavili konkurenčen izdelek:

Novi grafični procesor je logično razdeljen na štiri dele (Shader Engine), od katerih vsak vsebuje 11 povečanih računalniških enot (Compute Unit), vključno s teksturnimi moduli, enim geometrijskim procesorjem in rasterizerjem ter več enotami ROP. Z drugimi besedami, blokovni diagram najsodobnejšega čipa AMD je postal še bolj podoben diagramu čipov NVIDIA, ki imajo tudi podobno organizacijo.

Skupno grafični čip Hawaii vključuje: 44 računalniških enot, ki vsebujejo 2816 pretočnih procesorjev, 64 ROP in 176 TMU. Zadevni GPU ima 512-bitno pomnilniško vodilo, sestavljeno iz osmih 64-bitnih krmilnikov in 1 MB predpomnilnika L2. Proizveden je po isti 28 nm procesni tehnologiji kot Tahiti, vendar že vsebuje 6,2 milijarde tranzistorjev (Tahiti jih ima 4,3 milijarde).

Toda to velja samo za polnopravni čip z vsemi aktivnimi bloki, ki se uporablja v Radeon R9 290X. Mlajši R9 290 je prejel čip s 40 aktivnimi računalniškimi enotami, ki vsebujejo 2560 pretočnih procesorjev in 160 teksturnih enot. Toda število blokov ROP ni bilo zmanjšano, ostalo jih je 64. Enako velja za pomnilniško vodilo, ostaja 512-bitno, sestavljeno iz osmih 64-bitnih krmilnikov.

Razmislite o blokovnem diagramu motorja senčil, ki sestavlja grafični procesor Hawaii. To je del čipa z velikimi bloki, ki vsebuje štiri od teh motorjev:

Vsak Shader Engine vključuje en geometrijski procesor in en rasterizer, ki lahko obdelata en primitiv geometrije na uro. Videti je, da se geometrijska zmogljivost Hawaii ni le izboljšala, ampak bi morala biti dobro uravnotežena v primerjavi s prejšnjimi grafičnimi procesorji AMD.

Mehanizem za senčenje arhitekture GCN lahko vsebuje do štiri povečane bloke Render Back-ends (RB), ki vključujejo po štiri bloke ROP. Število računskih enot v senčniku je lahko tudi različno, vendar jih je v tem primeru 11, čeprav so predpomnilniki za navodila in konstante razdeljeni na vsake štiri računalniške enote. Se pravi, da bi bilo bolj logično, da bi v Shader Engine vključili ne 11, ampak 12 računalniških enot, a zdi se, da takšno število ni bilo več vključeno v omejitve porabe energije Havajev.

Računalniška enota arhitekture GCN vključuje različne funkcionalne enote: module za pridobivanje teksture (16 kosov), module za filtriranje tekstur (štirje deli), enoto za napovedovanje vej, načrtovalnik, računske enote (štiri vektorske in en skalar), predpomnilnik prve stopnje. pomnilnik (16 KB na računalniško enoto), pomnilnik za vektorske in skalarne registre ter skupni pomnilnik (64 KB na računalniško enoto).

Ker so v Hawaii GPU štirje senčni motorji, ima skupaj štiri enote za obdelavo geometrije in motorje za rasterizacijo. V skladu s tem lahko novi vrhunski GPU AMD obdela do štiri geometrijske primitive na uro. Poleg tega je bilo na Havajih izboljšano medpomnjenje geometrijskih podatkov in povečani so bili predpomnilniki za geometrijske primitivne parametre. Vse skupaj zagotavlja znatno povečanje zmogljivosti z velikimi količinami izračunov v geometrijskih senčnikih in aktivno uporabo teselacije.

Prav tako so bile narejene nekatere spremembe v računalniških zmogljivostih novega, čeprav grafičnega, a še vedno procesorja. Čip vključuje dva motorja DMA, ki zagotavljata polno uporabo zmogljivosti vodila PCI Express 3.0, deklarirana je dvosmerna pasovna širina 16 GB / s. Relativno novo lahko imenujemo tudi možnost asinhronega računalništva, ki se izvaja z osmimi (v primeru Hawaii čipa) asinhronimi računalniškimi motorji (ACE).

Bloki ACE delujejo vzporedno z GPU in vsak od njih je sposoben upravljati osem tokov ukazov. Takšna organizacija zagotavlja neodvisno razporejanje in delovanje v večopravilnem okolju, dostop do podatkov v globalnem pomnilniku in L2 predpomnilniku ter hitro preklapljanje konteksta. To je še posebej pomembno pri računalniških opravilih, pa tudi v igralnih aplikacijah, ko GPU uporabljate tako za grafiko kot za splošno računalništvo. Tudi ta inovacija bi lahko bila teoretično prednost pri uporabi nizkonivojskega dostopa do zmogljivosti GPU z uporabo API-jev, kot je Mantle.

Vrnimo se k značilnostim Havajev, ki veljajo za grafično računalništvo. Zaradi povečanja zahtev glede ločljivosti s pričakovano širjenjem UltraHD monitorjev je potrebno povečati računalniško moč rastrskih operacijskih enot - ROP. Hawaii čip vključuje 16 blokov Render Back End (RBE), kar je dvakrat več kot Tahiti. Šestnajst RBE vsebuje 64 ROP-jev, ki so sposobni obdelati do 64 slikovnih pik na uro, kar je lahko v nekaterih primerih zelo koristno.

Kar zadeva pomnilniški podsistem, ima Hawaii 1 megabajt predpomnilnika L2, ki je razdeljen na 16 odsekov po 64 KB. Zahtevano je 33-odstotno povečanje predpomnilnika in povečanje notranje prepustnosti za tretjino. Skupna prepustnost predpomnilnikov L2 / L1 je deklarirana kot enaka 1 TB / s.

Do pomnilnika se dostopa preko osmih 64-bitnih krmilnikov, ki skupaj sestavljajo 512-bitno vodilo. Pomnilniški čipi v Radeon R9 290X imajo takt 5,0 GHz, kar daje skupno pasovno širino pomnilnika 320 GB/s, kar je več kot 20 % višje od Radeon HD 7970 GHz. Hkrati se je površina čipa, ki jo zaseda pomnilniški krmilnik, zmanjšala za 20 % v primerjavi s 384-bitnim krmilnikom na Tahitiju.

Mantle nizkonivojski grafični API

Uvedba novega grafičnega API-ja, imenovanega Mantle, je bila precej nepričakovana. AMD je s svojim DirectXom vstopil v področje Microsoftovih interesov in se odločil za neko ... recimo soočenje. Seveda je bil razlog za selitev ta, da je za naslednjo generacijo igralnih konzol AMD dobavitelj vseh grafičnih procesorjev za Sony, Microsoft in Nintendo, pri čemer je AMD želel iz tega pridobiti oprijemljivo prednost.

AMD se je odločil izdati ta API v veliki meri zaradi vpliva DICE in EA, ki sta izdala igričar Frostbite, ki podpira Battlefield in številne druge. Tehniki pri DICE, ki poganja motor Frostbite, menijo, da je osebni računalnik odlična igralna platforma, osnovna za DICE. Z AMD-om že dolgo sodelujejo pri razvoju in implementaciji novih tehnologij v motorju Frostbite 3 – novem motorju podjetja, ki je osnova za več kot 15 iger v seriji: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge itd.

Ni čudno, da je AMD izkoristil priložnost za globoke optimizacije Frostbite za svoje grafične procesorje. Ta motor za igre je zelo sodoben in podpira vse pomembne funkcije DirectX 11 (tudi 11.1), vendar so razvijalci želeli v celoti izkoristiti zmogljivosti računalniških sistemov, se odmakniti od omejitev DirectX in OpenGL ter uporabiti CPU in GPU. učinkoviteje, saj nekatere funkcionalnosti presegajo specifikacije DirectX in OpenGL ostaja neuporabljen s strani razvijalcev.

Grafični API Mantle ponuja popolne strojne zmogljivosti grafičnih kartic AMD, ki presegajo trenutne meje programske opreme in z uporabo tanjše programske lupine med motorjem igre in viri strojne opreme GPU, podobno kot na igralnih konzolah. In ob upoštevanju dejstva, da vse prihodnje igralne konzole "namiznega" formata (najprej Playstation 4 in Xbox One) temeljijo na grafičnih rešitvah AMD, ki temeljijo na arhitekturi GCN, ki jo poznamo iz osebnih računalnikov, imajo AMD in razvijalci iger zanimivo priložnost - poseben grafični API, ki vam bo omogočil programiranje igralnih motorjev na osebnem računalniku v enakem slogu kot na konzolah, z minimalnim vplivom API-ja na kodo motorja igre.

Po predhodnih podatkih uporaba Mantleja zagotavlja devetkratno prednost v času izvajanja klicev risanja (draw calls) v primerjavi z drugimi grafičnimi API-ji, kar zmanjšuje obremenitev CPE. Takšna večplastna prednost je možna le v umetnih pogojih, nekaj premoči pa bo zagotovljena v tipičnih pogojih 3D iger.

Ta visokozmogljiv grafični API nizke ravni je bil razvit pri AMD s pomembnim prispevkom vodilnih razvijalcev iger, zlasti DICE, in skoraj izdana igra Battlefield 4 je prvi projekt, ki uporablja Mantle, in drugi razvijalci iger bodo lahko uporabljali ta API v prihodnosti - še ni znano, kdaj točno.

Izdanja različice Battlefield 4 bo podpirala samo DirectX 11.1, podpora Mantle API pa je predvidena za december, ko bo izšla brezplačna posodobitev, dodatno optimizirana za grafične kartice AMD Radeon. V računalniških sistemih z grafičnimi karticami GCN bo motor Frostbite 3 uporabljal Mantle, ki bo zmanjšal obremenitev CPE z vzporednim delom na osmih procesnih jedrih in bo uvedel posebne optimizacije zmogljivosti na nizki ravni s popolnim dostopom do zmogljivosti strojne opreme GCN.

Z Mantlejem je javnosti ostalo več vprašanj kot odgovorov. Na primer, ni zelo jasno, kako bo nizkonivojski gonilnik Mantle deloval s svojim neposrednim dostopom do virov GPU v operacijskem sistemu Windows DirectX, ki običajno sami upravljajo vire GPU, in kako se bodo ti viri delili med sistemi, ki temeljijo na Mantle. aplikacijo za igro in sistem Windows. Na vrhu APU13 so odgovorili na nekatera vprašanja, vendar je bil to le kratek seznam partnerjev in en predstavitveni program, brez večjih tehničnih podrobnosti.

Sprva je bilo med navdušenci pričakovati, da bodo konzole prihodnje generacije podpirale tudi Mantle, to ne bo realnost preprosto zato, ker ni potrebno in ne koristi razvijalcem konzol. Tako ima Microsoft svoj grafični API in to podjetje je že potrdilo, da bo njihov Xbox One uporabljal izključno DirectX 11.x, ki je po zmogljivostih blizu DirectX 11.2, ki ga podpirajo tudi sodobni video čipi AMD. Drugi grafični API-ji, kot sta OpenGL in Mantle, preprosto ne bodo na voljo na Xbox One – in to je Microsoftovo uradno stališče. Verjetno enako velja za Sony PlayStation 4, čeprav predstavniki tega podjetja o tem še niso uradno sporočili ničesar.

Poleg tega po nekaterih poročilih Mantle še nekaj mesecev ne bo na voljo razvijalcem iger, razen DICE in drugim. In če seštejete vse razpoložljive informacije, potem so obeti za Mantle v tem trenutku res nejasni. AMD pa trdi, da Mantle ni bil namenjen uporabi v konzolah, da gre le za nizkonivojski API, "podoben" konzolnim. Kako je podobno, če je API še vedno drugačen - ni zelo jasno. No, morda le "nizka" raven in bližina strojne opreme, vendar to očitno ni potrebno za vse razvijalce in bo zahtevalo dodaten razvojni čas.

Zaradi odsotnosti podpore Mantle na konzolah je ta grafični API mogoče uporabljati samo na osebnem računalniku, kar zmanjša zanimanje zanj. Mnogi se celo spominjajo takšnih grafičnih API-jev daljne preteklosti, kot je Glide. In čeprav je razlika z Mantleom velika, obstaja velika verjetnost, da brez podpore na konzolah in na dveh tretjinah namenskih grafičnih procesorjev (približno ta delež že nekaj let zasedajo ustrezne rešitve NVIDIA) ta API ne bo zares postal priljubljena. Verjetno ga bodo uporabljali posamezni razvijalci iger, ki bodo pokazali zanimanje za nizkonivojsko programiranje GPU in prejeli ustrezno podporo AMD.

Glavno vprašanje je, kako blizu je Mantle nizkonivojskim konzolnim API-jem in ali dejansko zmanjša stroške razvoja ali prenosa. Prav tako ostaja nejasno, kako velika je resnična korist prehoda na nizkonivojsko programiranje GPU in koliko funkcij grafičnih čipov ni razkritih v obstoječih priljubljenih API-jih, ki se lahko uporabljajo z Mantlejem.

Tehnologija obdelave zvoka TrueAudio

O tej tehnologiji smo tudi že govorili čim bolj podrobno v teoretičnem gradivu o izdaji nove linije AMD. Z izdajo serij Radeon R7 in R9 je podjetje svetu predstavilo tehnologijo AMD TrueAudio, programirljivi zvočni motor, ki je podprt samo na AMD Radeon R7 260X in R9 290(X). To so čipi Bonaire in Hawaii, ki so najnovejši v tehnološkem smislu, imajo arhitekturo GCN 1.1 in druge novosti, vključno s podporo TrueAudio.

TrueAudio je vgrajeni programirljivi zvočni motor v AMD-jeve grafične procesorje, prvi je čip Bonaire, na katerem temelji Radeon R7 260X, drugi pa je Hawaii. TrueAudio zagotavlja zagotovljeno obdelavo zvočnih nalog v realnem času v sistemu z združljivim GPU, ne glede na nameščen CPE. Za to je več jeder Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP integriranih v čipe Hawaii in Bonaire ter druge cevi:

Do zmogljivosti TrueAudio se dostopa s pomočjo priljubljenih knjižnic za obdelavo zvoka, katerih razvijalci lahko uporabljajo vire vgrajenega avdio motorja s posebnim API-jem AMD TrueAudio. Pri tovrstnih novih tehnologijah je najpomembnejše vprašanje partnerstva z razvijalci zvočnih motorjev in knjižnic za delo z zvokom. AMD tesno sodeluje s številnimi podjetji, znanimi po svojem razvoju na tem področju: razvijalci iger (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), razvijalci avdio vmesne programske opreme (FMOD, Audiokinetic), razvijalci avdio algoritmov (GenAudio, McDSP) itd.

Tehnologija TrueAudio je precej zanimiva glede na stagnacijo strojne opreme za obdelavo zvoka osebnega računalnika. Ostaja vprašanje ustreznosti odločitve v tem trenutku. Dvomimo, da bodo razvijalci iger hiteli integrirati to tehnologijo v svoje projekte, ob upoštevanju izjemno omejene združljivosti (trenutno je TrueAudio podprt le na treh video karticah: Radeon HD 7790, R7 260X in R9 290X) brez dodatne motivacije s strani AMD-ja. . Pozdravljamo pa vse novosti na področju kompleksne obdelave zvoka in upamo, da se bo tehnologija razširila.

Izboljšano upravljanje porabe PowerTune in nastavitve overclockinga

AMD-jeva tehnologija PowerTune za upravljanje porabe je prejela tudi nekaj izboljšav v grafični kartici Radeon R9 290X od AMD. O teh izboljšavah smo pisali že v pregledu Radeon HD 7790, za učinkovitejše upravljanje porabe imajo najnovejši grafični čipi AMD več stanj z različnimi frekvencami in napetostmi, kar omogoča doseganje višjih taktov kot prej. Hkrati GPU vedno deluje z optimalno napetostjo in frekvenco za trenutno obremenitev GPU in porabo energije video čipa, na kateri temelji preklapljanje med stanji.

Hawaii čip integrira serijski vmesnik VID druge generacije - SVI2. Vsi najnovejši grafični procesorji in APU-ji, vključno s Hawaii in Bonaire, kot tudi vsi APU-ji z ​​vtičnico FM2, imajo ta regulator napetosti. Natančnost regulatorja napetosti je 6,25 mV, 255 možnih vrednosti se prilega med napetosti 0,00 V in 1,55 V. Regulator napetosti je sposoben upravljati več električnih vodov.

V novem algoritmu, ki je znan že iz časov Bonaireja, tehnologiji PowerTune ni treba nenadoma ponastaviti frekvenco, ko je raven porabe presežena, poleg tega pa se z njo zmanjša tudi napetost. Prehodi med stanji so zelo hitri, da ne bi presegel nastavljene meje porabe niti za kratek čas, GPU preklopi stanja PowerTune 100-krat na sekundo. Zato Havaji preprosto nimajo nobene enotne frekvence delovanja, obstaja le povprečje za določeno časovno obdobje. Ta pristop pomaga "iztisniti ves sok" iz razpoložljivih strojnih rešitev, izboljša energetsko učinkovitost in zmanjša hrup hladilnih sistemov.

V skladu s tem so se v nastavitvah gonilnika Catalyst Control Center na zavihku OverDrive pojavile nove funkcije - popolnoma je bil preoblikovan, da bi kar najbolje izkoristili inovacije v PowerTune za rešitve serije R9 290.

Prva stvar, ki jo opazite, je povezava med omejitvijo moči in uro GPU. Ti parametri so zdaj povezani v diagramu porabe energije in odvajanja toplote. Ker sta poraba in zmogljivost v novem algoritmu Hawaii PowerTune neposredno povezani, je s tem vmesnikom overclocking bolj intuitiven in preprost.

Odraža tudi popolnoma dinamičen nadzor ure GPU, ki je bil predstavljen s serijo R9 290. Overclocking je zdaj označen s povečanjem ustrezne vrednosti (GPU Clock) za določen odstotek, možnosti prejšnjih rešitev v obliki določanja določene frekvence pa niso več na voljo.

Druga pomembna sprememba v novem vmesniku OverDrive je nadzor hitrosti ventilatorja. Tudi ta nastavitev je bila popolnoma preoblikovana. V prejšnjih generacijah je lahko uporabnik na zavihku OverDrive nastavil le fiksno hitrost ventilatorja, ki se je stalno vzdrževala. V novem vmesniku se je ta nastavitev spremenila in se imenuje "Maximum Fan Speed", ki določa zgornjo mejo hitrosti za ventilator, ki bo največja. Toda hitrost ventilatorja se bo spremenila glede na obremenitev GPU-ja in njegove temperature in ne bo ostala fiksna, kot je bila prej.

Privzeto je hitrost ventilatorja na Radeon R9 290X odvisna od trenutnih nastavitev vdelane programske opreme BIOS-a. Ročna sprememba največje hitrosti ventilatorja vam omogoča, da izberete katero koli drugo vrednost. In pri overclockingu je zaželeno upoštevati ne le nastavitve moči in frekvence, temveč tudi povečati omejitev hitrosti ventilatorja, sicer bo največja zmogljivost omejena s temperaturo GPU-ja in njegovim hlajenjem.

Spremembe tehnologije AMD CrossFire

Ena najbolj zanimivih strojnih novosti v grafičnih karticah serije AMD Radeon R9 290 je podpora za tehnologijo AMD CrossFire, ne da bi bilo treba grafične kartice med seboj povezati s posebnimi mostovi. Namesto namenskih komunikacijskih linij grafični procesorji med seboj komunicirajo prek vodila PCI Express z uporabo strojnega mehanizma DMA. Hkrati sta zmogljivost in kakovost slike zagotovljena popolnoma enaka kot pri povezovalnih mostovih. Ta rešitev je veliko bolj priročna in AMD trdi, da na različnih matičnih ploščah niso naleteli na težave z združljivostjo.

Pomembno je, da je za največjo zmogljivost v načinu AMD CrossFire na vseh grafičnih karticah Radeon R9 290X priporočljivo, da stikalo BIOS nastavite na super način "Uber Mode", hlajenje za vse kartice pa mora biti dobro poskrbljeno, sicer pa novodobna tehnologija PowerTune bo znižala hitrost GPU-ja, kar bo povzročilo padec zmogljivosti.

Tehnologija CrossFire zagotavlja odlično skaliranje v sistemih z več čipi z R9 290X, če upoštevamo povprečno hitrost sličic (CrossFire ima še vedno težave z gladkostjo video sekvence, ki smo jo preučili prej). Naslednji grafikon primerja zmogljivost ene same kartice AMD Radeon R9 290X in dveh takih kartic, ki delujeta skupaj za upodabljanje s tehnologijo AMD CrossFire.

V vseh igrah, prikazanih na diagramu, je zagotovljeno odlično povečanje povprečne hitrosti sličic, ko je priključena druga video kartica - do dvakratnega povečanja. V najslabšem primeru te aplikacije pokažejo 80-odstotno učinkovitost CrossFire, povprečje pa je 87-odstotno.

Ob dodajanju tretje plošče AMD Radeon R9 290X v sistem CrossFire učinkovitost pričakovano še bolj pade, a tri od teh kartic še vedno zagotavljajo 2,6-kratno povečanje hitrosti v primerjavi z eno ploščo, kar je tudi precej dobro.

Tehnologija AMD Eyefinity in podpora za UltraHD

AMD je eden vodilnih na področju izhodnih informacij za prikazovalne naprave, med prvimi so uvedli podporo DVI Dual Link za monitorje z ločljivostjo 2560 × 1600 slikovnih pik, podporo DisplayPort, izhod na tri ali več monitorjev iz enega GPU-ja (tehnologija Eyefinity), izhod 4K HDMI itd.

Ločljivost 4K, znana tudi kot Ultra HD, je 3840 x 2160 slikovnih pik, natanko štirikrat večja od ločljivosti Full HD (1920 x 1080), in je zelo pomembna za industrijo. Problem ostaja v trenutni nizki razširjenosti monitorjev in televizorjev Ultra HD. 4K televizorji se prodajajo le zelo veliki in dragi, ustrezni monitorji pa so izjemno redki in tudi super dragi. Toda razmere se bodo spremenile glede na analitike, ki napovedujejo svetlo prihodnost za naprave Ultra HD.

AMD zagotavlja povezljivost za dve možnosti za zaslone Ultra HD: televizorje, ki podpirajo samo 30 Hz in manj pri ločljivosti 3840 x 2160 in se povezujejo prek HDMI ali DisplayPort, in monitorje, ki so prepolovljeni pri ločljivosti 1920 x 2160 pri 60 Hz. Drugi tip monitorjev je podprt tudi z vozlišči DisplayPort 1.2 MST, ki so pred kratkim prišla v prodajo.

Za podporo razdeljenim monitorjem je bil uveden nov standard VESA Display ID 1.3, ki opisuje dodatne možnosti prikaza. Novi standard VESA bo omogočal samodejno šivanje slik za takšne monitorje, če ga podpirata tako monitor kot voznik. To je načrtovano za prihodnost, za zdaj pa ti monitorji s ploščicami 4K zahtevajo ročno konfiguracijo. AMD pravi, da imajo najnovejše različice gonilnika Catalyst že možnost samodejne konfiguracije za najbolj priljubljene modele monitorjev.

Poleg tega bodo grafične kartice AMD Radeon podpirale tudi tretjo vrsto zaslona Ultra HD, ki zahteva samo eno nit za delovanje pri ultra visoki ločljivosti pri hitrosti osveževanja 60 Hz. Radeon R9 290X zagotavlja dovolj 3D zmogljivosti za konfiguracije z več monitorji, kar je bistvenega pomena pri najvišjih nastavitvah iger in najvišjih ločljivostih upodabljanja na takšnih sistemih. Prav tako ima AMD Radeon R9 290X prednost pred NVIDIA GeForce GTX 780 v smislu več video pomnilnika, kar je pomembno pri ločljivostih, kot so 5760x1080 slikovnih pik in 4K.

Grafična kartica AMD Radeon R9 290X podpira ločljivosti UltraHD prek HDMI 1.4b (z nizko hitrostjo osveževanja, ki ne presega 30 Hz) in DisplayPort 1.2. Poleg tega zmogljivost nove rešitve omogoča igranje pri največjih nastavitvah v tej ločljivosti, pri čemer je sprejemljiva hitrost sličic v skoraj vsaki igri.

Možnost uporabe več monitorjev je zelo pomembna tudi za ljubitelje računalniških iger. Tehnologija Eyefinity v seriji grafičnih kartic Radeon R9 je posodobljena, nova grafična kartica Radeon R9 290X pa podpira do šest konfiguracij zaslona. Serija AMD Radeon R9 podpira do tri zaslone HDMI/DVI, če deluje s tehnologijo AMD Eyefinity.

Ta funkcija zahteva nabor treh enakih zaslonov, ki podpirajo enake časovne nastavitve, izhod je konfiguriran ob zagonu sistema in ne podpira vročega priklopa zaslona za tretjo povezavo HDMI/DVI. Da bi izkoristili možnost povezave več kot treh zaslonov na AMD Radeon R9 290X, so potrebni monitorji, ki podpirajo DisplayPort, ali certificirani adapterji DisplayPort.

Najprej si oglejmo teoretične kazalnike. Poskusimo ugotoviti, koliko hitrejši bi moral biti novi Radeon R9 290X hitrejši od prejšnjega vrhunskega Radeon HD 7970 GHz. Zaenkrat ne upoštevamo možnega izboljšanja zmogljivosti, povezanega z majhnimi arhitekturnimi spremembami v GCN, vendar če upoštevamo, da so vsi bloki v R9 290X in HD 7970 enaki, dobimo naslednjo sliko:

Z ne tako veliko razliko v površini in teoretično skoraj enako stopnjo porabe energije (ni v tabeli) se je največja hitrost obdelave geometrije skoraj podvojila, zmogljivost računanja in teksture sta se povečala za 30 %, pasovna širina video pomnilnika - za 20%, stopnja polnjenja (stopnja polnjenja) pa za kar 90%! Slednja vrednost bo glede na načrtovano popularizacijo ločljivosti UltraHD v bližnji prihodnosti zelo pomembna, saj se bo število slikovnih pik na zaslonu izrazito povečalo.

Vse opravljene izboljšave so izboljšale učinkovito delovanje na milimeter površine. Zanimivo bi bilo vedeti o povečanju energijske učinkovitosti, vendar AMD ne želi določiti ravni TDP za svoje sodobne vrhunske rešitve, uradna številka 275 W za novo ploščo pa je vprašljiva. Upamo lahko le, da se energetska učinkovitost ni poslabšala. Toda zmogljivost bi se morala v primerjavi z Radeon HD 7970 vsekakor izboljšati za vsaj 20-30 %, v nekaterih primerih pa celo več.

Kot da bi potrdil povečane zmogljivosti, zlasti glede stopnje polnjenja, AMD navaja povprečne hitrosti sličic, dosežene v najnovejši igri Battlefield 4, ki je izšla te dni. Battlefield 4 je nadaljevanje priljubljene serije Battlefield, ki jo je razvil DICE in ta igra je morda najbolj pričakovana igra leta.

Za nas je pomembno, da sta Battlefield 4 in njegov razvijalec DICE del partnerskega programa AMD Gaming Evolved, zato zagotovo ne bo nobenih težav z optimizacijo Battlefield 4 za grafične procesorje z arhitekturo GCN. Še več, novi igričar Frostbite 3, na katerem temelji Battlefield 4, izkorišča številne najnaprednejše zmogljivosti video čipov AMD, decembra pa pričakujemo različico, ki podpira Mantle API. Medtem pa si poglejmo delovanje v običajni različici igre:

Kot lahko vidite, je Radeon R9 290X tudi v tihem načinu v obeh načinih pri različnih ločljivostih očitno pred konkurenčnim GeForce GTX 780. Vendar pa obstaja teoretična možnost, da grafično kartico NVIDIA pri tako visokih ločljivostih ovira pomanjkanje video pomnilnika, ki ga ima manj kot pri R9 290X. Seveda je prednost AMD-ovega novega izdelka tudi večja količina video pomnilnika, a bi bilo zanimivo videti primerjavo pri nižji ločljivosti, kjer to ni odločilen dejavnik.

Teoretični zaključki

Konec oktobra 2013 je AMD trgu ponudil model grafične kartice Radeon R9 290X z zelo konkurenčno ceno in funkcijami, nekoliko kasneje pa mlajši Radeon R9 290. Na podlagi zgornjih teoretičnih značilnosti in priporočene cene video kartic, pa tudi njihovo delovanje v igrah, da potrjuje, da imajo predstavljeni vrhunski modeli video kartic podjetja AMD odlično razmerje med ceno, zmogljivostjo in funkcionalnostjo.

Funkcionalnost novih izdelkov je dodatno izboljšana z zelo zanimivimi pobudami AMD: avdio DSP motor, vgrajen v sodobne čipe v obliki tehnologije TrueAudio in nova nizkonivojska grafična API Mantle. Njihov razvoj je bil mogoč predvsem zaradi dejstva, da je AMD dobavitelj grafičnih rešitev za vse igralne konzole naslednje generacije. In čeprav so obeti za te pobude v računalniških igrah še vedno nejasne in med razvijalci iger niso pridobile velike popularnosti, je to šele začetek in s pravilnim pristopom AMD k promociji njihovih tehnologij jim bo uspelo.

Rešitve, ki temeljijo na najnovejšem GPU Hawaii, so postale zmogljiv motor, ki naj bi potegnil nove tehnologije v obliki Mantle in TrueAudio ter celotno sodobno linijo izdelkov podjetja. Visokokakovostne grafične kartice so izdelki, ki pomagajo prodati vse ostale. In plošče serije Radeon R9 290(X) bi morale dobro opraviti to vlogo. Edina sporna točka se zdi verjetna visoka poraba energije novosti in nezadostna ponudba na trgu - navsezadnje so očitne težave z razpoložljivostjo plošč.

Grafična kartica AMD Radeon R9 280X

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvenca jedra: do 1000 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 2048
  • Število teksturnih enot: 128, enot za mešanje: 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 384 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 3 gigabajti
  • Pasovna širina pomnilnika: 288 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 4,1 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 32,0 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 128,0 gigatekselov na sekundo
  • Dva priključka CrossFire
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • En 8-pinski in en 6-pinski napajalni konektor
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 299 $

Grafična kartica AMD Radeon R9 280

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvenca jedra: do 933 MHz
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 384 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 3 gigabajti
  • Pasovna širina pomnilnika: 240 gigabajtov na sekundo
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 30,0 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 104,5 gigateksela na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: 3 do 250 W
  • En 8-pinski in en 6-pinski napajalni konektor
  • Zasnova z dvojno režo

Model 280X se nahaja v novi liniji podjetja korak pod vrhunskim R9 290(X), ki je izšel nekoliko kasneje. R9 280X temelji na uspešnem video čipu Tahiti, ki je bil pred kratkim najboljši in je skoraj popoln analog modela Radeon HD 7970 GHz, vendar je bil naprodaj za 299 $ (na ameriškem trgu). Med prednostmi modela AMD imenuje količino video pomnilnika 3 gigabajte, ki bo povpraševan pri visokih ločljivostih, kot sta 2560 × 1440 in Ultra HD, v zahtevnih igrah, kot je Battlefield 4. Poleg tega je količina videa pomnilnik 3 GB je uradno priporočilo razvijalcev te igre. .

Kar zadeva primerjavo zmogljivosti in cene s prejšnjimi rešitvami, se je AMD po tekmecu zaljubil v primerjave z grafičnimi karticami izpred mnogo let. Seveda bo nov izdelek videti čisto v redu, če ga primerjate z Radeon HD 5870, ki je izšel ... že pred 4 leti:

Grafične kartice v tabeli so primerjane v sodobnem testnem paketu 3DMark, zato ni presenetljivo, da je R9 280X več kot dvakrat hitrejša od vrhunske matične plošče izpred let. Še pomembneje je, da je ta zmogljivost na voljo za približno 300 $, kar je precej dobro, čeprav se nekateri modeli Radeon HD 7970 že prodajajo za skoraj enak znesek. Če jo primerjamo z rešitvami konkurenta, potem AMD trdi, da ima povprečno prednost 20-25% pred grafično kartico GeForce GTX 760 konkurenčne NVIDIA, ki ima podobno ceno.

Številčno ime modela R9 280, izbrano za obravnavano rešitev, se za razliko od nekaterih drugih rešitev dobro ujema s sistemom poimenovanja linije video kartic AMD. Video kartice ni bilo treba imenovati nekrožna figura, preprosto je bila prikrajšana za pripono "X", ki je pripadala starejšemu modelu R9 280X. Izkazalo se je tako dobro, ker je bilo mesto za mlajšo modifikacijo na čipu Tahiti zagotovljeno vnaprej.

Model Radeon R9 280 zaseda položaj v srednjem cenovnem razredu, med R9 270X in R9 280X - med polnopravnimi modeli, ki temeljijo na čipih Tahiti in Pitcairn, po zmogljivosti pa je zelo blizu Radeon HD 7950 Boost model, znan iz prejšnje generacije. Razlike od lanskoletne plošče so nekoliko višje hitrosti in tipične ravni porabe energije, vendar je razlika majhna. Priporočena cena za Radeon R9 280 trenutno ustreza ceni rešitve podobnega konkurenta iz istega cenovnega segmenta - GeForce GTX 760, ki je glavni tekmec novega modela Radeon.

Novi izdelek iz serije Radeon R9, tako kot starejša modifikacija R9 280X, ima tri gigabajte pomnilnika GDDR5, kar je povsem dovolj za ločljivosti nad 1920 × 1080 (1200) slikovnih pik tudi v sodobnih zahtevnih igrah pri maksimalnih nastavitvah kakovosti grafike. Pravzaprav je to skoraj idealen znesek za grafično kartico srednjega in zgornjega srednjega cenovnega razreda, saj v nameščanje večje količine hitrega in dragega pomnilnika GDDR5 preprosto nima smisla. Morda bi za nekatere igre zadostovalo celo 1,5 GB, vendar to ne velja za visoke ločljivosti in sisteme z več monitorji.

Značilnosti referenčne plošče Radeon R9 280, dizajn plošče in njenih hladilnih naprav se ne razlikujejo od tistih pri Radeon HD 7950 Boost, vendar to ni preveč pomembno, saj so vsi partnerji AMD takoj ponudili svoje možnosti z originalom. načrtovanje tiskanih vezij in načrtovanje hladilnih sistemov ter rešitve z višjo frekvenco GPU. Hkrati grafična kartica zahteva dodatno napajanje za priključitev preko enega 8-pinskega in enega 6-pinskega napajalnega priključka, ima dva DVI izhoda ter po en HDMI 1.4 in DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 lahko vidimo kot pomanjšano različico R9 280X, saj sta si grafična procesorja obeh modelov po lastnostih podobna, le da so bile pri mlajšem štiri računalniške naprave izklopljene (od 32 računalniških naprav le 28 je ostalo aktivnih), kar nam daje 1792 pretočnih jeder namesto 2048 jeder v polni različici. Enako velja za teksturne enote, njihovo število se je zmanjšalo s 128 TMU na 112 TMU, saj ima vsaka enota GCN štiri teksturne enote.

Toda preostali del čipa ni bil razrezan, vseh 32 blokov ROP je ostalo aktivnih, pa tudi pomnilniški krmilniki. Zato ima grafični procesor Tahiti v različici Radeon R9 280 enako 384-bitno pomnilniško vodilo, sestavljeno iz šestih 64-bitnih kanalov, kot starejša rešitev R9 280X.

Delovne frekvence grafične kartice novega modela so nekoliko višje od tistih, ki jih ponuja Radeon HD 7950 Boost. To pomeni, da je grafični procesor v novem modelu prejel nekoliko povečano turbo frekvenco 933 MHz, vendar video pomnilnik novega izdelka deluje pri običajni frekvenci 5 GHz. Uporaba dovolj hitrega pomnilnika GDDR5 s 384-bitnim vodilom daje relativno visoko pasovno širino 240 GB / s.

Teoretična zmogljivost Radeon R9 280 bi morala biti v vseh pogledih enaka Radeon HD 7950 Boost, sodeč po zelo tesnih specifikacijah, novi izdelek pa bi moral za starejšim R9 280X, ki temelji na polnopravnem čipu Tahiti, zaostajati za približno 15 %. . V priljubljeni testni zbirki 3DMark FireStrike podjetje samo meri hitrost nove grafične kartice Radeon R9 280 za približno 13 % pod Radeon R9 280X, kar je blizu teoretični razliki.

Na splošno je pod imenom Radeon R9 280 na trg vstopila privlačna grafična kartica glede na ceno in zmogljivost, ki je v skoraj vseh igrah prekašala primerljivo NVIDIA GeForce GTX 760. Radeon R9 280, ki je bil predstavljen marca, je bil ena izmed najboljših ponudb v tem cenovnem razredu – uporabniki bi morali biti zadovoljni z njegovo hitrostjo za razmeroma malo denarja.

Grafični pospeševalniki serije Radeon R9 270(X).

  • Kodno ime čipa: "Curacao"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,8 milijarde tranzistorjev
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo DirectX 11.1, vključno s Shader Model 5.0
  • 256-bitno pomnilniško vodilo: štirje 64-bitni široki krmilniki s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Takt jedra do 925 MHz
  • 20 računalniških enot GCN, vključno z 80 jedri SIMD, ki jih sestavlja skupno 1280 ALU s plavajočo vejico (podprti formati celega števila in float, z natančnostjo FP32 in FP64)
  • 80 teksturnih enot s podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 32 ROP-jev s podporo za načine proti-aliasing z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 32 vzorcev na uro in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 128 vzorcev na uro
  • Integrirana podpora za do šest monitorjev, povezanih prek DVI, HDMI in DisplayPort

Grafična kartica AMD Radeon R9 270X

  • Frekvenca jedra: do 1050 MHz
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 256 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 2 ali 4 gigabajte
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 2,7 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 33,6 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 84,0 gigateksela na sekundo
  • En konektor CrossFire
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: 3 do 180 W
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 199 $ (model 4 GB 229 $)

Specifikacije grafične kartice Radeon R9 270

  • Takt jedra: 925 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 1280
  • Število teksturnih enot: 80, enot za mešanje: 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 256 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika: 179 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 2,37 teraflopsa
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 74,0 gigatekselov na sekundo
  • CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: do 150 W
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 179 $

Specifikacije grafične kartice Radeon R7 265

  • Takt jedra: 900 (925) MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 1024
  • Število teksturnih enot: 64, enot za mešanje: 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 256-bit
  • Kapaciteta pomnilnika: 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika: 179 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 1,89 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 29,6 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 59,2 gigateksela na sekundo
  • Podpora za navzkrižni ogenj
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: do 150 W
  • En 6-pinski napajalni konektor
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 149 $

R9 270X sedi na sredini AMD-jeve linije Radeon in temelji na novem video čipu Curacao, ki je praktično dvojček Pitcairna. Imena modelov Radeon R9 270 in 270X se razlikujejo le po dodatnem znaku "X" v imenu starejšega modela. V prejšnji družini so takšno razliko nakazovali številki xx50 in xx70, kar je bilo nekoliko bolj logično in razumljivo. Toda novega sistema smo že skoraj navajeni, še posebej, ker "ekstremne" indekse zdaj ne ljubi le AMD.

Grafična kartica Radeon R9 270X skoraj v celoti ponavlja model Radeon HD 7870, znan iz prejšnje linije, vendar se bo na severnoameriškem trgu prodajala za samo 199 $, čeprav ima tudi hitrostne razlike od lanskoletne plošče in so v povečanem taktna frekvenca GPU-ja in video pomnilnika, kar naj bi pozitivno vplivalo na zmogljivost. Poleg tega najvišje frekvence same po sebi zdaj malo pomenijo - v praksi lahko GPU deluje še na višji frekvenci, R9 270X pa bo po hitrosti bližje Radeon HD 7950 kot HD 7870.

Model Radeon R9 270 zavzema položaj v spodnjem delu sredine nove linije in je tudi zelo blizu modelu Radeon HD 7870, znanemu iz prejšnje linije. Novost ima nekaj razlik od lanske plošče, sestavljene so iz nekoliko nižja frekvenca GPU. Kot smo že vajeni, je priporočena cena za Radeon R9 270 nekoliko nižja od cene ustrezne rešitve konkurenta iz istega cenovnega segmenta. Za Radeon R9 270 ni tako enostavno pobrati nasprotnika. Zdi se, da je novi izdelek očitno usmerjen v boj z NVIDIA GeForce GTX 660, ki ima podobno ceno, vendar AMD svojo rešitev primerja z GeForce GTX 650 Ti Boost, ki se prodaja precej ceneje in je bolj konkurenčna R7 260X.

Druge značilnosti referenčne plošče Radeon R9 270, dizajn plošče in njenih hladilnih naprav niso tako pomembne, saj partnerji AMD od objave ponujajo več modelov z lastno zasnovo PCB in originalnimi hladilniki ter višjo frekvenco. GPU-ja.

Obravnavani modeli imajo kapaciteto video pomnilnika dva gigabajta, kar zadostuje za ločljivosti do 1920 × 1080 (1200) tudi v sodobnih zahtevnih igrah pri visokih nastavitvah. Tradicionalno se zmogljivost in cena novih izdelkov primerjata s prejšnjimi rešitvami. Tokrat smo za primerjavo vzeli tudi štiri leta star model Radeon HD 5850, ki je imel nekoč celo nekoliko višjo ceno:

Ni presenetljivo, da Radeon R9 270X zagotavlja več kot dvakratno zmogljivost v sodobnih merilih v primerjavi z enim od starejših modelov. In drugi - Radeon HD 6870 - je pred skoraj enako razliko. Kar zadeva primerjavo z grafičnimi karticami NVIDIA, AMD nov izdelek primerja z modelom GeForce GTX 660, saj meni, da je njegova različica 199 $ 25-40% hitrejša od svojega konkurenta v posebej izbranem naboru sodobnih iger.

Če upoštevamo pozneje izdan model Radeon R7 265, potem najprej nenavadno izbrano ime novega izdelka, ki razkriva nepopolnost sistema poimenovanja za grafične kartice AMD. Prvič, grafično kartico je bilo treba imenovati nekrožno številko med 260 in 270, saj je pripono "X" že prevzel model R7 260X in preprosto ni bilo prostora za manjšo spremembo na čipu Pitcairn . Čeprav ni tako slabo, saj bi lahko novosti dali še eno pripono – na primer »L«, kar bi povzročilo še večjo zmedo.

Drugič, po imenu sodeč model Radeon R7 265 iz nekega razloga spada v serijo R7 in ne v R9, ki vključuje le nekoliko zmogljivejšo rešitev, ki temelji na istem čipu Pitcairn. Izkazalo se je, da linija R7 zdaj vključuje tako grafične kartice, ki temeljijo na Pitcairnu, ki nimajo podpore TrueAudio in nekatere funkcije arhitekture GCN 1.1, kot tudi rešitve, ki temeljijo na Bonaireju s podporo za te tehnologije. In podobne plošče na Pitcairnu pripadajo popolnoma različnim družinam R7 in R9. Na splošno je zmeda nastala le divje, na kar smo opozorili v prvih člankih o posodobljeni vrstici in sistemu poimenovanja za grafične kartice AMD.

Radeon R7 265 sedi na dnu nove linije podjetja, med R9 270 in R7 260X, in je po zmogljivosti zelo blizu Radeon HD 7850 prejšnje generacije. Razlika od lanske plošče je povečana hitrost, vendar razlika ni enaka, prevelika. Priporočena cena za Radeon R7 265 je v celoti skladna s ceno rešitve podobnega konkurenta iz istega cenovnega segmenta - GeForce GTX 750 Ti, ta model je edini tekmec za Radeon R7 265, potem ko so prenehali proizvajati GeForce GTX 650 Ti Boost.

Najbolj produktiven model iz serije Radeon R7, tako kot starejša modifikacija R9 270, ima dva gigabajta pomnilnika GDDR5, kar je povsem dovolj za ločljivosti do 1920 × 1080 (1200) tudi v sodobnih zahtevnih igrah pri visokokakovostnih nastavitvah, ne za omenimo, da za tako poceni video kartico preprosto nima smisla nameščati večje količine hitrega in dragega pomnilnika GDDR5, manjša pa bi zelo negativno vplivala na njeno delovanje.

Značilnosti referenčne plošče Radeon R7 265, zasnova plošče in njenih hladilnih naprav se ne razlikujejo od tistih pri Radeon R9 270 in sploh niso posebej pomembne, saj so partnerji AMD takoj ponudili druge možnosti z lastnimi zasnovami PCB. in originalni hladilniki, pa tudi višja frekvenca GPU. Hkrati so vsi zadovoljni le z enim 6-pinskim napajalnim priključkom, lahko pa se razlikujejo po naboru priključkov za prikaz slike.

Model Radeon R7 265 lahko štejemo za pomanjšano različico R9 270. Grafična procesorja obeh modelov sta si po lastnostih zelo podobna, le da so bile pri mlajšem štiri računalniške naprave izklopljene (od 20 računalniških naprav, 16 je ostalo aktivnih), kar nam daje 1024 pretočnih jeder namesto 1280 jeder v polni različici. Enako velja za teksturne enote, njihovo število se je zmanjšalo z 80 TMU na 64 TMU, saj ima vsaka enota GCN štiri teksturne enote. Toda preostali del čipa se ni spremenil, vsi bloki ROP so ostali na mestu, pa tudi pomnilniški krmilniki. To pomeni, da ima ta GPU 32 aktivnih ROP-jev in štiri 64-bitne pomnilniške krmilnike, kar daje skupno 256-bitno vodilo.

Delovne frekvence grafične kartice novega modela so enake tistim, ki jih ponuja Radeon R9 270. To pomeni, da je grafični procesor v modelu Radeon R7 265 prejel enako osnovno frekvenco 900 MHz in turbo frekvenco 925 MHz, video pomnilnik novega izdelka pa deluje na frekvenci 5,6 GHz. Uporaba dovolj hitrega pomnilnika GDDR5 daje razmeroma visoko pasovno širino 179 GB / s. Mimogrede, zmogljivost pomnilnika tega modela je 2 GB, kar je povsem logično za proračunsko grafično kartico. Tudi tipična poraba energije grafične kartice se ni spremenila. Uradna številka porabe energije za Radeon R7 265 ostaja enaka kot pri R9 270 - 150 W, čeprav bi v praksi morala biti poraba mlajšega modela še vedno nekoliko nižja.

Seveda nova grafična kartica Radeon R7 265 podpira vse iste tehnologije kot drugi modeli na istem GPU. O vseh novih tehnologijah, ki jih podpirajo grafični čipi AMD, smo že večkrat pisali v ustreznih pregledih. Sodeč po teoretičnih številkah, primerjava zmogljivosti Radeon R7 265 z R7 260X daje mešane rezultate. Novi izdelek je glede zmogljivosti ROP precej hitrejši in ima veliko večjo pasovno širino video pomnilnika, po hitrosti matematičnih izračunov in teksturiranja pa je celo nekoliko slabši od mlajše sestre.

Grafična kartica AMD Radeon R7 260X

  • Kodno ime čipa: "Bonaire"
  • Frekvenca jedra: do 1100 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 896
  • Število teksturnih enot: 56, enot za mešanje: 16
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 128 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika: 104 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 2,0 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 17,6 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 61,6 gigateksela na sekundo.
  • En konektor CrossFire
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: 3 do 115 W
  • En 6-pinski napajalni konektor
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 139 $

Ta model ima še nižjo ceno 139 $ in je skoraj popolna kopija Radeon HD 7790, ki temelji na istem GPU s kodnim imenom Bonaire. Med razlikami med novim modelom in starim iz prejšnje linije: nekoliko povečana frekvenca in prisotnost dveh gigabajtov video pomnilnika. To je razumljivo, saj zahteve po pomnilniku sčasoma zelo hitro rastejo, kar bo še bolj očitno, ko bodo izdane igre z več platformami, zasnovane za konzole naslednje generacije.

Radeon R7 260X ima dovolj zmogljivosti za nezahtevne igralce, dovolj za visoko kakovostne nastavitve v večini iger. AMD primerja zmogljivost in ceno novosti le z eno od prejšnjih generacij grafičnih kartic - Radeon HD 5870, ponovno pred štirimi leti:

Očitno je bila zastarela zgornja plošča prikazana, da je zmogljivost nekdanjih predstavnikov višjega segmenta zdaj na voljo za samo 139 dolarjev (spet so vse cene na ameriškem trgu), novost pa ima pri tem celo veliko prostora. Ovitek. Od konkurenčnih rešitev AMD omenja model NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, na diagramih tega podjetja pa je novi model R7 260X 15-25% hitrejši od tekmeca.

Grafična kartica AMD Radeon R7 250

  • Kodno ime čipa: "Oland XT"
  • Frekvenca jedra: do 1050 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 384
  • Število teksturnih enot: 24, enot za mešanje: 8
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5 ali DDR3
  • Pomnilniško vodilo: 128 bitov
  • Pasovna širina pomnilnika: 74 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 0,8 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 8,4 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 25,2 gigateksela na sekundo
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Poraba energije: 3 do 65 W
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 89 $

Morda je to ena redkih video kartic iz celotne nove linije AMD, ki nima jasnega predhodnika v maloprodajni liniji podjetja, saj je čip Oland prvič uporabljen v namiznih rešitvah (uporabljen je bil v OEM rešitvah Družina Radeon HD 8000, ki širši javnosti ni preveč znana). To je cenovno najugodnejša grafična kartica, ki temelji na GPU z arhitekturo Graphics Core Next, zasnovana za vstopni cenovni segment - stane manj kot 90 $.

Video kartice Radeon R7 250 bodo na voljo tako v dvorežni kot v enorežni različici, odvisno od odločitve proizvajalca. Seveda taka grafična kartica ne potrebuje dodatne energije - zadovoljna je z energijo, ki jo prejme prek PCI-E. Poglejmo, kaj ponuja glede zmogljivosti:

In spet AMD najnovejši model primerja z rešitvijo iz daljne družine Radeon HD 5000. Zdaj je vzeta grafična kartica srednjega razreda - HD 5770, ki je imela nekoč precejšen uspeh na trgu. Torej, trenutni proračunski model zagotavlja večjo zmogljivost kot stari, in to za skoraj polovico cene! Do zdaj je to vhodna raven za sodobne 3D igre, pod njo pa po zmogljivosti - le APU in ... še ena nova grafična kartica iz družine R7.

Grafična kartica AMD Radeon R7 240

  • Kodno ime čipa: "Oland Pro"
  • Frekvenca jedra: do 780 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 320
  • Število teksturnih enot: 20, enot za mešanje: 8
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 4600 MHz (4×1150 MHz) ali 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5 ali DDR3
  • Pomnilniško vodilo: 128 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 1 (GDDR5) ali 2 gigabajta (DDR3)
  • Pasovna širina pomnilnika: 74 (GDDR5) ali 23 (DDR3) gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 0,5 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 6,2 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 15,6 gigateksela na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Poraba energije: 3 do 30 W
  • Zasnova ene reže

Pravzaprav je to še cenejša različica grafične kartice, ki temelji na video čipu Oland. Ima nekoliko okrnjen GPU, ki deluje na nižjih frekvencah, in verjetno bo večina teh grafičnih kartic na trgu imela počasen pomnilnik DDR3, kar bo vplivalo na njihovo 3D zmogljivost. Vendar za tako poceni matične plošče zmogljivost ni več pomembna. Poleg tega se lahko v prihodnosti pojavijo še cenejše rešitve družine R5, a to je že druga zgodba.

Ni čudno, da so AMD-jevi partnerji pripravljeni ponuditi rešitve za nove družine že skoraj od trenutka objave, pa tudi z lastno zasnovo plošč, hladilnikov in tovarniškega overclockinga. Pravzaprav je za številne nove izdelke potrebno samo preklopiti nekoliko spremenjene različice BIOS-a, spremeniti zasnovo škatel in hladilnikov - in tukaj so novi izdelki:

Pravzaprav praktični testi na novih video karticah niso tako zanimivi, saj lahko preprosto vzamete za osnovo rezultate tistih video kartic prejšnje generacije, katerih skoraj popolne kopije so modeli iz novih družin, in dodate 5-15% prednost, pridobljena zaradi povečanih frekvenc in izboljšanih tehnologij upravljanja energije. Navsezadnje imajo samo R7 240, R7 250, R9 290(X) očitne razlike od plošč družine Radeon HD 7000, ostale kartice pa so preimenovane v stare plošče.

Grafična kartica AMD Radeon R9 295X2

  • Kodno ime "Vezuv"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2 čipa s po 6,2 milijarde tranzistorjev
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo DirectX 11.2, vključno s Shader Model 5.0
  • Dvojno 512-bitno pomnilniško vodilo: dvakrat osem 64-bitnih krmilnikov s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Frekvenca GPU: do 1018 MHz
  • Dvakrat 44 računalniških enot GCN, vključno s 176 jedri SIMD, ki jih sestavlja skupno 5632 ALU s plavajočo vejico (podprti celoštevilski in plavajoči formati, z natančnostjo FP32 in FP64)
  • 2×176 teksturnih enot, s podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 2×64 ROP s podporo za načine zmanjševanja zmožnosti programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 128 vzorcev na uro in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 512 vzorcev na uro
  • Integrirana podpora za do šest monitorjev, povezanih prek DVI, HDMI in DisplayPort

Specifikacije grafične kartice Radeon R9 295X2

  • Frekvenca jedra: do 1018 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 5632
  • Število teksturnih enot: 352, enot za mešanje: 128
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika: 2×4 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika: 2×320 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32) 11,5 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 130,3 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 358,3 gigateksela na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, štirje Mini-DisplayPort 1.2
  • Poraba energije do 500 W
  • Dva 8-pinska pomožna napajalna priključka
  • Zasnova z dvojno režo
  • Priporočena cena za ameriški trg je 1499 $ (za Rusijo - 59 990 rubljev).

Zanimivo je polno ime novega modela z dvema čipoma, ki znova kaže na težave sistema poimenovanja za grafične kartice AMD, o katerih smo pisali že večkrat. To je že druga grafična kartica, ki se je imenovala nekrožna številka, tokrat med 290 in 300, saj 300. serije še ni mogoče imenovati, 290. pa so zasedle grafične kartice z enim čipom. Toda zakaj je potem novi izdelek dobil tudi novo pripono "X2"? No, rekli bi bodisi R9 290X2 bodisi R9 295, vendar ne - zagotovo potrebujete oboje, "ja, več, zdravnik, več!"

Logično je, da model Radeon R9 295X2 zaseda prvo mesto v novi liniji podjetja, visoko nad R9 290X, saj je po zmogljivosti in ceni bistveno višji od različice z enim čipom. Priporočena cena za Radeon R9 295X2 je 1500 $, kar je najbližje ceni konkurentove »ekskluzivne« enočipne rešitve iz istega cenovnega segmenta – GeForce GTX Titan Black. No, delno lahko kot primer navedete GTX 780 Ti, čeprav je občutno cenejši. In pred objavo in vstopom na trg igralne rešitve z dvojnim čipom NVIDIA so bili najboljši modeli GeForce z enim čipom tisti, ki so ostali edini tekmeci za Radeon R9 295X2.

Video kartica Radeon z dvojnim čipom je opremljena s 4 gigabajti pomnilnika GDDR5 za vsak GPU, kar je posledica 512-bitnega pomnilniškega vodila čipov Hawaii. Tako velika prostornina je več kot upravičena za izdelek tako visoke ravni, saj je v nekaterih sodobnih igralnih aplikacijah pri maksimalnih nastavitvah, anti-aliasingu in visokih ločljivostih včasih manjša količina pomnilnika (npr. 2 gigabajta na čip). ne dovolj. Še bolj pa ta pripomba velja za upodabljanje v ločljivosti UltraHD, v stereo načinu ali na več monitorjih v načinu Eyefinity.

Seveda ima tako zmogljiva grafična kartica z dvojnim čipom učinkovit hladilni sistem, ki se razlikuje od tradicionalnih hladilnikov za referenčne grafične kartice AMD, vendar bomo o tem govorili malo kasneje. A že lahko omenimo porabo energije plošče z dvema zmogljivima GPU-jema na krovu – ni le visoka, ampak je postavila še en rekord za uradno številko TDP za referenčno oblikovno ploščo, tudi za dvočipno. Kartica ima iz očitnih razlogov tudi dva 8-pinska napajalna konektorja, kar pojasnjuje tudi velikanska poraba energije.

arhitekturne značilnosti

Ker grafična kartica s kodnim imenom "Vesuvius" temelji na dveh "Hawaii" GPU-jih, o katerih smo že večkrat pisali, so vse podrobne tehnične specifikacije in druge funkcije mogoče najti v članku, posvečenem najavi podjetja edino- vodilni čip - Radeon R9 290X. Gradivo na povezavi natančno analizira vse značilnosti tako trenutne arhitekture Graphics Core Next kot določenega GPU-ja, v tem članku pa bomo na kratko ponovili le najpomembnejše.

Grafični čip Hawaii, ki podpira grafično kartico, temelji na arhitekturi Graphics Core Next, ki je bila v različici 1.1 nekoliko spremenjena v smislu računalniške moči in v celoti podpira vse funkcije DirectX 11.2. Toda glavna naloga pri oblikovanju novega vrhunskega GPU-ja je bila izboljšati energetsko učinkovitost in dodati dodatne računalniške enote v primerjavi s Tahitijem. Čip je izdelan na isti 28 nm procesni tehnologiji kot Tahiti, vendar je bolj zapleten: 6,2 milijarde tranzistorjev proti 4,3 milijarde Radeon R9 295X2 uporablja dva od teh čipov:

Vsak GPU ima 44 računalniških enot arhitekture GCN, ki vsebujejo 2816 pretočnih procesorjev, 64 ROP-jev in 176 TMU-jev, ki so vsi delujoči, nobena ni bila onemogočena za rešitev z dvojnim čipom. Končna zmogljivost teksturiranja je presegla 358 gigatekselov na sekundo, kar je veliko, stopnja zapolnjevanja scene (ROP performance) pri Radeon R9 295X2 pa je visoka - 130 gigatekselov na sekundo. Novi Radeon z dvojnim čipom ima dvojno 512-bitno pomnilniško vodilo, sestavljeno iz šestnajstih 64-bitnih kanalov na dveh čipih, kar zagotavlja skupno pasovno širino pomnilnika 640 GB / s - rekordna številka.

Model Radeon R9 295X2 podpira vse iste tehnologije kot drugi modeli na istem GPU. O vseh novih tehnologijah, ki jih podpirajo grafični čipi AMD, smo že večkrat pisali v ustreznih pregledih. Zlasti danes pregledana rešitev podpira novi grafični API Mantle, ki pomaga pri učinkovitejši uporabi zmogljivosti strojne opreme grafičnih procesorjev AMD, plošča podpira tudi vse druge sodobne tehnologije AMD, ki so bile uvedene in izboljšane v novih video čipih linija: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity in drugi.

Oblikovne značilnosti in sistemske zahteve

Grafična kartica Radeon R9 295X2 ne zagotavlja le vrhunske 3D zmogljivosti, ampak tudi izgleda solidno - kar ustreza njenemu statusu vrhunskega video sistema. Ta izdelek AMD ima dokaj močno in zanesljivo zasnovo, vključno s kovinsko zadnjo ploščo in ohišjem hladilnega sistema. Hkrati pa niso pozabili okrasiti videza plošče z osvetlitvijo logotipa Radeon, ki se nahaja na koncu ohišja hladilnika, ter osvetljenim osrednjim ventilatorjem grafične kartice.

Dolžina nove kartice je več kot 30 cm (natančneje 305-307 mm), po debelini pa gre za dvorežno rešitev, ne za tri reže, ki so zmogljivi modeli za navdušence nad igrami. Nastala grafična kartica izgleda odlično in je oblikovana za vrhunske igralne sisteme, kot so običajni osebni računalniki Maingear Epic, pa tudi za podobne osebne računalnike iz najzmogljivejših igralnih serij drugih proizvajalcev:

Seveda, ko poraba energije celo grafične kartice Radeon R9 290X z enim čipom doseže skoraj 300 W, se v primeru dveh GPU-jev, ki delujeta na isti frekvenci in imata enako število aktivnih funkcionalnih naprav, poraba energije z dvojno čip kartice ni bilo mogoče omejiti na vrstico 375 W, ki je bila včasih standard tudi za zmogljive rešitve z dvema čipoma. Zato se je AMD odločil izdati brezkompromisno rešitev za navdušence, ki ima dva 8-pinska pomožna napajalna priključka in zahteva kar 500 vatov.

V skladu s tem uporaba Radeon R9 295X2 v sistemu pomeni precej visoke zahteve za uporabljeno napajanje, ki so veliko višje od tistih, ki jih nalagajo enočipne grafične kartice, tudi najzmogljivejše. Napajalnik mora imeti dva 8-pinska napajalna priključka PCI Express, od katerih mora vsak zagotavljati 28 A na namenski liniji. Toda na splošno mora napajalnik na dveh napajalnih vodih, primernih za grafično kartico, zagotoviti vsaj 50 A - in to brez upoštevanja zahtev preostalih komponent sistema.

Seveda se v primeru namestitve dveh video kartic Radeon R9 295X2 v en računalnik zahteve podvojijo, potreben pa je tudi drugi par 8-pinskih konektorjev. Hkrati je uporaba kakršnih koli adapterjev ali cepilnikov zelo odsvetovana. Zagotovljen bo uradni seznam priporočenih napajalnikov.

Upoštevajte, da ima Radeon R9 295X2 podporo za dobro znano tehnologijo ZeroCore Power. Ta tehnologija pomaga doseči bistveno nižjo porabo energije v načinu "globokega mirovanja" ali "mirovanja" z izklopljeno prikazovalno napravo. V tem načinu je prosti GPU skoraj popolnoma onemogočen in porabi manj kot 5 % moči polnega načina, kar izklopi večino funkcionalnih blokov. Pri ploščah z dvojnim čipom je še kako pomembno, da ko vmesnik nariše operacijski sistem, drugi GPU sploh ne bo deloval. V tem primeru bo eden od čipov Radeon R9 295X2 preklopljen v globok spanec z minimalno porabo energije.

Hladilni sistem

Ker se celo en sam GPU Hawaii zelo segreje in v nekaterih primerih porabi več kot 250 W, se je AMD odločil za uporabo sistema vodnega hlajenja v rešitvi z dvema čipoma, saj je voda pri prenosu toplote bistveno (24-krat) učinkovitejša od zraka. Natančneje, Asetekova posebej zasnovana hladilna naprava Radeon R9 295X2 je hibridna, saj združuje vodno in zračno hlajenje za različne elemente grafične kartice.

Tako ima nova grafična kartica z dvojnim čipom modela Radeon R9 295X2 hladilnik, ki je zaprt hladilni sistem brez vzdrževanja, ki vključuje integrirano črpalko, velik toplotni izmenjevalnik s 120 mm ventilatorjem, par gumijastih cevi , ter ločen radiator z ventilatorjem za hlajenje pomnilniških čipov in napajalnega sistema.

Sistem vodnega hlajenja Asetek je zasnovan tako, da čim bolj učinkovito črpa toploto iz para GPU, v podplatih pa so izdelani posebni mikrokanali, ki so pritisnjeni na oba čipa za izboljšanje prenosa toplote. Ventilator na toplotnem izmenjevalniku deluje s samodejno spremenljivo hitrostjo, ki je odvisna od temperature hladilne tekočine. Tudi ventilator, ki se uporablja za hlajenje pomnilnika in napajalnega sistema, spreminja svojo hitrost glede na stopnjo segrevanja.

AMD-ova nova dvočipna grafična kartica je kljub kompleksnemu hibridnemu hladilniku popolnoma pripravljena za namestitev v sistem, le kot običajno jo morate namestiti v razširitveno režo in namestiti toplotni izmenjevalnik na ohišje osebnega računalnika. Toda zaradi tako velikega hladilnega sistema obstajajo dodatne zahteve in priporočila za namestitev Radeon R9 295X2 v sistem.

Ohišje računalnika mora imeti vsaj eno režo za ventilator 120 mm. V primeru para grafičnih kartic Radeon R9 295X2 bosta potrebni dve takšni mesti, in če osrednji procesor sistema hladi podobna naprava, potem tri. Hkrati je priporočljivo namestiti toplotni izmenjevalnik grafične kartice nad samo video kartico, za učinkovitejšo cirkulacijo hladilne tekočine, pri čemer se vnaprej prepričajte, da je dolžina cevi hladilnika 38 cm dovolj za takšno namestitev .

120 mm ventilator je nameščen na hladilniku hladilnika, da potisne zrak skozi hladilnik, in ga je priporočljivo namestiti v ohišje, tako da se vroč zrak odvaja iz računalnika navzven. Priporoča se tudi uporaba dodatnih ventilatorjev v ohišju osebnega računalnika za hlajenje tako zmogljivega sistema z zelo vročim temperamentom, kar sploh ni presenetljivo.

Ocena uspešnosti

Za dokaj zanesljivo oceno verjetne zmogljivosti AMD-jeve novosti z dvema čipoma je dovolj upoštevati le teoretične kazalnike v primerjavi z modelom Radeon R9 290X z enim čipom, saj CrossFire zagotavlja skoraj 100-odstotno učinkovitost pri visokih ločljivostih.

Če primerjamo parametre podobnih vrhunskih modelov podjetja z dvema in enim čipom, lahko razumemo, da se Radeon R9 295X2 ne razlikuje veliko od para grafičnih kartic R9 290X, ki so v paketu CrossFire. Vsi parametri grafičnih procesorjev v sestavi novosti so ostali nespremenjeni (da ne upoštevamo velikega povečanja frekvenčnega skoka za 18 MHz, kar je manj kot 2%) v primerjavi z enim čipom. Niti število izvršilnih enot, niti frekvenca, niti pomnilniško vodilo ni bilo izrezano. To pomeni, da je zmogljivost R9 295X2 do dvakrat večja kot pri R9 290X.

Najzmogljivejše enočipne matične plošče AMD in NVIDIA izgubijo med 60 % in 85 % v primerjavi s ploščo z dvojnim GPU, v igrah pa je Radeon R9 295X2 tudi pred svojimi tekmeci, zlasti pri najvišjih nastavitvah kakovosti in v UltraHD. resolucija. Pravzaprav je AMD-jeva plošča z dvojnim čipom postala ena najboljših izbir za navdušence, ki igrajo v podobnih pogojih na zaslonskih napravah UltraHD. Radeon R9 295X2 zagotavlja to zmogljivost v široki paleti sodobnih iger, vključno z najzahtevnejšimi:

V času, ko rešitve z enim čipom ne morejo zagotoviti niti 30 povprečnih FPS, inovacija z dvojnim čipom AMD vedno kaže zmogljivost, ki ni nižja od te oznake, najpogosteje pa veliko višja. Pravzaprav je v takšnih razmerah skoraj dvakrat hitrejši od vrhov z enim čipom.

Grafični pospeševalnik Radeon R9 285

  • Kodno ime čipa: "Tonga"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 5 milijard tranzistorjev
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo DirectX 12, vključno s Shader Model 5.0
  • 384-bitno pomnilniško vodilo: šest 64-bitnih širokih krmilnikov s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Takt jedra do 918 MHz (dinamično)
  • 32 računalniških enot GCN, ki obsegajo 128 SIMD jeder, sestavljenih iz skupno 2048 ALU s plavajočo vejico (podprti formati celega števila in float, z natančnostjo FP32 in FP64)
  • 128 teksturnih enot s podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 32 ROP-jev s podporo za celozaslonske načine zmanjševanja z zmožnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 32 vzorcev na uro in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 128 vzorcev na uro
  • Integrirana podpora za do šest monitorjev, povezanih prek DVI, HDMI in DisplayPort

Grafična kartica AMD Radeon R9 285

  • Kodno ime čipa: "Tonga"
  • Frekvenca jedra: do 918 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev: 1792
  • Število teksturnih enot: 112, enot za mešanje: 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5
  • Pomnilniško vodilo: 256 bitov
  • Kapaciteta pomnilnika: 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika: 176 gigabajtov na sekundo
  • Računalniška zmogljivost (FP32): 3,3 teraflopsa
  • Teoretična največja hitrost polnjenja: 29,8 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture: 102,8 gigateksela na sekundo.
  • PCI Express 3.0 vodilo
  • Priključki: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Poraba energije: do 190 W
  • Dva 6-pinska napajalna konektorja
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA: 249 $

Poimenovanje te rešitve AMD je znova razkrilo neuspešen sistem poimenovanja. Ker so bile "okrogle" številke že zajete, je bilo treba video kartico imenovati neokrogla številka med 280 in 290, ker končnico "X" zaseda model R9 280X in ni prostora za spreminjanje na čipu Tonga. Zgodilo se je zato, ker ko je bila objavljena prvotna linija, o čipu Tonga še niso razmišljali in mesto v imenih za to spremembo ni bilo predvideno. Poleg tega se pričakuje tudi rešitev, ki temelji na celotnem video čipu Tonga XT - verjetno se bo imenoval R9 285X.

V liniji se novost nahaja med R9 270X in R9 280X - polnopravnima modeloma, ki temeljijo na čipih Tahiti in Pitcairn, po hitrosti pa je nekje med tema modeloma, kljub višjemu digitalnemu indeksu kot R9 280X. Sodeč po teoriji bi moral biti Radeon R9 285 po zmogljivosti zelo blizu Radeonu R9 280 in celo zelo stari Radeon HD 7950 Boost. Priporočena cena za Radeon R9 285 ob objavi je ustrezala cenam nadomestnega modela AMD in podobne rešitve konkurenta iz istega cenovnega segmenta – GeForce GTX 760, ki je glavni tekmec novega modela.

Za razliko od Radeon R9 280 ima novi izdelek pomnilnik GDDR5 s kapaciteto ne tri gigabajte, ampak dva, saj je bilo pomnilniško vodilo v uporabljenem čipu razrezano s 384-bitnega na 256-bitno in lahko vstavite 1, 2 ali 4 GB na njem. 1 GB je premajhen, 4 GB je predrag, 2 GB pa je v tem primeru zelo primeren za ustrezno ceno. Res je, v nekaterih primerih ta glasnost morda ne bo zadostovala za ločljivosti nad 1920 × 1080 slikovnih pik v najsodobnejših in najzahtevnejših igrah pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike, da ne omenjamo sistemov z več monitorji. A takšnih uporabnikov je komaj veliko in 2 GB se lahko šteje za idealno količino pomnilnika za video kartico v tem cenovnem razredu.

Trg ponuja grafične kartice partnerjev podjetij, kot so Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte in drugi. Večina AMD-jevih partnerjev je izdala svoje različice z originalno zasnovo PCB in zasnovo hlajenja ter rešitve z višjo frekvenco GPU. Treba je opozoriti, da referenčna grafična kartica zahteva dodatno napajanje za priključitev prek dveh 6-pinskih napajalnih priključkov, za razliko od 8-pinskega in 6-pinskega pri Radeon R9 280.

Arhitekturne in funkcionalne značilnosti

O arhitekturi Graphics Core Next (GCN) smo že večkrat govorili čim bolj podrobno na primer Tahiti, Hawaii in druge čipe. Grafični procesor Tonga, ki se uporablja v Radeon R9 285, temelji na najnovejši različici te arhitekture - GCN 1.2, tako kot druge sodobne rešitve podjetja. Novi GPU je prejel vse izboljšave s strani Bonaire in Hawaii v zvezi z računalniško močjo, podporo za nekatere dodatne funkcije DirectX, tehnologijo AMD TrueAudio in izboljšano različico AMD PowerTune.

Spomnimo se, da je osnovni blok arhitekture računalniška enota GCN, iz katere so sestavljeni vsi grafični procesorji AMD. Ta računalniška enota ima namensko lokalno shranjevanje podatkov za izmenjavo podatkov ali razširitev sklada lokalnega registra, pa tudi predpomnilnik za branje-pisanje prve stopnje in polnopraven teksturni cevovod z enotami za vzorčenje in filtriranje, razdeljenim na pododdelke, vsak od ki deluje na lastnih ukazih niti. Vsak od blokov GCN se samostojno ukvarja z načrtovanjem in distribucijo dela. Poglejmo, kako izgleda Tonga (v različici Radeon R9 285):

Torej je model Radeon R9 285 po lastnostih zelo blizu R9 280, ki ga lahko štejemo za zmanjšano različico R9 280X. Okrnjen čip Tonga ima 28 računalniških naprav GCN, kar daje skupno 1792 pretočnih računalniških jeder (popolnoma čip jih ima po pričakovanjih 2048). Enako velja za teksturne enote, v okrnjeni Tongi se je njihovo število zmanjšalo s 128 TMU na 112 TMU, saj ima vsaka enota GCN štiri teksturne enote.

Glede na število blokov ROP čip ni bil razrezan, saj je prejel enakih 32 aktuatorjev. Toda pomnilniških krmilnikov je manj, grafični procesor Tonga v obliki Radeon R9 285 ima samo štiri 64-bitne pomnilniške kanale, kar skupaj daje 256-bitno pomnilniško vodilo, v nasprotju s 384-bitnimi šestimi kanali v rešitvah. temelji na Tahitiju. To je verjetno posledica AMD-jeve želje po varčevanju denarja.

Delovne frekvence grafične kartice novega modela so nekoliko nižje od tistih, ki jih ponujata Radeon HD 7950 Boost in Radeon R9 280. Natančneje, nova rešitev na grafičnem procesorju Tonga je prejela nekoliko nižjo maksimalno frekvenco, enako 918 MHz. (namesto 933, kot pri R9 280) , vendar samo po sebi to ni tako pomembno zaradi uporabe izboljšane tehnologije AMD PowerTune, o kateri smo večkrat govorili tudi v pregledih Bonaire in Hawaii.

Najnovejšo različico PowerTune podpira grafični procesor Tonga, ki zagotavlja najvišjo možno 3D zmogljivost pri dani porabi energije. V posebnih aplikacijah z visoko porabo energije ta GPU pade pod nazivno frekvenco in doseže mejo porabe energije, v igralnih aplikacijah pa zagotavlja visoko delovno frekvenco, največjo možno v trenutnih pogojih za GPU.

Poleg tega PowerTune ponuja tudi bogate možnosti overclockinga za grafični procesor Tonga. V nastavitvah gonilnika lahko uporabnik nastavi več parametrov, kot so ciljna temperatura GPU-ja, relativna hitrost ventilatorja v hladilni napravi, pa tudi največja raven porabe energije, ostalo pa bo grafična kartica naredila sama. , nastavitev največje možne frekvence in drugih parametrov (napetost GPU, hitrost ventilatorja) v spremenjenih pogojih.

Čeprav se nominalna delovna frekvenca GPU-ja v Radeonu R9 285 ni povečala, se je frekvenca video pomnilnika novega izdelka povečala s 5 GHz na 5,5 GHz, da bi vsaj malo nadomestili pomanjkljivost v obliki le 256 -bitno pomnilniško vodilo. Uporaba hitrejšega pomnilnika GDDR5 z 256-bitnim vodilom daje prepustnost 176 GB / s, kar je še vedno opazno nižje od 240 GB / s pri Radeon R9 280.

GPU Tonga je prejel nekaj arhitekturnih sprememb. Temelji na najnovejši generaciji arhitekture Graphics Core Next in vsebuje posodobljen seznam navodil (ISA), izboljšano obdelavo geometrije in zmogljivost teselacije, učinkovitejšo metodo stiskanja medpomnilnika okvirjev brez izgub, boljši mehanizem za skaliranje slike (pri izhodu na nenative ločljivosti) in nove različice motorja, kodiranje in dekodiranje videa. Oglejmo si vse spremembe podrobneje.

AMD trdi, da je bila obdelava geometrije izboljšana v Tongi, kot smo videli prej v istem čipu Hawaii. Novi GPU lahko obdela do štiri primitive na uro in zagotavlja dva do štirikratno zmogljivost teselacije v težkih pogojih. Te podatke bomo zagotovo preverili v naslednjem delu našega gradiva, za zdaj pa si oglejmo grafikon AMD:

GPU Tonga je prejel nekaj sprememb v ISA – podobno kot pri čipih Bonaire in Hawaii (samo ti trije čipi temeljijo na izboljšani arhitekturi GCN), ki so pred tem uvedli nova navodila, namenjena pospeševanju različnih izračunov in obdelave medijev na GPU, pa tudi zmožnost izmenjave podatkov med SIMD-linijami, izboljšan nadzor nad delom računalniških enot in porazdelitev nalog.

Z vidika igralca je veliko pomembneje uporabiti novo, učinkovitejšo metodo stiskanja medpomnilnika okvirjev brez izgub, saj morate nekako kompenzirati pomanjkanje 256-bitnega pomnilniškega vodila pri Radeonu R9 285 v primerjavi s 384-bitnim. rešitve, ki temeljijo na Tahitiju. Podobne metode se že dolgo uporabljajo v grafičnih procesorjih, ko je medpomnilnik okvirja shranjen v video pomnilniku v stisnjeni obliki, GPU pa vanj bere in zapisuje stisnjene podatke, vendar je nova metoda AMD-ja, ki zagotavlja 40 % učinkovitejše stiskanje v primerjavi z prejšnjim GPU-jem, kar je še posebej pomembno glede na relativno ozko pomnilniško vodilo Tonga.

Povsem naravno je, da je novi video čip prejel popolno podporo za tehnologijo obdelave zvoka AMD TrueAudio. O tem smo tudi že večkrat govorili v naših gradivih, posvečenih izdaji nove linije rešitev AMD. Z izdajo serij Radeon R7 in R9 je podjetje svetu predstavilo tehnologijo TrueAudio - programabilni zvočni motor, ki je bil podprt na AMD Radeon R7 260X in R9 290(X), zdaj pa se je pojavil v R9 285. so čipi Bonaire, Hawaii in Tonga, ki imajo vse najnovejše inovacije, vključno s podporo TrueAudio.

TrueAudio je AMD-jev vgrajeni programirljivi zvočni motor, ki zagotavlja zajamčeno obdelavo zvočnih nalog v realnem času ne glede na nameščen CPE. Da bi to naredili, je v te grafične procesorje AMD integriranih več jeder Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP, do njihovih zmogljivosti pa se dostopa z uporabo priljubljenih knjižnic za obdelavo zvoka, katerih razvijalci lahko uporabljajo vire vgrajenega avdio motorja s posebnim TrueAudio API. AMD že dolgo tesno sodeluje s številnimi podjetji, znanimi po svojem razvoju na tem področju: razvijalci iger, razvijalci vmesne programske opreme za zvok, avdio algoritmov itd., izdanih pa je že več iger s podporo TrueAudio.

Nova grafična kartica Radeon R9 285 podpira tudi druge tehnologije podjetja, o čemer smo že pisali v ustreznih pregledih. Predvsem napovedana rešitev ima podporo za nov grafični API Mantle, ki pomaga pri učinkovitejši uporabi zmogljivosti strojne opreme grafičnih procesorjev AMD, saj Mantle ni omejen s pomanjkljivostmi obstoječih grafičnih API-jev: OpenGL in DirectX. Za to se med igralnim motorjem in viri strojne opreme GPU uporablja tanjša programska lupina, podobno kot se že dolgo izvaja na igralnih konzolah.

Med drugimi spremembami AMD izpostavlja visokokakovostno skaliranje izhodne slike (skaler), ki uporablja napreden filter z velikim številom vzorcev: 10 vodoravnih in 6 navpičnih. Nova metoda skaliranja strojne opreme deluje od in do vključno 4K (UltraHD) ločljivosti in izboljšuje kakovost izhodne slike, ki ni izvirna.

Od popolnoma novih funkcij novega čipa Tonga lahko izpostavimo nove različice enot za obdelavo video podatkov: Unified Video Decoder (UVD) in Video Coding Engine (VCE). Ti bloki delujejo v ločljivostih do vključno UltraHD (4K), te različice znatno povečajo zmogljivost dekodiranja in kodiranja video podatkov ter transkodiranja iz enega formata v drugega.

Torej, novi blok UVD podpira dekodiranje video podatkov formatov H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, ki so bili v prejšnji različici bloka, zdaj pa jim je dodan tudi format MJPEG. Povečanje ločljivosti video toka s FullHD na UltraHD pomeni štirikratno obremenitev med dekodiranjem in moč osrednjega procesorja morda ne bo več dovolj. Po mnenju AMD, če uporabljate programsko dekodiranje videa v ločljivosti FullHD, lahko izkoriščenost CPU doseže 20-25%, potem bo pri ločljivosti UltraHD pod enakimi pogoji CPU že napol obremenjen z delom.

Da bi zmanjšali obremenitev CPE, grafični procesor Tonga, na katerem temelji Radeon R9 285, vključuje preoblikovan UVD dekoder, ki podpira popolno strojno dekodiranje H.264 High Profile Level 5.2 pri ločljivostih do vključno 4K, kar ima za posledico znatno zmanjšanje porabe virov pri dekodiranju. in predvajanje takšnih videoposnetkov v primerjavi s čisto programsko metodo:

Zmogljivost bloka VCE je bila tudi bistveno izboljšana – zdaj zagotavlja hitrosti kodiranja, ki so do 12-krat hitrejše od realnega časa za ločljivost FullHD. Nova enota VCE podpira popolno strojno kodiranje osnovnega in glavnega profila H.264, podprta je tudi ločljivost UltraHD. AMD verjame, da zagotavlja najboljšo zmogljivost kodiranja H.264 v svojem razredu na podlagi naslednjih internih testov:

Ob natančnem pregledu testnih pogojev se izkaže, da je bila pri testih uporabljena drugačna programska oprema: Cyberlink Media Espresso za AMD in Arcsoft Media Converter 8 za NVIDIA, saj prvi izdelek za čipe NVIDIA še ne podpira strojnega kodiranja videa, in v pri takih pogojih so rezultati 100 % ne moremo imenovati pravilnih. No, dobili smo vsaj grobo oceno - po njihovih lastnih ocenah se je izkazala rešitev AMD za 30-50% hitrejša od konkurenta.

Treba je dodati le nekaj informacij o programu zvestobe Never Settle: Space Edition. Spomnimo se, da so grafične kartice AMD že nekaj časa v paketu z možnostjo, da dobite nekaj iger v digitalni obliki brezplačno. Ta program se imenuje Never Settle, v primeru AMD Radeon R9 285 (in drugih grafičnih kartic podjetja od takrat naprej) pa je bil nadgrajen na Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition se prične danes, na dan, ko je bil najavljen Radeon R9 285, in vključuje več dolgo pričakovanih naslovov, povezanih z vesoljem, ki bodo izšli pozneje letos. Od zdaj naprej lahko z nakupom katere koli grafične kartice serije AMD Radeon R9 izbirate med široko paleto iger, vključno s projekti Alien: Isolation in Star Citizen.

Alien: Isolation je izšel 7. oktobra, kupci grafičnih kartic Radeon R9 pa so na dan, ko je šla v prodajo, prejeli serijsko številko te igre. Posebna ponudba Star Citizen Mustang Omega Variant Racer vključuje modul za več igralcev Arena Commander in Murray Cup Race Series.

Uporabniki grafičnih kartic Radeon R9, ki jih kupijo od danes, bodo lahko od 1. oktobra uporabljali ekskluzivno rdečo in črno prevleko za dirkalno vesoljsko plovilo Mustang Omega Variant Racer za uporabo v alfa različicah projekta, ki je še v razvoju.

Če želite po nakupu Radeona prejemati brezplačne igre, morate v knjižnici z 29 projekti iger izbrati do tri možnosti. Kupec video kartice iz linije Radeon R9, vključno z R9 285, je vključen v Radeon Gold Reward in bo lahko izbral do tri brezplačne igre med 29 projekti. Tisti, ki kupijo Radeon R7 260, dobijo dostop do srebrne nagrade in izberejo dve igri od 28, medtem ko bo nakup Radeon R7 240 in R7 250 razveselil bronasto nagrado in bo dal možnost, da prejmete eno igro s seznama 18 kosov.

Teoretična ocena uspešnosti

Za hiter predogled delovanja nove rešitve AMD si bomo ogledali teoretične številke in rezultate lastnih testov podjetja. Sodeč po teoretičnih številkah (v tabeli z izračunom hitrosti teksturiranja je nenavadnost - zdi se, da so bile za različne grafične kartice številke izračunane na različnih frekvencah - turbo frekvenca v primeru novih kartic in običajna frekvenca za stare plošče ), novi Radeon R9 285 bi moral pokazati hitrost v igrah, blizu svojega predhodnika v primerjavi z R9 280, ki temelji na Tahitiju, in za starejšim modelom R9 280X zaostajati za največ 15-20%.

Jasno je, da bo novi izdelek zaostajal za starejšim modelom Radeon R9 280X, ki temelji na polnopravnem čipu Tahiti, a Radeon R9 280 je lahko tudi hitrejši – če je hitrost upodabljanja omejena s pasovno širino pomnilnika. Kar je za edino doslej grafično kartico na osnovi čipa Tonga nižje zaradi manjšega pomnilniškega vodila, kljub povečani frekvenci delovanja.

Oglejmo si predhodno zmogljivost nove AMD-jeve plošče v primerjavi z nadomestno Radeon R9 280 in podobno cenovno konkurenčno rešitvijo v resničnih aplikacijah. Najprej si oglejmo rezultate priljubljene testne zbirke 3DMark in AMD-jevega najljubšega testa Fire Strike v dveh nizih nastavitev: Performance in Extreme.

Referenčne številke kažejo pozicioniranje Radeon R9 285 na trgu glede na druge rešitve. V tem konkretnem merilu uspešnosti je AMD izmeril zmogljivost novega Radeon R9 285 nekoliko hitreje kot Radeon R9 280, kar je mogoče razložiti s tem, da GPU deluje na višji dejanski frekvenci. No, konkurenta iz NVIDIA je cena nove plošče očitno boljša, saj ji po hitrosti upodabljanja odstopa za približno četrtino.

Upoštevajte, da so to podatki zainteresiranih strani in samo en test psevdoigranja iz sintetičnega merila uspešnosti. Poglejmo, kaj AMD-jev novi izdelek počne v igrah in ga primerjamo le s konkurenčnim modelom GeForce GTX 760 v več igralnih aplikacijah, ki se uporabljajo za testiranje v AMD-jevih laboratorijih:

Uporabili smo ločljivost 2560x1440 in takšne nastavitve igre, da smo novost prikazali z najboljše strani, hitrost sličic je ostala nad oznako 30 FPS. V tej primerjavi AMD-jeva lastna rešitev Radeon R9 285 zagotavlja tudi boljšo zmogljivost kot konkurenca v celotnem paketu aplikacij.

Poleg tega so podani podatki iz drugih meritev. Na primer, v Battlefield 4 pri nastavitvah 2560x1440 in visokih je bil Radeon R9 285 15 % hitrejši od GeForce GTX 760. v Bioshock Infinite pri enaki ločljivosti in Ultra nastavitvah - 15 % hitrejši od GeForce GTX 760.

Skratka, prava poslastica za najnovejšega člana družine Radeon R9. In kaj se dogaja v računalniških aplikacijah? Tu je še manj vprašanj, saj so bile plošče Radeon v tovrstnih aplikacijah vedno hitrejše od primerljivih GeForce plošč, še posebej, če skrbno izbirate donosne testne aplikacije.

Glede na grafikon je novi Radeon R9 285 še boljši od GeForce GTX 760 v aplikacijah GPGPU, ki uporabljajo OpenCL. Da, na splošno naj bi po podatkih AMD Radeon R9 285 uspešno nadomestil model Radeon R9 280, ki je tako privlačen po razmerju med ceno in zmogljivostjo.Novi izdelek naj bi nekoliko presegel model, ki temelji na čipu Tahiti, in še več, v skoraj vseh aplikacijah bo hitrejša cenovno primerljiva z NVIDIA GeForce GTX 760.

Novi model Radeon R9 285, čeprav ne prinaša nič super novega in super zanimivega, je v svojem cenovnem razredu dokaj močna rešitev. Novost je nekoliko hitrejša od modela Radeon R9 280 in je na voljo po enaki ceni. Poleg tega se grafični procesor Tonga od Tahitija razlikuje po več izboljšavah, med katerimi so glavne hitrejša obdelava geometrije, podpora za več novih tehnologij in preoblikovani bloki video podatkov – na teh področjih novi srednjecen AMD čip prekaša celo najboljše konec Havajev.



 


Preberite:



Kaj je biološka regresija Merila za biološki napredek po Severtsovu

Kaj je biološka regresija Merila za biološki napredek po Severtsovu

Zgoraj opisane evolucijske smeri označujejo fenomen biološkega napredka. Vse večja organiziranost (aromorfoze) in razhajanje interesov...

Ukrepi, ki jih je sprejel Boris Godanov za preprečevanje posledic opričnine

Ukrepi, ki jih je sprejel Boris Godanov za preprečevanje posledic opričnine

Ruski car, ki ga je leta 1598 izvolil Zemsky Sobor. Boris Godunov je začel službovati na dvoru Ivana IV Groznega kot gardist. Bil je poročen s svojo hčerko ...

Kaj je shema zbiranja anamneze in kateri podatki veljajo za najpomembnejše?

Kaj je shema zbiranja anamneze in kateri podatki veljajo za najpomembnejše?

Anamneza (iz grške anamnesis - spomin) je vsota informacij, da je subjekt - bolna ali zdrava oseba (med zdravniškim pregledom) - ...

Zaviranje. Vrste zaviranja. Biološki pomen inhibicije. Zaščitno zaviranje Primer zaščite ali zaviranja izven meja iz literature

Zaviranje.  Vrste zaviranja.  Biološki pomen inhibicije.  Zaščitno zaviranje Primer zaščite ali zaviranja izven meja iz literature

Inštitut za humanistiko in tehnologijo Perm Fakulteta za humanistiko KONTROLNO DELO V disciplini "Fiziologija BND" Tema "Zaviranje. vrste ...

slika vira RSS