kediaman - Gaya dalaman
Vov 3.3 5 panduan holi jatuh pwe. Gaya permainan asas

Hari ini kami akan menunjukkan kepada anda panduan pve Holi Pala 3.3.5, yang akan meningkatkan kemahiran anda dan meningkatkan HP anda dalam serbuan.

  • Untuk pakatan, perlumbaan yang paling disukai untuk Holi Pal adalah perlumbaan Manusia, kerana perlumbaan ini mempunyai bonus untuk semangat.
  • Untuk gerombolan tanpa pilihan - peri darah, kerana, kita tidak lagi mempunyai pilihan.

Binaan Holi Pala

Inilah binaan paladin yang paling popular:

Penjaga mulut

MP5 (penambahan mana setiap 5 saat) - indikator ini perlu disimpan di kawasan 1200-1400 unit, tetapi ini belum lagi menjadi siling bagi Holy Paladin.

Kekuatan mantra juga merupakan statistik penting bagi Holy Paladin. Tidak ada topi di sini, kami mengepamnya secara maksimum.

Kelajuan ejaan - meningkatkan GCD dan kelajuan pemutus. Penunjuk ini di bawah buff tidak boleh kurang dari 21%.

Akal - kami mengepam penunjuk ini ke tahap maksimum.

Pukulan kritikal - kami tidak mengumpulkan batu dengan batu khas, akan ada cukup banyak kritikan dari peralatan kami dan kemampuan yang meningkat.

Putaran

Sebelum pertempuran, kami meletakkan meterai kebijaksanaan. Kami memulakan pertarungan dengan keadilan, kerana kami telah mengasah bakat "Keadilan yang sempurna", kami tetap bertahan sepanjang pertarungan ini. Jangan lupa membuang Sacred Shield dan Mote of Light pada sekutu. Gunakan Cahaya Surgawi, Kilat Cahaya, dan Kejutan bergantung pada kesukaran dan kerosakan bos.

Simbol

Berikut adalah simbol besar paling asas untuk Pal:

Dari yang kecil kita akan menunjukkan:

Batu

Berikut adalah soket utama untuk Holi Pal:

Makro PVE untuk holi pala

Mengganggu pemeran dan menghidupkan gelembung:

#showtooltip Perisai Ilahi
/ berhenti siaran
/ membuang Perisai Ilahi

Mengaktifkan atau mematikan kemampuan Sumpah Suci dengan menekan butang:

showtooltip Sumpah Suci
/ membuang Sumpah Suci
/ Cancaura Sumpah Suci

Menggantung "Partikel Cahaya" pada sasaran bos:

#showtooltip Zarah Cahaya
/ target boss1target
/ membuang Beacon of Light

Makro pada "Particle of Light" digunakan untuk pemain yang anda masukkan ke dalam makro, berikut adalah "nama NPC":

#showtooltip
/ c NPC nama
/ membuang zarah cahaya

Tambahan

Untuk meningkatkan penyembuhan, kami akan menggunakan tambahan ini:

  • atau bingkai serbuan yang sesuai, yang paling berkesan digunakan, dengan addon klik anda dapat mengikat ejaan anda dengan klik tetikus;
  • akan menunjukkan CD mantra kita dalam beberapa saat;
  • akan menunjukkan penggunaan bakat kita.

Profesion

  • Blacksmithing - slot tambahan untuk batu perhiasan;
  • Jewelcrafting - bonus tambahan dari batu khas;
  • Kejuruteraan - memberikan bonus dalam bentuk kepantasan;
  • Menjahit - anda boleh menggunakan gelas pada jubah, yang menaikkan 295 SPD, selama 15 saat, atau gelas, yang berpeluang memulihkan 400 mana;
  • Prasasti - keupayaan untuk terpikat di bahu;
  • Memikat - Anda boleh memikat cincin di SPD.

Kimia

Contoh HPS

Inilah yang diberikan oleh Holi Pal di Central LC:

Kawan-kawan, jika anda menyukai panduan pve kami ke Holi Pala 3.3.5, kemudian kongsikan kepada rakan anda. Menjumpai kekurangan? Beritahu kami dalam komen.

Panduan PVP untuk turun suci 3.3.5 - membina, peralatan dan arena

Pengenalan

Panduan ini akan memandu anda melalui semua perkara yang perlu anda ketahui untuk bermain sebagai Light Paladin dalam persekitaran PvP. Panduan ini akan merangkumi segalanya: pemilihan bakat, artifak, permainan dan putaran, serta bonus kaum yang berguna. Ini paling sesuai untuk kandungan Arena, tetapi sebilangan besar bakat dan bonus kaum akan berfungsi di Peringkat Battles dan Battles.

Mengenai Pengarang
Panduan ini ditulis oleh Mysticall, pemain PvP berpengalaman yang telah memperoleh Arena Master dan 2500 mata berkali-kali. Anda dapat menonton alirannya di Twitch dan anda juga boleh menyemak saluran YouTubenya.

1. Gambaran keseluruhan pengkhususan / tempat dalam meta semasa

Holy Paladins berada di kedudukan utama musim ini. Dengan utiliti yang kuat untuk rakan sepasukan dan kemampuan untuk menangani kerosakan yang tinggi, mereka dianggap sebagai salah satu penyembuh terbaik di luar sana. Pemahaman yang kuat mengenai cooldown dan kapan menggunakannya adalah mustahak untuk menjadi pandai dalam spesifikasi ini.

2. Peralatan

Dari segi peralatan, perubahan terbesar dalam Legion ialah tidak ada lagi gear PvP. Kekuatan PvP anda akan ditentukan berdasarkan tahap gear rata-rata anda (seperti yang ditunjukkan pada helaian watak anda). Sebagai contoh, elemen asas pada tahap 110 adalah 800, jadi statistik PvP anda akan disesuaikan dengan sewajarnya. Untuk setiap 10 tahap item yang anda terima, statistik anda meningkat sebanyak 1%.

Implikasinya adalah bahawa tidak kira dari mana gear anda berasal, dan yang penting adalah tahap item. Pemindahan dari pencarian atau kandungan PvE sama baiknya dengan gear yang anda dapatkan sebagai ganjaran dari PvP (yang, sebenarnya, akan sangat serupa dengan gear PvE, tidak ada lagi statistik PvP mengenai pemindahan).

Dalam praktiknya, anda hanya akan memerhatikan bagaimana memasang peralatan dengan tahap barang setinggi mungkin, dan pengedaran statistik peralatan tidak menjadi masalah.

3. Peninggalan

Relik dilumpuhkan dalam PvP, jadi mereka tidak akan mengganggu anda.

4. Memilih bakat

Bakat biasa berfungsi dalam kandungan PvP dan PvE (walaupun kadangkala mereka dapat bekerja dengan cara yang berbeza di dua persekitaran, seperti yang dapat dilihat dari petua alat mereka). Dengan kata lain, mereka sentiasa aktif.

Sebaliknya, bakat Honor tidak aktif di luar persekitaran PvP.

4.1. Bakat biasa

4.1.1. Tahap 1 (Tahap 15) Bakat

7.4. Utiliti

Salah satu perkara unik mengenai Paladins of Light adalah jumlah utiliti yang anda ada. Berikut adalah semua ejaan yang boleh anda gunakan pada rakan sepasukan dan kapan menggunakannya.

Halo kawan-kawan, hari ini kita akan melihat panduan pvp untuk Holy Pal 3.3.5, banyak orang berpendapat bahawa bermain sebagai paladin adalah mod berbilang butang, tetapi anda sangat keliru. Anda mesti mempunyai banyak makro, terutamanya jika anda bermain 3x3 dan 5x5. Jadi mari kita pergi!

Sebagai pakatan, kami mengambil manusia (manusia) kerana kemampuan perkauman mereka untuk memusingkan dan menggunakan pedang dan tukul;

Untuk gerombolan tanpa pilihan, di sini kita hanya mempunyai peri darah, tetapi juga dengan kemampuan yang baik - diam.

Untuk pokok Paladin in the Light, kami akan menggunakan bakat berikut:

Watak apa yang harus saya masukkan?

Watak besar:

Glyph of Heaven Shock, Glyph of Seal of Light, dan Glyph of Salvation (dapat diganti dengan Glyph of Flash of Light atau Glyph of Light Particle).

Watak kecil:

Berkat kebijaksanaan, berkat raja, dan yang ketiga anda boleh bertaruh pada pilihan anda.

Ciri topi akan bergantung pada persediaan yang anda mainkan, misalnya:

Ketahanan - 1100-1200 unit untuk permainan yang selesa;

Untuk 2x2 dengan arm arm, anda perlu menambah hur + mp5 + spd;

Untuk 2x2 dengan DC, anda perlu menambahkan res + mp5;

Untuk bermain dengan liar, memburu dan enkh, anda perlu mengambil mp5 + inta + hur;

Untuk penyembuhan tiga kali ganda, kami mengambil cepat + mp5;

Untuk troika dengan double dd (Beestclave, Turtle, TSG, Kitikliv well, etc.) kami mengambil Hast + Spd + Crit;

Untuk ketiganya yang berbintik-bintik, kami mengambil cepat + spd + mp5.

Soket

Di slot merah kita meletakkan batu untuk ketahanan spd +, di slot kuning kita membuang sama ada 20 ketahanan atau 10 ketahanan + mp5, dan di soket biru kita membuang 10 ketahanan + mp5, atau 12spd + mp5), semuanya akan bergantung pada persediaan yang anda pilih.

Kita memerlukan soket meta +21 untuk kecerdasan dan kemampuan untuk menambah mana.

Charki

Kepala-30 untuk mengeja daya + 20 ke res;

Bahu 24 untuk mengeja daya + 15 ke res;

Jubah - 23 kelajuan;

Dada - 20 hingga res;

Pergelangan tangan - 30 untuk mengeja kekuatan;

Berus - 28 untuk mengeja kekuatan;

Tali pinggang - gesper untuk slot;

Kaki (semuanya bergantung pada ketahanan), anda boleh mempesonakan 50 SPD + 30stamines, atau 40res and 28stamines;

Kaki - 15 stamina + kelajuan berjalan;

Senjata - mempesona untuk +63 kekuatan ejaan;

Perisai - 12 untuk dijual semula.

Profesi yang paling menguntungkan adalah pandai besi dan tukang emas, kerana ini adalah 2 soket tambahan dan 3 batu bertetulang.

Makro Holi Pal 3.3.5

Zarah cahaya untuk nama samaran tertentu:

/ membuang Beacon of Light

Fokus pada Ketakutan Undead:

/ membuang Banish Evil

Paparan rakan kongsi untuk 2x2:

/ pembersihan pelakon

Paparan rakan kongsi untuk 3x3 dan 5x5:

/ pembersihan pelakon

/ pembersihan pelakon

Paparan fokus:

/ pembersihan pelakon

Tangan Kebebasan untuk Berkongsi:

/ pelakon Tangan Kebebasan

100% kritikan + kejutan:

/ membuang Nikmat Ilahi
/ membuang Kejutan Suci

Perisai rakan kongsi 2x2:

/ membuang Perisai Suci

Fokus Perisai:

/ membuang Perisai Suci

Tangan Perlindungan (BOP) untuk 2x2:

Tangan pelindung

Tangan Keselamatan kepada anda (jika anda telah mengambil simbol):

/ pemain Tangan Keselamatan

Fokus stan:

/ membuang Hammer of Justice

Tangan pengorbanan pada pasangan (sacra) untuk 2x2:

/ tangan Pengorbanan

Persediaan terbaik untuk paladin

2x2

Arms var + Holy jatuh

Persediaan paling top dan paling popular untuk holik adalah arena dengan arm var. Dalam kebanyakan permainan, semuanya bergantung pada pasangan anda.

Persediaan paling sukar untuk membuat anda menghadapi masalah adalah:

Shp + Mroga - var semestinya tidak mengizinkan shp kepada anda, jika tidak, ia tidak wajar, dia juga mesti menangkap jarinya dengan refleks;

SHP + SDRoga - semuanya sama seperti dengan persediaan di atas, hanya paladin yang perlu memantau kemampuan "Langkah melalui bayangan", kerana perompak yang kompeten akan berusaha memberi anda gemuk untuk pemeran;

Elem + Khpal - juga dapat menimbulkan kesulitan bagi kita, di sini anda perlu mencuba menggunakan permainan di belakang tiang, supaya ale tidak dapat memacu anda, berikan pembebasan setiap CD, pecahkan totem dukun, lemparkan kem untuk terowong tepat pada waktunya dan buang penjaga merah pada dukun.

Cermin - Untuk menjatuhkan cermin anda, anda mesti bermain dengan agresif. Paladin menggunakan meterai korupsi, dan anda menggerakkan para ahli untuk mengalahkan semua kemampuan def. Paladin mesti mengejutkan var dalam 5 proses meterai, sehingga musuh yang jatuh tidak dapat menghalau.

Hadapi musuh yang jatuh ketika pahlawan mempunyai blok atau BOP sehingga dia tidak mempunyai masa untuk menyembuhkannya.

Sekiranya anda tidak menyukai strategi ini, maka tunallah musuh anda.

DC + Arms var - anda mesti menjauhkan diri dari DC, kerana dia akan membakar dan menghilangkan anda. Juga, anda mesti menggunakan sumpah suci dalam CD, menangkis pahlawan itu, kerana imam akan selalu membuang pasangan anda. Tugas anda berpunca dari fakta bahawa anda harus menanam DC di mana.

Pal + Lok - di sini anda harus kehilangan mana atau membunuh Lok. Di CD, tembak haiwan peliharaan penyihir itu, sapu api, halau prajurit, dan berkhemah pada waktu yang tepat (ketika haiwan kesayangan dalam ketakutan).

Shp + Fmag - cuba menangkap domba dengan sakra (Tangan pengorbanan, pengorbanan suci). Jauhkan jarak anda dari kastor. Buang pasangan anda, buang kebebasan setiap CD, bangkit kembali pejuang. Buangkan BOP ke pelucutan senjata jika perlu.

DC + Fmag - penghapusan maksimum, serta penolakan pahlawan. Cuba singkirkan mana yang terbakar.

Holy Pal + DK

Tugas anda ditugaskan untuk menolong pasangan anda dalam kerosakan, kerana dia tidak memiliki manusia dan akan lebih sukar baginya untuk mengeluarkan penyembuh musuh;

Gulung gegaran pada masa yang tepat;

Pada dasarnya, permainan turun untuk menekan mana lawan.

Holy Pal + Elem

Tugas kami:

Bantu merosakkan;

Berikan kejutan pada masa yang tepat;

Gunakan master aura (untuk pemilihan elem percuma);

Beri BOP tepat pada masanya;

Permainan kami turun ke penentuan mana lawan.

Holi Pal + (Enkh, Feral, Pemburuan)

Tugas kami:

Membantu kerosakan;

Bantuan dalam kawalan (tegas pada petam, stan);

Kilang untuk pecah;

Haiwan peliharaan Prokil (jika ia memburu).

Hpal + Lok

Tugas kami:

Sembuhkan haiwan kesayangan dan penyerang perang;

Kami menggunakan master aura secara percuma membuang kunci;

Gantungkan zarah cahaya pada haiwan kesayangan, kerana kerosakan ditularkan dari kunci.

Arena dalam 3x3

Lock + Hpal + Elem (LSP) - salah satu persediaan paling mudah untuk kenaikan harga yang tinggi;

Arms + Hpal + Pvar (Mencliffe) - juga penyediaan yang sangat sederhana, kerosakan liar dari pejuang, refleks dari pvar dan banyak aksi tidak akan membiarkan lawan anda hidup.

Khpal + Hunt + Pvar - juga merupakan persediaan yang cukup kuat, jangan lupa tentang penyembuhan haiwan peliharaan pemburu;

Arms + Mag + Hpal - kawalan yang sangat baik dan demj yang baik;

Elem + Hpal + Arms (Thunder) - juga penyediaan yang cukup kuat, membersihkan + kerosakan besar dan manusia akan melakukan tugas mereka;

Penyembuhan berganda + Avar - semuanya datang untuk mendorong MP dari lawan;

Arms + Lock + Hpal - medium dalam kesukaran penyediaan, kawalan + kematian + kerosakan gila;

Enkh + Hunt + Hpal (Bistkleave) - kami membiarkan res untuk minimum, kerana di sini ia akan menjadi satu tembakan dari sisi anda, sama ada anda mengambil satu pukulan, atau mereka membungkuk anda.

Kehalusan bermain di arena paladin "Light"

Jangan lupa tentang perisai suci;

Gunakan master aura;

Jauhkan jarak anda dari kastor, kerana mereka dapat mengawal atau membakar mana;

Gunakan sacra bukan hanya untuk menyelamatkan pasangan anda, tetapi juga untuk mengawal waktu (Domba atau Sukuba);

Jangan lupa tentang meterai, kerana anda mempunyai bakat yang semakin meningkat untuk meningkatkan kelajuan mantra;

Jangan lupa tentang zarah.

Saya berpendapat bahawa kami telah menganalisis semua momen PVP utama di Holy Palu. Sekiranya anda masih mempunyai sebarang pertanyaan, tanyakan kepada mereka dalam komen. Permainan Selamat Holick!

Dalam serangan moden, di mana pemain bertambah baik dalam permainan setiap hari, mustahil dilakukan tanpa pengkhususan seperti Heal. Peranan ini dapat mengatasi PvE dengan tepat Holi Paladinkerana memberikan penyembuhan yang berterusan dan banyak. Keunikan Paladin Heal adalah penyembuhan titik terbaik dalam pengkhususan ini, yang juga mampu menahan, selain serangan, sebuah tangki. Oleh itu, anda akan menjadi penyerang selamat datang pada setiap perjalanan ke penjara bawah tanah.

Kerana fakta bahawa Holi paladin, dengan beberapa pengkhususan, dapat menangani serangan tanking dan fungsi DD pemain. Oleh itu, kelas ini adalah yang paling popular di WoW antara watak lain. Sangat mudah untuk bermain sebagai Paladin di PvE Holi, tetapi tidak semua orang dapat mengepamnya dengan kompeten, akibatnya fungsi utama penyembuhan tidak akan berfungsi 100 persen. Ini khusus Panduan ke Bukit Paladin di PvE 3.3.5 akan membantu anda untuk mengayunkan pahlawan sehingga menjadi penyembuhan yang hebat.

Selalunya, Paladin Hill ditugaskan memegang tangki dalam pertempuran. Tetapi ini tidak bermaksud bahawa anda hanya akan menyembuhkan satu tangki, dan tidak akan memperhatikan sisa serangan. Ini tidak benar. Pemain dalam serangan juga harus mendapat perhatian anda, jika tidak, penyembuh lain, jika ada, tidak dapat menahan diri untuk melakukan serangan itu sahaja.

Sudah jelas bahawa perhatian utama akan diberikan kepada pemain tangki, tetapi jika anda melihat bahawa seseorang menenggelamkan HP dalam kumpulan anda atau dalam serangan itu sendiri, anda pasti dapat menyembuhkannya dengan penyembuhan segera, atau pemacu kilat pantas. Holy Paladin dan kemampuan langsungnya dengan bebas membolehkan anda melakukan ini, tetapi keutamaannya tetap menjadi tonggak.

Pemilihan perlumbaan untuk Paladin Heel dalam 3.3.5 PvE

Di sini kesukaran utama pilihan adalah sama ada anda akan bermain untuk Horde atau untuk Alliance. Di sana dan di sana terdapat kelas-kelas yang layak yang membolehkan anda memanfaatkan segala yang mungkin dari Holy Pal dalam permainan.
Di antara kelas Horde, yang terbaik adalah Blood Elf. Mereka kelihatan hebat dengan animasi dan mempunyai bonus perkauman yang hebat untuk penyembuhan. Untuk persekutuan, ini adalah perlumbaan - Manusia, yang mana Gil memerlukannya.

Statistik Holi Paladin dalam 3.3.5 PvE

Perkara pertama yang perlu diketahui oleh Holi Paladin ialah tanpa mana dia tidak dapat melakukan apa-apa dalam serangan itu. Ini adalah petunjuk yang paling penting dan bukan hanya jumlah mana, tetapi juga kemampuan untuk memulihkannya. Tetapi lebih banyak lagi di bawah ini, dan sekarang mari kita perhatikan ciri-ciri utama paladin.

Kepintaran - ini adalah petunjuk mana yang anda akan ada dalam stok. Pada bingkai pemain, ini adalah jalur biru. Petunjuk kecerdasan dalam permainan dikumpulkan sebanyak mungkin, kerana dalam serangan jika pertempuran ditangguhkan, maka mana Paladin itu bukan getah. Keunikan kecerdasan adalah bahawa untuk setiap 100 unit Holy Paladin, dia juga akan menerima bonus dan tambahan: pengkritik, pemulihan mana, jumlah mana, tentu saja SPD dan banyak lagi.

Petunjuk MP5 - Ini adalah kadar pemulihan mana kita setiap lima saat dalam pertempuran tanpa menggunakan pelbagai kemampuan dan mantra. Dengan gear biasa, mana harus dipulihkan pada lebih dari 1380 unit seminit dan ini masih merupakan angka purata. Sekiranya anda telah mencapai kejayaan ini, maka anda sudah menjadi penyembuh biasa.

Kekuatan ejaan - paling sering Paladin Heal menekan pemacu kilat untuk penyembuhan, kerana ia cepat sembuh dan dengan kritik biasa ia bahkan sangat berkesan. Kekuatan ejaan akan meningkatkan jumlah HP yang dipulihkan setiap penggunaan ejaan. Sekiranya anda mengutamakan, maka SPD akan menjadi yang pertama, diikuti oleh hasta, MP5, perisik dan pengkritik.

Kelajuan mengeja - setiap ejaan di Holi Paladin di PvE memiliki kecepatan pengucapan, atau kasta. Dengan peningkatan ciri ini, pemeran akan berlalu lebih cepat dan cepat, yang meningkatkan kemampuan penyembuhan anda.

Pukulan kritikal - sesuatu yang menggembirakan apabila pengkritik sering menjadi kritikal. Oleh kerana Holi Paladin paling sering menggunakan pemacu kilat sebagai mantra penyembuhan utama, pengkritik tidak akan menyakiti kita, kerana ia menggandakan kesihatan yang pulih.

Holi Paladin Build 3.3.5 PvE

Setiap paladin berusaha memperbaiki binaannya dengan caranya sendiri, anda boleh katakan di bawah tangannya sendiri, tetapi pada masa yang sama banyak melakukan kesalahan yang tidak dapat diperbaiki dari mana DPS menderita. Kami akan memberi anda dua pilihan, yang diguncang mengikut pembinaan komputer Holy Paladin, mengikut mekanik dan taktiknya.

Pada versi pertama, binaannya lebih sesuai untuk serbuan untuk 25 orang. Kami tidak menggerakkan "Aura Penumpuan yang Lebih Baik", kerana dalam 25k biasanya ada dua Holi Pala, dan jika kemahiran ini dipompa ke yang kedua, maka tidak ada gunanya mengeluarkan poin. Sebaiknya kita memperbaiki DPS kita sedikit lagi.

Pembinaan seterusnya adalah unik kerana kami telah meningkatkan petunjuk penumpuan dan kritikan. Ini membolehkan anda memaksimumkan DPS Paladin Suci, yang menjadikannya penyembuh serbuan terbaik. Satu titik adalah bahawa binaan ini akan sesuai dengan Palam yang sudah berpakaian bagus, sukar bagi pemula di dalamnya, kerana kekurangan mana pasti akan mempengaruhi serangan.

Banyak Paladin menyuntikkan diri mereka sebagai "Rahmat Cahaya", tetapi saya tidak melihat maksudnya. Pada dasarnya, ini adalah satu-satunya perkara yang memisahkan binaan ini dari yang lain. Untuk serbuan, saya menasihatkan anda untuk mengetuai pengkhususan lain. Proto Paladin akan lebih terkenal, kerana tangki sebagai rawatan adalah bahagian yang tidak terpisahkan dari setiap serangan.

Kebolehan penyembuhan Holi Paladin dalam 3.3.5 PvE

"Cahaya syurga" - adalah yang utama dan, tentu saja, mantra penyembuhan yang paling kuat. Mantra itu sendiri cukup mahal dalam mana, tetapi membawa penyembuhan yang besar dari pasangan. Ia digunakan hanya jika HP tangki berada di bawah separuh dan diperlukan rawatan yang kuat.

"Lampu kilat" - orang menyebut ejaan ini sebagai pemacu kilat. Ia sangat cepat dan sembuh dengan baik. Sekiranya pemacu kilat sering disertai oleh pengkritik, maka ejaan ini menjadi tidak tergantikan.

"Syok Syurga" - Ini adalah mantra penyembuhan segera, yang wajar digunakan bersamaan dengan lonjakan cahaya Palodin. Mantra ini dapat meningkatkan peluang kritikal mantra Cahaya Suci.

"Zarah Cahaya" - biasanya membolehkan Holik Paladin kita menyembuhkan dua sasaran sekaligus dalam 3.3.5 PvE. Biasanya Paladin menggantungnya di tangki dan mendapat penyembuhan yang sama dengan tangki. Akibatnya, Holi Pal akan menyembuhkan dirinya sendiri dan kapal tangki yang ditugaskannya.

"Sumpah Suci" - digunakan dalam kes sedemikian apabila anda kehabisan mana dan tidak ada yang dapat memulihkannya. Pada masa yang sama, SPD dikurangkan menjadi 50 peratus. Oleh itu, dalam proses penyembuhan tidak dianjurkan untuk memerah mantra ini untuk memulihkan mana.

Putaran Holi Paladin 3.3.5 PvE

Dipercayai bahawa Paladin dalam PvE adalah watak satu butang yang dapat sembuh dengan satu tangan, dan minum teh atau kopi dengan tangan yang lain. Saya tertanya-tanya - adakah serbuan dengan penyembuhan seperti itu sampai ke Sindragosa ?? Lagipun, Bukit sebenarnya mempunyai lebih daripada cukup kerja.

Pertarungan Holi Paladin biasanya harus dimulakan dengan keadilan biru. Ini akan meletakkan meterai pada bos, yang akan mengembalikan mana setiap beberapa saat. Meterai ini mesti sentiasa dikemas kini.

Kami menggantung zarah di tangki dan secara intensif mula menyembuhkannya secara berterusan dengan bantuan pemacu kilat. Secara semula jadi, jangan lupa untuk menyembuhkan pemain dalam serangan, kerana penyembuhan kedua mungkin tidak mengatasi ini. Jangan lupa untuk sentiasa menggantungkan "Sacred Shield" kami di tangki - ini akan mengurangkan kerosakan yang ditimbulkannya.

Selalunya berlaku bahawa kereta kebal bertukar menjadi bos semasa pertempuran. Pastikan anda mengawasi ini, kerana anda dapat kehilangan satu tangki dengan mudah semasa anda menyembuhkan satu tangki yang sama sekali berbeza. Pada masa yang sama, jangan lupa membuang zarah anda, jika tidak, anda tidak akan menerima pemulihan HP.

Holi Paladin dan simbolnya dalam 3.3.5 PvE

Seperti di tempat lain, penempatan simbol juga memiliki nuansa tersendiri yang harus diperhatikan oleh Holy Paladin. Jika tidak, permainan anda tidak akan berkesan dalam serangan tersebut.

Anda boleh mengganti setiap simbol. Ramai yang meletakkan meterai cahaya dan bukannya meterai kebijaksanaan. Ya, anda akan mendapat penyembuhan kecil sebagai hasilnya, tetapi lebih baik kita mendapatkan mana, dan Holi paladin akan sembuh dengan zarah. Saya tidak akan mengesyorkan penggantian seperti itu. Bagi mereka yang melakukan ini, saya menasihati anda untuk melakukan semuanya sebaliknya, kerana dalam versi saya, anda harus spam lebih daripada berfikir: di mana untuk mendapatkan mana ketika pertempuran ditangguhkan.

Dalam senario ini, simbol utama adalah "Simbol peletakan tangan." Selebihnya boleh dihantar kerana lebih senang untuk anda.

Memperbaiki DPS Holi Paladin 3.3.5 PvE

- Cuba cari tempat yang optimum di dewan di mana pergaduhan bos akan berlaku, di mana anda dapat dengan mudah menghubungi bos dan seluruh serbuan. Ini perlu untuk berjalan kurang. Walaupun kita mempunyai mantra segera yang dapat digunakan sambil berlari, ia memiliki cooldown kecil.

- Pastikan anda bekerja dengan zarah. Ini akan memungkinkan untuk menyembuhkan dua pemain sekaligus: tangki dan diri anda sendiri.

- Sekiranya anda melihat mana mana anda hampir berakhir, anda perlu menggunakan pelbagai ramuan untuk mana regen atau semangat. Tanya serbuan jika ada watak yang dapat mengembalikan mana-mana anda. Gunakan meterai yang akan mengembalikan mana lebih kerap.

- Cobalah untuk tidak membiarkan terlalu panas, kerana tidak dihitung dan sebagai akibatnya, penggunaan ejaan yang tidak perlu akan sia-sia, dan mana juga akan sia-sia.

Holi Paladin Memikat 3.3.5 PvE

Memikat jauh lebih mudah. Pada asasnya, kita perlu meningkatkan SPD. Oleh itu, sangat mustahak untuk mengekalkan keseimbangan ciri-ciri lain. Pesona ini dipilih dengan sangat baik mengikut mekanik Paladin. Ini membolehkan anda mengekalkan kekuatan ejaan pada tahap yang baik tanpa kehilangan statistik lain.

Juga, susunan pesona ini akan membolehkan anda memiliki mana yang tidak terbatas dengan putaran yang betul dan jika anda mengepam Paladin seperti yang dijelaskan dalam ini Panduan Holi Paladin 3.3.5 PvE... Lagipun, serbuan itu memerlukan penyembuh yang sebenarnya, bukan kesamaannya.

Saya juga boleh mengesyorkan profesional seperti Pal Holi sebagai mempesonakan. Ini akan membolehkan anda memikat cincin anda untuk meningkatkan daya ejaan, yang merupakan bonus hebat. Pada masa yang sama, anda juga akan mempunyai daya tarikan yang unik untuk LDS dan Spirit.

Batu Holi Pal dalam 3.3.5 PvE

Soket juga merupakan atribut penting dan tidak diragukan untuk watak apa pun di World of Warcraft. Oleh kerana dengan nisbah warna batu, anda bukan sahaja akan mendapat bonus tambahan dari roda gigi, tetapi batu meta juga diaktifkan.

Pilihan soket untuk Paladin Hill sangat besar, jadi perhatikan lebih dekat perkara ini agar tidak mengacaukan statistik yang diperlukan. Lihat juga fakta bahawa setiap item ke statistik utama juga memberikan bonus. Oleh itu, di Holi Paladin, disarankan untuk tidak memasukkan pengkritik dengan batu. Anda akan mudah mengumpulkan pengkritik, berpakaian lebih baik dan lebih baik.

Cara Memilih Manuskrip yang Tepat untuk Holi Pal

"Manuskrip Pembaharuan" - akan membolehkan anda mendapatkan pengurangan kos mana untuk sebarang mantra penyembuhan. Sekiranya anda mempunyai kesenangan, maka anda juga boleh menghantar spam kepada "Cahaya Syurga" kerana anda akan menerima kos 10 persen lebih rendah. Oleh itu, paling kerap Holi paladin meletakkan manuskrip khusus ini.

Kitab Kebenaran - perkara paling situasional yang hanya membantu dalam situasi tertentu. Sekiranya anda tidak merasakan kehilangan mana dan anda perlu mengumpulkan lebih banyak LDS, maka naskah ini sesuai untuk anda. Ia berfungsi dengan baik di Valitria, kerana titik utama pertempuran adalah pemulihan HP naga.

"Manuskrip dari cahaya yang menyilaukan" - item ini lebih sesuai untuk PvP. Dengan pertolongannya, penyembuh dapat meningkatkan kekuatan mantra, yang secara semula jadi lebih penting daripada pemulihan mana. Untuk SPD Paladin teratas, pilihan terbaik.

Anting-anting untuk Holi Paladin dalam 3.3.5 PVE

Trinis yang baik dapat memberikan peningkatan DPS Suci Paladin. Pada masa yang sama, masing-masing mempunyai kemampuan tersendiri, yang membolehkan kita meningkatkan kemampuan paladin kita. Pada 3.3.5, kereta api terbaik untuk Hill adalah: "Penghiburan Orang yang Jatuh" dan "Talisman of Restorasi" atau "Pandora's Plea" dan "Meteorite Crystal". Dengan kombinasi inilah anda dapat memperoleh hasil terbaik dalam pertempuran.

Untuk memaksimumkan SPD anda, anda perlu mendapatkan dua Saguhati. Ini adalah pilihan paling keren jika anda mempunyai mana yang cukup dan anda boleh menjana semula semasa permainan tanpa masalah.
Sekiranya anda belum mengepam secara menyeluruh, oleh itu, anting-anting yang meningkatkan pertumbuhan semula mana akan lebih disukai untuk anda. Pertama, cubalah merobohkan trine yang jatuh dari tulang rusuk.

Apa yang perlu diambil dalam serbuan Holi Paladin dalam 3.3.5 PvE

Terdapat pelbagai alat dalam permainan yang meningkatkan prestasi paladin untuk sementara waktu. Ini semua jenis ramuan, suntikan, makanan dan minuman. Pada lelongan, disarankan untuk membeli serbuan: "Royal Stingray Steak", Anda dapat mengambil "Flask of Pure Wisdom", "Powerful Elixir of Mind" dan "Flask of the Ice Serpent" yang terkenal.

Pada pandangan pertama, permainan Holy Paladin adalah mudah, tetapi di sisi lain, anda akan bertanggungjawab untuk seluruh serangan dalam merangkak penjara bawah tanah. Anda tidak dapat menemukan paladin Holi yang bagus pada siang hari dengan api, jadi anda perlu terus meningkatkan kemampuan utama untuk memulihkan HP bukan sahaja tangki, tetapi juga serangan secara keseluruhan. Ini Panduan Holy Paladin 3.3.5 PvE tidak diragukan lagi akan membantu anda mengubah watak anda, serta menyarankan strategi asas permainan dan keunikannya.

HOLI PALADINA

dalam realiti patch 3.3.5 pada Isengard "e

  • Pengenalan
  • Keupayaan
  • Batu
  • Tetapkan bonus
  • Manuskrip
  • Aksesori
  • Simbol
  • Makanan / ramuan
  • Pesona
  • Profesion
  • Tambahan
  • Bakat

Pengenalan

Helo! Nama panggilan saya di pelayan adalah Cium dan saya adalah paladin yang suci. Saya telah bermain holik untuk masa yang sangat lama, dan pilihan ini adalah pilihan saya yang sengaja. Dan saya membuat pilihan ini semasa bermain di pelayan rasmi, pada masa patch 3.3.5.

Kelas pertama saya adalah seorang imam. Saya memainkannya dalam semua spesifikasi. Bukan untuk mengatakan bahawa saya tidak suka paderi, tetapi ada sesuatu yang tidak kena. Lama kelamaan, saya menyedari bahawa mencari tumit serbuan atau peniaga kerosakan adalah tugas yang sangat mudah bagi RL. Masalah dalam mengumpulkan serbuan ialah mencari kereta kebal. Dan tankohila.Ya, pada dasarnya, kereta kebal boleh disembuhkan oleh mana-mana kelas. Sebahagiannya lebih baik (dts, rsham), yang lain lebih buruk (rdru, holiprist), tetapi sempurna, holipaladin inilah yang menangani tugas ini.Di pejabat, sekumpulan penyembuhan sederhana adalah relevan, untuk clk10ger \\ pc10ger - holipal + sebarang penyembuhan. Malah dipasangkan dengan dts (terutamanya ia adalah lk10hm). Oleh itu, saya memutuskan untuk bermain sebagai holipaladin. Mereka selalu mencari saya, mereka selalu menunggu saya, saya selalu memerlukan sekurang-kurangnya dalam 10pp serbuan, sekurang-kurangnya dalam 25pp.
Sebenarnya, mengapa saya bercakap mengenai perkara ini. Semasa bermain di Isengard (Tyrion-x2), saya perhatikan bahawa pemimpin serbuan, spam di lfg, sering kali tidak menulis mengenai paladin Suci sama sekali. biasanya mencari rshama + rdru. Jarang sekali, saya melihat bahawa mereka mencari xpala. Mungkin ini disebabkan oleh fakta bahawa terdapat sedikit paladin normal. Dan sangat sukar untuk mencari hpala dalam serbuan.
Atau mungkin alasannya terletak pada kenyataan bahawa RL, setelah bertemu dengan holipal, memalu SPD, dan memancutkan pemacu kilat, melihat HPnya yang rendah, melihat bahawa serangan itu disia-siakan, bahawa tangki menahan dengan kesukaran, mula meragukan perlunya penyembuh seperti itu. Dan apabila demikian spd paladin dia sendiri menyedari bahawa dia tidak dapat menyembuhkan kerosakan serbuan yang diterima dengan pemacu kilat - dia mula mengirim spam. Dan sejak ini adalah spd paladin, maka lampu-lampu langit, yang sangat mahal untuk mana, sangat cepat mensia-siakan kesedihan, kerana manapool tidak besar, ada sedikit m5, ada sedikit regen. Dan paladin duduk di mana.
Mungkin, pembaca yang dikasihi, sepertinya saya mempunyai tanggapan yang tidak pernah berlaku sebelumnya paldin spd... Tetapi ya, apabila saya melihat paladin SPD, saya berasa pahit untuk kelas saya. Dan saya akan menyatakan pendapat saya secara terbuka - saya percaya paldin spd tidak kaya, dengan cara apapun tangki-penyembuhan, atau sebagai serangan-tumit, dan tentu saja, mereka tidak dapat menggabungkan kedua gaya permainan untuk penyembuhan semaksimum mungkin.

Apa itu Paladin. Ciri-ciri

Paladin suci adalah penyembuh. Dan seperti mana-mana penyembuh yang kompeten, dia juga perlu bimbang tentang mana. Ia mesti sentiasa mencukupi. Oleh itu, saya akan mulakan dengan ciri "penyembuh" - m5.

Mana dalam 5 saat (mp5):

Memberi anda sejumlah mana setiap 5 saat, tidak kira sama ada anda membuang sesuatu atau tidak. Statistik ini tidak sehebat kepintaran dari segi pengembalian mana. 100 MP5 dari item akan memberi anda 100 mana, setiap 5 saat, walaupun anda membuat mantra. Itu 1200 mana setiap minit.
Ini bukan bilangan yang besar. Sejujurnya, ini sangat sedikit mana yang dipulihkan. Untuk menjadikan MP5 sebagai ciri berwajaran, anda memerlukan sejumlah besar perkara.
Sekiranya anda bermain sebagai spad paladin, ini adalah statistik yang baik untuk anda. Dengan memilih pemacu kilat yang menggunakan mana yang sangat sedikit (berbanding mantra kelas lain yang serupa), anda boleh mencapai nilai m5 sehingga mana tidak akan dibelanjakan.
1 pemacu kilat \u003d 307 mana
1 pemacu kilat / saat * 5 saat \u003d 1535 mana.
Sl-but, agar mana tidak berakhir, anda perlu mempunyai 1535 unit m5. Ini bukan jumlah yang boleh dicapai (tanpa mengorbankan statistik lain).
tetapi dalam penggerebekan, penggemar, sumpah suci, replikasi (Saya baru-baru ini mengetahui bahawa ia dipanggil bateri di Isengard) dan mana regen dari crits (bakat), anda dapat mencapai nilai ini, dan lupa mana mana boleh habis.
Kesimpulannya: Untuk paladin spd, ini bukan statistik yang buruk.

Bagaimana dengan Paladin spammer Intobotacholight, anda bertanya? Untuk Intobot (ya, saya akan memanggil varian Suci Paladin kedua dengan cara itu), m5 adalah parameter yang paling tidak diperlukan. Sepanjang panduan ini, saya akan mengarahkan anda, pembaca, dan terutama yang sudah bermain paladin, kepada fakta bahawa Intobot adalah pilihan terbaik. Tetapi, agar anda mempunyai pilihan dan saya tidak dituduh bersikap kategoris, saya juga akan bercakap mengenai SPD paladin.
Jadi, m5 adalah statistik yang paling tidak diperlukan untuk intbot. Anda boleh membuangnya dengan selamat dari semua perkara, kecuali cincin 277 untuk reputasi di CLK. (walaupun, saya juga akan berhenti memakai cincin ini, kerana saya akan mengetuk cincin pengkritik +, tetapi sebab-sebab keputusan ini, saya akan sebutkan di bahagian panduan yang lain).

Jadi bagaimana dengan mana-mana inbot itu? Dari mana ia akan pulih? Bagaimana untuk tidak menggunakan mana-mana dengan menghantar spam? Semua jawapan untuk soalan-soalan ini ada dalam ciri lain, yang terletak pada nama varian paladin ini - Kecerdasan.

Kepintaran

Baiklah, apa yang boleh saya katakan. Spd paladins, lupakan statistik ini. Tidak begitu penting bagi anda. Anda tidak memerlukan manapool gergasi. Untuk mana anda tidak akan sia-sia. Keuntungan dari kecerdasan akan menjadi kecil bagi anda. Untuk kebaikannya, perlu memaksimumkan intuisi dalam semua cara. Oleh itu, batu rawak dengan kepintaran (spd + int atau int + m5) pada pakaian anda tidak akan memberi apa-apa. Tidak ada lagi yang boleh dikatakan mengenai spad paladin dan kecerdasan.

Intobot. Terdapat peraturan mudah. Sekiranya anda seorang intobot, ingat, ciri yang paling penting adalah kecerdasan. Yang paling penting. Tanpa syarat. Anda harus memaksimumkan statistik ini dengan cara yang anda boleh. Permata, metagema, chark, chemistry, trinks, stack of buffs (** hanya untuk Isengard).

Capa inta tidak wujud. Ingat peraturan mudah - kecerdasan adalah di atas segalanya. Tetapi seperti mana-mana peraturan, ada pengecualian untuk ini.

Di bawah ini, dari keterangan ciri-ciri yang tinggal, anda akan melihat bahawa keutamaan dibina seperti berikut (berjalan sedikit ke depan), ini adalah intelek-hur-kritik-spd-m5. Pengecualian adalah berikut. Anda mempunyai tali pinggang ke-264, kritik + cepat. Tali pinggang ke-277 jatuh, misalnya dari Saurfang (25ger), yang memberikan hur + m5. Ya, ia mempunyai lebih banyak kecerdasan daripada 264. Tetapi ia benar-benar tidak perlu stat - mp5, yang kehilangan kegunaan pengkritik. Oleh itu, anda tidak boleh menggulungnya, atau mendapatkan GP untuknya. Anda tidak memerlukannya.

Mari kembali ke akal budi yang kita sayangi.

Apa yang kita dapat dari dia? Mari lihat apa yang kita dapat untuk setiap 100 kepintaran dari gear atau batu.

  • 121 untuk kecerdasan, dengan Keberkatan Raja dan bakat Kecerdasan Ilahi.
  • 1815 ke mana
  • 37.8 hingga MP5 dari Sumpah Suci, jika kemahiran itu digunakan setiap CD.
  • 90.75 hingga mp5 dari Replenishment (replikasi, bateri)
  • 4.5 hingga MP5 dari Magic Stream jika anda seorang peri darah.
  • 25.3 Kekuatan Ejaan.
  • 0.759% kepada pengkritik dengan jampi.
Hasilnya, dengan 100 kepintaran, kita mendapat lebih banyak mp5 daripada dengan 100 unit mp5: 37,8 + 90,75 + 4,5 \u003d 133 m5

Dan juga, kita mendapat kritik, spd dan manapool gergasi.

Juga, Holi paladin mempunyai bakat "Glow" - yang mengembalikan 30% mana dari setiap pengkritik. Apa kaitan kecerdasan dengannya? Sebenarnya, kecerdasan juga memberi kita pengkritik, yang bermaksud meningkatkan kekerapan mencetuskan bakat ini.

Pengiraan di bawah ini cukup rumit dan mungkin kelihatan membingungkan dan membingungkan, jadi jangan risau.

Teks tersembunyi

Paladin saya, dalam kritik membangun mempunyai peluang 57% untuk mengkritik dengan penuh cahaya, di bawah semua penggemar.

Mari kita kira 10 kasta. Jangan membulatkan pengkritik kami, bulat ke bawah - hingga 50%

katakan bahawa 5 daripada 10 hollights adalah kritikal.

30% daripada kos cahaya lintang adalah 382 unit. mana.

382 * 5 \u003d 1910 mana.

Apabila topi keras, lampu kita akan dilancarkan selama 1 saat. Ini adalah nilai yang agak sukar dicapai, tanpa item ke-277. Pada 264 ia tidak dapat dicapai (tanpa permata untuk tergesa-gesa). Dalam realiti item ke-264, cahaya suci dilancarkan selama kira-kira 1.10-1.15 saat, iaitu dalam 11 saat, akan ada 10 lampu suluh, 5 daripadanya adalah kritikal

kita mendapat 1910 mana dalam 11 saat

1910/11 saat \u003d 173.6 mana * 5 saat \u003d 868 mp5. Ke depan, saya ingin mengatakan bahawa dari replikasi, intbot mendapat 600 mp5. Dan bakat memulihkan lebih banyak lagi. Tetapi pengiraan ini sewenang-wenangnya. Lagipun, pengkritik adalah perkara yang tidak dapat dikritik 8 kali berturut-turut, dan hanya 2 dari 10 kritikan, atau kesemuanya 10 dapat kritik

Oleh itu, kecerdasan benar-benar mengatasi MP5 sebagai ciri.

Maka akan ada pertanyaan - mengapa paladin SPD tidak terlalu bergantung pada kecerdasan? Jawapannya ada dalam statistik seterusnya, kekuatan ejaan.

Kekuatan ejaan

Atau pada orang biasa - spd.

Holilight - mantra utama intobot... Sembuh cepat, mahal, kuat. Saya tidak tahu harus mula dari mana ketika menerangkan spd untuk inbot.

Baiklah, secara amnya, dalam keadaan Isengard - statistik yang tidak perlu bagi Intobot. Dia akan memilih dirinya dari bakat dan bakat. Dan dari beberapa alat untuk perisai (hanya dari mereka yang tidak berakal). Saya hanya mempunyai 2970 SPD dalam 264 gear penuh saya. Mari bulatkan hingga 3000.

Apa yang kita ada di Isengard? Kami mempunyai Totem of Wrath, yang akan memberi +280 SPD. Dan ahli demonologi yang akan memberi kita lebih kurang 500 SPD lagi. Secara keseluruhan, kami mendapat +800 SPD percuma. Ini baik. Secara keseluruhan, kita sudah mempunyai 3800 SPD. Dengan hanya dua buff (syaitan + ale).

Setelah mendapat sisa buff, seperti topi keledar, kecerdasan, kaki, kimia, kita akan mendapat tempat +100 SPD. Saya terlalu malas untuk mengira, tetapi kira-kira +100. Mungkin lebih. Secara keseluruhan, kami mempunyai 3900 SPD dalam serbuan tersebut. Tidak cukupkah itu? Adakah ini tidak mencukupi untuk anda? Baik. Kami memasuki tslk, dan di sana kami mendapat + 15% lagi untuk penyembuhan. Hasilnya, cahaya suci kita sembuh. 20-25k kritikal. Mengapa kita memerlukan bilangan yang lebih besar? Bagaimanapun, 70% "nombor" ini menjadi terlalu panas. (Sekiranya anda mengalami 70% overheal, tetapi pada masa yang sama anda mempunyai fullman, maka ini bagus. Tetapi jika anda mempunyai 70% overheal, dan anda bergabung setelah 2 minit di mana, ini tidak baik.) Secara umum, di bawah ini saya akan memberitahu anda lebih banyak mengenai overhill.

Kesimpulan: kekuatan ejaan bukan parameter yang diperlukan untuk intbot. Pada mulanya, dengan gear buruk anda hanya akan mempunyai 2700-2800 SPD - ini adalah perkara biasa. Lama kelamaan, dia akan menaip dirinya.

Sekarang, spd u paldin spd.Mantra utama spd paladins adalah pemacu kilat. Cepat sembuh, sedikit, sangat murah. Kerana fakta bahawa mengambil gear dari m5 (spd-paladin mempunyai keutamaan yang sedikit berbeza. spd-hast (hingga topi) -m5-kritik-intelektual), dan setelah mencapai topi had (SPECIFY CAP HASTY), bukannya kecepatan mengikut keutamaan, mp5 \\ kritik. Mereka. gear mesti berada di kritik + m5 semasa anda mengumpulkan cepat., kita dibekalkan dengan mana yang tidak terhingga untuk pemacu kilat, kita perlu memperkuat penyembuhan yang agak lemah dari Kilat Cahaya. Oleh itu, paldin spd harus memaksimumkan kekuatan ejaannya. Memakai pakaian untuk SPD, dan dengan permata dan pesona untuk SPD, serta dari naskah, paladin SPD akan memiliki tempat antara 3700-3900 SPD (dari penggemar, hanya proses manuskrip dari holishok).

Spd + syaitan + elem + penyokong anda \u003d 3800 + 500 + 280 + 100 \u003d 4500-4800 spd. Dan ini adalah sosok yang sangat mengagumkan.

Kesimpulan: Paladin SPD perlu memaksimumkan kekuatan ejaan - ini adalah parameter yang paling penting, setelah mencapai semua cap (cap hasta dan cap mp5)

Mengurangkan masa pemutaran mantra, dan juga mengurangkan GCD.

Untuk paldin spd ada topi hasta, atau topi lembut (supaya gcd itu 1 saat, dan pelakon pemacu kilat adalah sama):

Dengan semua penyerang serangan, anda memerlukan kira-kira 20.6% penilaian tergesa-gesa dari item (676 peringkat tergesa-gesa) untuk mencapai topi tergesa-gesa "lembut" (50% untuk GCD 1 saat).

Untuk Intobot, kelajuan adalah ciri kedua terpenting. Oleh itu, mesti ada topi lembut.

Topi keras adalah apabila kelajuan membaca cahaya lilit akan sama dengan GCD anda, iaitu satu saat.

Saya sendiri tidak mahu mengira, tetapi ini kira-kira 1200, mungkin lebih banyak. Sebagai contoh, saya memakai kolipal 277-284 di MBT, dan di sana saya mempunyai 1100 tergesa-gesa, dan ini tidak mencukupi untuk topi keras.

dengan gear penuh 264, saya mempunyai 1007 huras, kasta suci 1.17 saat, dan ini adalah petunjuk yang sangat baik.

Akibatnya, kita dapat mengatakan ini mengenai kelajuan - untuk intobot, ia mesti ada di setiap item (kecuali trinekas dan, tentu saja, sebuah manuskrip) - jika item anda tidak mempunyai penilaian kelajuan - anda harus memikirkan untuk menggantinya.

Statistik penting untuk mana-mana paladin Holi. Tidak ada penjaga mulut seperti itu. Kecuali 100% peluang kritik boleh disebut sebagai topi. Tetapi, kerana ini tidak dapat dicapai, saya tidak akan membincangkannya dan mengira penilaian kritikal yang diperlukan untuk ini.

Penyembuhan Kritikal mengembalikan kesihatan 50% lebih banyak dan kos 30% lebih sedikit mana.

100 pengkritik dari item adalah + 2.17% pengkritik pada tahap 80.

Perlu diingat bahawa 100 kepintaran dari item memberikan sekitar 1/3 (0.76%) dari 100 penilaian kritikal dari item (2.17%), sambil memberikan bonus yang disebutkan sebelumnya.

40-55% pengkritik di bawah buff, berikan MP5 dalam jumlah yang besar (lihat pengiraan di bahagian risikan)

Intobots: Setiap item mesti mempunyai penilaian kritik. iaitu, bersamaan dengan perihalan ciri-ciri masa lalu, setiap item mesti mempunyai kecemasan, dan masing-masing mesti mempunyai pengkritik. Sekiranya ini tidak berlaku walaupun pada satu item dalam pakaian anda, anda harus memikirkan menukar item ini. Hasilnya, saya mempunyai 57% pengkritik di bawah buff, dan tanpa buff - sedikit kurang dari 47%

Mari kita ringkaskan

Dua gaya bermain holi paladin.

Spd paladin:

Keutamaan Ciri:

spd-hur (untuk topi) -crit \\ mp5-intelek

Intobot:

intelek-intelek-intelek-tergesa-kritik-spd-m5

setiap item mesti mempunyai kritikal dan kritikal. Jika tidak, ia (item ini) tidak sesuai dengan anda.

Keupayaan

Cahaya syurga

Pemilihan intobots. Dengan jumlah mana yang tersedia untuk anda dari akal dan Sumpah Suci, ini adalah mantra utama anda yang dapat anda lontarkan sepanjang pertempuran. Dengan Cahaya Penyembuhan, cahaya surga memperoleh 188.5% kekuatan mantra.

Terdapat banyak kesan yang mengurangkan kos mana (seperti manuskrip dan glyph). Penyembuhan dari cahaya surgawi sering kali berlebihan kerana seberapa sering kita boleh membuangnya, tetapi jangan risau. Selagi anda mempunyai cukup mana untuk sepanjang pertempuran, tidak kira berapa banyak penyembuhan yang berlebihan.

Lampu Kilat

Sebagai alternatif kepada cahaya surgawi, itu adalah mantra utama untuk spd paladin. Dengan Healing Light, pemain pelakon memperoleh 113% dari kekuatan ejaannya. Ketuhanan meningkatkan jumlah penyembuhan sebanyak 5% - sebarang peningkatan penyembuhan sangat penting untuk kilat. Sekiranya anda meletakkan lampu kilat pada sasaran dengan buff Sacred Shield (dengan bakat Surge of Light), panas (penyembuhan dari masa ke masa) akan digunakan pada sasaran, sama dengan penyembuhan kilat 100%.

Syurga syok


Dengan ledakan cahaya, Syok Surgawi anda membuat pemutaran kilat kilat anda yang seterusnya, atau meningkatkan peluang kritikal anda dengan Cahaya Langit sebanyak 20%. Mantra ditingkatkan dengan kekuatan ejaan sebanyak 90.5%. Mantra yang bagus untuk digunakan semasa bergerak, atau "mengeluarkan" tangki / penyerang yang tiba-tiba kendur sehingga mereka tidak mati semasa anda membuang cahaya surga yang panjang. Kejutan jauh lebih teruk daripada cahaya / kilat dari segi penyembuhan per minit, jadi tidak masuk akal untuk digunakan untuk alasan selain dari yang dijelaskan di atas. Untuk intobot, penggunaan keutamaan yang lebih tinggi dari bakat proc "Infusion of Light" adalah pelindung cahaya, yang dengan kebarangkalian hampir 80% akan menjadi kritikal. Gunakan pemacu kilat segera hanya di tangki dengan perisai menyala, atau semasa bergerak.
Sekiranya tangki tiba-tiba tenggelam, pemacu kilat segera akan sembuh dengan serta-merta, tetapi untuk sejumlah kecil hp. Dan hilka seterusnya (cahaya suci) dari anda akan sampai ke tangki hanya setelah sedikit lebih dari 2 saat (1detik GCD setelah pemacu kilat + 1sec dilemparkan cahaya suci di tangki kendur). Oleh itu, anda tidak boleh membuang pemacu kilat USB ke tangki kendur. Cahaya suci anda, hanya dalam satu saat, akan sembuh 20k + dengan hit kritikal hampir 100%.

Zarah cahaya

Sama ada anda satu atau lain-lain paladin, hanya ada satu penggunaan zarah cahaya yang berkesan - pada tangki.
Pengecualian, misalnya, tanda saurfang, yang menerima kerosakan kekal. Terutama jika ia adalah kain (lebih banyak melewati mereka). Atau pada sasaran slug hijau, jika slug gagal dan tidak ditembak jatuh, dan dia memukul seseorang. Secara umum, sasaran zarah adalah yang menembak dengan cara yang tidak kebudak-budakan.

Varian aplikasi zarah untuk 10ppl:
Anda satu tergelak, tetapi anda mempunyai 2 kereta kebal. Pilihan paling mudah adalah menjaringkan gol dalam penyerangan dan menyembuhkan hanya tangki. Jangan terganggu dari mereka. Ini adalah jalan keluar paling mudah. Satu untuk sasaran, untuk zarah kedua.
Pilihan kedua adalah menggantung zarah pada tangki yang lebih lemah dan menyembuhkan serangan itu, kadang-kadang mengawasi tangki ke-2. Kombinasi inilah yang memberikan hp tinggi maksimum pada holipal.
Pilihan ketiga adalah jika kedua-dua tangki berpakaian dengan sangat baik. Maka anda perlu memilih orang yang mempunyai sedikit simpanan dan penyembuhan diri.
Sebagai contoh, tidak semestinya menggantung zarah pada tangki berdarah. darah dk mempunyai penyembuhan yang sangat baik. mereka. jika selama beberapa saat anda terbawa oleh serangan yang sangat kendur, dan melupakan tangki darah, maka ia mempunyai banyak peluang untuk menyembuhkan dan menyelamatkan kulitnya sendiri sehingga anda ingat mengenainya.
Tangki kedua yang paling kuat, di mana anda tidak perlu membuang zarah, adalah proto paladin. Ya, dia tidak mempunyai penyembuhan, tetapi dia memiliki peluang penyekat yang sangat tinggi (50-60% hampir selalu), dia memiliki Pembela Bersungguh, i.e. anda boleh menjatuhkannya sekali, dan secara umum paladin kuat.

Var dan druid tetap ada. Sekiranya tangki anda bervariasi dan dru, saya akan menggantungkan zarah pada druid. Dan anda boleh menggantungnya pada var. Mereka berdua mempunyai simpanan yang hampir sama - pendirian terakhir, jahitan dan kulit jongkong, blok untuk var, dan kedua-dua var dan druid mengalami luka penyembuhan. Tetapi dalam tslk, saya akan bertahan di druid - mereka hanya mempunyai pengelakan, yang sudah kurang dalam tslk.

Sumpah suci (pleya)

Mantra ini memberi kita jumlah mana yang gila dan menjadikan akal sebagai statistik yang luar biasa. Pada 3.0.9, pengurangan penyembuhan 50% ditambahkan dan kerana ini, sumpah suci mesti digunakan dengan berhati-hati. Pada asasnya, anda akan menggunakan sumpah pada masa kerosakan yang rendah pada kereta kebal, dan bukannya menggunakannya dalam setiap CD. Untuk hasil terbaik, gunakan sumpah bersama dengan kemampuan pengurangan kerosakan tangki atau kemampuan penyembuhan anda (sayap, aksesori, dll.). Juga, kadang-kadang penting untuk membuang sumpah sumpah tepat pada waktunya agar tidak menjatuhkan tangki.

Keupayaan lain

Di gudang senjata anda juga terdapat banyak roti yang enak dan menjimatkan, jangan lupa. Saya akan senaraikan secara ringkas
Murka penghukum - apabila perlu sembuh secara intensif (misalnya, ketika 3 tumpukan berada di rotator dan tangki menerima jeda) atau digunakan bersama dengan permainan (Sumpah Suci)
Pencerahan ilahi - Mengurangkan kos mantra sebanyak 50%.
Terdapat beberapa kegunaan di sini. Perkara terbaik adalah dengan bermain. Dari alat, anda juga akan menerima 30% daripada kos asas, dan bukan pada masa pemeran. mereka. lampu sulung anda akan berharga 551 mana, dan dari peti anda akan menerima 382 mana yang sama. mereka. semasa pencerahan, setiap cahaya langit yang kritikal berharga hanya 169 mana. Bagus, bukan?
Bonus 2t10 diperlukan, jadi pencerahan + plea adalah manaregen liar, ketika penyembuhan diremehkan tidak sebanyak 50% seperti biasa, tetapi hanya 15% (-50% + 35% \u003d pengurangan penyembuhan 15%). Sebenarnya, cahaya suci kritikal berharga 170 mana, dan anda memperoleh 2500 mana setiap 3 saat.

Kelulusan Ilahi - penyembuhan seterusnya akan menjadi 100% kritikal. Pada asasnya, ia mesti digunakan semasa berlari, sehingga setelah kejutan, segera tuangkan pemacu kilat USB, tanpa berhenti. Boleh digunakan dalam tangki kendur kelulusan + kejutan tidak akan sembuh lemah.

Meletak tangan - boleh digunakan apabila tangki memerlukan penyembuhan segera dalam jumlah besar, atau anda boleh menggunakan diri anda sendiri - dengan simbol ketuhanan anda akan menerima 4000 mana (2000 tanpa simbol), namun, pada masa yang sama, anda akan mendapat Sabar. Apabila digunakan bersamaan dengan Peningkatan Lay pada Tangan, mengurangkan kerosakan yang masuk target sebanyak 20% untuk waktu yang singkat. Boleh digunakan sebagai kemampuan menjimatkan tangki.

Keadilan Kebijaksanaan / Keadilan Cahaya- Paladin suci perlu memberikan keadilan sekurang-kurangnya sekali dalam satu minit.
Terdapat dua strategi utama untuk mengadili keadilan - anda sama ada berusaha untuk mempertahankan buff cepat dari Immaculate Justice (1 GCD per minit), atau anda mengekalkan 20 detik Justice debuff (3 GCD per minit).
Walau apa pun, peningkatan 15% dalam Haste akan memberikan penyembuhan yang lebih banyak lagi, walaupun setelah menggunakan GCD ini, Judgment of Light cukup pantas untuk mengekalkannya kerana ia mengembalikan 2% kesihatan penyerang (2.1% dengan Ketuhanan). Oleh kerana paladins-tank / dd memberikan keadilan lebih kerap dan lebih kerap, dan kadang-kadang anda tidak dapat memperuntukkan GCD untuk kasta, lebih baik jika mereka menyokong keadilan kebijaksanaan - retricks dan protopal tidak boleh mengakhiri HP secara berulang
Tangan keselamatan (salva) - mengurangkan ancaman yang ditimbulkan oleh sasaran. Kami menyerahkan kepada peniaga kerosakan yang sangat bersemangat. Anda tidak boleh langsung mengambilnya dengan kolam renang, ambil 5-10 saat selepas kolam. Jika tidak, kecekapannya akan sangat rendah.
Tangan Berkorban - mengalihkan 30% kerosakan sasaran pada paladin. Boleh digunakan sebagai kemampuan menyimpan untuk tangki. Sebaiknya tekan sendiri permainan simpan - gelembung atau SHV (kerosakan 50%). Hati-hati, mungkin memerlukan satu pukulan. Nampaknya gelembung menerobos Isengard.

Tangan perlindungan (bop) - gunakan untuk jarak dekat yang memecah aggro. Selalunya peniaga kerosakan tidak melihat aggro, dan kemudian mereka menekan kemampuan mereka. Dan ketika mereka melanggar aggro, mereka menyalahkan kereta kebal bahawa mereka tidak memegang bos dengan baik. Gunakan pertanda untuk mengesan penyerang ini dan berikan BoP kepada mereka. Ini akan menghentikan kerosakan mereka sehingga mereka membatalkannya (selama beberapa saat pasti, kecuali sudah tentu mereka mempunyai makro untuk Canselauru). Ia juga digunakan untuk mengatur semula banyak debuff dan timbunan. Anda juga boleh menyelamatkan kastor yang mengatasi bos.

Tuan Aura adalah mantra yang sangat baik yang memerlukan satu mata bakat. Ia paling baik digunakan dalam pertempuran dengan banyak kerosakan sihir (sebagai contoh, pada si kembar Valkyr semasa corong, terdapat banyak aplikasi). Tidak menggunakan GCD atau mengurangkan mana, jadi ini adalah peningkatan resistor / perisai percuma (600 perisai dengan aura takwa) selama enam saat. Perhatikan bahawa peningkatan bakat (contohnya, Peningkatan Piety Aura) tidak dikira.

Apabila diaktifkan, ia dapat mengurangkan kerosakan yang diambil dari sekolah sihir yang sesuai sekitar 15-20%.

Batu

Batu khas (meta):

Terdapat tiga pilihan untuk batu meta holi paladin.

pilihan pertama:

Radiant Earthsiege Diamond - +21 untuk pengkritik dan + 2% ke mana.

meta ini memberikan dorongan terbesar untuk manpool. Tetapi ia tidak memberikan SPD dan pengkritik dari kecerdasan. Tetapi mana lagi. Oleh itu, ini adalah pilihan saya

pilihan kedua:

Visionary Earthsiege Diamond - +21 Intellect dan 600 mana setiap 45 saat (66 mp5 diperoleh)

memberikan kurang daripada dua pilihan lain untuk peningkatan kecerdasan dan mana, tetapi dengan pantas mengembalikan mana.

pilihan ketiga:

Fading Skyflare Diamond - +25 SPD dan + 2% Intellect

meta ini berada di tempat kedua dari segi mana mana yang ditambahkan, tetapi menghasilkan mana kumpulan, ia masih tidak memberikan banyak kritikan dan SPD dari kecerdasan.

pilihan pertama diaktifkan dengan dua batu oren 12spd + 10int

yang ketiga dengan bantuan air mata dan 2 oren, atau 3 oren, 12 SPD + 10int.

koyak atau oren - pilihannya adalah milik anda. Air mata memberikan sedikit semangat, dan ini sedikit untuk m5, dan sedikit stamina, yang juga tidak buruk

oren ialah + hingga spd.

batu biasa

intobot: semua batu hanya untuk kecerdasan. pengecualian - untuk mengaktifkan salah satu meta-batu di atas.

selebihnya hanya kepandaian. tiada bonus soket.

paldin spd:

dengan berat yang sangat baik (penuh 264), anda boleh mencapai kelajuan penuh.

boleh digunakan oleh warna.

merah - 23 SPD

kuning - 12 kelajuan + 10 kelajuan / pengkritik (cepat, jika tidak ada topi lembut, jika tidak, kritik)

biru - 12spd + 5 mp5

Tetapkan bonus:

Intobot:

2v10 - kepala dan bahu. jangan kumpulkan lebih banyak set. mereka mempunyai lubang yang lebih sedikit untuk batu, yang bermaksud kurang kecerdasan. dan statistik yang tidak perlu seperti mp5

Menjadikan Pencahayaan Ilahi kemampuan meningkatkan yang super, memberikan penyembuhan + 35%, yang sangat berguna.

spd paladin:

2v10 - kepala dan bahu. semuanya seperti di atas.

4t10 - tidak diperlukan, kerana holilight bukan bahagian anda.

Manuskrip

Kemas kini manuskrip - peningkatan penyembuhan yang besar, kerana jumlah mana yang disimpan. Mengurangkan kos cahaya surgawi hampir 10%, menjadikannya manuskrip terbaik dalam permainan untuk paladin menggunakan cahaya surgawi. Glow mengembalikan peratusan kos asas mantra, jadi anda akan menerima jumlah mana yang sama dari crits.

Kitab Keadilan Gladiator yang murka - Naskah yang sangat baik untuk meningkatkan kilatan cahaya yang diperoleh untuk pvp hadiah.

Kitab kebenaran - manuskrip yang agak bergantung pada situasi - jika anda sering menggunakan cahaya surga, tetapi kekuatan penyembuhan untuk anda lebih penting daripada mana yang disimpan, gunakan naskah ini. Berkesan untuk valetria 10 dan 25 (biasa sahaja)

Manuskrip Cahaya Buta - teratas untuk SPD paladin. Ini dapat berguna untuk paladin pvp, kerana ia memberi kekuatan lebih banyak mantera daripada manuskrip pvp biasa.

(wajib untuk valitria 10 atau 25 dalam kepahlawanan. kerana syok syok akan digunakan setiap CD, kerana kerosakan yang ditanggung oleh paladin sendiri. pada kebiasaannya, kejutan tidak digunakan, kerana ia sedikit sembuh. atau hanya dalam perjalanan. jika tidak - pembaziran tambahan gcd )

Aksesori

Intobot:Juru Pemulihandan pecahan meteorit- BiS

Meteorit Shard:

Kegunaan perhiasan ini sangat tinggi, semakin banyak ia muncul dari mantera manapun (baik itu aliran ajaib dari peri darah, menyalin penyembuhan dari Partikel Cahaya atau simbol cahaya surga, dll.)

20 timbunan tumpukan dengan cepat, mudah dan semula jadi.

Namun, keterangan itu mengandungi nombor yang salah - ia memberikan 75 mp5 setiap timbunan, iaitu pada akhirnya - 1500 mp5 untuk 20 tumpukan.

Kegunaannya jelas - kami mengembalikan kira-kira 4-5k mana setiap 2 minit.

Malangnya, sejak Ulduar ditutup, kemudian pecahan menjadi tidak dapat diakses oleh pemain pelayan kami, jadi bukannya pecahan, perhiasan terbaik seterusnya adalah Kad Darkmoon: Majesty (+90 Int).

Apabila melakukan, ia memberikan jumlah SPD yang lumayan dan + 2% kepada pengkritik. Ia juga meningkatkan manapool kami. Sangat berkesan untuk menangani Magic Stream dari bunian dan permainan untuk penggunaan kad. Mana yang dipulihkan akan menjadi lebih banyak lagi.

Kedua-dua trink ini cukup tersedia di pelayan: yang pertama adalah untuk lencana kemenangan, yang kedua adalah di lelong.

Sebagai ganti kad, buat pertama kalinya, trinka dari ICh hingga +86 int akan berjaya.

Spd paladin

Dua saguhati hebat. Dan banyak spd, dan banyak mp5.

Saguhati + debu adalah pilihan yang baik, walaupun lebih rendah daripada pilihan pertama di mp5

Simbol

Intobot:

Simbol cahaya syurga - ia sembuh untuk penyerangan dan + 10% untuk sasaran (ya, kita bahkan mempunyai sasaran penyembuhan lubang suci, walaupun ini adalah bug). Juga, simbol inilah yang membolehkan anda menyembuhkan lonjakan di pinggir.

Glyph of the Seal of Wisdom - Mengurangkan kos mana sebanyak 5% sangat sesuai. Kami mempunyai kadar aliran yang sangat besar, dan kami perlu mengurangkannya.

Zarah cahaya - Glyph ini akan menjimatkan 1306 mana dalam 3 minit. Ini jika anda tidak perlu melebihi zarah.

Spd paladin:

Simbol lampu kilat - + 5% untuk pengkritik untuk kemampuan utama - mesti ada

Simbol meterai cahaya - mp5 akan diperoleh dari gear dan buff, dan + 5% ke keuntungan pemacu kilat - mesti ada

Kejutan Langit Langit - Pengurangan CD sebanyak 1 saat. Saya tidak dapat mencari sesuatu yang lebih baik. Tetapi saya fikir ia akan berguna.

Kimia

Pada masa ini, tatal dikira sebagai salah satu ramuan di Isengard.

Oleh itu, kita dapat memperoleh kecerdasan paling banyak dari Elixir guru (+20 ke semua statistik) dan Skrol Intelek VIII (+48 hingga kecerdasan)

Skrol memberikan 3 int lebih daripada bendera yang serupa - Flask of the Pure Mind (+45 Intellect)

Tentang menyusun buff. Hanya sah untuk serbuan 25ppl (kerana 10ppl tidak mungkin terkunci afli)

kepintaran dari tumpukan anjing dengan kepintaran dari seorang penyihir dalam dua keadaan:

1.Anda mengeluarkan pelindung semangat dari paderi

2. Anda tidak dilengkapi dengan akal biasa, tetapi dengan Dalaran (Arcane genius of Dalaran)

Dengan menghilangkan semangat imam, anda akan mendapat MP5 yang lebih sedikit, tetapi lebih banyak kepandaian. 1000 mana lagi. Dan anjing itu, selain kecerdasan, memberikan sedikit semangat. Oleh itu, anda tidak akan kehilangan banyak.

Untuk Spd Paladins: Flask of Frost Wyrm, tiada pilihan.

Dari makanan anda boleh makan pesta ikan, yang selalu diadakan di hampir semua serangan.

Nyanyian, profesion, peningkatan

Ketua: spd + pengkritik

Bahu: spd + pengkritik
Jubah: 23 huras

Badan: +250 ke mana (10 kecerdasan akan memberikan lebih sedikit manapool, walaupun ia akan menambahkan kritik dan spd)

Bracer: +16 ke Inte

Senjata: +30 hingga inte (JANGAN MENGATASI SPD CAJ)

Perisai: +25 ke Inte

Sarung Tangan: +28 SPD

Tali pinggang: lubang untuk batu

Seluar: spd + semangat

Boots: tuskar (untuk slopers yang tidak tahu kapan hendak berlari) atau ice walker (+12 hingga pengkritik dan 12 hingga ketepatan. Crete jelas bahawa kritik, dan memukul akan membantu anda untuk tidak ketinggalan jaga. dalam lopak, dll. - Ice Walker lebih baik)


25. melihat cekap dan berlebihan. Saya mati. mana penuh.

http: //www.youtube.c...h? v \u003d NUC9TAyf100 (kemasukan rawak mudah)

http: //www.youtube.c...h? v \u003d vcc7EGFQQ7Q (sudah sejak 4.2)

Terima kasih atas perhatian!

Berdasarkan panduan dari noob-club



 


Baca:



Tangki Vov 3.3 5 jatuh. Keupayaan untuk menyerap kerosakan secara aktif

Tangki Vov 3.3 5 jatuh. Keupayaan untuk menyerap kerosakan secara aktif

Bukan rahsia lagi bahawa Palae adalah kereta kebal yang baik yang ingin mereka lihat di mana-mana dalam serangan. Proto palas pandai memegang ...

Legion: Mengumpulkan Gunung di Permulaan Gunung Wow Legion

Legion: Mengumpulkan Gunung di Permulaan Gunung Wow Legion

Helo. Masih ada sedikit masa yang tersisa untuk Legion, dan lebih sedikit masa sebelum patch! Oleh itu, untuk mencerahkan penantian, saya menyampaikan panduan ...

Vov 3.3 5 panduan holi jatuh pwe. Gaya permainan asas

Vov 3.3 5 panduan holi jatuh pwe. Gaya permainan asas

Hari ini kami akan menunjukkan kepada anda panduan pve Holi Pala 3.3.5, yang akan meningkatkan kemahiran anda dan meningkatkan HP anda dalam serbuan. Kerana pakatan lebih baik kerana ...

Semua pelekap WoW LEGION - panduan untuk kenderaan legiun Legion Vov di mana

Semua pelekap WoW LEGION - panduan untuk kenderaan legiun Legion Vov di mana

Ini adalah pemasangan kelas, hanya ditambahkan dalam pengembangan Legion, dan hanya dapat dipasang oleh kelas tertentu, walaupun semua pemasangan ...

umpan-gambar Rss