rumah - Bukan tentang pengubahsuaian
Legion senjata Hyde var. Panduan lengkap kepada cawangan Warrior in the Weapon (Legion). Bonus dari set T21

Adakah anda suka tapak kami? Siaran semula dan penilaian anda adalah pujian terbaik untuk kami!

Dalam Legion, pengkhususan Senjata telah mengalami perubahan ketara dalam percubaannya untuk menuntut semula tempatnya dalam serbuan. Tumpuan utama kini adalah pada Colossus Strike. Pengkhususan ini direka untuk menangani kerosakan pada satu sasaran dan secara aktif menggunakan kesan Ahli Taktik.

Senarai perubahan dalam panduan dari 01/02/18:

  • peralatan:
  • Putaran: Dikemas kini untuk mencerminkan pelepasan serbuan baharu.
  • Panduan ringkas: Dikemas kini untuk mencerminkan pelepasan serbuan baharu.
  • Netherlight Crucible: Dikemas kini untuk mencerminkan pelepasan serbuan baharu.
  • Bakat: Dikemas kini untuk mencerminkan pelepasan serbuan baharu.
  • pengenalan: Dikemas kini untuk mencerminkan pelepasan serbuan baharu.

Panduan ini ditulis oleh pemain Wordup, seorang pakar teori yang gemar dan pakar dalam kebanyakan kelas. Dia telah aktif dalam serbuan sejak pembebasan Dataran Tinggi Sunwell dan kini merupakan ahli persatuan Echoes. Ia boleh didapati di Twitter.

Perubahan dalam patch 7.3.5

Dengan keluaran Antorus dan pengenalan aksesori Pantheon, set T21 dan item Lagenda baharu, Army of the Light Insignia, pengkhususan Senjata kekal relevan.

Perubahan dalam patch 7.3

Dalam Patch 7.3, spesifikasi sebahagian besarnya kekal tidak berubah, kecuali sistem relik Netherlight Crucible baharu.

Perubahan dalam patch 7.2.5

Dalam tampung 7.2.5, pengkhususan Senjata telah mengalami perubahan ketara, termasuk:

  • Mengemas kini pepohon bakat (lihat bahagian Bakat untuk maklumat lanjut).
  • Item legenda baharu telah muncul dalam permainan - Eye of the Great Storm (topi keledar) dan Soul of the Warlord (cincin).
  • Sarung Tangan Lagenda Arkavon's Heavy Hand mengurangkan kos Mortal Strike sebanyak 8. mengamuk bukannya pulangkan 8 unit. kemarahan.
  • Kerosakan Arms Flask of Souls telah dikurangkan sebanyak 20%.
  • Sebagai tambahan kepada perubahan di atas, kerosakan dari semua kebolehan telah meningkat sebanyak 10%.
  • Penjanaan Kemarahan Serangan Asas telah meningkat sebanyak 10%, dan hits kritikal kini menjana semula Kemarahan 30% lebih (naik daripada 50%).
  • Penskalaan penguasaan dikurangkan sebanyak 20%.
  • Cleave memberikan 20% lebih kerosakan.
  • Cooldown Colossus Smash ialah 20 saat. (bukannya 30 saat). Keupayaan memberikan 10% lebih banyak kerosakan.
  • Fearless mengurangkan kos Rage sebanyak 10% (naik daripada 20%).
  • Pelaksanaan memberikan 20% lebih banyak kerosakan. Jika sasaran tidak mati akibat serangan, pahlawan menerima 30% daripada Rage yang dibelanjakan kembali.
  • Tembakan Ketepatan dengan Colossus Smash meningkatkan peluang serangan kritikal untuk Mortal Strike anda yang seterusnya atau Laksanakan sebanyak 10% setiap pangkat.
  • Pelanggaran Pertahanan pada Colossus Smash meningkatkan kerosakan Mortal Strike atau Execute anda yang seterusnya sebanyak 60% (naik daripada 30%), tetapi tidak meningkatkan peluang untuk memukul secara kritikal.
  • Pukulan yang kuat memberikan 35% lebih banyak kerosakan.
  • Kerosakan Void Cleave meningkat sebanyak 100%.
  • Kerosakan angin puyuh kini 90% daripada kerosakan senjata, tetapi kosnya telah meningkat kepada 30. (bukannya 25%).

Perubahan dalam patch 7.2

Patch 7.2 menambah bakat baharu untuk artifak, termasuk bakat emas Precision of the Executioner. Serbaguna telah ditambahkan pada statistik sekunder Mannoroth's Bloodbound Bracers dan Ageless Technique Shoulders.

Perubahan dalam 7.1.5

Dalam Patch 7.1.5, pengkhususan Senjata telah diperkukuhkan sedikit, dan beberapa bakat telah diubah. Ini membolehkan anda menyesuaikan diri dengan pelbagai jenis pertempuran.

1. Perubahan kepada Vara Senjata dalam Legion

  • Kemarahan terus dibelanjakan untuk kebolehan asas dengan tumpuan kepada Ahli Taktik.
  • Colossus Smash kini mempunyai tempoh bertenang selama 30 saat. Pakar taktik menetapkan semula cooldown ini dan meningkatkan kerosakan yang diberikan kepada sasaran sebanyak 15%. Bertahan 8 saat.
  • Penguasaan: Unseen Might kini meningkatkan kerosakan Colossus Smash dan semua kerosakan ditangani.
  • Ahli taktik mempunyai peluang untuk menetapkan semula cooldown kebolehan utama. Kebarangkalian tercetus bergantung pada jumlah Rage yang dibelanjakan.
  • Heavy Strike sekali lagi digunakan sebagai keupayaan utama untuk mengisi masa henti putaran.
  • Whirlwind of Blades telah menjadi keupayaan asas dan menjadi asas untuk menangani kerosakan AoE.
  • Kecerobohan telah digantikan dengan Battle Shout dengan cooldown yang lebih rendah.

2. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan:

  • Kerosakan yang kuat kepada satu sasaran
  • Cooldown yang singkat dan berkesan
  • Kerosakan puncak yang kuat pada berbilang sasaran

Kelemahan:

  • Sangat terhad pada tempoh bertenang, Ahli taktik mencetuskan dengan sangat tidak dapat diramalkan
  • Purata kerosakan AoE kekal
  • Penggunaan kebolehan sangat terhad oleh sumber

3. Daya maju dalam tampalan semasa

Di Antorus, pengkhususan Arms, dalam keadaan tertentu, membolehkan anda melakukan kerosakan yang sama seperti di Makam Sargeras. Bonus daripada set T21 untuk "Senjata" adalah lebih rendah daripada bonus untuk "Fury", tetapi kerosakan letupan dan fasa Pelaksanaan yang kuat mengimbangi sedikit kelemahan ini.

4. Panduan ringkas

Bahagian ini ditujukan untuk mereka yang baru mula bermain Pahlawan, tidak bertujuan untuk menghadiri serbuan dalam kesukaran Mythic, atau hanya cuba untuk memudahkan gaya permainan sebanyak mungkin, tidak mahu sentiasa mengingati keutamaan dan memantau pelbagai kesan.

Asas-asas

Mekanik pengkhususan Arms termasuk unsur rawak yang mesti ditangani. Sesetengah bakat hanya menambah kesan kejutan, tetapi dalam bahagian ini kita akan menumpukan pada binaan yang menyediakan gaya permainan yang paling mudah dan paling konsisten.

Pengkhususan ini berdasarkan mekanik interaksi antara Colossus Smash dan Tactician. Keupayaan pertama meningkatkan kerosakan yang dilakukan pada sasaran, dan yang kedua - menyegarkan secara berkala cooldown Colossus Smash dan Mortal Strike (ia berfungsi secara pasif). Mortal Strike memberikan kerosakan yang besar, jadi ia mesti digunakan secekap yang mungkin, sambil memerhatikan tahap kemarahan.

Memilih bakat

Bakat di bawah mudah digunakan dan menghapuskan keperluan untuk pemain membuat keputusan pengurusan sumber yang sukar. Ramai daripada mereka mempunyai alternatif yang lebih cekap untuk disesuaikan dengan pemain yang lebih berpengalaman. Walau bagaimanapun, pilihan yang dicadangkan membenarkan ralat dan tidak merendahkan prestasi terlalu banyak jika digunakan secara tidak betul.

  • Tahap 15: Mogok Takut / Menyapu
  • Tahap 30: Masa Berganda
  • Tahap 45: Kecederaan
  • Tahap 60: Langkah Mengikat
  • Tahap 75: Battle Fuze
  • Tahap 90: Penamat
  • Tahap 100: Terjah tambahan.

Spesifikasi

Apabila menggunakan binaan ini, keutamaan statistik untuk pahlawan Senjata adalah seperti berikut:

  1. Penguasaan
  2. Kelajuan
  3. serba boleh
  4. Pukulan kritikal

Untuk pengkhususan "Senjata", penguasaan sangat bernilai, kerana ia meningkatkan kesan Colossus Smash yang berasaskan putaran. Kelajuan jauh lebih rendah daripada Penguasaan, tetapi ia masih mempunyai nilai tertentu (ia mempercepatkan proses menjana kemarahan dan membolehkan anda lebih kerap menggunakan kebolehan semasa Colossus Smash). Kekuatan memberikan bonus statik. Serbaguna dan hit kritikal menutup senarai keutamaan.

Putaran asas

Putaran ini menganggap anda telah memperoleh semua Bakat Artifak Terkemuka daripada Patch 7.2.

  • Gunakan Colossus Smash jika tersedia dan tiada Pelanggaran Pertahanan.
  • Gunakan Peacekeeper jika sasaran tidak terjejas oleh Colossus Smash.
  • Gunakan Battle Shout jika sasaran terjejas oleh Colossus Smash.
  • Gunakan Whirlwind of Blades jika anda mempunyai bonus 4T20 atau dalam pertempuran melawan 3 atau kurang sasaran di belakang Peacekeeper.
  • Gunakan Mortal Strike apabila anda mempunyai Gap in Defense atau 2 tuduhan Ketepatan Algojo.
  • Gunakan Execute jika kesihatan sasaran kurang daripada 20%.
  • Gunakan Whirlwind.

Akhir sekali, perlu dinyatakan bahawa Colossus Smash harus digunakan walaupun kesannya sudah pada sasaran, kerana ia memberikan kerosakan yang besar dan tidak membebankan Rage. Dengan adanya Gap dalam pertahanan, Colossus Strike mesti digunakan secara agresif, i.e. Serap setiap peluru tunggal dan sedar potensi kerosakan sepenuhnya mereka.

5. Senjata kebolehan Var dalam Legion

Bahagian ini ditujukan untuk mereka yang baru mula menguasai pengkhususan. Di dalamnya, kita akan melihat semua kebolehan yang ada dan bercakap tentang cara mereka berinteraksi dengan cooldown penting. Jika anda sudah lama mengenali pengkhususan ini dan berasa selesa dalam pertempuran, anda boleh teruskan membaca bahagian lain.

5.1. Sumber Utama

Sumber utama pengkhususan Arms ialah Rage, yang diisi semula dengan menggunakan serangan asas dan beberapa kebolehan. Kemarahan dibelanjakan pada serangan kuat seperti Mortal Strike dan Execute. Menguruskan kemarahan anda dengan betul mengelakkan masa henti putaran dan memaksimumkan output kerosakan anda.

5.2. Keupayaan Asas

Kebolehan ini sentiasa kekal sama, tanpa mengira pilihan bakat.

6. Talents Warrior Senjata

Bakat boleh ditukar secara bebas di luar pertempuran, semasa berada di kawasan rekreasi (contohnya, di kedai minuman atau ibu kota). Tome of Tranquil Mind dan Codex of Tranquil Mind memberikan kesan sementara yang membolehkan pemain menukar bakat daripada pertempuran tanpa mengira di mana mereka berada.

Sistem bakat baharu direka bentuk sedemikian rupa sehingga anda perlu memilih salah satu daripada pilihan yang ada, dengan mengambil kira keadaan pertempuran. Walau bagaimanapun, terdapat binaan standard yang boleh menjadi asas untuk perubahan.

Menaikkan tahap dan menyelesaikan tugasan

Binaan ini akan berguna dalam dunia terbuka. Ia mencapai keseimbangan antara mobiliti, penyembuhan diri dan kerosakan yang berterusan. Jika perlu, ia boleh diubah ke arah meningkatkan kerosakan yang disasarkan atau AoE.

  • Tahap 15: Pukulan Sapuan
  • Tahap 30: Masa Berganda
  • Tahap 45: Kecederaan
  • Tahap 60: Angin Kedua / Langkah Terakhir
  • Tahap 75: Battle Fuze
  • Tahap 90: Penamat
  • Tahap 100: Lunge Tambahan

Penjara dan Serbuan

Binaan ini sesuai untuk kandungan kumpulan dan membolehkan anda merosakkan sebarang bilangan sasaran.

  • Tahap 15: Mogok Takut / Menyapu
  • Tahap 30: Masa Berganda
  • Tahap 45: Trauma / Pendarahan (dengan 4T20)
  • Tahap 60: Langkah Mengikat
  • Tahap 75: Combat Fuze / Titanic Power (dengan 4T20)
  • Tahap 90: Penamat
  • Tahap 100: Serangan Tambahan / Ravager

Bakat Tahap 1 (tahap 15)

Bakat Tahap 3 adalah kebolehan menyerang.

  • Ketakutan secara pasif mengurangkan kos Fury untuk semua kebolehan sebanyak 10%.
  • Keunggulan mempunyai peluang kecil untuk diaktifkan dalam pertempuran. Menguruskan kerosakan fizikal yang tidak boleh disekat atau ditangkis. Peluang untuk menyerang secara kritikal dengan serangan ini meningkat sebanyak 60%. Keunggulan boleh diaktifkan secara manual (kos 10 Rage).
  • Sweeping Strike menyebarkan Mortal Strike dan Laksanakan kepada dua sasaran tambahan.

Bakat Tahap 2 (tahap 30)

Bakat Tahap 2 menyediakan peluang tambahan untuk kawalan dan pergerakan pantas.

  • Gelombang kejut ialah keupayaan aktif dengan cooldown 40 saat. Ia adalah serangan kon hadapan yang memberikan kerosakan fizikal kecil kepada semua musuh dalam jarak 10m dan mengejutkan mereka selama 3 saat. Jika keupayaan mencecah sekurang-kurangnya 3 sasaran, cooldownnya dikurangkan sebanyak 20 saat.
  • Thunderbolt Strike ialah keupayaan aktif dengan tempoh bertenang 30 saat. Jejari tindakan ialah 20m. Menawarkan kerosakan fizikal pada sasaran dan mengejutkannya selama 4 saat.
  • Masa yang digandakan meningkatkan bilangan caj Caj sebanyak 1, dan mengurangkan masa pengisian semula caj sebanyak 3 saat.

Bakat Tahap 6 (tahap 90)

Bakat Tahap 6 meningkatkan kebolehan menyerang secara situasi.

  • Deadly Calm: Di bawah pengaruh Battle Shout, kos semua kebolehan dikurangkan sebanyak 75%.
  • Menafikan dengan Colossus Smash meningkatkan Tergesa-gesa sebanyak 10%. Kesannya berlangsung selama 8 saat.
  • Focused Rage ialah keupayaan yang tidak menyebabkan kerosakan, tetapi meningkatkan kerosakan Mortal Strike anda yang seterusnya sebanyak 30%. Kesan ini bertindan sehingga 3 kali ganda. Tidak mencetuskan cooldown global, berharga 20 unit. kemarahan.

Bakat baharu daripada patch 7.2

Dalam tampung 7.2, bakat baharu telah ditambah, yang dibuka selepas pemain melabur 35 mata dalam pembangunan artifak. Semua bakat terdahulu telah mendapat pangkat tambahan (keempat). Selepas memperoleh semua bakat, pemain boleh melabur mata dalam bakat yang tidak berkesudahan, Symphony of the Fall of the Legion.

Ahli pengkhususan Arms menerima bonus besar daripada bakat emas baharu yang menjejaskan kerosakan semasa fasa Laksanakan, jadi kami mengesyorkan agar anda mendapatkan bakat ini secepat mungkin. Selepas itu, anda perlu meningkatkan bakat lama yang kuat untuk berada di kedudukan 4.

  1. Peringkat 4 Blade Flurry
  2. Peringkat Keempat Menggunakan Kelemahan
  3. Pukulan tepat peringkat keempat
  4. Pukulan Penghancur Peringkat 4
  5. Peringkat 4 Kemarahan Kekal
  6. Serangan Pembunuhan peringkat keempat
  7. Doom peringkat keempat menanti ramai
  8. Peringkat Keempat Satu terhadap semua
  9. Pendahuluan Taktikal dan Sentuh Perintah (dalam sebarang susunan)

Keupayaan artifak

Keupayaan Stromkar adalah Peacemaker. Mantra ini direka untuk kerosakan AoE, tetapi ia juga memberikan bonus kepada kerosakan pada satu sasaran. Digabungkan dengan debuff dari Bladestorm, Peacekeeper sangat berkuasa. Ia mengeluarkan analog Colossus Smash pada sasaran dan menambah kebolehpercayaan putaran.

Pilihan peninggalan

Seperti kebanyakan kelas lain, pahlawan dibimbing oleh tahap item apabila memilih peninggalan, dan tidak memberi banyak perhatian kepada bakat yang disokong peninggalan. Ini kerana tahap relik mempengaruhi tahap artifak itu sendiri dan kerosakan daripadanya. Jika anda mempunyai dua peninggalan tahap yang sama, gunakan senarai keutamaan berikut:

  1. Kematian menanti ramai (jika anda mempunyai Combat Fuze).

Untuk AoE:

Peninggalan lain tidak bagus sama sekali, dan kami mengesyorkan untuk membuangnya (sudah tentu, jika anda mempunyai pilihan).

Pisau Netherlight

Mengoptimumkan peninggalan Netherlight Crucible Arms datang untuk mencari keseimbangan antara bakat Tahap 2 dan Tahap 3 anda. Tiada peraturan am, jadi kami mengesyorkan memilih kombinasi yang akan membawa manfaat maksimum kepada watak anda.

Dengan bantuan SimulationCraft, kami mengira nilai untuk setiap bakat peringkat 2 dan 3, yang dinyatakan dalam tahap item. Untuk mencari pilihan terbaik, tambahkan nilai ini untuk bakat yang disertakan dalam setiap laluan pembangunan dan pilih yang memberikan jumlah tertinggi.

Tahap Keutamaan Bakat 2

Di antara bakat Tahap 2, terdapat banyak pilihan yang menguntungkan. Yang terbaik adalah kira-kira sama pentingnya, dan yang paling teruk disyorkan untuk dielakkan.

Menggunakan Deadly Calm dengan Warlord Soul

Penggunaan Pelaksanaan

Dalam pertempuran berbilang sasaran, gunakan Cleave untuk memperkasakan Vortex dan bukannya menyasarkan kebolehan untuk mengisi masa rehat.

Terhadap 4 atau lebih sasaran

  1. Gunakan Peacemaker.
  2. Gunakan Whirlwind of Blades / Ravager semasa Peacemaker aktif.
  3. Gunakan Mortal Strike.
  4. Gunakan Cleave.
  5. Gunakan Whirlwind.

Cuba gunakan semua cooldown yang tersedia di hadapan Bladestorm. Ini benar terutamanya tentang keupayaan artifak Peacemaker.

10. Nota penting

10.1. Bakat peringkat 4

Pilihan bakat peringkat 4 bergantung sepenuhnya pada situasi permainan dan keutamaan pemain.

10.3.3. Colossus Smash dan Peacekeeper

Cuba gabungkan cooldown dengan Colossus Smash, sebagai debuff ini memberikan peningkatan besar dalam kerosakan. Peacekeeper digunakan untuk menggantikan kesan ini apabila Colossus Smash tidak tersedia. Simpan kesan Peacekeeper untuk Bladestorm. Ia juga harus diingat bahawa kesan itu digunakan bukan kepada pahlawan, tetapi kepada lawannya, jadi ia tidak boleh digunakan terlebih dahulu, i.e. sebelum lawan ini muncul.

11. Maklumat Tambahan: Cara Meningkatkan Kemahiran Permainan Anda

Bahagian di atas memberikan gambaran keseluruhan tentang mekanik umum bermain Weapon Warrior. Di bawah adalah konsep yang lebih mendalam untuk membawa kemahiran bermain anda ke peringkat seterusnya.

11.1. Kawalan kemarahan

Arms Warriors menjana Kemarahan melalui Serangan Asas dan Dash. Semua kebolehan mereka (kecuali Colossus Smash) berharga Rage. Hit Kritikal Serangan Asas menjana Rage tambahan. Rage diperlukan untuk mengekalkan kesan Mortal Strike, dan terlalu banyak Rage dibelanjakan untuk Powerful Strike, yang tidak membenarkan penggunaan rasional kesan Tactician. Pada masa yang sama, keinginan untuk mengumpul kemarahan secara berlebihan menyebabkan penyegaran Colossus Smash yang tidak cukup kerap. Dalam erti kata lain, adalah perlu untuk mengekalkan keseimbangan tanpa mengosongkan rizab sumber sepenuhnya dan menggunakan cooldown global secara berkesan.

11.2. Colossus smash

11.3. Mobiliti dan mobiliti

Warriors mempunyai akses kepada alatan mobiliti aktif - Charge dan Heroic Leap, yang membolehkan mereka menempuh jarak yang jauh dengan pantas. Gunakan kebolehan ini untuk kekal dekat dengan sasaran selama mungkin, jika tidak, kerosakan yang keluar tidak akan sehebat yang anda mahukan. Kekurangan serangan automatik menjejaskan proses penjanaan tenaga dan menghalang penyejukan Colossus Strike daripada disegarkan. Jika anda menghadapi pertempuran yang dinamik, beri perhatian kepada bakat Double Time dan Ultimate Step.

11.4. Langkah Lanjutan: Heroik Dash

Untuk mendapatkan Rage tambahan dalam pertempuran, anda boleh menggunakan kombo Heroic Leap + Dash. Anda juga boleh melarikan diri dari sasaran dan menggunakan Caj, namun ini tidak akan berkesan. Walau bagaimanapun, langkah ini hanya boleh digunakan jika Colossus Smash tidak tersedia dan anda tidak terjejas oleh buff jangka pendek. Selain itu, pastikan Rage anda tidak melebihi 50 unit terlebih dahulu.

11.5. Perlindungan

Alat utama untuk meningkatkan kemandirian untuk pahlawan dengan pengkhususan "Senjata" ialah Deathmatch. Keupayaan ini mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 30% dan meningkatkan peluang untuk mengelak serangan sebanyak 100%. Tahan 8 saat, cooldown - 3 minit. Walaupun cooldown sangat tinggi, apabila digunakan dengan betul, kebolehan tersebut mempunyai kesan yang besar pada permainan. Jika Fight to the Death nampaknya tidak memenuhi keperluan pertahanan anda, dan penalti kepada kerosakan yang keluar tidak menakutkan anda, lihat bakat Defensive Stance.

Di samping itu, semua pahlawan mempunyai akses kepada keupayaan Shout Komander, yang meningkatkan kesihatan maksimum semua ahli parti atau serbuan sebanyak 15%. Tahan 10 saat, cooldown - 3 minit. Commander's Shout ialah cooldown serbuan yang hebat yang mesti digunakan dengan pengaturan terlebih dahulu dengan sekutu untuk mengatasi mekanik bos berbahaya.

12. Bonus daripada kit

Bonus dari set T19

Kedua-dua bonus dari set T19 sangat bernilai kepada pahlawan Arms. Bonus 2T19 menyebabkan banyak kontroversi, kerana rating mogok kritikalnya yang rendah tidak membenarkan ia digunakan terlalu kerap. Bonus 4T19 memberikan peningkatan yang mengagumkan dalam kerosakan semasa Battle Shout aktif.

  • 2 item: Mortal Strike dan Execute on Critical Strike mempunyai peluang 10% untuk menetapkan semula Colossus Smash cooldown.
  • 4 item: Meningkatkan tempoh Enrage sebanyak 1 saat.

Bonus pertama tidak banyak menjejaskan kerosakan yang keluar. Dalam patch 7.2.5, bonus 4T20 kepada Enrage telah dikurangkan kepada 1 saat, jadi jika anda mempunyai peralatan dari Makam Sargeras, anda boleh menolaknya.

Aksesori daripada kandungan serbuan T19

Bonus dari set T20

Bonus daripada T20 untuk pengkhususan "Arms" meningkatkan Blade Vortex dan memaksa ia digunakan secara bergilir untuk satu tujuan. Kami mengesyorkan anda mendapatkan kedua-dua bonus secepat mungkin.

  • 2 item: Colossus Smash mengurangkan kesejukan Bladestorm sebanyak 3 saat. dan cooldown Ravager selama 2 saat.
  • 4 item: Semasa digunakan, Bladestorm menggunakan Mortal Strike kepada musuh berdekatan sebanyak tiga kali (dua kali untuk Ravager).

Bonus 2T20 memaksa anda untuk menggunakan Bladestorm dan bukannya Ravager, sebagai bakat kedua pada cooldown yang dikurangkan tidak digabungkan dengan Battle Shout.

Bonus 4T20 membolehkan anda menggunakan Blade Vortex dan Battle Cry terhadap satu sasaran dan memberikan kerosakan letupan tambahan padanya.

Bonus dari set T21

Bonus set T21 untuk pengkhususan Arms adalah untuk binaan Combat Fuze dan meningkatkan kebolehan seperti Whirlwind dan Slam.

  • 2 item: Apabila menggunakan Colossus Smash, rating bantahan kritikal anda dinaikkan sebanyak 7%. Kesan ini berlangsung selama 8 saat.
  • 4 item: Mortal Strike meningkatkan kerosakan dan peluang serangan kritikal Whirlwind atau Slam selama 12 saat seterusnya sebanyak 12%. Kesan ini bertindan sehingga 3 kali ganda.

Bonus ini meningkatkan nilai kebolehan untuk mengisi putaran. Walaupun ia bertujuan terutamanya untuk binaan Combat Fuze / Whirlwind, ia juga sedikit meningkatkan Mortal Strike. Bonus berinteraksi dengan baik antara satu sama lain, oleh itu, demi mereka, kami mengesyorkan untuk meninggalkan T20. Bonus ini dilengkapi dengan sempurna oleh Heavy Hand of Arkavon yang legenda.

Aksesori

Pilihan terbaik untuk Arms Warrior ialah Unstable Arcane Crystal atau mana-mana aksesori peringkat tinggi lain dengan bonus Mastery statik. Aksesori yang luar biasa dan berguna juga boleh didapati di Makam Sargeras.

Penilaian kelajuan meningkatkan kelajuan serangan, mengurangkan penyejukan global dan penyejukan Mortal Strike, dan juga mengurangkan masa pemutus Bladestorm.

serba boleh secara langsung memberi kesan kepada kerosakan yang dilakukan dan mengurangkan kerosakan yang masuk.

Pelindung mulut

Had kelajuan ialah 20-27% (bergantung pada ketinggalan dalam permainan dan kelajuan tindak balas). Ia menambahkan cooldown global tambahan kepada Battle Shout, tetapi ini tidak relevan dengan Penafian. Tergesa-gesa tidak kehilangan nilai melebihi had, seperti dalam 7.2.5, Focused Rage digunakan dengan kurang aktif.

15. Batu

Di samping itu, rune buff akan berguna, yang berfungsi dalam serbuan dan penjara bawah tanah mitos. Corrupted Augment Rune ialah pilihan sekali sahaja (murah). Lightforged Enhancement Rune ialah pilihan yang boleh digunakan semula, berharga 50,000 emas, dimuliakan dengan Army of the Light diperlukan.

18. Makro untuk Pahlawan Senjata

18.2.5. Makro biasa untuk pahlawan

18.2.5.1. Batalkan aura Bladestorm

  • #showtooltip Bladestorm
  • / cancelaura Bladestorm
  • / membuang Bladestorm

18.2.5.2. Menggunakan semua cooldown pada masa yang sama

  • / melemparkan Kecerobohan
  • / melemparkan Blood Fury
  • / buang Bloodbath
  • / cast Avatar
  • / gunakan 13
  • / gunakan 14

Makro menggunakan semua cooldown ofensif yang tidak mencetuskan cooldown global. Termasuk semua bakat yang mungkin serta aksesori.

19. Tambahan untuk Senjata Vara

19.1. Tambahan am untuk pahlawan

19.1.1. ElvUI

Kami sering menggunakan ElvUI untuk aksara semua kelas. Ia menukar antara muka, menambah semua yang anda perlukan untuk permainan yang selesa: panel tambahan, pemasa cooldown, ikon kesan tercetus, dsb.

19.1.2. Tambahan bos untuk Mod Deadly Boss atau Bigwigs

Memberi amaran tentang kebolehan bos dan memberi nasihat berguna tentang mekanik. Kami amat mengesyorkan memuat turun dan memasangnya. Ingat, pada masa ini ia lebih popular daripada.

19.1.3. GTFO

19.1.5. Aura Lemah

WeakAuras ialah addon yang sangat berguna untuk menggambarkan buff / debuff dan cooldown. Addon mempunyai tetapan yang fleksibel dan membolehkan penggunaan ciri kelas tertentu dengan lebih cekap. Anda juga boleh menggunakannya untuk tujuan lain.

19.1.6. Beri tahu saya bila

TellMeWhen ialah addon yang sangat berguna dengan antara muka mudah yang membolehkan anda menjejak cooldown dalaman, buff, debuff dan procs. https: //www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Juruhebah Ejaan Raeli

Alternatif yang lebih ringan untuk Recount ialah.

19.1.9. Pengukur Ancaman Petanda

24. Pesaing dalam bahagian pengeluaran

Pergi ke serbuan atau penjara bawah tanah, anda akan bersaing dengan kelas berikut apabila berkongsi barang rampasan:

Jika anda menyukai panduan untuk Arms Var dalam WoW Legion, maka anda boleh menilai dan menyiarkan semula, dengan itu memberikan sedikit bantuan dalam pembangunan tapak.

Selamat datang ke Panduan PVE Arms Warrior kami untuk WoW BfA 8.1.5 Di sini anda akan mendapat maklumat tentang cara bermain Pahlawan dalam Pengkhususan Senjata dalam persekitaran serbuan dan dalam Mythic + dungeon. Pengkhususan pahlawan lain juga sedia, pergi dan lihat mereka: dan.

Gambaran keseluruhan kelas

Pahlawan Senjata dalam Pertempuran Azeroth telah melihat banyak peningkatan daripada Legion, terutamanya antara kebolehan dan bakat teras mereka. Kelebihan bonus dan pengganda kerosakan daripada senjata artifak sangat dipermudahkan, walaupun Colossus Strike kekal sebagai keupayaan utama dalam putaran. Kekuatan terbesar mereka terletak pada kotak peralatan mereka yang sangat serba boleh, membolehkan Warriors Arms menyesuaikan diri dengan hampir semua situasi, terutamanya apabila berhadapan dengan berbilang lawan.

Kekuatan pahlawan

  • Kerosakan sejuk letupan.
  • Pahlawan serba boleh yang mampu menangani dua atau lebih sasaran dengan serangan Menyapu, dan memukul 3-5 sasaran dengan serangan Cleave dengan bantuan Whirlwind of Blades.

Kelemahan Pahlawan

  • Ada yang bergantung pada Taktik untuk mengisi tempoh bertenang global.
  • Putaran perlahan dengan tempoh bertenang global yang tidak terisi seketika.
  • Kekurangan penyembuhan pertempuran yang tahan lama.

Asas-asas

The Warrior Weapon ialah penggabung kerosakan yang memfokuskan pada penggilap Mortal Strike dan nyahpenyah musuh dengan Colossus Smash dan Deep Wounds. Walaupun putaran tidak begitu sukar, bakat boleh menambah banyak serangan tambahan dan menggantikan yang lain dengan versi yang berbeza, membolehkan pemain menyesuaikan kebolehan mereka berdasarkan situasi atau citarasa mereka. Reka bentuk yang dibentangkan di sini ialah gaya permainan yang ringkas tetapi berkesan sesuai untuk semua jenis kandungan permainan, direka untuk membantu pemain baharu menguasai asas senjata.

Bakat

Bakat ini dipilih untuk memaksimumkan DPS dan mengurangkan kelemahan sumber. Walaupun terdapat kombinasi yang lebih berkesan, ia juga mempunyai lebih banyak ruang untuk kesilapan. Bakat direka bentuk untuk memudahkan membuat keputusan dan pengurusan sumber, sambil pada masa yang sama memperkenalkan pemain kepada satu matlamat, pecah dan potensi AoE. Walaupun ini adalah mod mudah, ia masih agak berkesan untuk pencarian, penjara bawah tanah dan kandungan serbuan. Dalam kandungan PvE, kumpulan bakat berbeza bergantung pada ke mana anda ingin pergi:

Tahap 1 (Tahap 15) Bakat Pahlawan Senjata

Spesifikasi

Untuk putaran yang digunakan, keutamaan ciri adalah seperti berikut:

  • Kekuatan meningkatkan kuasa serangan anda dan kerosakan yang dilakukan oleh kebolehan anda.
  • Mogok Kritikal: Meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh kebolehan, serangan automatik dan aksesori.

    Serbaguna: Meningkatkan kerosakan yang anda hadapi dan mengurangkan kerosakan yang anda ambil.

  • Penguasaan: Memberi bonus pasif kepada watak anda berdasarkan pengkhususan anda. Mastery: Deep Wounds (M-TT) membolehkan kemahiran asas kerosakan anda seperti Mortal Strike dan Execute untuk menangani kerosakan tambahan.

Kekuatan> Kritikan> Tergesa-gesa> Serbaguna> Penguasaan

Putaran

Di bawah ialah panduan tentang cara terbaik untuk menentukan keupayaan Arm Warrior anda. Ini sepatutnya membantu memberi anda gambaran umum tentang perkara yang perlu dilakukan dan perkara yang paling penting untuk menumpukan perhatian anda. Perlu diingat bahawa hanya mengikuti panduan putaran ini (atau mana-mana yang lain) tidak menjamin bahawa anda akan menjadi DPS yang menakjubkan. Sejauh mana agresif anda berputar, seberapa cepat dan bijak anda bertindak balas terhadap mesyuarat, FPS anda, ping, dsb. memainkan peranan yang besar dalam hasil akhir kerja anda. Kami mengesyorkan agar anda menumpukan pada perkara ini dan memperbaikinya jika anda sangat fokus untuk meningkatkan permainan anda.

Putaran untuk satu tujuan

Keutamaan DPS: Ikuti keutamaan ini untuk DPS yang optimum.

  • Pukul Colossus Smash atau Peacekeeper sekerap mungkin.
  • Gunakan Laksanakan dengan proc Kematian Mengejut (jika dipilih).
  • Pertumpahan darah sentiasa disokong (jika dipilih).
  • Pemecah tengkorak, jika ada.
  • Laksanakan pelaksanaan apabila tersedia dan dengan> = 40 Rage.
  • Pukulan maut untuk mengekalkan Luka Dalam.
  • Keunggulan untuk mencetuskan procs Mortal Strike.
  • Toskan Kemarahan berlebihan dengan menggunakan salah satu daripada kebolehan berikut.
  • Dengan Battle Blast dipilih, gunakan Whirlwind untuk melepaskan Fury.
  • Jika tidak, gunakan Mighty Strike untuk melepaskan Rage yang berlebihan.

Putaran AoE

  • Tonton putaran untuk satu gol (di atas)
  • Menyapu Mogok bila-bila boleh.
  • Belah (jika dipilih).
  • Angin puyuh untuk melepaskan geram.
  • Teruskan berputar untuk satu sasaran, tetapi gunakan Sweeping Strikes pada cooldown dan
  • Angin Puyuh atau Cleave untuk melepaskan Fury.

Mod Perang untuk Pahlawan Senjata

Perubahan baharu dalam BFA ialah penambahan mod perang. Mod Perang ialah sistem PvP Dunia baharu dalam pra-tampalan Battle for Azeroth, serta sistem bakat penghormatan baharu. Anda kini boleh menukar Mod Perang semasa dalam Stormwind atau Orgrimmar untuk mendapatkan akses kepada bakat PvP dunia terbuka, serta bonus lain seperti peningkatan ganjaran pencarian dunia dan 10% XP tambahan. Kelemahannya ialah anda akan sentiasa berada dalam pertempuran dalam mod PvP, dan ganjaran mengimbangi risiko itu.

Dengan ini, tidak semua bakat memberikan prestasi terbaik untuk Pahlawan anda. Kami telah memilih pilihan terbaik yang boleh anda gunakan apabila bekerja dengan kandungan luar dengan mod didayakan. Perlu diingat bahawa ini adalah pilihan terbaik untuk PvE dan mungkin berbeza daripada yang digunakan semasa melawan pemain lain.

Baru untuk gelombang pembalasan yang hebat, bonus dalam mod perang kini boleh meningkat sehingga 30% bergantung pada betapa tidak seimbangnya situasi dalam PvP terhadap puak anda. Di samping itu, anda boleh mematikan mod perang di mana-mana kawasan rekreasi, seperti bandar kecil dan hotel, yang akan membolehkan anda keluar daripada kesusahan jika anda mahu.

Bakat Mod Perang yang dicadangkan untuk pencarian dan kandungan PvE dunia terbuka yang lain ialah Shadow of the Colossus, Storm of Destruction dan Blade Sharpener, yang semuanya meningkatkan kerosakan.

Serang

mobiliti

    Hukuman mati: Jarang praktikal di PvE, selain daripada perusuh sekali-sekala yang cuba melarikan diri apabila cedera. Terbaik digunakan dalam pertempuran PvP.

Perlindungan

    Komander yang berani: Lebih tertumpu pada kumpulan, terutamanya jika anda mengalami kesihatan tambahan. Biasanya paling baik digunakan dalam pertempuran kumpulan PvP.

Kalung Artifak dan Bonus Azerite

Addon Battle for Azeroth baharu memberi kita rantai Jantung Azeroth. Sama seperti senjata artifak, ia memberi kita beberapa bonus yang meningkatkan kerosakan dan penyembuhan. Jantung Azeroth dikaitkan dengan apa yang dipanggil item Azerite, yang terletak di kepala, dada, dan bahu. Item Azerite tidak mempunyai statistik sekunder, hanya Kekuatan / Kepintaran / Ketangkasan dan Ketahanan. Kalung Heart of Azeroth mempunyai penilaian serangan kritikal, penguasaan, penilaian tergesa-gesa dan stamina.

  • Tahap 1: Bonus am dan beberapa bonus pengkhususan.
  • Tahap 2: Tiga bonus umum rawak
  • Tahap 3: dua bonus pertahanan rawak
  • Tahap 4: peningkatan tahap item

Serbuan, misi, ekspedisi memberikan kuasa Azerite kepada jantung Azeroth anda. Ia secara automatik akan masuk ke dalam rantai anda dan anda tidak perlu menggunakan inventori atau apa-apa seperti itu. Tahap Azerite yang diperlukan untuk membuka kunci ciri bergantung pada kualiti rampasan yang diperolehi. Item Tahap 340 (Mitos Mitos) memerlukan Heart of Azeroth Tahap 16 untuk sifat pertama, 19 untuk yang kedua, 22 dan 25 untuk yang ke-3 dan ke-4. Sifat terakhir yang mungkin pada setiap titik sentiasa meningkatkan tahap item item Azerite yang sepadan sebanyak 5 tahap item.

permata

  • 3.809 Kemenangan Tergesa-gesa jika dalam lingkungan jarak dekat, lalai sebaliknya.

    #showtooltip / gunakan Caj / gunakan Victory Rush / cancelaura Bladestorm

    Semua kebolehan menyerang

    Menggunakan semua cooldown yang menyinggung jika sedia, bukannya mengklik padanya setiap masa.

    #showtooltip Battle Cry / guna Battle Cry / guna Avatar / guna Berserking / guna Blood Fury

    Cara membuat makro

    • Untuk membuka menu makro, masukkan "/ makro" atau "/ m" dalam sembang.
    • Pilih antara tab Umum dan Makro. Kemudian klik butang Baharu dalam tetingkap makro.
    • Pilih nama dan ikon supaya anda boleh mengecam makro anda dengan mudah, kemudian klik Selesai.
    • Pilih ikon makro daripada senarai di bahagian atas tetingkap makro, dan kemudian klik dalam kawasan teks di bawah. Taip atau salin / tampal makro ke dalam kawasan teks.
    • Apabila anda selesai, klik butang Simpan dan klik Keluar untuk menutup tetingkap.

    Kesilapan biasa dan masalah besar

    Sentiasa menyerang musuh

    Ini benar terutamanya untuk Arms, walaupun dia tidak mempunyai spesifikasi kunci GCD dan mempunyai tempoh penting letupan Colossus Impact yang menggalakkan dia menggunakan seberapa banyak kebolehan yang mungkin. Begitu juga, menghapuskan masa henti adalah sangat penting untuk Senjata, kerana hampir semua sumber Rage mereka terkumpul daripada serangan asas. Malah sasaran terlindung yang menjadi kebal masih boleh menerima serangan asas untuk membina kemarahan untuk menjangka bahagian pertemuan seterusnya.

    Gunakan pukulan membunuh pada muat semula

    Selain menjadi pukulan paling kuat, Mortal Strike ialah salah satu daripada beberapa kebolehan yang boleh dipercayai dan kerap menangani debuff Deep Wounds, kerosakan senjata yang ketara dalam kedua-dua serangan tunggal dan berbilang serangan. Atas sebab ini, Mortal Strike ialah salah satu keutamaan utama sehingga anda mencapai Fasa Laksana (20% atau 35% dengan bakat Pembunuhan Beramai-ramai), dalam hal ini Mortal Strike harus dikecualikan sepenuhnya daripada putaran.

    Pertuduhan Wira

    Heroic Charge merujuk kepada menggunakan Heroic Leap (atau sekadar berjalan kaki) di luar julat huru-hara dan menggunakan caj untuk menghasilkan Rage tambahan antara putaran biasa. Sebaik-baiknya, ini perlu dilakukan sejurus selepas mengayunkan serangan automatik anda supaya tidak melambatkan penjanaan kemarahan, walaupun ini agak kecil jika anda tidak melakukannya semasa cooldown.

    Addons

    Terdapat banyak, tetapi saya dapati ia adalah yang paling berguna:
    Aura Lemah: Hampir satu kemestian bagi setiap pemain yang ingin meningkatkan permainan mereka.
    Rambut Palsu Besar atau Maut Bos Mob: Ini membolehkan anda meramalkan bila kebolehan atau kelemahan maut tertentu akan berlaku apabila berhadapan dengan bos. Memberi anda peluang untuk bersedia lebih awal untuk tindakan anda.
    TidyPlates: Menggantikan papan nama pemain. Saya dapati TidyPlates sesuai untuk penceroboh atau penjara bawah tanah. Fleksibiliti konfigurasi dan rupa dan rasa keseluruhan addon adalah hebat.
    Elvui: Membolehkan anda mendapatkan semua maklumat yang anda perlukan lebih cepat daripada menggerakkan mata anda 6-7 kali ke arah yang berbeza. Ia boleh disesuaikan sepenuhnya, fungsinya tiada tandingan untuk kedua-dua pemain pemula dan berpengalaman.

    Panduan video

Atau Whirlwind of Blades dan meningkatkan kerosakan kesan ini. Kerosakan pendarahan boleh menjadi kritikal.

  • Kebanyakan kebolehan perang lengan dalam 8.2 memerlukan lebih kemarahan untuk digunakan - ini diimbangi oleh beberapa bakat, tetapi kelajuan pertempuran secara amnya kekal agak perlahan (berbanding dengan kelas dan pengkhususan lain).
  • Kerosakan jarak dekat yang masuk menjana 3 unit kemarahan, tetapi tidak lebih kerap daripada sekali sesaat.
  • Formula kerosakan keupayaan kini menggunakan kerosakan senjata asas dan kuasa serangan, menjadikan Strength sebagai stat keutamaan yang lebih tinggi daripada Legion.
  • Peminat peribadi seperti Colossus Smash tidak lagi meningkatkan kerosakan aksesori dan kebolehan bukan kelas yang lain.
  • Perubahan Keupayaan:

    • Penggemar serbuan baharu, Battle Shout, meningkatkan kuasa serangan semua parti atau ahli serbuan sebanyak 10%.
    • The Tactician tidak lagi menetapkan semula cooldown Colossus Smash dan Mortal Strike. Selain itu, Mastery tidak lagi menjejaskan Colossus Smash.
    • Pelaksanaan kini memerlukan 20-40 Rage untuk menghantar (naik daripada 10-40).
    • Mortal Strike kini berharga 30 Rage.
    • Supremacy kini merupakan salah satu kebolehan utama yang meningkatkan Mortal Strike. Pakar taktik boleh menetapkan semula tempoh bertenang Overpower.
    • Sweeping Strike kini juga merupakan salah satu kebolehan utama. Kemahiran ini membolehkan anda menyerang sasaran yang bersebelahan dengan sasaran utama, serta menggunakan Colossus Smash, Bloodletting dan Deep Wounds pada kedua-dua sasaran.

    Kelebihan dan kekurangan

    Kelebihan Pahlawan Senjata dalam Pertempuran untuk Azeroth:

    • Kerosakan letupan yang kuat
    • Pelbagai kebolehan, membolehkan anda mengawal kedua-dua satu atau dua (Pukulan Menyapu) dan beberapa lawan (Cleave dan Bladestorm)
    • Pemilihan bakat yang besar, membolehkan anda menukar putaran bergantung pada keperluan dalam pertempuran tertentu

    Keburukan tentera pahlawan:

    • Taktik Ketagihan Proc
    • Putaran perlahan dan cas semula kebolehan, yang kerap mencipta tetingkap GCD yang tidak terisi
    • Penyembuhan diri yang lemah

    Kedudukan Arms Vars dalam tampalan 8.2

    Pengkhususan Warriors of the "Arms" sangat bergantung pada peralatan (terutamanya selepas penyingkiran bakat artifak) dan lebih rendah daripada waras kemarahan dalam kerosakan pada satu sasaran. Tetapi dalam pertempuran dengan beberapa lawan, mereka memintas kebanyakan kelas dalam dps.

    Panduan asas

    Gambaran keseluruhan pengkhususan

    Arms Vary dalam pertempuran memfokuskan untuk menguatkan Mortal Strike mereka dan melemahkan musuh dengan Colossus Smash dan Deep Wounds. Putaran asas pahlawan cawangan "Senjata" agak mudah, tetapi dengan bantuan bakat ia boleh dibuat lebih cekap, lebih kaya dan, dengan itu, lebih sukar.

    Binaan pve pahlawan berperisai yang dibentangkan di bawah direka untuk kebanyakan situasi permainan dan sesuai walaupun untuk pemain baru yang ingin memahami mekanik pahlawan berperisai.

    Binaan asas

    Binaan di bawah sesuai untuk pemula. Pemain yang berpengalaman boleh menyesuaikan binaan mereka agar sesuai dengan situasi permainan yang berbeza.

    Bina untuk mengepam dan menyelesaikan tugas

    • Tahap 15: Kematian Mengejut / Mesin Perang
    • Tahap 30: Masa Berganda
    • Tahap 45: Letupan Pertempuran
    • Tahap 60: Angin Kedua / Langkah Terakhir
    • Tahap 75: Cleave
    • Tahap 90: Penamat
    • Tahap 100: Ketakutan

    Bina untuk penjara bawah tanah dan mitos +

    • Tahap 15: Mesin Perang
    • Tahap 30: Double Time / Thunderbolt Strike
    • Tahap 45: Letupan Perang / Pertumpahan Darah
    • Tahap 60: Pendirian Pertahanan / Langkah Menghalang
    • Tahap 75: Penjaga Keamanan / Cleave
    • Tahap 90: Avatar
    • Tahap 100: Pengurusan Kemarahan

    Pembinaan serbuan (dalam pertempuran melawan satu sasaran)

    • Tahap 15: Pemecah Tengkorak
    • Tahap 30: Masa Berganda
    • Tahap 45: Pertumpahan darah
    • Tahap 60: Langkah Mengikat / Sikap Bertahan
    • Tahap 75: Pendamai
    • Tahap 90: Penamat
    • Tahap 100: Pengurusan Kemarahan

    Statistik

    Keutamaan statistik perisai apabila menggunakan binaan di atas dalam patch 8.2 adalah seperti berikut:

    1. Pukulan kritikal
    2. Kelajuan
    3. serba boleh
    4. Penguasaan

    Memilih bakat

    Di bawah semua bakat Arms Vara dibincangkan dengan lebih terperinci:

    Putaran pada permulaan pertempuran

    Putaran lengan pada permulaan pertempuran tidak berbeza dari yang standard. Mulakan pertempuran dengan Dash apabila mungkin untuk mempunyai kemarahan tambahan pada permulaan. Kemudian teruskan dengan putaran di atas.

    Putaran dalam pertempuran melawan satu sasaran

    1. Pukul dengan Colossus Smash.
    2. Gunakan Laksanakan apabila dicetuskan oleh Kematian Mengejut.
    3. Pukul dengan Mortal Strike Luka Dalam.
    4. Lemparkan Angin Puyuh Bilah semasa Colossus Smash atau Ujian Kekuatan.
    5. Pukul dengan Supremacy untuk menyokong Mortal Strike.
    6. Pukul dengan Power Strike.

    Penggiliran disesuaikan dengan gabungan bakat yang berbeza

    1. Sapukan Bleed pada sasaran jika baki peti pil ini kurang daripada 4 saat (di luar Colossus Smash).
    2. Pukul dengan Skullbreaker jika anda mempunyai kurang daripada 60 baki. kemarahan.
    3. Gunakan Avatar sebelum Colossus Smash.
    4. Gunakan Ravager sejurus sebelum Colossus Smash.
    5. Pukul dengan Pendamai.
    6. Gunakan Laksanakan apabila dicetuskan oleh Kematian Mengejut.
    7. Pukul dengan Mortal Strike untuk mengekalkan Luka Dalam pada sasaran.
    8. Pukul dengan Supremacy untuk menyokong Mortal Strike.
    9. Gunakan Whirlwind.

    Putaran semasa fasa Pelaksanaan

    2-3 matlamat:

    1. Gunakan Sapuan Sapuan
    2. Pukul dengan Colossus Smash.
    3. Gunakan Whirlwind of Blades.
    4. Hanya pukul dengan Mortal Strike jika anda mempunyai dua tindanan Superiority atau dua tindanan Ketepatan Algojo.
    5. Gunakan Laksanakan.
    6. Pukul dengan Mortal Strike.
    7. Gunakan Whirlwind semasa Colossus Smash.
    8. Pukul dengan Keunggulan.
    9. Aktifkan Vortex.

    Jika Bladestorm berada pada CD, gunakan Cleave untuk mengekalkan Luka Dalam pada berbilang sasaran.

    4-5 matlamat:

    1. Gunakan Sweeping Strikes setiap CD jika terdapat lebih daripada satu sasaran dalam pertempuran.
    2. Pukul dengan Colossus Smash.
    3. Aktifkan Whirlwind of Blades.
    4. Gunakan Laksanakan semasa Sweeping Strikes aktif.
    5. Pukul dengan Mortal Strike semasa Sweeping Strike.
    6. Gunakan Whirlwind semasa Colossus Smash.
    7. Pukul dengan Keunggulan.
    8. Gunakan Whirlwind.

    Untuk memaksimumkan kerosakan AoE, aktifkan Avatar pada masa yang sama dengan Peacekeeper, dan kemudian gunakan Bladestorm terhadap seberapa banyak sasaran yang mungkin.

    Kesilapan tipikal pahlawan tentera

    Tidak bertindak

    Walaupun ini terpakai kepada kebanyakan kelas, pahlawan dalam pokok bakat Arms harus memberi perhatian kepada keupayaan mereka untuk terus menyerang (serangan asas, mendapatkan dan membuang kemarahan). Tidak seperti kelas, yang sumbernya tidak hilang dari semasa ke semasa, vars perlu sentiasa berada berhampiran sasaran dan menyerangnya. Jika anda tidak mencapai sasaran, anda bukan sahaja kehilangan kerosakan, seperti kelas lain, tetapi juga kehilangan sumber penting. Perhatikan mekanik tempur, gunakan mobiliti kelas ini dan masa rehat akan diminimumkan. Sebagai contoh, jika mekanik pertarungan membayangkan bahawa bos sedang melakukan mantra yang panjang dengan jejari di sekelilingnya, pukul sehingga saat terakhir, lompat semula dengan Heroic Leap, dan kemudian Dash kembali kepada bos dan terus merosakkannya.

    Hello kawan-kawan, hari ini kita akan melihat panduan pvp untuk mempersenjatai vara 3.3.5, yang akan merangkumi binaan, mesin terbang, topi dan pelbagai tetapan. Bermain sebagai seorang pahlawan bukanlah sesuatu yang mudah, kerana terlalu banyak ikatan akan membuat anda pening jika anda duduk bermain untuknya buat kali pertama. Jadi mari pergi!

    Untuk perikatan itu, kami mengambil manusia (rakyat) kerana kemampuan dan kemahiran perkauman mereka dalam pedang dan tukul;

    Untuk gerombolan, anda boleh mengambil orc (-% daripada kejutan), keupayaan pecah yang menambah dan kemahiran pada paksi. Pilihan lain adalah lebih teruk - ini adalah tauren, + 5% kepada stamina dan kejutan besar-besaran untuk menyelamatkan diri anda atau pasangan anda.

    Terdapat dua binaan untuk seorang pahlawan dalam cawangan "Senjata":

    Binaan pertama dan paling biasa:

    Binaan kedua adalah lebih eksotik, kerana bakat "Pukulan kuat yang mahir" dipam di dalamnya, kadang-kadang kami spam dengan slam (Pukulan Kuat) pada musuh, ini adalah pilihan yang lebih baik daripada serangan heroik yang sama:

    Simbol

    Watak besar:

    Glyph of Sweeping Strike, Glyph of Fatal Strike, Glyph of Superiority.

    Watak-watak kecil:

    Glyph of Battle Shout, Glyph of Dash, Glyph of Blood Rage.

    Berikut ialah topi asas dan statistik untuk seorang pahlawan lengan:

    Ketepatan (hit) - 165 unit (5%) tidak kurang, kerana anda akan terlepas musuh di arena atau BG, yang tidak bagus;

    Crete - untuk seorang pahlawan, 40% akan menjadi minimum;

    RPB (penembusan perisai) - untuk Avar, pilihan terbaik ialah 65-70%;

    Ketahanan - 1k untuk seorang pahlawan akan menjadi optimum;

    Naik (kuasa serangan) - 6100 atau 6200 (dengan buff jeritan).

    batu

    Jika anda tidak mempunyai gear PVE yang baik, maka kami membaling batu pada +20 kepada kekuatan dalam semua soket, kecuali satu, satu batu +10 kepada semua ciri diperlukan untuk mengaktifkan soket meta).

    Jika semuanya baik dengan kit badan pve, maka slot kuning ditetapkan pada +20 kepada daya tahan, slot merah +10 kepada kekuatan dan +10 kepada daya tahan dan, mengikut standard, satu hingga +10 kepada semua ciri-ciri.

    Kami meletakkan soket meta pada +21 untuk ketangkasan dan + 3% kepada kerosakan kritikal, mengapa kami meletakkan agil dan bukan crit? Kerana perbezaan dalam peningkatan crit adalah minimum, tetapi dengan agila kita akan mendapat sedikit% untuk mengelak, yang akan lebih menguntungkan.

    Charki

    Tangan - letakkan kaca pada 44 kepada kuasa serangan;

    Kepala - 50 untuk menyerang kuasa, 20 untuk res;

    Bahu - 40 untuk menyerang kuasa, 15 untuk res;

    Jubah - 22 untuk ketangkasan;

    Dada - 20 untuk dijual semula (atau +10 kepada semua ciri, jika tiada kit badan pve biasa);

    Pergelangan tangan - 50 untuk menyerang kuasa;

    Tali pinggang - gesper untuk soket tambahan;

    Kaki - 40 untuk daya tahan dan 28 untuk stam, atau 75 untuk menyerang kuasa dan 20 crit;

    Kaki - 15 untuk stamina dan peningkatan dalam kelajuan larian, jika tidak, anda tidak akan mengejar sesiapa =);

    Perisai - 12 untuk dijual semula;

    Satu Pemegang - Sifon Darah

    Dua tangan - di sini kita meletakkan "Berserk" (kegilaan pertempuran) atau 110 ke apu.

    Profesion yang paling menguntungkan ialah tukang besi dan tukang emas, kerana ini adalah 2 soket tambahan dan 3 batu bertetulang.

    Arms var makro

    Mengecas dan memintas

    #showtooltip Dash (Tahap 3)
    / zakl Pendirian tempur
    / tutup Dash (Tahap 3)

    Kami mengambil sikap melawan dan melakukan pertuduhan pada fokus:

    #showtooltip Dash (Tahap 3)
    / zakl Pendirian tempur
    / tutup Dash (Tahap 3)

    Kami pergi ke sikap mengamuk dan memintas:

    #showtooltip Pemintasan
    / zakl Berserker pendirian
    / Pemintasan tertutup

    Tangkap untuk fokus:

    #showtooltip Pemintasan
    / zakl Berserker pendirian
    / Pemintasan tertutup

    Diam dengan perisai:

    #showtooltip Shield Bash
    / slash Shield bash
    / lengkapkan senjata saya
    / lengkapkan perisai saya

    Senyap Fokus:

    #showtooltip Shield Bash
    / hantar Shield Bash
    / lengkapkan senjata saya
    / lengkapkan perisai saya

    Kami memakai satu tangan + perisai dan menggunakan Reflect:


    / ejaan Refleksi ejaan
    / lengkapkan senjata saya
    / lengkapkan perisai saya

    Kami membatalkan refleks (untuk ahli silap mata pintar yang menggunakan biri-biri sebagai refleks):

    #showtooltip Refleksi Ejaan
    / cancelaura Refleksi Ejaan

    Batalkan bsh:

    #showtooltip Vortex Blade
    / cancelaura Bladestorm

    Fokus Overpower

    / melemparkan Ketuanan

    Overpower + hero hit kerana meletus dan mengamuk

    / Zakl Keunggulan
    / pelakon! Hero Strike (Tahap 13)

    Mortal + penyingkiran bop, supaya tidak mencarinya dan klik dengan tetikus:

    #showtooltip Mortal Strike (Tahap 8)
    / Mogok Mortal terakhir (Tahap 8)
    / cancelaura Tangan Perlindungan

    Kami memecahkan totem. Kita perlu mengarahkan kursor tetikus ke atas totem dan klik makro:

    / pelakon Tembakan

    Lumpuhkan sasaran anda:

    #tunjukkan Melenyapkan senjata
    / membuang Lumpuhkan; Pendirian pertahanan

    Lumpuhkan senjata dengan fokus:

    #tunjukkan Melenyapkan senjata
    / pendirian bertahan zakl
    / membuang Lumpuhkan senjata

    Membuat Intervensi kepada pasangan anda - party1 boleh digantikan dengan nama panggilan pasangan anda.:

    #tunjukkan Intervensi
    / pendirian bertahan zakl
    / pelakon Campur Tangan - "party1"

    #showtooltip Shield Slam (Tahap 8)
    / lengkapkan senjata-Ku
    / melengkapkan Perisai Saya
    / slash Shield Slam (Tahap 8)

    Kami memecahkan gelembung atau blok:

    #tunjukkan Lemparan Hancur
    / zakl Pendirian tempur
    / zak Lempar Hancur

    Def berdiri

    / pendirian bertahan zakl
    / lengkapkan senjata-Ku
    / melengkapkan Perisai Saya

    Def stand + ШВ:

    #showtooltip Pertahanan pekak
    / pendirian bertahan zakl
    / lengkapkan senjata-Ku
    / melengkapkan Perisai Saya
    / zakl Pekak pertahanan

    Hanya sikap melawan dan memakai dua tangan:

    / zakl Pendirian tempur
    / lengkapkan senjata-Ku

    Bersa dan hilka:

    / cancelaura Pemulihan Tidak Terkawal
    / bunuh Berserker Rage

    Persediaan arena terbaik untuk pejuang lengan

    2x2 dengan heal

    Persediaan lengan yang paling biasa dan popular ialah Arms + Hpal. Persediaan yang cukup kuat, tetapi bukan yang terbaik untuk seorang pahlawan.

    Siapa yang boleh menampar ikan siakap? Sudah tentu, spr, dts + ahli silap mata, baik, dts + avar yang mahir.

    Avar + DC ialah persediaan yang agak kuat, kerana terdapat kerosakan, pembersihan, kawalan, pembakaran mana yang baik.

    Avar + Rsham - kerosakan yang baik, kawalan dalam bentuk katak dari bomoh.

    Avar + Rdruid ialah persediaan yang agak membosankan, kerana suis berterusan diperlukan daripada var.

    2x2 ganda dd

    Arms + Pvar - persediaan paling kejam dengan kerosakan besar, 2 refleks, stan, mortal, kemudian sama ada anda mengambil satu pukulan atau membawa anda pergi.

    Avar + Rpal - letusan yang baik, kawalan (glan, fir, stun), dan pemulihan yang baik daripada retrik.

    3x3

    Adk + Arms + Holik (TSG) - letupan liar disediakan di sini.

    Avar + Pvar + Hpal (Menkliv) - dengan lampiran penuh, kerosakan akan melampaui skala, sejumlah besar kejutan, manusia, 2 senyap dan mengatasi + 2 fir.

    Avar + Lok + Hpal (VLP) - persediaan ini membilang salah satu persediaan teratas Elem + Dlok + Hpal (LSP).

    Avar + Elem + Hpal (Thunder) - kerosakan yang sangat baik, penyembuhan berganda, pembersihan, kejutan dan kawalan yang baik.

    Anda juga boleh bermain dispel cleave (Avar + DC + Hpal), atau Kitiklive (Avar + feral + dc atau hpal). Tetapi anda boleh melangkaui tetapan biasa dan mencari milik anda, cuba sahaja!

    Untuk tidak merebut ikan siakap di arena, var mesti boleh mengira, mengecas ke dalam kasta, terowong lawannya, dan juga menggunakan refleks dan pembatalannya dengan betul;

    Perlahankan lawan anda sentiasa;

    Cuba dapatkan keadaan mendung dalam pelakon, kerana ia akan mengurangkan SPD lawan anda sebanyak 50%;

    Gunakan campur tangan bukan sahaja untuk melarikan diri daripada musuh, tetapi juga untuk menyakiti pasangan anda dengan menangkap mantra yang tidak menyenangkan (perangkap memburu, bidai, glaps dan mantra lain yang tidak menyenangkan);

    Kadang-kadang, anda boleh membatalkan BS, sebagai contoh, apabila lawan anda melempar, dia pasti tidak mengharapkan pembatalan dan hanya mendapat lemak dalam pelakon;

    Cuba untuk menjangka saat apabila anda perlu memecahkan gelembung atau blok. Ini akan memberi anda kelebihan yang besar.

    Apa yang perlu dilakukan dengan cermin dan bagaimana untuk mengalahkannya: VP VS VP

    Untuk menjatuhkan cermin anda, anda perlu bermain secara agresif. Paladin menggunakan meterai rasuah, dan anda terowong var untuk menumbangkan semua kebolehan pertahanannya. Paladin mesti mengejutkan satu var dalam 5 procs meterai, supaya musuh yang jatuh tidak dapat menghalau.

    Hadapi musuh yang jatuh, apabila pahlawan mempunyai blok atau BOP, supaya dia tidak mempunyai masa untuk menyembuhkannya.

    Jika anda tidak suka strategi ini, maka terowong sahaja paladin musuh.

    Cara memakai wara lengan permulaan pada 3.3.5

    Saya fikir kami telah menyelesaikan semua perkara tentang armms var, jika anda masih mempunyai sebarang soalan, kemudian tanya mereka dalam ulasan. Selamat bermain dan takluki arena untuk pahlawan dalam senjata khas!

    Panduan PVP untuk proto vara 3.3.5 - panduan lengkap kepada pahlawan di cawangan "Pertahanan"

    Hello peminat yang dikasihi permainan seperti World of Warcraft. Hari ini saya ingin memberitahu anda tentang watak seperti Arms Var, kerana saya mendapati Furies Vara watak yang agak membosankan dan membosankan untuk pemain. Warriors ialah kelas yang direka untuk bertarung hanya dalam taktik jarak dekat. Ciri utama mereka ialah mereka mempunyai keupayaan untuk menimbulkan kerosakan yang besar, serta menyerap banyak kerosakan yang akan datang. Juga, pahlawan mempunyai peluang untuk memakai perlindungan yang sangat kuat dalam bentuk perisai plat, perisai kelas pertama dan mempunyai set kebolehan yang baik yang menjadikan pahlawan hampir kebal.

    Ramai pemain berpendapat bahawa Arms Var tidak bertujuan untuk serbuan sama sekali, dan jika anda ingin mengeluarkan DPS teratas dalam serbuan, maka Arms Var adalah "Tidak sesuai" untuk anda. Walau bagaimanapun, selepas BC meninggalkan pentas, semua vars mula memasuki penjara bawah tanah, dan mereka yang kekal DPS berlari dengan dua kapak. Memandangkan peratusan pemain yang mempunyai spec dengan dua kapak adalah sangat kecil, nampaknya perang di lengan bukan sahaja membosankan, tetapi juga merosakkan keseluruhan serbuan dengan kehadirannya. Saya juga mendapat tanggapan bahawa spesifikasi lengan ialah PvP, jadi "bakar dalam kemarahan !!!"

    1. Var dalam lengan tidak mempunyai buff sendiri, tetapi ia boleh menambah buff seperti penyangak.
    2. Senjata memberikan lebih sedikit DPS daripada kemarahan perang. Sebabnya ialah Hast dan BL. Oleh kerana furies var mendapat peningkatan dalam DPS daripada hast, hast hampir tidak memainkan peranan untuk lengan.
    3. Mengapa anda perlu "menunjuk-nunjuk" dan memerah kombinasi butang yang rumit apabila anda boleh berlari dengan tenang.
    4. Aggro perhimpunan liar. Ia hanya sangat pelik dari mana asalnya jika var lengan tidak rosak.
    5. Senjata tidak boleh mengalahkan kasta.

    kebaikan:

    • Penutup ARP sangat mudah untuk ditaip.
    • Anda tidak perlu mengumpul topi peperiksaan yang tidak diperlukan di lengan.
    • Ia lebih mudah untuk memakai lengan dengan cara yang sejuk daripada furi wara, kerana lengan tidak bergantung pada ke atas dan kekuatan, tidak seperti kemarahan.
    • Keseluruhan proses apabila anda menyebabkan kerosakan adalah sangat menyeronokkan, kerana keseluruhan proses pertempuran kemarahan berlaku dengan mencucuk tiga butang yang membosankan.
    • Aggro besar, yang akan membolehkan anda membantu kereta kebal dalam serbuan dalam masa sukar apabila menggunakan addon seperti Omen.

    Minus:

    • Arms var sangat bergantung pada arps.
    • Bukan satu putaran yang mudah.
    • Tidak ada cara untuk menjatuhkan kasta. Apabila memilih perlumbaan, saya tidak menasihati anda untuk bermain untuk orang atau orc - nanti saya akan menerangkan segala-galanya kepada anda.

    1. Ciri-ciri

    Anda perlu mencuba untuk mendapatkan 90% daripada ARP, pendirian tempur yang sama akan memberi anda 10% lagi.
    Mempunyai 4 item T10 - 264, anda tidak seharusnya berputus asa 2x T9 - 245-258, kerana ini akan meningkatkan rating penembusan perisai dan memberikan 8% kepada ketepatan.
    Anda tidak memerlukan bakat seperti penguasaan, jadi ketiadaan sepenuhnya tidak akan memberi kesan kepada kemahiran bertarung anda.

    Tidak ada putaran dalam Wara Arms seperti itu. Seluruh proses terdiri daripada menunggu proc dan doa "Semoga luka yang dalam tidak reda." Tetapi, secara ringkasnya, keseluruhannya adalah seperti ini: kami sentiasa menggunakan serangan maut jika anda mempunyai banyak raga; hendaklah sentiasa berlaku pertumpahan darah pada musuh; jika anda tidak marah, gunakan bludgeoning; jika anda mempunyai CD pada semua mesin, dan tidak ada cara untuk menembusi apa-apa, hanya kemudian gunakan Slam; untuk menghilangkan kemarahan yang berlebihan, gunakan pukulan wira; jika anda mempunyai binaan kedua, maka gunakan angin puyuh sentiasa mengikut CD.

    3. Kebolehan

    • Pertumpahan darah - Debuff ini harus sentiasa bergantung pada bos, atau pada mana-mana sasaran lain semasa pertempuran. Ia sentiasa merosakkan setiap tiga saat, jadi kemas kini ia sentiasa dalam saat terakhir. Pada masa yang sama, jangan tergesa-gesa dan jangan lewat, jika tidak, anda akan kehilangan DPS. Addon Doom Cooldown Pulse akan membantu anda dengan ini, yang juga boleh dimuat turun di bahagian addons di tapak web kami. Ia juga tidak salah untuk memberi perhatian kepada tambahan serbuan yang sangat baik.
    • Kematian mengejut adalah penggunaan wad lengan untuk keupayaan seperti Execute. Ia membolehkan anda untuk memukul dengan baik dengan kebarangkalian progresif, sekitar 3, 6, 9%, semuanya bergantung pada bagaimana anda mengepam bakat anda. Selain itu, selepas anda menggunakan Execute, anda masih mempunyai 10 unit raga. Dalam giliran, Laksanakan berada di kedudukan pertama. Kami sentiasa menekannya untuk kebaikan.
      Pertimbangkan saat apabila "Mortal Blow" bertenang dan proc "Sudden Death" bertepatan, jika anda mempunyai lebih daripada 40 unit kemarahan, maka mula-mula kita memukul dengan seorang fana, dan kemudian kita menggunakan hukuman mati. Segala-galanya akan bergantung hanya pada pengalaman anda dan jumlah peralatan yang telah anda kumpulkan. Jika gear anda sangat baik dalam menjana semula kemarahan, maka anda tidak akan merasakan banyak perbezaan.
    • Rasa untuk Darah - Keupayaan ini adalah keutamaan kedua tertinggi. Anda tidak boleh menggunakannya dengan segera. Keupayaan ini mempunyai 6 saat pada CD dalaman dan tergantung pada musuh selama 9 saat. Proc ini tidak bergantung pada proc Overpower, yang sentiasa proc apabila bos atau kumpulan cuba mengelak.
    • Mortal Strike - Ini semua untuk Perang Senjata. Jika anda berpakaian buruk, anda akan menghilangkan kemarahan anda, jika anda mempunyai peralatan yang baik, maka ini adalah salah satu kebolehan DPS yang paling kuat.
    • Pukulan kuat - tekan "Drain Rage" dan "Strike with custom". Pada yang kedua, penggunaan asasnya hanya bertahan satu setengah saat. Jika anda mengambil bakat, maka masa penggunaan dikurangkan kepada 0.5 saat. Kami memukul pada masa apabila semua mesin lain berada pada CD dan anda mempunyai lebih daripada 40 unit kemarahan yang tinggal. Jika anda mempunyai senjata dengan kelajuan serangan 3.4, maka watak itu berjaya memukul bos atau mob dua kali. Selepas itu, watak itu harus melalui serangan automatik, selepas itu kemarahan anda akan dipulihkan supaya anda boleh menyerang pukulan seterusnya.
    • Hero Strike - jika anda mempunyai bakat seperti Awakening, maka Hero Strike menjadi keupayaan utama anda untuk sentiasa mengalirkan kemarahan. Gunakan jika kemarahan anda melebihi 70 unit. Selain itu, "Hero Strike" boleh digunakan pada bos dan bukannya mogok kuat dengan berjoging berterusan ke satu atau tempat lain.
    • Pelaksanaan - Jika bos mempunyai hanya 20% daripada nyawa yang tinggal, maka kebolehan ini bertukar menjadi kebolehan baru untuk menghilangkan kemarahan. Pertama, kita menggantung "Bloodletting" dan ia mesti sentiasa dikekalkan semasa pertempuran, kemudian proc "Execution" dan selepas "Superiority", kemudian "Mortal Blow", tetapi sekarang kita tidak memberi perhatian kepada "Slem" dan "Hero's Strike" dan sentiasa proc "Pelaksanaan" ". Juga, jangan lupa untuk sentiasa mengawal kemarahan anda.
    • Whirlwind of Blades - Ini digunakan terutamanya sejurus selepas kolam, untuk kemudian mula melakukan putaran utama. Untuk membolehkan anda mengisi debuff daripada pendarahan, gunakan "Bladestorm" dalam pek mob di atas sampah, di mana kerosakan AoE daripada pergerakan menyapu sentiasa berlaku.
    • Thunderclap - seperti yang saya telah beritahu anda, jika binaan mempunyai "Awakening" dan "Improved Thunderclap", maka ia menjadi seperti keupayaan AoE dengan kerosakan yang sangat baik.
    • Serangan menyapu - digunakan pada bos sekiranya terdapat 2 atau lebih sasaran dalam pertempuran.
    • Lemparan Hancur - Ramai Vars Senjata melupakan keupayaan ini, tetapi sia-sia. Dia mampu meningkatkan DPS bukan sahaja peribadi, tetapi keseluruhan serbuan secara keseluruhan. Mempunyai CD 5 minit. Jika pertarungan pendek, maka gunakan kebolehan ini dalam fasa perlaksanaan, jika pertarungan berlangsung lebih daripada 5 minit, maka kita proc ia semasa pool dan kali kedua dalam fasa perlaksanaan.
    • Heroic Throw - apabila anda sentiasa perlu menjauhkan diri daripada bos atau musuh, maka "Heroic Throw" membantu untuk sentiasa mengekalkan Bloodletting pada mob. Ramai pemain juga sering lupa tentang kebolehan ini.

    4. Bakat

    Binaan ini terutamanya ditujukan kepada penjara bawah tanah serbuan. Di sini, daripada bakat suara komander, lebih baik anda mengepam dalam pelaksanaan yang lebih baik atau pendirian yang lebih baik. Tetapi perlu diingat bahawa dalam pendirian akan ada + 2% kepada kekuatan, tetapi kepakaran juga akan ditambah, yang tidak begitu baik. Jadi terpulang kepada anda untuk memilih. Kami mengepam lima bakat ke dalam senjata yang anda akan sentiasa berlari. Saya akan memberi anda sedikit petunjuk: hanya CMM yang lebih sejuk daripada Pengukir Makam, kerana ia akan memberi anda percuma + 15% kepada arp.

    Binaan ini jelas akan lebih mudah untuk anda. Ia lebih sesuai untuk heroik, dan juga untuk tempat-tempat di mana ia perlu untuk mengisi timbunan sampah yang besar. Di sini semua kemudahan telah difikirkan untuk anda: dengan menghidupkan "Whirlwind", anda boleh menikmati secawan kopi, dan sekali lagi menyertai pertempuran, menyerakkan perusuh ke arah yang berbeza.

    5. Simbol

    besar:

    • Glyph of Mortal Strike - Kerosakan maut sebanyak 10%. tiada komen di sini
    • Glyph of Hero Strike - Apabila anda mengkritik daripada Hero Strike, anda mengumpul 10 unit dengan serta-merta. kemarahan
    • Simbol pertumpahan darah - Masa pertumpahan darah "+ 6 s. kurangkan tutup telefon, jimat GDK - kenaikan keuntungan dalam dps
    • Simbol Pelaksanaan - bagus untuk fasa Laksana. Pelaksanaan memberikan kerosakan pada + 10 ragi.
    • Glyph of Sweeping Strike - Hebat apabila anda memerlukan kerosakan AoE

    Kecil:

    • Glyph of Battle Shout - Meningkatkan tempoh keupayaan Battle Shout anda sebanyak 2 min.
    • Simbol Perintah - Meningkatkan tempoh keupayaan Shout Perintah sebanyak 2 min.
    • Glyph of Blood Rage - Mengurangkan kos kesihatan menggunakan keupayaan Blood Rage anda sebanyak 100%.

    6. Lembaran bis

    [Kemudi Tuhan Ymirjar yang Dikuduskan]kepala277
    [Loket Penumbra]azimat284
    [Bahu Piring Tuhan Ymirjar yang Dikuduskan]Bahu277
    [Vereesa Swiftness] / [Kelicikan Sylvanas]Jubah272/272
    [Pelat Perang Tuan Ymirjar yang Dikuduskan]payudara277
    [Pelindung Pergelangan Tangan Toskka yang Besar]pendakap277
    [Sarung Tangan Tuhan Ymirjar yang Dikuduskan]Perchi277
    [Ikatan Semangat Dingin]tali pinggang277
    [Legging Cahaya Utara]kaki277
    [Mendekati Kiamat]bot284
    [Pancaragam Dendam Tanpa Kesudahan Ashen]cincin 1277
    [Cincin Nilam Warisan Berais]cincin 2277
    [ Wasiat Pembawa Maut]trika 1277
    [Skala Senja yang Ditajamkan]trika 2284
    [Oathmaster Tombak Ketua Renjer] / [Dukungan Gelap]senjata284/284
    [Fal'inrash, Pembela Quel'Thalas]

    7. Pesona

    Kepala - Tanda Ajaib Penderitaan
    Bahu - Inskripsi Besar Kapak
    Belakang - Jubah Memikat - Ketangkasan V
    Peti - Peti Peti yang Memikat - Semua Statistik VII
    Pergelangan tangan - Pendakap Enchant - Serangan II
    Perchi -



     


    Baca:



    Ulasan Nikon D5500

    Ulasan Nikon D5500

    Hey! Ini adalah bahagian akhir semakan kamera DSLR Nikon D5500 baharu, yang kami jalankan dalam format "Seminggu dengan pakar". Hari ini pada...

    Skirt Tarian Ballroom DIY Skirt Tarian Ballroom

    Skirt Tarian Ballroom DIY Skirt Tarian Ballroom

    Apabila seorang gadis mula menari, penting bagi ibu bapa untuk memilih skirt tarian. Model yang sama tidak boleh digunakan pada...

    Bagaimana untuk memilih telefon pintar dengan kamera terbaik Penilaian telefon pintar dengan ujian buta kamera terbaik

    Bagaimana untuk memilih telefon pintar dengan kamera terbaik Penilaian telefon pintar dengan ujian buta kamera terbaik

    Studio DxOMark menjalankan analisis terperinci tentang kualiti imej yang diambil pada telefon pintar yang berbeza. Ada yang menuduhnya berat sebelah, tetapi pada ...

    Apa yang dilakukan oleh Nazi di kem tahanan Stutthof

    Apa yang dilakukan oleh Nazi di kem tahanan Stutthof

    Tidak ada orang di dunia hari ini yang tidak tahu apa itu kem tahanan. Semasa Perang Dunia Kedua, institusi ini, diwujudkan untuk ...

    suapan-imej Rss