Bahagian tapak
Pilihan Editor:
- Makna nama Yasmina dalam sejarah
- Mengapa Penggali bermimpi dalam mimpi, buku impian untuk melihat Penggali apa maksudnya?
- Rahsia numerologi: bagaimana untuk mengetahui tarikh kematian
- Bintang Rusia melindungi makna suci simbol Slavonik Gereja Lama
- Makna rahsia Bintang azimat Rusia
- Runa Hyera - makna dan tafsiran utama
- Apakah maksud nama Elizabeth, watak dan nasib
- Tafsiran mimpi madame Hasse: tafsiran mimpi dengan nombor
- Tanda Belobog - Belbog: sejarah, tindakan, siapa yang sesuai
- Tafsiran mimpi Excavator. Apakah impian seorang jengkaut
Mengiklankan
Legion senjata Hyde var. Panduan lengkap kepada cawangan Warrior in the Weapon (Legion). Bonus dari set T21 |
Adakah anda suka tapak kami? Siaran semula dan penilaian anda adalah pujian terbaik untuk kami! Dalam Legion, pengkhususan Senjata telah mengalami perubahan ketara dalam percubaannya untuk menuntut semula tempatnya dalam serbuan. Tumpuan utama kini adalah pada Colossus Strike. Pengkhususan ini direka untuk menangani kerosakan pada satu sasaran dan secara aktif menggunakan kesan Ahli Taktik. Senarai perubahan dalam panduan dari 01/02/18:
Panduan ini ditulis oleh pemain Wordup, seorang pakar teori yang gemar dan pakar dalam kebanyakan kelas. Dia telah aktif dalam serbuan sejak pembebasan Dataran Tinggi Sunwell dan kini merupakan ahli persatuan Echoes. Ia boleh didapati di Twitter. Perubahan dalam patch 7.3.5Dengan keluaran Antorus dan pengenalan aksesori Pantheon, set T21 dan item Lagenda baharu, Army of the Light Insignia, pengkhususan Senjata kekal relevan. Perubahan dalam patch 7.3Dalam Patch 7.3, spesifikasi sebahagian besarnya kekal tidak berubah, kecuali sistem relik Netherlight Crucible baharu. Perubahan dalam patch 7.2.5Dalam tampung 7.2.5, pengkhususan Senjata telah mengalami perubahan ketara, termasuk:
Perubahan dalam patch 7.2Patch 7.2 menambah bakat baharu untuk artifak, termasuk bakat emas Precision of the Executioner. Serbaguna telah ditambahkan pada statistik sekunder Mannoroth's Bloodbound Bracers dan Ageless Technique Shoulders. Perubahan dalam 7.1.5Dalam Patch 7.1.5, pengkhususan Senjata telah diperkukuhkan sedikit, dan beberapa bakat telah diubah. Ini membolehkan anda menyesuaikan diri dengan pelbagai jenis pertempuran. 1. Perubahan kepada Vara Senjata dalam Legion
2. Kelebihan dan KekuranganKelebihan:
Kelemahan:
3. Daya maju dalam tampalan semasaDi Antorus, pengkhususan Arms, dalam keadaan tertentu, membolehkan anda melakukan kerosakan yang sama seperti di Makam Sargeras. Bonus daripada set T21 untuk "Senjata" adalah lebih rendah daripada bonus untuk "Fury", tetapi kerosakan letupan dan fasa Pelaksanaan yang kuat mengimbangi sedikit kelemahan ini. 4. Panduan ringkasBahagian ini ditujukan untuk mereka yang baru mula bermain Pahlawan, tidak bertujuan untuk menghadiri serbuan dalam kesukaran Mythic, atau hanya cuba untuk memudahkan gaya permainan sebanyak mungkin, tidak mahu sentiasa mengingati keutamaan dan memantau pelbagai kesan. Asas-asasMekanik pengkhususan Arms termasuk unsur rawak yang mesti ditangani. Sesetengah bakat hanya menambah kesan kejutan, tetapi dalam bahagian ini kita akan menumpukan pada binaan yang menyediakan gaya permainan yang paling mudah dan paling konsisten. Pengkhususan ini berdasarkan mekanik interaksi antara Colossus Smash dan Tactician. Keupayaan pertama meningkatkan kerosakan yang dilakukan pada sasaran, dan yang kedua - menyegarkan secara berkala cooldown Colossus Smash dan Mortal Strike (ia berfungsi secara pasif). Mortal Strike memberikan kerosakan yang besar, jadi ia mesti digunakan secekap yang mungkin, sambil memerhatikan tahap kemarahan. Memilih bakatBakat di bawah mudah digunakan dan menghapuskan keperluan untuk pemain membuat keputusan pengurusan sumber yang sukar. Ramai daripada mereka mempunyai alternatif yang lebih cekap untuk disesuaikan dengan pemain yang lebih berpengalaman. Walau bagaimanapun, pilihan yang dicadangkan membenarkan ralat dan tidak merendahkan prestasi terlalu banyak jika digunakan secara tidak betul.
SpesifikasiApabila menggunakan binaan ini, keutamaan statistik untuk pahlawan Senjata adalah seperti berikut:
Untuk pengkhususan "Senjata", penguasaan sangat bernilai, kerana ia meningkatkan kesan Colossus Smash yang berasaskan putaran. Kelajuan jauh lebih rendah daripada Penguasaan, tetapi ia masih mempunyai nilai tertentu (ia mempercepatkan proses menjana kemarahan dan membolehkan anda lebih kerap menggunakan kebolehan semasa Colossus Smash). Kekuatan memberikan bonus statik. Serbaguna dan hit kritikal menutup senarai keutamaan. Putaran asasPutaran ini menganggap anda telah memperoleh semua Bakat Artifak Terkemuka daripada Patch 7.2.
Akhir sekali, perlu dinyatakan bahawa Colossus Smash harus digunakan walaupun kesannya sudah pada sasaran, kerana ia memberikan kerosakan yang besar dan tidak membebankan Rage. Dengan adanya Gap dalam pertahanan, Colossus Strike mesti digunakan secara agresif, i.e. Serap setiap peluru tunggal dan sedar potensi kerosakan sepenuhnya mereka. 5. Senjata kebolehan Var dalam LegionBahagian ini ditujukan untuk mereka yang baru mula menguasai pengkhususan. Di dalamnya, kita akan melihat semua kebolehan yang ada dan bercakap tentang cara mereka berinteraksi dengan cooldown penting. Jika anda sudah lama mengenali pengkhususan ini dan berasa selesa dalam pertempuran, anda boleh teruskan membaca bahagian lain. 5.1. Sumber UtamaSumber utama pengkhususan Arms ialah Rage, yang diisi semula dengan menggunakan serangan asas dan beberapa kebolehan. Kemarahan dibelanjakan pada serangan kuat seperti Mortal Strike dan Execute. Menguruskan kemarahan anda dengan betul mengelakkan masa henti putaran dan memaksimumkan output kerosakan anda. 5.2. Keupayaan AsasKebolehan ini sentiasa kekal sama, tanpa mengira pilihan bakat. 6. Talents Warrior SenjataBakat boleh ditukar secara bebas di luar pertempuran, semasa berada di kawasan rekreasi (contohnya, di kedai minuman atau ibu kota). Tome of Tranquil Mind dan Codex of Tranquil Mind memberikan kesan sementara yang membolehkan pemain menukar bakat daripada pertempuran tanpa mengira di mana mereka berada. Sistem bakat baharu direka bentuk sedemikian rupa sehingga anda perlu memilih salah satu daripada pilihan yang ada, dengan mengambil kira keadaan pertempuran. Walau bagaimanapun, terdapat binaan standard yang boleh menjadi asas untuk perubahan. Menaikkan tahap dan menyelesaikan tugasanBinaan ini akan berguna dalam dunia terbuka. Ia mencapai keseimbangan antara mobiliti, penyembuhan diri dan kerosakan yang berterusan. Jika perlu, ia boleh diubah ke arah meningkatkan kerosakan yang disasarkan atau AoE.
Penjara dan SerbuanBinaan ini sesuai untuk kandungan kumpulan dan membolehkan anda merosakkan sebarang bilangan sasaran.
Bakat Tahap 1 (tahap 15)Bakat Tahap 3 adalah kebolehan menyerang.
Bakat Tahap 2 (tahap 30)Bakat Tahap 2 menyediakan peluang tambahan untuk kawalan dan pergerakan pantas.
Bakat Tahap 6 (tahap 90)Bakat Tahap 6 meningkatkan kebolehan menyerang secara situasi.
Bakat baharu daripada patch 7.2Dalam tampung 7.2, bakat baharu telah ditambah, yang dibuka selepas pemain melabur 35 mata dalam pembangunan artifak. Semua bakat terdahulu telah mendapat pangkat tambahan (keempat). Selepas memperoleh semua bakat, pemain boleh melabur mata dalam bakat yang tidak berkesudahan, Symphony of the Fall of the Legion. Ahli pengkhususan Arms menerima bonus besar daripada bakat emas baharu yang menjejaskan kerosakan semasa fasa Laksanakan, jadi kami mengesyorkan agar anda mendapatkan bakat ini secepat mungkin. Selepas itu, anda perlu meningkatkan bakat lama yang kuat untuk berada di kedudukan 4.
Keupayaan artifakKeupayaan Stromkar adalah Peacemaker. Mantra ini direka untuk kerosakan AoE, tetapi ia juga memberikan bonus kepada kerosakan pada satu sasaran. Digabungkan dengan debuff dari Bladestorm, Peacekeeper sangat berkuasa. Ia mengeluarkan analog Colossus Smash pada sasaran dan menambah kebolehpercayaan putaran. Pilihan peninggalanSeperti kebanyakan kelas lain, pahlawan dibimbing oleh tahap item apabila memilih peninggalan, dan tidak memberi banyak perhatian kepada bakat yang disokong peninggalan. Ini kerana tahap relik mempengaruhi tahap artifak itu sendiri dan kerosakan daripadanya. Jika anda mempunyai dua peninggalan tahap yang sama, gunakan senarai keutamaan berikut:
Untuk AoE:Peninggalan lain tidak bagus sama sekali, dan kami mengesyorkan untuk membuangnya (sudah tentu, jika anda mempunyai pilihan). Pisau NetherlightMengoptimumkan peninggalan Netherlight Crucible Arms datang untuk mencari keseimbangan antara bakat Tahap 2 dan Tahap 3 anda. Tiada peraturan am, jadi kami mengesyorkan memilih kombinasi yang akan membawa manfaat maksimum kepada watak anda. Dengan bantuan SimulationCraft, kami mengira nilai untuk setiap bakat peringkat 2 dan 3, yang dinyatakan dalam tahap item. Untuk mencari pilihan terbaik, tambahkan nilai ini untuk bakat yang disertakan dalam setiap laluan pembangunan dan pilih yang memberikan jumlah tertinggi. Tahap Keutamaan Bakat 2Di antara bakat Tahap 2, terdapat banyak pilihan yang menguntungkan. Yang terbaik adalah kira-kira sama pentingnya, dan yang paling teruk disyorkan untuk dielakkan. Menggunakan Deadly Calm dengan Warlord SoulPenggunaan PelaksanaanDalam pertempuran berbilang sasaran, gunakan Cleave untuk memperkasakan Vortex dan bukannya menyasarkan kebolehan untuk mengisi masa rehat. Terhadap 4 atau lebih sasaran
Cuba gunakan semua cooldown yang tersedia di hadapan Bladestorm. Ini benar terutamanya tentang keupayaan artifak Peacemaker. 10. Nota penting10.1. Bakat peringkat 4Pilihan bakat peringkat 4 bergantung sepenuhnya pada situasi permainan dan keutamaan pemain. 10.3.3. Colossus Smash dan PeacekeeperCuba gabungkan cooldown dengan Colossus Smash, sebagai debuff ini memberikan peningkatan besar dalam kerosakan. Peacekeeper digunakan untuk menggantikan kesan ini apabila Colossus Smash tidak tersedia. Simpan kesan Peacekeeper untuk Bladestorm. Ia juga harus diingat bahawa kesan itu digunakan bukan kepada pahlawan, tetapi kepada lawannya, jadi ia tidak boleh digunakan terlebih dahulu, i.e. sebelum lawan ini muncul. 11. Maklumat Tambahan: Cara Meningkatkan Kemahiran Permainan AndaBahagian di atas memberikan gambaran keseluruhan tentang mekanik umum bermain Weapon Warrior. Di bawah adalah konsep yang lebih mendalam untuk membawa kemahiran bermain anda ke peringkat seterusnya. 11.1. Kawalan kemarahanArms Warriors menjana Kemarahan melalui Serangan Asas dan Dash. Semua kebolehan mereka (kecuali Colossus Smash) berharga Rage. Hit Kritikal Serangan Asas menjana Rage tambahan. Rage diperlukan untuk mengekalkan kesan Mortal Strike, dan terlalu banyak Rage dibelanjakan untuk Powerful Strike, yang tidak membenarkan penggunaan rasional kesan Tactician. Pada masa yang sama, keinginan untuk mengumpul kemarahan secara berlebihan menyebabkan penyegaran Colossus Smash yang tidak cukup kerap. Dalam erti kata lain, adalah perlu untuk mengekalkan keseimbangan tanpa mengosongkan rizab sumber sepenuhnya dan menggunakan cooldown global secara berkesan. 11.2. Colossus smash11.3. Mobiliti dan mobilitiWarriors mempunyai akses kepada alatan mobiliti aktif - Charge dan Heroic Leap, yang membolehkan mereka menempuh jarak yang jauh dengan pantas. Gunakan kebolehan ini untuk kekal dekat dengan sasaran selama mungkin, jika tidak, kerosakan yang keluar tidak akan sehebat yang anda mahukan. Kekurangan serangan automatik menjejaskan proses penjanaan tenaga dan menghalang penyejukan Colossus Strike daripada disegarkan. Jika anda menghadapi pertempuran yang dinamik, beri perhatian kepada bakat Double Time dan Ultimate Step. 11.4. Langkah Lanjutan: Heroik DashUntuk mendapatkan Rage tambahan dalam pertempuran, anda boleh menggunakan kombo Heroic Leap + Dash. Anda juga boleh melarikan diri dari sasaran dan menggunakan Caj, namun ini tidak akan berkesan. Walau bagaimanapun, langkah ini hanya boleh digunakan jika Colossus Smash tidak tersedia dan anda tidak terjejas oleh buff jangka pendek. Selain itu, pastikan Rage anda tidak melebihi 50 unit terlebih dahulu. 11.5. PerlindunganAlat utama untuk meningkatkan kemandirian untuk pahlawan dengan pengkhususan "Senjata" ialah Deathmatch. Keupayaan ini mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 30% dan meningkatkan peluang untuk mengelak serangan sebanyak 100%. Tahan 8 saat, cooldown - 3 minit. Walaupun cooldown sangat tinggi, apabila digunakan dengan betul, kebolehan tersebut mempunyai kesan yang besar pada permainan. Jika Fight to the Death nampaknya tidak memenuhi keperluan pertahanan anda, dan penalti kepada kerosakan yang keluar tidak menakutkan anda, lihat bakat Defensive Stance. Di samping itu, semua pahlawan mempunyai akses kepada keupayaan Shout Komander, yang meningkatkan kesihatan maksimum semua ahli parti atau serbuan sebanyak 15%. Tahan 10 saat, cooldown - 3 minit. Commander's Shout ialah cooldown serbuan yang hebat yang mesti digunakan dengan pengaturan terlebih dahulu dengan sekutu untuk mengatasi mekanik bos berbahaya. 12. Bonus daripada kitBonus dari set T19Kedua-dua bonus dari set T19 sangat bernilai kepada pahlawan Arms. Bonus 2T19 menyebabkan banyak kontroversi, kerana rating mogok kritikalnya yang rendah tidak membenarkan ia digunakan terlalu kerap. Bonus 4T19 memberikan peningkatan yang mengagumkan dalam kerosakan semasa Battle Shout aktif.
Bonus pertama tidak banyak menjejaskan kerosakan yang keluar. Dalam patch 7.2.5, bonus 4T20 kepada Enrage telah dikurangkan kepada 1 saat, jadi jika anda mempunyai peralatan dari Makam Sargeras, anda boleh menolaknya. Aksesori daripada kandungan serbuan T19Bonus dari set T20Bonus daripada T20 untuk pengkhususan "Arms" meningkatkan Blade Vortex dan memaksa ia digunakan secara bergilir untuk satu tujuan. Kami mengesyorkan anda mendapatkan kedua-dua bonus secepat mungkin.
Bonus 2T20 memaksa anda untuk menggunakan Bladestorm dan bukannya Ravager, sebagai bakat kedua pada cooldown yang dikurangkan tidak digabungkan dengan Battle Shout. Bonus 4T20 membolehkan anda menggunakan Blade Vortex dan Battle Cry terhadap satu sasaran dan memberikan kerosakan letupan tambahan padanya. Bonus dari set T21Bonus set T21 untuk pengkhususan Arms adalah untuk binaan Combat Fuze dan meningkatkan kebolehan seperti Whirlwind dan Slam.
Bonus ini meningkatkan nilai kebolehan untuk mengisi putaran. Walaupun ia bertujuan terutamanya untuk binaan Combat Fuze / Whirlwind, ia juga sedikit meningkatkan Mortal Strike. Bonus berinteraksi dengan baik antara satu sama lain, oleh itu, demi mereka, kami mengesyorkan untuk meninggalkan T20. Bonus ini dilengkapi dengan sempurna oleh Heavy Hand of Arkavon yang legenda. AksesoriPilihan terbaik untuk Arms Warrior ialah Unstable Arcane Crystal atau mana-mana aksesori peringkat tinggi lain dengan bonus Mastery statik. Aksesori yang luar biasa dan berguna juga boleh didapati di Makam Sargeras. Penilaian kelajuan meningkatkan kelajuan serangan, mengurangkan penyejukan global dan penyejukan Mortal Strike, dan juga mengurangkan masa pemutus Bladestorm. serba boleh secara langsung memberi kesan kepada kerosakan yang dilakukan dan mengurangkan kerosakan yang masuk. Pelindung mulutHad kelajuan ialah 20-27% (bergantung pada ketinggalan dalam permainan dan kelajuan tindak balas). Ia menambahkan cooldown global tambahan kepada Battle Shout, tetapi ini tidak relevan dengan Penafian. Tergesa-gesa tidak kehilangan nilai melebihi had, seperti dalam 7.2.5, Focused Rage digunakan dengan kurang aktif. 15. BatuDi samping itu, rune buff akan berguna, yang berfungsi dalam serbuan dan penjara bawah tanah mitos. Corrupted Augment Rune ialah pilihan sekali sahaja (murah). Lightforged Enhancement Rune ialah pilihan yang boleh digunakan semula, berharga 50,000 emas, dimuliakan dengan Army of the Light diperlukan. 18. Makro untuk Pahlawan Senjata18.2.5. Makro biasa untuk pahlawan18.2.5.1. Batalkan aura Bladestorm
18.2.5.2. Menggunakan semua cooldown pada masa yang sama
Makro menggunakan semua cooldown ofensif yang tidak mencetuskan cooldown global. Termasuk semua bakat yang mungkin serta aksesori. 19. Tambahan untuk Senjata Vara19.1. Tambahan am untuk pahlawan19.1.1. ElvUIKami sering menggunakan ElvUI untuk aksara semua kelas. Ia menukar antara muka, menambah semua yang anda perlukan untuk permainan yang selesa: panel tambahan, pemasa cooldown, ikon kesan tercetus, dsb. 19.1.2. Tambahan bos untuk Mod Deadly Boss atau BigwigsMemberi amaran tentang kebolehan bos dan memberi nasihat berguna tentang mekanik. Kami amat mengesyorkan memuat turun dan memasangnya. Ingat, pada masa ini ia lebih popular daripada. 19.1.3. GTFO19.1.5. Aura LemahWeakAuras ialah addon yang sangat berguna untuk menggambarkan buff / debuff dan cooldown. Addon mempunyai tetapan yang fleksibel dan membolehkan penggunaan ciri kelas tertentu dengan lebih cekap. Anda juga boleh menggunakannya untuk tujuan lain. 19.1.6. Beri tahu saya bilaTellMeWhen ialah addon yang sangat berguna dengan antara muka mudah yang membolehkan anda menjejak cooldown dalaman, buff, debuff dan procs. https: //www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22 19.1.7. Juruhebah Ejaan RaeliAlternatif yang lebih ringan untuk Recount ialah. 19.1.9. Pengukur Ancaman Petanda24. Pesaing dalam bahagian pengeluaranPergi ke serbuan atau penjara bawah tanah, anda akan bersaing dengan kelas berikut apabila berkongsi barang rampasan: Jika anda menyukai panduan untuk Arms Var dalam WoW Legion, maka anda boleh menilai dan menyiarkan semula, dengan itu memberikan sedikit bantuan dalam pembangunan tapak.
Selamat datang ke Panduan PVE Arms Warrior kami untuk WoW BfA 8.1.5 Di sini anda akan mendapat maklumat tentang cara bermain Pahlawan dalam Pengkhususan Senjata dalam persekitaran serbuan dan dalam Mythic + dungeon. Pengkhususan pahlawan lain juga sedia, pergi dan lihat mereka: dan. Gambaran keseluruhan kelasPahlawan Senjata dalam Pertempuran Azeroth telah melihat banyak peningkatan daripada Legion, terutamanya antara kebolehan dan bakat teras mereka. Kelebihan bonus dan pengganda kerosakan daripada senjata artifak sangat dipermudahkan, walaupun Colossus Strike kekal sebagai keupayaan utama dalam putaran. Kekuatan terbesar mereka terletak pada kotak peralatan mereka yang sangat serba boleh, membolehkan Warriors Arms menyesuaikan diri dengan hampir semua situasi, terutamanya apabila berhadapan dengan berbilang lawan. Kekuatan pahlawan
Kelemahan Pahlawan
Asas-asasThe Warrior Weapon ialah penggabung kerosakan yang memfokuskan pada penggilap Mortal Strike dan nyahpenyah musuh dengan Colossus Smash dan Deep Wounds. Walaupun putaran tidak begitu sukar, bakat boleh menambah banyak serangan tambahan dan menggantikan yang lain dengan versi yang berbeza, membolehkan pemain menyesuaikan kebolehan mereka berdasarkan situasi atau citarasa mereka. Reka bentuk yang dibentangkan di sini ialah gaya permainan yang ringkas tetapi berkesan sesuai untuk semua jenis kandungan permainan, direka untuk membantu pemain baharu menguasai asas senjata. BakatBakat ini dipilih untuk memaksimumkan DPS dan mengurangkan kelemahan sumber. Walaupun terdapat kombinasi yang lebih berkesan, ia juga mempunyai lebih banyak ruang untuk kesilapan. Bakat direka bentuk untuk memudahkan membuat keputusan dan pengurusan sumber, sambil pada masa yang sama memperkenalkan pemain kepada satu matlamat, pecah dan potensi AoE. Walaupun ini adalah mod mudah, ia masih agak berkesan untuk pencarian, penjara bawah tanah dan kandungan serbuan. Dalam kandungan PvE, kumpulan bakat berbeza bergantung pada ke mana anda ingin pergi: Tahap 1 (Tahap 15) Bakat Pahlawan SenjataSpesifikasiUntuk putaran yang digunakan, keutamaan ciri adalah seperti berikut:
Mogok Kritikal: Meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh kebolehan, serangan automatik dan aksesori. Serbaguna: Meningkatkan kerosakan yang anda hadapi dan mengurangkan kerosakan yang anda ambil. Kekuatan> Kritikan> Tergesa-gesa> Serbaguna> Penguasaan PutaranDi bawah ialah panduan tentang cara terbaik untuk menentukan keupayaan Arm Warrior anda. Ini sepatutnya membantu memberi anda gambaran umum tentang perkara yang perlu dilakukan dan perkara yang paling penting untuk menumpukan perhatian anda. Perlu diingat bahawa hanya mengikuti panduan putaran ini (atau mana-mana yang lain) tidak menjamin bahawa anda akan menjadi DPS yang menakjubkan. Sejauh mana agresif anda berputar, seberapa cepat dan bijak anda bertindak balas terhadap mesyuarat, FPS anda, ping, dsb. memainkan peranan yang besar dalam hasil akhir kerja anda. Kami mengesyorkan agar anda menumpukan pada perkara ini dan memperbaikinya jika anda sangat fokus untuk meningkatkan permainan anda. Putaran untuk satu tujuanKeutamaan DPS: Ikuti keutamaan ini untuk DPS yang optimum.
Putaran AoE
Mod Perang untuk Pahlawan SenjataPerubahan baharu dalam BFA ialah penambahan mod perang. Mod Perang ialah sistem PvP Dunia baharu dalam pra-tampalan Battle for Azeroth, serta sistem bakat penghormatan baharu. Anda kini boleh menukar Mod Perang semasa dalam Stormwind atau Orgrimmar untuk mendapatkan akses kepada bakat PvP dunia terbuka, serta bonus lain seperti peningkatan ganjaran pencarian dunia dan 10% XP tambahan. Kelemahannya ialah anda akan sentiasa berada dalam pertempuran dalam mod PvP, dan ganjaran mengimbangi risiko itu. Dengan ini, tidak semua bakat memberikan prestasi terbaik untuk Pahlawan anda. Kami telah memilih pilihan terbaik yang boleh anda gunakan apabila bekerja dengan kandungan luar dengan mod didayakan. Perlu diingat bahawa ini adalah pilihan terbaik untuk PvE dan mungkin berbeza daripada yang digunakan semasa melawan pemain lain. Baru untuk gelombang pembalasan yang hebat, bonus dalam mod perang kini boleh meningkat sehingga 30% bergantung pada betapa tidak seimbangnya situasi dalam PvP terhadap puak anda. Di samping itu, anda boleh mematikan mod perang di mana-mana kawasan rekreasi, seperti bandar kecil dan hotel, yang akan membolehkan anda keluar daripada kesusahan jika anda mahu. Bakat Mod Perang yang dicadangkan untuk pencarian dan kandungan PvE dunia terbuka yang lain ialah Shadow of the Colossus, Storm of Destruction dan Blade Sharpener, yang semuanya meningkatkan kerosakan. SerangmobilitiHukuman mati: Jarang praktikal di PvE, selain daripada perusuh sekali-sekala yang cuba melarikan diri apabila cedera. Terbaik digunakan dalam pertempuran PvP. PerlindunganKomander yang berani: Lebih tertumpu pada kumpulan, terutamanya jika anda mengalami kesihatan tambahan. Biasanya paling baik digunakan dalam pertempuran kumpulan PvP. Kalung Artifak dan Bonus AzeriteAddon Battle for Azeroth baharu memberi kita rantai Jantung Azeroth. Sama seperti senjata artifak, ia memberi kita beberapa bonus yang meningkatkan kerosakan dan penyembuhan. Jantung Azeroth dikaitkan dengan apa yang dipanggil item Azerite, yang terletak di kepala, dada, dan bahu. Item Azerite tidak mempunyai statistik sekunder, hanya Kekuatan / Kepintaran / Ketangkasan dan Ketahanan. Kalung Heart of Azeroth mempunyai penilaian serangan kritikal, penguasaan, penilaian tergesa-gesa dan stamina.
permata
Atau Whirlwind of Blades dan meningkatkan kerosakan kesan ini. Kerosakan pendarahan boleh menjadi kritikal. Perubahan Keupayaan:
Kelebihan dan kekuranganKelebihan Pahlawan Senjata dalam Pertempuran untuk Azeroth:
Keburukan tentera pahlawan:
Kedudukan Arms Vars dalam tampalan 8.2Pengkhususan Warriors of the "Arms" sangat bergantung pada peralatan (terutamanya selepas penyingkiran bakat artifak) dan lebih rendah daripada waras kemarahan dalam kerosakan pada satu sasaran. Tetapi dalam pertempuran dengan beberapa lawan, mereka memintas kebanyakan kelas dalam dps. Panduan asasGambaran keseluruhan pengkhususanArms Vary dalam pertempuran memfokuskan untuk menguatkan Mortal Strike mereka dan melemahkan musuh dengan Colossus Smash dan Deep Wounds. Putaran asas pahlawan cawangan "Senjata" agak mudah, tetapi dengan bantuan bakat ia boleh dibuat lebih cekap, lebih kaya dan, dengan itu, lebih sukar. Binaan pve pahlawan berperisai yang dibentangkan di bawah direka untuk kebanyakan situasi permainan dan sesuai walaupun untuk pemain baru yang ingin memahami mekanik pahlawan berperisai. Binaan asasBinaan di bawah sesuai untuk pemula. Pemain yang berpengalaman boleh menyesuaikan binaan mereka agar sesuai dengan situasi permainan yang berbeza. Bina untuk mengepam dan menyelesaikan tugas
Bina untuk penjara bawah tanah dan mitos +
Pembinaan serbuan (dalam pertempuran melawan satu sasaran)
StatistikKeutamaan statistik perisai apabila menggunakan binaan di atas dalam patch 8.2 adalah seperti berikut:
Memilih bakatDi bawah semua bakat Arms Vara dibincangkan dengan lebih terperinci: Putaran pada permulaan pertempuranPutaran lengan pada permulaan pertempuran tidak berbeza dari yang standard. Mulakan pertempuran dengan Dash apabila mungkin untuk mempunyai kemarahan tambahan pada permulaan. Kemudian teruskan dengan putaran di atas. Putaran dalam pertempuran melawan satu sasaran
Penggiliran disesuaikan dengan gabungan bakat yang berbeza
Putaran semasa fasa Pelaksanaan2-3 matlamat:
Jika Bladestorm berada pada CD, gunakan Cleave untuk mengekalkan Luka Dalam pada berbilang sasaran. 4-5 matlamat:
Untuk memaksimumkan kerosakan AoE, aktifkan Avatar pada masa yang sama dengan Peacekeeper, dan kemudian gunakan Bladestorm terhadap seberapa banyak sasaran yang mungkin. Kesilapan tipikal pahlawan tenteraTidak bertindakWalaupun ini terpakai kepada kebanyakan kelas, pahlawan dalam pokok bakat Arms harus memberi perhatian kepada keupayaan mereka untuk terus menyerang (serangan asas, mendapatkan dan membuang kemarahan). Tidak seperti kelas, yang sumbernya tidak hilang dari semasa ke semasa, vars perlu sentiasa berada berhampiran sasaran dan menyerangnya. Jika anda tidak mencapai sasaran, anda bukan sahaja kehilangan kerosakan, seperti kelas lain, tetapi juga kehilangan sumber penting. Perhatikan mekanik tempur, gunakan mobiliti kelas ini dan masa rehat akan diminimumkan. Sebagai contoh, jika mekanik pertarungan membayangkan bahawa bos sedang melakukan mantra yang panjang dengan jejari di sekelilingnya, pukul sehingga saat terakhir, lompat semula dengan Heroic Leap, dan kemudian Dash kembali kepada bos dan terus merosakkannya. Hello kawan-kawan, hari ini kita akan melihat panduan pvp untuk mempersenjatai vara 3.3.5, yang akan merangkumi binaan, mesin terbang, topi dan pelbagai tetapan. Bermain sebagai seorang pahlawan bukanlah sesuatu yang mudah, kerana terlalu banyak ikatan akan membuat anda pening jika anda duduk bermain untuknya buat kali pertama. Jadi mari pergi! Untuk perikatan itu, kami mengambil manusia (rakyat) kerana kemampuan dan kemahiran perkauman mereka dalam pedang dan tukul; Untuk gerombolan, anda boleh mengambil orc (-% daripada kejutan), keupayaan pecah yang menambah dan kemahiran pada paksi. Pilihan lain adalah lebih teruk - ini adalah tauren, + 5% kepada stamina dan kejutan besar-besaran untuk menyelamatkan diri anda atau pasangan anda. Terdapat dua binaan untuk seorang pahlawan dalam cawangan "Senjata": Binaan pertama dan paling biasa: Binaan kedua adalah lebih eksotik, kerana bakat "Pukulan kuat yang mahir" dipam di dalamnya, kadang-kadang kami spam dengan slam (Pukulan Kuat) pada musuh, ini adalah pilihan yang lebih baik daripada serangan heroik yang sama: SimbolWatak besar: Glyph of Sweeping Strike, Glyph of Fatal Strike, Glyph of Superiority. Watak-watak kecil: Glyph of Battle Shout, Glyph of Dash, Glyph of Blood Rage. Berikut ialah topi asas dan statistik untuk seorang pahlawan lengan: Ketepatan (hit) - 165 unit (5%) tidak kurang, kerana anda akan terlepas musuh di arena atau BG, yang tidak bagus; Crete - untuk seorang pahlawan, 40% akan menjadi minimum; RPB (penembusan perisai) - untuk Avar, pilihan terbaik ialah 65-70%; Ketahanan - 1k untuk seorang pahlawan akan menjadi optimum; Naik (kuasa serangan) - 6100 atau 6200 (dengan buff jeritan). batuJika anda tidak mempunyai gear PVE yang baik, maka kami membaling batu pada +20 kepada kekuatan dalam semua soket, kecuali satu, satu batu +10 kepada semua ciri diperlukan untuk mengaktifkan soket meta). Jika semuanya baik dengan kit badan pve, maka slot kuning ditetapkan pada +20 kepada daya tahan, slot merah +10 kepada kekuatan dan +10 kepada daya tahan dan, mengikut standard, satu hingga +10 kepada semua ciri-ciri. Kami meletakkan soket meta pada +21 untuk ketangkasan dan + 3% kepada kerosakan kritikal, mengapa kami meletakkan agil dan bukan crit? Kerana perbezaan dalam peningkatan crit adalah minimum, tetapi dengan agila kita akan mendapat sedikit% untuk mengelak, yang akan lebih menguntungkan. CharkiTangan - letakkan kaca pada 44 kepada kuasa serangan; Kepala - 50 untuk menyerang kuasa, 20 untuk res; Bahu - 40 untuk menyerang kuasa, 15 untuk res; Jubah - 22 untuk ketangkasan; Dada - 20 untuk dijual semula (atau +10 kepada semua ciri, jika tiada kit badan pve biasa); Pergelangan tangan - 50 untuk menyerang kuasa; Tali pinggang - gesper untuk soket tambahan; Kaki - 40 untuk daya tahan dan 28 untuk stam, atau 75 untuk menyerang kuasa dan 20 crit; Kaki - 15 untuk stamina dan peningkatan dalam kelajuan larian, jika tidak, anda tidak akan mengejar sesiapa =); Perisai - 12 untuk dijual semula; Satu Pemegang - Sifon Darah Dua tangan - di sini kita meletakkan "Berserk" (kegilaan pertempuran) atau 110 ke apu. Profesion yang paling menguntungkan ialah tukang besi dan tukang emas, kerana ini adalah 2 soket tambahan dan 3 batu bertetulang. Arms var makroMengecas dan memintas
Kami mengambil sikap melawan dan melakukan pertuduhan pada fokus:
Kami pergi ke sikap mengamuk dan memintas:
Tangkap untuk fokus:
Diam dengan perisai:
Senyap Fokus:
Kami memakai satu tangan + perisai dan menggunakan Reflect:
Kami membatalkan refleks (untuk ahli silap mata pintar yang menggunakan biri-biri sebagai refleks):
Batalkan bsh:
Fokus Overpower
Overpower + hero hit kerana meletus dan mengamuk
Mortal + penyingkiran bop, supaya tidak mencarinya dan klik dengan tetikus:
Kami memecahkan totem. Kita perlu mengarahkan kursor tetikus ke atas totem dan klik makro:
Lumpuhkan sasaran anda:
Lumpuhkan senjata dengan fokus:
Membuat Intervensi kepada pasangan anda - party1 boleh digantikan dengan nama panggilan pasangan anda.:
Kami memecahkan gelembung atau blok:
Def berdiri
Def stand + ШВ:
Hanya sikap melawan dan memakai dua tangan:
Bersa dan hilka:
Persediaan arena terbaik untuk pejuang lengan2x2 dengan healPersediaan lengan yang paling biasa dan popular ialah Arms + Hpal. Persediaan yang cukup kuat, tetapi bukan yang terbaik untuk seorang pahlawan.
Siapa yang boleh menampar ikan siakap? Sudah tentu, spr, dts + ahli silap mata, baik, dts + avar yang mahir. Avar + DC ialah persediaan yang agak kuat, kerana terdapat kerosakan, pembersihan, kawalan, pembakaran mana yang baik.
Avar + Rsham - kerosakan yang baik, kawalan dalam bentuk katak dari bomoh.
Avar + Rdruid ialah persediaan yang agak membosankan, kerana suis berterusan diperlukan daripada var.
2x2 ganda ddArms + Pvar - persediaan paling kejam dengan kerosakan besar, 2 refleks, stan, mortal, kemudian sama ada anda mengambil satu pukulan atau membawa anda pergi.
Avar + Rpal - letusan yang baik, kawalan (glan, fir, stun), dan pemulihan yang baik daripada retrik.
3x3Adk + Arms + Holik (TSG) - letupan liar disediakan di sini.
Avar + Pvar + Hpal (Menkliv) - dengan lampiran penuh, kerosakan akan melampaui skala, sejumlah besar kejutan, manusia, 2 senyap dan mengatasi + 2 fir. Avar + Lok + Hpal (VLP) - persediaan ini membilang salah satu persediaan teratas Elem + Dlok + Hpal (LSP). Avar + Elem + Hpal (Thunder) - kerosakan yang sangat baik, penyembuhan berganda, pembersihan, kejutan dan kawalan yang baik. Anda juga boleh bermain dispel cleave (Avar + DC + Hpal), atau Kitiklive (Avar + feral + dc atau hpal). Tetapi anda boleh melangkaui tetapan biasa dan mencari milik anda, cuba sahaja! Untuk tidak merebut ikan siakap di arena, var mesti boleh mengira, mengecas ke dalam kasta, terowong lawannya, dan juga menggunakan refleks dan pembatalannya dengan betul; Perlahankan lawan anda sentiasa; Cuba dapatkan keadaan mendung dalam pelakon, kerana ia akan mengurangkan SPD lawan anda sebanyak 50%; Gunakan campur tangan bukan sahaja untuk melarikan diri daripada musuh, tetapi juga untuk menyakiti pasangan anda dengan menangkap mantra yang tidak menyenangkan (perangkap memburu, bidai, glaps dan mantra lain yang tidak menyenangkan); Kadang-kadang, anda boleh membatalkan BS, sebagai contoh, apabila lawan anda melempar, dia pasti tidak mengharapkan pembatalan dan hanya mendapat lemak dalam pelakon; Cuba untuk menjangka saat apabila anda perlu memecahkan gelembung atau blok. Ini akan memberi anda kelebihan yang besar.
Apa yang perlu dilakukan dengan cermin dan bagaimana untuk mengalahkannya: VP VS VPUntuk menjatuhkan cermin anda, anda perlu bermain secara agresif. Paladin menggunakan meterai rasuah, dan anda terowong var untuk menumbangkan semua kebolehan pertahanannya. Paladin mesti mengejutkan satu var dalam 5 procs meterai, supaya musuh yang jatuh tidak dapat menghalau. Hadapi musuh yang jatuh, apabila pahlawan mempunyai blok atau BOP, supaya dia tidak mempunyai masa untuk menyembuhkannya. Jika anda tidak suka strategi ini, maka terowong sahaja paladin musuh. Cara memakai wara lengan permulaan pada 3.3.5
Saya fikir kami telah menyelesaikan semua perkara tentang armms var, jika anda masih mempunyai sebarang soalan, kemudian tanya mereka dalam ulasan. Selamat bermain dan takluki arena untuk pahlawan dalam senjata khas! Hello peminat yang dikasihi permainan seperti World of Warcraft. Hari ini saya ingin memberitahu anda tentang watak seperti Arms Var, kerana saya mendapati Furies Vara watak yang agak membosankan dan membosankan untuk pemain. Warriors ialah kelas yang direka untuk bertarung hanya dalam taktik jarak dekat. Ciri utama mereka ialah mereka mempunyai keupayaan untuk menimbulkan kerosakan yang besar, serta menyerap banyak kerosakan yang akan datang. Juga, pahlawan mempunyai peluang untuk memakai perlindungan yang sangat kuat dalam bentuk perisai plat, perisai kelas pertama dan mempunyai set kebolehan yang baik yang menjadikan pahlawan hampir kebal. Ramai pemain berpendapat bahawa Arms Var tidak bertujuan untuk serbuan sama sekali, dan jika anda ingin mengeluarkan DPS teratas dalam serbuan, maka Arms Var adalah "Tidak sesuai" untuk anda. Walau bagaimanapun, selepas BC meninggalkan pentas, semua vars mula memasuki penjara bawah tanah, dan mereka yang kekal DPS berlari dengan dua kapak. Memandangkan peratusan pemain yang mempunyai spec dengan dua kapak adalah sangat kecil, nampaknya perang di lengan bukan sahaja membosankan, tetapi juga merosakkan keseluruhan serbuan dengan kehadirannya. Saya juga mendapat tanggapan bahawa spesifikasi lengan ialah PvP, jadi "bakar dalam kemarahan !!!"
kebaikan:
Minus:
1. Ciri-ciriAnda perlu mencuba untuk mendapatkan 90% daripada ARP, pendirian tempur yang sama akan memberi anda 10% lagi. Tidak ada putaran dalam Wara Arms seperti itu. Seluruh proses terdiri daripada menunggu proc dan doa "Semoga luka yang dalam tidak reda." Tetapi, secara ringkasnya, keseluruhannya adalah seperti ini: kami sentiasa menggunakan serangan maut jika anda mempunyai banyak raga; hendaklah sentiasa berlaku pertumpahan darah pada musuh; jika anda tidak marah, gunakan bludgeoning; jika anda mempunyai CD pada semua mesin, dan tidak ada cara untuk menembusi apa-apa, hanya kemudian gunakan Slam; untuk menghilangkan kemarahan yang berlebihan, gunakan pukulan wira; jika anda mempunyai binaan kedua, maka gunakan angin puyuh sentiasa mengikut CD. 3. Kebolehan
4. BakatBinaan ini terutamanya ditujukan kepada penjara bawah tanah serbuan. Di sini, daripada bakat suara komander, lebih baik anda mengepam dalam pelaksanaan yang lebih baik atau pendirian yang lebih baik. Tetapi perlu diingat bahawa dalam pendirian akan ada + 2% kepada kekuatan, tetapi kepakaran juga akan ditambah, yang tidak begitu baik. Jadi terpulang kepada anda untuk memilih. Kami mengepam lima bakat ke dalam senjata yang anda akan sentiasa berlari. Saya akan memberi anda sedikit petunjuk: hanya CMM yang lebih sejuk daripada Pengukir Makam, kerana ia akan memberi anda percuma + 15% kepada arp. Binaan ini jelas akan lebih mudah untuk anda. Ia lebih sesuai untuk heroik, dan juga untuk tempat-tempat di mana ia perlu untuk mengisi timbunan sampah yang besar. Di sini semua kemudahan telah difikirkan untuk anda: dengan menghidupkan "Whirlwind", anda boleh menikmati secawan kopi, dan sekali lagi menyertai pertempuran, menyerakkan perusuh ke arah yang berbeza. 5. Simbolbesar:
Kecil:
6. Lembaran bis
7. PesonaKepala - Tanda Ajaib Penderitaan |
Popular:
Baru
- Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik
- Organisasi aktiviti perniagaan
- Wira Rusia "Tidak diketahui".
- Psikologi am stolyarenko a m
- Kerja ujian semua-Rusia untuk kursus sekolah rendah
- Fisiologi manusia zaman sukan am
- Kuliah mengenai metodologi pengajaran bahasa dan kesusasteraan Rusia dalam pembangunan metodologi sekolah rendah mengenai topik ini
- Sejarah terkini negara asing xx
- Tugasan tematik dalam fizik
- Kemudaratan sosej dan sosej kecil dan kesannya pada tubuh manusia Adakah mungkin untuk makan sosej kanak-kanak mentah