rumah - Dapur
Wah 3.3 5 kereta kebal jatuh. Keupayaan untuk menyerap kerosakan secara aktif

Bukan rahsia lagi bahawa Pals adalah kereta kebal yang bagus yang selalu dan di mana-mana orang mahu lihat dalam serbuan. Rakan proto pandai memegang kumpulan besar perusuh dan mempunyai kebolehmandirian yang baik dengan set kebolehan menyelamat yang hebat yang boleh menyelamatkan nyawa ramai pemain dalam serbuan. Stomp yang berpakaian kemas boleh mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 15%, dan tambahan 16% magicka, yang agak bagus, sebagai tambahan kepada semua ini, penguntit boleh membuang peluang 30% untuk menghalang pukulan pada dirinya sendiri, yang kelas lain boleh dengki.

Penarafan perlindungan - penunjuk ini adalah yang pertama dan paling penting apabila memakai protopal anda, untuk penjara bawah tanah heroik yang direka untuk 5 orang, penunjuk ini mestilah sekurang-kurangnya 535 unit. Untuk berasa lebih selesa di penjara bawah tanah serbuan, ambang penarafan pertahanan minimum hendaklah 540 unit. Parameter ini membantu mengurangkan kebarangkalian menangkap kritikan, dan juga meningkatkan ciri pertahanan utama - menangkis, mengelak, meningkatkan peluang kehilangan anda, dan juga meningkatkan peluang menyekat. Setiap 25 mata perlindungan bersamaan dengan 1% daripada ciri def, yang diterangkan sedikit lebih awal.

  • rating tercetus- agar anda tidak terlepas dengan serangan huru-hara, anda perlu mengumpul penilaian ketepatan yang sama dengan 263 unit, sebagai peratusan, ia sama dengan 8% . Untuk tidak terlepas apa-apa, rating ini sepatutnya 17% , tetapi ia tidak berbaloi untuk memfokuskan pada jumlah rating yang begitu besar, had ini tidak dikumpulkan dengan sengaja.
  • Penilaian Penguasaan6.5% atau 26 unit adalah penutup lembut untuk protopaladin. Apabila mengumpul atribut ini, bos tidak akan dapat mengelak serangan anda. Untuk menghalang serangan anda terhadap bos, anda perlu mengumpul hardcap penguasaan, yang bersamaan dengan 54 unit. Seperti rating hit, jangan terlalu memberi perhatian kepadanya, kerana anda boleh kehilangan statistik lain.
  • Ketahanan- kesihatan anda bergantung sepenuhnya kepada stamina yang ditaip, 1 unit daya tahan bersamaan dengan 10 unit kesihatan.
  • perisai- keutamaan sedikit lebih rendah daripada stamina, tetapi parameter juga perlu, ia dikumpulkan mengikut tahap gear dan tiada had untuk kesempurnaan.
  • Kekuatan- Atribut ini meningkatkan jumlah kerosakan yang disekat mengikut formula 20/2 , 1 kekuatan = 2 kerosakan serangan.
  • Ketangkasan- Statistik ini meningkatkan peluang kerosakan kritikal, perisai, serta peluang untuk mengelak serangan.

Dalam keluasan Lich King, ciri-ciri seperti pengelakan, menangkis, terlepas peluang pudar ke latar belakang, sudah tentu tidak disyorkan untuk melupakannya, tetapi anda tidak boleh memasukkan batu dan membuat azimat untuk ciri-ciri ini. Fokus pada stamina dan perisai.

Binaan untuk proto jatuh 3.3.5 PvE

Untuk menggunakan watak anda secara maksimum, anda perlu mengepam bakat spec proto dengan sangat cekap. Sebagai kereta kebal, banyak paladin menggunakan set bakat tertentu ini kerana ia menggabungkan semua yang terbaik yang diperlukan dan tidak menjejaskan bakat tidak berguna dalam spesifikasi ini:

Azimat untuk Proto Paladin 3.3.5 PvE

  • Kepala - Tanda Ajaib Pertahanan Lasak +37 Stamina dan +20 Penilaian Pertahanan
  • Shoulders - Inscription Greater of the Pinnacle +20 Dodge Rating dan +15 Defense Rating
  • Jubah - Jubah Memikat - Ketangkasan V / +225 Penilaian Perisai / +16 Penilaian Pertahanan
  • Dada - +18 stamina / +22 penilaian pertahanan / +275 HP
  • Pergelangan tangan - +40 stamina
  • Sarung tangan - +18 stamina / +2% aggro dan +10 penarafan parry
  • Tali Pinggang - Buckle Tali Pinggang Abadi
  • Seluar – +55 Stamina dan +22 Ketangkasan
  • Kaki - +15 stamina dan +8% kelajuan larian / +22 stamina
  • Senjata - Belok
  • Perisai - +18 stamina / +20 penilaian pertahanan

Soket protopal 3.3.5 PvE

Dalam realiti tampalan 3.3.5, paladin di cawangan Perlindungan tidak disyorkan untuk meletakkan batu mengikut warna, kerana dalam keadaan seperti CLC atau RS terdapat lebih banyak kerosakan sihir, yang memerlukan rizab kesihatan, dalam untuk terus hidup adalah perlu untuk meletakkan soket pada stamina dan melakukan tangki stamobot:

Soket meta - +32 stamina dan peningkatan perisai sebanyak 2% daripada peralatan yang dipakai, untuk mengaktifkan bonus meta adalah disyorkan untuk digunakan Dreadstone yang tidak menentu dan Dreadstone Regal.
Semua slot lain - +30 stamina

Terdapat juga pilihan gemming kedua, ia lebih sesuai untuk contoh lain, seperti Ulduar, IK (CW), Nax, dll., di sini anda sudah boleh memasukkan soket mengikut warna:

  • Batu biru - Zirkon Majestic Pepejal+30 stamina
  • Batu merah - Scarecrow Diraja+10 Penilaian Dodge dan +15 Stamina / Dreadstone yang tidak menentu+10 Ketangkasan dan +15 Stamina
  • batu kuning - Mengeraskan Mata Zul+10 Penilaian Pertahanan dan +15 Stamina
  • Batu meta kekal seperti dalam pilihan stamobot - Berlian Earthsiege Teruk dengan +32 stamina dan peningkatan perisai sebanyak 2% daripada peralatan yang dipakai

Simbol untuk Protopal 3.3.5 PvE

Glyphs besar untuk proto paladin 3.3.5:

  • Simbol sumpah suci- di bawah pengaruh mantra Sumpah Suci, semua kerosakan yang diterima dikurangkan sebanyak 3% - simbol ini diletakkan sebagai priori
  • Glyph of the Hammer of the Righteous- berguna untuk penjara bawah tanah heroik, tetapi penggunaan tetapnya boleh dipersoalkan
  • Glyph of Seal of Vengeance- Meningkatkan kemahiran anda sebanyak 10 apabila menggunakan Seals of Vengeance and Corruption - Berguna untuk gear rendah
  • Simbol Perlindungan yang Benar- Meningkatkan peluang untuk mencetuskan Perlindungan Benar dan Tangan Dendam pada setiap sasaran sebanyak 8%
  • Glyph of the Avenger's Shield- Mantra Avenger's Shield mencecah 2 sasaran yang lebih sedikit, tetapi memberikan 100% lebih banyak kerosakan, simbol itu sangat sesuai untuk satu set aggro

Glyph kecil untuk proto paladin 3.3.5:

  • Glyph of Sense untuk Undead- Glyph Mandatori, meningkatkan kerosakan yang ditangani terhadap mayat hidup sebanyak 1% apabila menggunakan keupayaan Sense for Undead
  • Simbol kecil yang tinggal tidak penting, dan anda boleh bertaruh mengikut budi bicara anda.

Putaran Proto Paladin 3.3.5 PvE

Putaran tangki paladin agak menarik. Paling penting, jangan lupa sertakan "Kemarahan yang Benar", yang meningkatkan aggro anda.

Sebelum pertarungan, pastikan anda memikat diri anda "Meterai Rasuah/Balas Dendam", meterai ini akan berguna untuk permainan sasaran tunggal, dan akan membolehkan anda memperoleh lebih aggro. Untuk pek dengan perusuh, tukar ke "Meterai Ketaatan", yang memberikan kerosakan tambahan kepada dua lagi sasaran. Selebihnya anjing laut akan berguna untuk ladang solo.

Selepas anda menyemak sendiri "Kemarahan yang Benar" dan menyapu meterai, perhatikan sama ada terdapat paladin suci dalam serbuan, jika tidak ada, kami membuang diri "Perisai Suci" dan kemas kini dengan cd.

Juga, sebelum permulaan pertempuran atau sejurus selepas kolam, gunakan mantra "Sumpah Suci", kerana ia mengurangkan kerosakan masuk terhadap anda terima kasih kepada glyph dan memulihkan mana. Jangan lupa bahawa sumpah berlangsung hanya 15 saat, dan anda boleh menyegarkannya dengan serangan huru-hara. Jika anda mempunyai 4t10, jangan lupa untuk membuang buff dan memperbaharuinya pada cd, kerana dengan set item mantera ini juga menjadi pelindung, meningkatkan peluang mengelak sebanyak 12% selama 10 saat.

Jika terdapat cukup watak berpakaian dalam serbuan, tekan sebelum kolam "Kemarahan Pembalas" untuk meningkatkan set aggro dengan cepat.

Sekarang mari kita lihat putaran itu sendiri:

  1. Palu Orang Soleh
  2. Perisai Orang Soleh
  3. Perisai Pembalas
  4. Keadilan
  5. penyucian

Anda harus sentiasa menggantung "Perisai Syurga". Apabila bos mempunyai kurang daripada 20% HP yang tinggal, Hammer of Wrath akan mengambil kedudukan 3 dalam pusingan

Perisai Bis untuk kereta kebal paladin 3.3.5 PvE

Sebagai tambahan kepada gear bis, saya ingin menerangkan maklumat untuk hanya tangki api yang dipam keluar, yang akan cuba mengejar GS untuk cepat masuk ke CLC dan RS yang diidamkan. Saya tergesa-gesa untuk mengecewakan anda, GS untuk kereta kebal adalah perkara terakhir yang perlu anda perhatikan, kecekapan adalah kunci kejayaan dan laluan contoh, dan pilihan terbaik ialah membeli 4t9 untuk lambang kejayaan.

Pertama sekali, kumpulkan topi penarafan pertahanan, kemudian tumbangkan gear yang akan memaksimumkan stamina anda. Untuk tangki, perkara yang ideal dianggap sebagai peralatan sedemikian di mana terdapat sarang biru untuk batu. Cuba pakai Trinity untuk stamina, dan Trinity yang pertama haruslah Rusted Bone Key untuk 60 Frost Emblem, serta Black Heart dari mod Trial of the Champion biasa.

Sebelum tiba masanya untuk pergi ke CLC, sediakan barangan Frost Resist (Frost Resistant), ini termasuk: Icebane Chestguard, Icebane Girdle dan Iceguard Titanium Ring.

Dan sekarang mari kita lihat gear teratas untuk proto-pal dalam patch 3.3.5:

Ketua - Ketua Sumpah Cahaya yang Dikuduskan
Leher - gelung Malachite
Bahu - Pengawal Bahu Dikuduskan Sumpah Suci
Jubah - Jubah Lembayung Diraja
Dada - Pengawal Peti Sumpah Cahaya yang disucikan
Pergelangan Tangan - Penyangga Hisab Gelap
Sarung Tangan - Sumpah Suci Pengawal Tangan Cahaya
Tali Pinggang - Tali Pinggang Patah Tulang
seluar -

Jika anda ingin belajar cara bermain kelas bertahan yang boleh menyelamatkan ramai sekutu, kemudian pilih Paladin dalam spesifikasi Pertahanan.

Versi alternatif Pal ialah Holik, yang tidak merosakkan musuh, tetapi menyembuhkan sekutu - .

Statistik keutamaan Proto Pala 3.3.5 pve

Apabila dilengkapi, paladin mempunyai beberapa matlamat, beberapa nilai statistik permainan tertentu yang mesti dia capai. Ia:

Perlindungan: ini adalah matlamat pertama yang perlu dicapai. Serbuan memerlukan pertahanan 540 (535 jika anda hanya akan menghadapi tahap 82 atau kumpulan perusuh yang lebih rendah seperti bos penjara bawah tanah yang heroik). Ini adalah had dari mana peratusan bos yang menjadi kritikal (5.6%) dikurangkan kepada 0%. Di samping itu, pertahanan meningkatkan beberapa nilai kelangsungan hidup: peluang untuk gagal, peluang untuk mengelak, peluang untuk berhenti dan peluang untuk menyekat. Jadi pertahanan di atas 540 bukanlah sia-sia (terutamanya jika anda belum mencapai hentian sekatan), tetapi hanya melihat manfaatnya dikurangkan daripada apa yang diperoleh dengan meningkatkannya sebelum mencapai jumlah itu. Dengan pengecualian pengurangan pengkritik, semua nilai lain tertakluk kepada pengurangan. Untuk mencapai pertahanan 540, anda perlu menggunakan kemahiran pertahanan maksimum (400) dan menambah peralatan dengan indeks pertahanan 689 (4.92 mata indeks pertahanan untuk mendapatkan 1 mata kemahiran pertahanan). Setiap 25 mata pertahanan (123 indeks pertahanan) dipertingkatkan sebanyak 1% setiap nilai yang bergantung pada pertahanan (sebelum kemerosotan prestasi).

Mengelak dan berhenti (memintas) : Kedua-dua statistik menyumbang kepada pengelakan (peluang untuk tidak terkena). Kedua-duanya tertakluk kepada pulangan yang semakin berkurangan, tetapi ia lebih ketara apabila dihentikan. Untuk setiap 45.25 mata dalam salah satu daripada indeks ini, ia bertambah baik sebanyak 1% daripada peratusan yang sepadan (sebelum penurunan dalam pulangan). Memandangkan hentian itu berkurangan dengan lebih pantas, lebih baik untuk mempunyai hentian yang lebih sukar difahami. Nisbah terbaik ialah %dodge-10 ialah 1.88 kali lebih banyak daripada %stop-10.

Menyekat: Indeks blok menunjukkan keupayaan perisai untuk menyekat serangan, manakala nilai blok menunjukkan berapa banyak kerosakan yang dihalang apabila ia disekat oleh perisai. Indeks Kunci tertakluk kepada pengurangan hasil, tetapi Nilai Kunci tidak (kecuali sumbangan kerosakan Holy Shield). Setiap 16.39 mata indeks bertambah baik sebanyak 1% daripada peluang menyekat. Indeks penyekatan menjadi tidak berguna selepas mencapai hentian sekatan (apabila jumlah selepas pulangan berkurangan ialah 30% daripada Perisai Suci +% penolakan anda +% mengelak +% berhenti +% blok bersamaan dengan 102.4%). Sehingga itu, pencegahan kerosakan ditingkatkan dengan mengurangkan bilangan pukulan yang tidak dikurangkan oleh nilai blok.

Keberkesanan atribut ini sebagai nilai pengurangan kerosakan adalah berkadar songsang dengan kerosakan yang diambil oleh setiap pukulan yang diterima (ia sangat baik terhadap pukulan "lemah", tetapi mempunyai nilai yang berkurangan terhadap pukulan "keras").

Sebelum tampalan 3.0, mencapai hentian menyekat adalah hampir sama pentingnya dengan bertahan, tetapi kini kepentingannya telah dikurangkan, kerana tidak perlu mengelak pukulan yang menghancurkan.

Hit: indeks mengurangkan peluang serangan senjata yang tidak berjaya dan mantera terhadap musuh. Jadi ancaman semakin meningkat. Indeks memerlukan 32.79 mata untuk mengurangkan peluang kegagalan senjata sebanyak 1%, dan 26.23 mata untuk mengurangkan peluang kegagalan ejaan sebanyak 1% (ejekan adalah mantra tertakluk kepada kelemahan ini). Selepas peluang kegagalan senjata dikurangkan sebanyak 8.02% (263 peluang pukulan), palatan tidak lagi gagal dalam serangan fizikalnya, dan tidak berfaedah untuk terus memperoleh nilai ini untuk mengurangkan peluang kegagalan ejaan sahaja. (dengan indeks 263 telah dikurangkan sebanyak 10.02%, jadi peluang untuk gagal dengan mantra adalah 6.98%, hanya ejekan yang menjadi kebimbangan).

Penguasaan: Penguasaan mengurangkan peluang untuk mengelak atau menghentikan serangan. Oleh itu, ia juga merupakan penunjuk untuk meningkatkan ancaman. Sebaliknya, dengan mengelak berhenti, anda menghalang bos daripada mendapat bonus kelajuan serangan, jadi ini juga merupakan statistik untuk meningkatkan kemandirian. Setiap mata kemahiran mengurangkan kebolehan ini sebanyak 0.25%. 8.2 mata mata diperlukan untuk mempunyai 1 mata kemahiran.

Pada tahap kemahiran 26, peluang untuk mengelak bos dikurangkan kepada 0%, selepas itu ia hanya mengurangkan peluang anda dihentikan (yang pada tahap kemahiran 26 masih 7.5%).

Paladin antara bakat dan glyph boleh mencapai kemahiran 16, jadi dia hanya memerlukan 10 mata kemahiran lagi (82 daripada indeks kemahiran).

Perkara Penting

Mantra Rambang

Terdapat satu lagi set mantra yang mungkin perlu digunakan sepanjang pertarungan, sebagai tindak balas kepada keadaan yang timbul. Saya hanya akan menyelami beberapa butiran yang paling biasa digunakan: ejekan dan butang kecemasan asas.

ejekan

Ejekan adalah mantra yang menarik perhatian musuh. Ejekan itu sendiri (tidak seperti, contohnya, haiwan peliharaan) sentiasa mempunyai dua kesan: balang secara automatik mendapat aggro makhluk yang terjejas dan, jika ia mempunyai kurang aggro, ia menyamakan ancamannya dengan yang paling banyak. tinggi. Ejekan tertakluk kepada pulangan yang semakin berkurangan. Dua ejekan tangki paladin adalah jenis ini:

Tangan Pendamaian: Ia dilemparkan terus kepada makhluk yang ingin menyindir. Seperti beberapa ejekan lain, makhluk yang terkena mesti dipaksa untuk menyerang pelancar, tanpa mengira ancaman, dalam masa 3 saat selepas dilancarkan. Selepas menggunakan kesan ejekan, mantra ini memberikan kerosakan yang ketara terhadap perusuh yang tidak menyasarkan anda, tetapi bukan pemain. Aliran semasa ialah menggunakannya sebagai ejekan utama dan, dalam beberapa kes, pencetus tarikan.

Perlindungan langsung: ia adalah ejekan dengan ciri-ciri unik. Makhluk yang terjejas adalah musuh, tetapi mantera itu dilemparkan kepada sekutu (dan oleh itu tidak mencetuskan jika sekutu itu berada di luar jangkauan atau dalam garisan penglihatan). Mock ini kebanyakannya digunakan sebagai pilihan kedua apabila yang satu lagi gagal atau dalam CD. Satu lagi kegunaan apabila terdapat banyak perusuh adalah untuk melihat bingkai serbuan yang mempunyai aggro dan memilih sasaran melalui bingkai tersebut.

Talents Proto Pala 3.3.5 pve

Mari kita mulakan dengan bakat. Terdapat beberapa bakat yang perlu ada pada setiap kereta kebal paladin, yang akan saya panggil "asas". Untuk mengumpul bakat ini, anda perlu membelanjakan 7 bakat pengisi (diperlukan untuk mengakses bakat peringkat kemudian). Selepas mengambil semua bakat ini, terdapat beberapa bakat percuma (6). 13 bakat (isi + percuma) ini boleh digunakan, bergantung kepada citarasa dan komposisi setiap serbuan, untuk menambah baik pelbagai aspek tangki paladin. Walau bagaimanapun, tidak semua bakat ini sama berguna, dan orang yang menghabiskan masa berjam-jam melakukan pengiraan, pengiraan, simulasi dan eksperimen mengkaji kegunaan relatif bakat ini.

Bakat Teras

Terdapat 58 bakat yang boleh dianggap asas, walaupun memerlukan 65 bakat untuk diambil, kerana ia memerlukan 3 bakat tambahan untuk ke peringkat ke-6 pokok pertahanan dan 4 bakat tambahan untuk ke peringkat ke-3 teguran.

Dalam contoh di atas, 7 bakat yang tidak munasabah ditempatkan untuk mempelajari pokok bakat ialah Pengorbanan Ilahi, Penjaga Ilahi, Doa, dan Hati Perang Salib.

Jika anda melihat, antara bakat teras tersebut, terdapat dua yang mempunyai 2 julat, tetapi itu hanya dikira sebagai asas untuk mengambil 1:

Penyesuaian Rohani: Salah satu daripada tiga tiang penjanaan semula mana tangki paladin. Biasanya, hanya beberapa bakat diperlukan untuk mengekalkan mana dalam serbuan (bersama-sama dengan Berkat Perlindungan dan Doa Ilahi). Dalam pertempuran atau penjara bawah tanah yang sangat khusus ini mungkin tidak mencukupi.

Tawaran Yang Dipertingkatkan: Putaran tangki standard paladin memerlukan tawaran untuk dibuang setiap 9 saat, tetapi lebih banyak pengurangan cooldown hilang dengan putaran ini. Titik kedua mungkin mempunyai sedikit kegunaan apabila putaran ketat 969 tidak disokong.

Untuk bakat utama yang lain, semua julat ditetapkan. Kemudian kami mengulas secara ringkas tentang bakat dan mengapa ia dianggap asas (sesetengah bakat mempunyai utiliti lain yang tidak akan kami sebutkan kerana ia bukan asas):

Pesongan dan Penantian: Di antara dua bakat ini, 10% mengelak terkumpul. Bonus ini tidak boleh dikurangkan, begitu juga bon pasukan.

Kuasa Ilahi: +15% kepada salah satu daripada 2 sifat paladin tangki utama, kuasa yang meningkatkan kedua-dua mitigasi dan ancaman.

Kubu: lebih tebal perisai kereta kebal, lebih baik.

Kemarahan Langsung yang Dipertingkatkan: 6% pengurangan kerosakan.

Aura Pengabdian yang Lebih Baik: Meningkatkan kesan aura tangki utama. Di samping itu, jika tiada pokok druid, penyembuhan meningkat sepanjang serbuan.

Berkat Perlindungan: Berkat tangki, yang sepatutnya digunakan oleh tangki paladin, memberikan pengurangan kerosakan dan merupakan salah satu daripada 3 pangkalan mana regennya. Dengan ketiadaan Blessing of Kings, ia juga memberikan +10% Kekuatan dan Stamina.

Pengkhususan Senjata Satu Tangan: Meningkatkan kerosakan dan oleh itu ancaman. 10% ialah peningkatan dalam SEMUA kerosakan, bukan hanya senjata dan setem.

Tugas Suci: Meningkatkan stamina dan mengurangkan CD butang panik tangki utama paladin selepas 1 minit.

Perisai Suci: Ini adalah salah satu mantra putaran standard tankeo, meningkatkan pengurangan dan ancaman.

Red Hot Defender: Bakat untuk meningkatkan kelangsungan hidup. Ia tidak mengurangkan kerosakan sepanjang masa, tetapi ia berlaku apabila ia sangat diperlukan. Selain itu, setiap 2 minit menghalang serangan yang akan membunuh anda, tetapi melakukannya dengan cepat (tetapi akan menyembuhkan anda dengan lebih cepat atau membunuh anda lain kali). Jika dipadankan dengan Guardian Spirit, penyelamatan Molten Protector diaktifkan lebih awal dan Guardian Spirit terus berfungsi. Daripada 3.2 nampaknya pengurangan bahaya digunakan selepas sekatan perisai dikurangkan.

Bulwark: Meningkatkan nilai blok perisai sebanyak 30%, jadi ini adalah bakat mitigasi dengan kepentingan berubah-ubah: lebih berguna, lebih sedikit kerosakan yang diambil oleh individu. Sebaliknya, ia adalah salah satu bakat generasi Ancaman Terfokus teratas (asalkan ia berada di bawah had kerosakan dengan Shield of Righteousness).

Pengalaman dalam pertempuran: bakat yang memberikan segala-galanya. Bonus stamina meningkatkan kemandirian, meningkatkan ancaman kritikal dan meningkatkan pengalaman hidup dan ancaman.

Sentuhan Cahaya: Salah satu penyumbang utama untuk mencipta ancaman kepada tangki paladin, kerana ia adalah satu-satunya sumber kuasa mantra.

Avenger's Shield: Ini adalah alat utama untuk permulaan tarik.

Dijaga oleh Cahaya: Walaupun mitigasi hanya terpakai kepada kerosakan sihir, ia sangat diperlukan kerana perisai tidak memberikan sebarang perlindungan terhadap sihir. Sebaliknya, bakat inilah yang menjadikan "doa ketuhanan" menjadi salah satu asas penjanaan semula mana tangki paladin.

Shield of the Templar: Satu lagi pengurangan semua jenis kerosakan, dengan utiliti tambahan yang meningkatkan dengan ketara "Shield of the Avenger".

Ayat Adil: Pengurangan kelajuan serangan huru-hara menjadikannya salah satu bakat survival kereta kebal pra-bos terbaik paladin. Walaupun ini juga nampaknya paling dipandang remeh. Kelas lain boleh mencipta kesan yang serupa dan kesannya tidak bertindan, jadi sesetengah serbuan mungkin mempunyai satu lagi yang bertanggungjawab untuk mengekalkan debuff. Ini bukan sebab untuk melepaskan bakat ini: akan ada pergaduhan di mana pemain lain ini sibuk dengan sasaran yang berbeza dan, dalam apa jua keadaan, daripada 4 kemahiran yang ada, kereta kebal paladin mungkin yang paling berkesan. Antara faedah lain dari bakat ini, pengurangan CD Hammer of Justice juga berguna.

Hammer of the Righteous: Satu lagi mantra putaran tangki standard, terutamanya berguna apabila mengancam berbilang sasaran (walaupun dalam jumlah terhad).

Justifikasi: Satu lagi bakat mitigasi penting yang dimiliki oleh paladin. Seperti Just Judgment, kelas lain boleh memberikan debuff ini, tetapi versi palatank adalah yang paling berkesan. Ini juga merupakan debuff yang sangat dipandang rendah memandangkan terdapat salah tanggapan yang meluas bahawa kuasa serangan memberi kesan kepada perusuh dan pemain. Sebagai contoh, pada tahap Ulduar, debuff ini memberikan kira-kira 20% pengurangan kerosakan daripada serangan fizikal secara purata.

Bis gear Proto Pala 3.3.5 pve

Ketua:
Helm Tengkorak Ram Patah mendapat sambutan hangat.
Ymirjar Lord's Greathelm yang dikuduskan.

Leher:
Pingat Bertahtah Hempedu.
Noose of Malachite - elak / pukul.

Bahu:
Ymirjar Lord's Pauldrons yang dikuduskan.

Belakang:
Jubah Lembayung Diraja.
Jubah Musim Sejuk Sentinel - perisai.

Payudara:
Pelindung Dada Ymirjar Lord yang disucikan.
Blightborne Warplate - Pengelakan.

Pergelangan tangan:
Bracers of Dark Hisab.
Gargoyle Spit Bracers - perisai.

lengan:
Pengawal Tangan Tuan Ymirjar yang Dikuduskan.

tali pinggang:
Tali Pinggang Tulang Patah.
Tali Pinggang Rantai Verdigris - perisai.

kaki:
Pengawal Kaki Ymirjar Lord yang Dikuduskan - Penguasaan.
Legguards of Lost Hope adalah hit.

kaki:
Tapak Kebangkitan Yang Akan Datang.
Grinning Skull Greatboots - ketukangan.

cincin:
Cincin Sejuk Abadi Devium.
Kumpulan Juggernaut.

Cincin Pengikat Tertanda - perisai / rintangan.
Gelung Val'kyr Berkembar - perisai / mudah diperolehi.

Trinki:
Skala Twilight Petrified.
Sindragosa's Flawless Fang.

Organ Tidak Boleh Dikenali - perisai.
Vitality Juggernaut - Ketahanan.
Kunci Rangka Berkarat - stamina / mudah diperolehi.
Jimat Darah Onyxia yang Dimurnikan - Pengelakan.
Syiling Lidah Mayat - Pengelakan.

senjata:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - kelajuan senjata / perisai (ketangkasan).
Bloodvenom Blade - kelajuan senjata / perisai (ketangkasan) / mogok.
Mithrios, Legasi Bronzebeard - stamina/pengalaman/pengelak.

Perisai:
Dinding Glasier Mahkota Ais.
Musim Sejuk yang Tidak Berakhir - Pengelakan.

Simbol Proto Pala 3.3.5 pve

Watak besar:

  • Glyph of Divine Plea.
  • Glyph of Hammer of the Righteous.
  • Glyph of Seal of Vengeance.

Watak kecil:

  • Glyph of Sense Undead.
  • Glyph of Blessing of Kings.
  • Glyph of Lay on Hands.

Stones Proto Pala 3.3.5 pve

Austere Earthsiege Diamond digabungkan dengan Shifting Dreadstone dan Sovereign Dreadstone

Selebihnya slot permata boleh diisi dengan stamina rata - Solid Majestic Zircon.

Terdapat juga pilihan kedua (di bawah).

soket merah:

Dreadstone Regal atau Shifting Dreadstone.

sarang kuning:

Mata Zul yang tahan lama.

Soket biru:

Zirkon Majestic Pepejal.

Zacharki Proto Pala 3.3.5 pve

Untuk peralatan:

  • Ketua - Arcanum of the Stalwart Protector.
  • Bahu - Inskripsi Greater of the Pinnacle atau Greater Inscription of the Gladiator.
  • Jubah - Ketangkasan Utama, Perisai Perkasa atau Titanweave.
  • Dada - Pertahanan Lebih Besar, Kit Perisai Borean Berat atau Kesihatan Super.
  • Bracers - Stamina Utama.
  • Sarung Tangan - Kit Perisai Borean Berat atau Armsman.
  • Pinggang - Tali Pinggang Abadi.
  • Kaki - Perisai Kaki Frosthide.
  • Kasut But - Daya Hidup Tuskarr atau Ketabahan yang Lebih Besar.
  • Senjata - Ward Bilah atau Mongoose Senjata Memikat.
  • Perisai - Stamina Utama atau Pertahanan.

Bahan guna guna untuk Proto Pala 3.3.5 pve

Ia tidak lagi perlu menggunakan bahan habis guna untuk serbuan. Walau bagaimanapun, penggunaannya adalah kelebihan atau cara untuk mengimbangi kelemahan (contohnya, peralatan yang tidak mencukupi). Bekalan yang sesuai untuk paladin:

botol: Pilihan yang jelas ialah Flask of Bloodstone, tetapi sekiranya penjanaan ancaman jauh lebih menarik, Flask of Infinite Wrath ialah pilihan.

Pertempuran Elixir : Jika Elixir of Precision tidak diperlukan, Elixir of Powerful Agility, Elixir of Powerful Strength, dan Elixir of Guru adalah pilihan pilihan.

(Tiada penilaian lagi)

Panduan PvE Proto Paladin 3.3.5

Paladin di cawangan "perlindungan" adalah tangki terbaik dari semua kelas. Dalam mana-mana serbuan, mereka akan gembira mempunyai paladin di dalam kereta kebal, sudah tentu, jika dia mempunyai lengan lurus. Tumit, aggro keras, dan perisai yang tidak realistik menjadikan paladin kereta kebal yang sangat diperlukan.

Tonton panduan dan pelajari cara bermain.

Pemilihan perlumbaan untuk Proto Pala 3.3.5 PvE

Gerombolan

Peri darah- tidak kira bagaimana, tetapi untuk gerombolan hanya ada satu bangsa, dan bukan untuk mengatakan bahawa ia tidak sesuai, kerana rintangan yang lebih baik terhadap pelbagai sihir + mana tidak akan merosot.

Perikatan

manusia -bukan pilihan yang buruk dengan keupayaan kaum untuk mengelak, baik, "setiap orang untuk dirinya sendiri", yang menjadikan poto paladin lebih baik.

Saya tidak nampak sebab untuk membawa orang lain ke dalam kereta kebal.

Ciri-ciri dan penutupnya untuk Pala di cawangan z perlindungan 3.3.5 PvE

Perlindungan - mesti tak kurang juga 540 jika anda mahu bos tangki dalam serbuan besar.

Ketepatan- mengikut standard yang sepatutnya 8%.

perisai - sepatutnya tidak kurang 75% dalam gear dan peminat yang baik =).

Penguasaan - sepatutnya 6.5%

Binaan dan simbol untuk Proto Paladin 3.3.5 PvE

Putaran untuk Proto Pala 3.3.5 PvE

Bersedia untuk melawan. Kita mula begini.

Susun atur sedemikian akan membawa segala-galanya di sepanjang cd, dan seterusnya dalam bulatan.
Jika anda tidak faham, sila tonton video tersebut.

Soket untuk Proto Paladin 3.3.5 PvE

Soket meta - " Berlian Earthsiege Teruk "- memberikan 16 stamina dan perisai dari gear anda.
Batu biru -" Zirkon Majestic Pepejal "- menambah 30 kepada stamina. Secara teori, anda perlu meletakkannya dalam semua soket, tanpa mengira warna, untuk perjalanan ke CLC dan Ruby Sanctuary untuk mendapatkan lebih banyak hp.
Batu merah -" Scarecrow Diraja "- 10 untuk mengelak dan 15 untuk ketahanan (stamina).
Batu kuning -" Mengeraskan Mata Zul “- 10 pertahanan dan 15 stamina (stamina).

Zacharki untuk Proto Pala 3.3.5 PvE

Di atas kepala- proto jatuh charim untuk lobak Vanguard "Arcane Mark of the Steadfast Defender " + 37 stamina dan +20 penilaian pertahanan.
bahu - charim untuk penghormatan di Ohgrimar "Inskripsi Greater of the Gladiator " + 30 Stamina 15 Ketahanan, atau Anak-anak Hodir "Inskripsi Greater of the Pinnacle " + 20 mengelak dan 15 penilaian pertahanan.
Pergelangan tangan - "daya tahan VI"- daya tarikan.
Sarung tangan- proto paladin pve "tukang sarung tangan mempesonakan " + 2% penjanaan agro dan 10 penarafan parry.
payudara - di sini pilihannya sama ada "Kesihatan Dada Memikat IX ", yang akan memberikan 275 hp atau 22 penarafan pertahanan.
tali pinggang -" gesper tali pinggang kekal " dibuat oleh tukang besi atau dibeli di auk, memberikan soket tambahan setiap soket.
Jubah -" Ketangkasan Jubah Memikat V "
Seluar -" perisai kaki kulit salji", h Ini memberikan 55 stamina dan 22 ketangkasan.
Selipar - untuk protopal "Ketabahan II", yang akan memberi anda 22 stamina.
Perisai - "Stamina V" memberikan 18 stamina.
senjata -

Hari ini kami akan mengambil sedikit masa dan menunjukkan panduan pve untuk protopal 3.3.5, di mana kami akan memberitahu anda tentang ciri utama tangki untuk spesifikasi ini.

  • Untuk paladin kereta kebal, anda boleh memilih beberapa perlumbaan, ini adalah Manusia (+3 untuk penguasaan);
  • Orang kerdil dengan keupayaan Stoneform mereka;
  • Draenei dengan ketepatan kaum.
  • Untuk gerombolan tanpa pilihan - peri darah, kerana kita tidak lagi mempunyai pilihan.

Bina untuk protopal

Berikut ialah salah satu binaan tangki yang paling biasa:

topi

Ketepatan adalah ciri yang paling diperlukan untuk kita. Oleh kerana dengan kekurangan ketepatan, kami akan terlepas, dan ini juga akan menurunkan aggro. Hadnya ialah 8%.

Penguasaan - ciri ini mempengaruhi sama ada musuh akan menangkis serangan kita atau tidak, hadnya ialah 164 unit.

Perlindungan juga merupakan salah satu ciri yang paling diperlukan untuk proto-fall. Ciri ini akan meningkatkan penahanan, pengelakan, dan juga mengurangkan pukulan kritikal dalam diri kita. Cap akan menjadi penunjuk di kawasan 535-545 unit.

putaran

Untuk mencipta tahap ancaman maksimum, kami akan menggunakan "Justice of Light" atau "Justice of Wisdom" pada permulaan pertempuran - ia akan memulihkan HP atau MP kami. Seterusnya, kami menekan keupayaan "Shield of Heaven" - ia mengurangkan kerosakan kepada kami. Seterusnya, tangani kerosakan dengan Pencahayaan.

"Perisai Kebenaran" dan "Tukul Orang Benar" dengan mereka kami menangani kerosakan pada sasaran atau kolam. Gunakan semua ejaan dengan ketat semasa bertenang. Dengan putaran ini anda akan memperoleh aggro maksimum dan dps yang baik.

Simbol

Daripada aksara besar kami akan menggunakan:



Dari yang kecil kami akan membekalkan:


soket

Kami menetapkan soket berdasarkan keperluan kami:


Makro PvE untuk protopal

Makro yang menggunakan gelembung dan apabila ditekan kali kedua, mengalih keluarnya:

#showtooltip Perisai Ilahi
/stopcasting
/cancelaura Perisai Ilahi
/melemparkan Perisai Ilahi

Makro untuk meletakkan tangan:

#showtooltip Meletakkan tangan
/stopcasting
/cast [@mouseover] Letakkan tangan

Addons

Sekarang mari kita lihat tambahan utama untuk tangki paladin:

  • — addon ini adalah yang utama untuk tangki, kerana ia menunjukkan % aggro ahli serbuan;

Untuk pemain yang ingin mencuba sebagai kereta kebal, Paladin dalam pengkhususan Perlindungan adalah sesuai. Tanking lebih kepada seni daripada sains, jadi anda perlu belajar cara membuat improvisasi dengan mahir. Lebih banyak anda berlatih, lebih besar kemungkinan anda mengatasi pemain yang lebih suka kelas tangki lain.
Panduan ini merangkumi maklumat berguna mengenai bakat, putaran, simbol, permata, pesona, peralatan, dan nuansa berguna lain.

Pemilihan perlumbaan untuk Protopal 3.3.5

Pertimbangkan perlumbaan yang merupakan pilihan terbaik untuk paladin kereta kebal.

Perikatan
Ketiga-tiga perlumbaan ini mempunyai beberapa kelebihan.

Orang kerdil mempunyai 5 mata kemahiran dengan cokmar, manakala manusia hanya mempunyai 3 mata kemahiran dengan pedang dan cokmar. Orang kerdil juga mempunyai bentuk batu, yang sangat berguna apabila mereka mengalami kerosakan yang ketara yang menyebabkan pendarahan berat. Terdapat cooldown yang baik apabila menerima kerosakan fizikal yang besar.

Sebaliknya, orang mempunyai Every Man Forself, yang berguna apabila anda perlu mengeluarkan beberapa kesan seperti ketakutan atau kejutan untuk melindungi penyembuh yang mesra, dan lebih baik menggunakan keupayaan ini, daripada Perisai Ilahi (perisai Ilahi) kerana ia mengalih keluar semua ancaman yang anda buat. Manusia boleh menyelesaikan misi tertumpu ladang 10% lebih cepat, dan orang kerdil dapat menjejaki peti harta karun.

Draenei hanya mempunyai penyembuhan diri untuk membantu dalam meratakan dan bertani. 1% Hit Raid Wide juga berguna, tetapi kebanyakan masa terdapat lebih daripada satu draenei dalam serbuan.

Gerombolan

Bagi Gerombolan, puak itu tidak mempunyai banyak pilihan kerana Bunian Darah adalah satu-satunya kaum yang boleh menjadi Paladin. Watak-watak ini boleh mengganggu mantra, dan terima kasih kepada Arcane Flux dan penjanaan semula mana, adalah mungkin untuk mengurangkan masa henti apabila meratakan watak dan mempelajari jenis kraf tertentu.

Terdapat bonus daripada profesion seperti Jewelcrafting dan Enchanting yang terbukti berguna, manakala terdapat kemungkinan melangkau jenis kerajinan tersebut di mana sukar untuk mencari beberapa resipi yang mempunyai kadar penurunan yang rendah.

Mengenai pilihan bangsa - ini semua yang anda perlu tahu, jika tidak, ia hanya bergantung pada pilihan peribadi.

Sekiranya terdapat 540 kemahiran pertahanan, maka sifat pertahanan pemain harus tinggi, dan musuh tidak boleh mengkritiknya. Tetapi apa yang perlu dilakukan apabila beberapa perusuh masih berjaya menangani kerosakan yang ketara? Kebanyakan lawan luar dan perusuh tertentu mempunyai peminat yang membolehkan mereka meningkatkan peluang pukulan kritikal mereka. Anda tidak perlu risau tentang itu, walaupun, kerana belum ada bos yang mempunyai peluang untuk menangani pukulan kritikal dengan peluang lebih tinggi daripada 5.6%, yang menerangkan had 540.

Ciri-ciri keutamaan protopala 3.3.5

Kekuatan
Ini adalah penunjuk ancaman utama untuk paladin, kerana ia memberikan lebih banyak kuasa ejaan, kuasa serangan, meningkatkan peluang untuk menyekat. Di atas adalah statistik yang memanjakan kebolehan, kerana hampir semua mantra adalah kuasa serangan dan berorientasikan kuasa ejaan (Hammer of the Righteous hanya berskala dengan kuasa serangan), manakala Shield of the Righteous berskala secara langsung dengan keupayaan blok. Menyekat juga memberikan sedikit pengurangan kerosakan, kerana kebanyakan masa anda perlu menyekat serangan.

Ketahanan
Setiap titik stamina meningkatkan kesihatan sebanyak 10. Di samping itu, Tugas Suci dan Penilaian Pertempuran masing-masing meningkatkan stamina sebanyak 8% dan 6%, untuk sejumlah 14.48%. Ketahanan juga merupakan statistik yang harus dimaksimumkan dalam WoTLK 3.3.5. Serangan jarak dekat bukanlah masalah besar bagi kereta kebal.

Ketangkasan

  • 59.89 Ketangkasan = +1% Peluang Mengelak.
  • 52.08 Ketangkasan = +1% Peluang Kritikal Melee. Semua kebolehan (kecuali Exorcism) bergantung pada pukulan huru-hara.
  • 1 ketangkasan = 2 perisai.

Walaupun Agility menyediakan pengurangan kerosakan dan peluang untuk mengelak daripada terkena, ia bukanlah stat utama yang perlu diperolehi oleh pemain. Penilaian membolehkan anda mengelak dalam kebanyakan kes dan mendapatkan perisai yang mencukupi, yang penunjuknya dilaraskan bergantung pada item yang dikumpul semasa laluan kandungan pve.

Kepintaran
Statistik yang sama sekali tidak berguna untuk tangki, kerana ia harus diperolehi melalui buff, dan tidak ada gunanya mengumpulnya dengan sengaja.
Peningkatan dalam mana bermakna peningkatan dalam jumlah keseluruhan sumber ini disebabkan oleh kesan penjanaan semula, serta dengan mengorbankan Sanctuary. Statistik juga memberikan kebolehan untuk crit dengan mantera, tetapi satu-satunya perkara yang mendapat manfaat daripada nuansa tersebut ialah kebolehan penyembuhan dan Exorcism, yang tidak termasuk dalam putaran itu sendiri.

anjing laut dan aura

Pilihan aura adalah jelas: Aura Pengabdian harus sentiasa digunakan kerana ia memberi peluang untuk mengurangkan kerosakan yang diambil.

Jika anda mempunyai Essence of Gossamer Quintessence of the Web, gunakan Retribution Aura kerana peminat membuang Aura Devotion.

Seal of Vengeance/Seal of Corruption ialah meterai tangki utama dan hendaklah sentiasa digunakan.

Seal of Obedience - Meterai ini digunakan terutamanya dalam tangki apabila ia datang untuk mengalahkan banyak musuh. Kebanyakannya semua kebolehan tertumpu pada satu sasaran, oleh itu, kesan sekunder dipertingkatkan.


Meterai Kebijaksanaan ialah Meterai Pilihan apabila melakukan Tindakan Kepahlawanan dan mempunyai mana yang rendah, dan juga berguna apabila meratakan dan menaikkan tahap. Mesti gunakan selalu, kerana tanpanya anda tidak akan mendapat banyak penyembuhan anda.


Seal of Light ialah pilihan yang baik semasa meratakan, kerana jika anda mengumpul banyak kumpulan, maka mereka boleh menangani banyak kerosakan, meterai memberikan penyembuhan, dan mana diisi semula.


Seal of Righteousness - Seal ini kebanyakannya digunakan apabila tangki pada tahap rendah sejurus sebelum anda mendapat SoV dan kemudian menggantikannya sepenuhnya.

Binaan untuk proto jatuh 3.3.5 pve

Kami menawarkan versi binaan terbaik, direka untuk melepasi penjara bawah tanah serbuan. Jika terdapat dua mata tambahan, maka adalah dinasihatkan untuk membelanjakannya untuk Mengejar Keadilan, Penghakiman Orang Benar, atau Pembenaran.

Proto putaran jatuh 3.3.5 pve

Tarik musuh

Pertama sekali, sebelum anda mula bermain, mula bermain Divine Prayer dan Holy Shield. Aggro bos dengan Hand of Reckoning dan Avenger's Shield, dan setelah anda berada dalam kedudukan yang baik, anda harus mempertimbangkan untuk menggunakan putaran yang lebih rendah.

Putaran sasaran tunggal

Ia pada asasnya menggunakan cooldown dengan cd 6s dan cd 9s.

Keupayaan dengan cooldown 6 saat:
Perisai Orang Soleh dan Palu Orang Soleh. Jadi putaran kelihatan seperti ini:

CHP> MP> CHP> MP> CHP> MP, dsb.

Keupayaan dengan cooldown 9 saat:

Perisai syurga, Penyucian dan Penghakiman. Holy Shield sebenarnya mempunyai CD 8 saat, tetapi mempunyai tempoh 10 saat, dan Sanctification mempunyai CD 8 saat, tetapi disebabkan kesejukan global yang dicetuskan oleh kebolehan (1.5 saat), menjadikannya tersedia untuk kira-kira setiap 9 saat dalam kebanyakan kes. Oleh itu, apabila kita mendayakan putaran akhir, ia sepatutnya:

Perisai Orang Soleh > Perisai Syurga > Palu Orang Soleh > Sucikan > Perisai Orang Soleh > Penghakiman > Tukul Orang Soleh > Perisai Syurga > Perisai Orang Soleh…

Untuk penggiliran ini, sesetengah orang lebih suka menggunakan Penghakiman sebelum Sanctify, tetapi itu hanya pilihan peribadi.

Selain itu, putaran ini menyekat kebanyakan mantra, kerana setiap cooldown tamat apabila perlu meneruskan putaran tanpa gangguan. Avenger's Shield juga harus digunakan pada CD, dan harus menukar putaran kepada Sanctify atau Judgment.

Putaran kepada berbilang sasaran

Permulaan adalah sama seperti untuk sasaran tunggal, tetapi ia memerlukan anda untuk bermula dengan Sanctify dan kemudian Hammer of the Righteous untuk mendapatkan aggro dan menghalang perusuh daripada bertukar kepada penyembuh. Jadi walkie-talkie sepatutnya kelihatan seperti ini:

Penyucian - Palu Orang Soleh - Perisai Syurga - Perisai Orang Soleh - Penghakiman - Palu Orang Soleh - Penyucian - Perisai Orang Soleh - Perisai Syurga - Perisai Orang Soleh - Penghakiman...

Ini sekali lagi lebih seperti pusingan sasaran tunggal tetapi seperti yang dinyatakan di atas, pemain memperoleh aggro asas yang penting dan menghalang sampah daripada menyerang penyembuh atau pejuang huru-hara lain yang menggunakan kebolehan yang mengenai sasaran tambahan (Heart Strike, Whirlwind, Divine Storm, dsb. ).

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, tangki adalah satu seni, dan apabila ia berkaitan dengan putaran, anda boleh menggunakan kebolehan anda mengikut kesukaan anda, tetapi sentiasa cuba memaksimumkan potensi.

Simbol

Watak yang diperlukan

Simbol Sumpah Suci - Semua kereta kebal harus mempunyai simbol ini, dan ia agak difahami mengapa. Apabila Rayuan Ilahi aktif (dan ini adalah sepanjang masa kerana Dilindungi oleh Cahaya), dapatkan 3% Sumpah Suci.

Glyph Seal of Vengeance ialah satu lagi glyph yang perlu ada kerana penguasaan agak sukar diperoleh sebagai tangki dan ia memberi anda jumlah 10. Memandangkan penguasaan adalah sejenis statistik pengurangan, glyph adalah satu kemestian.

simbol situasional

Glyph of Righteous Protection - Kita semua tahu bahawa ejekan yang terlepas bermakna seseorang mungkin akan mati dan dengan itu menjadikan glyph ini pilihan yang sangat berharga. Walaupun paladin mempunyai 2 ejekan, ada kalanya lebih daripada satu sasaran perlu diejek, dan oleh itu glyph ini lebih bersifat situasional.

Glyph of Salvation ialah satu lagi glyph situasi kerana ia menurunkan sejumlah besar ancaman daripada pemain, tetapi melakukan kerosakan 20% kurang pada tempoh bertenang 2 minit. Gunakan glyph ini dengan berhati-hati kerana dalam kebanyakan pertarungan anda perlu menyimpan banyak aggro.
Catatan. Jangan gunakan simbol ini jika anda mempunyai masalah aggro.

Glyph of the Hammer of the Righteous - Glyph ini ialah pilihan terbaik untuk membuang sampah dan menangani kerosakan AoE. Tetapi terdapat situasi di mana tangki utama menjadikannya tidak diperlukan sepenuhnya kerana lantunan tambahan ini tidak akan digunakan.

Glyph of Avenger's Shield ialah pilihan terbaik jika anda adalah kereta kebal utama dalam persatuan anda dan oleh itu tidak melawan banyak perusuh pada kebanyakan masa. Adalah disyorkan untuk menggunakan mesin terbang ini apabila terdapat kira-kira 3 gerombolan dan tidak ada keperluan khusus untuk Glyph of the Hammer of the Righteous.

Simbol yang tidak berguna

Glyph of Spiritual Attunement - tidak diperlukan sama sekali, kerana jika anda memerlukan mana, kemungkinan besar anda akan bertindak balas dengan cepat dan menggunakan kepahlawanan. Anda boleh menukar SoV kepada SoW untuk memenuhi keperluan mana.

Glyph of Justice - Keupayaan gagal untuk menangani banyak kerosakan, dan satu-satunya penggunaan glyph adalah untuk mengekalkan kesan pada sasaran, bukan untuk menjana ancaman tambahan.

Glyph of Seal of Righteousness - Walaupun dengan glif SoR ini, anda tidak boleh melampaui batas dengan SoV, menjadikan item itu tidak diperlukan.

Glyph perisai orang soleh - mana mahal, jadi tidak perlu menurunkannya tambahan, ingat bahawa terdapat penunjuk kemarahan biru, dan jika tidak ada mana dalam serbuan, maka nampaknya. gagal menyelamatkan para penyembuh.

Glyph of Exorcism ialah glyph retrek, dan jika anda tidak memutar Exorcism maka glyph tidak diperlukan lagi.

Bis proto jatuh 3.3.5 pve

Tiada senarai sebenar perisai bis untuk kereta kebal, kerana pemain yang baik akan sentiasa mahu menukar perisai bergantung pada tahap kesukaran pertempuran. Cincin, aksesori, dsb. sering berubah apabila mengepam ciri yang diperlukan.

Ketua:

Pengawal Muka Bersumpah Cahaya Dikuduskan - Penjual.

Bahu:

Pengawal Bahu Bersumpah Cahaya Dikuduskan - Penjual.

Jubah Lembayung Diraja (Jubah Lembayung Diraja) - Putera Valanar, CLK.

Payudara:

Pengawal Dada Bersumpah Cahaya Suci - Penjual.

pergelangan tangan:

Bracers of Dark Reckoning - Lord Rebrad, CLC.

tangan:

Pengawal Tangan Dikuduskan Bersumpah Cahaya - Penjual.

tali pinggang:

Tali Pinggang Tulang Patah - Festergut, Clk.

kaki:

Penjaga Kaki Kehilangan Harapan - Lord Rebrad, CLC.

kaki:

Treads of Impending Resurrection (Treads of Impending Resurrection) - Halion, Ruby Sanctuary.

Marrowgar's Scratching Choker - Lord Rebrad, CLC.

Noose of Malachite - The Dreamwalker's Cache, Icecrown Citadel.

Cincin 1:

Kugiran Juggernaut (Cincin Penyembahan Orang Buta) - Lady Deathwhisper, CLC.

Cincin 2:

Ashen Band of Endless Courage (Ashen Band of Endless Courage)

Trinka:

Kunci Rangka Berkarat - Penjual.

Sindragosa's Flawless Fang (Flawless Fang of Sindragosa) - Sindragosa, CLK.

Satrina's Impeding Scarab - Champion's Cache, Trial of the Crusader.

Zacharki

Ketua:

Arcanum of the Stalwart Protector (Arcane Mark of the Steadfast Protector) - Veteran Knight Alecha Segard, Quartermaster of the Argent.

Bahu:

Inskripsi Greater of the Pinnacle - Lillehoff - Quartermaster of the Sons of Hodir.

Inskripsi Greater of the Gladiator - Vendor.

Jubah:

Ketangkasan Utama (Jubah Enchant - V Agility).

Perisai Perkasa (Jubah Pesona - Perisai Perkasa II).

Titanweave (Jubah Pesona - Pengelakan III).

Payudara:

Kit Perisai Borean Berat (lapisan kulit Borean tebal).

Kesihatan Super (Enchant Chest - IX Health).

Bracers:

Stamina Utama (Enchant Bracer - VI Stamina).

Sarung tangan:

Sarung Tangan - Kit Perisai Borean Berat

Ahli Senjata (Sarung Tangan Mempesona - Gunsmith).

tali pinggang:

Gancu Tali Pinggang Abadi (Buckle tali pinggang abadi).

Legging:

Perisai Kaki Frothide.

Kasut:

Tuskarr's Vitality (Enchant Boots - Tuskarr Vitality).

Greater Fortitude (Enchant Boots - Fortitude II).

senjata:

Ward Blade (Senjata Pemikat - Ward).

Enchant Weapon Mongoose (Enchant Weapon - Mongoose).

Stamina Utama (Enchant Shield - V Stamina).

batu

meta:
Austere Earthsiege Diamond (Diamond of the Strict Earthsiege) digabungkan dengan Shifting Dreadstone (Shifting Dreadstone) dan Sovereign Dreadstone (Royal Dreadstone).
Selebihnya slot permata boleh diisi dengan item stamina - Solid Majestic Zircon.

Terdapat pilihan lain untuk dipertimbangkan di bawah.

Slot merah:
Dreadstone Regal (Monarch Dreadstone).



 


Baca:



Mana pergi Maya? Mana pergi orang Maya? Maya masih wujud

Mana pergi Maya?  Mana pergi orang Maya?  Maya masih wujud

Kehilangan tamadun Maya yang penuh misteri masih dianggap sebagai misteri kepada saintis. Apabila orang Sepanyol tiba pada abad ke-16 untuk menakluki orang Maya,...

Kisah luar biasa perkara biasa "Sejarah jarum Kisah kemunculan jarum pertama

Kisah luar biasa perkara biasa

Jarum besi pertama ditemui di Manching di Bavaria dan bermula pada abad ke-3 SM. Mungkin, bagaimanapun, ini adalah sampel "diimport". Telinga...

Ikan paling mahal di Jepun - fakta menarik

Ikan paling mahal di Jepun - fakta menarik

Terdahulu, kita bercakap tentang cacing gergasi Jepun yang misteri dan hantu lapar Jepun. Jepun masih merupakan negara tertutup dalam pelbagai aspek dan didiami oleh...

Orang Maya - siapa mereka, bagaimana mereka hidup dan mengapa mereka mati?

Orang Maya - siapa mereka, bagaimana mereka hidup dan mengapa mereka mati?

Jauh sebelum orang Eropah, lebih awal daripada ramai saintis dunia lain, Maya meramalkan gerhana matahari dan bulan, mula menggunakan konsep sifar dalam ...

imej suapan RSS