주요 - 정말로 수리가 아닙니다
회사 10 게임. 쾌활한 회사를위한 대회

재미있는 작업과 게임은 재미있을뿐만 아니라 서로를 더 잘 알게 될 것입니다. 이는 많은 새로운 문자가있는 회사에서 특히 중요합니다. 경쟁은 회사의 구성과 그 선호도를 감안할 때 사전에 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 당신은 무엇을 선택합니다!

기사의 첫 번째 부분에서 우리는 시원하게 제공합니다. 재미있는 대회 ...에 대한 쾌활한 회사 탁자에서. 재미있는 팬타, 질문, 게임 -이 모든 것은 익숙하지 않은 분위기에서 얼음을 녹이고 즐거운 시간을 보내고 즐거운 시간을 보내는 데 도움이됩니다. 대회는 추가 세부 사항의 존재를 가정 할 수 있으므로이 질문은 사전에 더 잘 해결됩니다.

경쟁은 각 이벤트의 시작 부분에 개최됩니다. "왜이 휴가에 왔습니까?"라는 몇 가지 조각을 만화에 대답 할 필요가 있습니다. 그러한 답변 옵션은 다를 수 있습니다.

  • 자유롭게 먹을 수 있습니다;
  • 사람들을 봐, 네 자신을 보여주기 위해 예.
  • 밤에는 없습니다.
  • 내가 돈을해야만하는 집의 소유자;
  • 집에서 지루했습니다.
  • 나는 집에서 하나를 머무를 것을 두려워합니다.

답변이있는 모든 논문은 가방에 접혀지고 각 게스트는 메모를 가져오고 큰소리로 질문을 설정 한 다음 답을 읽습니다.

피카소

당신은 테이블을 떠나고 이미 술에 취하지 않고도 놀아야하며, 이는 특별한 삐 샘 대회를 제공합니다. 미완성 된 부분을 가진 사전에 동일한 도면을 준비해야합니다.

그림을 완전히 동일하게 만들 수 있고 동일한 부분을 그리지 않고 미완성 된 다른 부분을 남겨 둘 수 있습니다. 주요 점은 그림의 아이디어가 동일하다는 것입니다. 프린터 또는 수동으로 미리 사진으로 시트를 분할하십시오.

그들이 원하는대로 손님을 할당하는 간단한 도면을 간단하게 마감하십시오. 왼쪽 (오른쪽, 사람이 왼손 인 경우).

우승자는 투표권을 통해 전체 회사를 선택합니다.

"기자"

이 대회는 테이블의 사람들이 서로를 더 잘 알게되기 위해서는 특히 많은 사람들이 처음으로 다른 사람들을 볼 수 있도록하기 위해 만들어졌습니다. 잎이있는 상자를 준비하기 위해 사전에 사전에 잎을 쓸 수 있습니다.

상자는 원으로 전송되며 각 손님은 질문을 끌어 당겨 진실한 것으로 답합니다. 질문은 다를 수 있으며, 주요한 것은 너무 솔직히 말하지 않도록 그 사람이 불편 함을 느끼지 않도록합니다.

질문은 대량으로 발명 될 수 있고 재미 있고 심각한 주요 일은 회사에서 편안한 분위기를 만드는 것입니다.

"내가 어디에 있니?"

사전 요리사 사전에 목록을 깨끗하게하십시오 종이 및 손님 수에 따라 처리하십시오. 각 잎에서 모든 손님은 얇은 입술, 아름다운 눈, 넓은 미소, 뺨에 모반 등의 외관을 묘사하는 단어가 있어야합니다.

그런 다음 모든 잎이 수집되어 하나의 컨테이너로 접혀 있습니다. 발표자는 시트를 차례로 당기고 그 사람의 설명을 큰소리로 읽고 전체 회사가 짐작해야합니다. 그러나 모든 손님은 한 사람에게만 불릴 수 있으며, 가장 많이 추측하고 상징적 인 상을 얻습니다.

"나는"

이 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 모든 참가자가 서로의 눈을 잘 볼 수 있도록 회사가 원에 앉아 있습니다. 첫 번째 사람은 "나"라는 단어를 말하고 그 사람이 모두 같은 단어를 돌려서 반복합니다.

처음에는 간단하지만 주요 규칙은 웃으며 누락되지 않고 누락되지 않습니다. 처음에는 모든 것이 간단하고 어리석은 것이 아니지만 회사를 만들기 위해 다른 억양과 발언을 가진 "나는"이라는 단어를 발음 할 수 있습니다.

누군가가 그 차례를 웃거나 그리워 할 때, 전체 회사는이 플레이어의 이름을 선택한 다음 "나"뿐만 아니라 그가 임명 한 단어뿐만 아니라, 이제는 성인이 가까이에 앉아 있고 삐걱 거리는 소리가 "나는 꽃"이라고 말하기 때문에 웃지 않는 것이 더 어려울 것입니다.

웃음과 잊혀진 단어의 경우 별 *은 다시 할당됩니다. 재미있는 것은 별명이 될 것이며, 더 빨리 모든 것이 웃을 것입니다. 가장 작은 별명을 가진 게임을 끝내는 사람.

"협회"

모든 손님들은 서로 옆에있는 체인이 있습니다. 첫 번째 플레이어는 어떤 단어의 귀에 이웃을 말하고 말하고 있습니다. 그의 이웃은 그의 이웃에서 그의 이웃에서 그의 귀에있는 그의 이웃과 계속 진행됩니다. 그리고 모든 참가자가 원 안에 있습니다.

예 : 첫 번째는 "Apple"이라고 말합니다. 이웃은 "과일"- "정원"- "야채"- "샐러드"- "샐러드"- "샐러드"- "조리기구"- "주방"- "주방" 더욱이. 모든 참가자들이 협회를 말한 후, 그 원은 첫 번째 선수로 돌아 왔다고 말했습니다. 그는 그의 협회가 큰소리로 말합니다.

이제 손님의 주요 임무는 주제와 초기 단어가 처음에있는 초기 단어를 추측해야합니다.

각 플레이어는 한 번만 자신의 생각을 표현할 수 있지만, 자신의 말씀...에 모든 플레이어는 모든 단어 협회를 추측해야합니다. 게임이 먼저 시작하기 만하면됩니다. 그러나 다른 참가자는 단순히 시작합니다.

"저격병"

전체 회사는 서로의 눈을 잘 보도록 원에 앉아 있습니다. 모든 플레이어는 많이 당겨집니다. 일치, 동전 또는 메모가 될 수 있습니다.

많은 사람들을위한 모든 직물은 누가 저격수가 될지 보여주는 것을 제외하고는 동일합니다. 롯트는 플레이어가 무엇과 누구와 떨어지는지 보지 않도록 드래그해야합니다. 저격수는 단지 하나만 여겨서는 안됩니다.

서클 스나이퍼에 앉아서 미리 희생자를 선택하고 그녀는 부드럽게 윙크합니다. 피해자는 이것을 알려주고, 큰소리로 비명을 지르며 "죽이는 (a)!" 그리고 그것은 게임에서 나오지 만 동시에 피해자가 저격수를주지 않아야합니다.

저격수는 그의 윙크가 다른 참가자를 알지 못하고 전화하지 않았다는 것을 매우 조심해야합니다. 플레이어의 목표는 살인자를 결정하고 중립화하는 것입니다.

그러나 이것은 두 명의 플레이어가 스나이퍼를 동시에 가리키는 두 명의 플레이어가 수행해야합니다. 이 게임의 경우, 예금과 속도가 없으며, 적을 계산하고 살해되지 않도록 지능이 없습니다.

"상을 추측"

이 게임은 축하의 범인의 근거가 기본적으로 이름이기 때문에 생일 축하를위한 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 생일 파티의 이름의 각 편지에 대해 빅터라는 이름은 예를 들어 빅터라는 이름의 빅터가 웨이퍼, 장난감, 캔디, 튤립, 견과류, 벨트에 6 가지 다른 작은 상품이어야합니다.

모든 상금은 추측해야합니다. 그는 짐작하고 선물을받는 사람. 상금이 너무 복잡하면 발표자에게 손님에게 손님에게 제공해야합니다.

이것은 펜과 종이 조각을 추가 세부 사항의 준비가 필요한 매우 쉽게 경연 대회입니다. 처음에는 전체 회사가 쌍으로 나뉘어져 있으며, 이는 무작위로 수행 할 수 있습니다.

모두는 손잡이와 종이를 따라 가고 어떤 단어를 씁니다. 10 ~ 20 단어 - 실제 명사가있을 수 있으며 발명되지 않았습니다.

모든 논문이 수집되어 상자에 접어서 게임이 시작됩니다.

첫 번째 쌍은 상자를 받고 참가자 중 하나는 전단지를 단어로 끌어 당깁니다. 그는 파트너에게 설명하려고 노력하고 있습니다.이 단어는 그를 부르지 않습니다.

그가 단어를 추측 할 때, 그들은 다음에 30 초 이하의 모든 작업에 대해 다음으로 진행합니다. 시간이 만료되면 상자가 다음 쌍으로 이동합니다.

가능한 한 많은 단어를 추측하는 사람을 이깁니다. 이 게임 덕분에 좋은 오락이 제공됩니다!

"버튼"

사전에 두 개의 버튼을 준비해야합니다. 이것은 모두 필요한 소품입니다. 납이 팀을 제공하자마자 첫 번째 참가자가 패드에 버튼을 넣습니다. 지시 손가락 그리고 그는 그녀의 이웃을 전달하려고 노력하고 있습니다.

다른 손가락을 사용할 수 없으므로 너무 신중하게 전송해야합니다.

버튼은 전체 서클을 둘러 꺼야하며, 쫓는 참가자가 떨어졌습니다. 버튼을 삭제 한 적이없는 사람은 패배합니다.

테이블에서 성인 쾌활한 회사를위한 간단한 만화 콘테스트

테이블에서 모든 참가자가 이미 이미 출원되고 마찰되면 더 재미있게 연주하십시오. 또한 가장 지루한 회사조차도 병합 할 흥미롭고 비정상적인 경연 대회가있는 경우.

토스트가없는 잔치는 무엇입니까? 이것은 모든 잔치의 중요한 속성이므로 그들은 조금 다양 해지거나 좋아하지 않는 사람들을 돕거나 돕거나 어울리는 지 모르겠습니다.

따라서 발표자는 토스트가 비정상적이며 우리는 조건을 관찰해야한다는 것을 미리 알립니다. 사전에 종이에 미리 쓰여진 조건 : 토스트를 음식 (초콜렛으로 보냅니다), 그것은 특정 스타일 ( "hobbit", 말더듬 등의 스타일로 생각이없는 연설에서 분리됩니다) 동물에게 축하를 연관시키기 위해 (나비처럼, 나방처럼 부서지기, 백조처럼 헌신적으로 사랑한다), 구절에 축하를 말하십시오. 외국어, 토스트, 모든 단어가 한 글자로 시작합니다.

작업 목록은 무한으로 증가 될 수 있으며, 주된 것은 충분한 판타지가있는 것입니다.

"나는 바지에있다"

이 매운 게임은 모두가 서로를 잘 알고 행복 할 회사에 적합합니다. 리드는 사전에 게임의 의미를 공개 할 수 없습니다. 모든 손님들은 수단이 있으며 각 손님은 이웃을 어떤 영화의 귀 이름으로 만듭니다.

플레이어는 이웃 다른 영화를 기억하고 차례로 통화합니다. 모든 플레이어가 호출되어야합니다. 리드는 그 후에 선수들에게 "나는 바지에있다"고 말하면서 "나는 바지에있다"고 말하고 영화의 이름을 첨가한다. 바지에있는 누군가가 "사자의 왕"이나 "악의 거처"로 바뀌면 매우 재미 있습니다!

주된 것은 회사가 쾌활한 것이며 아무도 농담에 불쾌감을주지 않는다는 것입니다!

"illogical quiz"

이 작은 퀴즈는 지적 유머의 애호가에게 완벽합니다. 축제의 처음에는 손님이 훌륭하게 생각할 수 있습니다. 대답을하기 전에 질문보다 잘 생각할 필요가 있다는 사실이 사전에 미리 경의가 필요합니다.

플레이어는 종이와 연필을 배포 할 수 있도록 답을 기록하거나 답변을 듣고 즉시 질문을하고 답변을 듣고 답변 할 수 있습니다. 적절한 옵션...에 다음 질문 :

100 주년 전쟁은 몇 년 동안 계속 되었습니까?

어떤 나라가 파나마가 왔습니까?

  • 브라질;
  • 파나마;
  • 미국;
  • 에콰도르.

10 월 혁명은 언제 축하합니까?

  • 1 월에;
  • 9 월에;
  • 10 월;
  • 11 월.

조지 6의 이름은 무엇 이었습니까?

  • 알버트;
  • 찰스;
  • 남자 이름.

어떤 동물 카나리아 제도가 그들의 이름을 의무가 있는가?

  • 봉인;
  • 두꺼비;
  • 카나리아;
  • 쥐.

일부 응답의 논리 성에도 불구 하고이 답변은 다음과 같습니다.

  • 116 년;
  • 에콰도르;
  • 11 월.
  • 알버트.
  • 인감에서.

"내가 느끼는 것은 무엇입니까?"

사전에 종이는 분노, 사랑, 불안, 동정심, 유혹, 무관심, 두려움 또는 무시하는 감정과 감정에 대해 어떤 감정을 쓰게 될지에 준비해야합니다. 모든 논문은 가방이나 상자에 거짓말을해야합니다.

모든 플레이어는 손이 접촉하고 눈을 감을 수있는 방식으로 배치됩니다. 원이나 행 참가자의 첫 번째는 눈을 뜨고 감정의 이름으로 가방에서 종이를 꺼냅니다.

그는 이웃을 어떤 방식으로 만족시키는 데 도움이되는 이웃을 느끼게해야합니다. 부드러운 손을 묘사, 부드러움을 묘사하거나 분노를 묘사 할 수 있습니다.

그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 이웃 중 하나는 느낌을 크고 느끼는 것으로 끌어 당겨서 느끼는 느낌을줍니다. 게임 중에 감정을 논의하거나 완전한 침묵을 재생할 수 있습니다.

"내가 어디에 있니?"

회사에서 한 명의 참가자를 선택하고 방의 중앙으로 의자에 뿌리십시오. 그의 등 뒤에서, 스카치의 도움으로 비문이있는 기호가 고정됩니다.

그들은 "욕실", "샵", "해독", "주요 홀", 다른 사람들이 다를 수 있습니다.

플레이어의 나머지 부분은 그에게 얼마나 자주 거기에 가는지, 왜 당신은 거기에가는 이유를 오랫동안 가게됩니까?

최고 선수는이 질문에 답변해야하며 이로써 회사를 혼합해야합니다. 의자의 선수가 변할 수 있으며, 주요 점은 회사가 재미 있다는 것입니다!

"요리사 요리사"

모든 플레이어가 원에 앉아 있습니다. 발표자는 팬타스가있는 상자를 사전에 준비하고 있습니다. 주방 용품 및 속성 : 포크, 숟가락, 팬 등등.

각 플레이어는 팬타 하나를 가져 와서 그의 이름을 읽어야합니다. 그것은 누구도 호출 할 수 없습니다. 모든 선수가 종이를 얻은 후에 그들은 앉아 있거나 서클에 들어간다.

발표자는 플레이어에게 물어야하며, 플레이어는 종이 조각을 읽는 답을 제공해야합니다. 예를 들어, 질문은 "당신이 앉아 있니?" 대답은 "프라이팬에서"입니다. 질문은 다를 수 있으며, 납의 작업 - 플레이어를 만들고 작업을 수행 한 후에.

"운"

이 경쟁은 3 월 8 일 여성 회사에서 잘 수행되지만 다른 행사에 완벽하게 맞을 것입니다. 쾌적한 상금은 미리 수확하고 번호가 매겨져 있습니다.

그들의 숫자는 종이에 쓰여지고 가방에 접어 있습니다. 이 행사의 모든 참가자는 종이를 꺼내고 상을 수상해야합니다. 그러나 이것은 게임으로 바뀔 수 있으며 리드는 플레이어의 재미있는 질문을해야합니다. 결과적으로 모든 손님은 작은 쾌적한 상을 맡을 것입니다.

"Jadda"

작은 동전이있는 그릇은 테이블의 중심에 위치합니다. 각 플레이어에는 자신의 접시가 있습니다. 발표자는 차 숟가락이나 중국 스틱을 플레이어에게 배포합니다.

신호에서 모두가 그릇에서 똑바로 동전으로 시작하여 그들을 접시로 끕니다. 주인은이 일을 위해 얼마나 많은 시간이 얼마나 많은 시간을 보내고 삐 소리가 나게하기 위해 만료 될 것입니다. 이후, 마스터는 접시의 각 플레이어의 동전을 다시 계산하고 승자를 선택합니다.

"직관"

이 게임은 사람들이 소독을 두려워하지 않는 음주 회사에서 수행됩니다. 하나의 자원 봉사자가 문에서 나가서 스파이가 아닙니다. 회사는 도표 3-4 안경을 착용하고 보드카와 다른 모든 물에서 채워야합니다.

자원 봉사자가 초청받습니다. 그는 직관적으로 보드카가있는 스택을 선택하고 물로 쓰는 것으로 마셔야합니다. 그가 원하는 스택을 찾을 수 있을지 여부는 그의 직감에 달려 있습니다.

"포크"

플레이트가 테이블 위에 놓고 임의의 항목이 해당됩니다. 자원 봉사자가 눈을 묶고 두 개의 포크를 손에줍니다. 그것은 테이블에 요약되어 물체를 느낄 수 있고 그것을 결정할 수있는 시간을 주시기 바랍니다.

당신은 질문을 할 수 있지만 "예"또는 "아니오"에 대한 답변 만 제공해야합니다. 질문은 플레이어가 식용 주제인지 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있으며, 손을 씻거나 치아를 닦을 수 있습니까?

선도는 2 개의 포크, 아이 붕대 및 항목을 미리 준비해야합니다 : 오렌지, 사탕, 칫솔, 접시, 동전, 머리 밴드, 보석을위한 관을위한 스폰지.

그것 유명한 게임그것은 미국에서 온 것입니다. 테이프 및 전단지 및 마커가 아닙니다.

끈적 끈적한 스티커를 사용할 수 있지만 피부에 잘 유지 될지 여부를 미리 확인하십시오. 각 참가자는 어떤 사람이나 동물의 전단지에 씁니다.

그것은 유명 인사, 영화 또는 책의 문자뿐만 아니라 평범한 사람들이 될 수 있습니다. 모든 서류가 가방에 접어졌고 납이 섞는다. 그런 다음 모든 참가자들이 서클에 들어가서 각 반터가 비문으로 이마 종이에 그에게 전달합니다.

이마의 스카치의 도움을 받아 각 참가자는 비문을 가진 종이 조각입니다. 플레이어의 임무는 그들이 누구인지 알아내는 것입니다. "나는 유명 인사입니다.", "나는 남자 야?"라고. 질문은 단독으로 답변 할 수 있도록 건축되어야합니다. 다른 사람들이 성격을 추측하는 사람보다 일찍 걷는 사람.

다른 쾌활한 잔치 경쟁의 예는 다음 비디오에 있습니다.


07.12.18

매우 자주 우리는 집이나 나라에서 큰 회사에 가고 있습니다. 물론, 우리는 축제의 축제를 준비하고, 우리가 무엇을 해야할지 모르기 때문에 지루하기 시작합니다. 이제이 문제는 아닙니다. 우리는 당신을 많이 수집했습니다 흥미로운 게임당신이 할 수 있고 사랑하는 사람들과 친구들의 회사에서 놀아야합니다. 이 게임은 관련이 있습니다 새해 휴일친구 만날 때 - 중요한 순간 우리의 삶에서.

글쓰기

종이와 연필에 참가자에게 배포하십시오. 첫 번째 질문을하는 것 :
- WHO?
시트를 재생하면이 질문에 대한 답을 쓰고 (머리를 돌보는 사람) 시트를 감싸고 이웃 시트를 전송하도록 시트를 랩핑하십시오. 두 번째 질문을 지정하십시오.
- 어디?
그래서, 그리고 그렇습니다 - 판타지 나 시트만큼이나. 게임이 끝나면 펼쳐진 시트를 연주하고 결과 체인을 읽습니다 ...
옵션 : 각 플레이어가 자신의 시트에 질문을하도록하십시오 (예 : "당신이 어젯밤에 걸어갔습니다.") 시트가 감겨져 벤드에 핵심 질문을 씁니다 ( 이 경우 - "누구 랑?"). 시트가 이웃에게 전송됩니다. 그의 임무는 핵심 질문에 답하고 질문을 작성한 후 ... 게임이 끝나면 시트가 펼쳐지고 읽습니다.

지정된 것을 만지십시오

선수를 원과 잉크에 넣으십시오.
- 빨간색을 터치 - 한 번, 2, 3! 플레이어는 임명 된 주제에 대해 가능한 한 빨리 잡아야합니다. 게임의 다른 참여자에게 찾아야합니다. 누가 게임을 떠날 시간이 없었습니다. 팀은 다시 반복하지만 다른 색상 (또는 의류의 대상 또는 신체의 일부 등)이라고합니다. 나머지 후자가 승리합니다.

가장 강력한 사람은 누구입니까?

손님을 "남자 - 여자"부부로 보내고 느린 음악을 넣으십시오. 커플은 춤을 추고 남성들이 여성들을 팔에 들고 있습니다. 커플을이기는 것은 나머지보다 오래 지속되었습니다.

델크나

손님을 쌍으로 부러 뜨리고 같은 얼음 조각으로 각 쌍을줍니다. 동일한 부부가 승리 한이기는 첫 번째는 ICECLOCK을 녹일 수 있습니다. 얼음에 숨을 쉬게 할 수 있습니다. 몸의 일부에 넣을 수 있습니다 ...

칭찬

3 월 8 일 에이 게임을하는 것이 좋습니다. 모든 사람들에게 전화하고 그들을 초대하여 숙녀 칭찬을 발음합니다. 모든 칭찬은 같은 편지에서 시작해야합니다 (모든 플레이어가 동일한 모든 플레이어의 경우). 나머지보다 오래 지속 된 플레이어를 이긴다.

녹색 악어

두 팀을위한 플레이어를 공유하십시오. 첫 번째 팀은 교활한 단어와 함께 나타나고 그에게 반대 팀의 선수 중 하나를 알려줍니다. 즐겨 찾기의 임무는 소리가 들리지 않으며, 제스처와 얼굴 과학만이 단어를 묘사 할 수 있도록 단어를 묘사 할 수 있습니다. 성공적으로 빛난 후 팀은 역할을 변경합니다. 시간이 지남에 따라 개별 단어가 없지만 전체 문구를 시작할 수 있습니다.

계란을 엽니 다

플레이어를 "남자 - 여자"부부로 부서 으면 각 쌍의 몸의 탁월한 부분 사이에 서로를 되돌려 놓습니다 (약간의 기울기). 원시 계란...에 재생의 임무 - 부드럽게 달걀 아울렛을 생략하십시오 ...

샤디

장난감 자동차 (게임의 참가자 수)를 취하고, 긴 스레드를 빌려주십시오. 실의 끝에 연필을 강화시킵니다. 놀기의 일은 가능한 한 빨리 연필에 스레드를 바람을 피우는 것입니다.

체인

테이블에 공간 큰 상자 클립 및 테이블에서 몇 명의 플레이어를 심어 라. 각 플레이어의 작업 - 종이 클립이 완료 될 때까지 체인을 만듭니다. 누구의 체인이 더 오래 종료 될 것입니다 - 그는 이겼습니다.

도 무릎!

의자를 준비하고 선수 (바람직하게는 여행 한 남성과 여성)를 해산하십시오. 선도를 선택하고 눈을 말하고 내부 (또는 외부) 원 주위를 걷게하십시오. 면화를 걷는 것은 멈추어 플레이어의 무릎을 멈추고 털어 내야합니다. 선도의 임무는 누구의 무릎이 앉아 있는지 추측하는 것입니다 (물론, 손이 없음). 추측 할 수 있었으면 재능있는 플레이어가 선도됩니다.

공을 올리십시오

우리는 "남자 - 여자"부부에 선수를 깨고, 각 부부의 배꼽 (무릎 사이) 사이의 배꼽 (또는 테니스) 공을 넣으십시오. 가능한 한 빨리 놀고있는 작업은 자신의 손으로 공을 만지지 않고 가장 키운 파트너의 턱에 뛰어 들었습니다.

조각가

손님을 두 팀으로 나눕니다. 팀 중 하나는 장면 (예 : "미친 집에서 아침")과 두 번째 조각가 팀에서 처방됩니다. 팀의 선수를 "소재"로 사용하는 조각가는 해당 조각품을 "맹목적으로"해야합니다. 사진을 찍는 것이 좋습니다.

버릇없는 팩스

두 팀을 위해 플레이어를 나누고 두 랭크로 빌드하십시오. 각 종이와 연필을 수립하십시오. 일부 도면 닫기를 보여줍니다. 플레이어는 그 앞에 서있는 플레이어에 잎을 넣고 종이 시트에 다시 그려야합니다. 그 플레이어는이 그림을 반복해야하며, 그의 감정만을 따라야합니다 ... 팀이 궁극적으로 원래와 비슷하게 될 것입니다.

초과는 은퇴했다

알코올로 가득 찬 테이블에 유리를 넣으십시오. 게임 참가자는 1 인당 유리보다 많은 것일 수 있습니다. 팀에서 플레이어는 테이블을 걷기 시작해야합니다. 조건부 신호를 공급하자마자 재생은 유리를 잡고 그 내용을 마셔야합니다. 충분한 유리가 없었던 사람은 게임을 떠나고 하나의 와인 유리가 테이블에서 청소됩니다. 게임은 단일 운이 좋은 플레이어가 남아있을 때까지 계속됩니다.
게임의 주요 "칩"은 최종의 전리품 플레이어와 각 투어가있는 테이블 주위를 걷는 것이 점점 더 재미 있습니다.

오버 바이러스

테이블 위에 두 개의 안경을 넣고 다음에 해안 짚을 넣으십시오. 가능한 한 빨리 안경 중 하나의 내용을 쏟아 붓는 두 명의 플레이어의 작업 ...

시트에서 춤을 추십시오

손님을 두 개의 "남자 - 여자"로 부수십시오. 바닥에는 커플 수에서 종이 시트 (예 : 신문 반전)를 분해합니다. 음악을 활성화하십시오. 커플은 시트에서 나오지 않고 춤을 추고 바보 같은 잎을 춤추어야합니다. 음악이 종료되면 시트를 반으로 접어 놓고 음악을 다시 켜십시오 ... 그리고 그렇게 켜져있는 경우, 한 쪽이 댄스에 남아있을 때까지 매번 시트의 감소 영역이 줄어 듭니다.

메모

종이 조각을 가져 와서 다음 사람이있는 곳을 씁니다. 기록에 따라이 모든 노트를 숨 깁니다. 첫 번째는 선수들에서 손으로 누군가를 발급합니다. 게임의 작업은 모든 메모를 찾아서 수집하는 것입니다. 이 경우,이 경우 마지막 메모에서는 선물이있는 곳을 지정하는 것이 좋습니다.

의명

게임의 참가자를 원에서 구리하고 \u200b\u200b모든 사람들에게 가명을 선택하도록 요청하십시오 (첫 번째 Ma-Sha, 마을 등에 중점을 둔 두 음절로 구성되어야합니다). 면화로 그것을 자르면 리듬을 설정하십시오. 먼저 작은 - 초당 하나의면 이상. 게임 참가자는이 리듬을 이길 것입니다. 귀하의 가명과 두 번의 이름 - 플레이어 중 한 명의 별칭 ( "바다, 바다, Kos-Tik, Kos-tik"), 각 음절은 한쪽면을 가지고 있어야합니다. 명명 된 플레이어는 그의 가명을 두 번 두 번 또는 다른 플레이어의 별칭으로 전화해야합니다. 기타. 점차적으로 게임의 속도를 높입니다. 플레이어의 누군가가 배신하는 사람 - 그에게 멋진 가명 (chuk-cha, du rick)을주십시오. 플레이어는 3 번 촬영하여 게임에서 출력합니다. 템포가 미친 듯이 증가 할 때 게임 끝이며, 남은 참가자의 대부분은 재미있는 가명을 가지고 있습니다. 그것은 매우 재미 있습니다.

루노 하드

모퉁이의 어딘가에서 벗어나 자신을 "달걀 기지"를 선언하십시오. 나머지는 쪼그리고 앉아서 "나는 Lunohod-1, 나는"Lunohod-2 "(각 플레이어가 미리 숫자를 선택)처럼 발언합니다. 노는 일 (그러나 선도하지 않음) - 웃음 (그리고 이것은이 설정을 위해 쉽지 않습니다!). 나는 "나는 일자리를 얻는 달을위한 음력 기지에 따라"Lunohod-4, 납을 크롤링한다. -3, 100 그램의 연료를 부어 ","Lunohod-7, moonport-2 "또는 그래서 단락을 가진 도크를 만드십시오.).
아주 재미있어!

자화상

Watman 시트에서 손을 위해 두 개의 슬롯을 섭취하십시오. 참가자의 임무 - 슬릿 속에서 여행 한 손, Watman에 세로를 그립니다. 우승 한, 차 그림이 성공할 것입니다.

플랫폼에서

두 자원 봉사자에게 전화하여 서로에 대해 IR을 넣으십시오. 상황을 설명하십시오 : 선수 중 하나는 철도 차 마차 안에 위치하고있는 다른 하나는 플랫폼에 서 있습니다. 왜건 창이 밀접하게 폐쇄되어 제스처 만 설명 할 수 있습니다. 플랫폼에 서있는 플레이어는 자동차에있는 사람에게 매우 중요한 것입니다.

광대역

남자의 눈을 묶고, 등 뒤에서 손을 묶어 모든 여성들이 방에있는 모든 여성들을 추측하도록 요청하십시오. 남자가 선택하기 시작하는 것을 지켜 보는 꽤 재미 : 그는 냄새를 맡고, 핥기를 시도하고, 그의 그림을 사용하고 있습니다 ..

오이

상당히 좁은 원에 놀고이 원 안에서 자신을 넣으십시오. 그녀의 뒤에 손을 잡고 서로 다른 오이에게 눈에 띄지 않는 손을 잡아. 귀하의 임무는 결정하는 것입니다. 그 순간에 누구의 손에 오이가 있습니다. 노는 일은 당신에게서 오이를 숨기는 것뿐만 아니라 그것을 먹을 수 없을만큼 당신이 그것을 먹을 수 없을만큼 (오이에서 조각을 물어냅니다). 씹는 씹는 것이 또한 눈에 띄지 않습니다. 놀고, 자신을 배신했다. 리드가된다.

캔디를 얻으십시오.

사워 크림을 접시에 넣고 사워 크림에서 사탕을 낮추십시오. 플레이어의 도전 - 손이없는 사탕을 먹는다 ...

"닭고기와 같은"

어떤 문구를 종이에 쓰는 것을 제안하십시오. 종이가 바닥에 거짓말을해야하며 마커는 다리에 붙어 있어야합니다 ...

동물원

게임 참가자들을 서로 얼굴에 놓고 이마에 동물의 이름으로 서류를 만듭니다. 모두는 게임의 다른 참가자의 비문을 볼 수 있습니다. 작업은 종이에 작성된 것을 찾아내는 것입니다. 이를 위해 게임의 다른 참가자는 질문이 있으며 "예"또는 "아니오"일 수있는 IA에 반응합니다.
대답이 수신되면 플레이어가 권리를 얻습니다. 새로운 질문 모든 참가자; 답변이 접수되면 질문에 묻는 권리가 오른쪽에있는 이웃을 향해 움직이는 것입니다. 나머지 늦은 것보다 그의 비문을 찾는 것을 잃는다.

마라톤

스프린트의 도움으로 "마라톤"거리 전체에 테니스 공을 모두 보내고 가능한 한 빨리 마무리에 가려고합니다.

빌콕

이것은 오래된 프랑스 게임입니다. 두꺼운 나사산을 약 반 미터의 길이로 찍고, 하나의 마무리는 테니스 공에 끈적 끈적한 리본을 붙이고, 다른 하나는 플라스틱 컵의 당나귀에 달려 있습니다. 여러 사람을 즉시 연주하십시오. 즉시 컵에 붙이기 위해 대상으로 공을 던지십시오. 성공적인 던지기마다 요점을 계산하십시오. 첫 번째 장난이 될 때까지 공을 잡아야합니다. 전화를 걸거나 동의 할 수있는 사람이 이긴다. 많은 분량 포인트들.

tolstip-eyed granicle.

"Tolstozkiy Granip"이라는 문구를 여러 번 여러 번 inconsider로 일어나십시오. 그를 입에 레몬 조각을 넣고이 티에레이드를 반복하라고 요청하십시오. 또 다른 조각 - 그리고 여전히 티라다드 ... 씹고 삼키는 레몬은 불가능합니다! 플레이어는 입안에 더 많은 수의 레몬을 넣고 지우기 발음을 유지할 수있는 플레이어가 승리합니다.

전공

보드카 한 병과 전기 열차의 일정을 가져옵니다. 알리다; "다음 역 - Vasilyeva"모두가 유리에 마셔야합니다. 알리다; "다음 역은 10 킬로미터입니다." 모두가 유리를 다시 마시는 것 ... 등등. "떠나는"할 수있는 플레이어가 더 이상 ...

소방관

알코올 음료로 테이블에 유리를 넣고 냅킨과 닫으십시오. 냅킨에 루블 코인을 넣으십시오. 흡연 참가자는 담배의 불빛과 함께 냅킨을 걱정하고, 그것은 구멍을 무시합니다. 동전이 유리에 떨어지는 터치 후에 하나를 잃는다. 패자가 유리의 내용물을 마시고, 유리가 다시 채워집니다.

축구

이 축구는 (그냥 축구와 같은) 자연에서 연주됩니다. 게임의 규칙은 평범한 - 두 팀, 두 개의 게이트가 있지만 팀의 모든 플레이어는 대략 같은 성장의 쌍으로 나뉘어져 있으며 서로의 다리를 접촉합니다 (올바른 파트너의 왼쪽 다리는 왼쪽의 오른발과 함께 있습니다. 파트너).
골키퍼는 필요 없으며 공을 득점하고 매우 어렵습니다 ...

Konyashashka.

이 게임은 자연에서 재생됩니다. 나중에 플레이어 ( "말")는 나머지 선수 ( "라이더")의 등을 뒷받침해야합니다. 뒤쪽에 라이더는 서면 단어 (또는 패턴)가있는 용지를 붙이면됩니다. 재생 중임은 상대방의 등에 쓰여지고 동시에 어떤 사람들에게 비문을 읽을 수 없도록하는 것을 읽는 것입니다.

공을 넣어

우리는 선수를 "남자 - 여자"부부로 부서지고, 서로 얼굴을두고, 두 탁구 공의 각 쌍을 발행하십시오. 남성의 임무 - 왼쪽 슬리브의 오른쪽 소매 아가씨에서 공을 빨리 굴리는 방법, 여성의 작업 - 왼쪽의 오른쪽에서 남성 바지를 통해 공을 빠르게 굴리는 방법.

익숙하지 못한다

모든 손님이 테이블에 앉아 있습니다. 테이블 아래에서 닫고 촬영을 시작하고 시간이 지남에 따라 손님 중 일부에서 다른 손님들의 신발을 두십시오. 손님께서는 서로보고 있으며 신발이 이륙하는 순간을 추측하려고 노력합니다. 게임에서 자신을 배출했습니다. 가장 많은 "믿을 수없는"이긴다.

알파벳

축하구 (당신이 수집 한 이유 때문에) - 그런, 알파벳의 서수 편지에서 시작하는 모든 단어들을 축하 구에 발음하기로 바꾼다. 예를 들어, "그리고 Boris Fun은 숙녀분에게 말합니다. 삶과 짧은 경우, 새해의 식사 촛대를 바꾸는 것이 더 쉽습니다."등. 다음 참가자는 편지 "B"등과 같은 문구를 구축하기 시작해야합니다. 가장 성공적인 문구가 이깁니다.

협회

원에서 놀기. 첫 번째 선수는 그의 이웃의 귀에 말합니다. 그는 단어가 첫 번째 플레이어로 돌아갈 때까지 두 번째 - 세 번째 등의 첫 번째 연관 옆에 귀에 즉시 말하면됩니다. 규칙적으로 지옥은 "오이" "기관총"대신에 무엇을 알고 있습니다.

사진 : Depositphoto.Com/@.com/gress.



1) 마지막 화장지의 마지막 롤이 남아 있고 이제 전혀 나눌 수 있도록 제안했다. 롤은 테이블에있는 모든 사람들에게 전달되며 모든 사람 모두가 일상적으로 일어나서 원하는만큼 많이 벗어나게됩니다. 분명히 모두가 더 찢어 버릴 것입니다. 그 후, 발표자는 누가 몇 분의 부서를 쓰고 있었는지, 그렇다면 많은 사실들이 반드시 흥미롭고 진실을 말해야합니다. 이 경쟁 후, 당신은 알아낼 것입니다 ...

2) 속도를위한 경쟁 - 튜브를 통해 두꺼운 토마토 주스 한 잔을 빨리 마시는 사람.

3) 발표자는 특정 기관의 이름을 가진 종이의 종이 ( "출산 병원", "Kabak", "Detox"등의 종이 뒤에 있습니다. 손님이 거기에 쓰여지는 것을 모르는 것은 중요합니다. 발표자는 예를 들어 "당신이 종종이 기관을 방문하는 경우" "당신이 거기에서 무엇을하고 있는지", "당신이 좋아하는 이유를"왜 당신이 좋아하는지 ", 손님이 대답해야합니다.

4) 진실 또는 보너스 : 발표자는 손님을 선택하고 "진실 또는 보너스"를 묻습니다. 사람이 "사실"에 반응하는 경우, 그는 솔직히 그에게 납을 묻는 질문에 답장해야합니다. 글쎄, "Ransom"을 대답했다면 모든 작업을 수행해야합니다. 집행 후, 그 자신은 리드가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자와 동일한 금액에 대해 작성됩니다. 질문이 기록 될 때 답변을 작성하기 위해 질문이있는 경우, "동북동이 불고있는 어떤 방법은 어떤가?"라면 질문이있는 경우 "어떤 방향 으로든 이야기해야합니까? "
답변이 작성되면 질문이 이미 완전히 읽습니다. 때로는 그러한 말도 안되는 의자가 적어도 의자 아래에서 떨어졌습니다!

6) 예측 파이: 골판지에서 원을 자르고 한쪽에 페인트를 칠하여 파이처럼 보이고 조각상에서 휴식을 취하십시오. 이제는 각 조각의 뒷면에 도면을 그려서 케이크를 접을 필요가 있습니다. 축제에서 각 손님은 선택하고 스스로를 선택해야합니다. 그림은 미래가 약속하는 것입니다. 예를 들어, 심장의 이미지가 얻은 경우 - 당신이 큰 사랑을 기다리고 있다는 것을 의미합니다. 편지의 이미지는 뉴스, 도로를 여행하기위한 것입니다. 여행에 대한 키는 거주지, 자동차의 장소를 바꾸는 것입니다. 차량...에 무지개 또는 태양 foreshadow 좋은 분위기...에 글쎄, 이렇게))))

7) 경쟁: 3 명의 여성이 필요합니다 주인공 (남자). 여성들은 의자에 심어 져 있으며 그 남자는 눈을 묶었습니다. 당신은 그것을 돌리기 위해 그것을 비틀어 줄 수 있습니다. 현재 2 명의 여성이 2 명의 남성을 변화시킵니다 (남자들은 스타킹을 입히고 있습니다). 주인공은 앉아서 앉아서 (예를 들어, 그의 아내, 3 명의 참가자가 여야합니다), 당신은 무릎 앞에서만, "영웅"이 아니라는 소리를하지 않도록 소리가 나지 않는 것이 좋습니다. 교체가 일어난 일을 이해하십시오.

8) 테이블에있는 모든 것을 수집하십시오: 병, 간식, 일반적으로 풀밭에 가장 비싸고 장소. 눈이 가린 눈으로 가서 아무것도 상하게하지 않는 일. 묶인 눈, 사용하지 않은 사람, 즉 관객이 혼란스럽게 봅니다. 그건 마실 것도 없을 것입니다 .... 그 당시 발표자는 모든 것이 옆으로 들어 올려졌습니다 .... 안경 \u003d \u003d \u003d였습니다. ) 손으로 잔디에있는 sapper가 손을 긋고, 두 번째 순환, 관객이 여전히 외침을 할 것이라면 그것은 불필요하지 않습니다 : 당신은 지금 오이에옵니다! 기타

9) 참가자는 2 개의 동등한 팀으로 나뉘며, 이들은 오리발 및 쌍안경이 발행됩니다. 주어진 궤적에서는 플롭에서 뛰고 쌍안경을 들여다 보며 후면...에 그 팀이이기는이 팀이 이기고 누가 빨리 대처할 것입니다.

10) 2 명의 남자, 그들은 립스틱을 멀리하고 그녀의 입술을 만들어야합니다. 그들이 거울에 발행되고 그것을 보는 관객으로 돌아서 5 번 웃고 싶지 않습니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 그는 누가 빛나지 않고, 그는 이겼다.

11) 경쟁 꽤 재미 있은 모든 조건에서 수행되었지만 카메라와 거의 동등한 소녀 / 소년을 갖는 것이 매우 바람직합니다.
본질은 다음 - 신체 부위의 이름의 이름은 종이, 브러시, 배꼽, 이마 ... 두 커플이 한 쌍을 당깁니다. 작업은 본문의 지정된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서 ... "카마 Sutre"에 대한 시각적 인 수당이 밝혀졌습니다. 그런 다음 카메라는 간단히 필요합니다 !!! 가장 많은 포인트를 만질 수있는 몇 가지를 이긴다 !!! 이 경쟁은 친한 친구의 청소년 회사에서 개최되는 경우 정말로 그것을 좋아합니다.

12) 잎에 춤을 추십시오

13) 비밀과 공: 사전에 조각에 작성된 작업을 준비하고 공을 공을 팽창시키고 팽창되어 홀을 따라 냉각되어야합니다. 그래서 당신은 홀을 꾸미고 휴가가 끝날 때까지 더 가깝습니다. 참가자들이 하나 또는 두 개의 공을 선택하고, 그들을 멈추고, 읽고, 작업을 수행하게하십시오. "봄"과 "사랑"등을 가진 노래를 "봄"과 "사랑"등으로 노래하는 것 "이라는 노래를"노래를 부르면 "봄"이라는 단어로 노래를 부르면 간단한 것을 씁니다. 더 다양합니다.

14) 닫힌 눈으로: Navey 두꺼운 장갑, 참가자들은 터치를 결정해야합니다. 게임은 소녀들이 소녀를 추측 할 때 더 재미있는 일을하고 소녀들은 사람들입니다. 당신은 모든 사람을 느낄 수 있습니다.

(개인 아카이브의 사진 :)) 그것은 재미있었습니다 :))

15) 팡티. - 이것은 재미있게 지낼 수있는 멋진 기회이며, 재미 있고, 다른쪽으로 맹세합니다. 그것은 일반적으로 모든 나머지 부분으로 변하는 한 리드를 선택합니다. 그는 두 번째 리드가 있으며, 두 번째 리드는 팬타 (손님의 누군가에게 속한 물건)를 취하고 "이 팬텀을 어떻게해야합니까?"라는 사소한 질문을합니다. 그리고 그들의 phantes를 되찾기를 바란다, 납의 의지를 충족시켜야한다. 그러나 먼저 "Phanti"를 선택해야하며 이러한 게임은 이것에 적합합니다.

재미있는 회사를위한 게임을 찾고 계십니까? 저녁을 친구들과 다양 화하고 싶습니까?


항공편에 착륙하기를 기다리십시오. 지하철에서 많은 시간을 보내고 있습니까?

수업에서해야할지이나 대중 교통에서 무엇을 해야할지 모르면 그 순간에 시간을 지나칠 수 있습니다. flightExpress 게임.



FlightExpress.그것은 다소 간단하고 간단한 게임입니다. 게임의 목적 - 작은 비행기에서 모든 종류의 주름이있는 여객기를 만드는 여객기를 만드십시오. 동시에 승객의 "행복"을 잊어서는 안됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들어줍니다. Flextrela.이 게임에서 그들은 당신을 즐겁게하기 위해 다양한 기능, 성취, 펌핑 및 업무를 수행했습니다.

31) 미궁
더 일찍 수집 된 대부분의 대부분이 이에 참여하지 않아야합니다. 긴 로프가 빈 방에서 찍어지고, 그런 미로는 뻗어 있으므로 통과하는 사람이 앉아 있고 어딘가에 지나가는 곳이었습니다. 한 남자가 시작할 것입니다. 그는이 미로를 눈을 가리고 미로를 기억해야하고있을 것입니다.
프롬프트하려면. 눈이 넥타이가 시작되면 로프가 청소됩니다 ....

32) 나는 내 바지에있다
모두 모두 서클에 앉아 있고, 모두는 모든 영화의 이름을 그녀의 이웃 (시계 방향으로) 이야기합니다. 그는 그가 들었던 것을 기억하지만, 그의 이웃은 다른 이름 등을 알려줍니다. (바람직하게는 당신이 할 수있는 것처럼 덜인 그들은이 사건을 알고있었습니다) 모든 사람들이 말했을 때, 납은 "나는 바지에있다"고 말하면서 그런 구를 말할 필요가 있다고 말합니다. 그리고 나서, 당신이 말한 영화의 이름. 꽤 재미있는 경우 - "전함 냄비"또는 "부라 티노"인 경우.

33) 하나 둘 셋!
이 게임은 규칙을 충족시키지 못한다. 예를 들어, 샴페인 한 병은 플레이어 조건에 온다 : "나는 2, 3을 말한다. 당신은 "3"을 반복하고 정확히 잠시는 침묵합니다. " 그 후, 규칙적으로 유형의 질문은 따라서 웃지 않을 것입니다. 당신은 간질이 없으며 정직하게 "아니오"라고 말할 것입니다. 남편의 : "2, 3"; 플레이어 : "3"수수께끼 : "음, 여기 잃어버린, 나는 반복 할 필요가 없었습니다." 플레이어 : "예, 당신은 자신이 (또는 그런 것) 말했습니다." 결과적으로 플레이어가 꽤 브레이크가 아닌 경우 침묵이 중단됩니다. 플레이어가 즉시보고되는 것.

34) 쾌활한 재단사
게임의 경우 동등한 수의 남성과 여성의 두 팀을 수집해야합니다. 그들 모두는 라인에 일어났습니다 (남자 - 여자 - 남자 - 여자). 두 개의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 스레드가 옷을 입은 작은 나무 젓가락을 따라 가득 차 있습니다 (그녀가 얽혀 있다면 더 좋습니다). 신호 신호에서 "재봉"을 시작합니다. 남성 재단사는 바지를 통해 스레드와 슬리브를 통해 여성을 만듭니다. 그의 팀이 더 빨리 "죽을 것"이라는 재단사가 승리합니다.

35) tolstip-eyed granicle.
빠는 과자 (타입 "Barbarisok")를 지원합니다. 2 명이 회사에서 선택됩니다. 그들은 사탕에있는 Kulka (선행의 손에)에서 컬렉션을 시작하고 입안에 넣고 입안에 넣고, 각 캔디가 큰소리로 그리고 명확하게 발음 한 후에 상대방을 찾고, 눈 : "Tolstoplasiy growle". 사탕의 입안에서 뇌졸중이 누구나 "마술 문구"를 말할 것입니다. 그는 이길 것입니다. 게임이 메리 크리와 청중의 녀석 아래에 가고, 게임 참가자가 출판 한 사운드는 완전한 기쁨으로 대중에게 이어집니다!

36) 2-3 명을 연주하십시오. 발표자는 경쟁의 조건을 선언합니다.
나는 당신에게 1/2 개의 문구의 이야기를 말할 것입니다.
나는 그 그림 3을 알려줄 것입니다 - 즉시 상금이 취해집니다.
다음 텍스트는 다음을 읽습니다.
우리가 잡히면 우리가 잡히면,
심어졌고, 내부
작은 물고기 톱,
그리고 혼자가 아니라만큼 ... 일곱.
시를 기억하고 싶을 때,
그들은 늦은 밤에 버블 링이 아닙니다.
나이트와 밤에 복용하십시오
말하기 - 다른 것, 더 나은 ... 10.
도전적인 녀석의 꿈
올림픽 챔피언이 되십시오.
봐, 처음부터 섹스가 아니라,
그리고 팀을 기다리십시오 : 한 번, 2, 3 월!
기차역에서 한 기차
나는 3 시간을 기다려야했습니다 ... (상을 수상 할 시간이 없으면, 그는 리드와 마감재를 취합니다)
글쎄, 친구, 당신은 상을 수상하지 않았습니다.
그것이 가능했을 때.

37) 발표자는 플레이어 (5-8 명) 종이와 연필을 제공하고 질문을하기 시작하여 대답이 문장의 형태로 상세히 설명되어야한다는 사전 설명하기 시작합니다.
1. 당신은 "숲"의 개념과 어떤 관계가 있습니까?
2. "바다"의 개념을 어떻게 연관 시키는가?
3. "고양이"의 개념을 어떻게 연관 시키는가?
4. "말"의 개념을 어떻게 연관 시키는가?
그 후에 답변이 수집되어 저자의 표시로 읽기 시작했습니다. 발표자는 다음과 같은 비교를 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 삶, 바다와 관련이 있습니다. 사랑, 고양이 - 여성, 말과 함께 - 남자와.
인생, 사랑, 남성과 여성에 대한 손님의 의견이 가장 재미 있습니다!

38) 참여가 모두 다시 수확 된 비문이 사전 수확 된 비문이있는 기호를 고정시키는 것입니다. 비문은 가장 다른 "화장실, 상점, 연구소 등"이 될 수 있습니다. 관찰자들은 "나피가가 자주 그리고 TP"와 같이 다양한 질문을합니다. 재생은 일시 중지 된 것에 서면으로 쓰여지는 것을 알지 못하고이 질문에 답하십시오.

39) 서클에 앉아있는 모든 사람이 이웃에 이웃의 귀를 말하면서,이 단어들과 첫 번째 연관성 옆에있는 귀에 가능한 한 빨리, 두 번째 - 세 번째와 t.daila. 단어가 첫 번째로 돌아갈 것입니다. 이 경쟁은 예를 들어 유리와 같은 첫 번째 단어로 인해 성공적으로 간주됩니다. 후자는 "갱낭"으로 밝혀졌습니다. :)

40) 조각(바람직하게는 50/50 명의 소년 소녀가 있었다)
리드는 다음 방에 2 개의 M + F로 이어질 것이며, 포즈 (재미 있은 것보다 더 좋을)를 만듭니다. 그 후, 다음 사람을 초대하고 그가 한 쌍으로 바꾸고 싶은 것을 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 취한 후 발표자는 퇴색 한 사람의 쌍을 대체합니다. 모든 사람들이 밖으로 나올 때까지 차례로 이것은 Sooo Funny 게임입니다 :)

41) 그리고 또한 빈 방이있는 경우, 당신은 놀 수 있습니다. 묶여있는 눈을 가진 사랑에 :)

42) "Mrs. Mamb"
이 운동은 참가자가 긴장을 풀 수 있고 웃을 수있는 것을 보장하는 것을 목표로합니다.
시간 : 10 분.
작업 : 참가자는 원에 앉아 있습니다. 플레이어 중 하나는 오른쪽에있는 이웃에 연락하여 "미안합니다, 당신은 담그는 부인을 보지 못했습니까?" 오른쪽에있는 이웃은 "아니오, 나는 보지 못했습니다. 그러나 나는 이웃을 요구할 수 있습니다. "오른쪽에있는 이웃으로 바뀌고 확립 된 질문을 묻습니다. 그리고 질문을하고 질문에 대답하면 이빨을 표시 할 수 없습니다. 얼굴과 목소리의 표현은 매우 만화이기 때문에, 웃음이나 대화 중에 치아를 보여주는 사람은 게임을 떠납니다.

43) "욕망의 이행"
그룹의 한 회원은 자신의 욕구를 표현합니다. 이 그룹은이 환경 에서이 욕망을 만족시키는 방법에 대해 논의한 다음이 방법을 구현 한 다음 (상상력, 판토 마임, 실제 행동으로) 구현합니다. 그런 다음 다른 참가자의 욕망이 성취됩니다.
의견에 대한 질문 : 욕망을 만드는 것이 어려웠습니까? 당신은 당신의 욕망을 만족시키는 것에 만족하십니까?

44) 명령 정신의 개발을위한 게임.
전송 공: 팀은 특정 수의 공을 제공합니다. 손을 사용하지 않고 일정 거리로 옮겨야합니다. 손을 사용하지 않고 지구상에 넣거나 던지십시오. 등받이는 다리가있는 다리 등으로 옮길 수 있습니다. 또한 볼이 정수를 유지하도록해야합니다.

변화. 이전 작업이지만 많은 볼을 명령으로 전송할 수 있습니다.

45) 게임에서 아이디어 "Fort Bayard"
포리스트의 가능한 원뿔만큼이나 한 목표로 팀을 수집하십시오 (빼기 팀에 참여하지 않는) 냄비를 최대 거리에서 1 또는 1.5 또는 2 미터 길이로 두 개의 막대기로 옮깁니다.

하지만 그게 전부가 아닙니다!
우리는 수집했다

  1. jenga.
    게임을 위해 매끄럽고 같은 크기가 필요합니다. 나무 막대jengi에 대한 기성품 세트를 구입하는 것이 낫습니다. 터렛이 막대에서 건너 뜁니다. 또한, 각 레벨은 다른 방향으로 배치됩니다. 그런 다음 게임의 참가자는 조심스럽게 모든 막대를 잡아 당겨서 터렛 꼭대기에 올려야합니다. 구조가 떨어지지 않도록 조심스럽게 수행해야합니다.

    그리고 어색함이 탑의 파괴로 인도 한 선수는 패자가 된 것으로 간주됩니다.

  2. 모자
    이 게임의 경우 각 플레이어가 있어야하는 10 개의 조각이 필요합니다. 모든 조각에서 참가자들은 어떤 단어를 씁니다. 그런 다음 단어가있는 시트가 모자로 접혀 있습니다. 각 참가자는 모자 조각을 종이로 스트레칭하고, 설명하고, 그에게 한 마디를 보여 주거나 그를 그릴 것입니다. 나머지는 그것을 추측해야합니다.

    가장 지능적으로 게임의 결과에 자신을 발견 한 사람은 상금을받습니다. 단어가 무엇을 멈추고 있습니다!

  3. 협회
    모두 모두 서클에 앉아있다. 그의 이웃의 귀에 어떤 단어도 말하는 선도적 인 납. 이 단어를받은 사람은 앉아있는 플레이어 옆에 그를 빠르게 알릴 의무가 있지만 협회의 형태로 알려 드리겠습니다. 예를 들어, 집은 난로입니다. 그리고 차례로 다음 참가자가 이미 버전을 전송합니다.

    리드의 말씀이 마지막 협회와 아무 관련이없는 경우 게임은 성공한 것으로 간주됩니다. 당신은 테이블 때문에 일어나지 않아도되기도합니다.

  4. 나를 배우십시오
    이 게임의 경우 한 줄에 장착 된 여러 자원 봉사자가 필요합니다. 지도자는 눈을 묶고 자원 봉사자에게 요약하여 각자에게서 그들 각자에게서 배울 수 있습니다. 인정을 위해 신체의 일부를 사용할 수 있습니다.

  5. 악어
    발표자는 참가자의 말씀을 제스처, 얼굴 표정을 보여주고 손가락이나 그림을 나타내지 않고도 참가자의 말씀을 내리고 있습니다. 나머지 참가자들은이 단어를 추측해야합니다. 누군가의 쓸어 버리는 방법, 어떤 물건이나 현상을 보여 주려고하는지를보고 재미 있습니다.

  6. 오이
    우수한 게임을위한 게임 큰 회사 , 우리는 가능한 한 많은 사람들이 필요하기 때문입니다. 하나는 납에 의해 선택되며, 나머지는 가까운 원에 있고 뒤쪽 뒤에 손을 얹습니다. 서클에 서있는 각각은 주요한 이웃 오이 (또는 다른 어떤 것)로 조정해야합니다. 적합한 야채짐마자 동시에 야채로부터 굽을 필요가 없어야합니다.

    리드의 목표는 오이로 플레이어를 잡는 것입니다. 잡힌 참가자 자신은 납이됩니다.

  7. Dantec.
    이것은 일종의 형사입니다. 발표자는 게임의 참가자가 풀려 져야하는 퍼즐을 가지고 있습니다. 이렇게하려면 플레이어는 다양한 질문을 할 수 있습니다. 그러나 납은 "예", "아니오"또는 "상관없이"답변 할 수 있습니다.

  8. 연락처가 있습니다!
    누군가는 그 말과 함께 일어나지 만 나머지 플레이어는 그의 첫 글자만을 말합니다. 예를 들어, 당사자 - 첫 번째 B. 각 참가자는 B로 시작하는 그의 말씀과 함께 해당 단어로 나와 다른 사람들에게 설명하려고합니다. 단어를 통화하는 것은 금지되어 있습니다. 선수 중 한 명이 무엇을 추측하자마자 이것은 연설이다그는 "연락처가 있습니다!"

    그런 다음 두 플레이어가 신비한 단어와 그것을 추측합니다.이 단어의 버전을보고했습니다. 그들이 같은 경우, 게임은 계속됩니다. 이를 위해, 납은 "파티"라는 단어에서 다음 편지에서 소리 쳤습니다. 이제 플레이어는 두 개의 첫 번째 문자를 사용하여 단어를 발명해야합니다. - B와 E.

  9. 더러운 춤
    회사는 쌍으로 나뉘어져 있습니다. 바닥에 한 장의 종이에 누워있는 댄서를위한 하나가 있습니다. 음악이 켜지고 바닥의 발을 만지지 않도록 시트에서 춤을 추어야합니다. 한 쌍의 누군가가 종이를 넘어선 경우이 쌍의 참가자는 어떤 일을 제거해야합니다. 춤의 끝에있는 사람이 모든 옷의 가장 많은 사람들을 낳습니다. 게임은 매우 튀어 나와 있습니다.

  10. 팡티.
    모든 참가자 발표자는 한 명의 주제를 가져 와서 가방에 넣습니다. 다음으로 플레이어가 팬타를 임명하는 플레이어가 선택됩니다. 그의 눈은 가방에서 어떤 상품을 꺼내는 물건을 끌어 들이고 주인에게 주인을 묶어야합니다.

  11. 현대적인 방법에 대한 동화
    왜 지루하고 흥미로운 전문 대화 대신에 손님이 서로 섞을 수 있는지 확인하십시오. 그것은 매우 간단합니다. 참가자는 분산 된 종이 시트 및 작업이 주어집니다. 전문적인 언어로 모든 알려진 동화의 내용을 명시합니다.

    경찰 의정서의 스타일이나 질병의 역사로 작성된 동화 만 상상해보십시오. 재미있는 동화의 저자의 윈치.

각 사람은 친구들과 시간을 보내는 데 관심이 있지만 때로는이 여가가 뭔가를 다양 화하고 싶어합니다. 도움을주는 게임, 퀴즈. 그들에게 감사 드리며, 함께 보낸 시간은 더 재미 있고, 모두를위한 기분이 우수합니다.

친구들을위한 콘테스트 및 게임을 구성하는 방법 - 아이디어

엔터테인먼트를 제기하려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야합니다. 파티 또는 기업 당사자가 개최되는 곳을 고려해야합니다 : 집에서, 별장에서 식당에서. 어린이, 취소 된 사람들, 익숙하지 않은 사람들이 회사에 존재할 것인지 여부를 고려하십시오. 위의 각 형식에 대해 절대적으로 우수한 옵션 계략.

테이블의 손님을위한 만화 작업

실내에서 쾌활한 회사를 위해 술을 마시는 친구에게 제공하십시오.

  1. "아는 사람". 익숙하지 않은 사람들을 모은 잔치를위한 게임. 우리는 손님 수의 일치를 준비해야합니다. 모두가 하나를 당기고 있으며, 짧은 사람이 자신에 대해 하나의 사실을 알려줍니다.
  2. "누구인가?". 스티커의 각 회사는 단어를 씁니다. 그런 다음 조각은 혼합되어 무작위로됩니다. 스티커 각 플레이어는 쓰여지지 않고 그의 이마에 붙어 있습니다. 선도적 인 질문을하는 단어를 추측해야합니다. "나는 동물입니다.", "나는 커야한다." 나머지는 "예", "아니오"에만 응답합니다. 대답이 긍정적 인 경우, 사람이 묻습니다. 짐작되지 않았습니다 - 이동으로 전환합니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를위한 가장 인기있는 경쟁. 플레이어가 약간 취한 경우 특히 재미 있습니다. 참가자 중 하나는 선두 단어 나 구를 속삭이는 단어를 만듭니다. 후자는 암호화 된 제스처를 보여야합니다. 표시된 사람은 누가 납의 역할을 얻습니다. 그 단어는 전임자를 주저합니다.

재미있는 회사를위한 자연에서 흥미로운 경연 대회

성인과 청소년들은이 게임들과 함께 거리에서 활동적인 지출 시간을 좋아합니다 :

  1. "탐구". 영토에서 긴장을 풀고 사소한 상품으로 "재세비"를 숨 깁니다. 에 다른 장소들 그들이보아야했기 때문에 노트 팁이나 카드 조각을 배치하십시오. 이러한 암호화는 지적 데이터로 인해 플레이어가 점차 보물에 접근 할 것입니다. 퀘스트 - 최고의 경연 대회 자연의 재미있는 회사를 위해.
  2. "TopTun". 참가자를 빨간색과 파란색으로 두 팀으로 나눕니다. 각 회사의 선수의 다리에 해당 색상의 풍선을 묶습니다. 참가자들은 상대방의 공을 파열해야합니다. 작업에 대처할 팀이 더 빨리
  3. "원래 축구". 짝수 수의 플레이어가있는 두 명령으로 미끄러 져 있습니다. 필드를 따르고 게이트를 표시하십시오. 각 팀에서 쌍의 선수를 깨고 어깨를 어깨에 넣으십시오. 파트너의 왼쪽 발로 플레이어의 오른발을 묶습니다. 축구를하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 경연 대회

음악 애호가를위한 쾌활한 시끄러운 게임 :

  1. "계주". 첫 번째 플레이어는 어떤 노래도 구절이나 합창을 부릅니다. 두 번째는 밑줄 친에서 한 단어를 선택하고 그분의 구성을 실행합니다. 이전 사람이 노래를 마치면 일시 중지가 아닌 경우 다음은 즉시 시작됩니다.
  2. « 음악 모자...에 " 다른 단어로 잎을 많이 쓰고 모자 나 패키지에 넣으십시오. 차례로 각 플레이어는 종이 조각을 취합니다. 그는 카드에 명시된 단어가있는 노래를 기억해야하며 공급해야합니다.
  3. "질문 답변". 게임을 위해 공을 가져갈 것입니다. 모든 플레이어는 리드 앞에 있습니다. 그는 그의 손에 공을 가져 와서 참가자들 중 한 명을 던져서 출연자에게 전화를 겁니다. 그는 그의 조성을 지나야한다. 플레이어가 노래를 올리지 않으면 그는 납이됩니다. 후자가 일부 연주자를 다시 호출하는 경우 회원으로 대체되며 처음에는 실수를 찾습니다.

재미있는 회사를위한 환타지

모두는 클래식 게임에 익숙해 져서 멈추는 것이 아닙니다. 남성, 여성 및 혼합 회사에 대한이 콘테스트의 많은 재미있는 품종이 많이 있습니다.

  1. "메모가있는 팬티." 각 플레이어는 작업으로 나와 잎에 씁니다. 그들은 혼합되어 함께 접혀 있습니다. 참가자는 카드를 가져 와서 표시되는 것을 실행합니다. 청소년이 연주하고, 서로 익숙하다면, 일은 저속한 일이 될 수 있습니다. 명령을 완수하기를 거절하는 사람들, 예를 들어, 알코올 한 잔을 마셔야합니다.
  2. "팬티가 많은 팬티." 사전에 플레이어는 작업 목록과 주문 목록을 작성합니다. 그들은 순서대로 발표됩니다. 누가 연기자가 될 것인가, 그릴을 결정합니다. 몇 가지 긴 경기와 하나의 짧은 일치를 준비 할 수 있습니다. 후자의 우승자와 일을 만드십시오. 실행 실패에 대한 벌칙을 지정하는 것이 좋습니다.
  3. "팬티가있는 팬티." 행동과 판타지가 누구에게나 놀람이되지 않는 잘 알려진 사람들에게 적합합니다. 참가자 대기열의 배포 프로세스를 구성해야합니다 (많은 것보다 낫습니다). 그러나 비밀리에 선수의 명령을 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째 작업은 작업으로 나타나고 두 번째는 그것을 수행하거나 거부합니다. 거절을 위해, 그는 총 계산원에 돈을 벌이기 위해 돈을 지불합니다. 은행은이 작업을 수행 할 준비가 된 자원 봉사자를받습니다 (제안한 사람을 제외하고). 첫 번째 원 후에 참가자의 일련 번호가 더 잘 변화됩니다.

엔터테인먼트 및 생일 콘테스트

이것은 생일 인간에게 모든 관심을 기울이는 특별한 휴가입니다. 그럼에도 불구하고 재미있는 회사를위한 여러 대가는 불필요한 것이 아닙니다. 거기에 있습니다 좋은 옵션 축하의 범인에서 주목을 전피하지 않는 구두 및 활성 게임이지만 가능합니다. 그들은 특히 적절할 것입니다 어린이 DN. 출생, 작은 손님을 데려 가기 때문에 너무 간단하지 않습니다.

메리 게임과 성인 콘테스트

옵션 :

  1. "병 켜짐 새로운 방법...에 " 메모에서 참가자가 생일 책임자 ( "입술에 키스", "댄스 슬로우 댄스"등)을 이행해야한다는 일을하십시오. leafs 그릇이나 상자에 접어줍니다. 플레이어가 회전합니다. 병을 돌립니다. 목을 가리키는 사람은 임의로 작업을 수행하고 수행합니다.
  2. "기념일에" 동그라미에서 테이블에 앉아있는 사람들은 매우 빠르게 찢어진 화장지의 롤로 롤로 옮겨집니다. 그들 각각은 그것이 필요한 것으로 간주하는 것만으로 이용합니다. 차례로 플레이어는 그렇게 많이 부릅니다 흥미로운 사실 생일 소년에 대해서, 얼마나 많은 나뭇잎이 손에 보관됩니다. 대신에 흥미로운 기능 희년의 삶은 소망, 재미있는 이야기, 비밀 일 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아있는 것은 생일 남자에게 무언가를 욕망하기 위해 차례가 걸릴 것입니다. 한 단어를 알파벳 순서로 발음합니다 (복잡한 문자는 제외됩니다). 떨어 뜨린 편지에 대한 단어를 나오지 않은 사람은 떨어졌습니다. 마지막으로 남아있을 사람을 획득했습니다.

어린 이용

작은 생일 가족은 재미있는 회사를위한 경쟁을 좋아할 것입니다 :

  1. "이야기". 생일 이름은 홀의 중심에 앉아 있습니다. 녀석들은 그에게 접근하여 그들이 사랑하는 것을 보여주고 있습니다. 아기가 대처하지 않는 임무가있는 플레이어는 사탕을 얻습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 돌아오고 어떤 색깔을 부르짖습니다. 옷을 입은 사람들은이 색을 가지고 있으며, 적절한 일을 계속 유지하고 서있을 수 있습니다. 누가 원하는 색상이 없었습니다. 생일 소녀가 잡힌 소녀는 납이됩니다.
  3. "카밀레". 꽃 종이를 자르고, 각 꽃잎에 재미있는 쉬운 일을 작성하십시오 ( "계속", "댄스"). 각 어린이가 무작위로 꽃잎을 벗고 주문을 이행하게하십시오.



 


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