- 바닥
"스테이징" 게임: 바둑, 4부 - 규칙, 장비, 게임 전통. 자신의 손으로 돌로 만든 공예품 바둑. 유명한 선수들
생각과 승리: 초보자를 위한 바둑 게임 Grishin Igor Alekseevich

클래식 GO 보드 크기

그림 16-1

판에 있는 별점(호시)의 점 지름: 3-4mm. 선 두께: 0.7–1.0 mm.

바둑의 집합은 풍부한 사람들과 당신 주위에 있는 많은 사람들로부터 옵니다. 그는 혼자서 오고, 바둑은 그를 당신에게 데려오고, 당신이 바둑과 의사 소통한다면, 그의 속삭임을 듣고, 그의 속삭임을 다른 사람들에게 전하십시오 ...

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아마도 많은 사람들이 최소한의 노력, 돈, 시간으로 집에서 고반을 만드는 방법에 대해 생각했을 것입니다. 실제로 많은 옵션이 있습니다. 즉석 고반은 예를 들어 오래된 리놀륨, 합판, 판지 조각과 같이 무엇이든 만들 수 있습니다. 하지만,
그러한 고반은 미학적으로 보기에 좋지 않으며 수명이 짧습니다. 나는 소련 시대에 다시 사들인 보드의 행복한 소유자라는 사실에도 불구하고, 그건 그렇고, 완벽하게 보존되어 있음에도 불구하고, 나는 여전히 고반을 직접 만드는 것에 대한 집착을 가지고 있습니다. 유감스럽게도 이 아이디어를 구현할 시간이 언제가 될지는 모르겠지만 이미 스스로 고반 제조 기술을 결정하고 여러분에게 알려드립니다.

따라서 먼저 필요한 도구와 재료 목록을 만들 것입니다. 나는 모든 것을 미리 준비하는 것이 좋습니다. 그러면 나중에 가장 기본적인 도구를 찾아 아파트를 돌아 다니지 않고 가정 용품에 대한 새로운 용도를 생각해 내지 마십시오.

작업에 필요한 재료 및 도구:

1. MDF 섬유판.

건식 섬유판: MDF(MDF - 중밀도 섬유판)는 내부 구조가 균일한 소재로 칩핑, 털날림, 내부 기공 열림 및 샌딩 없이 제품의 충분한 표면 품질로 밀링이 가능합니다. MDF 보드는 가구 부품, 특히 가구 엠보싱 파사드 제조에 널리 사용됩니다..

2. 좋은 품질의 무색 바니시. 바니시를 절약해서는 안되며 폴리 우레탄이 들어있는 값 비싼 바니시 작은 병을 사는 것이 좋습니다.
3. 폼 브러시 또는 작은 폼 롤러.
4. 작은 피부 "제로".
5. 날카로운 건설 칼.
6. 긴 금속 통치자. 두 번째 T 자형 통치자도 많은 도움이 될 것입니다.
7. 연필, 지우개.
8. 고품질 영구 검정 마커 펜 두께 0.5mm.
9. 헤어드라이어.

작품 제작 프로젝트(PPR)

1. MDF 보드에서 필요한 크기의 보드를 잘라냅니다. 원형 톱으로 절단하는 것이 좋습니다. 그러면 절단이 고르고 매끄러워집니다. 퍼즐로자를 계획이라면 실망시켜야합니다. 아무리 노력해도 보드의 가장자리가 고르지 않을 것입니다. 일부 장인들은 퍼즐을 멈추기 위해 가이드 바를 임시로 부착할 것을 권장하지만 이 옵션은 두 가지 이유로 우리에게 적합하지 않습니다. 첫째, 바 패스너로 보드를 망치고 싶지 않습니다(나사 흔적이 있음). 둘째, 막대를 수정하더라도 퍼즐 파일의 과정이 몇 밀리미터이고 얇은 판에서 그러한 오류가 눈에 띄기 때문에 톱 절단은 여전히 ​​고르지 않은 것으로 판명됩니다.

2. 고반용 컷 블랭크는 조심스럽게 샌딩해야 합니다. 샌딩의 경우 가장 작은 스킨 "0"을 사용합니다. 손가락으로 압력을 가하는 곳에서 섬유를 너무 강하게 제거하지 않으려면 작은 균일 블록 또는 특수 연삭 블록에 피부를 고정하십시오. 나는 보드의 가장자리가 날카로울 때 그것을 좋아하므로 파일로 처리하지 않을 것입니다. 같은 이유로 공작물의 끝면만 막대로 샌딩합니다!

3. 첫 번째 바니시 층으로 공작물을 프라이밍합니다. 반복합니다. 우리는 바니시를 절약하지 않고 항상 바니시가 폴리우레탄으로 되어 있는지 확인합니다. 프라이머 층의 경우 바니시에 약간의 백유를 첨가하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 바니시가 더 액체가 되고 보드가 더 잘 포화됩니다. 래커는 폼 브러시 또는 롤러로 도포해야 합니다. 일반 브러시를 사용하면 필연적으로 보드 표면에 머리카락이 붙습니다. 바니쉬를 바를 때 보드 표면에 작은 기포가 생긴다고 해도 겁내지 않을 것입니다. 이론상 기포는 저절로 없어져야 하지만 일반 헤어드라이어로 페인팅한 후 보드를 조금 말리는 것을 추천합니다.

4. 고반 블랭크에 메쉬를 적용합니다. 이렇게하려면 예리한 연필로 보드의 전체 둘레를 따라 첫 번째 선을 그립니다 (정사각형을 얻음). 모서리를 확인하십시오. 모서리는 엄격하게 90도여야 합니다! 포럼에서 Filin이 제안한 공식은 정사각형 측면의 크기를 올바르게 결정하는 데 도움이 됩니다.키도:

수평 크기: 너비 18셀(d+1mm), 측면당 플러스(0.7d)

최종 공식:
L 가로=18(d+1)+0.7(d+1)+0.7(d+1)=19.4(d+1)

수직 크기: 수평과 동일하지만 이미 3mm 추가(고반은 균일한 정사각형의 시각적 효과를 만들기 위해 약간 길어야 함)

최종 공식:
Lvert.=18(d+3)+0.7(d+3)+0.7(d+3)=19.4(d+3)

d - 돌 지름(캘리퍼스로 측정)


첫 번째 선을 그린 후 나머지는 모두 적용하고 치수를 주의 깊게 모니터링합니다. 모든 선을 연필로 그릴 때 검은색 마커(펜 두께 0.5mm)로 윤곽을 그려야 합니다. 부정확, 마커로 그린 선의 오류는 날카로운 건설 칼로 닦습니다. 선을 그린 후에는 별점을 표시하는 것을 잊지 마십시오. 스텐실 자를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 점의 직경은 2-3mm 이내여야 합니다. 그렇지 않으면 너무 크게 보일 것입니다.

5. 마커로 그리드와 별점을 그린 후, 절차를 반복해야 합니다.
바니시를 2-3회 더 바르면 바니쉬의 각 층은 완전히 건조되어야 합니다. 건조하고 먼지가 없는 장소에서 작업물을 말리십시오.

6. 위의 지침을 따르면 대략적으로 얻을 수 있는 고반입니다.




기사 외에도 다음을 참조하십시오.

최근에 나는 논리 게임에 대한 갈망을 발견했습니다. 그러나 많은 개별 게임이 많은 공간을 차지합니다. 체커 게임용 다기능 보드를 만들 것입니다.

시작하자.

보드를 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 도마;
  • 접착제;
  • 가스 버너;
  • 주사위;
  • 송곳;
  • 접착제;
  • 종이;
  • 문구용 칼;
  • 인쇄기;
  • 은못;
  • 금속 러프;
  • 물든 색;
  • 아크릴 래커;
  • 사포.

우리는 다웰에 판자 조각으로 방패를 조립합니다.

우리는 우리 분야의 윤곽을 표시합니다. 우리는 잘라.

우리는 모서리와 들판을 사포로 (매우 조심스럽게) 통과합니다.

그 후 버너로 공작물을 태웁니다.

다른 방향으로 가셔도 되지만 제 인테리어에는 탄 나무가 더 적합합니다.

구조가 드러나 원하는 그늘을 얻을 때까지 금속 브러시로 전달합니다.

우리는 같은 방식으로 칩을 만들고 드릴로 적절한 크기의 다이를 통해 빔을 구동합니다.

그런 다음 결과 실린더를 별도의 칩으로 자릅니다. 제 경우에는 칩이 64개 이상 필요합니다. 우리는 체커의 가죽을 벗기고 한쪽을 태웁니다.

프린터에서 인쇄한 후 스텐실을 잘라냅니다.

필드의 표시를 페인트로 채 웁니다.

저는 수용성을 선호하기 때문에 더 빨리 건조되고 30분 후에 작업을 계속할 수 있습니다.

이제 우리는 아크릴 바니시로 보드와 칩을 엽니다.

이 제품을 안전하게 사용할 수 있는 순간이 왔습니다.

그런 보드에서 체커, 리버시, 바둑, 연속 5개, 틱택토, 모퉁이, 기타 모든 종류의 체커 유형 게임을 할 수 있으며 게임 전복을 강조하고 싶습니다. 매우 흥미로운 전술 논리 게임, IMHO를 추천합니다.

이제 긴 겨울 저녁이 두렵지 않습니다. 이 보드는 여름 방학 동안 매우 유용할 것입니다.

나는 매일 바둑판을 직접 만들려는 누군가에게 간단한 조언을 해주고 때로는 "인크레더블 보드"를 사거나 일반 보드로 교환하며 어떤 의미에서는 "인간과 비인간"보드의 모음을 형성했습니다. 바둑을 ...

좋은 생각이지 않나요?

나는 당신에게 똑바로 말할 것입니다 - 첫 번째 보드와 종종 보드의 배치는 항상 낭비되고 돈도 거기에 갑니다. 하지만 시도하지 말아야 한다는 의미는 아닙니다.
나는 Goam의 경험을 언급하면서 다음 사항에 주의를 기울일 것을 제안합니다.
1. 선의 아이디어에 대해 (이것은 첫 번째 IDEA GO입니다)
2. 점에 대한 아이디어 (이것은 GO의 두 번째 IDEA입니다)
3. 이러한 아이디어의 조합과 그에 따라 선과 호시의 치수 ...

Goama는 이 기사에서 의도적으로 크기를 제공하지 않습니다. 크기는 매우 중요하지만 부차적이기 때문입니다. 아이디어가 없는 보드는 차원이 없는 보드보다 훨씬 나쁩니다. 그래서, 더…

열악한 수동 마킹은 기계 마킹보다 훨씬 저렴하지만 능숙한 수동 마킹은 훨씬 더 비쌀 수 있습니다.
그러나 주인의 손이 보여야 합니다. 그렇다면 숨길 수 없습니다. 그 후에는 가격 문제가 해결되지 않을 수 있습니다. 예를 들어 누군가는 기꺼이 지불합니다.
그러나 아이디어가 가장 가치 있는 것입니다. 자체적으로 가져오기도 합니다.
심지어 사진에서 찍은.

왜 실제로 카타나인가, 왜 검인가?
기술에 대한 일본의 열정을 알면서도 특별한 마킹 도구가 발명되지 않은 이유는 무엇입니까? 적어도 비싼 보드의 경우?
그러면 우리는 정확한 답을 얻을 것입니다 - 왜. 그러면 수동 마킹의 개념, 값비싼 보드의 개념, 바둑 라인의 개념을 이해할 수 있습니다. 바르게? 따라서 일본인 주인이 고문을 받아도 말하지 않는 것을 이해할 수 있습니다.

파토스와 함께:

1. 더 이상 바둑판 가격에 관심이 없습니다. 가격보고 구매하고 싶지 않습니다. 이제 저는 Go 보드가 어떻게 만들어지는지에만 관심이 있습니다.

2. 나는 더 이상 보드가 무엇으로 만들어졌는지 관심이 없습니다. 이제 저는 Go 보드가 어떻게 만들어지는지에만 관심이 있습니다.

3. 나는 바둑판의 뒷면에 서명하면 더 많은 돈을 지불할 준비가 되어 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 - 마스터 이름 성(이 마스터의), 다시 - 이름, 성뿐만 아니라 마스터 이름 이름 성.

X 러시아 마스터가 만든 보드를 위해 RossGo에 돈이 있습니까?

지금은 충분하지만 러시아 제조업체의 Go 보드는 비쌀 수 없습니다.

1. 로스마스터는 마지못해 마른 재료를 찾아서 재료를 아껴둔다. 그는 수분 측정기가 없고 주머니에 넣고 다니지 않습니다.

2. rossmaster는 아직 정확한 선 두께를 찾을 수 없습니다. 이는 밀리미터 단위가 아닙니다.
3. 그는 수동 마킹의 개념을 이해하지 못하고 연필 마크 업 후 선을 밀지 않으며 연필은 지우개로 지우지 않습니다.

4. 그는 그것을 감지할 수 없다고 생각하면서 한 줄 한 줄 갑니다.

5. 그는 보드의 두께가 무엇인지 이해하지 못하고 보드의 모듈을 이해하지 못하고 보드의 모듈이 무엇인지 모릅니다

6. 19 x 19 격자는 직사각형입니다. 이 직사각형에도 고유한 아이디어가 있습니다. 예를 들어, 섬유의 방향에 따라 위치해야 합니다.
7. 그는 호시 포인트의 크기와 목적을 이해하지 못합니다.
8. 필드의 크기와 비율을 중요하지 않다고 생각하면 이해하지 못할 것입니다.
9. 그는 "즉시 재료에 할 것"
10. 그는 잘못 고려한 바니시를 선택하고 잘못된 브러시로 바니시를 바르면 방이 먼지가 될 것입니다.
11. 그는 얼마나 많은 광택제 코트가 필요한지 모릅니다.
12. 그는 보드의 모든 뉘앙스를 충족시킬 수 없을 것입니다. 왜냐하면 그는 비싼 보드를 가져본 적이 없고, 그것을 선택하지도 않았고, 힘들게 번 돈을 위해 그것을 구입하지도 않았기 때문입니다.

13. 바둑판은 아름다워야 한다

14. 보드는 완성된 것이어야 하며, 완성도는 소비자에게 보여야 합니다.

… 우리는 여기서 실제로 무엇에 대해 이야기하고 있습니까?

우리는 지역 사람들이 진정으로 가치 있는 제품을 만들어 돈을 벌고 싶다면 무엇을 할 수 있는지 이야기하고 있습니다.
이것은 "올바른 곳에서 온 손"을 가진 사람들을 말합니다.
아주 좋은 바둑판을 만들 수 있는 사람은 그것을 살 사람이 없을 것이라고 두려워해서는 안 된다고 말하고 싶습니다.
할 것이다. 구매자는 까다 롭지 만 그를 놀라게하는 것은 어려울 것입니다.
그는 "비 생산"을 미끄러지는 데 성공하지 못할 것입니다. 당신은 그에게 헛소리를 할 수 없습니다.
그는 가격을 보지 않고 Goama가 나열하려고 했던 것을 볼 것입니다. 그는 불완전한 품목을 검사할 권리가 있지만 구매하지는 않습니다. 그는 또한 그가 Goam을 나열하지 않았다는 사실을 살펴볼 것입니다. 그가 침묵을 지키고 있거나 알지도 못하는 것에 대해 추측하지 않았습니다. 그러나 이것은 예를 들어 이미 게시판에 있을 것입니다.

Goama가 바둑판 경쟁을 발표했다고 생각합니다.

“바둑은 영혼에 이미지를 만듭니다. 그리고 이 이미지의 입자는 고반, 돌, 건물, 플레이어, 책 등 상황의 모든 세부 사항입니다. 바둑은 "독창성을 개발하는 논리적 게임"이 아니라 영혼을 감동시키는 것 - 아름다움, 사물의 질, 관계의 질, 바로 그 분위기" - Alexey Khovanets, Vladivostok.

두 번째 방법입니다.

바둑을 열심히 연습하는 10명을 주변에 조직할 수 있다면 이미 좋은 세트가 있는 것이고 거의 저절로 나타날 것입니다. 아마추어 100명을 편성하면 현무암·카야·멕시코 조개껍질, 1000명 일본 조개껍질 등이 생긴다.
이 길은 어렵지 않지만 약간의 노력과 영혼과 시간이 필요합니다.

즉, 자신만의 바둑클럽을 조직하는 것은 좋은 보드를 만드는 것과 같습니다.
이것은 평균 수준의 웰빙을 가진 사람들을 위한 또 다른 방법입니다. 아무도 값 비싼 키트에 대해 예산에서 수천을 할당 할 수 없으며 단순히 그러한 비용 항목이 없을 것이며 단순히 "필요하지 않을 것"입니다.
키트는 과도한 사람들에게서 나타나고 주변에 많은 사람들을 위해 그는 이 GO와 통신하면 그 속삭임을 듣고 다른 사람들에게 속삭임을 전달합니다.
고아마의 진실은 고아마가 그런 길을 상상했을 뿐만 아니라 통과할 수 있었다는 것이다. 더 나아가. 이제 다른 사람들도 고암의 길을 따를 수 있습니다.


바둑 세트의 디자인은 전통에 뿌리를 두고 있으며 수세기에 걸쳐 발전해 왔습니다. 판자, 돌 및 그릇의 치수, 재료가 만들어진 재료는 오랫동안 변경되지 않았습니다. 현대 기술은 고품질 고반을 만드는 전통적인 방법에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 최고의 보드는 조상의 장인 정신을 이어받은 숙련된 장인의 손으로 여전히 만들어집니다. 가족의 전통은 여러 세대에 걸쳐 유지됩니다.

바둑판은 정확히 정사각형이 아닙니다. 표준 크기는 길이 45.4cm, 너비 42.4cm입니다. 결과적으로 돌들은 수평 방향으로 약간 닿아 있지만 이상적인 사각형의 단조로움은 파괴됩니다. 플레이어는 일반적으로 라인의 교차점에 정확히 돌을 배치하여 이 효과를 높입니다. 게임 중 보드에 앉아 플레이어는 각도에서 위치를 봅니다.

보드의 두께는 소유자의 취향에 따라 다릅니다. 전통적인 고반의 두께는 15~19센티미터입니다. 다리의 표준 높이는 12.1cm이고 고반의 전체 높이는 27cm 이상입니다.

검은색 돌은 지름 2.1cm, 흰색 돌은 지름 2cm로, 흰색 돌은 착시를 보정하기 위해 약간 작아서 사람이 보기에 검은색은 흰색보다 작아 보인다. 돌의 모양은 복잡하며 두께는 5mm에서 12.8mm까지 맛에 따라 다를 수 있습니다. 가장 일반적인 세트는 8.4~9.8mm 두께의 돌을 사용합니다. 두꺼운 돌은 서투르고 얇은 돌은 보드에 올려 놓는 것이 즐겁지 않습니다.

아름다운 바둑판은 광택이 나는 카야 나무(카야, 라틴어 토레아 누시페라)로 만들어집니다. 이 노란 나무는 검은 돌과 흰 돌의 색깔이 조화를 이루고 돌을 판에 올려놓았을 때 경쾌한 소리를 내기 때문에 고반에 제격이다. Kaya 나무는 내구성이 있으며 시간이 지남에 따라 색상이 깊어지고 깊어집니다.

카야 고반의 품질과 가격은 많은 요인에 따라 달라지며, 그 중 가장 중요한 것은 나무의 절단입니다. 나무 줄기를 자르는 방법에는 여러 가지가 있으며 각 방법은 고반의 표면, 끝 및 측면에 고유한 패턴을 만듭니다. 최고의 고반은 연주 표면과 끝 부분에 직선 패턴이 있습니다. 그것은 텐치마사(tenchimasa)라고 하는 나무 절단 방법에 의해 달성됩니다. 이 고반의 가격은 600만~2000만엔입니다.

마사메 고반도 꽤 비쌉니다. 이 보드는 아래 사진에서 볼 수 있듯이 끝에서부터 고르지 않은 질감을 가지고 있습니다. 이 컷은 또한 연주 표면에 직접적인 질감을 제공합니다. 고품질 마사메 고반의 가격은 200만 엔에서 시작하여 600만 엔까지 올라갑니다.

이러한 고반의 가격이 높은 이유 중 하나는 나무의 나이 때문입니다. 적당한 크기의 여백을 얻으려면 700년이 넘은 나무를 사용해야 합니다. 한 나무에서 텐치마사 판자 한두 개와 마사메 판 몇 개만 만들 수 있습니다. 아주 작은 것입니다.

가장 저렴한 카야 나무 고반은 itame 고반입니다. 그림은 게임 표면이 불규칙한 구조를 가지고 있음을 보여줍니다. 미학적 관점에서 이것은 바람직하지 않으며 결과적으로 가격이 훨씬 저렴합니다. 400,000엔부터 시작합니다. 하나의 나무에서 여러 개의 itame 고반을 만들 수 있습니다.

집에서 고급 카야 고반을 연주하고 싶지만 그렇게 비싼 가격을 지불할 수 없는 플레이어는 5cm 두께의 카야 보드를 사용합니다. 이 보드는 일반적으로 두세 개의 나무 조각으로 만들어지고 능숙하게 접착됩니다. 표면의 미세한 질감은 개별 막대의 질감을 신중하게 선택하여 얻을 수 있습니다. 이러한 보드(그 중 하나는 사진에서 볼 수 있음)의 가격은 약 80,000엔입니다.

카야 보드의 높은 가격으로 인해 카츠라 목재(cercidiphyllum japonicum, 일본 진홍색)로 만든 보드가 널리 사용됩니다. 이 나무로 만든 보드는 가격이 매우 합리적이며 이러한 이유로 클럽에서 사용됩니다. 비교적 최근에는 값싼 판자 제조를 위해 북미와 인도네시아에서 흔히 볼 수 있는 나무를 사용하기 시작했습니다. 꼭 나무판자 위에서 게임을 할 필요는 없지만, 플레이어는 판자 위에 돌을 놓을 때 나무가 울리는 소리를 들으면 게임의 즐거움을 더 많이 느낀다.

흑석은 와카야마현에서 채굴된 슬레이트로 만들어집니다. 이 돌은 비교적 저렴합니다. 바둑을 하기 위한 세트 비용의 기초가 되는 것은 흰 돌입니다. 전통적으로 휴가와 미야자키 현(휴가, 미야자키)에 서식하는 연체 동물의 껍질로 만들어집니다. 카야 나무처럼 이 조개껍데기는 희귀하고 비쌉니다. 이제 흰색 돌은 멕시코에 사는 연체 동물의 껍질로 만들어집니다. 그것들은 드물지는 않지만 잘 어울립니다. 결과적으로 아름다운 바둑돌 세트의 비용이 몇 배나 감소했습니다. 그러나 돌의 두께에 따라 흰색 멕시코 조개 껍질 돌 한 세트의 가격은 16,000엔에서 250,000엔 사이입니다. 대부분의 클럽 선수들은 충격에 강한 유리와 플라스틱 스톤을 사용합니다.

나무의 경우와 마찬가지로 조개껍질 표면의 질감은 심미적으로 매우 중요합니다. 선이 더 매끄럽고 더 자주 위치할수록 더 좋습니다.

돌은 뚜껑이 있는 둥근 나무 그릇에 보관됩니다. 가장 비싼 그릇은 도쿄의 미야케지마 섬에서만 자라는 아름다운 뽕나무로 만듭니다. 이 그릇 한 쌍은 수십만 엔입니다. 더 일반적인 것은 카야 색과 어울리는 아름다운 노란색 나무인 케야키와 같은 값싼 나무로 만든 그릇입니다. 밤과 플라스틱 그릇은 클럽에서 가장 일반적으로 사용됩니다.

바둑을 하는 방법

바둑은 돌이라고 하는 검은색과 흰색의 둥근 조각 세트가 있는 판 위에 두 사람이 플레이합니다. 완전한 돌 세트는 181개의 검은색 돌과 180개의 흰색 돌로 구성됩니다. 표준 풀 사이즈 보드에는 19개의 세로선과 19개의 가로선이 있습니다. 돌의 수는 이 선의 교차점 수에 해당합니다.

바둑 게임의 목표는 영토를 점령하는 것인데, 이는 지상에서의 전쟁과 많은 비유를 만듭니다. 국경에서 싸우고 적의 영토를 침범하고, 적군을 포위하고 점령할 수 있으며, 돌 떼를 자르고, 압박하고 궁지에 몰아넣고, 전환 기동과 정찰을 사용할 수 있습니다. 동시에 건설입니다. 플레이어는 좋은 구조, 효율적이고 강력한 위치를 만들기 위해 노력합니다. 강한 플레이어는 시각적으로 매력적인 모양으로 스톤을 배열합니다.

이동 규칙

19x19 보드가 표준이지만 초보자는 9x9 보드에서 규칙을 배우기 시작하는 것이 좋습니다. 이 크기의 보드에서 규칙을 설명하기 시작할 수 있습니다.

규칙 1. 내기는 빈 보드에서 시작됩니다.
규칙 2. 검은색이 먼저 이동한 후 흰색과 검은색이 번갈아 이동합니다.
규칙 3. 이동은 보드 라인의 비어 있는 교차점에 스톤을 놓는 것으로 구성됩니다.

그림 1과 그림 2는 9x9 보드에서 일반적인 열기 동작을 보여줍니다. 그림 1에서 Black은 오른쪽 상단에서 첫 번째 이동을 했습니다. 흰색은 왼쪽 하단에 대답했습니다. 다이어그램 2에서 Black은 오른쪽 하단에서 3을 플레이하여 보드 오른쪽에 영향 영역을 표시했습니다. White는 왼쪽 상단에 스톤 4를 배치하여 왼쪽에 자신의 영향력 범위를 표시했습니다.

설명

일단 보드에 놓으면 게임이 끝날 때까지 돌이 움직이거나 보드에서 제거되지 않습니다. 다음 기사에서 돌 포획에 대해 다룰 것입니다. 돌은 보드에서 움직일 수 없습니다. 몇 가지 경우를 제외하고, 보드의 가장자리와 가장 구석까지, 원하는 자유 교차로로 이동할 수 있습니다.

게임을 이동합니다. 유명한 선수들.

기타니 미노루는 고 세이겐과 함께 1930년부터 1950년까지 바둑의 거인 중 한 명이었습니다. 데뷔 초부터 대단한 활약을 펼쳤고 곧 카이도마루라는 별명을 얻었다. 1924년 1단이 되었고, 1935년에는 당시 유례가 없는 7단에 올랐다. 1938년 그는 혼인보 슈사이와의 마지막 경기를 할 수 있는 권리를 위해 토너먼트에서 우승했습니다. 키타니는 5점을 얻었고, 게임은 노벨상 수상자인 가와바타 야스나리의 소설 "명인"의 기초가 되었습니다.

토너먼트에서의 성공 외에도 Kitani는 Go Seigen과 함께 "새로운 fuseki 전략"을 만들어 바둑 이론을 개선했습니다. 그는 또한 정석 이론을 발전시키는 데 많은 일을 했습니다.

그러나 Kitani는 그가 훈련시킨 많은 제자들의 형태로 그의 가장 위대한 유산을 남겼습니다. 제2차 세계 대전 후 Kitani는 "Kitani dojo"라는 학교를 설립했습니다. 그는 재능 있는 청년들을 찾아 전국을 뒤지고 자기 학교의 정규 수업에 그들을 끌어들였습니다. 이 젊은이들은 매일 바둑을 하고 Kitani와 그의 나이 든 학생들의 감독하에 게임을 분석했습니다.

이러한 노력은 1971년 그의 제자 중 한 명인 Yoshio Ishida가 21세의 나이로 당시 챔피언이었던 Rin Kaiho로부터 Honinbo 타이틀을 획득하면서 결실을 맺기 시작했습니다. 린은 중국에서 태어나 고세이겐에게 사사받았다. 다음 5년은 이시스의 해였다. 그는 4번의 혼인보칭을 더 얻었고 마침내 린에게서 명인의 칭호를 빼앗아 근대의 세 번째 명인 혼인보가 되었다.

Ishida는 Kitani 학교가 낳은 새로운 유형의 선수의 맏이가되었습니다. 그는 예선 토너먼트에서 30경기 연속으로 승리한 거의 무적이었습니다. 그는 압박감 속에서도 동요하지 않고 침착하게 포지션을 계산했습니다. 요세에서 계산하는 능력으로 그는 "Isis Computer"라는 별명을 얻었습니다. Rin도 모든 것을 가지고 있었지만 Ishida는 위의 컷이었습니다.

이동 규칙

지배하다

규칙 4. 스톤(그룹)에 바로 인접한 보드 라인의 모든 교차점이 반대 색상의 스톤으로 채워지면 스톤 또는 동일한 색상의 직접 연결된 스톤 그룹이 캡처되고 보드에서 제거됩니다.

D.1. 흰 돌은 검은 돌에 인접한 네 점 중 세 점을 차지했습니다. 이 돌의 세 여인. 이 경우 검은 돌은 아타리에 있다고합니다.

디 2. 화이트는 마지막 담을 차지한 검은 돌을 붙잡고 보드에서 돌을 제거합니다.

D.3. 화이트의 마지막 행동의 결과. 포획한 돌은 따로 치워두고 게임이 끝날 때까지 보관합니다. 결과를 계산할 때 고려됩니다.

스톤은 그림과 같이 보드의 가장자리와 모서리 모두에서 캡처할 수 있습니다.

두 개의 검은 돌이 연결되어 있습니다. 그들은 또한 아타리에 있습니다. 흰색은 1로 잡을 수 있습니다.

이 다이어그램은 캡처할 수 있는 5개의 검은 돌의 연결된 그룹을 보여줍니다.

자살 행위는 금지되어 있습니다. 당신은 당신의 돌의 마지막 여자를 닫는 움직임을 만들 수 없습니다. 오른쪽 그림에서 두 개의 흰색 돌에는 각각 1-1에 하나의 담이 있습니다. 흰색 1은 다음과 같은 이유로 금지됩니다. 흰 돌은 마지막 여인을 잃는다.

상대방의 돌을 잡는 자살 동작은 허용됩니다. 흰색이 중앙 도표에서 1을 플레이하면 여왕은 오른쪽의 검은 돌과 약혼하고 흰색 돌에는 여왕이 없습니다. 이 경우 이동을 한 쪽이 상대방의 스톤을 잡는다. 이 경우 흰색은 두 개의 검은 돌을 캡처합니다.

작업

이 세 가지 문제에서 White의 돌 중 일부를 잡는 Black의 움직임을 찾으십시오.


가상 화이트보드

가상 보드에서 이러한 문제를 해결해 보십시오. 다음 이동하려는 보드의 지점으로 포인터를 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.

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