- 화장실
체르노빌 비밀과 캐시의 스토커 그림자. STALKER Shadow of Chernobyl - 전체 연습: 퀘스트, 비밀. Zaton의 표시되지 않은 장소

S.T.A.L.K.E.R. 기초

정신 건강

캐릭터 창(I)의 체력바 옆에 또 다른 파란색 막대가 있습니다. 이게 뭐야, 마술? 아니, 정신건강. 그를 손상시킬 수 있는 것은 우울한 광경이 아니라 더 일반적인 것, 즉 사이오닉 영향입니다. 게임의 일부 몬스터는 자신의 두뇌에 압력을 가하는 습관을 자랑할 수 있으며, 무엇보다도 컨트롤러에 캐릭터가 단순히 두뇌를 태울 수 있는 부분이 있습니다. 이웃이 방사선에 노출되지 않도록 팬을 머리에 올려야할까요? 아이디어는 좋습니다. 스토커의 패닝 방법은 테스트를 거쳐 작동하지만, 우리의 영웅은 다른 길을 택할 것입니다.

공손함 수업

모든 스토커는 어깨를 맞대고 싸우거나... 서로 죽이려고 하는 경우를 제외하고 기관총으로 다른 스토커의 얼굴을 찌르는 것이 무례하다는 것을 확실히 알아야 합니다. 처음 몇 분부터 스토커가 있는 캠프에 무기를 치우거나 야생에서 동료 전문가를 만날 때 좋은 습관을 들여야 합니다. 가장 쉬운 방법은 쌍안경이나 볼트로 전환하거나 무기 버튼을 다시 누르는 것입니다. 공손함은 당신에 대한 좋은 태도의 열쇠라는 것을 기억하십시오. NPC는 이름, 커뮤니티 소속, 경험 수준뿐만 아니라 주인공에 대한 확고한 의견도 가지고 있습니다. 그가 중립 캐릭터 하나를 공격하면 해당 지역의 모든 NPC는 영웅의 두뇌를 날려버리고 싶어할 것입니다. 다른 스토커의 우정을 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 영웅이 제 시간에 구급 상자를 건네 준 죽음에서 구출 된 NPC 만 즉시 친구가됩니다. 참고: 심각한 부상을 입은 스토커는 중립적이거나 우호적인 경우에만 치료할 수 있습니다. 적은 치유될 수 없습니다. 안타깝습니다. 자신을 구한 사람이 누구인지 알게되면 그가 무엇을할지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 평판은 게임에서 천천히 얻어지지만, 고의로 이웃에게 더러운 짓을 하지 않는다면 아주 쉽게 얻을 수 있습니다. 중립적이거나 친근한 스토커가 싸우거나, 농담을 하거나, 기타를 연주하지 않는 경우에는 대화에 참여할 수 있습니다. 일부는 영웅에게 퀘스트를 줄 수 있고, 일부는 최신 소문이나 게임 전설에 대해 이야기할 수 있습니다(예, 실제 민속학자처럼 우리의 영웅은 이를 포켓 컴퓨터에 기록합니다). 그러나 대다수의 경우 거래만 시도할 수 있습니다. 스토커는 주로 의약품이나 음식 등 몇 가지 물건을 판매할 준비가 되어 있습니다. 그리고 그는 영웅으로부터 동일한 구급 상자, 음식, 그리고 흥미롭게도 무기 업그레이드 등 거의 구매하지 않는 데 동의할 것입니다. 무기 자체는 여기에서 매우 가치가 높으며 매 전투 후에 풍부하게 놓여 있습니다. 하지만 그것을 팔려면 배낭을 가득 메고 멀리 있는 상인에게 달려가야 합니다. 네, 게임에서 사업을 한다는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 흥미로운 점은 지구에서 보는 것입니다. 좋은 총, 스토커는 불필요해진 오래된 것을 버려서 그것을 집어들 수 있습니다. 트로피 선택에 압도당할 수도 있으니 서두르세요!

...그리고 그와 함께 있는 볼트

스토커에게 바닥이 없는 볼트 가방이 필요한 이유는 무엇입니까? 구역에 있는 수십 개의 변칙 개체 사이에서 안전한 경로를 제공하기 위해서입니다. 그러나 이에 대한 필요성은 드물게 발생합니다. 거의 모든 이상 현상은 낮에도 볼 수 있으며 성공적으로 피할 수 있습니다. 스토커가 항상 가지고 다니는 이상 감지기는 영웅이 위험 구역에 접근하고 있음을 딱딱거리는 소리와 함께 제때에 경고합니다. 마지막으로 영웅이 "고기 분쇄기"로 날아가거나 "마녀의 젤리"에 들어가려고 할 때 영웅의 눈에 "파리"를 넣는 스토커의 육감이 있습니다. 밤에는 일부 이상 현상이 눈에 잘 띄지 않습니다. 여기서 볼트가 작동합니다. 해당 구역의 밤이 항상 어두운 것은 아니지만 칠흑 같은 어둠 속에서도 변칙 구역의 경계를 "눈으로" 식별할 수 있습니다. 복도, 지하 통로 및 지하 감옥은 볼트가 실제로 유용할 수 있는 장소입니다. 예를 들어, 영웅은 어떤 대가를 치르더라도 복도를 통과해야 하며 도중에 여러 가지 위험한 변칙 현상이 동시에 발생합니다. 몇 개의 볼트를 던져야만 안전한 길을 찾을 수 있습니다. 이것은 흥미 롭습니다. 게임의 이상 현상을 확인하는 볼트는 길이가 15cm로 매우 무겁고 큽니다. 하지만 NPC의 머리에 볼트를 발사하더라도 그들은 당신을 죽일 수 없습니다. 부정적인 반응도 없을 것입니다. 동시에 볼트는 모든 물리학 규칙에 따라 세계의 나머지 부분과 상호 작용합니다. 예를 들어, 던지면 벽에 걸려 있는 해골을 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다.

지리 수업

남부 코르돈부터 북부 도시 프리피야트, 체르노빌 원자력 발전소까지 해당 구역의 남부 및 중앙 부분을 표시한 광범위한 직사각형 지도가 처음에는 스토커의 포켓 컴퓨터에 "꿰매어져" 있었습니다. 참고 사항: 스토커의 PDA는 퀘스트 일지이자 주변 세계에 대한 정보 백과사전의 역할을 하며 주변에 어떤 사람이 있는지 무선으로 확인하여 이름과 별명까지 천천히 링을 짜낼 수 있습니다. NPC가 죽으면 그의 컴퓨터는 주인공의 미니맵에 사망 장소를 표시합니다. 하지만 지도 전체가 자유롭게 걸을 수 있는 것은 아닙니다. 방문 가능한 지역(Cordon, Equipment Cemetery, Amber Lake 등)은 지도에서 작은 "점"처럼 보입니다. 그들은 철조망, 이상 현상 또는 치명적인 방사선 구역으로 사방을 둘러싸고 있습니다. 그들은 일반적으로 도로 교차점으로 연결됩니다. 이를 건너면 플레이어는 로딩 창을 보게 됩니다. 참고 사항: "Space Rangers"나 일련의 별 시뮬레이터 X: Beyond the Frontier와 같은 게임에서 몬스터와 NPC의 생명은 플레이어가 돌아다니는 지역뿐만 아니라 다른 지역에서도 계산됩니다. , 약간 단순화된 규칙에 따라. 그러나 어떤 곳에서는 플레이어 카드가 NPC나 객관적인 이유를 놓치지 않습니다. 예를 들어, 게임 초반에는 남부 코르돈, 북부 검문소 뒤의 장비 묘지, 서쪽의 아그로프롬 연구소, 동쪽의 다크 밸리 등 4개 지역을 즉시 탐색할 수 있습니다. Bar라고 불리는 스토커 조직 "Duty"의 영토인 중앙 지역으로의 통로는 줄거리에서 원하는 위치에 도달하거나 "Duty"의 스토커에게 증명할 때만 허용되는 게시물에 의해 폐쇄됩니다. 당신은 "One Hundred Roentgen" 바를 방문할 가치가 있습니다. 음모에 따른 경우를 제외하고는 북부 지역인 프리피야티와 체르노빌 원자력 발전소에 도달하는 것은 불가능합니다.

많은 유물, 적은 주머니

캐릭터에는 시간이 지남에 따라 성장하는 매개 변수가 없습니다. 영웅이 감당할 수 있는 것은 보호복을 갈아입고 다섯 개의 주머니에 들어 있는 유물을 선택하는 것뿐입니다. 게임에는 단순한 가죽 자켓과 원시적인 보호복부터 거의 모든 유해한 영향으로부터 보호하는 내구성이 뛰어난 우주복까지 총 15가지 유형의 의상이 있습니다. 그리고 여기서 죽는 방법은 여러 가지가 있습니다. 돌연변이는 스토커를 물고 긁습니다. 이는 옷이 찢어지지 않아야 함을 의미합니다. 불 같은 이상 현상은 고통스럽게 타오릅니다. 내화성 특성은 손상되지 않습니다. 전기적 이상은 옷이 전류로부터 보호되지 않는 스토커를 빠르게 끝낼 수 있습니다. 충격의 이상과 높은 곳에서 떨어지는 것은 슈트가 유해한 영향을 흡수하는 사람에게는 그렇게 위험하지 않습니다. 불타는 보풀의 덤불에 들어 가지 않는 한 구역에서는 화학적 화상이 거의 발생하지 않습니다. 그러나 보호가 도움이 될 것입니다. 강한 갑옷은 근처의 폭발로 인한 피해를 줄여줍니다. 일반적으로 적들은 수류탄을 관리하고 헛되이 던지지 않습니다. 헬리콥터와 RPG-7 슈터가 등장하는 게임 후반 단계에서만 보호가 관련됩니다. 일반적으로 총알 보호가 가장 중요합니다. 납중독은 이 지역에서 가장 흔한 사망 원인 중 하나입니다. 마지막으로 방사선을 쓰지 마십시오. 여기에는 특히 게임 후반 단계에 많은 것이 있습니다.

많은 의상에는 고유한 전문화가 있습니다. 예를 들어, 과학자들의 주황색 옷은 화학, 전류 및 방사선으로부터 잘 보호하지만 총알과 송곳니로부터는 전혀 도움이 되지 않습니다. 군복은 장갑이 잘 갖춰진 경우가 많지만 방사선으로부터 보호되지는 않습니다.

무거운 외골격은 강력한 갑옷이지만, 그것을 착용한 영웅은 빠르게 달릴 수 있는 능력을 잃습니다.

유물을 위한 5개의 주머니(스토커는 일반적으로 변칙 현상 근처에서 발견함)를 통해 보호 매개변수를 미세 조정할 수 있습니다.

영웅이 되거나 체력이 증가합니다. 일반적으로 모든 유물은 긍정적이고 부정적인 특성. 일부는 스토커의 탄력성을 높이지만 방어 매개변수를 줄입니다. 다른 사람들은 방사선으로부터 보호하지만 스토커는 더 일찍 피곤해집니다. 게임의 일부 유물은 방사성입니다(양수 "방사선" 매개변수). 좋은 보호복이 없으면 짧은 시간 동안만 벨트에 걸 수 있습니다. 그러나 유해한 영향은 음의 방사선 매개변수를 가진 다른 인공물에 의해 보상될 수 있습니다. 가볍고 귀중한 유물은 시간에 맞춰 상인에게 넘겨주면 좋은 돈벌이가 된다는 점을 잊지 마세요. 이것은 흥미롭습니다. 과학자의 벙커에 있는 Amber Lake 위치에 있는 Sakharov 교수에게 유물을 판매하는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면... 그는 실제 가격으로 유물을 구입합니다. 상인은 유물 설명에 적힌 금액보다 적은 돈을 줍니다.

야생동물 보호구역

이 지역 근처에는 많은 돌연변이 동물이 살고 있습니다. 눈먼 개는 무리를 지어 달리며 때로는 눈이 멀고 매우 위험한 가짜 개도 동반합니다. 집단농장 출신의 돼지들은 신 같은 다리로 뛰고, 멧돼지는 위협적으로 끙끙거린다. 흡혈귀는 어두운 곳에 숨어 있으며, 무엇보다도 이 혼돈의 까마귀는 성공적인 돌연변이 덕분에 "모기 대머리 패치" 주위를 날아다니는 법을 배웠을 뿐만 아니라 진정한 불멸성을 얻었습니다. 단 한 명의 스토커도 날아다니는 까마귀를 격추한 적이 없습니다. 이것은 흥미 롭습니다. 소리로 판단하면 쥐가 근처 어딘가를 배회하고 있습니다. 때때로 무덤 너머에서 고양이의 야옹 소리가 들립니다. 그러나 아직 여기에서 이러한 동물을 본 사람은 없습니다. 마지막 순간에 모방 고양이, 공격적인 쥐 및 난쟁이 버러가 구역에 등록되지 않았습니다. 돌연변이 동물은 구역에서 사업을 시작합니다. 그들은 주변을 돌진하고, 덤불 아래에서 자고, 사냥하고, 먹고, 위험할 경우 의심의 여지 없이 움직입니다. 살아있는 세계는 다음 중 하나입니다. 주요 기능게임도 하고, 쌍안경으로 야생동물을 관찰하는 것도 때로는 매우 흥미롭습니다.

예, 평시에는 호기심 많은 스토커가 Prishvin이나 Steve Irwin처럼 느껴질 수 있습니다. 예를 들어, 어제 전봇대 밑에 앉아 슬픈 돼지 두 마리(스토커 전문 용어로 '살')가 멧돼지를 잡아먹는 모습을 보았습니다. 가짜 개가 이끄는 큰 눈먼 개 무리가 지역 가장자리에서 택시를 타고 나올 때까지 모든 것이 조용하고 평화로웠습니다. 돼지와 개들을 보면 틀림없이 즐거운 텔레파시로 “고기!”라고 외치게 될 것입니다. - 돌진하여 공격했습니다. 한 마리는 머뭇거리다가 즉사했지만, 다른 한 마리는 시간이 지나 위험을 알아차리고 도망갔습니다. 개들은 길을 따라 그녀를 따라 달려가 부서진 장비의 잔해를지나 그 순간 "Dolg"전투기가 근무하고 있던 통나무 집으로 곧장 향했습니다. 스토커들은 기관총을 꺼낼 필요가 없었습니다. 많은 사람들이 개와 돼지 모두 언덕에서 길을 건너 다른 언덕, 오래되고 버려진 마을로 달려가는 것을 보았습니다. 도중에 여러 가지 이상 현상을 발견한 돼지는 본능적으로 몇 가지 교활한 "대공" 작전을 수행하여 여러 마리의 개가 중력 이상 현상에 빠져 산산조각이 났습니다. 그래서 그들은 마을이 전혀 버려지지 않았다는 것을 발견할 때까지 뛰어다녔습니다. 집에서 튀어나온 흡혈귀들(“깨워주세요?”)은 누가 옳고 누가 그른지 가리지 않고 개와 돼지 모두에게 달려들었습니다. 색소폰을 동반한 유명한 베니힐 추격전을 기억하시나요? 매우 유사했습니다. 겁에 질린 돼지가 이끄는 잡다한 군중이 마을에서 달려 나갔습니다. 마지막 두 마리의 개는 흡혈귀들이 친구들을 얼마나 잔인하게 대하는지 보고 이렇게 결정했습니다. "와, 팬케이크, 죽는 데 오래 걸리지 않을 것 같아요!" -그리고 그들은 절뚝 거리며 달아났습니다. 군중은 언덕 뒤로 사라졌습니다. 내 뒤를 쫓아 달려가는데 길 근처에서 돼지 두 마리(누군가가 우리의 “육체”를 도우러 왔다)가 흡혈귀 두 마리와 다투는 것을 보았다. 곧 흡혈귀 한 마리가 죽고 돼지 중 한 마리가 유령을 포기했습니다. 마지막 전투는 "스프링보드"라고 불리는 변칙 현상에 가까워 위험할 정도로 벌어졌습니다. 결투사가 이미 마지막 단계에 이르렀을 때 누군가가 변칙 현상의 가장자리에 손을 댔습니다. 스프링보드가 부딪혔습니다. 생존자는 없었습니다. 참고: 죽은 NPC의 주머니뿐만 아니라 괴물의 시체에서도 파낼 가치가 있습니다. 때로는 개 꼬리, 돼지 다리, "살"의 눈... 파는 것이 합리적입니다. 멧돼지, "살", 모든 종류의 개, 스노크, 흡혈귀의 내장에 들어있습니다.

전투와 평화로운 삶의 스토커

참고: 머리를 잘 조준하면 적을 무력화시킬 수 있습니다. 우리 영웅에게도 동일한 규칙이 적용됩니다. 아마도 그는 머리에 첫 번째 총을 맞았을 때 죽지 않을 수도 있지만 그의 건강은 더 이상 동일하지 않을 것입니다. 적, 특히 경험이 풍부한 전투기는 무기의 반동과 폭발 발사시 기관총 배럴의 위쪽 움직임이 NPC에도 영향을 미친다는 사실에도 불구하고 매우 정확하게 사격합니다. 그룹 내에서는 캐릭터가 이동할 때 서로를 불로 덮습니다. 숙련된 적은 재장전을 위해서만 숨는 것이 아닙니다. 그는 자신이 공격당하고 있다는 사실을 깨닫고 재빨리 사선을 떠날 것입니다. 적들은 단순히 영웅이 자신을 겨냥하고 있다는 것을 알 때 엄폐하려고 시도하는 경우가 많습니다. NPC들은 전투에 있어서 조심스럽습니다. 플레이어가 모퉁이에 매복하고 있다는 것을 깨닫고 튀어 나오지 않고 그 사람 자신이 인내심을 잃고 돌진 할 때까지 기다립니다. 두 NPC 그룹 간의 전투는 매우 오랜 시간 동안 지속될 수 있습니다. 이는 컴퓨터 영웅이 문제에 빠지는 것을 꺼려하기 때문입니다. 전투가 끝나면 NPC는 부상당한 적을 최대한 빨리 처치하고 부상당한 아군에게 구급 상자를 제공합니다. 조언: 주변 사람들은 영웅이 잘못 놓인 소시지 덩어리를 훔치거나 약탈하는 데 반응하지 않습니다. 따라서 각 전투 후에는 시체에서 탄약을 수집하고 선택한 무기에서 카트리지를 제거하는 것이 좋습니다(마우스 오른쪽 버튼).

친구뿐만 아니라

Zone에는 다양한 그룹이 살고 있습니다. 당신은 어떤 사람들과 쉽게 친구가 될 것이고, 많은 사람들과의 관계는 긴장될 것이며, 어떤 사람들은 당신을 지구상에서 없애기 위해 부러워할 정도로 끈질기게 노력할 것입니다.

모든 스토커가 똑같이 유용한 것은 아닙니다.

싱글 스토커는 존 남쪽에서 가장 많이 발견되지만 때로는 중앙 바로까지 돌아다니거나 심지어 북쪽의 프리덤 기지 근처에 모여들기도 합니다. 플레이어가 먼저 공격하지 않으면 문제가 발생하지 않습니다. 과학자들은 영웅으로부터 살해된 돌연변이의 무기, 유물 또는 신체 부위를 구입할 준비가 되어 있습니다. 그들은 Amber Lake의 벙커 한 곳에만 살고 있습니다. 야생에서 과학자를 만나는 것은 불가능하다. 도둑은 이익, 가벼운 유물 및 무기 거래 기회에 대한 열정으로 영역에 온 단순한 깡패이자 범죄 요소입니다. 검은색 재킷과 파란색 운동복 바지뿐 아니라, 특유의 음란한 표정으로도 그들을 알아볼 수 있다. 도둑은 연속으로 모든 사람을 공격합니다. "연속의 모든 사람"은 도둑에게 보답합니다.

군대는 헬리콥터로 해당 지역을 순찰하면서 지역 주변을 지킬 뿐만 아니라 군대를 내부로 보냅니다. 그러나 게임이 끝날 무렵에만 군사 스토커(헬리콥터 및 장갑차도 포함)를 만나게 됩니다. 남부와 중부 지역에는 군인이 드물 것이다. 그들은 도로를 순찰하고 Agroprom 연구소의 지역을 통제하며 때때로 도둑이 점령한 지역을 공격하므로 큰 방해가 될 수 있습니다.

'듀티'는 몬스터를 퇴치하고, 유물이 존 밖으로 유출되는 것을 막기 위해 최선을 다하는 준군사조직이다. "Dolg"의 기본 기반은 Bar입니다. 성기사로서 그들은 산적을 매우 싫어하지만 그들의 주요 적은 자유입니다. 플레이어가 Freedom에 합류하면 Bar 경비원이 총격을 가하고 플레이어가 살아 있는 한 그를 돌려보내지 않을 것입니다. "자유"는 "의무"의 이상에 반대하는 무정부주의자들의 조직입니다. 그들은 유물에 대한 자유로운 사냥을 설교하지만 동시에 북부의 위협으로부터 다른 모든 사람을 보호합니다. 그들은 모노리스 스토커가 북쪽에서 침입할 수 없도록 중앙 지역으로의 통로를 차단합니다. '의무'와 친구가 되는 사람은 누구나 '자유'의 적이 될 것입니다. Svoboda와 친구가 된 사람은 갑자기 도둑이 자신을 공격하는 것을 중단했다는 사실을 알게 될 것입니다. 범죄 세계와 Svoboda 사이에 무언의 휴전이 있습니다. 용병은 온갖 종류의 스토커에 맞서 싸우는 조직이다. 그들이 아직도 살아남는 방법은 놀랍습니다. 용병들은 Bar에 인접한 Wild Lands 지역을 통제합니다. 그들과 친구가 되거나 그들이 영웅을 공격하는 것을 멈추게 하는 것은 불가능합니다.

"모놀리스"는 스토커 종파입니다. 그 회원들은 북쪽 어딘가에 소원을 들어준다고 추정되는 거대한 기둥인 신비한 유물을 숭배합니다. "모놀리스"는 붉은 숲, 레이더 기지, 프리피야티, 체르노빌 원자력 발전소 등 북부 지역을 모두 점령했습니다. 다른 조직은 신비하지만 그에 못지않게 치명적인 사이오닉 장을 통해 모노리스의 위치를 ​​공격하는 것을 방지합니다. 좀비가 되고 싶은 사람은 거의 없습니다. Monolith와도 친구를 사귈 수 없습니다.

이상 구역

방사

예, 방사선으로 오염된 지역은 이상 현상이라고도 할 수 있습니다. 눈에 보이지 않기 때문에 가장 위험한 지역입니다. 가이거 계수기의 딱딱거리는 소리를 통해서만 위험한 장소의 경계를 대략적으로 결정할 수 있습니다. 버려진 장비는 일반적으로 방사성 물질입니다. 경기장 가장자리에서 많은 양의 엑스레이가 촬영될 수 있습니다. 플레이어가 북쪽으로 더 멀리 이동할수록 오염된 땅을 더 자주 만나게 됩니다. 방사선 보호가 잘 된 보호복을 입지 않고는 체르노빌 원자력 발전소에 들어가서도 안 됩니다. 영웅의 더플백이 있는 곳(기본 키 I)에서 영웅의 감염 여부를 확인할 수 있습니다. 노란색 막대가 높을수록 영웅의 체력이 더 빨리 손실됩니다. 망설이고 오염도가 높은 지역에 몇 초 동안 머물면 캐릭터는 HP를 많이 잃고 오염 매개변수가 안전한 수준으로 떨어지는 것보다 더 빨리 죽게 됩니다. 방사선을 치료하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 민속입니다. 보드카 두 병으로 감염을 제거할 수 있지만 부작용으로 인해 영웅은 적극적으로 행동하고 싸울 수 없습니다. (여기서 가장 중요한 것은 과용하지 않는 것입니다!) 심각한 경우에는 해독제를 준비하는 것이 좋습니다. 해독제는 감염을 빠르고 효과적으로 제거합니다. 음식, 붕대, 구급약품 등으로 잃어버린 HP를 회복할 수 있습니다. 참고: 간단한 구급 상자(빨간색)는 HP만 치료합니다. 군용 구급 상자(파란색)도 출혈을 멈춥니다. 무엇보다도 과학자를 위한 가장 귀중한 구급 상자(노란색)는 방사성 오염을 제거하는 데 도움이 됩니다.

스프링보드

이것은 영웅이 도중에 만나는 첫 번째 변칙 현상이 될 것입니다. 일반적으로 점프는 안전합니다. 심지어 개도 이 예외 현상을 몇 번 겪다가 약간의 두려움을 느끼고 도망칠 수 있습니다. 스프링보드는 땅 위로 부풀어오르는 뜨거운 공기 방울처럼 보입니다. 나뭇잎이 날아다닙니다. 볼트, 도그, 스토커가 스프링보드의 효과 영역에 들어가면 이상 현상이 폭발하여 영역 피해를 입힙니다. 지속적으로 폭발할 수 있으므로(스프링보드뿐만 아니라 모든 변칙 현상이 발동된 후에도 제자리에 남아 있음) 안전한 곳으로 후퇴하는 것이 좋습니다.

전기

정전기가 집중되는 지역. 반경 수 미터 내에 수백 개의 번개를 방출합니다. 이 이상 현상은 스프링보드보다 더 위험하지만 일반적으로 낮과 밤 모두 명확하게 보입니다. 가장자리만 눈으로 확인하기 어렵지만 여기에서는 볼트가 도움이 될 것입니다. 참고: 구역의 일부 장소(대부분 터널)에서는 깜박이는 전기적 이상 현상을 발견할 수 있습니다. 접근하기 전에 자세히 살펴보는 것이 좋습니다. 어떤 순서로 나타나고 사라지나요? 안전하게 우회할 수 있나요?

중력

무작위로 깜박이는 반투명 "빛"과 나뭇잎이 날아다니는 것으로 이러한 이상 현상을 인식할 수 있습니다. 이 동작은 발판과 유사합니다. 변칙 현상은 먼저 사물을 자체적으로 끌어당긴 다음 흩어지게 합니다. 중력 이상 현상은 매우 불쾌하지만 적어도 상대적으로 빠르게 벗어날 수는 있습니다. 소용돌이는 훨씬 더 위험합니다.

와동

멀리서 보면 자갈처럼 보이지만 자세히 보면 차이가 눈에 띕니다. 조명이 깜박이지 않고 무너지며 나뭇잎이 이상 현상의 중심을 향해 날아갑니다. 회오리바람은 영웅을 제자리로 돌려서 탈출을 방해하기 때문에 위험합니다. 게임에서 돼지나 스토커가 우연히 회오리바람에 휘말리게 되어 공중에서 회전하다가 피 묻은 조각으로 폭발하는 모습을 여러 번 볼 수 있습니다. 일단 회오리바람에 휘말리게 되면 그들은 멸망하게 됩니다. 영웅은 살아서 회오리바람에서 탈출할 가능성이 높지만, 영웅을 다시 빨아들이기 전에 변칙성을 벗어나기 위해 매우 빠르게 행동해야 합니다.

전유

화재 이상. 뜨거운 공기의 움직임에 의해서만 자신을 드러내기 때문에 보기가 가장 어렵습니다. 특히 매우 흔한 어두운 던전에서는 보기가 어렵습니다. 화염의 흐름을 얻은 스토커는 위험한 장소를 빠르게 떠날 수 있다는 것이 좋습니다. 나쁜 점은 때때로 프라이어가 플레이어 옆에 "나타나" 그에게 화염을 뿌려 영웅이 폴터가이스트의 관심을 끌었다는 신호를 보낸다는 것입니다.

불타는 솜털

타는 솜털은 금속 물체에 매달려 있는 녹색의 “조류”입니다. 플레이어가 가까이 다가가면 공격하고 느리게 움직이는 캐릭터를 무시합니다. 불타는 보풀을 처리하는 주요 방법은 예방입니다. 보풀로 덮인 철 조각 근처에 가지 마십시오. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다. 이것은 흥미 롭습니다. 게임에는 중력 감소, 시간 감소 등 다른 변칙 사항이있었습니다. 그러나 그들은 최종 결선을 통과하지 못했고, 한 번도 본선에 진출하지 못했습니다.

돌연변이는 도둑의 친구가 아니다

존의 동물군은 풍부하고 다양합니다. 각 돌연변이의 습성과 습성을 아는 것은 스토커의 건강에 좋습니다.

눈 먼 개

눈 먼 개 한 마리는 안전합니다. 무장한 스토커에게 접근할 생각조차 하지 않을 것입니다. 문제는 일반적으로 눈먼 개들이 무리를 지어 돌아다니며 먹이를 감지하면 동시에 사방에서 공격한다는 것입니다. 개들은 총에 맞지 않도록 매우 능숙하게 기동합니다. 그들은 영웅 주위를 뛰어다니며 위험할 경우 도망갔다가 몇 초 후에 돌아옵니다. 큰 무리의 맹인견은 멀리서 피하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 교전이 불가피하다면 피비린내 나는 전투를 준비해야 할 것입니다. 가능한 한 빨리 여러 마리의 개를 무력화시키는 것이 중요합니다. 그러면 나머지 개는 겁을 먹고 도망갈 것입니다. 앉아있는 개에게 수류탄을 던지려고 할 수 있습니다. 개가 여전히 빨리 극복 할 수있는 최대 가능한 거리에서 사격을 가할 필요가 있습니다.

유사개

돌연변이 늑대는 혼자서도 매우 공격적이고 위험합니다. 때때로 가짜 개들은 맹인 개 무리와 함께 사냥을 합니다. 그들은 결코 서로를 공격하지 않습니다. 북부 가짜 개는 사이오닉 능력을 갖고 있어 접근 시 영웅의 정신을 손상시킬 수 있습니다. 유사견의 약점은 얼굴에 날아오는 총알을 무시하고 주로 일직선으로 공격한다는 점이다. 몇 번의 긴 폭발로 돌연변이를 진정시킬 수 있습니다.

육체

집단 농장의 돼지는 조상 돼지로부터 잡식성뿐만 아니라 소심함까지 물려받아 곤충형 생물로 변이했습니다. 살은 그다지 위험하지 않습니다. 이 돼지는 일반적으로 한곳에서 풀을 뜯고 장거리에서 쉽게 제거됩니다. 모양의 자연스러운 둥근 모양이 잔인한 농담을합니다. 돼지는 날아가기 쉽습니다.

수퇘지

그루터기가 배 아래로 흘러내린 멧돼지. 그는 공격적이고 매우 위험하지만(시들지에서 1.5미터), 그를 저항하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 먼저 코뿔소처럼 가속하며 일직선으로 공격한다. 둘째, 그는 또한 시각 장애인이며 분노한 경우 일반적으로 이상 현상을 보지 못합니다. 더욱이 스토커가 옆으로 도망 가면 제 시간에 돌아설 수 없습니다.

저보아

귀가 작은 쥐 같은 생물. 집 지하실에서 발견되었습니다. 저보아는 주로 눈에 띄기 매우 어렵기 때문에 위험합니다. 스토커가 주의를 기울이기 전에 한동안 허벅지를 갉아먹을 수 있습니다. 저보아 무리는 매우 불쾌합니다. 그들 각각은 개별적으로는 약하지만 함께 죽기 전에 날카로운 이빨로 스토커의 큰 조각을 잘라낼 수 있습니다.

흡혈귀

근접 전투에서 매우 위험한 인간형 몬스터이며, 게다가 위장하는 방법을 알고 있어 거의 눈에 띄지 않습니다. 그와의 전투에서는 눈을주의 깊게 모니터링하고 (위장 모드에서 명확하게 보이는 유일한 눈임) 적극적으로 움직여 흡혈귀가 치명적인 타격을 가하는 것을 방지해야합니다. 제때 눈치채지 못하면 꽤 무서울 수도 있어요
(종종 놀라는 경우가 있음)

좀비

좀비는 부주의로 인해 사이오닉 장에 노출되어 정신을 잃은 스토커입니다. 그들이 할 수 있는 일은 돌아다니면서 횡설수설 중얼거리고 근처에 있는 사람을 정확히 쏘는 것뿐이다. 휘두르는 좀비들이 사격 실력을 유지하고 있다는 것도 이상합니다. 불쌍한 놈들은 멀리서 총살해야 합니다. 좀비가 완전히 죽지 않았다면 머리에 컨트롤 샷을 쏴서 마무리해야 합니다.
(항상 많지만 멍청하고 정확하게 쏘는 편이라 스노클과 친구가 되는 경우도 많다)

폴터가이스트

어두운 던전에 사는 신비한 투명생물. 폴터가이스트가 가장 좋아하는 오락은 영웅에게 나무 상자를 던지거나(쏴서 쪼개질 수 있음) 실린더가 달린 통을 던지는 것입니다(그냥 피하세요). 폴터가이스트는 영웅을 겨냥하여 날아다니는 불 같은 이상현상을 생성하기 때문에 짜증스럽기도 합니다. 폴터가이스트는 던전의 복도를 따라 떠다니는 전기 스파크 공처럼 보입니다. 이 대형을 여러 번 정확하게 쏘면 놀란 얼굴과 가짜 거인의 크기를 가진 죽은 폴터 가이스트가 떨어질 것입니다.

의사거성

이 두 다리로 달리는 생물은 실제로 매우 위험하지만, 좌우로 뒤뚱뒤뚱 걷는 모습을 보면 미소를 지을 수 없습니다. 그는 죽이기가 매우 어렵고 발을 휘두르며 바닥에 부딪칩니다. 폭발 파도가 영웅에게 부상을 입 힙니다. 스토커가 큰 총을 가지고 있고 결정적인 순간에 막히지 않으면 의사 거인은 빨리 끝날 것입니다. 그들은 항상 혼자 만납니다. 그들에게는 아무런 문제가 없었습니다.

스노크

게임에서 가장 이상한 괴물은 자연에 더 가까워지기로 결정하고 이를 위해 오래된 방독면을 머리에 씌운 남자입니다. 이제 그는 큰 개구리처럼 적에게 뛰어들고, 배를 댄 자세로 발차기를 하고, 위협적으로 몸통을 휘두른다. 웃음은 웃음이며, 스노크는 빠른 공격과 불굴의 의지로 인해 매우 위험한 경우가 많습니다. 덕분에 근거리에서 터지는 기관총 사격을 견딜 수 있습니다. 스노크 하나가 문제고, 둘이 큰 문제다. 고속과 강력한 사격만이 도움이 되는 정말 위험한 녀석들입니다. 그들은 좀비와 친구이기 때문에 더 많은 문제를 야기합니다.

제어 장치

컨트롤러는 그의 사이오닉과 그것만으로도 위험합니다. 청바지를 입고 붕대로 감싼 이 통통한 머리의 생물은 스토커를 죽이기 위해 때리고 물지 않아도 됩니다. 그가 스토커의 신경을 건드리는 것만으로도 충분합니다. 멀리서 컨트롤러가 게임 카메라를 잡아당겨서 던지면 촬영과 재장전이 중단되고 동시에 파란색 정신 건강 막대가 매우 빠르게 감소합니다. 컨트롤러에 가까이 다가가면 촬영이 조금 더 쉬워지지만 정신 건강은 여전히 ​​저하됩니다. 그것이 사라지면 스토커는 죽어 컨트롤러의 먹이가 됩니다. 그럼에도 불구하고, 이 괴물과 싸우는 것은 그리 어렵지 않습니다. 컨트롤러가 스토커를 죽이기 전에 컨트롤러를 죽이기만 하면 됩니다. 돌연변이가 멀리 있으면 모퉁이에 숨어 (영웅이 보이지 않으면 멀리서 정신적으로 맞을 수 없음) 천천히 짜여진 컨트롤러의 발에 수류탄을 조심스럽게 던질 수 있습니다. 그가 가까이 다가가자마자 사각지대는 더 이상 방어 수단이 아닙니다. 불, 무자비한 불! 컨트롤러는 피할 수 없습니다. 통통한 머리에 AK-74의 뿔 전체를 움켜 쥐면 몬스터는 분노로 죽을 것입니다. 컨트롤러는 매우 드물게, 혼자, 그리고 대개 어두운 던전의 막다른 골목에서 마주칩니다. 또한 그들은 끔찍한 비명을 지르며 사전에 자신의 의도를 나타내는 경우가 많습니다.

스토커용 무기

실제 아날로그:칼은 Ka-Bar 제품과 가장 유사합니다.
확장된 블레이드 릴리스, 단면 샤프닝 및 톱니 모양의 블레이드를 갖춘 일반적인 Bowie 블레이드입니다. 일반적으로 전술용 칼입니다. 게임 내에서는 용도가 거의 없습니다. 예, 칼로 두 번 찌르면 스토커가 죽을 수 있습니다. 그가 당신을 보지 못하면 등을 한 번만 찌르면 충분합니다. 하지만 이 거리까지 몰래 다가가는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 심지어 매우 조용한 발소리도 들릴 수 있으며, 플레이어는 피해자가 안전한 거리에서 기관총으로 자신에게 납을 쏟아 붓고 있다는 것을 갑자기 발견할 수 있으며, 경보가 울립니다. 베이스. 칼은 돌연변이에 대해 그다지 효과적이지 않습니다. 단순히 그들에게 몰래 다가가는 것이 훨씬 더 어렵고, 전투에서 그들은 이마에 문자 Z가 잘릴 때까지 기다리지 않고 기동합니다. 게임은 최후의 수단이다.

권총

실제 아날로그:마카로프 권총 (PM)
매거진 용량: 8.
강점:염가.

간단하고 저렴하며 사용하기 쉬운 권총으로 존 내 스토커의 첫 번째 무기입니다. 장르의 법칙에 따른 '유닛'에 걸맞게 권총은 몬스터를 죽이는 데 매우 어려움을 겪고 종종 빗나갑니다. 탄약 - 9x18 mm.

포트-12M2

실제 아날로그:포트 12.
매거진 용량: 12.
강점:저렴함, 매장량.

CZ-83을 기반으로 제작된 우크라이나 권총. 정확성과 늘어난 탄창 용량을 자랑합니다. 추가 4라운드는 재미있는 몬스터가 영웅 주변을 뛰어다닐 때 유용합니다.

무소음 권총(PB1s)

실제 아날로그:조용한 권총(6P9).
매거진 용량: 8.
강점:머플러.

소음기가 내장된 권총. 경보를 울리지 않고 조용히 보초를 제거해야 하는 경우 대체할 수 없는 것입니다. 머리를 겨냥하여 가까운 거리에서 촬영하는 것이 가장 좋습니다. 한 번의 실수는 전체 작업의 실패를 의미합니다. 왜냐하면 보초는 소리가 들리지 않는 사격(그 결과)도 듣게 되기 때문입니다.

코라-919

실제 아날로그:콜트 M1911.
매거진 용량: 7.
강점:유효성.

컬렉션용으로 좋은 권총인 유명한 콜트(Colt). 모든 측면에서 PM과 거의 동일하지만 45 ACP라는 다른 탄약을 사용합니다.

SIP-t M200

실제 아날로그: SIG P220.
매거진 용량: 7.
강점:정확성, 손상.

정확도와 데미지가 향상된 권총 "시그사우어". 모든 스토커에게 유용합니다.

UDP 컴팩트

실제 아날로그:헤클러 앤 코흐 USP.
매거진 용량: 8.
강점:정확성, 손상.

뛰어난 피해량과 정확도 매개변수를 갖춘 45 ACP 미만의 또 다른 우수한 권총입니다.

워커 P9M

실제 아날로그:발터 P99.
매거진 용량: 16.
강점:잡지 볼륨

가장 강력한 권총은 아닙니다. 주요 장점은 탄창에 16발이 있고 정확도가 높다는 것입니다. 탄약 - 9x19 mm.

검은 연

실제 아날로그:데저트 이글.
매거진 용량: 8.
강점:손상.

예, 이것은 유명한 데저트 이글입니다. 권총의 데미지는 크지만 정확도는 좋지 않습니다. 발사할 때 총신은 위쪽을 향합니다. 포인트 블랭크 범위에서만 촬영하는 것이 합리적입니다. 탄약 45 ACP.
(Gordon Freeman은 이 중 2개를 가지고 있습니다.)

기관단총

실제 아날로그:헤클러 앤 코흐 MP5.
매거진 용량: 30.
강점:발사 속도, 사용 용이성.

학급의 유일한 대표자. 사용하기 매우 쉬운 기관단총입니다. 접근이 매우 용이함 - 구역 남부 지역의 도적들로부터 대량으로 드롭됩니다. 중거리 전투에서 표적 사격에 매우 편리합니다. 장거리에서는 곧 게임에 등장하는 기관총보다 열등합니다.

산탄총

톱질한 산탄총

실제 아날로그:윈체스터 또는 레밍턴 수평 산탄총.
배럴의 카트리지: 2.
강점:접근성, 손상.

남부 지역의 도적들의 무기. 매우 흥미로운 옵션근접 전투에서는 두 발을 발사한 후에는 재장전해야 하므로 플레이어의 빠른 반응과 정확성이 필요합니다.

체이서 13

실제 아날로그:윈체스터 1300.
매거진 용량: 6.
강점:손상, 클립.

이 옵션은 이미 더 좋습니다. 재장전을 위해 엄폐물에 들어가기 전에 전투에서 6번의 탄약을 발사할 수 있습니다. 단 하나의 심각한 단점이 있는 클래식 게임용 산탄총입니다. 게임에서 이 "붐스틱"과 탄약을 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

실제 아날로그:프랜치 SPAS-12.
매거진 용량: 8.
강점:클립, 손상.

게임 내 최고의 산탄총으로, 근접 전투에 탁월합니다. 유일한 문제는 광활한 지역에서 근접 전투를 벌여야 하는 상황이 많지 않다는 것입니다. 인구가 밀집된 지역에서도 일반적으로 자동 기계를 사용하는 것이 더 편리합니다.

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Akm 74/2U

실제 아날로그: AKS-74U.
매거진 용량: 30.
강점:유효성.

게임에서 가장 약한 기관총으로 그 특성은 기관단총에 가깝습니다. 경적에서 5.45x39mm 카트리지를 흔들기 위해서만 집어들 가치가 있습니다.

Akm 74/2

실제 아날로그: AK-74.
매거진 용량: 30.
강점:유효성.

매개변수가 평균 이하이지만 Zone에서의 전투에 매우 적합한 보급형 돌격 소총입니다. 단발로 촬영하는 것이 가장 좋습니다.

실제 아날로그: AN-94 "아바칸".
매거진 용량: 30.
강점:유효성.

모든 면에서 AK-74와 유사합니다. 유일한 개선점은 정확도가 향상된다는 것입니다.

실제 아날로그:엔필드 L85A2 IW (SA80).
매거진 용량: 30.
강점:정확성, 손상.

조준경이 장착된 이 기계는 이미 훨씬 더 좋습니다. 중거리에서 성공적인 표적 사격에 사용할 수 있습니다. 괜찮은 손상. 탄약 - 5.56x45.

실제 아날로그: SIG 550.
매거진 용량: 30.
강점:정확성.

게임에서 조준 사격에 가장 편리한 기관총입니다. 반동은 실제로 느껴지지 않습니다.

실제 아날로그: Z-M 무기 LR 300.
매거진 용량: 30.
강점:정확성.

또 다른 고정밀 기관총. 그러나 SGI5k보다 나쁩니다. 적절한 반동으로 인해 적절한 촬영이 방해됩니다.

썬더 S14

실제 아날로그: OTs-14 "뇌우".
매거진 용량: 20.
강점:언더 배럴 유탄 발사기.

총신 아래 유탄 발사기가 장착되어 있고 발사 속도가 빠른 돌격 소총입니다. 편리하지만 그다지 정확하지는 않은 무기입니다.

VLA 특수 돌격 소총

실제 아날로그:특수자동기계(AS) “발”
매거진 용량: 20.
강점:머플러.

소음기가 통합된 돌격소총으로, 조용한 사격을 위한 권총을 대체할 수 있는 탁월한 무기입니다. 플래시 억제 장치 덕분에 게임에서 촬영할 때 총알 흔적이 매우 선명하게 보입니다. 이 기관총과 Vintorez에만 적합한 특수 9x39 카트리지가 사용됩니다.

저격용 무기

실제 아날로그:드라구노프 저격소총
매거진 용량: 10.
강점:정확성.

정확도가 향상된 육군 자동 장전 소총입니다. 광학 조준경 사용 시 한 발(장갑이 강할 경우 두 발)로 적을 사살합니다.

실제 아날로그:단축형 저격총(OTs-03AS).
매거진 용량: 10.
강점:발사 속도.

컴팩트 옵션. 약간 더 나쁜 손상과 정확도. 선택의 여지가 있다면 SVD를 사용하는 것이 좋습니다.

빈타르 선

실제 아날로그: VSS "빈토레즈".
매거진 용량: 10.
강점:무소음.

소음기가 통합된 소음 저격총은 모든 스토커에게 진정한 보물입니다. 이제 보초들이 곤경에 빠졌습니다!

가우스 총

매거진 용량: 10.
강점:손상, 정확성.

게임 내 저격소총 피해량이 가장 높습니다. 거의 항상 첫 번째 사격으로 처치합니다(광학 조준경을 통해 본 경우). 게임용 전자총에 걸맞게 완벽한 직선으로 매우 정확하게 명중합니다. 그러나 큰 단점이 있습니다. 각 사격 후 소총은 몇 초 동안 "충전"해야합니다. 아시다시피 근접전에서 그러한 휴식은 매우 불쾌합니다. 탄약을 찾는 것도 매우 어렵습니다.

수류탄 발사기

불독 6

실제 아날로그: RG-6 수류탄 발사기.
드럼 용량: 6.
강점:손상.

흥미로운 점은 드럼에 수류탄 6개가 들어 있는 수류탄 발사기입니다. 수백 미터에 수류탄을 던지며, 플레이어가 적을 맞히면 어려움을 겪습니다. 하지만 탄약을 찾기가 어렵습니다. 그리고 이 철 조각의 무게는 거의 7kg에 달합니다.

실제 아날로그: RPG-7.
강점:손상, 정확성.

치명적인 것. 한 발이면 헬리콥터가 쓰러지고, 두 발이면 보병 전투 차량이 전멸됩니다. 그러나 무게와 탄약에 대한 명백한 문제로 인해 RPG-7은 "최종 수준" 무기가 되었습니다. 이것은 흥미 롭습니다. 천정에있는 수류탄 발사기에서 쏘면 수류탄이 푸른 하늘에서 사라지지 않지만 몇 초 후에 플레이어로부터 수백 미터 떨어진 땅에 떨어집니다. 실제 RPG-7 수류탄에는 자폭 메커니즘이 내장되어 있음에도 불구하고 게임 물리학의 원활한 작동에 대한 이러한 증거는 매우 흥미롭습니다.

수류탄

실제 아날로그: F-1 수류탄.

두 가지 방법으로 던질 수 있는 방어용 수류탄입니다. 중간 거리에 일반 투척을 하거나, "조준" 키를 눌러 선택한 스윙력으로 투척할 수 있습니다. 해로운 컨트롤러나 편리한 위치를 떠나고 싶어하지 않는 적에게 효과적입니다.

실제 아날로그: RGD-5 수류탄.

파편 반경이 증가된 공격용 수류탄입니다. 모양과 이름 외에는 실제 수류탄과 유사한 점은 없습니다. 그것이 바로 여기의 방식입니다.

추가 장비

GP-25 코스티에르

실제 아날로그: GP-25 하부총열 유탄발사기.

국내 돌격소총용 하부총열 유탄발사기.

실제 아날로그: M203 하부총열 유탄발사기.

NATO 돌격소총용 수류탄 발사기.

PSO-1 범위

실제 아날로그:광학 시력 PSO-1.

국내 돌격소총용 광학 조준경(광학 조준경이 장착되지 않은 것에 한함)

SUSAT 범위

실제 아날로그:광학 시력 SUSAT L9A1.

NATO 돌격소총용 광학 조준경.

소음 장치

게임에 등장하는 모든 구경의 권총을 위한 수제 소음기입니다.

연습 - 체르노빌 지역의 비밀

Stalker Marked는 번개로 인해 트럭이 폭발하여 북부 Cordon 지역의 도랑에 충돌했을 때 자동차 사고의 유일한 생존자입니다. 운이 좋지 않은 것은 운전자뿐이었습니다. 뒷좌석에 있던 다른 승객들은 이미 사망했기 때문에 폭발로 인해 피해를 입지 않았습니다. 외상성 뇌 손상으로 인해 기억 상실증이 발생했습니다. 영웅에게는 이름도 기억도 남아 있지 않습니다. 그를 과거와 연결하는 것은 문신 "S.T.A.L.K.E.R."뿐이다. 사진과 간결한 작업이 포함된 포켓 컴퓨터: "Kill the Strelok!" 이 Strelok이 누구인지 알고 싶습니다... 이제 우리의 영웅은 군대 검문소 옆 구역 남쪽 외곽에 벙커가 위치한 상인 Sidorovich의 손님입니다. Sidorovich는 Marked의 개인 문제에 개입하지 않지만 빚을 갚아야합니다. 그리고 상인은 정보가 담긴 귀중한 플래시 드라이브를 반환하기 위해 도적에게 붙잡힌 스토커를 구출하는 데 도움을 주는 첫 번째 작업을 제공합니다. 참고: 스토리 퀘스트를 따르거나 첫 번째 작업을 완료할 필요는 없습니다. 언제든지 무료 사냥을 하거나 사이드 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 기억하세요 - 메인 스토리에서 더 자주 그리고 더 적극적으로 벗어날수록 Zone의 세계를 더 많이 탐색할수록 귀중한 유물과 무기 샘플이 있을 때 게임의 후반 단계를 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 그리고 갑옷.

장식 리본

훈련 모드입니다. 벙커를 떠나 컨트롤에 익숙해지고 기본 정보를 읽은 후 스토커가 정착한 농장으로 이동하세요. 여기에서는 사람들과 대화하고, 지하실에서 음식을 훔치고, 농담을 듣고, 마지막으로 Wolf라는 스토커와 대화할 수 있습니다. 그는 도적들이 자동차 트랙터 스테이션에 죄수를 붙잡고 있고 세 명의 스토커가 이미 근처에 숨어 있으며 감히 MTS를 습격하지 않고 권총과 탄약을 줄 것입니다. 버스 뼈대를 지나 주요 도로로 나가세요. 오른쪽에는 군 검문소가 있는데 거기로 갈 필요가 없습니다. 왼쪽, 마차와 콘크리트 블록 옆, 다리 앞에 부상당한 스토커 Tolik이 있습니다. 구급 상자(근처에 있음)를 가지고 그를 도와주고 헬리콥터가 날아다니는 무선 통신을 들어보세요. 이제 - 첫 번째 임무. 매우 어려운 튜토리얼이므로 준비하세요. 스토커들이 길가에서 여러분을 기다리고 있습니다. 여기서 여러분은 선택권을 갖게 됩니다: 모든 사람과 함께 공격을 가하거나 람보 스타일로 도적을 혼자 처리하려고 합니다. 첫 번째 옵션은 더 간단하고 두 번째 옵션은 더 흥미롭습니다.

도적들은 권총과 절단된 산탄총으로 무장하고 있습니다. 모두 처치하고 Nimble과 대화하세요. 도적들이 찾지 못한 드라이브를 어디에 보관했는지 궁금합니다. 이를 축하하기 위해 풀려난 죄수는 귀중한 캐시의 위치를 ​​여러분과 공유할 것입니다. 참고 사항: 여기에서 Shustry가 "완벽한" 슈트를 찾는 첫 번째 사이드 퀘스트를 제공할 수 있습니다. 슈트(방탄 조끼 요소가 내장된 독특한 산적 재킷)는 지도의 화살표가 가리키는 위치, 즉 벽 근처 오른쪽 터널 깊이에 있습니다. 보물은 가짜 개가 지키고 있습니다. 의상을 Shustrom에게 반납하거나 직접 입을 수 있습니다. 플래시 드라이브를 상인에게 반납하고 도중에 Wolf를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 상인은 Strelok에 대한 정보와 Zone에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줄 것입니다. 유물이 가장 풍부한 구역의 중앙 지역은 뇌를 끓게 만드는 신비한 방사선으로 인해 방문객이 접근할 수 없는 것으로 밝혀졌습니다. 참고: 상인으로부터 몇 가지 추가 임무를 수행할 수 있습니다. 많은 경우 시간 제한이 있으므로 한 번에 하나씩 수강하는 것이 좋습니다. 비밀 문서가 담긴 여행가방은 신비한 사건의 비밀을 밝혀내는 데 도움이 될 것입니다. 아그로프롬 연구소 3층에 숨겨져 있습니다. 문제는 연구소가 군의 손에 들어가 있어 돌격하기가 매우 어렵다는 점이다. 작게 시작합시다. 파괴된 다리 아래의 군사 검문소를 넘어 코르돈 북부 지역으로 들어가는 방법은 무엇입니까? 파괴된 다리를 넘어 북쪽으로 가는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫째, 상인의 조언에 따라 전기 이상이있는 좁은 터널을 통해 다리 왼쪽에 있습니다. 데드 스토커의 PDA에는 이러한 변칙 현상이 시스템 전체에 걸쳐 번쩍이고 있음을 나타내는 메모가 있습니다. 분명히 PDA 소유자는 시스템을 잘못 이해했습니다. 두 번째 옵션은 울타리 구멍을 통해 다리 오른쪽으로 이동하는 것입니다. 방사선 지점으로 날아가지 않도록 오른쪽으로 향하지 않는 것이 매우 중요합니다. 마지막으로 군인들은 총에 맞아도 됩니다.

북부 코르돈

귀하의 성공에 기뻐하는 Sidorovich는 Fox라는 스토커에게 연락하여 대화를 제안할 것입니다. 그는 단지 근처 어딘가를 돌아다니며 다양한 수준의 성공을 거두며 돌연변이와 싸우고 있었습니다. 낡은 집 중 하나에서 여우를 찾을 수 있습니다. 그는 눈먼 개를 많이 죽였으나 그 자신이 최악의 상황에 처했습니다. 구급상자가 있나요? Fox가 큰 무리의 개를 처리하도록 도와주세요. 그 자신은 Strelok에 대해 아무것도 모르지만 북쪽으로 2km 떨어진 버려진 공장에 사는 그의 형제 Gray는 알고 있을지도 모릅니다. 앞으로! 매립지로 가려면 도적들이 점유하고 있는 검문소를 통과해야 합니다.

장비 묘지

그레이를 방문하는 것은 그렇게 쉽지 않을 것입니다. 도적들이 이 지역을 감염시켰습니다. 그들은 스토커를 쏘고 어떤 이유로 Bes가 이끄는 스토커가 방어하는 방사성 장비 묘지를 점령하려고합니다. 악마는 캠프를 방어하는 데 도움을 줄 것입니다. 동의할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 여기서 기관단총과 AKS-74U를 얻을 수 있습니다. 어쨌든 북쪽으로 공장으로 가는 길에 산적 요새를 돌파하려면 탄약과 구급 상자를 비축해야 합니다. 자신이 있다면 차량 묘지에 앉아서 보호해 볼 수도 있습니다. 도적들은 먼저 동쪽에서 오고, 다음에는 남쪽과 북쪽에서 올 것이다. 탄약이 빨리 소진될 것입니다. 시체에서 탄약을 수집해야 할 뿐만 아니라 땅에 누워 있는 무기에서도 탄약을 흔들어야 합니다. 여기서 더 이상 할 일이 없다고 판단되면 북쪽 길을 따라 가세요. 그레이의 서식지를 놓치지 마세요. 라디오에서 동쪽에서 전진하는 도적으로부터 건물을 보호하라는 요청을 받게 됩니다. 그리고 여기 그레이 자신이 있습니다. 그는 당신을 Strelok이 자신의 물건을 보관했던 캐시를 발굴 한 것 같은 두더지라는 별명을 가진 스토커 인 다른 지인에게 전달할 것입니다. 두더지에 가기 전에 탄약, 붕대, 구급 상자를 비축하세요. 동쪽으로 가는 길 뒤편에 아그로프롬 연구소가 있다 콘크리트 슬라브도적들이 자리를 잡았습니다. 반쯤 열린 철문을 보호하면서 사격을 시도할 수 있습니다.

아그로프롬

연구소 지역은 군인에 의해 통제됩니다. 도로에서 순찰대를 끊임없이 만나게 될 것입니다. 연구소 문 밖에서는 스토커들이 군대와 싸우고 있다. Mole의 그룹을 도와주면 그는 Shooter가 한때 귀중품을 보관했던 하수구 입구를 보여줄 것입니다. 이 던전은 또한 상인이 필요로 하는 여행가방이 3층에 보관되어 있는 연구 센터로 연결됩니다. 참고 사항: 지역 북서쪽에 있는 작은 호수 중앙에서 공격적이지 않은 군인 캐릭터와 대화할 수 있습니다. 캐릭터는 소음 없이 연구 센터에 들어갈 수 있는 유일한 방법은 지하 묘지를 통하는 것이라고 알려줄 것입니다. . 던전에 들어가기 전에 최소한 하나의 자동 권총을 찾는 것을 잊지 마십시오. 곧 스텔스가 필요할 것입니다.

카타콤

아래에서는 산적들이 따뜻하게 맞이할 것입니다. 전기적 이상이 일어나는 곳으로 가지 마십시오. 나선형 계단을 따라 아래층으로 내려가 마녀 젤리의 밝은 녹색 빛이 있는 왕국, 호기심 많은 흡혈귀들이 있는 곳으로 가십시오. 돌연변이와 여러 명의 길 잃은 병사들을 처리한 후 파이프의 계단을 은신처로 올라갑니다. 여기 두 개가 있어요 흥미로운 것들. 첫째, 유일한 속사포인 AK-74입니다. 둘째, Strelok에 대한 정보가 담긴 플래시 드라이브입니다. 그는 Strelok의 동료 중 한 명인 Ghost라는 스토커에게 당신을 이끌 것입니다. 조심스럽게 던전을 통과하며 게임의 첫 번째 컨트롤러를 만날 준비를 하세요. 수류탄이 있다면 좋습니다. 그렇지 않다면 당신도 살 수 있습니다. 모퉁이에 숨어서 그가 스토커의 관심을 끌 시간이 없도록 빠르게 사격하십시오. 저녁까지 기다린 후(차를 마시러 가야 할 수도 있음) 지하에서 나오세요. 당신은 연구 센터 경계 안에 있으며, 당신의 목표는 3층에서 소중한 여행가방을 훔치는 것입니다.

연구센터

보초로부터 아무리 숨어도 스텔스 모드에서는 완전히 완료할 수 없습니다. 문서가 담긴 여행가방은 3층의 멋진 악기가 있는 방에 있습니다. 당신은 탈출구와 싸워야 할 것입니다. 다행스럽게도 헬리콥터는 단지 그것을 위해 여기에 있습니다. 아무도 공중에서 캐릭터를 쏘지 않을 것입니다. 무차별 대입으로 여행 가방에 도착하는 또 다른 방법이 있습니다. 당신의 존재를 알리고 즉시 길 건너편의 집으로 달려가 군인들이 열린 곳으로 뛰어 내리면 창문을 통해 총을 쏜다. 연구센터 건물 자체에서는 계단을 이용하여 자리를 잡는 것이 편리합니다. 여행 가방을 손에 들고 매립지로 돌아가 북쪽의 부채 검문소로 가십시오. 당신이 바텐더에게 여행 가방을 들고 있다는 것을 알게 되면 그들은 당신을 그곳으로 안내할 것입니다. "Duty"가 Dark Valley 지역, 동쪽에서 도망가는 무리를 도와달라고 요청하면 거절하지 마십시오. 그러면 바텐더가 수수료를 줄 것입니다.

술집

에너지 드링크 한 병을 들고 화난 개 무리를 지나쳐가는 것이 가장 좋습니다. "Duty" 포스트는 개들이 용기를 갖고 당신을 쫓는다면 개들을 쏘는 것입니다. 당신은 Bar 지역에 있습니다. 이곳은 스토커들이 휴식을 취하고, 대화를 나누고, 술집에서 술을 마시고, 투기장에서 싸우러 오는 중심 지역입니다. 바텐더가 다음 퀘스트 제공자가 될 것입니다. 문서에는 다크 밸리 지역 어딘가에 비밀 X-18 기지가 있다고 나와 있습니다. 실험실의 문은 두 개의 열쇠로 열립니다. 한 명의 바텐더가 당신에게 줄 것이고, 다른 하나는 실험실 입구에서 멀지 않은 곳에 캠프를 세운 Hog라는 산적에게서 얻어야 할 것입니다.

다크 밸리

계곡에 가려면 방사선량이 많은 지역을 통과해야 하므로 해독제를 준비하세요. 부상당한 도적을 심문하는 Bullet이라는 낯선 채무자를 만나게 됩니다. (퀘스트를 하지 않고 해당 지역에 들어가도 그는 여기에 있을 것입니다.) 스토커는 매복으로 그를 도와달라고 당신을 초대할 것입니다. 두 명의 도둑이 공장으로가는 길을 따라 포로 동지 인 Semyon이라는 스토커를 이끌고 있습니다. 일단 자리를 잡으면 정류장 뒤에 앉아 도둑이 지나갈 때까지 기다렸다가 스토커가 총격을 시작하면 사격을 가하세요. Senya를 구출하면 PSO-1 조준경과 새로운 임무, 즉 포획된 다른 스토커를 구출할 수 있는 새로운 임무를 받게 됩니다. 이 수준에서는 부분적으로 암시되기도 합니다. 숨겨진 연습-그리고 여기에서 하수관을 통해서도 도적들이 정착한 공장에 도착할 것입니다. 경비원을 괴롭히지 말고 ZIL이 수리 구덩이에 반쯤 떨어진 곳을 찾아 시간을 추측 한 후 지하실로 뛰어 들어보세요. 조심스럽고 조용히 지하를 통과해 다음 건물로 이동하세요. 여기서 상황이 훨씬 더 어려워지므로 자주 저장하세요. 도적들은 바닥에 서서 순찰합니다. 몸체를 드래그할 수 있다는 점을 기억하세요(왼쪽 Shift 키를 누른 상태에서 동작 키). 보로프는 정착했다 맨 끝낮은 층에 있는 건물들. 그에게서 열쇠를 가져가십시오(그때쯤이면 당신이 발각될 것이므로 가장 강력한 총을 꺼내십시오). 원한다면 지하실과 문 뒤의 집에서 스토커를 풀어주세요. 이제 두 개의 키가 모두 있습니다. 벽돌 건물(건물 남쪽)에서 시작하여 계곡으로 이어지는 긴 통로를 따라 공장에서 나갈 수 있습니다. 이제 총알로 매복하고 있던 옆에 있는 다른 공장 건물을 습격해야 합니다. 많이 쏘거나 돌파할 준비를 하세요. 안뜰에서 왼쪽 방으로 들어가 우회전하여 지하로 내려 가야합니다. 거기에는 잠긴 문이 있습니다.

연구실 X-18

우선, 아래층 연구실의 문을 열기 위해서는 코드를 찾아야 합니다. 코드는 1243이지만 뒷방에 있는 과학자의 시체에서 찾을 때까지 사용할 수 없습니다. 여기서 주요 적은 불 같은 이상현상입니다(흔들리는 공기를 조심하세요). 몇 번의 스노크도 재미를 망칠 수 있습니다. 날아다니는 상자를 피하세요. 아래층에서는 열쇠를 다시 찾아야 합니다. 지역 복도는 폴터가이스트와 날아다니는 상자로 가득 차 있고, 또 다른 죽은 과학자가 누워 있는 큰 홀에는 고독한 의사 거인이 뛰어다니고 있습니다. 그가 몸을 풀고 복도를 뛰어다니는 동안 그를 출입구를 통해 쏘는 것이 좋습니다. . 계단을 올라가 귀중품이 담긴 상자를 살펴보는 것도 잊지 마세요. 냉장고에는 흥미로운 것이 없습니다. 저장하고 코드 9524로 문을 엽니다. 다음 폴터가이스트를 죽이고 내부에 놀라운 생물이 들어 있는 신비한 플라스크를 살펴보고 제어실로 올라가면 과거의 기억인 첫 번째 플래시백에 압도될 것입니다. 테이블에서 폴더를 가져오는 것을 잊지 마세요. 같은 방법으로 다시 나가세요. 네 명의 군인은 당신에게 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 군대가 공장을 공격했기 때문에 일단 표면에 올라오면 다른 방법, 즉 2층으로 내려가 지붕을 통해 내려가는 것이 좋습니다. 서류를 바텐더에게 가져가야 하는데 매립지로 가는 통로가 막혀 있습니다. 우회하여 Cordon으로 돌아가야 합니다. 문서를 Sidorovich에게 보여준 다음 북쪽의 바텐더에게 가져가십시오. 다음 정거장은 X-16 실험실이 부주의한 스토커를 좀비로 바꾸는 Yantarnoye Lake입니다.

야생의 땅

Wild Lands(북쪽 검문소에서 직접)를 통해 Amber Lake로 가야 합니다. 이 거대한 역은 용병들의 통제하에 있고 그들은 낯선 사람을 좋아하지 않습니다. 곧 과학자들이 평화롭게 벙커로 날아가고 있던 헬리콥터를 용병들이 격추하는 방법을 목격하게 될 것입니다. 과학자 중 한 명을 호수까지 안내하여 구출할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이것은 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 과학자는 문제에 빠지지 않으려고 노력합니다. 불타는 변칙 현상이 있는 다리 뒤에서 첫 번째 좀비를 만날 것입니다. 그들은 천천히 돌아다니지만 정확하게 사격합니다. 길을 따라가다 보면 말라버린 얀타르니 호수 근처에 도달하게 됩니다.

앰버 호수

호수 근처에서 모든 지역 좀비를 파괴하되 아직 건물에 접근하지 마십시오. 당신의 목표는 벙커와 경호원 서비스의 대가로 psi 방사선으로부터 당신을 보호할 수 있는 Sakharov 교수입니다. 과학자 Semenov와 동행하여 그가 현장 강도를 측정하는 동안 그를 보호해야 합니다. 비결은 Semenov보다 앞서 달려가 좀비를 제거하는 것입니다. 조만간 사이오닉 방사선이 영웅을 쓰러뜨릴 것이지만 당신은 좀비로 변하지 않을 것입니다. Sakharov는 뇌 보호 샘플을 제공합니다. 다시 지하로 가야 합니다... Psi 방사선은 장치에 의해 성공적으로 차단되지만 영웅의 눈에는 여전히 회색 회색입니다. 마당에는 잘 조준된 좀비(위험하지 않음)와 점프하는 스노클(문제를 일으킬 수 있음)이 여러분을 기다리고 있습니다. 연구실로 내려가세요.

연구실 X-16

인구는 친숙합니다 - 좀비, 스노크 - 어떤 이유로 방사선은 이들에 영향을 미치지 않지만 느리고 엄청난 스노크는 매우 편리한 상대가 될 것입니다. 계단을 아래층으로 내려가 반쯤 죽은 생물을 쏘고 레벨을 따라 이동합니다. 저장 - 큰 홀에서는 시간을 다투며 계단을 뛰어 올라야 합니다. 방사선이 너무 강력해서 보호 효과가 오래 지속되지 않습니다. 가능한 한 빨리 좀비를 파괴하는 동안 세 가지 레벨에서 세 개의 레버를 순서대로 끄십시오(첫 번째 레버도 놓치지 마세요). 맨 위에 있으면 우회전하여 제어판의 레버를 저장하고 당깁니다. 만세, 더 이상 방사선은 없고 위험도 지나갔으며 좀비로서의 경력은 더 이상 우리에게 가능하지 않습니다. 영웅은 과거의 구절을 다시 기억할 것입니다. 개를 데리고 있는 이 힘센 노인이 누구인지 궁금합니다. 남은 것은 먼 홀로 가서 슬픈 컨트롤러를 처리하고 팬텀의 몸을 뒤지는 것뿐입니다. 당신은 재생 효과가 있는 아티팩트 슈트에 주로 관심이 있고 X-16 실험실의 문서에만 관심이 있습니다. 오른쪽에는 돌 바닥에 구멍이 있습니다. 그것에 뛰어 들어 터널을 통해 나가십시오. 첫 번째 스노크 쌍이 흙더미 뒤에서 당신을 만날 것입니다. 굽은 부분을 조심하세요. 스노크는 왼쪽 벽에 기대어 있는 구부러진 파이프 뒤에 숨어 있습니다. 불꽃이 뿜어져 나오는 모퉁이에서 또 다른 하나가 튀어나올 것입니다. 좀비를 죽이는 포크에서 (왼쪽에는 창살이 있고 오른쪽에는 흙 더미가 있음) 그 위에 파이프 조각이 누워있는 흙 더미 뒤에 수류탄 두 개를 던지십시오. 두 개의 쾌활한 스노크 언덕 바로 뒤에서 당신을 기다리고 있습니다. 그들은 당신을 놀라게 할 수 있다고 생각하지만, 그렇지 않습니다! 상자를 흩뿌린 후 당신을 향해 달려갈 것이지만 물론 당신에게 도달하지 않을 의사 거인에게 폭발을 쏠 준비를하십시오. 왼쪽에 좀비가 있습니다. 무시해도 됩니다. 똑바로 달리고 표면으로 두 바퀴 돌린 후 계단을 올라갑니다. 헬리콥터는 당신에게 아무 짓도 하지 않을 것입니다. 헬리콥터는 실험실에 미사일 몇 발을 발사하고 재빨리 위험을 피해 날아갈 것입니다. Sakharov에게보고하고 Bar로 돌아갑니다. 바텐더는 당신에게 모노리스를 방문하고 사이오닉 장을 꺼서 스토커들이 북쪽으로 가는 길을 열도록 명시적으로 초대합니다. 그리고 이제 방사선으로부터 보호를 받았으므로 (물론 수십 개의 사악한 모노리스를 제외하고) 도로에 나가는 것을 막는 것은 아무것도 없는 것 같습니다. 하지만 서두르지 마세요. 팬텀의 메모에는 특정 의사를 만나기로 되어 있던 가이드에 대한 정보가 담겨 있었습니다. 가이드와 의사가 누구인지 알아보는 것은 어떨까요? 우리는 남쪽의 파괴된 철교 앞 Cordon 지역에서 첫 번째 것을 찾을 것입니다. 그곳은 한때 Fox와 대화했던 바로 그 곳입니다. 차장은 간결하게 다음과 같이 말했습니다. “의사가 은밀한 곳에서 기다리고 있습니다. 알고 계시다면 그곳이 어디인지 아실 겁니다." 물론 우리는 주제에 있습니다! 북서쪽의 Agroprom 지역으로 돌아가서 하수구 해치-Strelok에 대한 정보를 찾고 있던 지하 묘지로. 산적과 흡혈귀를 물리 친 후 익숙한 계단을 올라갑니다. Strelok의 요청에 따라 Doctor (비전의 동일한 노인)가 파이프 출구에 인계철선을 설치했습니다. Bullseye가 정신을 차리기 시작하면 의사는 두통에 시달리는 동안 모든 것을 알려줄 것입니다. 그런 다음 그는 프리피야트 호텔의 26번 방에 숨겨진 캐시에 대한 정보를 남기고 사라질 것입니다. 이 정보를 기억하고 완전 무장한 채 북쪽으로 가서 "모놀리스"의 땅을 습격할 것입니다.

육군 창고

Freedom 그룹이 관리하는 군 창고는 Bar(Duty)와 Red Forest(Monolith가 관리하는) 사이의 완충 지역입니다. 여기에서 조직 중 하나에 가입하고 갈등의 한쪽을 선택할 수 있습니다. "Free"가 되면 더 이상 우호적인 방식으로 Bar에 입장할 수 없으며 "Duty"에 가입한 사람이 창고와 붉은 숲 사이의 경계를 넘어가는 것이 더 어려워집니다. 체크포인트가 있습니다. "자유"에서. 그럼에도 불구하고 Svoboda 사령관이 Monolith의 공격을 격퇴하도록 돕는 것은 가치가 있습니다. 이렇게 하면 스토커 종파의 습관을 배울 수 있습니다.

붉은 숲

도로를 유지하십시오 - 많은 곳의 길가를 따라 높은 방사선량이 있습니다. 북쪽으로가는 길을 따라 싸워야합니다. 첫 번째 오른쪽 회전을 무시합니다. 막다른 골목이 있습니다(원래 그곳에서 무엇을 할 계획이었는지 궁금합니다). 두 번째 차례는 프리피야티(Pripyat)로 향하는 것인데, 뇌 보호 장치가 있어도 거기까지는 통과할 수 없습니다. 레이더 스테이션을 향해 전진하고 오르막길을 이동합니다. psi 방사선의 원천은 레이더입니다. 모노리스 외에도 여기의 적들은 땅에서 나오는 유령이 될 것입니다. 그들이 다가 오면 쏘십시오. 그들은 쉽게 죽습니다. 이는 Monolith 스토커에 대해서는 말할 수 없습니다. 언덕 꼭대기에서 그들은 당신의 발에 연료통을 굴리려고 할 것입니다. 가능한 한 빨리 그것을 날려 버리십시오. 벽에 접근할 때는 조심하세요. 벽 뒤에 있는 타워에 저격수가 자리 잡고 있습니다. 결투에서 총에 맞을 수도 있고 데드존으로 달려가 무시할 수도 있습니다. 앞쪽에는 벽이 부서진 부분이 있습니다. 너무 오래 기다리면 모노리스 자체가 구멍에서 튀어나와 사용자를 향해 튀어나올 것입니다. 외부에서 더 많은 모노리스 스토커를 쏠수록 내부에서 싸울 필요가 줄어듭니다. X-10 연구실 입구는 숨겨져 있습니다. 터널에 튀어나온 마차로 경사로를 올라가서 실험실까지의 마지막 미터를 통과하세요. 유령은 당신이 안으로 들어갈 때까지 당신을 떠나지 않을 것입니다.

연구실 X-10

연구실 내부는 텅 비어 있다. 의식을 잃은 흡혈귀 몇 명만이 돌아다닌다. 먼지가 많은 복도. 예, "모놀리스"가 자신의 비밀을 어떻게 지키는지는 중요하지 않습니다. 포크는 없습니다. 복도와 방을 뛰어 다니며 때때로 흡혈귀의 숨을 막으십시오. 금속 발코니와 거대한 원통이 있는 여러 방을 지나면 스위치가 있는 방으로 들어가는 통로를 놓치지 마세요. 구하다. 스위치를 한 번만 움직이면 브레인 버너가 꺼지고 북쪽으로 프리피야티와 체르노빌 원자력 발전소로 이동하는 것은 누구에게나 무료입니다. 주인공의 다음 비전을 지켜보고 같은 방식으로 돌아옵니다. 지하실로 가는 길은 어려울 것입니다. 수십 개의 화난 모노리스가 출구를 막고 말 그대로 구석구석을 기다리고 있습니다. 밖에서는 상륙 파티가 즐겁고 기뻐하고 있습니다. 군사 스토커는 약한 저항에 놀랐고 누군가가 그들보다 먼저 여기에 있었다고 정확하게 가정합니다. 갑옷을 입은 군인들은 매우 위험한 적, 하지만 문을 통과하자마자 스토커가 도움을 줄 것입니다. 여기에는 무료 스토커, "의무", "자유", 심지어 용병까지 모두 하나가되어 북쪽으로 돌진하는 사람들이 많이 있습니다. Pripyat으로 향하는 길은 Marked를 포함한 모든 사람에게 열려 있습니다. 팁: 방사선 보호 수준이 가장 높은 보호복을 가져오세요. 체르노빌 원자력 발전소 근처에서는 매우 유용할 것입니다.

프리피야티

도시 입구에서 당신의 도착을 알게 될 스토커 그룹을 만날 것입니다. 프리피야트 중심부까지 가는 데 도움이 될 것입니다. 이곳에서 저격 무기로 무장하는 것이 좋습니다. 적들은 왼쪽과 오른쪽의 흐루시초프 건물 지붕에 나타나 창문에서 나올 것입니다. 길 끝에서 저항을 진압한 후 우회전하여 최대한 빨리 발코니와 2층 건물 창문에 있는 적을 사격해 보세요. 스토커는 어두운 지하 주차장을 청소하는 데 도움을 줄 것입니다. 그런 다음 혼자 가야합니다. 보이는 것만큼 무섭지는 않습니다. 맞은 편 지붕에있는 저격수를 매우 빨리 제거하면됩니다. 그는 전자기 소총을 가지고 있습니다. 대피소에 숨어 호텔 로비에서 적을 쏘고 안으로 들어가십시오. 좁은 창문통로 옥상으로 뛰어 올라 인접한 호텔 건물의 창문으로 올라갑니다. 당신의 목표는 구역의 비밀에 대한 열쇠가 숨겨져 있는 26번입니다. 이것은 녹음입니다. 테이프 레코더로 재생해 보면, 스트렐록이 한때 발견했던 체르노빌 원자력 발전소의 비밀 문이 있다는 것을 알게 됩니다. 이 문 뒤에는 무엇이 있나요? 우리는 곧 이 비밀을 밝혀낼 것입니다. 그동안 사격장을 놀자. 호텔 창문은 길거리에서 악당을 쏘기에 좋습니다. 지불해주세요 특별한 관심복도 끝에 있는 창문 - 관람차가 내다보이는 창문. 바퀴 왼쪽에는 곳곳에 벽돌이 노출된 낮고 둥근 건물이 있습니다. RPG-7을 들고 있는 모놀리스 병사가 지붕에 앉아 있습니다. 나뭇가지 사이로 보기는 어렵습니다. 망원 조준경을 사용하세요. 그는 자신을 죽인 것이 무엇인지 결코 이해하지 못할 것입니다. 체르노빌 원자력 발전소 지역에 가려면 창문 밖으로 뛰어내려 북쪽으로 100m를 달리면 아방가르드 경기장 입구까지 갈 수 있습니다. 하지만 이 아치 아래로 뛰어들기 전에 저장하세요. 이것은 중요합니다. 앞에는 돌아올 수 없는 지점, 구역으로 돌아갈 수 없는 곳, 당신에게 너무나 사랑스러워진 괴물과 도둑이 있는 곳입니다. 게임의 마지막이 코앞에 놓여 있으며, 그것이 어떻게 끝나든 돌아가는 길은 영원히 닫혀 있을 것입니다.

체르노빌 원자력 발전소

여기서 가장 큰 문제는 모두가 당신을 죽이고 싶어한다는 것입니다. 역으로의 접근을 방어하는 "모놀리스". 여러 방향에서 원자력 발전소를 습격하는 군 스토커들. Mi-24 헬리콥터는 총알과 미사일을 아낌없이 흩뿌립니다. 그리고 기관총을 들고 입구에서 플레이어를 박차를 가할 보병 전투 차량도 있습니다. 여기서 목표는 네 번째 동력 장치 영역의 건물로 올라가는 것입니다. 저격총을 준비하고 파이프를 따라 좌회전하세요. 헬리콥터가 머리 위로 날아가서 입구에서 사격할 때(군인, 저격수, 조종사 사이의 무선 대화를 들을 수 있음), 문 앞에서 여러 개의 모노리스 스토커를 쏘고 가능한 한 빨리 안으로 다이빙하세요. 벽돌 변전소 건물 근처에 머물면 헬리콥터와 보병 전투 차량은 물론 소음 기관총으로 무장한 군용 스토커의 관심을 끌게 됩니다. 숨을 고르기 위해 트레일러에 올라갈 수 있지만 여기에 머물면 안됩니다. 길을 건너 콘크리트 구조물, 파이프 및 부속품 뒤에 숨어 긴 건물을 따라 조심스럽게 이동하십시오. 틈새 시장 콘크리트 블록- 너의 것 가장 친한 친구, 뜨거워지면 그 안에 숨을 수 있습니다. 헬리콥터와 군용 스토커는 모노리스의 주의를 분산시킬 것이지만 당신도 모노리스를 얻을 것입니다. 기관총을 든 스토커가 전방으로 달려오고 있는지 주의 깊게 살펴보십시오. 회색 콘크리트 위에 있는 회색 유니폼은 보기가 매우 어렵습니다. 군사 스토커가 안뜰에 들어가면 향후 석방의 선구자가 나타납니다. 이는 폭발로 인해 영웅이 죽기 전에 건물 안으로 들어갈 수 있는 시간이 5분밖에 없다는 것을 의미합니다. 시간은 많지 않지만 너무 서두르지 않을 만큼 충분합니다. 참고: 방출은 주인공에게만 영향을 미치며, 주인공이 땅 근처에 있을 경우에만 적용됩니다. 즉, 출시 기간 동안 지붕 위에서 자유롭게 달릴 수 있다는 뜻이며, 이에 대해서는 곧 실시할 예정입니다.

4호기

내부는 어둡고 방사성이며 단일체로 가득 차 있습니다. Monolith 자체는 몇 초마다 머리 속의 목소리로 욕망의 성취를 약속하면서 신경을 자극합니다. 첫 번째 우회전 전에 조심하십시오. 복도 맨 끝에 전자기 총을 가진 저격수가 있습니다. 끝에 도달하면 좌회전하여 복도를 따라 걷습니다. 금속 메쉬가 있는 통로로 좌회전하고 매우 조심스럽게 벽의 구멍을 통해 살펴보고 모노리스 스토커를 쏘세요. 홀에서는 상자 뒤에 숨을 수 있습니다. 상자가 늘어선 복도를 지나면 계단이 보입니다. 계단에는 적들이 많이 있습니다. 그리고 더 많은 모노리스 스토커가 경고 표시가 있는 출입구 뒤 맨 꼭대기에서 여러분을 기다리고 있습니다. 이 출입구 뒤에서 당신은 엔딩을 선택할 수 있습니다. 좌회전하여 파괴된 원자로로 들어가세요. 결말은 거짓입니다. 우회전하여 삐걱거리는 비상등으로 이어지는 사다리가 있는 눈에 띄지 않는 벽감을 찾으세요. 진정한 결말을 맞이하게 될 것입니다.

거짓 결말

콘크리트와 흑연 더미를 따라 계단을 올라 원자로의 찢어진 지붕까지 올라갑니다. 텔레포터의 흰색 고리에 들어가면 틈새 시장에서 깜박이는 모노리스에 도달할 수 있습니다. 금속 구조물을 따라 다음 방으로 조심스럽게 걸어 가서 철판을 따라 콘크리트 보강재 위로 올라가 모노리스로 뛰어 내리면됩니다. 그는 영웅의 소원을 성취할 것이다. 그리고 영웅이 정확히 무엇을 원하는지는 많은 것에 달려 있습니다. 예를 들어, 그의 주머니에 돈이 얼마나 있는지. 그가 어떤 평판을 갖고 있는지, 그리고 그가 우연히 "의무" 또는 "자유"의 리더를 죽였는지 여부에 따라 결정됩니다.

게임이 끝났습니다. 그러나 우리에게도 진정한 결말이 있습니다.

트루엔딩

계단을 올라가 복도 끝에 있는 비밀의 문으로 다가가세요. 문을 열기 전에 무기를 준비하고 저장하세요. 30초 동안 문 코드를 선택하는 동안 모놀리스 스토커가 뒤에서 갑자기 나타납니다. 문이 열리자마자 안으로 달려가세요. 당신은 비밀 실험실에 있습니다.

비밀 실험실

복도를 닫고 모노리스 군중-모든 것이 평소와 같습니다. 내 머릿속에는 방사선과 목소리가 없습니다. 적들은 말 그대로 모든 방향과 모든 방에 숨어있었습니다. 처음에는 방에서 복도로 머리를 내밀어 스토커를 유인하고 금속 막대를 통해 총을 쏠 필요가 없습니다. 그런 다음 복도를 따라 왼쪽으로 가서 몇 바퀴 돌면 전자 "캐비닛"이있는 방 앞에 자신이 있습니다. 여기에는 여러 명의 스토커가 있습니다. 방에 수류탄을 던지고 모퉁이를 엿보며 조심스럽게 폭발을 쏘면 처리할 수 있습니다. 여러분의 목표는 중앙에 단일체의 녹색 홀로그램 이미지가 있고 주변에 6쌍의 유리 토리가 있는 어두운 홀입니다. 수수께끼를 푸는 것은 그리 어렵지 않습니다. 유리를 부수기 시작하세요. 매초마다 특유의 뜨거운 불꽃을 지닌 폴터가이스트가 방으로 뛰어들 것입니다. 그들이 오면 제거하십시오. 여섯 번째 쌍의 토리가 폭발하면 과학자를 묘사한 녹색 홀로그램이 내려와 Marked One과 대화합니다. Ghost는 Zone이 형성된 이유와 Bullseye가 누구인지 설명하고 "빨간색 알약 또는 파란색 알약" 스타일로 선택권을 제공합니다. 플레이어가 홀로그램의 주장에 동의하면 게임은 첫 번째 트루 엔딩으로 종료됩니다. 그렇지 않다면 그는 다시 길거리에 나앉게 될 것이고, 그의 마음은 복수에 대한 갈증으로 타오르게 될 것입니다.

체르노빌 원자력 발전소

방출이 계속되므로 주변에 나타난 모노리스를 건드리지 않고 최대한 빨리 텔레포터의 흰색 고리로 뛰어드는 것이 캐릭터의 이익입니다. 사다리를 타고 지붕으로 올라가 파이프 묶음 뒤에 숨으세요. 참고 사항: 때때로 영웅이 눈에 띄게 흔들릴 것입니다. 이 순간에 조준 사격을 수행하는 것은 불가능합니다. 흥미롭게도 "흔들림"은 적에게 영향을 미치지 않습니다. 이 레벨의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 땅에 내려 가지 않고 텔레포터에서 텔레포터로 점프하여 Zone의 출현을 담당하는 사람들에게 다가가 진심으로 대화해야합니다. 지붕에는 저격수가 많지만 체르노빌 NPP 지붕의 광대 한 공간에서도 잘 사냥 할 수 있습니다. 석관까지 두 개의 계단을 올라가서 따라 달리고 다른 계단으로 내려갑니다. 나무계단을 보지 말고 지붕 가장자리로 달려가 긴 콘크리트 산책로를 따라 내려가세요. 다음 텔레포터로 달려가야 합니다. 두 번의 점프 후에는 다시 지붕으로 돌아옵니다. 지붕 전체를 대각선으로 가로질러 다음 텔레포터로 달려가세요. 당신은 석관 지붕의 체르노빌 원자력 발전소 꼭대기에 있습니다. 불타는 헬리콥터와 파이프로 계단을 올라가십시오. 파이프 바로 아래에는 또 다른 텔레포터가 있습니다. 두 번 점프하면 파이프라인에 있습니다. 돌아 서서 계단을 선반 위로 올라가 스노클을 무시하고 다음 텔레 포터로 뛰어 들어보세요. RPG-7을 들고 앞에 앉아 있는 스토커를 죽일 수도 있고, 그가 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫는 동안 그를 지나쳐서 유탄 발사기를 제거하고 권총을 꺼낼 수도 있습니다. 다시 뛰어! 모퉁이를 돌면 두 명의 스노크가 여러분을 기다리고 있지만 무시할 수 있습니다. 우회전하고 난간 틈으로 달려가 대담하게 지붕에서 뛰어내리세요! 당신은 다시 두 파이프 사이의 콘크리트 통로에 있습니다. 앞에 균열이 있습니다. 무엇을 해야 할까요? 파이프에서 오른쪽 지붕으로 곧바로 점프하고 두 탱크 사이에 숨어 근처 지붕에 있는 저격수와 사수를 제거하세요. 1미터 높이로 올라가려면 먼저 난간 위로 뛰어 올라야 합니다. 지붕의 틈새를 통과하고 사다리에서 다시 파이프 위로 점프합니다. 앞서 또 다른 텔레포터가 있습니다. 주의하십시오 - 파이프 오른쪽 상단에는 두 개의 Monolithian이 실행 중입니다. 다음에 점프할 때 코와 코가 마주치지 않도록 파괴하세요. 간섭 없이 세 번 더 점프하세요. 이제 텔레포터를 향해 다시 싸워야 한다는 사실에 대비하세요. 일반적으로 싸움 전에 준비를 하고 가장 먼저 사격을 개시할 수 있다는 것이 좋습니다. 총격전이 있었고, 모퉁이를 돌아서 파이프 뒤에 숨어 있던 스토커를 쏘았습니다. 되튐. 상자들 사이에서 전투를 벌이세요. 되튐. 안녕하세요, Sidorovich! 되튐. 파이프와 탱크의 미로 속에 숨어(아래에서 철교를 쏠 수 있음) 계단을 올라가 다음 텔레포터로 달려가세요. 하지만 저장하기 전에는 입력하지 마세요. 마지막 전투가 앞에 놓여 있습니다. 여기에는 괴물이 없습니다. 모노리스 스토커, 지붕 위의 저격수, RPG를 사용하는 저격수 만 있습니다. 또한 적들은 단순히 여러 번 순간 이동합니다. 마지막 텔레포터를 향해 즉시 지붕으로 달려가면 크로스파이어에서 살아남을 가능성이 없습니다. 비결은 철교까지 계단을 오르는 것이 아니라 지붕 아래로 달리는 것입니다. 아래의 것은 탱크와 파이프 뒤에 숨을 수 있습니다. 다리 위의 사람들은 개방적이고 무방비 상태입니다. 먼저 측면에 있는 두 명의 저격수를 파괴한 다음 앞쪽 지붕에 있는 저격수를 조심스럽게 제거하세요. 새로운 적군이 도착하면 먼저 옆 지붕에서 뛰어다니는 적들을 처리한 다음 다리 위를 걷는 적들을 처리하세요. RPG-7을 들고 있는 모놀리스 병사는 지붕 중앙의 다리 사이에 있는 높은 플랫폼에 앉습니다. 더 이상 적이 없는지 확인한 후 (적어도 사용할 수 있음) 계단을 올라 다리 위로 올라가 컨테이너 잔해를 건너십시오. 이제 당신이 해야 할 일은 당신을 향해 순간이동하는 모노리스에 주의를 기울이지 않고 지붕 위로 올라가 마지막 포털로 질주하는 것뿐입니다. 악은 패배했습니다. 좋은 승리입니다. 이는 게임을 완료했음을 의미합니다. 축하해요.

S.T.A.L.K.E.R. 코드

보너스 콘텐츠 코드: 게임이 설치된 기본 폴더에서 setup-bp.exe 파일을 찾아 실행합니다. 설치 언어를 선택한 후 다음 코드를 입력하세요.

pseudodog - 오픈 보너스 1위

snork - 오픈 보너스 No. 2

아이템 관련 게임 내 결함: 아시다시피 플레이어는 배낭에 제한된 수의 아이템을 휴대할 수 있으며, 배낭에 아이템이 많을수록 플레이어의 속도가 느려집니다. 하지만 이동 속도를 잃지 않으면서 운반할 아이템의 수를 쉽게 늘릴 수 있습니다. 배낭에 아이템을 담을 시체를 드래그하면 됩니다. 이상하게도 플레이어의 이동 속도는 시체가 배낭에 얼마나 많은 아이템을 가지고 있는지에 전혀 영향을 받지 않습니다.

항상 실행: 콘솔을 열고 g_always_run 1을 입력하면 원하는 만큼 실행할 수 있습니다. 코드를 비활성화하려면 다음을 입력하세요: g_always_run 0

성능 향상

게임 속도를 높이는 방법에는 두 가지가 있습니다.

1. 성능을 향상하려면 패치를 다운로드하세요.
S.T.A.L.K.E.R "최적화 ver.2"
2. -noprefetch 매개변수를 사용하여 게임을 시작합니다.
두 가지 방법을 동시에 사용하는 것이 좋습니다.

체르노빌의 그림자:

1) Wild Territory의 Gordon Freeman, 쓰러진 헬리콥터 근처의 전기 기술자와 함께 터널에 있습니다.

2) 실험실 X-16에 "들어와, 두려워하지 말고, 나와서, 울지 마세요"라는 문구가 있습니다. 게임 아카이브에서 비문의 알파 채널을 찾을 수 있습니다. "두꺼비는 탐욕스러운 당나귀입니다." "모든 전사는 멍청한 괴물입니다."

3) 벽에는 수많은 사람들의 사진과 포스터가 붙어 있습니다.

4) 부채 기지(바 위치)에 있는 체르노빌 고양이 박제. 게임에서 잘라낸 다른 돌연변이의 박제 동물도 찾을 수 있습니다.

5) 바 카운터에 있는 올리브 "이베리카"와 완두콩 "본듀엘".

6) Half Life 2에 대한 여러 참조 및 일부에 따르면 F.E.A.R. (이름도 비슷함) 동시에 Monolith 회사입니다.

7) 상징적인 인용문 "모두를 위한 자유" (모르시는 분들을 위해 Strugatsky 형제가 쓴 "Roadside Picnic"이라는 책을 읽어보세요.)

8) 사카로프 교수. (A.D. 사하로프)

9) 신문 "Facts"("... 창문에서 뛰어내려야 합니다").

10) 손전등 - 웃는 얼굴.

11) 게임 디렉토리와 자동차 사운드 폴더(Crazy Frog 노래 및 기타 부적절한 파일)에 있는 모든 종류의 재미있고 부적절한 텍스처.

12) 날짜가 1971~2018년인 Fang의 무덤. 다양한 무덤의 판자로 구성되어 있습니다(줄거리는 2012년에 발생함).

13) 악의 무기. (Sidorovich 뒤의 "Groza"와 Svoboda 기지의 "AK-74".

14) 3인칭 S.T.A.L.K.E.R.의 미리보기가 제공되는 TV. (Bar 및 기타 여러 곳의 Sidorovich와 같습니다.)

15) 하늘에서 UFO를 보았다는 존 주민들의 수많은 메시지. 분명히 두 번째 방문입니다.

16) Kruglov의 피노키오(Anthropomorphus Dendromutantus Vulgaris)에 대한 언급.

17) 다소 이스터 에그는 아니지만 적절하게 고려하면 그룹의 엠블럼을 결합하면 러시아 표준 은행의 엠블럼과 유사합니다.

18) Wild Territory 출구 근처에는 두 개의 큰 파이프가 있습니다. 자세히 보면 누군가의 얼굴이 보인다.

19) 보드카 "코사크". 설명에는 보드카 제조업체가 특정 회사 "GSC"라고 나와 있습니다. (탱크에 있는 경우: "Cossacks"는 GSC의 이전 게임입니다.)

20) 기타와 라디오. 이것은 엄마의 구슬과 봄(버전 1.0004 및 1.0005) 유물과 함께 Wild Territory의 컨테이너에 있는 고전적인 부활절 달걀입니다.

21) Red Forest의 Radar 위치에는 "Parcel to Debt" 캐시가 있습니다. 따라서 보드카 한 병(1개), 소형 권총(1개) 및 카트리지 1개가 있습니다. 마치 술을 마시고 총을 쏘는 것처럼요.

22) Cherepovtsy(해골의 지휘를 받는 Dolgovtsy)가 폭파하려고 했던 울타리 부분에 접근하여 칼로 치면 Freedom 기지로 가는 새로운 편리한 경로가 열립니다.

23) 자유 기지의 구두쇠는 Maxim Popenker의 사본 일뿐입니다.

24) 나는 체르노빌 원자력 발전소에서 이상한 포털을 발견했습니다. 그는 에너지가 분출되는 거대한 원형 안테나 근처에서 임무를 수행하고 있습니다. 통과하는 동안 우리는 어떤 식으로든 그것을 포착하지 않습니다. 그러나 건물에 접근하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 개발자들은 누구도 이 텔레포트에 접근하는 것을 원하지 않았습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 마치 일반 텔레포트 시스템에서 단절된 것처럼 작동하지 않습니다. 움직이기 전과 같이 플래시만 터질 뿐 아무데도 움직이지 않습니다.

(CN에서는 이 건물과 이 포털이 이미 사용 중이지만)

25) 레이더의 보호된 부록은 실험실-X를 연결하는 철도 터널의 출구 중 하나라는 가정이 오랫동안 있어 왔습니다. 누군가는 그가 한때 이곳에서 문을 "열었다"고 말했습니다. 그는 RPG-7u로 그것을 쏘았고 문은 잠시 동안 사라졌습니다. 행복한 무작위 게임 실행... 그리고 문 뒤에는 다른 위치로 가는 로딩 지점이 있습니다. 그가 문을 통과할 때 다운로드가 발생했고 그는 X-18의 연구실 아래층에 있는 의사 거인과 함께 있는 방에 나타났습니다. 그리고 이제 우리는 지도에서 X-18이 어디에 있는지도 기억합니다. 그 당시 그는 게임 버전 1,000을 가지고 있었습니다. 이것이 사실인지 아닌지는 알 수 없지만 매우 그럴듯하게 들립니다.

26) 스노크는 사다리를 오를 수 있습니다. 계단으로 끝나는 지하 터널을 통해 Yantar의 X-16 실험실에서 나가면 이를 확인할 수 있습니다. 스노크를 죽이지 않고 조심스럽게 도망쳐 수면으로 올라오면 스노크가 당신을 따라올 것입니다.

27) 버려진 볼트, 다이너마이트 상자, 통 등을 조준경으로 가리키면 아이템 이름과 주우기 제안이 표시됩니다. 하지만 우리는 이 물건을 가져갈 수 없습니다. 이는 개발자가 이러한 항목을 인벤토리에 추가하는 기능을 제거했지만 모드를 사용하면 상황을 쉽게 해결할 수 있다는 사실로 설명할 수 있습니다.

28) 게임에는 한 가지 작은 모순이 있습니다. 스토커들은 종종 불 주위에서 다음과 같이 말합니다. "하지만 소시지와 빵은 이제 쓰레기를 만들고 있습니다." 그러나 제품 설명에는 품질이 좋고 최소한 "아무도 불평하지 않았다"고 명시되어 있습니다.

29) 많은 사람들이 술집 구내에 관심이 있었지만 음침한 경비원은 우리를 들여 보내고 싶어하지 않았습니다. 이 방은 정말 잘 디자인되어 있지만 비어 있습니다. 사실 개발자들은 바텐더가 중요한 대화를 위해 우리를 자신의 집으로 부르는 순간을 잘라냈습니다.

Stalker 게임에서는 탄약이 충분하지 않은 경우가 종종 있습니다.
그러한 트릭이 있습니다. 상인이 필요한 카트리지를 가지고 있다고 가정하고 물론 구매하지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 체르노빌 주변에는 온갖 종류의 생물이 돌아다니고 어떤 도시로도 순간 이동할 수 없기 때문입니다. 언제든지 (예를 들어). 구매하고 저장한 다음 즉시 동일한 저장에 로드하면 이 판매자는 이제 카트리지를 보유하게 됩니다. 따라서 카트리지에는 문제가 없습니다.

게임 곳곳에 작은 상자가 흩어져 있습니다. 여행가방처럼 생겼는데 하얀색. 지나가지 마세요! 그들을 깨뜨려라! 내부에 카트리지가 있으며 때로는 드물다.

총격으로 문에 달린 자물쇠가 깨졌습니다. 잠긴 캐비닛을 열 수도 있습니다(녹색 캐비닛은 라커룸입니다). 자물쇠가 있고 열리는 곳에서 촬영해야합니다. 위의 내용을 요약하면 조언을 드릴 수 있습니다. Svoboda 군사 기지로 가십시오 (미리 소음기가 달린 무기를 준비하십시오). 본부로 가십시오 (이렇게하려면 경비원에게 "Dolg"그룹이 근처에 있다고 알려야합니다). 바로 오른쪽에 경비병이 있을 겁니다. 그는 뒤에 있는 창문에서 총을 쏘면 죽을 수 있습니다. 아무도 당신을 보거나 듣지 않도록 하세요. 잊지 마세요. 누구도 냄새를 맡아서는 안 됩니다 :) 장애물을 제거하면 무기 창고에 들어갈 수 있습니다. 문에 자물쇠가 있는데... 글쎄요, 그걸로 무엇을 해야 할지 아시겠죠? 놓치지 마세요. 상단에 서랍이 2개 있습니다...

용병 영토(부채 기지 서쪽)에는 변칙 현상이 있는 버려진 터널이 있습니다. 이곳은 추락한 헬리콥터에서 멀지 않은 곳이다. 그곳에서 고든 프리먼(!)의 시체를 찾을 수 있습니다. 그는 데저트 이글을 갖게 될 것입니다. 그건 그렇고, 그를 검색한 후에 Gordon의 PDA에서 재미있는 항목을 읽을 수 있습니다.

아레나를 꼭 통과해보세요! 마지막 두 번의 전투에는 최소한 "베테랑" 등급이 필요하지만 이것이 가장 큰 즐거움을 선사할 것입니다! 특히 "약간의 놀라움"이 있을 싸움입니다 :). 돈은 말할 것도 없고...

버려진 기지 X18에서 끝으로 가면 의사 거인을 만날 것입니다. 그가 방황하는 방 깊은 곳에서 RPG를 찾을 수 있습니다. 어떻게 해독되는지 모르겠습니다. 휴대용 수류탄 발사기 같은 것일 수도 있습니다... 창살 옆, 왼쪽, 바닥에 있을 것입니다.

게임 초반에 좋은 무기를 찾고 싶은 분들에게는 "Junkyard" 레벨로 가는 것을 추천합니다. 격납고 뒤에는 철도 터널이 있습니다. 그 끝에는 스토커의 시체가 있습니다. 그는 독사를 갖고 있지만 9x18(권총) 카트리지만 장전되어 있습니다. 초보자에게 매우 유용한 것입니다.

2개의 트루엔딩을 보려면 반드시 PRIPYAT의 "디코더"를 이용해야 합니다. 이 디코더는 호텔 2층에 있는 객실 중 하나에 있습니다. 호텔은 2층 지하주차장 출구 바로 맞은편에 위치하고 있으며 객실로 통하는 문은 닫혀 있고 창문에는 바가 있습니다.
두 가지 방법으로 복용할 수 있습니다.
1 - 이전에 Agroprom의 의사로부터 이 디코더에 대한 정보를 받은 경우 지도에 표시와 퀘스트가 표시됩니다.
2 - 저는 이 퀘스트를 받지 않아서 다음 창문으로 나가야 했습니다. 왜냐하면... 이 방에는 창문에 막대가 있고, 문서가 폭발하면서 방 안에 수류탄을 던졌고 디코더가 나에게 던져져서 가져갈 수있었습니다. 이것이 바로 상호 작용입니다. 그런 다음 석관에서 완료해야 하는 퀘스트가 그에게 주어집니다. 내려간 후에는 문을 찾아야합니다.
검색에 행운이 있기를 바랍니다!

1. 함정에 빠졌을 때 SAVE + LOAD가 도움이 될 것입니다. 제가 틀렸을 수도 있지만 상대방의 위치와 의도가 바뀌면 탈출할 수 있습니다.
2. 재부팅할 때마다 시체를 다시 검색하는 것이 유용합니다. 종종 새로운 것이 나타납니다.
3. 건물 옥상에 앉아 강한 상대를 죽이는 것이 가장 쉽습니다. 그들은 올라가지도 않고, 정확하게 쏘지도 않고, 아래층으로 내려가 욕을 합니다. 나는 그들 거의 모두를 권총으로 죽였습니다.

아시다시피 게임 내 구급 상자는 문제가 되지 않지만, 과학 및 군사용 구급 상자(노란색과 파란색)가 필요한 경우 필요한만큼 쉽게 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 추락한 헬리콥터 근처에 있는 Wild Territory(Bar에서 멀지 않은 위치)로 이동하면 여러 과학자가 있는데, 제가 이해한 대로 그들은 주황색 "생태학자" 옷을 입고 있습니다. 그중 하나에 다가가면 화면 왼쪽 하단에 "의약품이 담긴 상자"라는 문구가 나타나고 15m 떨어진 지도에 캐시 아이콘이 나타납니다. 그에게 달려가서 구급 상자를 가져오세요. 캐시 아이콘은 미니맵에서 모든 것을 가져갔기 때문에 자연스럽게 사라질 것입니다. 그런 다음 동일한 과학자에게 달려가면 왼쪽 하단에 동일한 비문이 다시 나타납니다. 이 상자를 다시 실행하면 동일한 구급 상자를 찾을 수 있습니다. 원하는 만큼 여러 번 이 작업을 수행할 수 있습니다.

우선 A-life 시스템이 스토커에서 작동한다고 말씀드리겠습니다. 즉, 무작위 이벤트가 무작위 시간에 발생한다는 의미입니다. 예를 들어, 나는 자동 유탄 발사기 복합체 "Groza"(!!)를 가지고 있는 것으로 밝혀진 베테랑 스토커의 시체를 찾을 만큼 운이 좋았고, 게다가 그 스토커는 민속 공예가였으며 Groza를 업그레이드했습니다. 물론 평생 동안) 이제 카트리지가 AK-74 (!!!)에 적합합니다.
다음. Dark Valley의 도적 기지에는 무엇보다도 소수의 슈트가 있으며 그중에는 Stalker 슈트보다 매우 유용하고 더 좋고 더 비싼 Dolg 그룹의 슈트가 있습니다. 같은 Dark Valley의 지하 실험실에서 그들은 당신에게 통을 던질 것입니다. 절망하지 말고 구형 번개처럼 움직이는 물체를 찾아서 적절하게 촬영하세요. 이런! 응, 괴물이야! 네, 이 친구 이름은 POLTERGEIST입니다. 거기에는 약 15개가 있으며, 다시 생성됩니다(!!!). 같은 기지에서 유탄 발사기가 부착된 펌핑된 AK-74를 찾을 수 있습니다. 근처에 수류탄이 2개 있습니다. (같은 방에서). 그건 그렇고, 이 기지에는 유용한 유물과 기타 무기가 많이 있습니다. 행운을 빌어요, 스토커 여러분!

1. "빈타르" 등의 희귀한 탄약통이 필요하시거나, 아바칸 등 총기류만 필요하신 분들은 여기로 가세요 ->
근무기지에서 바로 가는 길에 첫 번째 창고를 지나면 오른쪽 출구에 불이 타고 있습니다. 그래서 당신은 그에게 접근합니다. 건물과 파이프 사이에는 환기 파이프로 채워진 개구부가 있습니다. 올라가십시오. 무성하고 바로 맞은 편에 집이 있고 거기에 오래 근무한 남자가 있고 그는 당신을 포기하지 않을 것입니다. 그는 지역 사기꾼입니다. 그는 당신이 왜 왔는지 묻고 필요한 것을 살 것입니다. 그에게는 거기에도 임무가 있다. 이것은 복귀가 아닌 역갤럽입니다. 일반적인 방법으로는 불가능합니다. 의무상 낯선 사람이 들어오도록 허용하지 않습니다. 막히게 됩니다. 그래서 우리는 같은 방식으로 돌아갑니다. 파이프를 통해서도. 개발자들이 사람들을 그런 식으로 내보내고 싶지 않았을 것이라는 의심이 들지만 여전히 가능합니다. 2분 후에는 작동할 것입니다. 거기에 쪼그리고 앉으세요. 나는 항상 성공합니다.
2. 조언이 아니라 농담입니다. 근무를 위해 (다시 매립지 쪽에서) 도착하자마자 경계선을 통과하면 추가 십자가가 있고 마지막 십자가에 접근합니다. 우리는 다른 십자가 부분보다 낮은 십자가 부분으로 점프 한 다음 머리 꼭대기까지, 그 다음 문을 연결하는 기둥으로, 그런 다음 문으로 점프하면 짜잔, 우리는 지정된 영역 밖에 있습니다. 원한다면 돌아갈 수 있지만 반대편으로 달려간 후.
3. 콘솔(~)을 열고 Save - Enter라고 입력하면 빠른 저장이 준비됩니다.

Vintar를 무료로 받으려면 창고, Freedom 기지로 이동하세요. 기지 입구의 검문소 (기지 자체가 시작되는 다리 앞)에 접근하면 직진하면 교차로에서 도로 오른쪽에 찢어진 선로가있는 탱크가 보입니다. 우리는 좌회전하고 도로가 나무로 막혀 있고 왼쪽으로 돌아가 두 막사 사이에 있습니다. 하나는 문 앞에 계단이 있고, 다른 하나는 나무 플랫폼이 있습니다. 플랫폼이 있는 곳으로 들어가세요. 우리는 막사를 따라 맨 왼쪽 구석으로 직진하고 바닥을주의 깊게 살펴 봅니다. 여기 그가 있습니다, 그의 사랑하는 사람.
Vintar는 저격용 조준경과 소음기가 내장된 자동 소총입니다. 모든 면에서 제가 지금까지 접한 장거리 및 중거리용 총 중 최고의 총입니다. 하지만 10발짜리 클립이 심하게 부러졌습니다. 일반적으로 나는 Yantar에서 Psi 이미 터를 차단하기 위해 그녀와 함께 혼자갔습니다. 총은 그 자체로 우수하다는 것이 입증되었습니다. 비교를 위해 Obokan은 Snork를 20발로 죽이고 Vintar는 4발 또는 5발로 죽입니다.
그건 그렇고, 나는 한 시체에서 실험실 (호박색), 엘리베이터 샤프트에 있다는 정보가 포함 된 PDA를 발견했습니다. 배전반(엘리베이터 샤프트가 하나뿐이므로 찾기 어렵지 않습니다.) 그 안에 장식이 숨겨져 있습니다. 나는 게으르지 않고 주위를 둘러보며 이 방패를 찾았습니다... 일반적으로 나는 Vintar가 더 부자가 되었습니다 :) 첫 번째가 닳을 때까지 따로 보관했습니다.

세 번째 브레인 버너를 끌 필요도 없고, 경로에 있는 모든 생명체를 파괴하면서 레이더 스테이션으로 자신을 끌고 갈 필요도 없습니다. 뻔뻔스럽게 프리피야티(Pripyat)로 돌파하면 됩니다. psi 방사선에 의해 심각한 부상을 입을 수 있지만 부상에 대비한 응급처치 키트가 있습니다. 프리피야트에 도착하면 작업이 완료되었다는 메시지가 표시되며 스토커 그룹이 체르노빌 원자력 발전소로 침입하기를 기다리고 있습니다.

때로는 특정 스토커를 죽이는 작업에 직면하지만 그는 보호 구역 (예 : Dolga 또는 Vaults)에 있으며 전체 그룹이 무기를 들지 않으면 그를 죽이는 것이 매우 어렵습니다. 그런데 거기에 오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오 쉬운 방법: 우리는 피해자에게 2-3 배럴의 휘발유를 굴리고 (구역의 어린이를위한-빨간색) 소음기가있는 무기로 몇 번 쏘고 짜잔-피해자가 지느러미를 서로 붙였습니다. 당신은 그것과 아무 관련이 없으며 임무는 완료됩니다! 추신 3개의 통이면 외골격에 있는 스토커를 날려버릴 수 있습니다.

더 많은 수의 물건(무게 제한 - 50kg)을 운반하려면 시체(수량 제한 없음)에 넣을 수 있으며 물건이 담긴 시체는 상자로 옮겨서 옮길 수 있습니다. 이렇게 하면 원하는 만큼 많은 물건과 무기를 휴대할 수 있지만, 이 위치에서만 가능합니다.

첫 번째 팁 중 하나는 Gordon Freeman의 시체에서 Black Eagle 권총을 찾을 수 있다는 것입니다. 총은 확실히 강력합니다. 하지만 진짜 파괴 무기를 찾고 싶나요? 하지만 (고든의 시체에서 나왔다는 의미에서) 멀리 갈 필요는 없습니다. 우리는 프리먼이 누워 있는 반대편 컨테이너에 들어가서 거기에 있는 여행 가방을 발견하고 그것을 부수고 밖으로 떨어집니다... 검은 독수리의 변형인 빅 벤입니다! 총은 이전 총보다 약 1.5(!)배 더 강력해졌습니다. 따라서 질문은: 왜 더 많은 비용을 지불합니까?

사악한 개들을 당신에게서 주의를 돌리는 한 가지 방법이 있습니다. 이렇게 하려면 시체를 가져가고 개가 정면에서 당신을 공격할 때 시체를 당신의 발에 던지고 뒤로 후퇴하십시오. 안전한 거리, 문제없이 촬영할 수 있습니다.

사람들이 살고 싶어하는 ATP 뒤의 첫 번째 구역에서도 비용이 많이 듭니다. 터널로 가는 이 길을 따라가세요. 가까이 다가가기 전에 기관총이나 권총을 저장하고 집으세요. 산탄총은 도움이 되지 않았지만(무승부였습니다) 권총은 두 발을 쏘았습니다. 다음으로 우리는 터널로 들어가서 (크지 않음) 거기에서 개조 된 산적 재킷 인 "Chain Jacket"을 선택합니다. 그건 그렇고, 주기적으로 적기 ATP로 돌아갑니다. 이 놈들은 주기적으로 거기에 나타납니다.

군대와의 보고를 준비하고 싶다면 문제 없습니다! Kalash에서 5*45 탄약통을 장착할 수 있는 개조된 Grom 돌격 소총을 구하고 군용 전류를 사용하여 날아가세요. 심각한 총을 획득하자마자 첫 번째 구역의 군사 기지로 가십시오. 그 주변에는 여전히 "STOP FIRE TO KILL"이라는 노란색 삼각형 표시가 있습니다. 나는 그곳에서 무기 카트리지 한 다발과 흰색 케이스에 담긴 군사 문서 몇 개를 발견했습니다. 나는 아직 그들에게 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 또한, 무너진 다리가 있는 철로 위의 차량 주변을 둘러보세요. 유물이 담긴 캐시도 여러 개 있습니다.


1. 처음에는 공장에서 구출된 스토커(플래시 드라이브 퀘스트)가 해야 할 일이 있고, 재킷을 찾으면 재킷을 돌려줄 필요가 없고 스스로 보관해야 합니다. 조금 더 나쁜 또 다른 하나는 구석, 상자 더미, 엘리베이터 옆 건물에 있습니다.
2. Strelka의 은신처에 있는 Agroprom 퀘스트 - 큰 파이프 뒤, 모퉁이에 스토커 슈트가 있고, 벽에는 업그레이드된 뛰어난 기관총이 있으며, 여기에 조준경과 유탄 발사기를 부착할 수 있습니다. .
3. 임무 기지(위의 저자가 설명하는 방법)에서 Petrenko 대령으로부터 자유를 찾아간 반역자를 죽이고 그를 죽이고(위의 저자가 설명한 대로) 훌륭한 슈트이며 거의 게임 시작 부분에 있습니다.
4. Wild Lands(Yantar 방향)에서 동일한 슈트를 발견했습니다. 캐노피가 새는 플랫폼과 창문이 판자로 막혀 있는 건물이 있는데 창문 하나가 판자로 막혀 있지 않습니다. 상자를 끌어서 다음 중 하나에 들어가세요. 방, 금고에는 양복이 있습니다 (방사선이 있습니다).
행운을 빌어요!

위치 입구에서 멀지 않은 "Army Warehouses"( "Freedom"그룹의 기지도 있음) 위치에는 도로 왼쪽에 흡혈귀가있는 마을이 있습니다 (퀘스트를 수행 할 수 있음) 바에 있는 헌터로부터 이 흡혈귀들을 파괴하세요), 이 마을의 지하에 있는 집들(집 내부)에는 VOG-25 수류탄용 6발 RG-6 유탄 발사기가 있으며, 그러한 것들이 여러 개 있습니다. 근처에 수류탄이 있습니다.

그러한 퀘스트(예: "Svoboda"..)를 제안받은 경우에도 "Duty" 그룹의 구성원을 공개적으로 죽이지 마십시오. 그렇지 않으면 바텐더를 방문하는 데 큰 문제가 발생할 수 있습니다. 그리고 만약 당신이 술집에서 누군가를 죽이면, 모든 사람들이 당신에게 등을 돌릴 것입니다.

철제 십자가가 박혀 있는 나무 무덤 십자가를 확인해 보세요. 표지판과 방독면이 걸려 있습니다. 일반적으로 아래에 숨겨진 은신처가 있습니다.

문서 상자 포함 군사 기지첫 번째 레벨에서는 첫 번째 특별 작업을 완료한 후 Sidorovich에게 줄 수 있습니다. 이것은 두 번째 특별한 작업과 같습니다.

1. 군사기지 지도에서 마을로 이동합니다. 우리는 급수탑에 가서 올라갑니다. 짜잔 인공물 스프링 - 플러스만 제공하고 마이너스는 제공하지 않음(+30 적중)
2. 아마도 많은 사람들이 잃어버린 총을 찾으려고 노력했을 것입니다. 그래서 여기 맨 끝에 있는 지하 통로에 있습니다. 조심스럽게 함정을 통과하여 유물을 획득하세요. 그건 그렇고, 여기 유물은 항상 다릅니다. 예를 들어 +103 피곤한 유물 2개를 발견했습니다. 대부분 이 유물에 대한 더 저렴한 유사품이 있습니다.
3. 제 생각에는 18번 연구실에서 임무를 완수하면 과학자들에게 최고의 방어구가 지급되는 것 같습니다.
4. 저격수는 헛소리입니다. 게임에서 그 잠재력을 최대한 활용하는 방법은 없습니다. 시력이 있는 Kalash가 당신이나 Vintar를 대신할 것입니다. 게다가 저격총을 들고 돌아다닐 수도 없습니다. 바주카는 너무 무거워서 전혀 쓸모가 없습니다.
5. 원자력 발전소의 헬리콥터는 끝이 없습니다.
6. 스보보다 기지를 철거하기로 결정했다면 의미가 없습니다. 군인들은 끝없이 다시 태어납니다.
7. 게임의 결말(욕망)은 평판에 달려있습니다.
8. 게임은 버그가 많고 간단한 작업으로도 나쁜 평판을 얻을 수 있습니다. 유물 만들기, 무기 가져오기, 돌연변이 지역 제거.
9. 모든 시체를 수색하십시오. 여기에는 은신처, 잠긴 문의 비밀번호, 구역 기록 등 중요한 정보가 포함될 수 있습니다.
10. 헬리콥터가 추락한 장소에는 (기차역 근처) 집이 있습니다. 지붕 위로 올라가 조심스럽게 지붕 구멍을 통해 집으로 들어갑니다. 조심스럽게 광선을 내려갑니다. 집의 방 중 하나에는 금고가 있고 그 안에 갑옷이 있습니다 (게임 초반에는 더 나은 것을 찾을 수 없습니다). 창문을 통해 집 밖으로 나갈 수 있습니다. 원칙적으로 창문을 통해 집에 들어간 후(상자를 드래그) 버튼을 누르고 앉아서 이동하면 됩니다.
11. 글쎄, 일반적으로 달리고 모든 곳을 살펴보십시오. 가장 희귀한 것들은 항상 찾을 생각조차 하지 않은 곳에서 발견됩니다.

1) 바 방문자를 위한 작업을 완료합니다. 그들에게는 다른 곳에서는 찾을 수 없는 독특한 유물이 제공됩니다(탄환 저항 +5, 감전 +30 등).
2) 또한 많은 친구들이 독특한 갑옷이나 무기를 가져오는 임무를 제공합니다. 그들은 당신에게 그러한 캐시의 좌표를 제공하지만, 아무도 당신이 그것을 스스로 보관하는 것을 막지 않습니다.
3) 게임이 끝나면 석관에 게임 최고의 갑옷인 외골격을 가져갈 수 있는 캐시가 있습니다. 방 중 하나에는 아래로 내려가는 계단이 있고 파란색 상자가 있습니다. 하지만 거기에는 강한 방사선이 있으므로 적절한 유물이 있으면 좋을 것입니다.
4) 게임의 2개 엔딩을 보려면 농업 산업의 지하 캐시에서 의사 퀘스트를 수행해야 하며 프리피야트의 지도에 디코더가 있는 방 표시가 나타나고 석관에서 바로 가져옵니다. 끝, 복도를 돌아 다닐 수있는 소원 성취자에서 멀지 않은 곳에 꼭대기까지 계단이 있습니다. 우리는 나가서 문으로 가서 열고 안으로 들어갑니다.

1) 과학자들은 바텐더와 같은 다른 사람들보다 유물에 더 많은 돈을 줍니다.
2) 버너로 이어지는 위치, 돌 뒤, 장벽이 있는 부스에 거의 도달하기 직전에 배럴 아래 유탄 발사기용 수류탄 가방(6개)이 있습니다.
3) 과학자들이 탑승한 헬리콥터가 추락한 지역, 모든 마차 뒤, 벽의 움푹 들어간 곳, 잔디밭에서 체력이 거의 100%인 유물을 찾을 수 있습니다. 내가 알다시피 위치는 변경될 수 있습니다.
4) 거기에서 우리는 크레인을 타고 운전석으로 뛰어 들어갑니다. 유용한 물건과 적기의 장갑 조끼가 많이 있습니다.
5) 자동차 트렁크에도 물건을 숨길 수 있습니다.

STALKER에서는 무기를 수리할 수 없다고 합니다. 어느 정도의 끈기가 있다면 가능합니다! 스보보도프 기지에는 여러 개의 "영구 시체"가 있으며 배낭에 필요한 무기(예: 펌핑되었지만 죽은 총)를 넣으면 결국 95%를 달성할 수 있습니다. 동일한 원칙에 따라 배낭에 카트리지를 얻기 어려운 무기(SVD, 가우스 총 등)를 넣으면 필요한 카트리지가 지속적으로 보충됩니다.

멋진 의상을 찾는 방법을 알려 드리고 싶습니다.
1. Agroprom 퀘스트(Strelka의 은신처) - 큰 파이프 뒤, 모퉁이에는 스토커 슈트가 있고, 벽에는 업그레이드된 뛰어난 기관총이 있는데, 여기에 조준경과 유탄 발사기를 부착할 수 있습니다!
2. 임무 기지(위의 저자가 설명하는 방법)에서 페트렌코 대령으로부터 자유를 찾아간 반역자를 죽이고 그를 죽이고(위의 저자가 설명한 대로) 훌륭한 정장!
3. Wild Lands(Yantar 방향)에서 같은 슈트를 발견했습니다. 캐노피가 새는 플랫폼과 창문이 판자로 막혀 있는 건물이 있는데 창문 하나가 판자로 되어 있지 않습니다. 상자를 끌어서 타세요. 방 중 금고에 정장이 있습니다. (방사선이 있습니다!) 행운을 빕니다!

Agroprom 연구소의 지하 감옥에는 "젤리"가 있는 터널 근처에 옆방이 있습니다. 겉보기에는 아무것도 없지만... 먼 벽 근처의 언덕에 오르면 다소 희귀한 유물인 "성게"가 놓여 있습니다. 거기에 방에 더 오래 앉아 있으면 (모든 사람에 대해 잘 모르겠습니다) 여전히 흡혈귀가 나타납니다.
Strelok의 은신처를 찾으면 철저히 수색하세요. "파이어볼", 업그레이드된 AKM, 스토커 재킷 및 약간의 탄약이 있어야 합니다. Strelka에 대한 정보도 있습니다).

매립지에는 매우 편리한 은신처가 있습니다. 스토커들이 모이는 하보드/공장에 위치하고 있으며 항상 도적들이 많이 있습니다. 건물에는 중앙 부분이 있고 측면에는 오목한 부분이 있습니다. Agroprom이 아닌 길가에서 진입하는 경우, 이것이 오른쪽으로 향하는 첫 번째 입구입니다. 거기 서랍장이 있어요. 문을 열고 테이프 레코더를 봐야합니다. 여기 있습니다. 그 과정에서 영원한 전쟁이 벌어지는데, 이 캐시는 거기에 물건을 넣는 데 매우 유용합니다.

같은 매립지 북쪽 통로에는 채무자가 있습니다. 그들이 당신을 들여 보내지 않을 때 거기로 가고 싶다면 채무자 1 명만 죽이면됩니다. 그는 두 명의 채무자 사이의 문 앞에 산탄총을 들고 서 있습니다. 저것들. 그를 죽이고 빠르게 앞으로 달려가야 합니다. 그러면 가고 싶은 곳으로 바로 갈 수 있을 것입니다.

차량 덤프가 있는 매립지 끝에는 산적들의 은신처가 있는데, Bes도 청소를 위해 도움을 요청합니다. 더 나아가면 유혹적인 유물 분야가 있고 저렴하지만 그 수가 많습니다. 매력적인 외모에도 불구하고 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 일부는 접근할 때 활성화되는 변칙 현상의 영향을 받아 단순히 하늘로 날아가는 반면 다른 일부는 거대한 방사선 영역에 있습니다. 일반적으로 귀하의 진출은 유용한 것을 얻지 못할 것입니다 =)

이 트릭은 아레나에서 매우 유용합니다. 전투에 참여하기 전에 야간 투시경을 켜세요. 끄지 않고 우리는 싸움에 동의합니다. 그리고 우리는 보호 장치 없이도 야간 투시경을 켠 채 경기장에 있습니다. 정장.

인식과 관련된 게임의 2가지 진정한 엔딩을 보려면 Pripyat에서 디코더를 사용할 필요가 없습니다. 이렇게 하려면 가우스 대포를 사용하여 암호화된 문에 접근해야 합니다(석관에서 쉽게 찾을 수 있음). 저장하세요. 처음에는 작동하지 않을 수 있고 탄약이 낭비될 수 있습니다. 그런 다음 문 가까이 서서 옆으로 몸을 기울여 문 손잡이를 쏘면 다시 튕겨 나가지만 빠르게 닫히므로 인내심을 갖고 빠져나갈 최고의 순간을 포착해야 합니다.

Wild Territory에서는 희귀한 유물 두 개를 찾을 수 있습니다(항상 존재함).
1. 고든 프리먼(Gordon Freeman) 근처의 터널에는 화학물질의 30%가 넘는 필름(녹색)이 있습니다. 화상, 가격 5000 문지름.
2. 저격탑 맞은편에는 차고에 충돌한 트럭이 있고, 다음 트럭에는 젤리(녹색 거품이 나는 액체)가 있고 그 근처에는 운모 인공물(-400% 출혈, 5000 루블)이 있습니다.

악마와 대화를 나누고 그를 위해 도적을 진정시키는 작업을 완료한 후 우리는 바를 향해 조금 달려갑니다. 오른쪽에는 도적들이 숨어 있는 콘크리트 천장이 몇 개 있습니다. 따라서 그들을 악마에게 더 가까이 유인하고 도적들이 그를 쓰러뜨리도록 하면 소음기가 통합된 단축형 AK를 얻게 됩니다. 나는 다른 곳에서는 이런 것을 본 적이 없습니다.

버너로 향하면 (부채 기지에서 나가기) 먼저 작업장을 통과하고 그 후에야 다음 단계에 도달합니다. 따라서 떠나기 전에 좌회전하면 덤불이 있고 덤불 뒤에는 십자가가있는 캐시가 있습니다. F-1 수류탄은 5개입니다.
장비 덤프에서 Bes는 도적의 공격을 격퇴하는 데 도움을 줄 것을 요청할 것입니다. 정말로 탄약과 시간을 낭비하고 싶다면 기다리십시오. 도적들이 잔뜩 있을 것이고, 원하지 않는다면 임프와 대화하기 전에(매립지에 들어가기 전에 저장) 도적들에게 달려가세요. 그들은 매립지 뒤에 앉아 있습니다. 준비하자. 그들에게 가까이 다가갈 필요가 없습니다. 그들은 알아차릴 것입니다. 오른쪽으로 돌아가서 수류탄 3-4개를 던집니다. 그리고 물러나지 않으면 나머지는 총에 맞을 것입니다. 그리고 베스와 대화하세요. 그는 공격 후에도 확실히 살아남을 것이고 굴킨과 같은 갱스터가있을 것입니다 ...
Svoboda 위치에서 누군가 마을의 주요 도로 왼쪽 지하실에서 RG-6을 발견했다고 썼습니다. 거기에 있어야합니다. 요리사와 함께하는 퀘스트입니다.
야생에서는 슈트를 얻기 위해 창문을 통해 스테이션 하우스에 올라갈 필요가 없습니다. 왜 그런 어려움이 있습니까? 사다리를 타고 이웃집 지붕 위로 올라가 파이프를 통해 역사 집까지 조심스럽게 걸어가세요. 집 지붕에 있는 구멍으로 내려갈 때 불꽃이 튀는 구멍에 빠지지 않도록 주의하세요. 빠져나올 수는 없습니다. 게임은 끝났다고 합니다.

호박에 대한 과학자 (Sakharov)로부터 무제한의 돈을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 1라운드 임무를 마치고 돌아온 후 Sakharov에게 접근하여 대화 시작 키를 활성화하세요. 그는 감사를 표하고 즉시 영혼 유물을 주는데, 그 유물도 구입합니다. 감사함을 넘어 대화를 이어가지 말고, 대화 모드를 종료하세요. Sakharov와 다시 대화를 시작합니다. 그는 다시 한 번 감사 인사를 전하며 우리가 그에게 판매할 이 유물을 주었습니다. 필요한 금액에 도달할 때까지 원하는 만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 이미 터를 끈 후 자유 기지의 비참한 사람에게서 외골격을 구입하고 동일한 Sakharov의 장갑복을 구입했습니다.

Vintar를 얻으려면 세 번째 방법이 있습니다. 바텐더와 대화 한 후 근무 기지로 이동하면 바텐더가 당신에게 한 마디를했기 때문에 통과시켜 줄 것입니다. 그런 다음 근무 장로에게 이야기하면 그가 임무를 줄 것입니다. BULLDOG 찾기 - 6. 그는 Freedom 기지에 있으며, 퀘스트를 완료하면 Vintar와 향상된 장수복을 받게 됩니다.

매립지를 바에 맡길 때 울타리를 넘을 때 도로 바로 위에 서있는 이상 현상에주의하십시오. 보세요, 근처에 뭔가 흥미로운 것이 있을 것 같아요. 예를 들어 거기에서 "Thunder"를 발견하고 AK 카트리지로 변환하기도했습니다. 단지 군대가 술집을 떠나 전초 기지를 향해 달려갈 때, 그들은 결국 이러한 변칙에 빠지게 됩니다. 내 눈앞에는 군인 두 명이 그렇게 달려가다가 맞고, 날아가고, 휘몰아치고 폭발하는 게 보였다. 그래서 거기에는 몇 가지 유용한 것들이 있을 수 있습니다.

멋진 점프슈트를 얻으려면 Yantar 위치에서 X-16 실험실의 psi 생성기를 비활성화하는 임무를 완료해야 합니다. 우리는 유령이라는 별명을 가진 스토커의 시체를 발견하고 문서와 그의 점프수트를 가져갑니다. 우리는 끝까지 임무를 완수합니다. Sakharov에서는 "독특한 점프수트 가져오기"라는 추가 작업을 수행합니다. 우리는 팬텀의 점프슈트를 가지고 있으므로 그것을 다른 사람에게 나누어주겠습니다. 그 대가로 우리는 SSP-99M을 얻습니다. PSZ-9MD "범용 보호"(부채와 같은)보다 낫습니다.

1. 지도에서 버스 근처의 생태학자와 함께 방사선을 확인한 X16 실험실 입구가 어디에 있는지 360도 돌아 직진하면 항상 희귀한 유물 "영화"가 있는 해치를 찾을 수 있습니다.
2. 버너를 꺼야 하는 레벨 - 유령 근처에 방이 있고 그 중 하나에는 유물이 담긴 배낭이 있습니다.
3. X18 실험실 입구 층 - 건물 근처에 광산 유적이 있고 계단을 올라가면 "봄" 유물, 라디오 및 기타가 들어 있는 상자가 보입니다.

Vintar는 Svoboda 기지의 막사에서만 찾을 수 있을 뿐만 아니라 이 기지를 공격하는 동안 채무자가 만든 벽의 구멍을 통과하여 아래쪽과 오른쪽으로 가면 지도에 표시된 캐시가 있습니다. 지하 통로 덮개 형태이므로 이미 두 개의 새로운 나사 절단기가 있습니다. 첫 번째 나사 절단기와 함께 산책에서 Svoboda 주민들까지 최대 세 조각을 꺼낼 수 있습니다.

제 생각에는 게임에서 가장 좋은 무기는 독일 돌격 소총(30발!)으로, Abakan이나 심지어 SVD보다 더 나은 특성을 가지고 있습니다(정확도는 더 높지만 파괴력은 낮지만 발사 속도는 더 낮습니다). . 상사를 위해 2개의 임무를 완료하면 Freedom 기지의 Miser에서 그녀를 찾을 수 있습니다. 채무자 그룹과 정보원을 죽이는 것입니다. 비용은 72,000달러입니다. 또는 무료로 얻을 수 있습니다. Freedom 기지 교차로 왼쪽에는 중립 스토커를위한 모임 장소가 있고 언덕에는 트레일러가 있고 마차에는 상자가 있고 상자에는 가슴이 있습니다. Kashcheev의!”
Miser에게서 외골격을 구입할 수도 있지만 비용이 많이 듭니다. 200,000입니다. 농장에서 흡혈귀를 죽이려면 퀘스트를 완료해야합니다. 그는 좋은 인공물 Crystal 마이너스 30 방사선을 제공합니다.
길을 따라 Brain Burner에 가면 Freedom against the Monolith와 5000 USD를 돕습니다.
다른 위치로 이동 한 후 우리는 모노리스를 치고 유탄 발사기를 가진 군인에게 다가갔습니다. 마차에 군용 장갑복이 있습니다. 제 생각에는 총기에 대한 최고의 슈트가 마스크가 달린 녹색 슈트보다 낫습니다. 허리띠에 방사선 방지 유물을 2개 이상 걸어야 합니다. 30+20개 있습니다. 그들 없이는 어렵습니다. 안티 래드를 지속적으로 사용해야합니다.
그럼에도 불구하고 머리를 겨냥하는 것이 더 낫다는 것을 이미 눈치 채 셨을 것입니다. 위에서 언급 한 소총을 사용하면 아주 멀리서도 할 수 있습니다. 나는 총을 가지고 다니지 않는다 - 초과 중량, Battle Chaser(5발의 산탄총)보다 우수하며 근접 전투에서 매우 효과적입니다. 탄환은 모든 악에 대항하고, 갑옷 관통 탄환은 군인에게 대항하며, 갑옷을 한 번에 관통합니다.

1) 아티팩트 "플래시". 게임을 다시 시작해서 모든 작업을 완료했고, BarMAN의 "플래시 아티팩트 찾기" 작업도 열심히 진행해야 했습니다. 2층 건물에서 "와일드 테리토리(Wild Territory)"로 들어가면 업그레이드된 Kalash(스코프가 있는 사람들)를 가진 여러 군인들이 나를 죽이려고 하고 있으며, 이 건물 오른쪽에는 부스가 있습니다. 거기 부스에는 변칙적인 현상이 있습니다. "거기 있어 - 여기로 오세요" :-), 변칙개체를 통과한 후 두 개의 "FLASH" 유물이 담긴 상자가 있었습니다.

2) 첫 번째 사건 이후 나의 모든 아티팩트와 개조무기(녹색 화살표가 있는 것), 동물 신체 부위는 근무 기지(바텐더가 있는 곳)의 상자에 보관됩니다. 하지만 어떤 종류의 보조 작업이 있을 때 지도에서 파란색 원(보조 작업의 색상)으로 표시된 내 상자가 표시되는 경우가 있습니다.

의상에 관해서.
과학자들은 퀘스트를 완료하기 위해 훌륭한 의상을 제공하지만 버려진 지역에서도 거의 동일한 의상을 찾을 수 있습니다. 방사선으로부터 자신을 보호하기 위해 무언가를 비축하십시오. 근처에 fonit가 있는 집이 필요합니다(그 맞은편에 마차가 있습니다). 거기에 창문이 있습니다. 부수고, 통이나 상자를 그쪽으로 드래그하면 짜잔! 집 안에는 슈트가 들어있는 금고가 있고, 지붕에는 유물이 숨겨져 있어요!

부채 농장의 해골에서 저격수를 파괴하는 임무를 완료한 후 끝없는 돈을 구걸할 수 있습니다. 그는 당신에게 그 일에 대한 대가로 4000을 줍니다. 당신은 끝없이 요청할 수 있지만 때때로 그는 당신에게 보냅니다.

안녕하세요 동료 여러분! 실험실 X18: 암호화된 문 2개. 첫 번째는 1243입니다. 두 번째는 9524입니다. 하지만 여전히 바닥에서 돌아다닙니다.

스토커에 대한 첫 번째 패치(V 1.0001) 이후 육군 창고많이 쏴야 해요. 모든 기계와 파이프 옆에는 많은 방사선이 있습니다. 도로 중앙에 서서 촬영해야 합니다. 게다가 조끼는 원래 버전에 비해 빨리 찢어집니다. 창고를 넘어서 조끼 2개 이상을 가져가세요.
당신이 발견한 일부 조끼는 업그레이드되었으며 즉시 돌려주어야 합니다(과제에 따라 실험실 X16에 있는 유령 조끼는 과학자에게 주어야 합니다). 먼저 가지고 다니다가 닳으면 지시대로 돌려주십시오.

프리피야티에 도착하면 서두르지 말고 원자력 발전소로 돌파하세요! 다음 구역에서는 돌아올 수 없습니다! 그리고 500m 지나면

장식 리본
놀라운 일 영역. 당신의 영웅은 이미 여러 번 죽었어야 했지만 기적적으로 살아 남았습니다. 당신은 살아 있고 그것이 가장 중요한 것입니다. 당신이 당신의 생명을 빚진 사람인 Sidorovich는 그 반대이며 이유가 있습니다. 그는 작은 작업을 수행하기 위해 스토커가 필요합니다. 다행히도 귀하의 관심사는 수렴됩니다. 결국 당신에게는 장비도, 무기도, 존에 대한 기억도 없습니다. 그래서 당신은 그의 손짓에 스토커가 되어 잠시 동안 전화해야 할 것입니다. 유일한 단서는 "Kill Strelok" PDA에 있는 메모입니다.

처음으로 Sidorovich는 초보자 또는 이미 경험이 풍부한 사람과 마찬가지로 대화를 수행하는 방법을 묻습니다. 시간이 있으면 초보자 섹션을 선택하세요. PDA에 대한 귀중한 정보를 얻으세요(정보는 소개 섹션에 중복되어 있습니다). PDA를 최대한 활용하면 Stalker Shadows of Chernobyl을 더 빠르고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

Sidorovich는 특별 작업과 작업이라는 두 가지 작업 섹션을 갖습니다. 특별한 작업은 스토리라인을 완성하는 데 도움이 되며 더욱 흥미로워집니다. Sidorovich와 대부분의 다른 고용주의 작업은 주로 일부 스토커를 죽이거나 돌연변이를 죽이거나 유물을 찾는 것으로 구성됩니다. 이러한 작업을 완료하기 위한 기본 팁은 아래에 설명되어 있습니다.

첫 번째 특별 임무는 다음과 같습니다.

스카우트로부터 정보를 얻으세요
당신에게 알려지지 않은 스토커 Shustry는 Sidorovich에 대한 중요한 정보를 가지고 있었지만 어떤 이유로 그는 사라졌습니다. 스토커 캠프의 수장인 Wolf와 대화해야 합니다. PDA를 살펴보고 작업을 선택하면 무엇이 기다리고 있는지 알 수 있습니다. 늑대는 근처 캠프에 있어요. 이동 방향은 미니맵에 따라 결정됩니다. 참고로 회색 점은 죽은 스토커(몸을 수색하면 탄약을 얻을 수 있음), 노란색 점은 아직 살아 있고 빨간색은 적입니다. Wolf는 Shustroy의 그룹이 체포되었으며 석방되어야 한다고 보고합니다. 늑대는 당신을 도울 사람들을 제공하고, 당신의 다음 임무는 누구에게 다가갈 것입니다. 대화가 끝나면 탄약을 받고 작업을 시작할 수 있습니다.

내 개인적인 의견으로는 Sidorovich의 작업 퀘스트 전에 개에게서 꼬리를 떼지 않는 것이 좋습니다. 이로 인해 나중에 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 이동 방향은 미니맵에 표시되지만 길을 따라가는 것이 가장 좋습니다(왼쪽에는 매우 화난 전사들이 있는 군사 기지가 있고 오른쪽에는 군사 기지가 있습니다). 길가의 길을 따라 이동하면 스토커를 볼 수 있습니다. 한 명은 이미 죽었고 (구급 상자를 사용하면 이익을 얻을 수 있음) 다른 한 명은 간신히 살아 있습니다 (구급 상자를 제공하면 스토커가 남습니다). 살아 있거나 마무리하고 탄약을 보충하십시오).

늑대의 남자인 페트루카(Petrukha)에 도착하면 혼자 갈 것인지, 여럿이 함께 갈 것인지 선택할 수 있습니다. (혼자 갈 경우 늑대에게서 응급처치 상자, 붕대, 탄약통, 아주 좋은 포라(Fora) 권총을 얻을 수 있습니다. 조수와 함께 가면 메두사 유물을 받게 됩니다).

기지에는 산적이 많지 않지만 사격 방법을 알고 있으므로 조심하고 엄폐물을 사용하고 필요한 경우 구급 상자와 붕대를 빠르게 사용하려면 열쇠를 사용하십시오. 도적 중 한 명이 산탄총을 가지고 있을 것이라는 점을 명심하세요. 이는 당신에게 매우 유용할 것입니다. 모든 적을 파괴하면 Shustroy를 찾으십시오. 왼쪽 빨간 2층 건물의 가장 구석에 위치해 있습니다. 그와 대화를 시작하면 플래시 드라이브는 물론 (대화를 계속하는 경우) 공장의 산적에 대한 정보와 특별한 재킷을 찾는 작업을 받게 됩니다.

물건 찾기(재킷)
재킷 작업을 즉시 완료할 수 있습니다. 이렇게 하려면 PDA에서 적절한 작업을 선택하십시오. 재킷을 찾으려면 기지에서 길을 따라 올라가야 합니다. 도로를 따라 가능한 저항은 동물입니다. 길 끝에는 재킷이 놓여 있는 바닥에 터널 입구가 있습니다. 그것을 스토커의 마을로 가져가야 하며(Shustry는 긁힌 후 그곳에서 쉬고 있을 것입니다) Shustry로부터 유물을 받게 됩니다. 다음으로 즉시 공장을 볼 수 있습니다.


공장에서는 큰 저항이 없을 것입니다. 그것에 당신은 죽은 산적을 찾을 것입니다. 지붕에 있는 캐시에 대한 정보가 있다면 좋습니다. 본관 건물 옥상에 올라가서 캐시에 접근할 수 있습니다. 죽은 산적이 있는 건물 구석에 가면 좋은 산적 재킷을 찾을 수 있습니다. 상자 근처에 있습니다. 이제 자유롭게 돌아올 수 있습니다. Sidorovich로가는 길에 작업 완료에 대한 보상을 줄 Wolf에게 가십시오. 또한 그로부터 캠프를 파괴하는 추가 임무를 받을 수도 있습니다. 그런 다음 완료된 작업에 대해 금전적 보상을 제공하고 플래시 드라이브를 가져갈 Sidorovich로 가야합니다.

이제 추가 퀘스트를 수행하거나 주요 퀘스트를 계속 완료할 수 있습니다. Stalker Shadows of Chernobyl 게임에서 퀘스트(추가) 완료는 일반적으로 다음 유형의 작업으로 표시됩니다.

캠프의 파괴
늑대는 둥지에 있는 멧돼지 두 마리를 파괴해야 합니다. 작업 목록에서 이 퀘스트를 선택하면 쓰러진 나무를 찾아 동물을 죽여야 합니다. 또한 나무 근처의 상자를 부수십시오. 거기에 유물이 있을 수 있으며 근처의 죽은 스토커를 검색할 수도 있습니다. 보상 - 유물 트위스트

킬 세일즈 담당자
특정 상인은 자신을 Sidorovich의 조수라고 소개하고 품질이 낮은 상품을 판매합니다. Sidorovich는 경쟁사와 마찬가지로 나쁜 명성이 필요하지 않습니다. 그러니 이 스토커를 죽여야 합니다. 목표물에 도달하면 불 근처에 앉아있는 스토커를 향해 수류탄을 던지는 것이 효과적입니다. 그 중 하나는 Viper 5 기관총으로 무장할 예정인데, 이는 앞으로 매우 유용할 것입니다. Sidorovich로 돌아가면 보상으로 유물을 받게 됩니다.

마을 북서쪽에 매우 흥미로운 장소가 있습니다. 작은 계곡(뒤틀린 나무와 여러 변칙 개체로 알아볼 수 있음)에서는 쓰러진 나무 아래에 있는 두 개의 유물을 찾을 수 있습니다. 그러나 이상 현상에 주의하고 볼트를 사용하여 이상 현상을 식별하고 약간 완화하십시오.

유물을 얻으세요
Sidorovich의 고객 중 한 명이 그에게 "Medusa" 유물을 주문했습니다. 당신의 임무는 그를 찾는 것입니다. 몇 가지 가능한 해결 방법이 있습니다.
1. 초기 퀘스트를 완료한 후 메두사를 가질 수 있습니다. (빠른 퀘스트를 해제하기 위해 파트너와 함께 퀘스트를 완료한 후)
2. 메두사는 '영업사원'을 죽이기 위한 퀘스트 진행 도중 은신처에서 발견될 수 있습니다)
3. 늑대의 지역 클리어 퀘스트를 완료하면 상자에 해파리 2개를 더 찾을 수 있습니다.
4. 위에서 설명한 계곡에도 해파리가 있을 수 있습니다.

괴물 신체 부위를 얻으세요
존 밖에서는 돌연변이 동물의 털로 옷을 입는 패션이 유행했다. 당신의 임무는 Sidorovich에게 돌연변이 개의 꼬리를 가져오는 것입니다. 이미 모피 코트를 위한 꼬리가 충분하지만 Sidorovich가 퀘스트를 보호하고 싶지 않은 경우 버그가 발생할 수 있습니다....(스토커 업데이트로 모든 버기가 수정된 것은 아닙니다:()

그 외 추가 퀘스트는 모두 본질적으로 동일하므로 특별한 문제는 없을 것입니다.

군사 문서 찾기
상인 Sidorovich는 흥미로운 협력 옵션을 제공합니다. Strelok을 찾으려면 구역 중앙으로 가야 하지만, 이를 위해서는 Sidorovich가 필요로 하는 문서가 있고 Strelok에 대한 정보를 얻을 수 있는 Agroprom 연구소에 가야 합니다. 당신 앞에 놓인 길은 짧지 않으므로 자동 무기(Viper 5), 탄약 공급품, 구급 상자 및 붕대를 준비하는 것이 좋습니다. 위의 것 중 일부는 전초 기지에서 병사를 파괴하여 얻을 수 있습니다.

Stalker Shadow of Chernobyl을 계속 통과하려면 정착지를 떠나 중앙 도로를 따라 왼쪽으로 이동하고(미니맵 방향 참조) 가이드와 함께 만남의 장소에 접근해야 합니다(도로 왼쪽). 그가 죽었고 그의 PDA에 이상 현상에 대한 메모가 있으면 앞으로 나아갈 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
1. 터널 안으로 혼자 들어가세요. 이렇게 하려면 이상 현상(기본적으로 키 6)에 볼트를 던지면 볼트가 배출되고 어느 정도 안전하게 터널을 통과할 수 있지만 손상 없이 통과하는 것은 불가능할 것입니다.
군사 전초기지(터널 오른쪽에 위치 - 도로를 따라 직진)를 통과할 수 있으며, 전초기지를 통과하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
2. 평화롭다. Military Kuznetsov는 편도 통행을 위해 500 루블을 요구할 것이며 귀하는 동의합니다.
3. 우리는 군인의 행동을 강탈로 간주하여 재판 없이 머리에 총을 쏴 죽인다. 그 후에는 나무 뒤로 달려가서 거기에서 혼자 상대를 죽이는 것이 좋습니다. 이에 대한 보상으로 AK 돌격 소총, 탄약통, 구급 상자를 받게 됩니다.
4. 제방을 타고 울타리를 통과할 수 있으며, 차량 중 하나에 캐시도 있습니다.
5. 배경 방사선이 높은 지역을 통과하여 제방을 우회할 수 있습니다.

제방을 지나면 Sidorovich가 즉시 연락하여 붙잡힌 Lis라는 스토커를 도와달라고 요청합니다. 여우는 파괴해야 할 괴물 무리와 함께 당신 근처에 있을 것입니다. Lis는 범인에 대한 정보도 가지고 있습니다. 여우에게 다가가면 그에게 구급 상자를 주고 상대와 싸울 수 있도록 도와주세요.

도중에 늑대에게서 받은 청소 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 도로 오른쪽에는 전복된 군용 트럭이 있지만 캐시에 대한 정보가 없으면 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 배경 방사선이 매우 높습니다.

첫 번째 단계

난이도를 선택하고 게임을 시작하자마자 'Marked One' 스토리의 프롤로그를 볼 수 있는 영상이 시작됩니다. 영상이 끝나면 지역 내 모든 것을 사고 파는 지역의 주요 상인 Sidorovich의 은신처에 도착하게 됩니다.

이 사람이 당신을 구했으니 당신은 그에게 호의를 베풀어야 할 것입니다. 첫 번째 대화에서 STALKER 시리즈에 익숙하지 않은 경우 Sidorovich에게 초보자로서 당신에게 상황을 소개하고 제어의 기본 사항을 설명하도록 요청하십시오.

Huckster를 위해 일하는 동안 첫 번째 임무는 중요한 데이터가 담긴 캐리어를 훔친 Nimble이라는 별명을 가진 남자를 찾는 것입니다.

대화가 끝나면 대피소를 떠나 외부의 스토커, 특히 첫 번째 무기를 건네줄 늑대와 대화하세요.

떠나기 전에 집이 대부분 열려 있는 시작 마을을 탐험하세요. 다락방으로 이어지는 계단이 있는 늑대 뒤를 살펴보는 것이 특히 중요합니다. 내부에는 식량이 담긴 상자가 있습니다.

또한 다락방에서 집 바깥쪽 선반으로 이동한 다음 반대편 건물로 점프하여(거기서 한 집으로만 점프할 수 있음) 거기에서 상자를 찾을 수 있습니다. 그를 틈새에 더 가깝게 이동시키기 위해 권총으로 그를 공격하십시오. 그러면 짐이 부러지고 용병 장비를 얻을 수 있습니다.

늑대의 퀘스트에 따라 길 건너편에있는 스토커에게 가십시오. 그 그룹은 PDA에 표시되어 있습니다. 도중에 부상당한 사람의 신음 소리를들을 수 있습니다. 존에 첫 번째 친구를 사귀고 스토커에 대한 존경심을 높이고 싶다면 그에게 구급 상자를 제공하세요.

탄약이 있는지 마차를 조사하고 계속 이동하세요. 스토커 그룹과 함께 도적의 기지를 공격해야 합니다. 중간 난이도에서도 플레이하는 경우 공개적으로 그들을 향해 달려가지 마십시오. 절단된 산탄총을 가진 적이 즉시 당신을 죽일 수 있기 때문입니다.

울타리의 구멍을 통해 영토로 들어가 전투를 시작하세요. 당신이 자신의 능력에 자신이 있다면, 페트루카에게 혼자서 전투를 처리할 수 있다고 말할 수 있으며, 페트루카는 결국 당신에게 좋은 핸디캡 12 권총을 줄 것입니다.

건물의 모든 도적을 죽인 다음 2층 건물로 이동하세요. 내부에는 결속된 Nimble이 있습니다. 플래시 드라이브를 가지고 시체와 상자에서 장식물을 모은 다음 Sidorovich에게 돌아갑니다.

임무를 완료하면 바로 다음 스토리 미션을 진행할 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 방법은 타사 퀘스트를 완료하는 것입니다. 이제 더 멋진 장비를 구입해야 하기 때문입니다.

괴물이나 도둑으로부터 영토를 제거하거나 유물을 찾는 작업은 항상 Wolf 및 Nimble과 같은 근처 NPC가 제공할 수 있으므로 안심하세요.

아니 Agroprom!

줄거리를 계속할 준비가 되면 중요한 정보를 찾아달라고 요청할 Sidorovich로부터 임무를 받으십시오. 그에 따르면 그들은 무장한 군인들이 지키고 있는 Agroprom 연구소의 영토 어딘가에 위치해야 합니다.

문제가 발생하고 싶지 않다면 떠나기 전에 구급 상자, 붕대 및 탄약을 구입하는 것을 잊지 마십시오. Nimble 퀘스트의 용병 갑옷이나 장비는 여기서 특히 유용합니다.

아그로프롬에 가려면 다리에서 군인들의 경계선을 통과해야 합니다. 여러 가지 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다. 한 방향으로 통과하기 위해 보스에게 500개의 동전을 제공합니다(이를 위해서는 총을 쏘지 않고 조용하고 침착하게 접근해야 함)(다시 통과하려고 하면 돈을 받지 않습니다). 당신에게서-그들은 즉시 촬영을 시작하거나 즉시 처리합니다.

이 사람들은 최신 기술로 무장하고 있기 때문에 군대와의 공개 전투는 그렇게 쉽지 않을 것입니다. 총 6 개가 있고 각각 Kalash 소총과 많은 응급 처치 키트가 단축되었습니다.

위에 설명된 옵션 외에도 방사능 제방을 따라 경계선을 우회하거나 전기 이상 현상이 가득한 왼쪽 터널을 통과할 수도 있습니다.

첫 번째 경우에는 상당한 양의 방사선을 받게 되며, 두 번째 경우와 마찬가지로 즉시 사망하는 이상 현상을 조심스럽게 피해야 합니다(볼트를 사용하여 트랩을 방출하고 조금 앞으로 이동합니다).

전초 기지를 통과하면 Sidorovich로부터 Fox라는 별명을 가진 특정 스토커에 대해 알려주는 메시지를 받게됩니다. 여우가 곤경에 빠졌습니다. 다른 친구를 사귀고 싶다면 그를 도와줄 수 있습니다.

또한 그 사람은 Zone의 진원지에 들어간 Strelok에 대해 알려줄 것입니다. 여우 보호소 주변의 무리를 죽여 15,000 루블을 얻으십시오.

수류탄이 있다면, 건물 안에 숨어 있는 적들을 연기로 몰아내는 데 사용하세요. 총격전이 끝나면 해당 지역에서 기념품을 수집하고, 가장 중요한 것은 게임 시작 시 탁월한 기관총인 Viper-5를 획득하는 것을 잊지 마십시오.

덤프

새로운 위치는 즉시 또 다른 위험에 직면하게 될 것입니다. 도적들은 당신이 구할 수 있는 중립 스토커를 붙잡았습니다. 그건 그렇고, 아무도 당신이 산적 복장을 하고 그냥 지나가는 것을 금지하지 않을 것입니다. STALKER: Shadow of Chernobyl에서는 단순히 적을 죽이는 것만으로도 산적을 포함한 모든 세력의 편에 설 수 있기 때문입니다.

엉망이 된 후에는 매립지 (위치가 아니라 매립지)에서 직접 도적의 공격에 대한 정보가 포함 된 정보를 PDA에서 받게됩니다. 그 자리에서 도움을 요청한 중립파의 리더인 베스를 만나게 됩니다.

그는 과거에 도적들이 매립지를 소유했지만 그 후 그들(Bes와 그의 동료들)이 이곳을 탈환했다고 말할 것입니다. 이제 사람들은 지속적인 공격의 이점을 누리고 있으며 위협에 대처할 수 있도록 도와달라고 요청합니다.

전투에 앞서 포탑 상단에 있는 상자에 들어 있는 Viper 탄약을 찾기 위해 폐차장을 탐색하세요. 전투 중에 다른 NPC와 마찬가지로 죽을 수도 있는 임프를 보호하려고 노력하세요. 성공하면 그는 당신에게 루블과 팔 수 있는 유물을 줄 것입니다.

Agroprom 영토에서의 전투에서 직접적으로 유용할 AK-74U용 카트리지를 수집하십시오(이 곳은 특히 어려운 혼란이 당신을 기다리고 있기 때문에 Viper-5보다 더 강력한 것이 필요하기 때문입니다).

다음으로 그레이가 위치한 위치 중앙에 있는 격납고로 이동합니다. 이 남자는 Strelok에 대해 알고 있습니다. 이곳으로 가는 길에 매립지를 포위하고 있는 도적들의 공격에 대한 메시지를 다시 받게 됩니다.

격납고에서는 스토커와 도적 사이의 전투가 벌어질 것입니다. 나중에 네트럴과 연락하고 싶다면 후자를 도와주세요. 전투에서는 양쪽에서 잡힐 수 있으므로 중앙에 서지 마십시오.

격납고를 정리하려면 정면으로 들어가십시오. 직선 경로를 따라 마차에 올라갈 수도 있고 스토커에게 다가가 어깨를 맞대고 싸울 수도 있기 때문입니다.

또 다른 옵션도 사용할 수 있습니다. 그러면 뒤쪽으로 가서 기습 공격을 받으려면 측면에서 들어가야 합니다.

총격전이 끝난 후 Strelok의 "Lurch"에 대해 알려줄 Gray와 주요 목표의 대략적인 위치를 알고 있는 다른 스토커와 대화하세요.

지역을 수색하고 철도에서 왼쪽 길을 따라 Agroprom으로 가십시오. 길에서 몇 번 더 자신을 방어해야 하지만 심각한 일은 일어나지 않을 것입니다.

연구소 "Agroprom"

도중에 두더지(Strelok에 대한 새로운 정보를 가진 동일한 스토커)가 군대의 공격을 받았다는 사실을 아는 중립자를 만나게 됩니다. 다음으로 스토커를 공격하기 시작할 군인의 착륙 장면이 나오는 짧은 장면을 볼 수 있습니다.

전투는 실시간으로 진행되며 매초가 중요하므로 아직 자원을 수집하는 데 시간을 낭비하지 마십시오.

울타리를 지나서 Agroprom 영토에 도착하면 군대 총격을 시작하십시오. 공개적으로 싸우는 것이 극히 어려운지 확인하십시오. 엄폐물 뒤에서 적을 죽여야합니다.

곧 당신은 두더지가 자신을 방어하고 있는 기지의 중앙 부분에 도달하게 될 것입니다. 이 사람은 매우 빨리 죽을 수 있으므로 매우 신속하게 행동하고 가능하면 두더지를 겨냥한 총알에 자신을 노출시키는 모든 군대를 처리하십시오.

여기에서는 수류탄을 사용하고 통을 폭파할 수도 있지만 게임에는 아군 사격이 있으므로 주의하세요.

전투가 끝나면 두더지가 살아남은 경우 건물로 데려가 Agroprom의 낮은 층에 위치한 Strelok의 은신처에 대해 알려줄 것입니다.

떠나기 전에 Agroprom 북쪽의 귀중한 유물이 있는 늪지와 흥미로운 영웅당신이 채팅할 수 있는 Deserter라는 별명을 가진 사람입니다.

연구소 "Agroprom"의 P 던전

아래층으로 내려간 후 첫 번째 시체를 조사하세요. 그런 다음 계단 아래로 천천히 접근하십시오. 그 옆에는 열린 공간 (기둥 사이)이 있습니다.

내부에 적이 있으므로 아직 눈치채지 못했다면 거기에 수류탄을 던지거나 사격을 가하세요. 내부에는 폭발할 수 있는 소이통도 있습니다.

전투가 끝난 후 군 경계선 근처의 터널에서 볼 수 있듯이 전기 함정이 곳곳에 있는 복도로 들어갑니다. 볼트를 사용하여 이상 현상을 통과한 후 다음 방, 더 낮은 곳에서 Strelka의 캐시로 이어지는 터널로 갈 수 있습니다.

"일렉트라"를 통과할 수 없다면 가장 가까운 방을 살펴보고 나선형 계단을 이용하세요. 심각한 출혈을 일으키는 산인 더 양성 변칙이 있는 다른 복도로 연결됩니다.

붕대를 감고 재빨리 길 끝까지 가서 본당으로 나갑니다. 여기서는 벽을 유지하면서 천천히 움직여 보세요. 근처에는 Bloodsucker라는 별명을 가진 위험한 생물이 있는데, 이 생물은 대부분 눈에 띄지 않습니다.

자신이 탐지되는 것을 허용하지 않으면 몬스터가 곧 군대와 마주칠 것입니다(그렇지 않으면 오른쪽 벽에 있는 상자에 있는 수류탄이 도움이 될 것입니다).

그런데 사용 키(표준 F)를 누르고 있으면 최대 3미터 거리에 있는 물체를 강조 표시하여 소모품을 찾는 작업을 단순화할 수 있습니다.

같은 방에는 "고슴도치" 유물이 있는데, 반드시 획득해야 하지만 전투 후에만 획득할 수 있습니다. 벽의 틈새를 통과하여 복도를 지나 조명이 있는 곳에서 좌회전하세요.

여기에서는 향상된 Kalash, 스토커 갑옷, 다양한 유물, 그리고 가장 중요한 데이터 캐리어(지도 옆에 있음)와 같은 많은 귀중한 것들을 찾을 수 있습니다.

이제 던전을 떠나야 합니다. 주 터널을 통과하여 나선형 계단이 있는 통로에 도달하세요. 후자는 당신을 정상으로 이끌 것이지만 그 과정에서 끊임없이 싸워야 할 것입니다.

서류용!

던전을 빠져나오면 군대가 정착한 아그로프롬 서쪽 지역에 이르게 됩니다. 여기서는 상대방이 타워에 위치를 차지하고 일반적으로 전체 지역을 순찰하고 있으므로 신중하게 행동해야 합니다.

발각되면 건물 어딘가나 다른 강력한 대피소 뒤에 숨어서 방어적으로 플레이하고 자신을 공격하지 마십시오. 궁극적으로 높은 건물에 도달해야 합니다(입구에는 총을 쏘아야 할 확성기가 있습니다).

집 안에서는 저항에 대비하세요. 군인들이 구석구석에 서 있을 것입니다. 3층에서는 찾고 있는 정보가 들어 있는 흰색 서류 가방을 발견하게 됩니다. 당신이 그것을 가져 가면 Sidorovich가 당신에게 연락하여 기지에 대한 또 다른 군사 공격을보고 할 것입니다.

따라서 당신은 한동안 그를 만날 수 없으므로 그는 당신을 지식이 풍부한 다른 사람인 바텐더에게 보낼 것입니다.

그런데 후자는 당신에게 Debt를 소개하고 이 그룹에게 Rostock 공장으로 가는 길을 열어달라고 요청했습니다.

이제 여기서 나가야합니다. 대화가 끝나면 더 많은 군인이 Agroprom 영토로 내려갈 것이기 때문입니다. 적 수가 적으므로 먼 쪽 입구로 나가세요.

아그로프롬의 동부에는 군인들도 살고 있다. 거기에는 귀중한 전리품이 없으므로 바로 매립지로 가십시오. 장소를 떠나기 전에 연구소 주변 지역을 탐험하는 것이 좋습니다. 그곳에는 유물이 보장되어 있기 때문입니다.

동쪽

연구소를 나오면 죽이지 않아도 되는 도적들을 만나게 됩니다. 그러나 전체 갱단을 처리하고 지역 스토커를 도우면 바텐더가 이 영역을 담당하므로 인정을 받게 됩니다.

계속해서 듀티 전초기지로 가세요. 근처에서 기지에 있는 몬스터들의 공격을 목격하게 될 것입니다. 부채를 도울 수 있으며 스토커 갑옷이 제공됩니다. 어떤 식으로든 안으로 들어갈 수 있게 될 것입니다.

Bar 위치에서 올바른 경로를 따르십시오. 곧 한 무리의 개들이 당신을 공격할 것이고, 원한다면 당신은 다음 의무 전초기지에 도달하여 탈출할 수 있습니다. 기지 내부는 안전해요. 이제 바텐더가 있는 바 자체를 방문하여 정보를 제공해야 합니다.

상인에게 스웨그를 팔고 대화를 나눠보세요. 대화가 끝나면 기지에 흥미로운 것들이 많이 있으므로 서두르지 말고 다음 작업을 시작하십시오.

스토커들이 목숨을 걸고 큰 이익을 위해 싸우는 아레나 같은 것에 대해 현지인들에게 물어볼 수 있습니다. 경기장을 완료하면 만 루블 이상을 받게 되며 모든 스토커로부터 인정을 받게 됩니다.

X-18에서

바텐더는 X-18 연구실에서 정보를 찾는 것과 관련된 다음 스토리 미션을 제공합니다. 바텐더는 실험실 위치를 알 수 없기 때문에 작업 자체는 Agroprom 영토로의 여행과 다릅니다.

게다가, 가장 먼저 해야 할 일은 연구실에 접근할 수 있는 열쇠의 두 번째 부분을 찾는 것입니다. 열쇠는 당신이 먼저 가야 할 영혼 인 Hog라는 별명을 가진 도적의 리더를 소유하고 있습니다.

Borov는 매립지를 통해 접근할 수 있는 Dark Valley 위치에 있는 자신의 기지에 살고 있습니다. 당신은 돌아가서 많은 괴물과 도둑을 다시 통과해야 할 것입니다.

Dark Valley로 이동하기 전에 Dump의 끝 부분을 탐험하세요. 이 장소 (언덕 오른쪽)에는 종종 변칙 현상이 있으며 그중에는 5,000 루블 상당의 유물이 있습니다.

다크 밸리

새로운 위치가 시작되면 총격을 가한 도적을 심문하는 오랫동안 근무한 풀야를 만나게 됩니다. 대화를 통해 Bartender의 정찰대가 매복 공격을 당했고 이제 Bullet이 그들을 구하려고 한다는 사실을 알게 됩니다.

여기서 멀지 않은 곳에 바위 근처에 놓여 있는 유물을 발견할 수 있습니다. 총상에 대한 저항력을 높여주는 '엄마의 구슬'입니다.

당연히 Bullet은 여러분의 도움이 필요할 것입니다. 그는 도적들이 붙잡고 있는 또 다른 스토커를 구출해달라고 여러분에게 요청할 것입니다.

이 세력에 대한 평판을 높이고 싶지 않다면 채무자와의 매복 공격을 거부할 수 있습니다. 완료에 대한 보상으로 74의 시력과 흥미로운 정보밸리의 상태에 대해.

그런 다음 두 가지 방법으로 정면으로 갈 수 있지만 도적 기지로 이동하면 엄청나게 큰 화재를 견뎌야하거나지도에 표시된 도로 인 하수구를 통과해야합니다. 두 번째 경우에는 NVG나 손전등을 사용하지 않고 앉아 있는 동안 움직여야 합니다. 그렇지 않으면 눈에 띕니다.

더욱이 적군은 총이나 발사 모드를 변경하는 소리까지 들을 수 있으므로(재장전에도 적용됩니다) 미리 준비하세요.

결과적으로 파이프에 올라갈 수있는 차고로 침착하게 이동 한 다음 마침내 혼돈이 시작될 창문을 통해 가야합니다. 기습 효과를 활용하여 상대를 빠르게 무력화하세요.

밴 아래에서 "열" 이상이 있는 구덩이에 실수로 빠질 수 있습니다. 거기에서 뛰어 내리기 전에 Kalash와 유사하지만 데미지가 조금 더 높고 정확도가 더 높은 Abakan을 선택하십시오.

마당에 있는 도적들을 모두 죽인 후 집 청소를 시작하세요. 최상층으로 가는 길이 있는 가장 큰 격납고에서 작전을 수행한 다음 가장 많은 적들이 있는 이웃 집의 지붕으로 갈 수 있습니다.

같은 빨간 건물에는 채무자가 투옥되는 창살이 있습니다 (그는 그의 명성을 높이기 위해 구원받을 수 있습니다).

모든 깡패를 처리할 필요가 없습니다. 작업의 최종 목표는 도둑의 리더가 있는 사무실 공간에 있습니다.

당연히 모든 사람을 상대하는 것이 더 안전할 것입니다. 마지막으로 보로프(Borov)에게 도달하게 됩니다. 그를 죽이고 시체를 조사하여 누락된 핵심 조각을 얻으십시오.

그건 그렇고, 퀘스트 중에 수류탄 발사기가 달린 Abakan으로 무장 한 비옷을 입은 산적을 우연히 만날 수 있습니다. 이 강력한 무기는 그것을 잃은 채무자 중 한 명에게 돌려줄 수 있습니다.

연구실 X-18

연구실 내부에서 중립자의 시체를 조사한 뒤, 보안문이 있는 방으로 들어가세요. 그것을 열려면 연구원 중 한 명(“열”과 스노크가 있는 복도 끝)으로부터 받은 코드를 얻어야 합니다.

스노크와 폴터가이스트와의 전투를 단순화하려면 같은 층에 있는 사물함 중 하나에 있는 강력한 모노리스 갑옷을 가져가세요.

열쇠를 집은 후 문으로 돌아가서 들어갑니다. 낮은 층에서는 유일한 랜드마크는 반대편 엘리베이터입니다. 이를 기억해야 합니다.

여기서 폴터 가이스트는 다시 공격하기 시작하여 다양한 도구를 던집니다. 비행 물체를 피하고 거리를 줄입니다. 왜냐하면 이러한 덩어리는 근접 전투에서 죽여야하기 때문입니다.

엘리베이터 오른쪽에는 막힌 또 다른 문으로 이어지는 복도가 있습니다. 엘리베이터 뒤에는 빈 방으로 끝나는 또 다른 복도가 있으며, 여기서 구멍이 있는 방으로 나갈 수 있습니다. 후자로 가십시오.

그 후에는 빛이 적은 거대한 방에서 자신을 발견하게 될 것이며 중앙에서는 의사 거인이라는 것을 발견하게 될 것입니다. 이 생물은 엄청난 양의 체력을 가지고 있고 많은 피해를 주기 때문에 엄청난 양의 문제를 일으킬 것입니다.

그가 당신에게 접근하지 못하게하고 계속 촬영하십시오. 전투가 끝난 후 방 구석에있는 연구원의 시체를 조사하십시오. 열쇠를받은 후 방을 검색하고 (IL 86 및 RPG-7이 여기에 있음) 오른쪽 복도로 돌아갑니다.

문이 열리면 누군가 침입하기 시작하지만 결국 그 뒤에는 아무도 없을 것입니다. 다음으로, 폴터가이스트와의 새로운 전투가 여러분을 기다립니다. 홀에서 왼쪽을 따라 열린 문으로 이동하면 얼굴이 꽝 닫힐 것입니다.

전투는 "파란색"보다 약간 더 강한 화염 폴터가이스트로 시작됩니다(발 아래에 표시가 생기고 곧 화염이 터집니다). 전투가 끝나면 통제실로 가서 정보를 수집하여 컷신을 시작하세요.

깨어 난 후에 당신은 여기에 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 군인들이 홀을 방문했습니다. 이제 당신은 물론 싸움을 통해 다시 나가야 할 것입니다. 그러나 원한다면 교활하게 움직일 수 있습니다.

외부에서 Sidorovich가 귀하에게 연락하여 귀하가 살아 있다는 사실을 기뻐하고 매립지 폐쇄에 대해 알려줄 것입니다. 이 때문에 Cordon으로 이어지는 오래된 터널을 통과해야 합니다.

그 대가로

당신은 Cordon 영토에 있지만 게임 시작시 공격을받은 반대편에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 연구실의 정보를 Sidorovich에게 가져가서 모든 장식물을 팔아보세요.

다음 스토리 퀘스트를 완료하기 전에 보조 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 상인은 군사 기지에서 정보를 훔쳐달라고 요청하고 팬은 용병을 죽여달라고 요청할 것입니다. 다음으로, 바에 가려면 매립지에 도달해야 합니다. 군대가 탈환했던 것과 같은 길을 따라가세요.

바에서 스토리를 이어갈 바텐더와 대화하세요. 또한 원하는 경우 과거에 발견된 Abakan을 채무자 중 한 명에게 양도할 수도 있습니다.

X-16 실험실로

Barman에 따르면 연구원들은 X-16에 도달할 수 있는 위치를 알고 있으므로 X-16으로 가야 합니다. 새로운 위치로 향하는 숨겨진 통로가 나타나는 와일드 존을 통과해야 합니다. 그 자리에서 싸워야 할 깡패들의 협상을 듣게 될 것입니다.

집 안에서 남은 상대를 처리하고 반대편으로 나가세요. 밖에서도 싸움이 있을 테니 긴장을 풀지 마세요. 전투가 끝나면 컷씬이 시작되는 기차역으로 이동한 후 깡패의 공격으로부터 연구원을 보호해야 합니다.

도움이 필요한 크루글로프 박사에게 가세요. 그를 도와주면 메인을 따라 전진하게 됩니다. 줄거리그의 부하들이 당신에게 충성하게 될 것이기 때문에 훨씬 더 빨리.

떨어진 바람개비로 지점에 도달해 적들을 동시에 도려낸 뒤, 연구원과 대화하세요. 이제 Kruglov는 그들의 대피소가 있는 Yantar까지 동행해야 합니다. 곧 당신은 두 개의 강력한 Wolfhound 분대로부터 앞뒤로 동시에 공격을 받게 될 것입니다.

Bytovka에서는 또 다른 전투를 벌이고 건설 현장에서 전투를 벌이게 됩니다. 그 후, 과학자 그룹이 변칙 현상이 있는 구역을 통과하기 시작할 것입니다. 이 사람들은 안전한 길을 알고 있으므로 그들을 따라가십시오.

즉시 당신은 특별히 똑똑하지도, 속도도, 공격력도 없지만 비겁함이 부족한 좀비들의 공격을 받을 수 있습니다.

위험 지대를 극복하면 바텐더에게 전달해야 하는 귀중한 정보가 담긴 전달자 Kruglov로부터 선물을 받게 됩니다. 여기에서 과학자들은 스스로 기지에 도달하게 됩니다.

나는 호박이다

한때 물로 가득 차 있던 그을린 광활한 곳에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 이제 이 우울증은 강력한 배경, 변칙 현상, 스노크 및 육체를 갈망하는 기타 생물이 있는 늪입니다. 호수 중앙에는 당신이 가야 할 연구 기지가 있습니다.

Kruglov와 Sakharov의 대화가 포함된 컷씬이 기지 내부에서 시작됩니다. 그 후 후자와 대화하십시오. 그에게 모든 장식물 (특히 그가 일반 거래자보다 더 많은 비용을 지불하는 유물)을 줄 수 있습니다. 과학자는 또한 Kruglov와 함께 우수한 보호복을 착용한 것에 대해 보상할 것입니다. 이는 변칙 현상을 피하는 데 유용합니다(전투에서는 쓸모가 없습니다).

Sakharov에 따르면 X-16에 들어갈 수 있지만 먼저 장비를 보정해야 합니다. 이전 그룹은 모든 위험을 평가하지 않고 엄청나게 높은 psi 방사선으로 인해 사망했기 때문입니다. Kruglov는 배경 상태를 개인적으로 수정할 것이지만 그 자신은 거기에 가지 않을 것입니다. 당신은 그와 동행해야 할 것입니다.

인벤토리가 가득 차면 불필요한 물건을 과학자 기본 상자에 버리세요. 이 임무가 끝나면 여기로 돌아올 것이기 때문입니다. 하지만 일반 갑옷과 우주복을 모두 가져오세요.

도중에 스노크를 찾아 앞으로 나아가십시오. 그들은 건강이 제한된 연구원을 공격하려고 할 것입니다. 그 자리에서 과학자는 환경 연구를 시작할 것입니다. 지구는 처음으로 떨릴 것입니다.

내부에서도 같은 방식으로 진행하여 Kruglov보다 앞서 이동합니다. 두 번째 연구에서는 진동이 다시 시작되고, 세 번째 연구에서는 방출이 시작됩니다.

그 후, 몬스터 무리가 당신을 공격할 것이며, Kruglov가 이전에 많은 피해를 입었다면 삼켜버릴 것입니다. 그건 그렇고, 떨어진 후 연구원은 대포를 떨어 뜨릴 것이며 당신이 집어 들고 그의 발에 던질 수 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 집을 것입니다.

기지에서 Sakharov와 대화하세요. Sakharov는 PDA에 X-16의 위치를 ​​표시하고 PSI 배경에서 보호되는 슈트를 제공합니다. 울타리 근처로 이동하여 표시된 지점으로 이동합니다.

늪지에서는 땅의 섬에 서 있는 좀비를 처리하세요. 물에 들어가면 즉시 공격할 것이기 때문입니다.

하지만 그 전에 연구원의 시신이 실험실에 대한 정보와 함께 놓여 있는 헬리콥터 추락 현장을 조사해야 합니다. 그의 메모에는 Strelok의 그룹에 속해 있던 특정 Ghost도 언급되어 있습니다.

그런 다음 Yantar 공장을 방문하게 되므로 과학자 기지로 돌아가 적절한 장비를 갖추십시오. 과학복을 착용한 상태에서는 물리적 저항이 거의 없으므로 조심스럽게 움직이고 노출되지 않도록 주의하세요.

거기에 도착하면 왼쪽에 보급품이있는 낡은 건물이있는 밴으로 가십시오. 거기에서 좀비 주위를 돌아다니며 좀비에게 수류탄을 던질 수 있습니다. 소중한 입구에 도달하면 실험실로 내려갑니다.

K 콤플렉스 X-16

실험실 내부에서 스노크가 당신을 공격할 것입니다. 그를 죽이고 엘리베이터 통로로 올라갈 것입니다. 하강 후 즉시 계단(엘리베이터 왼쪽)을 통해 접근할 수 있는 제어실로 달려가세요.

스노크가 당신을 따라올 수 있으므로 빠르게 이동하세요. 선실에서 앞으로 나아가면서 동시에 몬스터를 처리하세요.

복도를 따라 이동하면서 선반에 음식과 약품이 있는지 살펴보고 마침내 통으로 가득 찬 구멍이 있는 방에 도달합니다. 뒤에 적들이 있기 때문에 거기에 수류탄을 던질 가치가 있습니다.

그런 다음 psi 장치가 있는 큰 방으로 이동합니다. 전원을 비활성화하여 5분 이내에 장치를 꺼야 합니다.

방 주변에 위치한 4개의 스위치를 꺼야 합니다. 오랫동안 멈추지 않고 적과 싸우면 할당 된 시간이면 충분할 것입니다.

작업을 완료한 후 영웅은 다시 기절합니다. 깨어난 후 연구실을 나가세요(우회전하여 복도로 이어집니다). 좀비를 처리하고 뒤에 컨트롤러가 있는 거대한 문을 열 준비를 하세요.

전투가 끝난 후 Strelok과 강력한 갑옷에 대한 귀중한 정보와 함께 Ghost의 시체를 조사하십시오. 다음으로 오른쪽 셀의 구멍을 사용하면 터널로 연결됩니다.

내부에서는 땅에서 곧장 나오는 스노크와 전투를 벌이게 됩니다. 가짜 거인을 만날 때까지 직진하세요. 그를 죽이고 밖으로 나가세요. 그 후 Sakharov가 연락을 드릴 것입니다.

마지막으로, 당신이 해야 할 일은 연구원들의 기지에 가는 것뿐입니다. Sakharov는 "버너"를 끈 것에 대해 큰 감사를 표하고 훌륭한 우주복을 선물 할 것입니다.

또한 그에게 유령 조끼를 주어 돈을 벌고, 더 멋진 스토커 갑옷을 찾기 위한 퀘스트를 수행하세요. 이제 당신이 해야 할 일은 바텐더에게 돌아가는 것뿐입니다.

K ordon 및 Agroprom

위의 작업을 완료한 후에는 의사의 행방에 대한 정보가 있는 Cordon에 가이드가 나타나기 때문에 스토리라인을 즉시 시작해서는 안 됩니다.

매립지를 통해 목적지까지 이동하세요. 곧 당신은 가이드가 앉아 있는 낡은 건물에 도달하게 될 것입니다(여기서 당신은 여우를 구했습니다).

그런데 가이드 자신은 여기에 가장 먼저 도착했고 아직 살아 있기 때문에 가장 숙련된 스토커 중 한 명으로 간주됩니다. 그에 따르면 닥터는 Strelok의 은신처에 숨어 있었으므로 Agroprom으로 가야 할 곳입니다.

단지 내부에서 도적과 싸울 준비를 하세요. 또한, 목적지로 가는 도중에 컷씬이 시작되는 인계철선을 발견하게 됩니다. 의사가 당신을 일으켜 세울 것이고, 그 후에 당신은 마침내 당신이 스스로 사냥하고 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다 (슈터는 표시된 사람입니다).

다음으로 척추 지압사는 Monolith에 대해 알려줄 것입니다. 이것은 실제로 Strelok (즉, 귀하)가 이전에 믿었던 것처럼 체르노빌 원자력 발전소 자체 아래의 샘플이며 희귀한 열쇠의 도움을 통해서만 접근할 수 있습니다. 후자는 Pripyat에 숨겨져 있습니다. 마지막으로 바텐더에게 돌아갑니다.

B 아르멘

Bar에서 소유자는 (Voronin) 책임자가 귀하와 의사 소통을 원하는 부채에 대해 알려줄 것입니다. 또한 이제 핵심 퀘스트는 다음 "버너"를 비활성화하는 것이지만 이번에는 레이더 위치에서 특히 어렵습니다.

Voronin은 용병 기지에서 Vintar를 받을 수 있는 고유한 광학 장치를 찾아달라고 요청할 것입니다. 또한 찾고 계시다면 좋은 갑옷(그리고 Seva가 당신에게 적합하지 않다면) Debt와 반대되는 세력인 Freedom의 기지를 방문할 수 있습니다. 추가 작업. 그것으로 평판을 높이고 배신자를 처치하여 강력한 경갑옷을 받으세요.

2차 퀘스트를 완료한 후 자유의 경계선으로 돌아가 창고와 레이더 사이의 경로를 막으세요. 모노리스의 공격을 물리쳐야 다음 위치로 이동할 수 있습니다.

레이더

새로운 위치는 주변의 강력한 배경으로 인해 제한되므로 바위나 자동차에 가까이 다가갈 수 없습니다. 군 초소로 직진해서 클리어한 후 계속 이동하세요.

안에 이 경우저격수에게 가까이 다가갈 수 없기 때문에 Vintar나 다른 장거리 총이 도움이 될 것입니다. 붉은 숲(Red Forest)을 지나 주요 도로를 따라 가다가 모노리스(Monolith) 캠프가 근처에 있으므로 너무 많은 눈부심을 피하세요.

탱크 근처에서 공급 상자를 살펴보세요. 수류탄 몇 개가 유용할 것입니다. 전방의 순찰대를 클리어하고 언덕을 올라가면 뒤에 RPG를 들고 있는 적이 숨어 있는 턴이 있습니다.

이 무기는 적중 반경이 크기 때문에 먼저 발견하거나 특히 보호되는 위치를 선택해야 합니다. 동시에 나머지 적들을 처리하고 캠프를 정리하세요.

다음으로, 새로운 저격수가 여러분을 기다리고 있습니다. 한 명은 GAZ에 바로 숨겨져 있고(시체를 보세요), 다른 한 명은 도로 왼쪽 발코니에 있습니다. 다른 위치에 있을 수도 있지만! 언덕을 지나면 상대하기 어렵지 않은 작은 유닛들을 끊임없이 만나게 됩니다.

"버너"에 가까이 다가갈수록 더 많은 결함이 발생하기 시작합니다. 해당 지역에는 피해를 주지 않는 유령 괴물이 나타납니다. 이들 중 하나를 쏘면 HP가 약간 잃습니다.

목적지에 더 가까워지면 저격수와 일반 군인과 함께 기지에 도달할 때까지 계속해서 적을 죽입니다. 모두 죽인 다음 마차로 둘러싸인 터널로 달려가 안으로 들어가십시오.

엘 연구소 X-10

새 실험실은 이전 실험실보다 더 문명화되고 조명도 밝을 것입니다. 복도를 따라 계속 진행하면 큰 방에 도달합니다. 실험실 곳곳에 흡혈귀들이 배회하고 있으니 조심스럽게 이동하세요. 이번에는 코드나 비밀번호를 찾을 필요가 없습니다. 표시된 지점으로 바로 이동하세요.

곧 당신은 관제사를 만나게 될 것입니다. 그를 죽이고 계단을 내려가 보일러 실로 가십시오. 방 반대편으로 가서 복도로 올라가면 버너 제어판으로 갈 수 있습니다. 레버를 사용하면 의식을 잃게 됩니다.

당신이 깨어나면 신비한 목소리가 당신에게로 향할 것입니다. 그 주인은 진짜 블랙스톤, 즉 사람들의 다양한 요구를 현실로 바꾸는 일을 하고 있는 소원성취자일 것입니다. 의사의 말을 기억하시겠지만, 이 목소리는 체르노빌 원자력 발전소 아래 연구실에서 발생한 결함입니다.

이제 돌아오세요. 도중에 외골격을 갖춘 전투기를 보유한 모노리스(Monolith) 유닛을 만나게 됩니다. 나머지 적들의 몸은 믿을 수 없을 정도로 단단하므로 머리를 쏘아 탄약을 절약하세요.

밖으로 나가면 상황의 변화를 알 수 있습니다. 군대가 모노리스를 제거하기 위해 레이더에 도착하면서 허영심이 시작되었습니다. 연구실이 있는 기지에서 멀지 않은 캠프로 가세요.

거기에서 멋진 리버티 의상을 입은 마차를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 고장난 UAZ가 있는 분기 도로로 이동합니다.

여기서는 Svoboda와 Debts 사이의 전투를 목격하게 되며, 그 동안 당사자 중 한 명에게 도움을 제공하거나 간단히 기다릴 수 있습니다. 마지막으로, 회복이 필요할 경우 Bar로 돌아가기만 하면 됩니다. 결국 프리피야티(Pripyat)를 방문해야 합니다.

삐딱해

신화로 가득한 마을에서는 처음부터 흥미로운 장면이 여러분을 기다리고 있습니다. 여러분을 차고까지 안내해 줄 노련한 용병들을 만나게 될 것입니다. 실제로는 거의 사용되지 않으므로 거부할 수 있는 옵션이 있습니다.

거리를 걷고 조각상이 있는 맨땅에 도달한 후 주위를 둘러보세요. 여기 지붕에는 저격수가 가우스 총을 들고 앉아 있습니다. 이 무기는 한 발로 죽이는 믿을 수 없을 정도로 강력한 무기입니다. 아래에서 그다지 강력한 적, 즉 모노리스가 여러분을 기다리고 있습니다.

결국에는 다소 조용한 호텔에 도착해야 합니다. 목적지에 도착하면 필요한 객실 수인 26개를 확인할 수 있습니다(4월 26일 체르노빌 원자력 발전소에서 재난이 발생했습니다).

길을 따라 가우스 총을 든 적들이 당신을 기다리고 있으므로 방으로 달려가는 것은 의미가 없습니다. 현장에서 귀중한 정보를 수집하고 경기장을 통해 건물 밖으로 나가세요. 그 후, 지도 끝의 통로에 도달할 수 있으며, 이는 역으로 연결됩니다.

CH 원전

먼저, 출시되기 전까지의 시간이 제한되어 있기 때문에 매우 빠르게 이동하면서 상대방의 수많은 공격을 막아내야 합니다. 통과하는 동안 멈춰서는 안 됩니다. 앞에 있는 많은 시체가 전리품이 없는 단순한 모델로 판명될 것이기 때문입니다.

콘크리트 울타리 뒤에는 기차역이 있습니다. 거기에서 역까지 달려가 적들로부터 반격합니다. 모두 죽이는 것은 불가능하므로 벽을 따라 문으로 가십시오.

그 자리에서 장갑차가 당신에게 접근 할 것입니다. 장갑차는 모든 갑옷을 관통하기 때문에 즉시 숨겨야합니다. 해치를 통과하여 다음 레벨로 이동하세요.

연구실 입구는 근처 어딘가에 있으니 찾아야 합니다. 그건 그렇고, 아무도 Monolith의 결말을 완료하기 위해 석관을 직접 찾는 것을 금지하지 않을 것이지만 실제로는 부정적인 것으로 판명 될 것입니다. 앞으로 나아가서 방을 정리하세요.

복도를 지나 아래층으로 내려가면 벽의 갈라진 틈으로 들어가면 약 7명의 적들이 숨어있습니다. 그런 다음 꼭대기에 있는 계단을 찾으세요. 끝에는 모노리스가 지키고 있습니다. 자신을 포기하지 않으려면 빛 없이 등반하십시오.

다음 층에는 실험실과 석관으로 연결되는 복도가 있습니다. 계단을 찾으려면 빨간 신호등이 있는 복도로 들어가세요. 올바른 경로를 선택하면 게임 자체에서 이에 대해 알려주고 작업에서 실험실을 찾았음을 나타냅니다.

마지막으로, 여러분이 해야 할 일은 문을 통과하는 것뿐입니다. 먼저 문을 열어야 합니다. 해독하는 동안 Monoliths와 싸워야하며 그 후에 안으로 들어갈 수 있습니다.

만남의 첫 번째 부분이 끝나면 랜턴과 중앙에 단일체 기호가 있는 방으로 들어가게 됩니다. 신호를 방해하려면 모든 것을 파괴해야 합니다. 랜턴이 파괴될 때마다 불타는 폴터가이스트의 공격을 받게 됩니다.

결국 작업을 완료하면 대화를 나눌 수 있는 신비한 과학자의 연락을 받게 됩니다. 당신이 관심을 갖고 있는 모든 것에 대해 그에게 물어보면 아마도 Zone이 실제로 무엇인지 이해하게 될 것입니다.

이 시점에서 당신은 그 사람의 합류 제안을 받아들일 수 있으며, 그 후에 게임은 좋은 결말 중 하나로 끝날 것입니다.

거절하면 또 다른 레벨이 여러분을 기다리고 있으며, 그 동안 여러분은 정체 상태에 누워 있는 과학자들이 있는 방에 도달할 때까지 포털을 뛰어넘게 됩니다. 그들을 죽이거나 살리거나 - 여기에는 옳고 그름의 선택이 없기 때문에 그것은 당신에게 달려 있습니다.

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