glavni - Stil interijera
Crna planina. Greethstone igre ("Black Mountain"): Prolaz crne planinske bazne obrane

To je bilo prvo krilo dugo očekivane avanture u ognjištenoj "crnoj planini" - dubine crne planine. Ovo je vrlo dobra vijest, ali već ste uspjeli proći prve šefove? I ne mislim u uobičajeni način, tamo i pridošlica će se lako nositi. Da, da, mislim na herojski način rada. Oni koji su zainteresirani za donošenje herojskog režima najvjerojatnije su gledali stream truba i kako je to prošao nije jednostavan način. Ali prošao je samo istu mega draga paluba, a što učiniti igrače koji nemaju toliko prašine i cool kartice?

Danas ću vam predstaviti osnovne palube iz Tommyja J, da to je tip koji je napravio osnovne palube na prolazu herojskog režima naxramasa. A sada se već uspio boriti sve tri šefove prve četvrtine: Korejski Kyovovar, Suditi tkališta i Car taurissansa svojim bazičnim palubama. Ispod možete vidjeti sve njegove palube + video prolazeći herojski način crne planine.

Koren Hoodovar:

Suditi tkališta:

Crna planina - nova avantura u ognjištu, slično "prokletstvu naxramas". Za pobjedu nad svakim šefom crne planine dobit ćete kartice, samo 31 komada (22 za uobičajeni način i 9 za testove za svaki razred), pogledajte koje možete ispod.

Prođite kroz crnu planinu je teška, ako samo vi niste novi. U tom slučaju preporučujem korištenje osnovne palube marže, video prolazeći šefovi crne planine ove palube mogu se vidjeti u nastavku.

Prolaz crne planine

U nizu tih videozapisa pokušat ću proći kroz sve šefove crne planine, vidjeti koje možete kliknuti na sliku na desnoj strani. To se radi samo za vašu udobnost: Imati kosti dostupne za svaku karticu, možete promijeniti bilo koju od njih na karticama sa sličnom vrijednošću. Međutim, treba napomenuti da nove kartice moraju imati visoki zdravstveni parametar, jer inače pobjeda nad jednim ili drugim crnim planinskim šefom nije zajamčena. Budući da pozitivan učinak ozdravljenja novih stvorenja možda uopće ne može biti.






U ovoj fazi trebat ćemo dva paluba. Prva paluba za Glatkokisat stvorenja odjednom za 1 manu).

Druga paluba, koja će biti potrebna da prođe crnu planinu u ovoj fazi, ovo je poklopac magičara za rend crnoj kadi (osnovna sposobnost na šefu je izuzetno jaka, a također i bazičar basa samo ne osvojiti ga). Učinio sam ga od osnovnih kartica koristeći čarolije koje pomažu da se riješite stvorenja sa zdravljem 1 i 4. Možete uzeti više masovnih čarolija.





Međutim, kao što sam rekao ranije, pobijediti crne planinske šefove u uobičajenom režimu poteškoća neće biti puno posla, tako da sve moje opreme mogu biti vrlo trivijalne.

Prije 10-15 godina magična kartaška igra: okupljačke karte imale su veliku popularnost. Bila je zbirka, to jest, posebni palube su proizvedeni sa stvorenjima i čarolijama, koje su igrači formirani na vlastiti zahtjev. Zatim su se međusobno borili, odbacili su kartice, uređenih natjecanja i tako dalje. Kao rezultat toga, odlučeno je odgoditi igru \u200b\u200bu svijetu računala. Ideja je bila prilično uspješna, ali još uvijek nije dobila ogromnu podršku među igračima koji su preferirali igre za kartice kako bi proveli u stvarnom životu, a na računalu da igraju nešto drugo. Međutim, sve se promijenilo s pojavom projekta ognjišta, koji je nedavno nedavno. To je također bila kartica računala, ali se ispostavilo da je mnogo uspješnije i brzo postalo nevjerojatno popularno širom svijeta. Jedan od razloga zašto je ovaj projekt postigao uspjeh, avantura je postala, kao što je ognjište: crna planina. Prolaz ove epizode igre bit će preispitano u ovom članku. Međutim, prvo morate razumjeti što su avanture. Što se razlikuju od cjelokupne igre u ognjištu? "Black Mountain", čiji prolaz može uzeti od vas mnogo sati, jedan je od najsvjetlijih primjera.

Avantura u ognjištu.

Dakle, koje su avanture u kartici igra ognjišta? "Crna planina", čiji se prolaz detaljno razmatra u ovom materijalu, samo je jedan primjer mnogih. Glavna igra u ovom projektu je bitke igrača jedni s drugima koristeći palubu. Kao iu slučaju drugih sličnih projekata, borite se za kartice, za ocjenu, za visoke redove. Međutim, avanturistički način rada je nešto potpuno drugačije. Zasebna avantura je tematski skup šefova, od kojih svaki ima vlastite palube, njihove sposobnosti, a vi trebate svoj vlastiti pristup svakom od njih. Svi šefovi su međusobno povezani zajedničkom pričom, a za sve ćete dobiti određene bonuse, uključujući vrlo rijetke i moćne kartice. Najpopularnija i zanimljivija avantura u igri ogrojica je "crna planina". Prolaz ove avanture će se dalje raspravljati.

"Crna planina"

Igra ogrojica, kao što je već rečeno ranije, ima veliki broj različitih avantura, od kojih je svaki zanimljiv na svoj način. Međutim, većina igrača se slaže da je to "crna planina" je najistaknutija avantura svih. Pokazuje povijest putovanja na tajanstvenu lokaciju crne planine, gdje se morate susresti s nevjerojatno snažnim protivnicima kako biste dobili impresivnu nagradu. Avantura se sastoji od pet faza, od kojih se svaki naziva krilo. U prva tri krila od vas će se očekivati \u200b\u200bpo tri šefa, dok će u četvrtom mjestu biti četiri od njih. Tri će biti tri u petom krilu šefova, ali će slijediti glavnu, čije umigoće, dovršite avanturu i dobivate zasluženu nagradu. Ali to vam može odvesti mnogo sati vremena, jer su neki šefovi vrlo jaki - toliko da vjerojatno morate početi mnoge puta kako bi konačno razvili pobjedničku taktiku. Greethstone čini da razmišljate mnogo o tome kako sastaviti vašu palubu, a zatim - kako ga koristiti u određenoj bitci.

Prvo krilo

Crne planine su prilično jake, tako da vrijedi nagradu kako bi proveli svoje vrijeme na prolazu ove avanture. Prvi od vašeg protivnika bit će korejski kriovar - njegova posebna sposobnost je da djeluju na stolu za igru \u200b\u200bu svakom potezu jednog stvorenja s vaše palube. Možete ga poraziti tako da upišete snažno stvorenje i razrijedite ga samo nekoliko čarolija. Sljedeći šef je Vrhovni sudac sumorna. On može, trošiti samo manu jedinicu, nazvati gledatelja s jedinicom napada i zaštite, kao i sposobnost provokacije. Ovdje se trebate nadati samo za vaše strpljenje - bitka će biti duga, ali daleko od najtežeg. Glavni šef prvog krila je car Taurissan. On ima čaroliju koja vas uzrokuje 30 jedinica štete, koje, kao što razumije, vrlo je opasno. Stoga morate slijediti svoje zdravlje i postupno smanjiti zdravlje cara. Samo ga možete prevladati - možda ćete morati početi najprije daleko od jednog puta. Kada je car Taurissan poražen, otići ćete u drugo krilo.

Drugo krilo

Dakle, nakon prolaska prvog krila, već ćete dobiti neke karte crne planine, koje se mogu koristiti u budućnosti, uključujući i za prolaz sljedećih krila. Prvi šef drugog krila je GARR, koji je, uz pomoć Magme, oštećenje svih bića. Drugi šef je baron GEDDON, koji će biti još teže pobijediti. Uvijek budite sigurni da nakon što vas ne ostane mana, jer ako ga imate, GEDDON će vam primijeniti štetu. Pa, konačni šef ovog krila, ragaros, može uzrokovati mnogo poteškoća. Uvijek ima sposobnost osam jedinica štete na bilo koju od vašeg stvorenja pri ruci. Stoga se ne isplati u ovoj borbi računati na snažna stvorenja, jer samo trošite čovjekov čovjek. Kao što možete vidjeti, vrhunac crne planine ne tako jednostavan, ali ćete dobiti prilično impresivne kartice za to, tako da morate pokušati.

Treće krilo

Penjanje na vrhunac crne planine nastavlja se, au trećem krilu ćete se morati susresti s vođem Omokka, koji je daleko od najstrašnijeg protivnika u ovom dijelu. On samo može ubiti tvoja stvorenja koja imaju nepotpuno zdravlje, tako da opet, izbjeći korištenje tih stvorenja koja imaju mnogo zdravlja - jednu jedinicu štete na njih, a Omokk ih već može ukloniti sa stola. Sljedeći šef je opći Drakkisat, to je vrlo zanimljiv protivnik koji čini cijenu svih karata jednaka jednoj mani, ali u isto vrijeme zabranjuje sudionicima da akumuliraju više mane jedinica, to jest, svaki potez svaki od igrača zapravo koristi samo jedna kartica. Pa, konačni šef krila je prvi zapravo složen protivnik koji može nazvati razne stvorenja - od tri slaba zmaja do jednog najmoćnijeg zmaja. Sada možete razumjeti koliko je teško biti u igri ogrojica avanturu. "Crna planina", međutim, još nije završila - naći ćete dva posljednja krila.

Četvrto krilo, dio 1

Vrijeme je za dovršetak prolaska avanture "Black Mountain". Greethstone, čiji se herojski režim sada vidi, vrlo je teško u svladavanju igre, tako da je potrebno stalno učiti, a avanture su izvrsno trening polje. Prvi šef četvrtog krila je nevremena svjetlina. On može nazvati jaja iz koje su rođeni zmajevi, tako da je vaš zadatak da se riješite jaja na vrijeme. Drugi šef je Vallandase, neprestano preplavljuje vašu ruku poput vas i na sebe, tako da trebate uzeti ovu značajku prije borbe s njim.

Četvrto krilo, dio 2

Četvrto krilo je najduže od svega, a treći šef ovdje nije konačan. ChroMaggus je karakteriziran činjenicom da ćete nakon svakog vašeg moždanog udara doći u ruku, "magija zmaja", koja može ozbiljno pokvariti igru, pa pokušajte ga riješiti. Ako se uspijete nositi s ovim šefom, naći ćete Lorda Viktora Nahra. Ovdje je problem u tome što će u prvim potezima, nefarij će imati mnogo više mane od vas, tako da će biti potrebno nekako obuzdati, nakon čega će biti moguće nositi s njim kao i sa standardnim šefom.

Peto krilo

Tako dolazi do kraja avanture "crne planine". Hyde je već opisao prolaz četiriju krila, samo peti ostaci, koji počinje šefom, nazvan Omnitron sustav. Može aktivirati posebna bića - Trones, i bit će vrlo teško boriti se u njih, svaka od četiri će morati tražiti vaš pristup. Drugi šef je Maloriak, koji će vas zbuniti da će vas nakon svakog pozivanja stvorenja na području njegova napada i zaštite promijeniti na mjestima, tako da ćete morati slijediti ovo i gurati trenutak za napad. Što se tiče trećeg šefa, atrahed, on je jak samo na račun svog oružja, koji trebate prvo razbiti. Inače, to je prilično standardno, a ako uništite oružje, lako će razumjeti sam šefa.

Nafarian

Pa, evo konačnog šefa avantura - pravi oblik Victora Nafariya, Dragon Nafiaraca. Gotovo svaki potez on proizvodi na području jedne ili dvije snažne čudovišta, a također ima vrlo snažnu napad na teritoriju. Također morate biti tako skladištiti, jer inače ne pobijedite. Očistite bojno polje, pričekajte trenutak kada možete osloboditi najjače stvorenja, - i krenuti do pobjede nad glavnim šefom. Postupno prikupljaju manu, štiteći od snažnih napada ako je potrebno kada neprijateljska bića postaje previše - očistiti stol. Bijenska stvorenja koja se zove po sposobnosti imaju snažan napad, ali slabu zaštitu, tako da bi skidanje trebalo biti vrlo uspješno. A kada imate dovoljno mane, počnite shipping bojnom polju s moćnim stvorenjima, koje će moći dobiti pobjedu za vas kao u ovoj bitci iu svim avanturama.

Sastoji se od 17 šefova, od kojih se svaki ispostavlja kao vrlo opasan protivnik u herojskim načinu rada. GMBox Hurries pomoći: Mi ćemo vam reći što će im pomoći da se nose s njima. Imajte na umu da zbog zloglasnih "slučajnih", čak i sa najskupljim legendarnim karticama, svaki šef može oduzeti mnogo pokušaja; Približno vrijeme prolaska jednog krila bit će od sat vremena do dva. Ići!

Prvo krilo - "dubine crne planine"

"Grooming los"

U herojski način Korejski Kyovovar Na početku svakog od svakog svog moždanog udara potrebno je tri slučajna stvorenja na stolu (dva od vaših paluba, jedan od vaših). Taktike protiv njega su jednostavne: morate napraviti palubu tako da su u njemu samo najmoćniji sluge iz vaše kolekcije, a bez sposobnosti klase " bojni poklič"(Oni ne rade prilikom postavljanja kartice izravno s palube). Također, ne zaboravite na jeftine čarolije koje će pomoći nositi se s preprekama protivnika - na primjer, o Druid " Blizu prirode"" Nakon toga, bit će potrebno samo malo sreće. I ako će korijen u prvom potezu dati dva s palube " Strujni spremnik", To će biti lakše ponovno pokrenuti bitku.

Crna željezna arena

U herojski način Suditi tkališta posjeduje snažnije karte, započinje utakmicu s četiri kristala mane i svaki pozivi za pomoć za pomoć za pomoć " Gledatelj crne glage"- stvorenje 1/1 s" provokacija"" Može biti relativno lako prevladati mađioničar, koji se specijalizirao za opstanak i zamrzavanje miniona. Jedna od najvažnijih kartica bit će " Mentalni tehničar", Što će vam pomoći da povučete na svoju stranu nekoliko moćnih neprijateljskih stvorenja (ako je sretan). Mora se reći da faktor sreće ovdje igra važniju ulogu nego u prvoj boji, a vjerojatno ćete morati igrati protiv mračnog ne jedan, a ne dvaput.

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu na crnoj željeznoj areni, desno - palubi, gotovo potpuno sastavljena od osnovnih kartica ("mentalni tehničar", nažalost, izuzetno je potrebno - morat ćete potrošiti 200 jedinica prašine na njenu stvaranje). U oba slučaja, mađioničar se koristi - vrlo jaka klasa, koja u ovoj bitci pokazuje svu svoju moć.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Car taurissan

Očekivani najsloženiji i "slučajni" šef od prva tri. U herojski način taurissanske žene Moira Bronzebodgor Ima 3/1 karakteristike i može umrijeti od bilo kakvog ražnja na njezinu stranu; U isto vrijeme, sam car koristi kartice poput " Rogani», « Smrtonosan"I" Nestabilan Vurdalak"" Blizu od napada neprijateljskih karata s "provokacijom" neće biti pušten - onda ih Moira napada, a nakon njezine smrti, car će vas ubiti sa svojom junakom sposobnosti (30 štete za dvije mane (!), Samo ako je supruga Taurissana umrla). Moraš bolestan! Najvažnija kartica u ovoj bitci će biti " Ludi alkemičar"Uz pomoć od kojih se karakteristike Moir mora biti zamijenjena na nekim mjestima u drugom potezu - kako bi je ostala živa s karakteristikama 1/3 će biti barem nekako moguće. Ako "lud alkemičar" nije došao u vašu ruku u prvom ili drugom idu, bolje je početi prvo. Naravno, za liječenje Moyre morat će se koristiti u ovoj bitci svećenika - ostale klase pobijedili Taurissan mnogo teže. Također će vam trebati puno kartica za iscjeljivanje, uništavanje neprijateljskih stvorenja i nužno je! - Dva "Lone"do "Rogbash" i "Nestabilni Goddalaks" Šteta se ne odnosi na sva stvorenja na terenu.

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu preko Taurissana, desno - palubu, gotovo u potpunosti sastavljena od osnovnih kartica (bez dvije kopije "lude alkemičar" jednostavno ne može ništa učiniti). Imajte na umu da u prvom slučaju, kombinacija " Unutrašnja vatra"I" Božanski duh"- Uz dobru slučajnost, to će vam pomoći da pobijedite brzo i lijepo.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Drugo krilo - "vatreni podzemni"

Garr.

U herojski način Garr. Ima 45 jedinica zdravlja i započinje bitku s obitelji od 0/5 minions " Vatrogasac"Ali na smrt primjenjuju tri štete odjednom za svaki sličan minion, koji je preminuo tijekom trenutnog moždanog udara. Da, to znači da ako prekinu sve odjednom, onda će vaš heroj dobiti 147 štete - možda je to možda Jain Tajna pod nazivom " Blok leda"" Ali mađioničar ovdje nema smisla - mnogo je lakše smiriti elementarni svećenik. To će posebno pomoći Krug iscjeljivanja», « Drzak», « Svjetlo naaru», « Klerika sjeverometara"I" Masovna disperzija"(!). Najbolji početak - na prvom idu, postavite na stolu "Clear", i na drugoj igri "Krug liječenja" i dobiti punu ruku karata, što će napraviti daljnji dio bitke opreme.

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad Garromom, desno - palubi, gotovo potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Baron GEDDON

Očajnički složeni i nevjerojatno "slučajni" šef - mnogo složeniji bilo tko drugi u prva dva krila " Crna planina"" U herojski način Geddon Ima 50 zdravstvenih jedinica i 50 jedinica oklopa, a svaki put kada niste mogli potrošiti svu svoju manu, on će primijeniti svoj heroj na 10 jedinica štete s mogućnošću " Paljenje"" Također dodaje složenost već rugačkog šefa " Živa bomba"- Ako se ne možete riješiti ovog debufa na svom minion (možete ga nekako ubiti, možete malo) do sljedećeg šefa, on će eksplodirati i primjenjuje se na sva vaša stvorenja i junak istih 10 jedinica oštećenja.

Općenito, bit će čvrsto. Najvjerojatnije, na GEDDON-u, provodite barem sat vremena, a svaki potez će mučiti. Morat ćemo pažljivo vagati vaše šanse (hoće li biti u stanju potrošiti cijeli čovjeka, ako ... "Završite potez").

Morate igrati warlock - samo on može uzeti dovoljno karata s palube da bude dovoljno da se nekako nose s "upalom mane". Točnije - morate igrati warlock s palubom ispunjenim demonamiBudući da svi oni vrlo dobro nadopunjuju jedni drugima, a njihov trošak varira od 1 mane do 9. i da, vrlo je potrebno " Alekstraza"(Pa čak i dopušteno da ga uopće koriste) - jednokratno smanjenje zdravlja Headdona od 50 do 15 bodova pomoći će vrlo mnogo.

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad GEDDON-om, desno - palubi, u potpunosti sastavljena od slobodnih karata.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Majord Eklakutus / Ragnaross Gospodar vatre

Iznenađujuće je jednostavan šef, ako znate što radite, a barem malo sreće. Bitka se sastoji od dvije faze: u prvom kojoj morate pobijediti Majordom ekzekutus (30 jedinica zdravlja, 15 rezervacijskih jedinica, za 2 jedinice Mane može nazvati ničega primjetnih stvorenja s 3/3 karakteristike), au drugom - nakon smrti Eckeutusa - Rotanoza (30 jedinica zdravlja, 30 tijela, za 2 mana dva puta (!) Nanosi 8 oštećenja nasumičnog karaktera neprijatelja).

Glavni šef Snag je da koristi kartice u velikom broju Vatrogasni div- - u njegovoj palubi, njihov najmanje šest komada. Vi samo trebate igrati, znajući da je nemoguće smanjiti razinu zdravlja izvršitelja i ragarosa ispod 20 bodova, tako da ne poplavljuju stol s tim divovima.

Za ovaj šef, šef je savršen za paladin - ovaj razred lako ispunjava polovicu igrališta s malim, ali brojnim stvorenjima i može uzrokovati neočekivano velik broj štete u jednom potezu. Glavne karte ovdje - " Nazvati dječaka», « Print kraljeve», « Blagoslov moći», « Car taurissan», « Keltuzad"I naravno," Tyrion fordring».

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad eklakutima i ragnaasarovima, desno - palubi, u potpunosti sastavljena od besplatnih karata.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Treće krilo - "vrh crne planine"

Vođa omokk

Prvi šef trećeg krila crne planine pokazalo se da je prilično svjetlo. U herojskom načinu, njegova sposobnost uništava neprijateljsko slučajno biće i automatski se primjenjuje na početku svakog skretanja. Brojač takve jednostavne mehanike jednostavno - koristiti mnoga mala stvorenja čiji gubitak neće biti tragedija. Najbolja klasa za pobjedu nad ovim šefom - paladin, koji je vrlo korisna karata " Nazvati dječaka"(Poziva na vašu stranu polja triju sluga s karakteristikama 1/1) i" Božansko milosrđe"(To će pomoći ne ostati bez karata u ruci, jer će se sve reproducirati odmah). Na stvorenja Omokke pozornost gotovo ne može platiti, napada samog šefa iz prvih poteza.

Lijevo - optimalna paluba za pobjedu nad Omokkom. Na desnoj strani - palubi, gotovo u potpunosti sastavljena od besplatnih kartica (tri karata uzimaju se iz "prokletstvo Naxramas", a već moraju biti - kupuju "crnu planinu" prvog smisla).

(Kliknite na isprekidanu liniju)

General Dracissat

Još jedan divanctively kompliciran šef, za pobjedu nad kojima će morati ponoviti bitku i nadati se činjenici da će potrebne kartice doći u ruku. Njegova pasivna sposobnost " Pogledaj"Izrađuje vrijednost svih stvorenja i čarolija jednaka 1 manskoj jedinici, ali istodobno vam ograničava s jednom reproduciranom karticom za tečaj. U normalnom načinu rada Dracissat Ona igra u skladu s pravilima i također je ograničena na jednu karticu, ali u herojski način, 2 jedinice Mane na raspolaganju. Štoviše, njegova paluba gotovo se u potpunosti sastoji od moćnih čarolija ubiti tvoja stvorenja i legendarnih sluga. Općenito, morat ćete napraviti palubu tako da je svaka kartica u njemu je što je više moguće i u teoriji koja može nositi dvije u kartici grobnice dva ili čak tri kartice protivnika. Preporučujemo korištenje paladina - to " Tyrion fordring"I" Televizijski- U ovoj bitci je vrlo dobro. Najbolja početna bitka bit će " Alekstraza"- Dakle, Drakissat odmah padne s 50 jedinica zdravstva do 15 jedinica. Nakon toga bilo bi lijepo igrati Silvanan Veprokretlu" ili " Kel "Tuzada».

Lijevo - optimalna paluba za pobjedu nad dracisanskom. Desno - paluba, potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Rend Chernovov

Malo manje komplicirano od dracisata, ali još uvijek prilično formatiranog šefa posljednjeg krila. Sposobnost crne cijevi se mijenja nakon svake uporabe, te u herojski način može nazvati a) tri 2/2 zmaja; b) dva 2/2 orke s mogućnošću " Branitelj"; c) jedan 5/4 drakonida; d) 8/8 zmaja. To omogućuje crnoj kadi iz prvih poteza kako bi snimio kontrolu nad poljem, a sve dok se na samom kraju bitke mora braniti od svih načina. Postoji dobar lovac - njegov "njegov" Eksplozivna zamka"U kombinaciji sa" Ludi znanstvenik"Redovi neprijateljskih bića značajno se bave i moćni" Tim "uzeti!""I" Povucite pse- Imamo vremena da ubijemo crnu cijev prije nego što vas ubije. Reproducirajte bitku, međutim, i dalje će morati raditi dosta vremena.

Lijevo - optimalna paluba za pobjedu preko crnog čovjeka. Desno - paluba, potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Četvrto krilo - "tama lorid krila"

Svjetlina

Prvi šef pretposljednjeg krila " Crna planina"Pokazalo se da je slabost čak iu herojski način. Da, ovdje počinje borbu s " Određeno jaje»0/3 na polovici polja, a zmaj se izleže iz takvog jaja s 7/7 karakteristika. Ali mirno preuzme posjedovanje polja i gotovo bilo koja brzi paluba je sposobna učiniti ga lako s tim jajima. Općenito, upotrijebite konvencionalni warlock s njegovim jeftinim " zoološki vrt"Ne bi trebalo biti problema.

S lijeve strane je optimalna paluba za pobjedu nad polemmer. Desno - paluba, potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Valandaz

Valandaz U herojskom načinu rada svaki potez čini i heroje uzimaju tri karte s palube i dobiva dodatnu kristalnu manu. To je lako izračunati to bez liječenja i dodatnih trikova do desetine bit ćete mrtvi prema zadanim postavkama. Morate biti bolesni i koristite posebnu verziju tzv. Mill druid, koji se specijalizirao za spaljivanje protivnika kartica i brzi crtež hrpe karata iz njegove ruke. Će pomoći " Blizina prirode», « Rustikalni rast"I" Urari prirode", I trebali biste napraviti konačni trzaj pomoću dvostruke" Divlja reva"I brojni mali minioni, koji su unaprijed pripremljeni. Napomena, bitka nije jednostavna i morat će ga ponoviti nekoliko puta barem zbog loše sreće s početnom rukom.

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad valestrasseom. Desno - paluba, potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Chromaggus

U herojski način, zlonamjerne kartice ChromaggusS kojim je svaki korak šivanja vaše ruke, postoji 3 mana i jači - na primjer, oni ga tretiraju svakim tečajem od 6 bodova zdravlja. Ali to je vrlo jednostavno nositi se s njom, ako koristite palubu druida, u nastavku. Ako ste sretni, Chromagus će vrlo brzo završiti karte, a te čarolije koje je ispunio vašu ruku neće mu pomoći, ali vaša stvorenja (na primjer, sumrak zmaja) samo će im koristiti. Vrlo povoljna u ovoj bitci je gomila "Kel" Tuzad "T" Silvanina Vetroktaya "- uz njihovu pomoć možete lako postaviti kontrolu nad poljem, a put do pobjede će biti položena pouzdana.

Lijevo - optimalna paluba za pobjedu nad Chromaggusom. Desno - paluba, gotovo potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Gospodin Viktor Nahrany

Izuzetno komplicirano na prvi pogled na šefa. U herojski način Nafarian Ona prima 30 jedinica zdravlja i 50 jedinica oklopa, kao i iz drugog poteza ima 10 jedinica mane i jednostavno vas baca snažnim stvorenjima. Štoviše, Ragnaros To će vam pomoći u ovoj bitci samo jednom, u trećem potezu dodajući jednu od svojih slobodnih karata na ruku, nakon čega se nefarian neće pažljivo napomenuti da u herojski način "neće proći." Općenito, ne odbacujem ovdje na ragnasaros, morat ćete se naknadu. Možete izbiti u nekoj sreći, ako koristite drugu opciju (samo mnogo sporiji) mlin druid. Vaš zadatak u ovoj bitci je učiniti da su najbolje nearijske karte spaljene, au ruci ima samo beskorisne klasne čarolije kao " Ukus"" Prije sredine igre morate živjeti uz pomoć " Osiguranje», « Rochetles Roca"I" Mentalna tehnika", A zatim primijenite teške artiljerije u obliku" Vulkanski drevni», « Malorna"I" Chromaggus».

S lijeve strane je optimalna paluba za pobjedu nad nefarijem. Desno - paluba, gotovo potpuno sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Peto krilo - "Tajni laboratorij"

Omnitron zaštitni sustav

U herojski način, Omnitron ima 30 jedinica zdravlja i 15 rezervacijskih jedinica, a njezina snaga heroja mnogo brže uzrokuje robote - na prvom, drugom, četvrtom i šestom idu. Prvi robot daje vam i vaš protivnik 2 jedinice čarolija, drugi na početku svakog poteza " Omnitron"Ponuđuje sva bića 1 jedinica štete, treći čini sve čarolije jeftinije u 3 mane jedinica, a drugi uzrokuje 2 jedinice štete za svaku reproducivnu kartu. Zainteresirani smo za treći robot - " Elektron"" Najbolja paluba u ovoj bitci je mađioničar mađioničara koji je zamrznuo protivnike i preživi točno do trenutka kad se polagao na stol " Archmagon Antonidas"Od" Student mađioničara"A za jedan potez udara šefa slobodna" Vatrene kugle"" Malo sretno je korisno, ali pobjeda mora doći već po prvi put pokušati.

S lijeve strane je optimalna paluba za pobjedu nad "omnitronom", desno - palubom, u potpunosti sastavljena od besplatnih karata.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Malorijski

Najsloženiji krilo šef. Malorijski Svibanj u prvom Go t tri "aberacije" s 3/3 karakteristike (u herojskim načinu, ne samo da se mijenja na mjestima zdravlja i napada svih bića, već i poboljšava svoje minions do + 2 / + 2) i sposobnosti " Trzati"" Ako je to učinio, bit će lakše predati i početi ponovno - nastaviti bitku s 21 jedinice zdravlja već u drugom potezu bit će ludo teško. Izvrsna paluba protiv Maloriaka bit će paluba pljačkaša - to " Backstab», « Pećnica"I" Čišćenje»Dopustite barem nekako ukloniti neprijateljske bića iz tablice i" Sprint"Štedi, kada ćete neizbježno završiti kartice. Glavni "rad" će učiniti " Vatreni divovi"U kombinaciji sa" Sinyov zagovor"" Osim toga, Maloriak uživa u tajnama protiv kojih će igrati sjajno " Mistici kesana"" Pokušaji ubiti ovaj šef mogu ostaviti puno, ali ne očajavati - bit će lakše.

S lijeve strane je optimalna paluba za pobjedu nad Maloriakom, desno - palubi, gotovo u potpunosti sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Nakladan

Složenost ovog šefa je da je zajamčeno dobiti "kiselinu Slimgy" s palube u pravom trenutku - morate se osloniti na sreću. U herojski način, ne dajete niti jednu posebnu karticu uništenju oružja Atrahedkoji prima +1 na indikator napada nakon svake kartice koju ste reproducirali, tako da morate igrati vrlo pažljivo. Najbolje je pokušati se nositi s njim s svećeničkom palubom na temelju sinergija " Power Word: štit», « Božanski duh», « Odabrane narudžbe"I" Unutrašnja vatra"" Nemojte žuriti da svirate sve karte zaredom, pripremite se za okretanje cilja bitke kada igrate sve gore i odmah nakon toga uništiti oružje u atramed. Do ove točke, zaštitite snažnim stvorenjima s mogućnošću Provokacija» — « Gospodar smrti», « Schlotza Sveti "Gin"I" Sluzi za spavanje».

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad arotom, desno - palubi, gotovo u potpunosti sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

Nafarian

U herojski način Nafarian dobiva 30 jedinica zdravlja i 30 jedinica oklopa, a kada igrač se nosi sa svojim oklopom, poziva umjesto sebe Oncia S 30 jedinica zdravlja i počinje se primjenjivati \u200b\u200bpostupno povećanje štete svaki potez. Uz onksia i njegove šape, ne želimo nigdje, tako da koristimo svećeničku palubu s istom sinergijom kao u slučaju aritha. Najbolja opcija za razvoj događaja - vi nekako živite do 8 poteza s nekoliko stvorenja na stolu (jedan od njih je jednostavno dužan biti, a zatim nakon " Kel "Tuzada", Nakon čega čekamo kombinirane karte u ruku. Možda ćete morati čekati dugo vremena, ali na kraju, Nefarian će umrijeti od svega od jednog štrajka, a istovremeno možete proslaviti pobjedu nad svim junačkim šefovima " Crna planina- I diviti se novoj košulji za vaše karte. Čestitamo!

S lijeve strane - optimalna paluba za pobjedu nad nefarianom, desno - palubi, gotovo u potpunosti sastavljena od besplatnih kartica.

(Kliknite na isprekidanu liniju)

U ovom članku ćemo vam jednostavno zamisliti popis svih kartica koje se otvaraju u avanturi. Crna planina, Ukupno 31 karticu. Svaki je razred primio 2 kartice - 1 čarolija i 1 stvorenje (osim Druida, 2 stvorenja). 5 legendarnih kartica za svako tromjesečje.

Karte čarobnih kartica

Pregled od manacost: Dragonov dah.

- Nova mapa klase magiju. Glasno ime za karticu - dah zmaja. Za 5 mana nanosi 4 oštećenja. Ako uvjeti omogućuju smanjenje troškova čaroliju do 0 mane. Ova kartica je vrlo teško usporediti, jer mađioničar već ima jake čarolije poput ledenog kotla za 2 mana 3 štete, vatrena kugla za 4 mana 6 štete. Jedina stvar za to može biti uhvaćeno na ovoj karti, da je mana smanjena za svako stvorenje, tj. I za neprijatelja. Tada se ova kartica može koristiti u kombinaciji s valom vatre. Ako ubijemo 5 stvorenja, možete koristiti ovu čaroliju besplatno. Meta će pokazati hoće li se ova kartica podmiriti kontroli palube, svi ostali palube neće prestati polagati pouzdane čarolije kao ledeni kotao i vatrena kugla.

Ocjena kartice: 3/5.

Pregled od manakost: Militres. Kliknite ovdje da biste otkrili.

- Nova mapa klase magiju. Za 3 mana stvorenja 2/4, više od poštenih, vanila test je prošao. Sposobnost podsjeća sposobnost rušenja oraha s tim uvjetom da se šteta raspoređuje između neprijateljskih znakova. Sposobnost se aktivira čarolijama, postavlja se pitanje: Svaka čarolija aktivira sposobnost kartice ili samo našu? Od opisa same karte, možete to misliti. Bilo kako to može, kartica ima dobre sinergije s kartama mađioničara, jer potonji ima dovoljno jeftinih čarolija i ne zaboravimo na rezervne dijelove !!! U slučaju da kartica radi i od čarolija neprijatelja nije loše koristiti protiv čuda palube koje će ga pokušati odmah ukloniti. Hoće li ova karta pronaći svoje mjesto u igraču palube, reći će samo vrijeme.

Ocjena kartice: 4/5

Karte za klase Hunter

Pregled od manakoba: Rainfare. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Za 2 mane primjenjujemo 3 štete i preuzmete karticu ako je ruka prazna. Oni. Karta je čista za HAIS lovci, koji su sada problemi s dobrom karticom. Kartica izgleda dobro, ali hoće li biti mjesta na palubi? Hoće li arhetip lica lovci s novim tečajem? Ovo već učimo bliže izlazu svih susjedstava crne planine. Stoga smatram da je ova kartica situacija.

Ocjena kartica 3/5

Još jedan pogled.Velika kartica po mom mišljenju za bilo koju lovcu. Za 2 mana 3 šteta, kao ledeni bum mađioničara, zamrzavanje se kompenzira dobrom karticom, koja je mnogo bolja. Također ćemo uzeti vrlo popularan prijatelj Druid gnjev - moramo birati ili 3 oštećenja ili 1 štetu i dobro, upravo tamo sve u jednoj boci za stroge troškove i dobre i 3 štete. Za razliku od gnjeva, šteta se može baciti u lice neprijatelja. Obvezna kartica za sve lovce, ocjena 5/5.

Naiman: Neki nevjerojatan način Blizzard i dalje pokušava preživjeti ljubavnicu lovaca i prisiliti lovce da igraju lice. Ova kartica je usmjerena upravo za postizanje zadatka. Mislim da je kartica prilično baksibilna u fais palubama i siguran sam da će 3. travnja najčešće vidjeti ovu karticu zbog nove avanture.

Pregled od manakost: ne-svećenik Yarine. Kliknite ovdje da biste otkrili.

- Zvijer i već je dobro za lovcu, koji ima izvrsnu sinergiju s zvijerima. 4 mana za 4/4 i zvijer, velika. Sposobnost kartice za primanje + 3 / + 3 s praznom rukom je prilično dobra, za lovce na licu (koji je takva situacija nešto), jer za 4 mana dobivamo stvorenje 7/7. Općenito, vrlo vrijedno 4 kapi za HIIS lovce i za Midrhend.

p.s. Naravno, htio bih dobiti moj razred yeti 4/5 za lovce za 4 mane i također zvijer, ali bi ipak vjerojatno bilo vrlo cool i izazvao divlji val ometanja svih drugih igrača koji razmatraju lovce i tako jako jake klasa. Ali još uvijek možete, zar ne?

Ocjena kartice: 4/5

Naiman: Jedina pozitivna kvaliteta vidim ovu karticu u usporedbi s piloted crocheser je da je ova kartica zvijer. Stoga su varijacije ove kartice moguće u palubama isključivo s zvijerima. U Midrenzh Hunter i Fais Hunter ova se kartica ne brine. Mislim da je kartica prilično loš.

Klasne kartice razbojnika

Pregled od manakost: lokacija. Kliknite ovdje da biste otkrili.

U samo 2 mana povećavamo vašu palubu za još 3 karte. Nije bilo bolje kartice za nadopunjavanje kartica na palubi. I možemo odabrati kartice koje ćemo gurati na palubi. Bilo da je to 3 ragnaros ili općenito 3 neprijateljska thiry. Značenje ove kartice je da možemo koristiti u budućnosti i drugih ljudi. Naši potezi će biti teže izračunati. Samo zamislite pljačkaš s 3 Archivagi Antonidads na palubi, i shvatit ćete na što mislim.

Ocjena kartica 5/5.

Pregled od manacost: crnog željeza. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Razbojnik već ima sličnu karticu s takvim mehaničkim hitom u leđima. Nažalost, ova se kartica ne može kombinirati s njom. Jedina stvar koju možete smisliti: Bladesi / dotjerivanje.Sve bi bilo u redu ako ne bi bilo za 4/3 karakteristike, tada će kartica biti u svim palubama. Karta je vrlo situacijska, pa sumnjam da će se koristiti.

Ocjena kartice: 3/5

Karte klase Druida

Pregled od manakost: Druid Flame. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Za 3 mane dobivamo ukupno 7 karakteristika. To su standardne karakteristike, poput pauka spremnika. Stoga, ništa izvanredne, jedina stvar - ova kartica će se moći bolje odoljeti dosadnim HAIS lovcima. Prosječno stvorenje koje se mogu zaboraviti kao zahrđali ležajevi, koji također imaju standardne karakteristike.

Procjena karte 4/5.

Još jedan pogled.Naravno, moguće je izložiti prvom tijeku 5/2 stvorenja Dobre i pouzdanije kartice za 3 mana da bi utor ovu novu druid kartu. Mislim da je kartica na snažnoj 3.

Pregled od manakost: vulkanska kapela. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Dobivamo još jedno podebno drvo za druida. 7/8 provokacija za 9 manu, koja može doseći 5-6 ići, ne samo zahvaljujući karti osvjetljenja, već i promjenu bića. Ne postoji ništa posebno u ovom stablu, sve to također umire od iskusnog lovca, koji je gotovo svaka paluba. Drvo rata, po našem mišljenju, stabilnije stvorenje za zaštitu od ove kartice.

Ocjena kartica 3/5

Karte klase Paladina

Pregled od manakost: Dragon supružnik. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Počnimo s karakteristikama, za 5 mana, dobit ćemo snažno stvorenje od 5/5, što dalje omogućuje korištenje sljedećeg zmaja na 2 mana jeftinije. I nije potrebno da bi zmaj trebao biti uzrokovan tom potezu. Možemo potaknuti maligos / izer / alekstrazu / ONIKSIA za 7 mana. Za zmaja, paluba je sjajna karta. Ostaje samo vidjeti hoće li se dogoditi palube Dragon Paladina. Također je vrijedno napomenuti da je samo Paladin i svećenik primili klasni zmaj.

Ocjena kartica 5/5.

Pregled od manakost: svete bdijenje. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Za 5 mana uzimamo 2 karte. Usporedite ovu karticu s intelektom čarobnjaka. Dakle, da je naša kartica može premašiti, trebamo minimum smrti 3. stvorenja, onda možete birati 2 karte za 2 mana. Karta je situacijska, ali vrlo se može igrati. Vidjeli smo da prezentacija Blizzarda nije igrao polaganje na rukama, a naša je kartica zamijenila. Kao alternativa - dobra kartica, ali samo za kontrolu palube.

Procjena karte 4/5.

Još jedan pogled.Mislim da je suprotno da će ova kartica dobro igrati u agregoj palubi. Kada igrate aggro palubi, uvijek imate dovoljno bića na stolu, a nakon razmjene možete koristiti vašu ruku da napunite ruku, ponekad besplatno. Iako je, po mom mišljenju, za kontrolu deodera, sve iste spore kartice.

Card Card Prize

Pregled od manakost: sumrak zmaj. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Novi dodatak se uvodi mnogo prilično skupih stvorenja. Dragon palube pozivaju na prikupljanje više zubnih paluba nego agreg. Stoga se ovaj zmaj neće jako uklopiti u kontrolu palube, iako će idealno imati statistiku 2/3 za 1 manu, kao ukusna zombi. Ali čak i on se ne igra u sadašnjem mete svećenika.

Ocjena kartica 3/5

Pregled od manakost: uskrsnuće. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Još jedna karta sa slučajnim učinkom, ali je ovaj put već kontrolirano. Oni. Mi sebe uzimamo stvorenja na palubi i znate što može nazvati. Često to mogu biti stvorenja za 3-5 manu, budući da svećenici nemaju jeftina stvorenja. Kao rezultat toga, dobivamo zanimljivu karticu, koja je barem vrijedna pokušaja. Meta će pokazati kako će ova kartica ući u palube.

Procjena karte 4/5.

Karte klasne karte

Pregled od manakost: odmazde. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Još jedna karta koja će zamijeniti trenutnu kartu vrtlog. No, šarm vrtlog je da košta samo 1 mana i može se koristiti pod novcem, a naša kartica nije sposobna za to. Najčešće će biti za 2 osobe koja će se koristiti kao 1 šteta. Vrlo situacijska kartica.

Ocjena kartica 3/5

Pregled od manacost: topor bacač. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Sljedeća kartica pripada isključivo ratniku i poziv. Čini se da je stvoren kako bi se malo promijenio stil igre ratnika i dodati u Meta i njegovu rasie verziju, što je dovelo do ovog razreda od isključivo kontrolne orijentacije.

Uz rascjep s neprijateljem, u ratniku Arsenal, možete pronaći nekoliko aktivatora za njegovu sposobnost. Zli nadzornik pada na pamet kao najbolju kombinaciju s njim.

Procjena karte 4/5.

Klasne kartice u Warlock

Pregled iz manakost: glava praska demona. Kliknite ovdje da biste otkrili.

- Kao i mađioničar za 3 mane, stvorenje je 2/4, ali važan trenutak "demon". Warlocks nastavljaju unaprijediti Demon. Po primitku štete, pozive na polje Borde 1/1, jedan demon barem će se zvati, to je upitno da netko u njegovom pravom umu koristi malo na ovom stvorenju, što znači da kartica ima skriveni korak 3 / 5, barem je to već još jedna stvar.

Mislim da će ova kartica malo utjecati na snagu Warlocks, ali jasno će ojačati požurene palube poput zoološkog vrta Warlocka, možda će naći svoje mjesto i na demon demer, ali karta izgleda još loše.

Ocjena kartice: 3/5

Pregled od manakost: demonska ljutnja. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Neće čak ni zaustaviti na takvoj karti. Za 3 mana od samo 2 štete, i samo bića. Tu su i najbolje čarolije iz Warlocka, a ova kartica neće moći izbaciti s palube. Sumnjam da će čak biti u mogućnosti dobro pokazati u demonskoj palubi.

Kartica razreda 1/5.

Još jedan pogled.Ova se kartica može usporediti s mapom Flame Helk of Warlock. Jeftinije je od plamena i uzrokuje manje štete, ali ne oštećuje demone i u ovoj ključnoj značajci kartice. Za razliku od plamena, warlock na stolu može ostati jeftina stvorenja demona (vatreni demon, demon, kapela bande demona i tako dalje). Drugim riječima, karta Warlocka bit će izvrsna karta Warlocka. Bio bih vam zahvalan 3/5 .

Karte razreda šamana

Pregled od manacost: Lava šok. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Čarolija koja cijeni dvije štete za dvije mane bez dodatnih značajki ne uzrokuje divljenje, ali dodatni tekst na karti otvara oči na ono što je potrebno.

Mećava Potvrdili su da oslobađa kristale mane od preopterećenja i na sadašnjem i sljedećem pokretu.

Odigrao je kočiju s preopterećenjem, a dvije mana je otišla? - Primijeniti i bez preopterećenja! Druga mogućnost korištenja je primijeniti ovu čaroliju na početku novog skretanja za otključavanje zatvorenih resursa.

Ako ne koristite njegovu sposobnost otključavanja kristala, čarolija izgleda prilično slaba za svoje troškove - jednostavno ga usporedite s mađioničarnim snimkom.

Međutim, može se također koristiti u drugom potezu kao nebo, osim, totem koji daje štetu od čarolija će učiniti korisnima u kasnoj igri.

Ocjena kartica 5/5.

Pregled od manakost: vatrogasni razarač. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Najjača kartica koju smo vidjeli, vrijedi do 5 mane. Dobivamo 4 mana + 1 mana ponovno pokretanje značajne najmanje 4-6 i najviše 7-6. Ova kartica će nesumnjivo ići na sve šaman palube kao tamno separacije u svim svećeničkim palubama. Elementarna voda se uvijek smatrala vrlo jakom karticom, a naša kartica je samo 1 cijena je skuplja (iako se također može izaći na 3-smjernog hoda s novčićem) i nije manje opasan.

Ocjena kartica 5/5.

Obične neutralne karte

Pregled od manakost: Tech Wings Tame. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Počnimo s činjenicom da su početne karakteristike stvorenja 2/4, koji je već usporediv ne loš. Ako postoji zmaj u ruci, postaje 3/5 za 3 manu. U igri nema toliko zmajeva, ali na palubi s zmajevima ova kartica će naći mjesto. Osobno, mislim da je to profitabilnije uzeti uobičajeno krzno. Spider 3/4, koji će uvijek biti objavljen na 3/4 tablice.

Ocjena kartice: 4/5

Pregled od manakost: zmaj jaje. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Drugu karticu s Dragons sinergies. Za 1 manu, na otvaranju dobivamo 1 stvorenje 2/1. Ali bit kartice je da dobivamo Zmaj, I to nam može omogućiti da počnemo koristiti sinergije od prvih poteza. Zmaj, Još nismo poznati druge kartice, teško je procijeniti ovu karticu. Odmah dolazi na um u kombinaciji s zlim nadzorom. Za 3 mana dobivamo 2/2 + 2/1 + 2/1.

Ocjena kartice: 4/5

Pregled od manakost: sumorni frequenter. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Počnimo s činjenicom da za 5 mana dobivamo 3/3 karakteristike. Izuzetno je teško koristiti njegovu sposobnost, jer samo 3 hp. Ako ovu karticu smatramo zajedničkim, vrlo je slaba. Ali postoji razred iz kojeg će igrati - ratnik. Može se kombinirati s vrtlogom, okrivljenom, zlim nadzornikom.

Za 7 mana koristiti combo:

Dobivamo tablicu: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 i sve s kretenom.

Ocjena kartice: 4/5

Pregled od manakost: gladan zmaj. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Najbolja karta svih prikazanih. Nije dovoljno da će biti vezan za novu mehaniku zmajeva i statičkog 5/6. 6/5 više ne bi bilo tako dobro, a 5/6 će biti u mogućnosti ubiti Frosty Yeti i ostati živ s 2 hp. Vrlo je profitabilno ako postoji karta na stolu, koja će se moći odmah riješiti neprijateljskog bića za 1 manu.

Najopasnije kartice za 1 manu:

  • Vatreni demon
  • Mammazy
  • Šaljiv
  • Ukusna zombija
  • Klerika sjeverometara

Ocjena kartice: 5/5

Pregled od maratora: krila potomak tame. Kliknite ovdje da biste otkrili.

Krilo krilo - Opća neutralna karta. Karakteristike 5/4 za 5 mana, koja je već tolerantna, ali još uvijek ne vanilija test ne prolazi. Kartica će se moći nositi s Frosty Yeti, Lothum i čak preživjeti nakon ubojstva sluz sprinkler. Bitka Cry vam omogućuje da vozite 3 štete ako imamo zmaja (i istovremeno, protivnik će znati da imate zmaja u ruci). Osim toga, ova kartica prije 5. okreta ne koristimo, u ovom trenutku ćemo već uzeti najmanje 8-10 karata s naše palube. Prilika za pronalaženje prvog zmaja je vrlo velika ako imamo najmanje 3-4 zmaja. Dakle, ova kartica ćemo vidjeti u svakoj palubi na zmajevima. Primjena 3 štete. Možemo ubiti gotovo svako stvorenje za 2 mane, a druid s uvidom moći će ubiti sve mrzite račune mehaničara i preokrenuti tijek igre u vašem smjeru.

Ocjena kartice: 4/5

Pregled od manakost: Draconid-Crusher. Kliknite ovdje da biste otkrili.

- Još jedna zajednička neutralna karta. U usporedbi s prethodnom karticom, značajke ove kartice su više uravnotežene. Dobivamo 6/6 stvorenje za 6 mana, to je gotovo tvrda šaka ogrom. Sposobnost kartice je vrlo i vrlo zanimljiva. Možemo dobiti stvorenje od 9/9 za 6 mana. Uskoro se vidi svatko će nositi 2 iskusni lovci na palubi. Smanjite zdravlje ispod 15 nije tako teško, ali na kraju igre je uobičajena situacija. Ova kartica će biti lako povući 9/9, kao i ovaj zmaj, što znači svu sinergiju s njom. Mislim da ćemo s novim dodavanjem vidjeti novo Mega jake kombinacije kartica, Najmanje, bit će karata koje će biti u palubama.

Za arenu, ova kartica će biti savršena uopće.



 


Čitati:



Applique iz lišća - vesela žalost

Applique iz lišća - vesela žalost

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Izvješće o fotografiji "Umjetnička kreativnost

Izvješće o fotografiji

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Dunje se pojavio u Aziji prije 4000 godina. Voće imaju adstrigentni okus i sadrže kiselo-slatku tart bazu. Okus voća podsjeća na kombinaciju ...

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Prilikom primjene tehnologije pozlata, možete se vratiti na bivšu privlačnost na gotovo bilo koji ukras bakra ili srebra. Proizvodi s pozlatom ...

feed-slika. RSS.