glavni - Električar
Skyrim 1 prolaz na razini. Prolazak skyrim. "Rat, odvezla se u kut" - pretraživanja za esbard

Stariji svici su u vagonu s tri druge kriminalce i ispred prednje i stražnje strane
Kada se kolica zaustave i pripremite se za smrt

Sada moramo Sastat ćemo se s Imperian Hamwar, to će vam pomoći da dođete do glavne tornju tvrđave. Tada postoji mala vilica zaplet - idemo ili s Ralofom (tijekom ubijanja carske), ili s Hadvar (ubijati pobunjenike u skladu s tim.

Prije oluje

Idite na nanošenje. Stražari vas neće prvo propustiti, ali učenje da ste iz rijeke, otvorite vrata. Dostizanje palače, koji se naziva "granica zmaja", morate prijaviti stariji stariji u Helgenu. On će poslati odvajanje u rijeku, dati će imperijalnu kirazu i zadatak pomoći Fahrengaru u učenju zmajeva.

Vjetrovit vrh

Fahrenagars traži od vas da donesete kamen zmaja za detaljnu studiju zmajeva.

Prolaz ovog zadatka napisanog za zadatak

Zmaj na nebu

Davanje zmaja kamena Fahrengara, oboje ćete nazvati Anailelet. Odlazak na pomorbu, naučit ćete što se dogodilo, naime napad zmaja na stražnjoj strani. Zajedno s stražarima morate istražiti kulu. Zajedno s skrbnicima, dođete do tornja, nakon što ste pregledali kulu, čut ćete buka zmaja - vratio se.

Morate pobijediti zmaja, bitka će biti duga i iscrpljujuća. Ubivši zmaja, dobit ćete njegovu dušu i otključati vapaj, čak možete pokušati. Nakon što je napravio najvredniju stvar koja je bila na zmaju, morate se vratiti i prijaviti krunu o tome što se dogodilo. Kako se ispostavilo, proročanstvo je bilo iskreno - zmajevi su se vratili, a vi ste dovakin - čovjek, u žilama koje krv zmaja teče.

Nakon izvješća Yarla Weithana primit ćete titulu Tana, priliku da kupite osobnu kuću u Waiduran i Huskerla Lydia.

Put glasa

Sedo-uzgoj će vas nazvati u vaš hram, visok chrothar, na padini ždrijela svijeta.

Ako mislite da ćete brzo dobiti, pogrešno ste. Vaš glavni zadatak je doći do grada Aivueted, to je od njega da poznati 7.000 koraka počinje u visokoj krošici. Gotovo je nemoguće doći tamo izravno, morate ići uz korake i čuvajte se neprijatelja, koji će biti dovoljno ovdje.

Uskoro ćete doći do hrama, Argeir će se susresti u vama. Zamolit će da pokaže krik "nemilosrdne snage". Nakon što potvrdite ono što ste dovakin, on će vam početi govoriti o krikovima i snazi \u200b\u200bglasa, nakon čega će zamoliti Einart da vas nauči još jednu riječ snage.

Rog jurgen

Ali ispod vas se nazivate odlomku, koji je zatvoren s tri dijela rešetaka, a ispred njih se nalaze tri čarobna kamenja, primjenjujući na koje se diže jedna od rešetki, ali vrijedi potez - a rešetka spušteno.

Vaš zadatak je pripremiti i na vrijeme da aktivirate vrištanje "Rapid Jerk", trčanje potonji na prolaz do čarobnog kamena, aktivirati vapaj i naći ćete se za željezne rešetke.

Ispred vas čeka na vruće dobrodošlicu: tanjuri koje ste ušli do dodira vatrene mlazove. Od vas će se također očekivati \u200b\u200bočekivati \u200b\u200btanjure, kao i pauke, među njima jedan vrlo veliki, a iste ploče će vam pomoći da se nosite s njim.

Postizanje grada, idite na konobu i pitajte dupina, rekla će da ona nema takve sobe i ponudit će drugo. Odlazak u sobu koju će reći, nakon čega slijedi dupin i kažu da vam je ostavila bilješku i ponudit će se za nastavak. Odvest će vas u svoju tajnu sobu smještenu u garderobi i reći vam da vam je potrebno.

Shvativši da je onaj koji to treba, ispričat će vam o oštricama koje su čuvale protežene mnogim stoljećima i reći će njihovo pogađanje o buđenju zmajeva. Također će vam dati rog najurgena. Vraćajući rog Sedoboroch, morate proći obred pozdravljanja Dovakina. Također ćete vas naučiti treću riječ krik "nemilosrdnu snagu".

Oštrica na tami

Davanje Rog dupina, rekla će vam da se zmaj sada probudi, morate slijediti u Kinovom šumi.

Ubivši zmaja, apsorbiraš njegovu dušu. Vidjevši to, dupin će vam zasigurno vjerovati i reći o svojim nagađanjima, vjeruje da je Talmore kriv za svakoga, on će biti osvetio po porazu posljednjeg rata i želi oslabiti Carstvo uz pomoć zmajeva. Ali da bi bili potpuno sigurni u to, ona govori o svom novom planu: ući u TALMORSK veleposlanstvo.

Diplomatsko nepovredivost

U konobi nalazimo nervozni malborne, koji će moći dati svu potrebnu opremu, svemu što ćete mu dati, on će pomesti u apusna vila. Nakon primitka poziva, odlazimo iz grada i otići na štale, tamo čekamo dupin, s odjećom za recepciju. Ona će također uzeti svu vašu opremu, ona će je sakriti u svom skloništu. Popnemo se na vagon i otići na recepciju.

Uzmite rakiju iz Malbonete ili sluškinja za širenje hrane. Idite na utopljeni, on ne bi mogao shvatiti piće, ali zauzvrat, zamolite ga da favorizira - organizirati malu miješalicu.

U ovoj kući morat ćemo početi kopati u dokumente u sobi na drugom katu, nakon čega vam je potreban ključ, otključavanje vrata koja vode do podruma. Ključ se može uzeti u prsima.

Otvaranje vrata ključem ili skriva, padamo u podrum, tamo ćete vidjeti jedan čuvar i vladajuće, ako ga niste ubili ranije. Nakon što se razbije s protivnicima, morskim prsima i spasiti zatvorenika - Etienne Ronis, on će vam reći sve što zna.

Čim spasite Etienne, iznenada će ući u stražu, što će dovesti do ispitivanja maltene. Prekid stražara, uzmite ključ iz otvora. Luke vodi do špilje gdje živi ledeni trol, lakše ga je ubiti vatrom.

Od našeg putovanja do veleposlanstva, saznali smo da talmore nema nikakve veze s zmajevima - oni također pokušavaju shvatiti zašto je Dragons iznenada počeo oživjeti. Imaju jednu kuku - stari član oštrica po imenu Esburn, koji je povrijeđen glasinama negdje u Riftenu. Vraćamo se na dupin u rijeci i dobiti sljedeći zadatak - pronaći Esbard. Ne zaboravite pokupiti svu svoju imovinu iz dupina.

Štakor pijan u kutu

Dolphin vjeruje da vam Bridolf, član lopova Ceh može pomoći. Moguće je pronaći u svijetloj tikvici ili na području marke.

Bridolf vam neće ništa reći, ali također možete anketirati svestranost ratnika. Reći će da je određeni starac, sličan opisima esbarda, živi u "mravinju", ali oni su također zainteresirani za neke vilenjake.

Zid aduina

Nakon okupljanja esbura, on će biti spreman slijediti vas u Riverwoodu, do dupina. Ali prije ponovnog okupljanja, morat će probiti talmorsky vojnika koji već stoje u blizini vrata. Odaberite na površinu i krenite na "div spavanja".

Vaš put leži u hramu nebeske luke, ali vaš put će proći kroz cartsping, kamp, \u200b\u200bpun militantnih Rogues. Nije potrebno probiti cijeli logor, možete samo ući u sam hram.

Ići dalje, potrebno je proliti vašu krv - krv je zmaja u središtu kruga. Nakon toga možete otići u hram nebeske luke. Slijedite esbar, slušajući njegovo znanje o Akavir Art. Penjanje stubama, vidjet ćete zid Alduina. Slušajte sve što Esburn može reći, čitanje drevnog proročanstva.

Grla mira

Dolfin će biti protiv vašeg sastanka sa sivim uzgojem, ali ne postoji drugi izbor, a opet ćete se popeti na visokog kroja. Dostizanje samostana, pronađite Argeiru tamo. Imat ćete težak razgovor s njim, ali ipak, s Einart, pamti svoju pravu svrhu.

Vi, zajedno s ostatkom sedo-radite, slijedite u dvorištu, bit će vam objasnio da vrištanje "zmaj" zna samo mudri od sivog retka - sudjelovati. Ali doći do toga, morate se ustati na najvišu točku Skyrima - grlo svijeta. Ali kako bi se popeti tamo, morate znati krik "čisto nebo", koje ćete naučiti sivo uzgoj.

Na putu ćete biti pronađeni ledeni duhovi i trolls, oni su ranjivi na vatru. Postizanje na ždrijelo svijeta, konačno ćete pronaći Parres. On će vam reći o Alduineu, ali vrisak zmaja kojeg neće moći trenirati, ali on zna za drevnu skriptu koja vam može pomoći, ali njegova lokacija je nepoznata. Ali zauzvrat će vam dati da proučite krik "vatrogasnog daha", zamolit će da isproba plaka na njemu shvatiti moć zmajanog glasa.

Drevno znanje

Starješina Sedoborskog, Dragon Patournaks ne zna mjesto svitka. Iz tog razloga, morat ćete se obratiti Argeiru u visokom Chrotgaru, ili Esburn, koji se nalazi u hramu luke.

U svakom slučaju, bit ćete poslani na Witerpold College. Tamo ćete morati razgovarati s čuvarom na Nig i Schitkov - urray Gro-Shub, on i sam neće pomoći s možda, ali će dati nekoliko knjiga posvećenih ovoj temi. U jednom od njih, naći ćete žurnik kako je napisala je Septimia Segoniju, koja je u ovom trenutku negdje na sjeveru.

Iza trave

Morate pronaći skloništeSeptimia "Fast Septimia Segonija", naći ćete i samu septimiju, on neće biti malo u sebi, ali ipak će vam reći Ruševine u kojima svi svitak mora biti također će vam dati Sfera i kocke kumena.

Vaš put leži u alppotten Mzarku

Nakon nekog vremena Uma i sula Trebatius. Mehanizam za boravak možeš dobiti Crna granica.

Black Simerion Limit Scarlet Nürne korijen , Ali vaš cilj je drevni svitak da ga uzmete kako bi se mogli nositi s mehanizmomTowers Mzrkk.

Prvo, potrebno je postaviti rječnik iz septimia u poseban stav, nakon što trebate pritisnuti prva dva gumba za otvaranje sljedećeg. Nakon kratkih manipulacija s posljednjim četvrtim gumbom dobit ćete priliku Pokupi drevni svitak.

Prokletstvo Alduna

moraš ići Na grlu svijeta. Vidi kako drevni heroji norda borili su se s Alduinom, ali ne i sve je prošlo glatko, a Alduna je poslana u budućnost, također vi Ispitati vrisak "zmaj".

Najučinkovitije se odupiru zmaju, koristite "zmaj", a zatim pokušati primijeniti najvišu moguću štetu, ali izbjegavajte vatrogasni plamen koji je zmaj izbio.

Poginuli

Nakon teških borbe Aldune, proći rep, leti u Nepoznati smjer. Patouvnost.

guranje

"Zmaj" I povrijediti ga u zamku. Nakon što zmaja neće biti opasno, i bit će moguće razgovarati s njim. On će vam reći gdje je Aldun sada.

Beskonačno vrijeme

Pregovarati. Vaš zadatak obavijestiti ratode dvaju kampova i doći na pregovore. Čekate mnoge političke intrige kojima možete utjecati. Nakon pregovora možete nastaviti s glavnim zadatkom.

Kuća jedenog svijeta

  1. Ptica
  2. Ptica
  3. Ptica
  1. Ptica
  2. Ptica
  1. Ptica

  1. Lisica
  2. Leptir
  3. Zmaj

Primjena kandže do vrata, otvorit će se. Očekuje se kako će se očekivati \u200b\u200bda se očekuje, probijajući kroz koje ćete naći i izaći. Sada morate popeti portal i boriti se s Nikrinom - jednom od zmajeva svećenika. Iz njegova tijela potrebno je uzeti osoblje svećenika Dragona, koji je potreban za otvaranje portala. Samo sodgddd!

Sovgdd

Dokazujući ga svojoj snazi, on će vam omogućiti da prođete. Nakon što je prošao na mostu, možete ući u dvoranu Valora. Tamo ćete upoznati mnoge poznate heroje nordijskih legendi. Tamo ćete se prvi put susresti s tri puta borili s Aldyinom, žude se da se ponovno bore svojim najgorem neprijateljem. Oni će vam reći plan, kako ubiti aduyu i vratiti se na smrt.

Branoboorets.

Slijedite heroje. Oni su spremni za bitku, ali magla vam neće pružiti priliku da se borite, morate ga raspršiti, koristeći krik "čisto nebo" s ostatkom. Nakon što ste to učinili nekoliko puta, vidjet ćete vrlo stariji svijeta. Mora biti srušena pomoću vriska "Dragon". Kad se ispostavi da je na zemlji, stavite maksimalnu štetu na njega. Uskoro možete uživati \u200b\u200bu pobjedi. Nakon toga možete biti slobodni i obavljati različite i ne zanatske zadatke.

Priča

Na slobodu!

Kao što smo već navikli, u igrama serijeStariji svici. Počinjemo naš put kao zatvorenik. mi Mi smo u vagonu s tri druge kriminalce i ispred prednje i stražnje strane , Iako idemo, moramo slušati razgovor o nerazumljivoj situaciji u Skyrimu. Nekoliko minuta kasnije Konvojak ulazi u tvrđavu Helgen , tamo čekamo izvršenje i neizbježnu smrt.

Kada se kolica zaustave Mi i drugi uhićenici će početi provjeriti popis. Kada nam red čeka, moći ćemo biti heroj njihovih snova. Mogućnosti prilagodbe su više nego dovoljno. Nakon stvaranja karaktera, vodimo do tanjura. Knečimo, stavimo glavu na blok i pripremite se za smrtKako iznenada "spasenje" - ogroman zmaj sjedi na tornju u blizini. Sve to čini promiješati, dok ljudi trče okolo i umiru u zmaj zmaju, ustajemo i dobijemo kontrolu nad vašim tijelom.

Sada moramo Sakrij se u tornju zajedno s pobunjenicima Ralofa i Ulfricka. Zatim, penjanje stubama, vidjet ćemo zmaja koji se srušio sve okolo. Nakon toga moramo ubrzati i skočiti u rupu koju je formirao zmaj. Izlazi iz zgrade i biti na otvorenom, Sastat ćemo se s Imperian Hamwar, to će vam pomoći da dođete do glavne tornju tvrđave. Zatim tu je mala vilica zaplet - idemo ili s Ralofom (na tečaju koji ubija carske), ili s Hamber (ubojstvo, respel, pobunjenici).

Ulazak u unutrašnjost tornja, Ralof / Hadvar će vratiti put i dati uputu za nošenje oklopa i zauzima oružje.Ubijati protivnike i uzeti ključ od dvorca s jednog od njih.

Odavde smo zajedno s Ralof / Hamwar, bit će napravljeni kroz brojne hodnike , Ubijanje na putu od pola želea stražara, nekoliko pauka i medvjeda (ili možete proći, ostajući nezapaženo). Tako ćemo nakon nekog vremena izaći iz špilja. Nakon primitka postignuća "besplatno!" I naš sljedeći zadatak idemo u Riverwood u susret u ujaku Hadvara (odabir strane carske), ili sa sestrom Ralofa (odabirom strane braće oluje).

Prije oluje

Idite na nanošenje. Stražari vam neće nedostajati, ali učenje da ste iz rijeke, oni će vam nedostajati. Dostizanje palače, koji se naziva granica zmaja, morate prijaviti stariji starijeg u Helgenu. On će poslati odvajanje na rijeku, dati će carsku kiraça i upute pomoći u Faringaru u učenju zmajeva.

Vjetrovit vrh

Firngar će vas zamoliti da donesete kamen zmaja za detaljnu studiju zmajeva.

Prolaz ovog zadatka napisan je za zadatak zlatne kandže.

Zmaj na nebu

Davanje Drakonije Stone Faringaru, oboje ćete nazvati Anailelet. Odlazak na krunu, učimo što se dogodilo, naime napad zmaja, na stražnjoj toranj. Za nas, zajedno s stražarima, morate istražiti toranj. Zajedno s stražarima stižemo do tornja, nakon što ispituje toranj, čujemo buku zmaja - vratio se.

Moramo pobijediti zmaja, bitka će biti duga i iscrpljujuća. Ubijanjem zmaja, dobit ćemo mu dušu i otključati vapaj, čak možemo isprobati. Nakon što je uzeo najvredniju stvar koja je bila na zmaju, moramo se vratiti i prijaviti krunu o onome što se dogodilo. Kako se ispostavilo, proročanstvo je bilo iskreno - zmajevi su se vratili, a mi smo dovakin - čovjek, u žilama koje krv zmaja teče.

Odrazujući Yarla Waitran, on će vam zahvaliti i dati naslov tana, sposobnost da kupi osobnu kuću u konopru i partnera Lidia.

Sedo-standard će vas nazvati u vaš hram, visoki hotgars, na obroncima ždrijela svijeta.

Ako mislite da ćete brzo dobiti - pogriješili ste. Vaš glavni zadatak: doći do grada Aivreed, to je od njega da se slavni 7.000 koraka pokreće u visokim hotgarima. Gotovo je nemoguće doći tamo izravno, morate ići uz korake i čuvajte se neprijatelja, koji će biti dovoljno ovdje.

Uskoro ćete doći do hrama, Argeir će se susresti u vama. On će zamoliti da pokaže "nemilosrdnu moć", potvrđujući da ste dovakin, počet će vam reći o krikovima i moć glasa, nakon čega će zamoliti Einart da vas nauči još jednu riječ snage.

Nakon što ste naučili još dvije riječi iz škripaca "nemilosrdne sile", morate pokazati svoje sedoborske vještine i tri puta. Sada morate nastaviti za Borry na ulici, gdje će vam poučavati i pokazati vapaj "Rapid Jerk". Nakon što ste naučili novi vrisak, morate ga koristiti u praksi ispunjavanjem svih ovih testova, dobit ćete novi zadatak: dobiti rog jurgena.

Rog jurgen

Seroboroge vam pošaljite posljednji test - dobiti rog jurgena Verdovizatora vjetra iz njegove grobnice u Vothengrevu, u močvarama Hyallrca.

Postizanje groba, vidjet ćete gangstere koji nisu podijelili nešto s čarobnjacima. Koelete i kosturi se očekuju u vama, koji imaju samo 15 razina, ne čini poteškoća kroz njih.

Ali ispod vas se nazivate odlomku, koji je zatvoren u tri dijela rešetaka, a ispred njih - tri čarobna kamenja, primjenjujući na koje se, jedna od rešetki raste, ali se isplati, a rešetka se spušta ,

Vaš zadatak je pripremiti i na vrijeme da aktivirate vrištanje "Rapid Jerk", trčanje od potonjeg do prolaza do čarobnog kamena, aktivirate krik, i naći ćete se iza željeznih rešetaka.

Ispred vas čeka na vrući prijem: tanjure koje prelaze dodirom, oslobađanje vatrenih mlaznica. Ispred vas će se očekivati \u200b\u200bi ploča i pauci, među njima jedan vrlo veliki, a iste ploče će vam pomoći da se nosite s njim.

Kroz kroz webu, naći ćete vrata, prolazite unutra, nećete naći rogove, umjesto njega na postolju postoji bilješka, kaže da trebate iznajmiti sobu u konobi "Sleepy Giant" u Riverwoodu i na potkrovlju.

Postizanje grada, idite na konobu i pitajte dupina, rekla će da ona nema takve sobe i ponudit će drugo. Odlazak u sobu u kojoj će reći, dupin će ići za vama i reći da vam je ostavila bilješku i predložit će je slijediti. Odvest će vas u svoju tajnu sobu smještenu u garderobi i reći vam da vam je potrebno.

Shvativši da vi ste onaj koji vam je potreban, ispričat će vam o oštricama koje su čuvale protežene s mnogo stoljeća i reći će njihovo pogađanje o buđenju zmajeva. Također će vam dati rog najurgena. Vraćajući rog Sedoboroch, morate proći obred pozdravljanja Dovakina. Također ćete vas naučiti treću riječ krik "nemilosrdnu snagu".

Oštrica na tami

Davanje roga za vas, dupin će reći da se zmaj sada treba probuditi, morate slijediti u Kinovom šumi.

Vraćajući se u šumarak zajedno s dupinom ili sam, vidjet ćete Alilli, vraća se u život pokopanog zmaja s imenom Saločnira. Vi se bori s njim, izbjegavajte njegove udarce i primijeniti najvišu moguću štetu.

Ubij zmaja, ne zaboravite apsorbirati njegovu dušu, vidjevši ga, dupin će vam sigurno vjerovati i reći o svojim nagađanjima, vjeruje da je Talmore kriv za sve, bit će osvetio pobijediti posljednji rat i želi oslabiti Carstvo uz pomoć zmajeva. Ali kako bi bili sigurni u to, govori o svom novom planu da uđe u TALMORSK veleposlanstvo.

Diplomatsko nepovredivost

Da bi dokazala uključivanje talmora u invazije zmajeva, potrebno je pronaći kompromitiranje informacija u njihovom veleposlanstvu. Ali prvo je potrebno razmisliti o akcijskom planu. Dolphin će vas imenovati sastanak u Riverwoodu, u njezinu tajnom skloništu, ona će vam dati ključ od njega.

Ispričat će vam o svečanom priznanju u veleposlanstvu, koja će se održati neki dan. Samo da dođem do svečanog prijema neće raditi - Potreban je poziv. Ali ovdje nije potrebno gnjaviti - poziv će dobiti poznate dupine, Malborin. Moramo se sastati s njim u samoći, u konobi "smijeh štakora".

U konobi nalazimo nervozni malborne, koji će moći dati svu potrebnu opremu, svemu što ćete mu dati, on će pomesti u apusna vila. Nakon primitka poziva, odlazimo iz grada i idite na štale, tamo čekamo dupin s odjećom za recepciju. Ona će također uzeti svu vašu opremu, ona će je sakriti u svom skloništu. Popnemo se na vagon i otići na recepciju.

Prolazimo kroz stražu, istovremeno pokazuje poziv i padne u kuću. U razgovoru s veleposlanikom i ostalim gostima, pokušajte se ponašati više ili manje promjenjivi. Maltene, stojeći iza pulta, reći će nam nekako ometanja posjetitelja kako biste odmah mogli otići.

Uzmite rakiju iz Malbonete ili sluškinja, šireći hranu. Idite na utopljeni, on ne bi mogao shvatiti piće, ali zauzvrat, zamolite ga da favorizira - organizirati malu miješalicu.

Dok on skreće pozornost na sebe, vi i malborne mora ići u kuhinju pokraj mrzovoljnog grebena. U spremištu ćemo moći uzeti stvari koje vam je Malborin nosio. Zatim ćete vidjeti dva stražara koji razgovaraju jedni s drugima, mogu biti ubijeni ili proći koristeći svoje vještine tajnosti. Na drugom katu možete vidjeti mađioničara, možete ga ubiti ili proći.

Sada morate izaći iz vile i ući u drugu kuću koja stoji iza sebe. Na putu ćete upoznati drugu sigurnost, može se ponovno ubiti ili pokušati kliziti nezapaženo.

U ovoj kući morat ćemo početi kopati u dokumente u sobi na drugom katu, nakon čega vam je potreban ključ, otključavanje vrata koja vode do podruma. Ključ se može uzeti u prsima.

Otvaranje vrata ključem ili skriva, padamo u podrum, tamo ćete vidjeti jedan čuvar i vladajuće, ako ga niste ubili ranije. Nakon što je shvatio s protivnicima, morskim prsima i spasio zatvorenika - Etienne Ronis, on će vam reći sve što zna.

Čim spasite Etienne, iznenada će ući u stražu, što će dovesti do ispitivanja maltene. Prekid stražara, uzmite ključ iz otvora. Luke vodi do špilje, gdje živi ledeni trol, lakše je ubiti, koristeći vatru.

Od našeg putovanja do veleposlanstva, saznali smo da talmore nema nikakve veze s zmajevima - oni također pokušavaju shvatiti zašto je Dragons iznenada počeo oživjeti. Imaju jednu kuku - stari član oštrica po imenu Esburn, koji je povrijeđen glasinama negdje u Riftenu. Vraćamo se u dupin u rijeci s ovim informacijama i dobiti sljedeći zadatak - pronaći Esbrene. Ne zaboravite pokupiti sve svoje imovine dupin prsa.

Štakor pijan u kutu

Dolphin će vam reći da pronađete arhiviste oštrice - esbard, ali niste onaj koji to treba tako, talmore također želi dobiti. Prema pretpostavkama Talmore agenata koje ste naučili iz knjige, to je u Riftenu.

Dolphin vjeruje da možete pomoći Brinolf, član lopova ceha. Moguće je pronaći u svijetloj tikvici ili na području marke.

Bridolf vam neće ništa reći, ali također možete anketirati svestranost ratnika. On će reći da je određeni stari čovjek, sličan opisu na Esbardu, živi u "Anthill", ali oni su također zainteresirani za neke vilenjake.

Na ulazu već čekate nekoliko Talmitsa, ubijte ih i idite na mravinjak.

Esbard možete pronaći izvan vrata u kojima je nekoliko brave odmah, tako je kako se arhivist oštrica upozorava iz prijetnji. Dakle, vjeruje da niste iz Talmora, možete pokazati svoj dar uvjerenju ili reći frazu da nam je Dolphin rekao, naime: "Sjeti se 30. početka mraza."

Nakon što ga uvjerite, otvorit će sve brave i pustiti vas u njegovom skromnom prebivalištu. On će vas zamoliti da ga čekate dok se ne okuplja, na tom zadatku i završava.

Zid aduina

Nakon što se okuplja Esbrene, bit će spreman slijediti vas u Riverwoodu do dupina. Ali prije ponovnog okupljanja, morat će probiti talmorsky vojnika koji već stoje u blizini vrata. Odaberite na površinu i krenite na "div spavanja".

Ulazak u, moći ćete promatrati mjesto susreta dvaju vintage poznanika. Tada će vas dupin zamoliti da odete u njezine komore, i tamo ćete čuti nevjerojatnu priču o starcu o zidu Aduina.

Vaš put leži u hramu nebeske luke, ali vaš put će proći kroz cartsping, kamp pun militantnih Rogues. Nije potrebno probiti cijeli logor, možete samo ući u sam hram.

Jednom u hramu, stavit ćete u tri pijedestals s Akavirskim simbolima, oni moraju biti stavljeni na znak Dovakinskog lica, nakon toga će most smanjiti. U sljedećoj sobi bit će ploča za tlak. Također možete ići na znak zmaja. Nakon trzanja za prsten, a vaši će se drugovi moći ići s vama.

Ići dalje, potrebno je proliti vašu krv - krv je zmaja u središtu kruga. Nakon toga možete otići u hram nebeske luke. Slijedite esbar, slušajući njegovo znanje o Akavir Art. Podizanje stubišta, vidjet ćete zid aduina. Slušajte sve što Esburn može reći, čitanje drevnog proročanstva.

Grla mira

Dolfin će biti protiv vašeg sastanka sa sivim uzgojem, ali ne postoji drugi izbor, a opet ćete se popeti na visokog kroja. Dostizanje samostana, pronađite Argeiru tamo. Imat ćete težak razgovor s njim, ali još uvijek pamti svoju pravu destinaciju s Einart.

Vi, zajedno s ostatkom sedo-radite, slijedite u dvorištu, bit će vam objasnio da vrištanje "zmaj" zna samo mudri od sivog retka - sudjelovati. Ali doći do toga, morate se ustati na najvišu točku Skyrima - grlo svijeta. Ali kako bi se popeti tamo, morate znati krik "čisto nebo", koje ćete naučiti sivo uzgoj.

Na putu ćete biti pronađeni ledeni duhovi i trolls, oni su ranjivi na vatru. Dostizanje do ždrijela svijeta, konačno ćete naći parlares. On će vam reći o Alduineu, ali vrisak zmaja kojeg neće moći trenirati, ali on zna za drevnu skriptu koja vam može pomoći, ali njegova lokacija je nepoznata. Ali zauzvrat će vam dati da proučite krik "vatrogasnog daha", zamolit će da isproba plaka na njemu shvatiti moć zmajanog glasa.

Drevno znanje

Starješina Sedobora, Dragon Paturnamks, ne zna mjesto svitka. Iz tog razloga, morat ćete se obratiti Argeiru u visokom Chrotgaru, ili Esburn, koji se nalazi u hramu luke.

U svakom slučaju, bit ćete poslani na Witerpold College. Tamo ćete morati razgovarati s čuvarom na Nig i Scroves - Hurray Gro-Shub, on i sam neće pomoći u bilo kojem limenku, već će dati nekoliko knjiga posvećenih ovoj temi. U jednom od njih naći ćete rukopisi, što čini čitanje knjige je nemoguće.Hurra će reći da je napisala je Septus Segoniju, koja je u ovom trenutku negdje na sjeveru.

Iza trave

Morate pronaći skloništeSeptimus , daleko je na sjeveru. Stijen "Sptimia Segonia post", naći ćete i septimus, a on neće biti malo u sebi, ali ipak će vam reći Ruševine u kojima svi svitak mora biti također će vam dati Sfera i kocke kumena.

Vaš put leži u Alparhadu Morat ćete doći Mzark. ali. Morate napraviti svoj put kroz radne mehanizme i izbjegavati zamke.

Na jednom mjestu morat ćete uništiti prebivalište C enturion, ako ste mađioničar ili strijelac, brzo ćete se baviti. Nakon što ubijete centar, uzmite ključ koji leži u prsima.

Nakon nekog vremena Uđimo u gigantsku pećinu, naseljena s F Almer ami. Morat ćete zbuniti neprijatelje izvanredna vremena, na kraju špilje naći ćete ulaz Uma i sula Trebatius. Oni će početi boriti jedni protiv drugih, a također i protiv vas. Upotreba Mehanizam za boravak možeš dobiti Crna granica.

Crna granica - Vrlo lijepo i neobično mjesto, lokalna flora i fauna nevjerojatna mašta. Ovdje možete pronaći laboratorij poznatog alkemičara siričara Sindrorina i predmet novog istraživanja -Scarlet korijen nurna , Ali vaš cilj je drevni svitak da ga uzmete, morate se nositi s mehanizmomTowers Mzrkk.

Prvo, potrebno je postaviti rječnik iz septimusa u poseban stav, nakon što trebate pritisnuti prva dva gumba za otvaranje sljedećeg. Nakon kratkih manipulacija s posljednjim četvrtim gumbom dobit ćete priliku Pokupi drevni svitak.

Prokletstvo Alduna

Nakon što je primio drevni svitak u tornju Mzrkk, moraš ići Na grlu svijeta. Dostizanje mjesta, morate čitati svitak, nakon čega vi Vidi kako drevni heroji norda borili su se s Aldiinom, ali ne i sve je prošlo glatko i Aldyune je poslan u budućnost, također vi Ispitati vrisak "zmaj".

Aldune će osjetiti drevni svitak i stići, vipostoji bitka s Alduinom. Kako bi se najučinkovitije odobrili zmaju, upotrijebite "zmaj", pokušajte primijeniti maksimalnu moguću štetu, ali izbjegavajte vatrenu šupljinu koju emitira zmaja.

Poginuli

Nakon teških borbe Aldune, proći rep, leti u Nepoznati smjer. Da biste saznali kako uhvatiti aduyune, možete kontaktirati Esburn, Patouvnost. y ili arget. Razgovor s jednim od njih, morate poslati granicu zmaju. Morate uvjeriti Yarla da biste koristili odredište.

Yarl, naravno, želi se nositi s zmajevima, ali prvo trebate znati kako ga mamac u granici zmaja, esburn će vam pomoći. On će vas naučiti vrišteći zmaja o tomeguranje ali. Razgovor s Yarlom, pripremit će zamku za zmaja, vaš zadatak, koristeći krik, uzrokovati borbu.

Čim stigne zmaj, koristite"Zmaj" I povrijediti ga u zamku. Nakon što zmaj neće biti opasan i možete razgovarati s njim. On će vam reći gdje je Aldun sada.

Beskonačno vrijeme

Ako niste završili građanski rat, Yarl Waitran će biti zabrinut zbog situacije u zemlji i neće vam pomoći dok rat je.Da bi vam pomogao zaustaviti rat može biti samo gurman. Idite na visoku krotru i govorite argeir. Nerado je, ali se i dalje slaže pregovarati. Vaš zadatak: Obavijestite ratode dvaju kampova i pojavljuju se pregovarati. Čekate mnoge političke intrige kojima možete utjecati. Nakon pregovora možete nastaviti s glavnim zadatkom.

Kuća jedenog svijeta

Odlazak se slaže da kaže sve što zna, naime, činjenica da je Aldyong otišao u Sculdafn kako bi dobio Sovpard. Ali činjenica je da u školi možete dobiti samo u mogućnosti letjeti, morate vjerovati zmaju i otići na putovanje na ramenima.

Ažuriranje na licu mjesta, naći ćete se u borbi s zmajem i Dragrams. Prekidajući ih, krenite u hram. Unutra ćete se očekivati \u200b\u200bda će se očekivati, kao i otajstvo.

Da biste otvorili desna vrata, morate uključiti kamenje u nizu:

  1. Ptica
  2. Ptica
  3. Ptica

Da biste otvorili lijeve vrata, morate okrenuti kamenje u nizu:

  1. Ptica
  2. Ptica

Ispred tebe će čekati sastanak s paucima i još jednom zagonetkom, koju su povlačenja ponovno čuvana. Da bi se išlo dalje, potrebno je ponovno uključiti kamenje u željeni slijed:

  1. Ptica

Nakon pada mosta i možete nastaviti putovanje. Morate probiti drugu razinu hrama. U dvorani slave ćete morati ubiti zapovjednika Dranegran i pokupiti dijamantnu kandžu iz tijela. Da biste otvorili vrata, morate okrenuti krugove u ispravnoj kombinaciji:

  1. Lisica
  2. Leptir
  3. Zmaj

Primjena kandže do vrata, otvorit će se. Od vas se od vas očekuje da se očekuje da se očekuje probijanjem kroz koje ćete naći i izaći. Sada morate popeti portal i boriti se s Nikrinom - jednom od zmajeva svećenika. Iz njegova tijela potrebno je uzeti osoblje svećenika Dragona, koji je potreban za otvaranje portala. Samo sodgddd!

Sovgdd

Vaš je put skriven u magli. Da biste prošli, morate koristiti krik "čisto nebo". Upoznat ćete Tsun, jer dugo nije vidio žive ljude, on prvo želi provjeriti u borbi, jer samo dostojan može ući u sobu s obale.

Dokazujući ga svojoj snazi, on će vam omogućiti da prođete. Nakon što je prošao na mostu, možete ući u dvoranu Valora. Tamo ćete upoznati mnoge poznate heroje nordijskih legendi. Tamo ćete se prvi put susresti s tri puta borili s Aldyinom, žude se da se ponovno bore svojim najgorem neprijateljem. Oni će vam reći plan, kako ubiti aduyu i vratiti se na smrt.

Branoboorets.

Slijedite heroje. Oni su spremni za bitku, ali magla vam neće pružiti priliku da se borite, morate ga raspršiti, koristeći krik "čisto nebo" s ostatkom. Nakon što ste to učinili nekoliko puta, vidjet ćete vrlo stariji svijeta. Mora biti srušena pomoću vriska "Dragon". Kad se ispostavi da je na zemlji, stavite maksimalnu štetu na njega. I uskoro možete uživati \u200b\u200bu pobjedi.

Mi započinjemo igru \u200b\u200bda je sam po sebi sposoban postati prvi na bilo kome kao žanrove. Igra koja je spremna nadmašiti gotovo svaki natjecatelj. Igra koju je vaša mašta već pogođena našim maštom. Međutim, ako igrate starijeg svitka V: Skyrim, onda ste bili dužni čuti o svojim prethodnicima - zaborava i morrowind. Međutim, čak i ako niste čuli, uskoro ste sigurni da je igra epska. Morate sudjelovati u pisanju nove priče i postati sastavni dio. Što može biti vrijednije? ..

Dugo vremena i čvrsto uspostavljene tradicije, nećete moći započeti igru \u200b\u200bslobodni građanin koji je apsolutno slobodan u svojim odlukama. Ti ... U zaključku, nazovimo. Stoga ćete morati raditi u skladu sa situacijom. Zajedno s zatvorenika, glava ustanka, ulčick petrel, dovedeni ste do izvršenja. Da točno. Uskoro je sudbina zakazana. Na putu u košarici slušate razgovor zatvorenika Nord i Thorishi iz Roriksted. S obzirom da, iako niste stvorili svoj lik, pažljivo slušajte. Što je Ralof kaže, i kako on to kaže, stvarno mi se svidio, jer su se ljuske početka prolaska Skyrima zamahne prema nordima ... toliko da sam čak razmišljao o stvaranju Myorde. Ali ... ovo je kasnije.

U međuvremenu ćete jednostavno ići naprijed, gledajući da je komunikacija apsolutno mirna prije smrti Nord i to vrlo lopovi. Međutim, nismo prvi put samo gledati. Na ulazu u selo, gdje bi vaš život trebao završiti, vidjet ćete opći koji komunicira s visokim vilenjem (u ovoj igri visok vilenjak je raus, a ne visina). Čini se da je to sitnica, ali u budućnosti će biti vrlo zanimljiv razvoj. Uopće, ne dopustite bilo kakve male stvari, ne činite ništa što bi moglo oštetiti vaš ugled, inače možete naštetiti prolazu Skyrima. Zapamtite - živite na ovom svijetu, stoga ne pokvarite vaš dom.

Ali svečana kolica stigla je na odredište i cardeals uzrokuje jedan po jedan. Nazovite ime, pošaljite na mjesto budućeg izvršenja. Kao što se događa u igrama Elder Scrolls serije, možete stvoriti samo svoj vlastiti lik. I savjetujem vam da ostanete duže na ovoj stranici, jer nakon početka igre više ne možete ništa promijeniti. Tako ćemo početi.

Željena utrka u prolazu Skyrim

Prvo morate odlučiti o utrci. Na svakom od njih ćemo prebivati \u200b\u200bdetaljnije, tako da imate ideju ne samo iz igre opisane u igri, već i iz iskustva igraće osobe. Počnimo u redu.

Argonski - To je otvoren gmaz. Glavna koza ove utrke je otpor otrovima. Također, s dugim brisama, mogu provesti dulje pod vodom. I mogu brzo izliječiti. Istina, o tome njihove prednosti prolaska skyrim za ovu utrku završava. Mogu samo reći da će se otpornost otrova nositi s napita, s liječenjem - magijom i eliksirima, a jednostavno možete dobro plivati.

Bretonski - Mađioničar i antimag u jednoj osobi. Magija gotovo neće djelovati protiv vas, a vi možete biti vrlo opasan protivnik svakom neprijatelju. Jedinstvena značajka utrke omogućuje vam gotovo potpuno opiranje neprijateljske magije u prolazu Skyrim. Savršena opcija za osobu koja želi pomaknuti puno i izmisliti sofisticirane kombinacije čarolija za pobjedu.

Visok vilenjak - Najjači čarobnjaci. Ako ste iskusni igrač i radije ćete ubiti neprijatelja na daljinu koristeći iznimno snažnu snagu, ova utrka je jednostavno stvorena za vas.

Impen - jedan od najzanimljivijih utrka. Zahvaljujući urođenim sposobnostima, najbolje trgovce dobivaju se iz carskih. Ali oni također imaju sposobnosti za magiju i rukovanje s oružjem, jer je nemoguće ostaviti vašu robu bezbrižan. Utrka sposobnost pomaže smiriti neprijatelje, a zatim se odmah nositi s njima. Zbog prolaska Skyrim

Hadhs - Dobro prijateljski. Kao i sva mačji obitelj, haze su savršene fleksibilnosti i iznimno palube. To je od Hajitova da će se najbolje u igri lopovi. Oni koji primjenjuju najveću štetu u bitci bez oružja. To su oni koji vide u mraku. Općenito, obožavatelji lopova vještine su dužni izabrati Hajit.

Drva - najbolje strijele iz Lukea. To kolosalna šteta, koju će se primjenjivati \u200b\u200bod svojih strelica, neće se usporediti s bilo kojom od utrka. Iako možete razviti snimanje bilo koga, najosnovnije i prikladnije će biti za Elf. Da, a tendencija krađe je dobra. Naravno, u sposobnosti da ukrade šume vilenjaci su inferiorni prema hajitamu, ali ova utrka je vrlo vrijedan izbor. A životinje ukroćene s šumskim vileštinama mogu imati neprocjenjivu pomoć u bitci i čak spasiti svoje živote u prolazu Skyrie.

Sjeverno - Ljudi na sjeveru, koji su u svjetlu prirodnog talenta savršeno se odupiru čaroliji hladnoće. Sve čarolije iz ove industrije primjenjuju se samo četvrtina njihove štete. Specijaliziraju se za osi i njihove borbene klike i neustrašivo omotajte za omotavanje gotovo bilo kojeg neprijatelja da pobjegne.

Ortak - najbolji kovači koji mogu popraviti bilo koji oklop na terenu. Mi smo samo teški oklop i teška oružja. Ako sanjate o manevribilnosti, bolje je ne odabrati orc. Ali ako se naviknute na odlazak, onda ćete učiniti maksimalno i nećete biti jednaki na bojištu. Ako ORC padne u stanje Berristena, nitko od neprijatelja neće preživjeti sastanak s njim na Skyrim Expansa.

Crvena boja - Najbolji borci u carstvu nisu pronađeni. Osjećaj da su rođeni s oružjem, pa čak iu majčinoj maternici pokazuju svoje borbene kvalitete. Najbolje tijelo čini ih vrlo preživljavanjem, a otrovi praktički ne štete im. Ako vam se sviđa raznovrsna oružja, odaberite smanjenje. Njegov bijes bitke će više dodati oružje i nebrojeno vlasnika.

Tamni vilenjak - posljednje utrke koje su nam dostupne. Zanimljiva kombinacija magije i tajnosti. Možete pogoditi neprijatelja tako da on neće ni razumjeti što umire. Tamni vilenjaci od nepostojanja ne reagiraju na vatrenoj školi magije, jer oni mogu biti vrlo prikladni u Skyrim, s obzirom na to tko se moramo boriti. Ali nećemo vas unaprijed konfigurirati za nešto definirano ...

Dakle, izbor je napravljen. Vrijeme je da počnete stvarati izgled karaktera i odabirom imena. U tajnosti ću reći da su sve igre serije starijih svitaka koje sam prošla crvena. Stoga, Skyrim neće biti iznimka. Usput, obratite posebnu pozornost na izgled karaktera, budući da ćete vrlo često provoditi konačne štrajkove da može biti vrlo lijepo. A glavni lik bi vam uvijek trebao zadovoljiti njihov izgled. Međutim, nastavljamo ...

Kada će se sve postati jasno na popisu Hebred, i dalje ćete odlučiti da se ne zabrljate. Trenutno u krugu, slušat ćete govor opće, dizajniran za crtanje Ulfric. Ali to će biti prekinuto čudnom bukom, udaljeno sličnim lukom životinje. Međutim, ceremonija ciljeva rezanja nije buka. Prvo izvršenje se događa, vi ste u redu. Rijeka će ponoviti opet, ali već ste stavili koljena, a izvrtnik je donio sjekiru za štrajk. Čekate posljednje sekunde u svom životu, ali izvor čudne buke na početku prolaska Skyrim konačno se pojavljuje iznad tornja. Zmaj je letio kako bi spalio selo. Da, oni nisu čuli za njih već dugi niz godina, mnogi su ih smatrali bajkom, ali danas je priča oživjela, dajući vam nadu, iako sablasno, za spašavanje.

Na slobodu!

Dakle, prvi zadatak u igri će početi, u kojem jednostavno moramo preživjeti. I unatoč činjenici da prvo trebate doći do tvrđave, ide iza Ralofa, onda će se vrlo brzo razvijati. Ralof će predložiti skrivati \u200b\u200bkroz kulu, ali zmaj planira nešto drugačije - toranj se razbija, ne možete se popeti na gore u prolazu Skyrima. Ralof će savjetovati skakanje na krov restorana i trčati. Pogledajte vrh zaslona, \u200b\u200bpostoji privid mini-kartice. Odredite smjer elementarne, tako da ne možete biti zbunjeni. Samo trčite tamo gdje ste poslani. Sada, nažalost, bit će odbijeno. Skoči s potkrovlja na tlo i krenite u određenom smjeru.

Sada ćete biti prvi izbor - slijediti Ralof ili slijediti hadwar. U načelu, razlika će biti beznačajna. Još uvijek moraš slijediti lar, pogotovo kad izađeš. Samo u ovom slučaju, carski ratnici će biti neprijateljski. Iako je nemoguće reći da je loše, budući da nas dodatna oprema tijekom prolaska Skyrim neće povrijediti.

Dolaze u tvrđavi. Odabrao sam ralošu, jer je oprema carstava bolja i omogućit će vam da odmah oblačite moje crveno kao što bi trebao biti. Možete odabrati drugi put - rezultat će i dalje biti sam. U tvrđavi čekamo novu fazu zadatka "Freedom!", Što nas čini bijeg od Helgen. U predvorju prvo naučite pretraživati \u200b\u200btijela i koristiti opremu. Uzmite sve od genenyra i opremite. Sada imate prvi sudara s Empersom. Neću opisati kako ih ubiti - samo se boriti, neće biti problema. Pretražite tijela i uzmite ključ da nam nedostaje tako loše za slobodu u prolazu Skyrim.

Kao što je bilo moguće pogoditi, to je vrlo ključ koji otvara vrata i omogućit će vam da idete dalje, slijedeći ralofa. Morate se preseliti upravo iza njega, ali možete ga dobro povremeno isključiti, šivaće sobe i dobiti dodatni plijen. Idite niz stepenice, pokupite stazu kupusa potrebnu da prođe prolaz starih svitaka protiv Skyrim za obnovu zdravlja i prehrane. Zmaj će ponovno uništiti prolaz, stoga će se morati spustiti čak i dublje podzemlje kako bi izašao iz sela.

U susjednoj sobi čekate još jedan par carskih koji će morati ubiti ako slijedite Ralofa. Završili ste u skladištu koji trebate vidjeti za napitke i druge plijenske. Zapamtite kako bačva izgleda, u kojoj možete dobiti uspon, i dobiti napitke iz njega. Jeste li dobili? Možete ići dalje, nakon uzimanja svih mesa i začina. Za što? Sve je jednostavno. Pripremit ćete se od njih da jedete tijekom skyrim prolazeći, što je korisno utjecati na vaš lik.

Kreće se nakon ratofa. U susjednoj sobi će biti naša stanica, morate ispucati dvorac kaveza. Lako je to učiniti. Pitanje je isključivo u potresu koljena. Zakrenite miša na željeni položaj i kliknite gumb "A" prema zadanim postavkama. Kliknite i brzo otpustite. Ako prag drhti, učinite isti postupak nakon okretanja pranja. Općenito, brave su otvorene. U kavezu, uklonite odjeću iz tijela mađioničara, koju možete profitabilno prodati ili staviti na sebe. Savjetujem vam da hakirate sve stanice, jer će vam dati par sjeckanje naočala.

Na putu u sljedećem hodniku na desnoj strani i lijevo će biti dva vrata - hack brave i na njima, kako bi podigli vještinu hakiranja do prolaza starih svitaka protiv Skyrim. Ralof će se sastati sa svojim prijateljima koji će vam pomoći u daljnjim bitkama prije izlaska iz tamnice. Također treba vidjeti i soba. Nadalje čekate sljedećih Hebtova koje trebate ubiti. I oduzeti, naravno. Vaši će se drugovi nositi samostalno, ali bolje ubiti sve same sebe, jer će vam dati dodatne bodove iskustva u rukovanju odabranom oružju.

Ralof će otvoriti put, ali odmah iza leđa odlomak će se ispuniti kamenjem. Stoga ćete se ponovno morati kretati samo zajedno. Ide dolje, Ralof će nas uputiti ravno. A možete skrenuti lijevo, gdje ima još mnogo rudarstva. Kada skupite - slijedite svog pratioca. Oprez! U sljedećoj dvorani, gomila pauka koji ometaju naš prolaz skyrim! Kao i uvijek - pretražite ih i nastavite se kretati.

Prolazeći do sljedeće špilje, odmah pokupite platformu na lijevoj strani - nalazi se napitak zdravlja i nekoliko stvari. Sada se bave medvjedom. Protivnik je opasan, ali ubiti gotovo nesposoban. Drugi simulator za podizanje razine. Sve, tamnice završavaju. Samo nekoliko stotina metara i zadatak "na slobodu!" Dovršiti!

Prije oluje

Dakle, ne zaboravite da postoji mala pogreška, bilo prijevod ili programeri. Ralof će reći da trebate podijeliti, ali u isto vrijeme će vas poticati da slijedite sebe. Naš cilj je doći do Riverwooda, gdje živi Herderu, Ralofovu sestru. Ona će nam malo pomoći. U načelu, savjetujem vam da dođete do Riverwooda, prema prikupljanju svih cvijeća i sastojaka na putu, a zatim počnite djelovati na vlastiti zahtjev - da li to jednostavno putuje širom svijeta, bilo ispunjavanje svih zadataka u nizu. Ali prvo - idemo u rijeku. Morate se preseliti uz cestu iza Ralofa, povremeno slušajući njegove komentare u našem dolasku prolaz skyrim. U načelu, na način na koji ćete upoznati samo jednu zanimljivu stvar - tri kamenja koja vam omogućuju da odaberete specijalizaciju. Odabir vojnika, lopova ili mage. Od kojeg izbora koji napravite, broj iskustva stečenih iz tih smjerova ovisit će o tome.

Kada dođete do Riverwooda, odmah skrenite lijevo lijevo, gdje će proći razgovor s Herderom. Poslat će svoga sina da okreće veliki način tako da implicirani ne budu nezapaženi. Čuvat ćete mnogo zanimljivih od razgovora Ralofo i Herderura, nakon čega treba učiniti sami da komuniciraju s Herderom, da trebate redovito učiniti u prolazu Skyrima. Ona će vas zamoliti da odete na lokalnu krunu koja živi u Weeitnu da ga obavijesti o napadama zmaja. Zadatak "prije oluje" primio je nastavak. Sada se možemo odmah kretati na nanošenje, a možemo ispuniti jedan zanimljiv zadatak koji ćete dobiti u trgovini.

Idite u trgovcu Rivervuda, gdje je jednostavno vitalno za lemljenje. To je za njega da možete započeti zadatak zlatne kandže. Treba napomenuti da je taj zadatak, jer u načelu nije potrebno ispuniti ga. Ali ne vidim razloge za odustajanje od njega, kao i od bilo kojeg zadatka u prolasku Skyrima.

Osim toga, možete otići u sjeveroistočnu kuću fandale. Ako čekate večer, vlasnik kuće će doći i može vam ponuditi zadatak. To je kako slijedi. Fandal i Sven se bore za uslugu Camille. A Fentdal je odlučio lažirati pismo od Camille, tako da Camilla odbija biti sa Sven. Možete pripisati pismo Camille, a možete ga dati Sven. U drugom slučaju, Sven će napisati svoje pismo u ime Fentala, koji se također može pripisati Camilli. Kao rezultat toga, ovisno o vašim radnjama, Camilla će preferirati bilo sveobuhvatnu ili fendalu. A onaj koji će pobijediti moći će postati vaš pomoćnik. Odaberite sebe tko vam se više sviđa - Archer Fandals ili Bard Sven. Osobno sam izabrao fandale jer je vrlo korisno kao strijela u prolaz skyrim.

Dopustite mi da vas podsjetim da imamo zadatak "prije oluje". S obzirom na daljnje događaje, savjetujem vam da ne dobijete zlatnu kandžu, nego i otići u Yaditranorn. Idite na sjever, na karti čekanja je navela. Savjetujem vam da krenete na sjever, ne gledajući poteškoće s cestom. To bi trebalo biti učinjeno kako bi se kroz farmi Pelagio južno od Weeitrana, gdje možete ubiti div i dobiti smjer u ceh u drugovima u rukama. Međutim, bit će moguće doći tamo. Ali dodatno iskustvo tijekom skyrimovih prolaza neće nas povrijediti.

Dođite do vrata nanošenja i razgovarajte s čuvarom. Reci mi da imaš važne vijesti i bit ćeš dopušteno besplatno. Čim uđete u grad, razgovarajte s Blacksmith Adrian Avenichi, koji će vas naučiti osnove crijeva craftsmanship, stvarajući oklop i oštrenje. Osim toga, tražit će pripisati mač ocu, koji će predstaviti ovaj mač najstarijeg sina Yarle. Razmotrite, naravno.

Ako odete u kuću sive grive, možete uzeti zadatak "nedostaje", koji trebate pronaći nestalog člana klan od sive grive Torald. Odmah razgovarajte s Avulstiny, koji će tražiti da pronađe dokaze da je torald živ, u kući sinova bitke. Skyrimov prolaz vodi vas tamo. Odmah, u kući, pročitajte knjigu "Izgubljene legende", koji će vam dati zadatak "zabranjene legende".

Idite u kuću sinova bitke i idite na farmu na prvom katu. Tamo na stolu leži knjigu koju trebate pokupiti. Bolje je to učiniti kada nema nikoga u kući, inače će knjiga morati ukrasti. Međutim, pogledajte prolaz starih svitaka protiv Skyrim pruža vam mnoge mogućnosti. Ova će nam knjiga reći o sudbini Trom. Izvadite ga i zakoračite u kuću sive grive do Avulustina. Ustao je kako bi oslobodio brata silom, ali odlučio sam da ću sve učiniti. Ali to će ga uzeti kasnije. Sada je vrijeme da odete na krunu na zadatak "prije oluje."

Nakon razgovora, Yarl će poslati trupe u rijeku i odlučiti dati vam drugi zadatak. Da biste razumjeli njegovu suštinu, morate razgovarati s dvorcem dvorcem. Nalazi se u susjednoj sobi, gdje morate ići dalje od svjetla. Fahrenar će vas poslati na vjetrovit vrh. Ako se sjećate, trebali smo tamo na uputama zlatne kandže. Kao što se, slažete i premjestite, unaprijed apstraktni Fahrendar.

Pa, vrijeme je da se presele u vjetrovit vrh? Pažljivo kada dođete k njemu, tri neprijateljski razbojnici će vas upoznati. Ubijte ih, skupite trofeje i uđite unutra. Unutra će biti još dva neprijateljska i zatvorena prsa u kojem se nalaze rudarstva. Pa, vrijeme je da se spustimo. Odmah vas upozorim - web će biti puno, jer pažljivo, nemojte se bojati. Srećom, put je jedan, nećete biti pogrešni. Prolazite malo puta, naći ćete nekoliko ormarića. Postoji tkanina, ali je u biti ne treba. Tijekom sljedećeg skretanja čekate redovite razgovore, tako da ih možete odmah pucati. Pa, ili ubijte u bliskoj bitci.

Prije vas će biti vrata, preko koje se mogu vidjeti tri znaka. Umjesto toga, simbol je samo dva, a komad između njih pao je i leži blizu poluge. Tajna je da na lijevom zidu izgradi isti red znakova kao i iznad vrata. Ovo je zmija, zmija i riba. U suprotnom, kada koristite polugu dobivate oštećenja. Popnite se uz stepenice - tamo čekate skriveni ljekovit napitak. Sve, sada možete sigurno otići na otvorena vrata. Tri štakora ne mogu se smatrati protivnicima. Prikupite plijen od niša i spustite se uz vijčano stubište.

Sljedeća soba je potpuno zategnuta webom. Treba reći da je savjet vrlo transparentan. Pa, u redu, nismo navikli da ubijemo bilo koju prljavost. Štoviše, počet ćete čuti glas koji dolazi iz hodnika. I ovaj će glas suzvudno moliti za pomoć. Idite dolje malo niže i pripremite se - preko okretanja naći ćete ogroman pauk koji se spušta s stropa. Bolje je pucati iz Luke, jer on neće zasjati u luku. Ali ako ste ljubitelj gužve, sada je vrijeme da pokažete moje brisanje. Nakon smrti pauka vidjet ćete osobu na webu koja je molila za pomoć. Bez obzira na to nakon primitka maksimuma informacija o COGT-u i budite spremni ubiti, jer jednostavno ne ode. U susjednoj sobi prikupite trofeje i krenite naprijed. S obzirom da postoje alati za balzamiranje, zadaci "zlatne kandže" i "vjetrovitog vrha" doveli su nas do vrlo zanimljivog mjesta.

Oprez, spuštat ćete se suočiti s mumificiranim ostacima ljudi koji su postavljeni vrlo agresivno. Sada pažljivo - nakon tri dlaka na podu nalazi se krug, koji dolazi na koje aktivirate zamku. Udara ga vrlo bolno, ali to se može koristiti potrošnjom na krug Dragugsa. Kad bi vas samo tada zamka udarala. U susjednoj sobi bit će mađioničar koji je vrlo bolan. Ali problemi s njom također ne bi trebali nastati. Na podu stubišta ispod vas će se upoznati i tri povlačenja. I sljedeći koridor s zamkom. Ove ljuljačke osi mogu se izvoditi, neće vas moći ubiti. Glavna stvar nije ubiti vašeg pratioca.

I spuštamo se donje i ispod. Pitam se gdje ćemo voditi našu potragu? Čekate da sljedeći žuti koji umiru od pasa snimaka ili šokova, malo rudarstva i podizanja malo gore. Zatim - soba s vodopadom i još jedan povuci. Postoji prsa, u kojoj je sljedeći udio proizvodnje. Imamo samo jedan način - po kretanju vode. Uzmite prsten koji će se vrata otvoriti i krenuti naprijed. Vodopad teče dolje, ali nije potrebno skočiti s oštar pauze. Zatvorite otići u desno i spustite se deblo i spustite se ispod. Imat ćemo izbor - spustiti se na mjesto pada vodopada, na prsa, ili samo otići ravno. Naravno, prva opcija je poželjna jer je povećanje.

Može se vidjeti da su tamnice izrađeni, ali vrlo trče. Svugdje korijeni, korupcije ... i čudovišta su pristojni. Čekamo još jedan protivnik - nemirni povuci. Prijateljski obični drama, ali sve je tako slabo. On štiti odlomak do svetišta, gdje ćemo ići, čim ćemo otvoriti prsa desno od izlaza.

Idite na sljedeći hodnik s zamkama morat će biti pristojna, ali ništa zanimljivo neće biti ispunjeno na putu. Ali nakon zamki ćete čekati tri Draguuga - odmah u blizini ulaza i dva vrha. Prikupiti trofeje i popeti se na pod iznad. Tamo, prolazi kroz most i otvaranje željezne vrata, pastit ćete na vrata, koja se također treba otvoriti pomoću ispravnog slijeda slika. Ako uzmete od dna gore, onda bi trebala biti sova, leptir i medvjed. Obložen? Idi dalje. Naći ćete veliku špilju, na kraju koji ima čudnu štednjak s čudnom slikom. Budite sigurni da preživite prije odlaska tamo. A onda slobodno doći blizu njega i koristiti - naučit ćete svoj prvi zmaj. I divno, ali za sada ga neće koristiti. Dakle, oni se jednostavno okreću i ubijaju gospodaring Drague iza leđa. Vrlo jak protivnik, ali nakon što je zanimljiva sjekira, štednjak, koji bi se trebao pripisati širenju i drugim plijenom. Ukratko, sve ćete koristiti. Sve je vrijeme za izlazak. Izbliza stepenicama i koristite postolje koji stoji na vrhu. Pretražite sljedeće grudi i izađite u Skyrim. Sve, zadatke su završeni i vrijeme je da se vratimo na krunu i u Riverwood da prođe poslove.

Za isporuku zadatka "Zlatna kandža" dobit ćete 400 kovanica. I prolaze u granicu zmaja da biste prošli posao Fahrengara. On će vam poslati na krunu nagrade i novog zadatka. Ispostavilo se da je zmaj viđen u blizini. Bit ćete poslani s Ireletom za lov na zmaja. I bit će izdani kao nagrada za posljednji zadatak kacige, koju osobno nisam haljina, ali poslan na prodaju. Osim toga, bit će vam dopušteno kupiti kod kuće u Waiduran.

Zmaj na nebu

Dakle, ne čeka, a mi hitno treba slijediti s irilelet na sukobu zmaja. Vrijeme je da izađete iz granice zmaja i otići na toranj Watchdog. Prodajte nepotrebne trofeje i napustite grad. Moramo doći do zapadne straže, gdje nas irilelet već čeka. Po dolasku, nećete vidjeti nikoga, ali približavajući se tornju čuo je tim da ode u sklonište i ne provodi strelice po opsegu. Pa, divna ideja. Međutim, neće biti moguće dugo sjediti - ili pucati zmaj-davanje na zemlji, ili ga ubiti u ruku do ruku. Ali imajte na umu - može biti bolno. A ako ne koristite dodatna sredstva za zaštitu, polejne zastrašujuće.

Chit kodove

Korisni vodič za glavnu retku zadataka jedne od najpopularnijih igrališta uloga Počinjemo s malo ulaska i priče o sučelju igre. Odmah što treba obratiti pozornost na ovo je kompas koji se nalazi na vrhu zaslona. Oznaka na kompasu u obliku sive strelice pokazuje, u kojem smjeru morate premjestiti kako biste došli do potrage priče ili odabranu oznaku na karti. Također može biti da je slična ikona naći preko glave nekog karaktera u igri, to sugerira da je ključan i potraga će početi tek nakon razgovora s njim.

Ikona strelice je vrsta početne i krajnje reference na bilo koji zadatak u igri. Otvaranje karte pritiskom na tipku "M" na tipkovnici, možete samo klikom miša staviti svoj vlastiti trag u obliku sive strelice, koji će biti manji u veličini od oznake koja je odgovorna za osnovne priče potraga.

Koristeći ključ "J" na tipkovnici otvorit ćete časopis u kojem će biti vidljivi svi dostupni zadaci i kratki opisi. Uz pomoć časopisa možete ukloniti naljepnice nasuprot neophoćnim zadacima i ostaviti naljepnice samo u blizini zadataka prioriteta.

Prolaz glavne scene linije Skyrim

Kao i na čelu, svaki dio igre serije starih svitaka počinje s programima, u kojem trebate pomoći glavnom karakteru bijega iz zatvora skrbnika. Stariji svici 5: Skyrim nije iznimka i počinje s scenom u vagonu, gdje je glavni lik zajedno s drugim zatvorenicima isporučen na izvršenje. Po dolasku na odredište počinje prva potraga za prvom pričom, koja se zove "Slobodu!"

Na slobodu!

Na putu do odredišta dajemo nam dijalog između zatvorenika, od kojih postaje jasno da žele izvršiti za revolucionarne djela protiv carstva u Helgenu. Svaki zatvoreni u vagon odnosi se na vođe ustanka, nazvane sami braću oluje. Ali naš glavni lik očito je pogrešno pogodio klupu osuđenika.

Po dolasku u Helgen, igrač postaje dostupan karakteru stvaranja lika u kojem je dostupan vrlo fino ugađanje izgleda junaka i izbor rase. Vrlo je važno znati da se ime za vaš glavni lik može unijeti nakon završetka izrade znaka. Također je vrijedno razmotriti da ako igrate rusku verziju igre, onda je ime bolje ući latinik, jer U nekim dijaloškim okvirima u igri, ime će biti pogrešno prikazano od strane ćirilice.

Nakon stvaranja glavnog karaktera, prikazat će se mala scena, u kojoj ste izrezali glavu jedan od zatvorenika na očima. Vaš lik pored čekanja. Ali nije potrebno brinuti i strahati snažno i bolje je usmjeriti sve vaše emocije kako bi se pripremili za trčanje, jer Doslovno u trenutku, ogroman zmaj će napasti Helgen, koji će biti za vaš glavni junak neku vrstu "karte" na slobodu. Nakon što je zmaj počeo nositi i uništiti sve na putu, nemojte paničariti i strogo slijediti znak na kompasu na vrhu zaslona. Vodit će vas do Norda čuvara, koji će vas naknadno dovesti na sigurno mjesto i naučiti vas na putu da otvorite brave u praonicu, pucajte luk i tiho kreću. Na putu do slobode, Nord će vas držati na mjestima gdje je moguće gnjaviti s odjećom, a također i upoznavanje s nekoliko saveznika. Ali ne pokušavajte pobijediti prve likove koji su naišli na svoj način, jer Mogu vas napasti branite.

Kao što ste već razumjeli, prva potraga za prvom pričom "na slobodu" je vrsta učenja. Završetak vašeg prvog uspješnog zadatka bit će izlaz iz špilje, koji će vas dovesti do potpuno otvorenog svijeta igre, odakle će početi dugo i nevjerojatna avantura.

Prije oluje

Niste imali vremena da izađete iz špilje, a za vas već pripremite sljedeći zadatak "prije oluje", koji će biti prikazan kao glavni i pojavit će se u časopisu. Jedan od najvažnijeg trenutka ovog zadatka je da će vam vaš vjerni drugovi nord reći da će vas ostaviti vrijeme. Nije potrebno slušati ga i na radost da žure u otvoreni svijet, slijedi ga na putu, odvest će vas do tri kamena, od kojih je potrebno aktivirati. Kamenje je odgovorno za povećanje "pumpa" od tri glavne industrije za 20% - lopov, mađioničar, ratnik.

Ako nastavite nastaviti slijediti Nord, onda će vas dovesti do slatkog sela pod nazivom Riverwood, gdje će predstaviti svoju obitelj, hraniti se i dati noć. Nemojte žuriti da napustite konobu, u kojoj ste zaklonili i razgovarali sa svim dostupnim NPC-om, oni će vam reći mnogo zanimljivih stvari od onoga što se događa na svijetu. Također na kraju razgovora s Nordom i njegovom obitelji, od vas će se tražiti da odete na nanošenje i donosite vijesti o članu da je Zmaj napadao Helgen. Ali ako ostanete u selu za drugu dok, onda će vas glava lokalne konobe i crijeva Alvore upoznati s osnovnim znanjem o kovačima, koji će doći u ruci u budućnosti stvoriti jedinstveno oružje i oklop.

Bloires u Wainerran, koji se odnose na putokaz na kompas, idite u stražar o vratima i recite mi da ste došli iz rijeke s lošim vijestima u pomorskoj. Stražar će vas iznevjeriti u grad, gdje morate otići na visoki dvorac Zmajevog granica koji stoji na vrhu. Tamo u glavnoj dvorani, na prijestolju, naći ćete Yarla. Morate razgovarati s njim.

Vjetrovit vrh

Nakon mnogo više razgovora s Brillusom o onome što se događa u okolici, on će vam poslati ravno u Fahrengar - Magu i alkemičar, koji već dugi niz godina studiraju zmajeve, on će pomoći da shvati problem. U Fahrengarovoj sobi možete pronaći alkemije i angažman stolove. Nakon razgovora s Fahrenorom, u časopisu će se pojaviti novi zadatak "Windy Peak", koji će vam poslati na novu lokaciju, gdje trebate dobiti kamen zmaja.

Kako bi se pronašao vrlo vjetrovit vrh, i dalje ostaje blisko surađivati \u200b\u200bs karticom i kompasom. Hram je na vrhu planine. U usponu ćete čekati dvije skupine protivnika, nositi se s kojima neće biti mnogo poteškoća. Čim nailaze na velikim okruglim vratima, onda hrabro ulazi, to znači da ste na mjestu. Ulazite unutra, postaje jasno da je mjesto nekad bilo vrlo bogato i lijepo. Prema kamenim slikama i svim vrstama fresaka postaje jasno da su dugo obožavali zmajevi. U prvoj sobi čekat ćete razbojnici po vatru, nestati s njima. Dublje ćete napredovati, što će sve najskuplje neprijatelji postati. Na putu do zmaja kamena morat ćete se boriti protiv pauka i kostura.

Također na putu do kamena ćete upoznati dvije zagonetke, čiji su načela gotovo ista. Što je u prvom, da u drugom, morate postaviti crteže u ispravnom redoslijedu. Prva zagonetka uopće nije teška, a ako vidite sobu u kojoj je pažljiviji, možete lako pronaći željene crteže. Druga zagonetka je teža i put do njega leži kroz pauke i brojne koridore, valjane paučine. Nakon što se bavi paucima, ne zaboravite osloboditi bandit s weba. Nemojte slušati ono što on kaže, odmah ga pošaljite na svjetlo i odnesite temu kandže Dragonfly kako biste riješili drugu zagonetku. Da biste riješili drugu zagonetku, dovoljno je pogledati kako pregledate kandžu koju ste uzeli, a željena kombinacija crteža koje trebate staviti na vrata s neobičnom bravom će biti na tome.

Iza vrata će se spotaknuti na mnoge neprijatelje koji čuvaju put do vašeg glavnog cilja. Pukovanje sa svim nevoljama, kao rezultat toga, pronađite veliku prekrasnu sobu kao što je špilja, u sredini na kojem ćete naći polukružni kamen, na kojem su smanjeni drevni pisci zmajeva. Pročitajte prolaz dodirivanjem natpisa, nakon čega se morate boriti s majstorom zarobljavanja. Bitka će biti prilično teška, ali ako ne pazite i pažljivo se borite, onda će pobjeda biti vaša. Dragon Stone će ispasti iz pad kostura Gospodina i potraga će biti dovršen. Ne vrijedi se vratiti preko cijelog mjesta. Nedaleko u blizini mjesta posljednje bitke naći ćete drugi izlaz koji vodi do Skyrim. Odavde, vratite se na granicu zmaja pomoću brzog pokreta koje možete koristiti otvaranjem karte. Razgovarajte s Fahrenorom i dajte mu kamen. Pripremite se u prvoj boji s zmajem.

Zmaj na nebu

Nakon razgovora slijedite Fahrenor, on će reći mnogo zanimljivih stvari na putu. Nakon nekog vremena, stražar se razbija u dvorac i kaže da je zmaj napadnut na jednoj od stražnjih tornjeva. Nakon toga morate izaći iz dvorca i slijediti zapovjednika odvajanja od strane aranyaleta. Vi i još nekoliko vojnika će ići na toranj u borbi protiv zmaja. Čim nailaze na zmaja, trče u kuli i skrivaju se u njemu vatrene napade. Dok je zmaj u zraku, izbaci ga iz strelica. Čim se zmaj ispostavi da bude na zemlji, pokušajte ostati u blizini repa i pobijediti leđa. Ne zaboravite na druge stražare koji će često omesti zmaja, iskoristiti ove trenutke slabosti i predanost krilatog protivnika. Ako učinite sve u redu, bitka će biti vrlo jednostavna. Nakon ubojstva zmaja, bit ćete dostupni prvom zmaju zajedno sa svojom apsorbiranom dušom. Creek će se nazvati "nemilosrdnom snagom".

Sada se vratite na krunu i ispričajte o svojoj pobjedi. Nagrada za ovu potragu će biti naslov Tana, Kuća u Waidurran, kao i prvi osobni plaćenik po imenu Lydia, koji će vas pratiti u vašim avanturama dok ne umre.

Put glasa

Sljedeći vaš zadatak doći će do seroka - drevnih mudraca koji žive daleko na istoku u planinama. Da uđe u hram ovih mudraca neće biti lako, jer Cesta prema njima leži na vidu na vijuku na planinu. Put na karti se ne prikazuje ne na najpogodnijim načinu, tako da sve što ostaje je da se držite istočno od konobara uz pomoć kompasa dok se ne nametne na par trolova koji mogu biti fatalni protivnici vas. Stoga, ako niste sigurni u svoj junak, bolje je pobjeći i stalno premjestiti na planinu.

Postizanje hrama, razgovaraj s jednim od mudraca u sivoj haljini. Nakon što saznaju da ste pobijedili zmaja, ponudit će vam da odete posvetu, nakon čega će vaš junak morati dokazati da je u stanju ispravno upravljati krikovima. Nakon para jednostavnih testova učenja, dobit ćete novi krik - brz trzaj, koji će vam omogućiti da se odmah premjestite na kratke udaljenosti. Nakon što je diplomirao iz prvog testa jeroka, bit ćete dostupni posljednjem testu - da biste dobili rog jurgena.

Rog jurgen

Horn će biti zadatak ne iz pluća. On je u grobnici Vostegreve, u močvarnom terenu Hyallrca. Izvlačimo s karticom i požurite ravno u grobnicu. Grobnica je složena tamnica, sa svojim tajnama i zamkama. Na putu ćete se susresti s nekoliko zagonetki, koje možete lako moći lako uz pomoć nedavno primljenog krika - brzog kretena i banalne skrbi.

Čim prođete kroz sve testove na putu i dođete do groba VOTHENGHEV-a, otkrit ćete da je Iugenov rog već uzeo nekoga. Potraga će biti neuspješna, ali umjesto priče bit će bilješka, u kojoj će vas prijatelj pozvati da posjetite konobu u Riverwoodu.

Nakon povratka u rijeku, idite na konobu i uklonite sobu u noć u potkrovlju. Čim uđete u svoju sobu, dupin će vam se pridružiti i tražiti da nastavi. Vodit će vas u tajnu sobu u kojoj počinje vrlo zbunjujući dijalog, koji se trebate saviti do kraja, inače se nova potraga za priča ne pojavi u časopisu. Razgovarajte s dupinom dok ne kaže nešto poput "Pa, spreman sam otići." Nakon toga će početi dodatni zadatak koji će utjecati na glavnu priču.

Oštrica u tami

Dolfin je jedan od predstavnika oštrica, koji već dugo vremena razbija razlog za izgled zmajeva. Njegov glavni argument je činjenica da se zmajevi ne pojavljuju niotkuda, nego jednostavno oživljavaju uz pomoć tamne magije. Da biste saznali o Riddlu uskrsnuća, otići ćete s dupinom u Kinu Groveu.

Nakon dolaska u šumarak s dupinom, od vas će se očekivati \u200b\u200bčudna slika - pred vašim očima, jedan od zmajeva će uskrsnuti drugi, nakon čega će imati sljedeću borbu s bezvrijednim protivnikom. Nakon što je overpowering zmaja prema uobičajenoj shemi, dupin više neće biti sumnjivo u činjenici da ste zmaja i daju vam rog jurgena, a također će pružiti novi zadatak. Ali prije nego što se uzima za novu zadaću dupina, bolje je otići u seroborod i dovršiti studije.

Horn Yurgena (kraj)

Uđite u visoku kromu, u hramu seroboroda i pronađite glavni kadulj tamo, koji je negdje u hramu (kompas ponekad ne ukazuje točno, tako da morate pretraživati). Goun Yurgenov rog, kadulja će vas proglasiti zmajevima i podučavati novi krik - nemilosrdnu snagu. Nakon primitka vriska, vraćamo se na zadatak dupina.

Diplomatsko nepovredivost

Možda jedan od najupočnijih, ali, ipak, zanimljivih zadataka u igri. Nakon povratka u rijeku, dupin će vas uputiti u veleposlanstvo Talmitsa, gdje ćete morati saznati o računanju zmajeva više. Veleposlanstvo se nalazi u gradu samoći, u blizini koje ćete upoznati Melborne, koji će vam pomoći da dođete do veleposlanstva kao gosta. Ova potraga je jedinstvena u tome što je bolje proći ga potajno, jer S oružjem iu teškom oklopu u veleposlanstvu nećete pustiti stražar. Sve što vam je potrebno u inventaru može se prenijeti u Melboon, koji će se pobrinuti da ga nađete na području veleposlanstva po dolasku.

Nakon razgovora s Melboronom, opet idemo do dupina, koji će vas odvesti do veleposlanstva i voditi brigu o preostalim stvarima. Nakon dolaska u veleposlanstvo, pokažite vodič za prolaz primljen od Melbornea i otići u prednju dvoranu gdje banket prolazi. Razgovarajte s barmenom, koji vas već čeka i on će vas savjetovati da omesti stražar kako bi vas neprimjetno proveo preko kuhinje u veleposlanstvu. Da biste preusmjerili stražar, kupite piće s prilično vožnju gosta, nakon čega će se složiti da bude sretan i privući pozornost sigurnosti. Tijekom konfuzije slijedite barmen u kuhinji, gdje ćete naći opremu koju je ostavio Melboron. Tada će barmen otvoriti prolaz dalje.

Sada pomaknite mjesto stvaranjem svih stražara na putu. Bolje je to učiniti. Zatim idite na dvorište, gdje vas sljedeći dio neprijatelja ponovno čeka. Nakon čitanja dvorišta, spustite se do mučenja, neutralizirajte nekoliko protivnika i ne zaboravite provjeriti nekoliko škrinja na putu. Na karti nema pokazatelja na ovoj lokaciji, pa samo razgovarajte s osobom koja stoji iza rešetaka. Nakon objavljivanja zatvorenika, on će vam predložiti da izađete iz veleposlanstva na kratkom stazu i na putu će reći potrebne informacije o vašem glavnom zadatku.

Štakor pijan u kutu

Idite na Riverwood i podijelite dupin primili od zatvorenika. Nakon toga će vam dati zadatak - pronaći Esbard, koji se nalazi u gradu Rieften. Ripten je jedinstvena i vrlo lijepa lokacija, nešto slično Veneciji. Ripten je također grad lopova.

Da biste pronašli Esbard, najprije morate pronaći Bridolf u konobu "pčele i moći." Nakon kratkog razgovora, Brinolf će vam ponuditi da se pridružite lopovima ceh i prođite kroz nekoliko testova. Glavni zadatak je izravno povezan s ispunjavanjem zadataka za The Lopove Guild, tako da je još jedan izbor, osim da se složi s ponudom BRINOLF-a, nemate. Popunjavanjem zadatka Bridolf i pumpam svoju lopovsku vještinu lagano, otvorit ćete put do sustava Dungeon pod Riften, gdje će biti puno soba i staza u kojima možete ubiti sve neprijatelje na putu. Put će biti lagan i dug, ali na kraju načina na koji ćete naći posljednju sobu u kojoj se nalazi Esburn. Razgovarajte s njim, recite nam tko vas je poslao i otvorit će vam vrata, i također će vam reći mnogo zanimljivih stvari. Nakon otvaranja vrata esburn će započeti novi zadatak.

Zid aduina

Sada je vrijeme da izađete na površinu, ali tijekom bijega u sobu, stražar Talmitsa, s kojim ćete morati ući u bitku. Unatoč činjenici da je Esburn vrhunski kontroliran s magijom i pomaže u borbi, slijedite njegovu zdravstvenu razinu i štite bilo kakve metode, jer Ako umre, zadatak ne uspije.

Nakon što odaberete iz tamnica, uklonite Esber u Riverwoodu da razgovarate s dupinom. Nakon razgovora, vaš junak i dva satelita otići će na zid Aduina. Put do ovog mjesta je slučajno i vrlo dugo, pa se pripremite za avanture i uživanje. Postizanje mjesta "zida Aduina", spotaknut ćete na dvije jednostavne zagonetke. Prvi se izvodi vrlo jednostavno, ako pokažete pažljivi na maksimum i pronađite crteže od tri znaka u okrugu, koje trebate staviti na kameni ploču u blizini mosta. Nakon što nastavite dalje kroz most, čekat ćete drugu misteriju, koja se može nazvati zamkom. Može se nositi s ovim otajstvom još lakše nego od prvog. Da biste to učinili, morate stati samo u panelima na podu, koji prikazuju simbol zmaja. Korak na posljednjoj ploči, zamka će biti deaktivirana.

Na kraju zadatka Esburn će držati cijeli izlet u povijesti svijeta, nakon čega će početi dugi dijalozi, od kojih ćete, najvjerojatnije, biti malo jasni. Stoga, nakon završetka zadatka, idite u hram u seroborod.

Grla mira

Jedan od najzanimljivijih zadataka u kojem samo veliki broj dijaloga, s kojih možete lako spavati. Kako bismo olakšali vaš život, recimo da se grana dijaloga treba razviti na temu "Patournejs".

Cesta za parskaksu je u neobičnoj i vrlo gustoj magli, što negativno utječe na junak. Ali nakon razgovora sa Seroborbijcima, oni će vas naučiti novi krik, koji će doprinijeti magli koja je raspršena. Na kraju puta, na vrhu vrha, pripremite se za sastanak s glavnim "seroborodom". Na ovom mjestu bit će vrlo neočekivana i važna parcela, koju smo zadani.

Drevno znanje

Vraćamo se na zid Aduina do esburna i recite mu o drevnom svitku, koji vam je parlenks rekao o vama. Esburn će vas poslati na Magic College za pronalaženje svitka, jer Samo oni u Skyrimu znaju o čemu govorimo, jer imaju najstariju knjižnicu. Ceh je vrlo daleko, pa je bolje ići na konje. Postizanje vrata mađioničara, možete se pridružiti čarobnom koledžu, inače ne ulazim unutra. Slažem se s uvjetima ulaska i pokazati vještinu potrebnu od vas. Nakon demonstracije, nedostajat će vam i možete doći do knjižnice mađioničara, ili možete nastaviti granu fascinantnih dodatnih zadataka za čarobnjake. Razgovarajte s glavnom stvari u ceh - urray Gro-Shubam, recite mu o svitku kako biste preuzeli zadatak Shalidorovog posla.

Shalidora radi

Posebom, idite na sljedeće tamnice gdje trebate dobiti potrebne unose. Na mjestu čekate poznate zagonetke i zamke, koje prolaze na sličan način, kao oni koji su se dogodili na putu ranije.

Također na mjestu vrlo jaki neprijatelj susreće se u lice kostura, koji će se stalno uskrsnuti. Nema taktike ili posebne tajne bitke. Samo ga ubijte nekoliko puta dok ne umre konačno. Uzmite zapise ocalidora i vratite se u Mage Guild. Hurray Gro-krzno krzno će reći da mu treba nekoliko dana da razvrstaju zapise. Idite u krevet ili obavite dodatne zadatke, a zatim se vratite u Huruz Gro-Shubama i pročitajte knjigu na stolu, nakon čega će početi novi zadatak.

Iza trave

U knjizi će biti o jednom znanstveniku koji je studirao tehnologije drevne rase - prebivališta. Morate pronaći ovaj znanstvenik. Na karti, bliže sjeveru, bit će označena točka na koju morate ići na zadatak.

Vidjet ćete znanstvenika u blizini tamnica stanovnika, nakon razgovora s kojom ćete dobiti kocku odbojnika i loptu, kao i novi smjer u kojem morate premjestiti. Pored prevladati sustav dunking tamnica, pune opasnosti i vrlo vrijedne stvari.

Na samom kraju puta, naći ćete veliku sobu s nerazumljivim uređajem, koji jasno radi uz pomoć mehanizma. Penjanje gore korake, naći ćete upravljačku ploču na koju želite umetnuti kocku dobivenu na početku. Sada, koristeći metodu "uzoraka i pogrešaka" morate naučiti igrati na vrlo neobičnom, ali prilično logično "alat". Nakon uspješne "igre", zvukovi potrebni za vas će biti snimljen na površini kocke, kao na audio kaseti. Vratite kocku u ludi znanstvenik, a taj će zadatak biti dovršen.

Prokletstvo Alduna

Znanstvenik nam je pomogao oporaviti pisanje na svitku, sada morate otići na vrh u grlu svijeta, gdje ćete morati pročitati svitak. Nakon čitanja svitka i gledanje kratkog rola, imat ćete bitku s Aldiinom - vođa zmajeva. Ali ne bi se trebali bojati, bitka s njim je prilično svjetlo. Prije bitke s Aldiinom, novi krik će biti dostupan - zmaj, s kojim možete izostaviti Aldunu od neba do zemlje u svakom smislu. Taktika bitke su vrlo jednostavne - koristite krik dok je zmaj u zraku, a zatim ga završi nakon pada na Zemlju sa svojim najmoćnijim oružjem ili magijom. Nakon reda slobode od strane Aduina ponestane, odletjet će i reći će vam da ga nemoguće ubiti.

Poginuli

Odmah nakon bitke s Alduinom razgovarajte s Patarsnaks, koji će vam reći kako pobijediti zmaj jednom i za sve. Za pobjedu, trebat će vam pomoći Yarli, kojoj trebate ići dalje.

Beskonačno vrijeme

I opet prilično jednostavan zadatak, ali zasićen s velikim brojem dijaloga koje biste trebali pažljivo slušati. Razgovarajte s kolačem za ono što se dogodilo i on će vam pomoći, ali tek nakon što će se rat zaustaviti u Skyrim. Zatim morate učiniti nemoguće - izmjeriti dvije zaraćene frakcije. Da biste zaustavili rat, imate na raspolaganju tri opcije - stajati na strani carskih, braća oluja ili ostati neutralna. Ako ostanete neutralni, onda će sve završiti najviši način, pa idemo u seroborodu i izjavljujemo početkom mirovnih pregovora. Onda idemo do vladara dviju strana i natjerati ih da sjedne na pregovarački stol. Onda smo se ponovno vratili u seroborodu u hram i gledali skupštinu. Pregovori se održavaju na povišenim bojama, ali i dalje vode do primir dviju strana, nakon čega će se zadatak uspješno završiti. Ali sve nije tako ružičasto, nakon završetka svijeta, dupin je pogodan za vas i kaže da bi garant trebao biti ubijen. Možete se nositi s radom po želji nakon izvođenja glavne priče.

Pali (nastavak)

Dalje, morate uhvatiti zmaja oduzivanja, koji će vas moći dostaviti do Hair Aduin - Kuća Emiratora svijeta. Za hvatanje oduzivanja trebate pomoći Yarli, koja je već pripremila zamku za zmaja. Pratimo pravo mjesto iza Yarl i upotrijebite novi Screated - Dragon izazov. Nakon što je zvao oko vas, yodving će letjeti, koje trebate srušiti s vrištećim zmajem. Nakon što pokucate od okrivljavanja, ne morate ga dovršiti, ali se postupno vratiti na krunu, koristeći zmaja kako biste odgodili zmaja na tlu. Ohodawing neće ostati ništa osim kako hodati nakon vas, dok ne padne u zamku, kuha Yarl.

Kuća jedenog svijeta

Dok će zmaj biti zarobljen, razgovarati s njim i ponuditi dogovor. Zmaj će se složiti, nakon čega ga trebate pustiti, rekavši da vodič na balkonu da otvori vrata. Podižu se na balkon, sjednite na najbolji i on će vas poslati u školu.

U školi ćete naći vrlo tešku lokaciju koju trebate pogoršati od povlačenja i riješiti nekoliko zagonetki. Zagonetke neće napraviti nikakve probleme, jer Već ste naišli na sličan, ali neprijatelji mogu značajno pokvariti vaš život. Stoga, ići na ovaj zadatak je dobro pripremljen.

Čim otkrijete vrata s predenjivim prstenom, portal će se otvoriti iza njega, ali ne žurite da ga uđem i prvo se bori s strmim neprijateljem pećnice. Nakon što ste ubili Necrin, dobit ćete jedinstvenu masku, napisana koja će se koristiti za 20% magije. Nakon primitka trofeja, uđite u portal.

Sovvgard

Pali ste u svijet mrtvih - jedan od najljepših lokacija u igri. Slijedite pokazivač dok ne uključite Tsuna, to će vam predložiti da prođete test kako biste ušli u drevnu dvoranu. Slažem se.

Branoboorets.

Nemojte biti nervozni i skupite sve volje u šaci, došli ste do posljednjeg poglavlja glavne priče. Ispred tebe će čekati posljednju bitku s Aldiinom, koja neće biti jako teško ako koristite krik - čisto nebo sposobno za overclocking maglu. Nakon pobjede nad glavnim zmajem, razgovarajte s Tsunom i on će vas vratiti u svijet života. To će se nastaviti na tome, a možete izvršiti sve dodatne zadatke u igri.

Skyrim je ogroman, a u njoj postoje mnoge klase. Ovdje i borba protiv zmajeva i rata za neovisnost (ili obrnuto), te cehove, koji su potrebni našim pomoći, i ponor bočnih zadataka. U takvom svijetu detaljan vodič će spriječiti. I on je ispred vas.



Alduin je žara! I ovdje je Helgen. Svi naši već okupili, nedostajali su samo zmaj.

Ovdje ćemo se razdvojiti od najkorisnijih za putnik - prolazu i glavnu parcelu, i sve osim. Posebnu pozornost posvećujemo važnim ne-očiglednim detaljima i tajnama koje su lako ne primijetiti i preskočiti.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Dio priručnika bit će posvećen bugovima pronađenim u zadacima. Reći ćemo koje poteškoće mogu nastati kako ih izbjeći i, što je također vrlo važno, kako riješiti problem, ako je zli bug još uvijek pretjeca.

Glavni parcela

Na slobodu!

Dakle, naš junak je zgrabio pri prelasku granice. Potrčali smo do carske zasjede, a sada smo dovedeni do izvršenja zajedno s pobunjenicima. U košarici pored nas - vođa Otpor Ulfric, njegov hvatač Ralof i pogodio konja Konokrad Lokir. Nakon dugog putovanja kroz šumu, procesija ulazi u Helgen.

Nakon zaustavljanja kolica, i Lokir će izvršiti ulogu "trećeg leša lijevog", imat ćemo priliku izabrati rasu, izgled, spol i ime heroja.

Savjet: Ako ne želite čekati svaki put kada čekate svaki put dok se sceni ne pomakne s putovanjem, spremite odmah nakon što stezate iz košarice.

A onda će stići zmaj Aldun i zavarat će sve iz šume. Uživajte u spektaklu. Kada igra vraća kontrolu, idite polako u kulu. Svi oko će biti žurba i panika, ali ne brinite - čak i ako dođete pod tok plamena, to neće uzrokovati mnogo štete. Samo učinite ono što će reći Ralof.



- Crna strijela, nikad me ne iznevjeriš! Otkriće! " Koji mač je tukao? I što je najvažnije - tko?

Popnite se na toranj store, skočite u konobu i pod vodstvom Hadvara polako se kreće kroz cijeli Heelgen do tamnica. Nadalje, ponudit će vam se izbor - spustiti se u tamnicu s carskom hadwar ili s pobunjenicom Ralofa. To još nije izbor strane u sukobu, tako da nema velike razlike.

Savjet: Međutim, ako namjeravate postati kovač, bolje je odabrati Hadwara. Nakon što je proveo do rijeke, dobit ćete besplatan pristup zalihama.

Sada su vaše ruke besplatne i možete pokupiti stvari i pomoći satelita u borbi. Prođite kroz tamnicu, istrijebiti neprijatelje i skupljati sve što se loše leži.

Savjet: Koristite najmanju priliku za biranje početnog skupa oklopa i oružja. Odlučite točno ono što vam je potrebno - svjetlo oklop ili teško. Traži sva tijela i škrinje. Nemojte žuriti - neće se početi bez vas.

Zajedno sa satelitom prolazit ćete kroz vojarne (ili toranj), skladište, sobu za ispitivanje, gdje možete napraviti Hod i ući u špilju. Tamo će neprijatelji biti vojnici, pauci i medvjed (to će biti prikladno za tiho uz rame).

To je kraj podzemne tranzicije i s njim i potragom.

Prije oluje

Ali konobar, najbolji grad Skyrima.

Možete odmah otići na vaše poslove, ali bolje ne baciti satelit - idite s njim u Riverwood kako biste upoznali nove prijatelje, Kuznets Alvor ili herbwing herbwinkle. I ne zaboravite odabrati odgovarajući kamen čuvara na putu.

Sada kada znamo o povratku u svijet zmajeva, bilo bi lijepo otići na nanošenje nanošenje i reći o tome od strane Tamblena. Naravno, ne žuri - to se može učiniti najmanje godinu dana.

Savjet: Čak i ako ne namjeravate proći glavnu parcelu, bolje je doći do njega do zmajeva i glas magiju da biste mogli apsorbirati duše, studirati vrištati i uštedjeti vrijedne materijale za kovanje oklopa.

Neka zadatak jednostavno - prijeći most, popnite se na put do planine i prevodite se kroz brdo. Već je vidljivo grad Waitreran. Za ulazak, razgovarajte srdačno. Yarl prebiva na vrhu brda, u dvorcu granice zmaja.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Na putu ćete se upoznati s redoslijedom druženja - lokalni analog borci ceh. Međutim, ulazak u ovu naredbu daje neke prednosti i vrlo ozbiljne nedostatke - naime likantrophopy, koja ne liječi zbog grešaka. Stoga, prije nego što se pridružite kolegama, pobrinite se da ste svjesni rizika: riskirate hodanje s dlakavim ušima do kraja dana.

Razgovarajte s Huskerlom, a onda - sa starijim blaga balkruf.

Vjetrovit vrh

Bandit Arvel Peukka Bil nije završio. Morat ćemo završiti Stvorenje papuče.

Yarl će poslati na sud Mago po imenu Fahrenar tajni vatra. Mađioničar će zatražiti da pronađe vjetrovit vrh u tamnici. Dragon Stone.

Vjetroviti vrh su iste kamene strukture koje smo vidjeli na putu do rijeke.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako ste već očistili vjetrovit vrh preko potraga za trgovcima Rivervuda i nisu zaboravili uzeti kamen zmaja, moći ćete ga predstaviti Fahrengaru, bez odlaska s mjesta.

Dobivanje vjetrovitog vrha najlakše je doći od rijeke. Idite na most, idite uz put, skrećemo lijevo u usamljenu kulu. Od nje - desno i kroz prolaz. Ulaz u tamnicu čuva razbojnika.

Unutar vaših neprijatelja također će biti gangsteri. Ako ne napadate odmah i čuli svoj razgovor, naučit ćete o tamnom vilu od Argele, koji je trčao u dubine tamnice.

U sobi s zagonetkom, prije nego što izvučete polugu, proširite stupce u konfiguraciju "zmija, zmija, kompleta".

Nakon borbe s paketom štakora, pripremite se da odražavaju napad divovskog pauka pod kricama vrlo arvel, viseći u čahuru u čahuru. Nije vrijedno ceremonije s njim - ne ide u obuzdavanje obećanja. Ubijte ili čekajte kad boli na nevolje. Zlatna kandža uzme od njegove odjeve.

U sljedećim sobama morate naučiti prepoznati pretvaranje mrtvih povlačenja u kamenim nišama. Pravilo je ovdje jednostavno - ako je trecken u odjeći (pogledao krpu), onda je lijepo. Možete ga paliti u nju iz daljine. Ovdje ćete upoznati zamke - vrata s šiljcima i ljuljačkim oštricama.

Savjet: Ako je vaš satelit stalno napadnut na istu zamku i ne može proći kroz njega, ostavite ga iza i nastavite. Ja ću nadoknaditi.

U velikoj prostoriji, možete pucati niz svjetiljke koja visi preko lokve, postavljajući vatrene barijere i zapad. U hodniku s vodopadom otvorite rešetku i premjestite se u pećine duboko u dubine. Da biste otvorili vrata tajne, pažljivo pogledajte zlatnu kandžu i ponovite konfiguraciju piktograma - "medvjed, leptir, sova".

Sada možete samo prevladati durantan koji se poplovio iz lijesa i, približavajući se zidu satom, da apsorbira riječ moći. EXIT - lijevo.

Ovo je bug: Pročitajte na zidu riječi snage mora biti siguran da stojite. Ako je heroj u ovom trenutku u tajnosti, možete sakriti zlo bug koji ne daje kamen zmaja iz tijela. Ako se bug i dalje dogodi, pokušajte sačuvati i pokrenuti.

Vratite se Fahrengaru i ne zaboravite donijeti zlatnu kandžu trgovcima. U nagradi, Yarl će vam omogućiti da kupite kuću u gradu za pet tisuća zlata. Ali ne sada, ali tek nakon sljedećeg potraga će se izvršiti.

Zmaj na nebu

- Dovakin! Ne!"

Guard ulazi u sobu i kaže da se zmaj vidi pored grada. Idite na krunu i razgovarajte o problemu - on će naručiti pratnju Huskeru i vojnicima na stražnjicu u ulozi "Dragon Expert" (na kraju, heroj se već susreo s jednim i ostao živ - što nije stručnjak? ).

Put do tornja će biti dugačak, ali produktivan - požarni zmaj pod nazivom Mirremrnir se doista pojavio. Sada je vaš zadatak ostati živ. Ova borba je možda jedna od najzanimljivijih, jer je svijet za junak ranih razina stvarno opasan. MIRMIRLNIR "povratni noga", udari u rep i ugristi. Najbolje je pobijediti ga sa strane, pa čak i bolje - objavljivali su, spremili se za ronjenje u kulu u bilo kojem trenutku, bježeći od plamena.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ipak, u takvim bitkama, bolje je ne ostaviti zmajeve u stražarima, ali da se primijeni barem neka šteta - inače se može dogoditi da zmaj neće dijeliti dušu

Prije smrti, zmaj se glasno izlazi: kažu, stvarno, stvarno sam hvalio na Dovakinu. Hero će apsorbirati njegovu dušu. Upotrijebite krik, a Huskarl će vam se vratiti na Wetnut. Idi pješice da čuješ udaljeni krik "dovakin!" Iz susjedne planine.

Yarl će reći da je vapaj iz planina poziv Aksakala s samostana visokog crotgara. Vrijeme za posjet starim ljudima. Ako želite, uzmite lidju s vama - vaš novi satelit, osobna Huskarla.

Put glasa

A sada će nas Aksakal naučiti da trčimo brže od Lani.

Dobivanje do visokog crotgara nije lako. Mount je bolje da se spustimo sa sjevera, nakon što je prošao u Hanning's Mednoward i Towers Vatallim. Idi na cestu, bez okretanja bilo gdje, sve dok ne prođem kraj tvrdog amola. Iza njega - most ima širok vodopad i vilicu. Na njemu odaberite planinski trag i ponovno skrenite desno u sljedećoj vili. Premjestiti put sve više i više. Ako ste naišli na špilju s trolom, onda ste skoro došli do prve stanice - selo Aivsteted.

Na mostu, potražite potragu za isporukom pokrajine na visokoj krojolik. Ustati na cesti "sedam tisuća koraka". Na njemu će glavna opasnost biti ledena trola usred puta. Ako osjetite da je junak slab da se bori s čudovištem, samo idite oko njegove pećine.

Savjet: I dalje možete voditi trol iza vas u visokoj kromu - starješine će ga odmah zasjavati do smrti.

Na ulazu u samostan, odbacite odredbu u prsima (onda ne zaboravite vratiti se u selo za nagradu). Unutra ćete upoznati starješine. Oni će tražiti da viknu na njima, a zatim podučavaju drugi slog nemilosrdne snage i prvog sloga brzog kretena.

Nakon što junak uspješno uspije preko brzo otvorenih i zatvaranja vrata, dobit ćete novu potragu - pronaći Horg Yurgena Summonera vjetra. Horn leži u grobnici VotheRerev.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako nastavite sve deset tableta na Hrothar, onda vas divlje životinje neće napasti tijekom dana.

Rog jurgen

Taj klini u kojima ćemo proučavati riječ "duhovit oblik". Obratite pozornost na vodopad s lijeve strane - postoji tajna.

Da biste pronašli Yurgenov rog, morate proći kroz opsežnu tamnicu, istog, koji je u blizini grada Morphal. Savjetujem vam da sate da budete zabavniji.

Dungeon - Kurgan, pored kojih gangsterski kamp (najvjerojatnije kada dođete, borit će se s borbama i mađioničarima). Za ulazak, morate otići na vijčano stubište. Unutar čarobnjaka, njihove zombije i drhti.

Očistite prvu sobu, skrenite lijevo i pomaknite se duž koridora. Upoznali su se s treslama s nekromanata, pomažući onima koji su plaće i preživjeli postignuća.

Očistite sobe s velikim ubovima, au sljedećoj velikoj dvorani, nosite se s Drararsom koji puze iz sarkofaga. Nakon toga, hodnici će vas odvesti do dubine Easthevera.

Spustiti se u ogromnu pećinu, morate proći kroz blagovaonicu. Vidjevši svjetiljku iznad ulja, pripremite se da ih koristite za nanošenje novih trepereta koji se izlaze iz svojih "kreveta". Da biste pogledali u sobu s pentagram tuš, aktivirajte dvije ručke - jedan pored rešetaka, a drugi je desno na zid, pored sarkofaga.

Sada ste u velikoj pećini. Postoji mnogo zanimljivih stvari:

  • Na dnu jezera - riječ snaga: nepažnja (ne propustite u blizini u blizini).
  • Za vodopad, odmah, pored strane, je tajna prsa i štiti svoj tajni zmaj.
  • Tajno područje u kojem možete dobiti, skakanje na brzo trzanje između stupaca preko uništenih mostova.
  • Vatrena zamka, koja će vjerojatno dobiti kostur.
  • Kostur sjedi na prijestolju i pretvarajući se da je mrtav.

Iza mosta - zagonetka. Tri kamena s senzorima pokreta otvara tri rešetke u jednom hodniku. Da biste prošli kroz hodnik, morate ustati s najbližim kamenom do mosta i dvoglavi brz kreten kroz rešetke, na putu, aktivirajući još dva kamenja.

Yurgenov rog se vratio na pravo mjesto, a junak je primio slobodnu dušu zmaja kao nagradu.

Zamke namještaja i hladni pauci čekaju na nas, uključujući i jedan gigantski. Tada će biti potrebno smanjiti završnu cestu na webu. I konačno ćemo pasti u hodnik gdje bi rog trebao biti. Ali to ne postoji - umjesto njega bilješku. Netko nepoznat očekuje heroja u potkrovlju konobe "Diva za spavanje", koji je u Riverwoodu. Što je čudno, jer u ovoj ustanovi ne postoji potkrovlje.

Hero je patio, a ne postoji ništa. Izlazak na površinu, idite na konobu i zahtijevaju kućne poslove od strane ljubavnice nazvana soba dupina u potkrovlju - to će poslužiti kao lozinka za identifikaciju. Nakon ozbiljnog razgovora, heroj dobiva rog i sada ga može mirno pripisati visokoj krojolik.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako, nakon posjeta samostanu vratit ćete Horg najurgena u tamnicu i staviti ga na isto postolje, gdje su se bilježi, a zatim dobili besplatnu zmačku dušu.

Odmah idite na samostan nije neophodan, prvo možete ispuniti drugu priču potragu ", oštrice u tami". Ali chrothar se još uvijek preporučuje, jer nas ne samo prepoznaje s zmajevima, već i dati posljednji slog nemilosrdne snage.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Sada možete pitati od starješina gdje možete dobiti više slogova slogove, ponekad će slaviti potencijalno "ribe" mjesta.

Oštrica u tami

Još jedan zmaj je porastao iz Kurgan. Sada ćemo izvući kostur iz njega.

Kompleksnim matematičkim izračunima, saznao je Dolphin u kojem će Skyrima iz groba biti objavljen novim zmajem. Ovo je šumarak roda. Idi tamo.

U podnožju brda blizu špenika "drvena čipka" posjetit će se Sielyanka. Ona je u paniku - zmaj se pojavio na brdu. Ali to nije naš zmaj, već Aldyun, koji se bavi uskrsnućem. Da ne bi skočio uz stijene, koristite pješačku stazu iza kamena, u blizini udaljenog kuta konobe.

Pucaj u Aduin je beskoristan - on će završiti posao. Prvotno omotani junak, zmaj će uskrsnuti mrtvi čovjek od Saloknira, a Ravis će odletjeti.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Sada, s vremena na vrijeme neće se bojati zmajeva, ali Aldyun, oživljavanje zmajeva prije naših očiju.

Što prije napadate uskrsnog zmaja, to bolje - on neće imati vremena da se tijelo i dobije snagu. Ali čak i bitka s skeletom Saloknirom bit će teško za slabi heroja. On plamti, i nema tornja u blizini gdje se možete sakriti. Niste sigurni u svoje sposobnosti - preskočite damu (dupin) naprijed. Osim ako je, naravno, uzeo s tobom.

Nakon razgovora, dupin će predložiti da se Alder Dominion uključen u uskrsnuće zmajeva. Da biste saznali je li to, potrebno je posjetiti TALMORSK veleposlanstvo.

Diplomatsko nepovredivost

Koje stvari daju Elf- "krijumčarenje"? Da, odmah sve!

Dolphin postavlja zadatak: doći do veleposlanstva Talmorea. Prvo se morate susresti s Bosmerom Malteneom - naša osoba (to jest, vilenjak), ugrađen u veleposlanstvo. Razlog će biti svečani prijem koji veleposlanik Elenven.

Maltene nas čeka u smijehu štakora "Lamhing Rat" u samoći. On zahtijeva da mu dati sve što je potrebno za prijevoz u veleposlanstvo.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Za prerušavanje, u veleposlanstvu, mi smo vrlo dobro izgrađeni od strane talmorsky haljine s poklopcem. Ali ova odjeća će pomoći samo onima koji nemaju repova, očnjaka ili ljusaka.

Možete dati Malboneu svim sadržajima oluje, do odjeće. To je zgodan, jer onda možete uzeti sve na mjestu, u veleposlanstvu. Mi ćemo dostaviti dupinu novom odjećom i poziviranjem, s kojima se susrećemo sa stabilnim, u blizini gradskih vrata. Na istom mjestu sjedimo u posadi i otići u veleposlanstvo. Poziv impresionira stražar.

Unutar nama upoznat će se Elenven. Maltene je upravo tamo - on je barmen. Tako da bi ELF mogao provesti kroz kuhinju u "režimu" dio veleposlanstva, morate ometati javnost. Postoji nekoliko načina za to, ali najlakši način je izravni tekst da se pita crveniju kako bi ljude učinili. Dajte mu piće i kad ide ideja, idite s maltenom u kuhinju. Na putu, uzmite svoje stvari iz prsa.

Nadalje, postoje dvije mogućnosti - ili da se provaliju u osobne sobe s provjerom, bilo da se tamo ušulja. Drugi je teži. Prvo morate čekati da govore čuvari, onda je to spotaknuti iza mađioničara na drugom katu. U dvorištu između veleposlanstva i solarija, skrbništvo je također na dužnosti, ali najteže preziru u sporedni liniju od čarobnjaka, naslonivši leđa na željena vrata.

U osobnom ostatku Elenven igre skrivanje i traženje će biti lakše. Izvorni prsa - u njemu će se otkriti izvješće o zmaju, par dosjea i ključ iz podruma.

ZA TVOJU INFORMACIJU: U jednoj od spavaćih soba na drugom katu nalazi se "neobični kamen". Ako to ne uzmete, nećete biti u mogućnosti izvesti potragu za "lopovima" za prikupljanje Barenzia kamenje (igra jednostavno ne dopušta vam drugi put u veleposlanstvu).

Sada se spustite u podrum, gdje Talmitsa pokušavaju zatvorenik - lopov po imenu Etienne. Ubijte pogubljenike bez odlaganja, dok je zarobljenik još živ.

Gotovo je izašao! Ledeni trol u nokaut - ostaje samo da se korak od špilje na svježem zraku.

Čim zamijenite etiennee od nekoliko riječi, drugi zarobljenik diktira u podrumu - naša stara poznata maltena. Njegov korice zurio je, a par Talmitsa obećao da će ubiti Maltenea ako se ne čini. Preporučljivo je napasti Talmitsa što je prije moguće i energičnije, tako da je Malborin preživio i mogao se pridružiti.

Ključ iz otvora nalazi se na jednom od talmitsa. U maloj špilji pod solarijem, skriva led trol. Mi smo tri, tako da se čini da je poravnanje u korist dobrih snaga. Ali ako se ne želite boriti, možete pobjeći - i odmah otići s izvješćem u rijeku.

Bez obzira koliko trivijalno nije bio tamo, ali cijela parcela je vezana za proročanstvo, To se dogodilo da se događaji prethodnog i događanja u vrijeme pojave glavnog karaktera u svijetu SkyrimaGotovo se potpuno podudara s ovim najviše proročanstva. Potonji kaže da će se uskoro pojaviti najveći od zmajeva - Alduna, nakon čega svi oni koji nisu bili dovoljno sretni da budu rođeni zmaj, morat ćete postati mrtvi, i općenito će doći u naoružanju.

O događajiDokazivanje stupanja na snagu proročanstva, onda je ništa drugo nego građanski rat, počeo je između carstva i braće oluje. Tako se odnosi na sve pokretne Ulfrick Petrekoji je ubio prethodnog kralja Skyrima riječi - Toruga, Nakon toga počela je puna borba između ove dvije frakcije.

Uvodni tečaj po zadacima i rad s Skyrim magazinom

U petom svitke, mehanika časopisa i prolaz zadataka malo su pričvršćeni, to jest, oni su olakšali i jasnije za više javnosti. Vrlo je lako raditi s zadacima koje se čak i dijete može nositi, osim, možda, nekoliko zadataka zadataka. Sve što trebaš je otvoreni časopis (ključ "j" Prema zadanim postavkama), zatim klik po Željeni zadatak I zatvorite ovo sučelje.

Nakon tih manipulacija gornji zaslongdje postoje prikazane ikone stranaka svijeta i najbliže naselja, uključujući tamnicu, vidjet ćete marker U obliku trokuta s rombić na vrhu. Ovo je smjer u kojem morate premjestiti kako biste prošli odabrani zadatak. Vidjet ćete isti marker i otvaranje karte ( ključ "m" zadano). Vrijedi napomenuti da pri odabiru u časopisu nekoliko zadatakaVi primate nekoliko oznaka, što nije tako prikladno u nekim slučajevima.

Prolazak zadataka

Tijekom pretjecanje Glavna linija zadataka proći ćete put od jednostavnih zatvorenik prije spasitelj Mira, negirajte niti jedan desetak zmajI dobiti jedan od njih kao sredstvo pokreta. Općenito u nizu igara Stariji svici. Čini se da je kako bi se spasio svijet, potrebno je zaključiti, dobro, oh dobro.

Skyrim ima prilagodba razine složenostiPronađite koje možete u postavkama igre.

Potraga "besplatno!" - poznanstvo s oštrim Skyrim

Djelovanje igre počinje u vagonu u kojem ste s drugima. zatvorenici Cardeals. Od dijaloga s braćom na nesreći ćete saznati da ste donijeli ravno na plah, Što, bilo tko funkcije kontrole Iako ne postoji, osim za rotaciju fotoaparata, tako da nemate ništa gledati okolo i uživati \u200b\u200bu ljepoti igre.

Nakon dolaska na mjesto izvršenja, kontaktirati vas jedan od očaja, dijalog s kojim će ući stvaranje znakova, Urednik predstavlja dosta mogućnosti za odabir izgleda. Glavni lik (Heroina), tako da se možeš spustiti duže vrijeme. Odlučujući se s izgledom Spasitelja svijeta, pozvani ste da odete ravno na tanjur, bilo bi sve pomete karaktera karaktera i raspao se ispod sjekira izvršenja, ali u smiješnoj slučajnosti o okolnostima Glavnog karaktera koji se iznenada pojavljuje od neposredne smrti zmaj.

Tako na vrijeme počinje dolazni reptil uvijte selo, nakon čega, naravno, više ne prije izvršenja zatvorenika. Iskoristite muljevanje koje trebate ostaviti nije prijateljski za mjesto junaka. Ne postoji ništa teško ovdje, prvo slijedite lik s marker iznad glave u najbliži toranj, Sljedeći uz stepenice, a zatim skočite u najbližu zgradu kroz rupu u zidu koju je napravio zmaj. Na izlazu iz ove zgrade upoznat ćete već poznatog carskog vojnika, odmah trčati gdje oči ne stoje, čekaju napad zmaja i slijedite carsku.

Nakon kratkog bijega od napada zmaja, dobit ćete izbor, idite na kulu Hogwart (Carski vojnik), ili Raloph (Brat oluja).

  • Slijedi brata oluja - Imperial vojnici će vas napasti u tornju, a nakon bijega bit će potrebno nastaviti Riverwood Na sestru Ralofa.
  • Slijedi imperijalni vojnik - Braća Buri će biti napadnuta u tornju, a nakon bijega trebate nastaviti Riverwood Do kovača Hadvart.

Iz tamnica kule Špilja, trošiš malo po kojem će sa svojim pratiocem konačno nastaviti sloboda, Na ovoj vedroj bilješci, ova potraga dovršiti.

Zadatak "prije oluje" - Loše vijesti za Ya Lairtran

Nakon što sa svojim pratiocem napusti špilju, unov koji se obilježava nove će se pojaviti u dnevniku zadatak pod nazivom " Prije oluje". Njegova suština leži u isporuci Dragon napada Yarla Waingran.

Izravno na izlazu iz špilje, Hogwart ili Ralof, ovisno o tome tko su ušli u tvrđavu, savjetujete da posjetite selo zvano Riverwood, Nalazi se na sjeveroistoku vaše lokacije. Međutim, prvo treba ići obala rijeke Na sjeverozapadu i izabrati znak - lopov, mađioničar ili ratnik. To će omogućiti relevantnim skupinama vještina za dvadeset posto brže. Nakon ove manipulacije, možete sigurno nastaviti putovanje i otići u rijeku.

Po dolasku u rijeku, nastavite do kuće:

  • Kovač alvoraAko ste izabrali carskog vojnika HogwartNjegova kuća naći ćete u sjevernom dijelu sela.
  • Moždani udar I. Herdun.Ako izabrani brat oluja RalofaNjihova kuća naći ćete u jugoistočnom dijelu sela.

U ovoj akciji, nelinearnost glavne priče potražit će se. I NPC će vas poslati Yarla konobarOvaj grad naći ćete na sjeveru rijeke. Na ulazu u konorran, čuvar će vas upoznati, reći mu da mora prijaviti važan zločin vijesti O napadu zmaja i on vam omogućuje unutrašnjost.

Jednom u Waidurran, prijeđite na sjeveroistok u granici zmaja i recite skakaču o napadama zmaja, nakon čega dovršite ovu potragu.

"Windy Peak" - Traži kamen zmaja u drevnom Nordijskom hramu

Nakon što prijavite Jama Balgruf Senioro napadu zmaja, on je dosljedan sa svojim savjetnicima uzmi vi k Fahrengar, tajna vatra, Lokalni mađioničar na sudu. Potonji će vas zamoliti da pronađete neke Kamen zmaja, Prema Fahrengaru, ovaj kamen se nalazi u drevnim nordijskim ruševinama Vjetrovit vrh.

Vjetroviti vrh ćete naći jugozapadno iz Weitlansamo slijedite u smjeru marker Na vrhu zaslona. Htio bih vidjeti da ako ste izvršili bočnu potragu " Zlatna kandža"Možete dobiti vjetrovit vrh do kraja do kraja, najvjerojatnije ćete imati kamen zmaja, u ovom slučaju, samo ga proslijedite u Fahrengar i dovršite zadatak, ako niste učinili takve manipulacije, molimo vas da prey milosrđe u Vjetrovit vrh.

Dopire do gore navedenog nordijske ruševine, pomaknite se u njihove dubine, prođite neprijateljima u svom životu. Na prvoj razini Vršak prozora Samo ćete biti ispunjeni razbojnikaMeđutim, kao što se polagati, naići ćete na pauke i Dragags. Općenito, sve u skladu sa standardom žanra, "dalje u šumi ...".

Pažljivo ispitati lokacije i prikupiti sve vrijedneU početnoj fazi igre bit ćete vrlo korisni za vas.

Prvi puzzle Na način na koji ćete biti jednostavan mehanizam u obliku tri rotirajuća medžara i zaključane stanice s polugom ispred nje. Ako pažljivo pregledate sobu s zagonetkom, vidjet ćete to iznad kaveza Postoje isti uzorci kao i na kaučima, iako je jedan od kamenja s sličnim uzorak pogodio, ali i dalje smatra da je slomljena. Uklanjanje redoslijeda uzoraka, skretanje rotirajući ormarići u istom položaju i povucite polugu ako ste sve učinili ispravno rešetka će se otvoriti.

Držati se duboko Vršak prozora I uskoro ćete naići na webu, koji blokira put dalje, samo uništiti gaili uništiti čaroliju. Nakon toga odmah se pripremite za bitku, napadat ćete vas ogroman pauk, čije neodes, morate osloboditi bandit koji uzrokuje web, vidjet ćete ga odmah za poraženi pauk. Nije vrijedno opuštanja, gangster će odmah početi jurnuti Od vas, pa se nemojte slomiti i završiti, prolazi kroz prolazak iz njegovog beživotnog tijela Zlatna kandža, Ako je gangster još uvijek pobjeći Nemojte se obeshrabriti malo prolaska, vi pronaći Njegov leš.

Nastavite put u dubine. Porazili su mnogo povlačenja, naići ćete stil lučnog vratau središtu tri kamena opsega S crtežima. Svaki od krugova se može rotirati. Otvorite inventar, kliknite na zlatnu kandžu i okrenite kotačić miša, na dlanu zlatne kandže Vidjet ćete kakav je red trebao stajati uzorke na vratima. Nakon toga kliknite na krug na sredini vrata i otvorit će se.

Prijeđite dok ne pronađete ogroman pokopana dvorana, i tamo zid Riječ moći, Idite na nju i proučite odgovarajuću riječ tako što ćete to svjedočiti kako iz sarkofaga povući lišće, pobijediti potonje da ga oduzme Kamen zmaja.

Dragonmark Fahrengar I razgovor s. Yarl weitlan vas dovršite potragu I dobiti slučajni dio oklopa kao nagradu i sposobnost kupnje kuća u Wainerran.

Zadatak "Zmaj na nebu" - početak formiranja Dovakina

Nakon razgovora s. Fahrenurgar Vi ćete svjedočiti kako će Huskal Yarla Waineran obavijestiti sud Magu da ne postoji daleko od grada odabrani zmaj, Irilelet, tako da je djevojka jebena djevojka, tražit će od vas da nastavite s njom i razgovarati o planu za daljnje akcije s pređom. Pa, bilo bi rečeno. Premjestiti za ISYRILET Na Balcruf.

Dugo vremena razgovarati o tome s ovim zmajem, vrh konobara neće postati. Bit ćete isporučeni s navedenim irileterom toranj u blizini gradakoji je uključen jugozapadno od konobara. Općenito, Yarl će spomenuti da je to izviđačka misija, ali znamo. Idite na toranj i pronađite tu irelet.

Dolaze na mjesto koje ćete naći uništena toranjkoji je napadnut zmajem. Irilelet će naručiti sve raspršene i istražiti teren. Ići unutar kuleObilježite stražare da vas upoznaju i kažete da je zmaj još negdje u blizini. Nakon kratkog vremena, zmaj će se vratiti. Sada slučaj više nije prije razgovora. Promatrajte leteći gušter, usput legendarna razina Poteškoće da to neće biti tako jednostavno. glavna stvar izbjegavajte Dragon napadi i napad na sebe u vrijeme kada je zauzet stražarima i sve će uspjeti.

Crno zmaj uvid u njegovu dušu, Vaš prvi krik će se automatski učiti, samo trebate otvoriti čarobni izbornik, idite na odjeljak vriska i odaberite odgovarajuću. Zatim pritisnite tipku. C."I vidjet ćete svoju novu sposobnost u akciji.

Shvaćenim sa svim poteškoćama, idite na Wetnut na zgužvan I izvješće o obavljenom radu, čime se završava potraga " Zmaj na nebu"" Balgruf će vam dodijeliti naslov tana, a također nagrađuje Lydia njegov ljuske.

"Put glasa" - 7000 koraka na putu do vrha svijeta

Osvajanje prvog zmaja i ulazak u Wertier čut ćete glasan glas izgovara se "dovakin" - to je ništa drugo nego nazovite sedobordov, Razgovarajte s Brotovim konomom Balgrufkoji će savjetovati će ići ravno Visok chrothargdje možete početi shvaćati nastavu studija kontrole glasa.

Put B. Visok chrothar Leži kroz selo Aivladavgdje trebate biti napredni. Cesta nije blizu, tako da uživaju potrebne napitke i zalihe. Vidjet ćete avaevistic kameni mostKada se krećete kroz koji se pridružite putu od 7.000 koraka - put do visokog kroja.

Putujući kroz Skyrimove prostranstva prikupljaju sve sastojke, tako da brže crpne alkemije vještine

Kretanje uz ovo stubište ćete upoznati mnoge neprijatelje na svoj način, čiji tip ovisi o vašoj razini. Dosegnuvši do željenog cilja, unesite iznutra Herrothar, jedna od sivih haljina doći će na sastanak. Argera, Zamolit će da dokaže da ste dovakin, jednostavno aktivirajte proučavani krik na njemu, a na ovom čeku će završiti.

Nakon kratkog brifinga, učit ćete drugu razinu vriska Nemilosrdna snaga, Tražite mudrost ovog tuum, morat ćete proći kroz kratki ispit. Da biste to učinili, aktivirajte krik, na tri stvorene iluzije sivih pasmina. Vrijedi se usredotočiti na ono što trebate pričvrstiti ključ odgovoran za krik dok nije optužen, a onda je pusti.

Pokazujući njihovu vještinu, idite Sedoboroch Borry. na dvorište visokog hrotgara, gdje ste vi uzmi novi vrisak, pod nazivom " Vrtlog"" Nakon toga, morate proći kroz drugi ispit, gdje morate pokazati kako su ovladali novim tum. Sve što trebate je imati vremena za aktiviranje riječi vrata otvorena, neće raditi mnogo teško, pa mislim da ćete lako proći test.

Prevladavajući ova dva ispita razgovaraju s Argemiom, te ti dovršite odlomak Potraga "Put glasa" i dobiti sljedeći zadatak.

Skyrim prolaz potraga "Rog Yurgen"

Nakon posljednjih dva ispita, starija sedobora Argeir uputit će vam posljednji - treći test. Moraš otići na drevne nordijske ruševine ustEgerev i doći tamo rog jurgen.

Ustodegrev se nalazi u sjeverozapadnom dijelu karte. Ako niste bili na onim mjestima, koristite brz kretanje Prije čekanja, i odatle na vagonu Ići MorfalniUsteneGrev se nalazi u blizini sjeveroistoka ovog grada. Nakon što je udario u ruševine, naići ćete na nekrome, dragagovi i hladni pauci, koji prirodno ne bi bili sretni s vama i pokušat će vas poslati na to svjetlo svima. Međutim, oni neće biti glavno smetnje na sve. Činjenica je da ćete na način na koji ćete dobiti neku vrstu vrste puzzlekoji predstavljaju tri čarobnog kamena i rešetke iza njih. Prolazeći pokraj kamenja, primijetit ćete da su rešetke otvorene, ali čim prođete posljednji kamen, gotovo se odmah zatvaraju. Potrebno je u načinu rada sprint (ključ Alt. Prema zadanim postavkama) prođite pokraj kamenja i nakon odmah aktivirajte riječ na pod nazivom " Trzati"Dakle, krećete se iza šipki i više neće biti bliski.

U sobi s tri kamenja, otvaranje litre, naći ćete zid s riječju čvrstoću.

Nakon što je došao dalje u dubine hrama, naići ćete zamka u obliku emitiranih podova požar, Ovdje ćete opet pomoći kriku "trzaj", koristeći koje se lako možete prevladati i to, što je nastalo na putu, složenost.

U samoj grobnici Yurgena, čeka vas samo razočaranje, jer ste poželjni rog ne postojiI umjesto toga naći ćete poruku. Sve ostalo, ova potraga će ići u odjeljak brodogradilišta, ali ne bojte se, sve je tako zamišljeno. Pozivajući se na pronađenu bilješku, naučit ćete da ispred vas u potrazi za rogovima jurgena, očekuje glavni lik u Riverwoodi biti točniji u konobi " Pospan"" Idite tamo i razgovarajte DupinRekavši kako želite iznajmiti sobu u potkrovlju. Dolphin će odgovoriti na to da nemaju sobe u potkrovlju, ali ona razumije što je to ovdje. Nakon razgovora s njom, preselite se u sobu koja se nalazi na strani ulaza u konobu (sjeverozapadni dio zgrade). Dolfin vas slijedi i dajete Rog jurgenTada je potrebno vratiti u Argeir u visokom Hrothar.

Nakon primitka Rog jurgen, Sedo-uzgoj će vas naučiti treću riječ Nemilosrdna snaga I proglašen Dovakin, nakon čega će potraga završiti.


Quest "Blade u tami" - poznavanje s tajnim redom oštrica

Zadatak počinje Nakon u konobi Rivervuda "Sleep Giant", Dupin. Prebacite glavni junak Horn Yurgena.

Uzeti dupin u nju tajni sobagdje će reći da je dugo tražeći zmajeve, jer su samo ljudi obdareni ovim rijetkim darom dano je da u potpunosti ubiju zmajeve, upijajući ih dušu, Objašnjavajući glavnog heroja onoga što žele od njega, Dolphin će zamoliti da pokaže u stvari, jer protagonist upija Dragon duše i imenuje sastanak u sastavu Zvek.

Kinov gar se nalazi na jugu Windhelma ako još niste otvorili te zemlje, napravite brz kretanje prije Weitlan, i odatle na vagonu idite Vjetar, Kada stignete na mjesto susreta, djevojka po imenu Iddreet će doći k vama i reći da je zmaj napadao njihovo naselje. Nakon dijaloga s uplašenom ženom, idite na sjeveroistočno od grove okinja lokacija zmaja, Kada stignete tamo, svjedočit ćete kako Aldyuin podiže svoj kolega - zmaj Saloknira.

Nakon herojske pobjede Saločnir Razgovarati s dupinom, čime se dovršava zadatak " Oštrica u tami».

"Diplomatsko nepovredivost" - sve o planovima Talmitsa

Vas počnimo Ovaj zadatak nakon što je nadjačao zmaja Saloknira I razgovarati s dupinom. Potonji vjeruje da je sve odgovorno za sve talmitsakoji slijedi neke od svojih ciljeva.

Vozač delfinskih oštrica predlaže da je upozna Riverwoodgdje trebate ići. Dupin naći ćete u konobi " Pospan". Prema njezinim riječima, pronašla je način da dođe do TALMORSK veleposlanstva i saznate više o svojim planovima. Trebate napredovati Samoća I u konobi "smijeh štakora" kako bi pronašli drugove dupina - Malten.

Davanje malbonske opreme i nakon slušanja njegove ponude za pomoć, dajte mu potrebne stvarikoje trebate u veleposlanstvu. Malten Vraća ovo streljivo kad dođete do Talmitsa i upoznajte se s njim. Sljedeći korak To će biti sastanak s dupinom, koji je već na farmi Katl, koji se nalazi u blizini jugozapadno od Solitude. Proći delfin ostatak vaše opreme koja se može uzeti tek nakon završni zadatak, Onda ga uzmi elegantna odjeća i elegantne cipele, Spremni, sada se možete sigurno preseliti u TALMORSK veleposlanstvo i saznati što su mislili.

Dolazite na mjesto, prođite stražar veleposlanstva poziv I ući unutra gdje je visok vilenjak prikladan za vas. Pvenski A sažetak će početi, međutim, Mamborin će odgovoriti znatiželjnu ženu i možete sigurno otići na recepciju. Zatim trebate nekako odvratiti gosteKako bi nežedno napustili ovu talmor party i nastavili provoditi vaš plan.

Ovisno o tome što smetnje u svijetu igre ste već počinili, bit će metode ometanja pažnja.

  • Najviše, možda, zastoje i pristupačan način - da se od maltene ili od bilo koje sluškinje piti, i onda ga dati redgar je očišćen, Potonji dobivanje alkohola će odvratiti javnost svom ponašanju i možete mirno ostaviti recepciju.
  • Drugi nije ništa manje jednostavan način. Razgovarati s Erikur, nakon čega počinje gnjavitikoji će mu dati okret. Pozovite ericer svoju pomoć u ohmariranju sluškinja koja mu je odbila. Nadarovo je uvjeriti sluškinju u bilo kakve veze s Ericerom da nećete uspjeti. Ali ne očajavajte, vratite se u ericer i recite mi to sluga se dogovori I čekanje. Čim je Ericur pogodan za sluškinju i ponovno pokreće, idite na malbonetu i neprimjetno ostavite recepciju.
  • Ako ste u gradu Marcart izveli potragu Ondolemara "" Pretraživanje i uhićenje", T. Ondolemar Slažem se da vam pomognem u ometanju univerzalne pozornosti na sebe, a možete ostaviti nezapaženo prijem.
  • Istočna Imperijalna tvrtka Ort edario će vam pomoći ako ispunite svoj zadatak " Sunce je zatvoreno na istoku».
  • Alice divno će odgovoriti na vaš zahtjev za pomoć ako imate naslov tana Haafingara.
  • Dobro razvijen vještina rječita Razgovarati s Vittoria Vikali. i zamolite je da omesti pozornost gostiju, nakon čega je valjao malo ideje, a vi ste nezapaženi provirite recepciju.

Nakon ometanja pozornosti gostiju slijedite Maltena U spremištu i uzeti stvari koje je morao uzeti na recepciju. Zatim idite na vrata prsima i ovdje, kao što duša želi, možete baciti svima, a možete igrati špijun. Međutim, cilj je još uvijek sama - traži Činjenica da talmitsa zna o zmajevima.

Idite na dvorište veleposlanstva i slijedite Osobne komore Elwen, Ulazi u zgradu koju ćete napasti dva stražara, jedan od njih će imati u inventaru ključ fotoaparata, Uzmi to, na riječ točno je u prsima u sjeverozapadnom dijelu zgrade.

Uzmi ključ, idi dungeon talmorsky veleposlanstvaUlaz je u osobnim komorama Elven. U kamerama mučenja naći ćete zatvorenika Broonta EtienneRazgovarajte s njim i saznajte što zna. Zatvorenik će vam reći da Talmitsa ne posjeduju Nema informacija o izgledu zmajeva, ali traže oštricu po imenu Esbernkoje možete pronaći u RIFTER.

Vrijeme je da napusti ne-sjaj Talmitsa, oslobađanje Etienne Vi ćete svjedočiti kako u tamnici Će biti čuvanIspostavilo se da su zarobili malteno i zahtijevaju da će protagonist odustati, ali, leđa se kasni. Smirite stražare i uzeti ključ otvora iz tijela jednog od njih, s kojima možete napustiti ove automatizirane.

Ostavljajući Talmorsk veleposlanstvo, idite na Riverwood I razgovarati s S. Dupin, Reci joj iz činjenice da Talmitsa traži neke esbarde, nakon čega ti dovršite odlomak Potraga "diplomatsko nepovredivost".

"Rat, odvezla se u kut" - pretraživanja za esbard

Potraga početi će Čim kažete dupinu o onome što su otkrili u Talmorsky veleposlanstvu. Glavni zadatak u ovoj potrazi za vas će biti potraga za drugim agentom oštrice - Esbard.

Početak obavljanja zadatka možete nekoliko načina.

  • Idite na Riften i pronađite znak po imenu Brigolfkoji je u konobi " Smeđa tikvica"Ili u konobi" Pčela i ubod- trg I izbrišite ga o tome gdje pronaći Esbard. U tom slučaju morate proći kroz potragu ulazak u ceh lopova.
  • Ako imate vještinu rječita, možete učite iz Kiravija U restoranu, "pčela i ubod", ili u članovima Ceha lopova, u konobi "nasilna tikvica".
  • Sami će ići na tunele pod RIFTER, mjesto se zove " Rat Nora.- i tamo pronalazi skrivanje esbrene.

Možete ući u "rupu štakora" kroz vrata koja se nalazi na nižim razinama grada, gotovo najviše voda, Dungeon se može podijeliti Četiri razine.

  • Na prvom mjestu Razbojnici žive i nekoliko žitarica - hrabro ih se riješiti.
  • Na drugom Razina je članovi Guilda. Ovdje morate razgovarati s Weslebly Warrior i to je točna oko mjesta gdje se nalazi Esburn.
  • Na treći Razina talmorovih agenata će vas upoznati, također ne možete ceremonije.
  • Četvrti Razina naći ćete Esbard.

Nakon što dođete do željenog karaktera, recite mu kodni izraz I otvorit će vam vrata, a zatim dijeliti ono što ima informacije. Govoreći s agentom za skrivanje, dovršite ovu potragu.

Skyrim prolaz potraga "zid aduin"

Zadatak počinje nakon što razgovarate s Esblokom da ovaj agent za oštrice zna za zmajeve. Zatim trebate uzeti esbern U Riverwoodu, tavernu "div za spavanje". Vrijedno je spomenuti da na izlazu iz sobe esbarda na štakoru, na vas talmitsa će napasti, Bitka s kojom drugim riječima ne bi trebale biti posebne probleme.

Prevladavanje nevolja koji su nastali na stazama i povratak u rijeku Do dupina, svjedočit ćete susretu starih prijatelja i dugu priču o esbreni Zid aduina, Također, novi poznanik će vam reći da se ovaj zid može pronaći u Hram nebeske lukegdje možete odmah otići.

Rotirajući na određeno mjesto, naići ćete na mnogo IZoevTko je razbio ovdje kamp i s kim ćete sigurno morati shvatiti. Nakon toga, na način na koji ćete dobiti dvije zagonetke.

  • Prva zagonetka To je tri rotirajuća kamena stavova koja se moraju rotirati tako da su svi bili vidljivi znak dovakineVidjet ćete ga na screenshotu. Nakon toga, most bi trebao pasti i otvoriti vas tako dalje.
  • Druga zagonetka To su podovi s pločicama pod tlakom. Ne koračate na te ploče, aktivirate zamka za vatru, Dakle, da se to ne dogodi, korak na pločama s znakom Dovakina. Nakon što je došao do kraja sobe, povucite prsten i isključite zamku.

Prevladavanje zagonetki ćete pasti u hodnik Krvavi ispis, Aktivirajte koja je samo krv zmaja. Ponovno, dokazujući da s pravom nazivate dovakinom aktivirajte ispis I otvoriti odlomak do zida Aduina.

U sobi s zidom Alduna možete pronaći oklop oštrice i jedinstveni mač s jednom rukom "Beach Dragon".

Zadatak dovršiti Nakon što vam esburn objašnjava značenje poruke Na zidu i naknadnom razgovoru s dupinom.

Zadatak "grlo svijeta" - razgovor s starijim sivim

Potraga počinje Nakon razgovora s dupinom Hram nebeske luke, Nakon što je saznao da Anuin može biti poražen samo posebnim krikom, a agent noževa će vas poslati na visoku kromu na sivu pasminu.

Dolazak na čuvari glasovne vježbe, razgovarajte s Argeirom I saznajte o kriku, sposobni prevladati tako snažan protivnik kao aduuna. Važno je reći Argeiru istina O tome gdje ste saznali ovaj način borbe zmaja - jedemo vremena.

Vašem razočaranju, Argeir priznaje da vas uče potrebnu riječ snage ne možete, Potokom, usput, ima zvučno ime " Zmaj"" Činjenica je da je za izgovor ovog tuum, potrebno je uzeti u obzir cjelinu da je gnjev, koji je testiran kult zmajeva, tako da se sjeme kulta zmajeva ne koristi.

Zamolite više pojedinosti o majstorima Argeira o zmaju, a nakon malog objašnjenja, on će savjetovati kontaktirati stariji sede iznad glave - Parsnaksu. Nakon što je završio dijalog, slijedite Argeir do dvorišta visokog krotkoga, gdje je on naučiti vi vrištite " Čisto nebo"" S ovim tuum raspršiti ledene oluje, blokirajući put do Parotnaksa i moći će se susresti s njim.

Dosegao vrh " Stvari na svijetu- Razgovarajte s kupcima, slijedeći sve drevni običaji, Ne postoji ništa teško, starijeg sedbora će voditi dijalog u pravom smjeru. Ispiranje poznanstva bit će korištenje krikova na Padotnakse " Vatra"" Nakon toga, vrijeme je da pitate novi poznanik o tome kako istražiti vrisak "Draknica". Međutim, ovdje glavni lik neće uspjeti - Patouncijals ne zna ovaj Tuum, ali ne i sve je tako loše. Prijateljski zmaj sugerira idemo u prošlost I naučite zmaj u trenutku kada se ova tu'um koristi za borbu protiv Alduina.

Nakon razgovora s klijentima, možete ga ojačati od njega jednog od tri krika:

  • Fus.{!LANG-779036623d5127d65306c241f8f59095!}
  • {!LANG-fef50d1e0710009b2cc06bdae582155a!}{!LANG-10d2505bf3ed7fee99aefb8d79d3a867!}
  • {!LANG-b8107eef0655645a5700a61b1d740c3c!}{!LANG-cab1a5a85848950fecf5874334bde87a!}

{!LANG-e5b74d6aebfb12c88527571509c4afe4!} {!LANG-474c7e6ccb6b8fdeb3df425f9e9e2234!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-377f4717ccb072560dc86dd2b95ff941!}.

{!LANG-426be3a39a94595ebc467aa02e4c75f0!}

Zadatak počinje{!LANG-ae2e010ea3698be58b0f82658ab359b8!} {!LANG-eed92437ad1c81928a9d4c3d7ebd63c2!}{!LANG-689411da88201f4d265040edb4f294ff!} {!LANG-552e5394131b92fdffa09888ced853b6!}{!LANG-f98e7307b617da7fc061fbcd88c8a18e!} {!LANG-43d06e3bccba5a1eb620791d218ab1e0!}{!LANG-b65964bc6985ccc754e1c18ab0f13500!} {!LANG-54c8c5b90d8c3c91b38cfc7c5e363ed8!}{!LANG-d68a45a52db8268a102987c75e17e536!} {!LANG-febf48d3b72b2832500f302ae5232b06!}{!LANG-b5906e1137232240cb714136d09596b9!}

{!LANG-befc7a09dd676a4b322958cf94590223!}

{!LANG-53ad4c333c791e4f59b9d5814ce25454!} {!LANG-1b8a26ebcd22e1aae7edcee3df178e8a!}{!LANG-da7bcafd37a10e677eae5f123f83c8b8!} {!LANG-6493e78678aa0d8a57a4a3694ce5ddee!} {!LANG-9c123a0e7b7293ee6a0a868c2f640a08!}{!LANG-c736ce7e3140a5d20e948634c4b06229!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}.

{!LANG-b15840de60bffdf7d543fa385bc93449!}

{!LANG-09e779c37c0c3a12c9cae22d323fc75d!} {!LANG-a72b21214baee971db36fcd9bf8d5e5e!}{!LANG-79c17e786f23cf3410f9acc30fd8778c!} {!LANG-1f67b47c47eb4f719a1f4a804335e71f!}{!LANG-ff693678728a1589075457d9ba535284!}

{!LANG-29b13c68551ecdce7c5ee49ac2e99c8b!} {!LANG-a3ad83d2dbefae8ff4e2295f6b7cc839!}{!LANG-5ff599ef19fc3581751a5f78b1b390d4!} {!LANG-15c0fc70eaf864b03e0e08385fe2d2f6!}{!LANG-e30df2dd7ee8db5957f3f934c99288cd!} {!LANG-32fc554a1a676ab96501a7b9747d7d6a!}{!LANG-0df6daae7defdc478d3f5373aeeb1d95!} {!LANG-c0c78edc0516c86432a75dc008cbb6cc!}{!LANG-5703aaab4efb11eef2a3fe11f3380a6c!} {!LANG-c95419a39e6cc597ec8d0900c7b768fe!}{!LANG-a5015f8699a72e18ba7108d7c84991e1!} {!LANG-e93efe81b74876bbde26ce3fabcfef2e!}{!LANG-3fb5bd129c75e9f2f4bb5b29dbd91466!}

{!LANG-6ef06d4682b344e2c17c3deeb79d0a31!} {!LANG-efc1005451548eed65fedc3855eed16d!}{!LANG-2a97bb1728f0cf96dea97e7613a946e8!} {!LANG-a1c53abc66ec872fbda440d035caf4b8!}{!LANG-8a362c0c355bba40efd3c3d50a23f3fd!} {!LANG-27a3ef4f7580cbacac95a66a2bfe47aa!}{!LANG-cd0fa6b822f07369bb2cfd84a46bfae7!}

{!LANG-23933f3eb8a8a65f1fa76ac444a0c810!} {!LANG-277aa9a7fa39f1c33e6a53bf95071b93!}{!LANG-1101e65e0f414cb8b2ed3a16ec11fedc!}

  • {!LANG-72bc76642d69dcfe7d8fd32c3759f360!} {!LANG-de62b1b8aa32a3e4304fc60fa496397d!}{!LANG-fba86a0ed212298c72297be57cd5ff4f!}
  • {!LANG-2cadce4612ee15c3e7ee77b843ef3de2!} {!LANG-eed83946de958b9e5425b4038e714a3b!}{!LANG-1890c68c0ce2451a2b948497098907ca!}
  • {!LANG-1cf586ea2faae856efca69e28ad064d4!} {!LANG-bc302375db81b558b68905ef2b295d68!}{!LANG-18762eeb07242bdec802f9dc6256ad18!}

Nakon primitka {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-bda53eff1d7bcfcfbfc50b959c56ca79!} {!LANG-ab2113d32b9e9ffb33990958e1c90728!}{!LANG-af0ab859d06b52fd3d2f529a1cedda40!} Iza trave{!LANG-ca25e29c7950459a7beba3f4dc2388ab!} {!LANG-0725ddaeb37cc0ce5629f30f6e6672d1!}{!LANG-fa0c9ae2c1762740d78c6dff66ed2e35!}

{!LANG-7708bc7a9c3958a2bd099b5a616da153!} {!LANG-62257a59c27c5d13c379575a9c44e7de!}{!LANG-b3337f2682a2e139198f6ef5c39c62bb!} Iza trave».

{!LANG-6935531d2cf8bfae76e836d881e2ef97!}

Zadatak počinje{!LANG-a13f25825b9af2b6ab5ef77ebffbdab7!} {!LANG-d5beb71780dbb8d439a9fc9a9e90d1cd!}{!LANG-40645ef14cb1546ffae5570ebe8a35c4!} {!LANG-b3873aef110354a86671c0b96e19bc7e!}{!LANG-328fde172d9dba75ec6ecfb48f67dcda!}

{!LANG-8401b19270f3db5b33b80e974d2ddbd7!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-3a12fb81fc0c4b698365b5fb13aadc00!} Zmaj{!LANG-f2222d6558a177a1f73eb992d734e582!}

{!LANG-04fa39ac52047d2384c8f5ad493424fb!} {!LANG-9562ea93319171e3dc94678a4ab8132e!}{!LANG-61bb7e0e9fc00467f91e30b70eddf1da!} Zmaj{!LANG-8979b602cd1bb7bfde4e1ee7f55beeb9!} {!LANG-51e81e82f03c5a8f75e543002656ef55!}{!LANG-713ed1072d15452d830e3a6e6c9dca6e!}

{!LANG-53c36ccd7c6df371573f8fe4a158123f!}

Zadatak počinje{!LANG-8a545e431cc872e01552cf9afa895281!} {!LANG-f7805a9bb701fabe903e781df8362ba2!}{!LANG-46e6acc9522e19f737b6ce9a9946296c!}

{!LANG-88654e8ece4367cdc0d98497ad59cb40!}

  • {!LANG-235c6dab6e17ce2255b478d21ed73aed!}{!LANG-64c2c7498cebd9550f1ad7c91c350139!} {!LANG-8fe74638103259f6ab6bd3d7033d2d21!}.
  • {!LANG-295f19c63383344a6ff3d499e460e71d!}{!LANG-8521771a7f7889609cc3c69b99d15f86!} {!LANG-7a46620e95ed4be4ad15bdfc62935d5a!}.
  • {!LANG-f2bd2e17f68f8d984c6fdb839a5acbaf!}{!LANG-9cb7c15dde014e06af2190eaf35f7576!} {!LANG-2421ec6033f5ed88d7f1ba2b67bbac94!}.

{!LANG-8a91066fe835b09cd671f7b863ba8bb9!} {!LANG-e4ac6680e7c257d3275a9f8505373106!}{!LANG-29e92abbc281077f19891498899c03aa!} {!LANG-14f3fbfde1aced5f284648af117edb93!}{!LANG-4c4b8343b91ccc25f0911a7c0c6ee98a!}

{!LANG-fc63e37df1cc2cdbab1e0b8400bbca4d!} {!LANG-5f884e306136e7521df138917612c373!}{!LANG-e3524948495dd7f3b00aa74a7f6228b4!} {!LANG-5f495955c5b80d7bc7a50d1cd958a73b!} i {!LANG-ac2cfd31f3c2ceeead8ec0ebce8c4ea1!}.

{!LANG-be1f558043d32ad661a8852ff641b9cf!} {!LANG-9d713d81768f7906cdc28e93bbce2dbd!}{!LANG-094cca76b6a403f723a7fddb3814d8c7!} {!LANG-aea47f21b2c95b908e59c2e54c474308!}{!LANG-6b5c42442863a32d018374a636f74708!} {!LANG-9cc621afe8af1fe3ee6cba4c0d12f9de!}{!LANG-75a77036e3f13b2fbf2805b4fe4f1da8!} Beskonačno vrijeme».

{!LANG-6adb529ab2b9f421e4e4b11d92019039!}

{!LANG-ce71b468fffd7b4bb1556e3924661854!} {!LANG-5903205fb37c561f8a4acf10a5d96060!}{!LANG-56eef1cee5fa9799683de0d17fffe9f2!} Visok chrothar{!LANG-14a75eec8d93cd0ea733cf94b8268465!} {!LANG-68114cb447b11c0dff265be8cd372ce7!}{!LANG-ec1878d6184d76ca73e81035a0fc02ce!}

{!LANG-5f84125ac1e992dbc85810cee1a1fa71!} {!LANG-5d587b2060c96747777f8713d0c5278e!}{!LANG-6cea762aaa38ced570f3d8796fd07d90!}

  • {!LANG-6dff8a64a169be3164d176f929ece265!}{!LANG-119a4a86067771f139e8c6c7ac624dc5!} {!LANG-46a4b1eda89b70e2203185ad87468eb4!}{!LANG-9a373ce464052e1b5c84719c964c5ec3!}
  • {!LANG-cf42500cd96c9b867ffc0ca4c5a98b33!}{!LANG-ffe4ebbe7fb8077259f78d58cf6e475a!} {!LANG-6d8c701648e99bf4180059a6ba45bc36!}{!LANG-5662372345d411ced431cc3b352099e0!}

{!LANG-3e531c7abbf0f16c67156b8ebf53cf87!} {!LANG-fc7774d40c8ab905eb85e30e518ce566!}{!LANG-b3c00ba22c76d67d7b649c70b5d18fc9!} {!LANG-852a262c3040f35e907edc5d4aae7ac0!}{!LANG-a434a958b07ca7354db8394ac4ae8cc6!}

{!LANG-fb63b8d284d0721273ac1208fc87456f!} razgovarajte s Argeirom{!LANG-c7e9635ad99bfa072e664f3854d48ffb!} {!LANG-5f6d61da563350837a49fc7fc1448a7c!}{!LANG-8d56c381c229004672da6e491b4e2aff!} {!LANG-62ebab66fd3acc84222b352a8b4cd490!}{!LANG-5a4e76add4649d318b3c612cb2bd0787!} {!LANG-bc6fcdcecb3e5149b1d344dfd2c587c6!}{!LANG-1e60ed6065a9050d5f2e93d4816a5e41!}

{!LANG-38f7c28da047f886a80f51836c514be2!} {!LANG-e73e8900cabcc9789f1ca446343639d1!}{!LANG-12602e1a55f849cf609dbf3a38601fc3!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-adf415bc7c5f48ff3017807f16cdcc84!} Poginuli{!LANG-6615da25e49fb906973ac62b6fdb1498!} {!LANG-0b5065a0a15f30dad722c1e19cb75949!}.

{!LANG-978ae78a2ee46062946fd7b5d4a9a002!} {!LANG-4aa47419c9e284b0d0a652d023658a04!}{!LANG-dd63279d7f68e538a528b6e1e041c7ca!} {!LANG-c58ff7e63d0a2ffdc5d79a5f920b392e!}{!LANG-6b6989621a7f04f975315761f63a29ea!}

{!LANG-032db57be57f012221c09238be47a0a0!} {!LANG-63718828ad4bea0c399d26b9861961bf!}{!LANG-d775697727f4677d162039be3b28a421!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-eb9bc819918bc01cdc1cd03bef184d8f!} Zmaj{!LANG-9d13752023bfe47f7da5a708db7a41d4!} {!LANG-bae7ec4daac69fe4f6d13035e3a3ad35!}{!LANG-db42cd3e23ef64c52864dff65d750371!}

{!LANG-aaca79a70e5795b7bdf1fe89d7301809!}

Potraga počinje{!LANG-4a4b28876c797d5510af235366655bfd!} {!LANG-4d8bc9e5ecc4320b92e21f5e3d1e4413!}.

{!LANG-a87e901a39b89bb4dd15caedf14b142a!} {!LANG-52bedd6e88da5fee647dd1fb84db345a!} i {!LANG-db8713f224264044305796f1a169eae4!}{!LANG-9407c7f0d0634d19609a43262709b7e8!} {!LANG-e3932fd33c56bdbde43846262afb1a46!}{!LANG-8c5137e760e6f9d5731f2559b4fc8c3d!} {!LANG-22b50786451c1ca299a555b01db7ab7d!}{!LANG-fc1e6d98b819f6f31c7765b6e2993769!}

{!LANG-3330f622cb2cc9761a3b2fb4aec77423!} {!LANG-f2fef5f4842c0c9da92957d1541aac0e!}:

  • {!LANG-c6f66739ad2d94934022589401b61138!} {!LANG-dffcb50deffc7752bd496a6050544f88!}{!LANG-6bb60968e7167f50e4aad076ed808fd9!} {!LANG-c20d75245a7bdb8f1f2bd97806baa918!}{!LANG-77adb7808a9b22d2c2e574851f5b826a!} {!LANG-f60ea3eefd7c2ef105055a282d67901c!}{!LANG-630d1a8e61ad4938f7676d61a43c65d7!} {!LANG-7d27d768b0de51ee9415fc9404d97dfe!}{!LANG-6008e3204e94ce4993c5b7a891cf0298!}
  • Druga zagonetka{!LANG-72cc2fa30e95af53c8652c91076cf30b!} {!LANG-31587772a2f3f402617aecc48404e169!}{!LANG-0f641fbbc7710225e31efd0644b58abe!} {!LANG-3e0853a088f0447c90449d0a5325abec!}{!LANG-a39b34bd7ec8764d4a795f3ee82ab5e6!} {!LANG-463758217eecb1b4c9ca700ee83b8400!}{!LANG-63e8e26aa4f3f04404eb5cd731a89a65!} {!LANG-c7a23bbd2fb90fb26a0181ec799100aa!}, {!LANG-2ec9ecea81a0e67fa1e450ed5bc4258c!}, {!LANG-b48c70c1182b90a73a84d1974c298739!}.
  • {!LANG-768add9ac668b747503356979982915a!}{!LANG-eb6a77ee47a1f47582fd04b22c522bbd!} {!LANG-2c306d02e75197e2ac81492365f1238f!}{!LANG-6c570d4644b47cb53a4ef3410ba6c549!} {!LANG-07dfce0520a39b8f24828767d74f9a09!}{!LANG-8fc4a05419bc2cad896bae9175f3bfe3!} {!LANG-4a5c58fb733b0e3ccf6c7af9bcdc6f1c!}, {!LANG-7d119844c318907001d35f4f61224253!}, {!LANG-10685d0f5195559687fd4f7a821dc8e7!}{!LANG-530206fab98a1204eea21be17fb44504!}

{!LANG-01182b6aff5662f45ac5b32607206afc!} {!LANG-0bf7205ec9c1dfd19088ba19289c3ddf!}{!LANG-2cf805e3a1db47e2aacbfa478ffd8c75!} {!LANG-79fabe439a261e2dad9e48c545032831!}{!LANG-68d7934e4a4748685e1309ba57e5fac3!} {!LANG-cdab997f27e7a4e44267c1bd21eeabf9!}{!LANG-00bf0b1ae6e051980826c3ad7753b2a1!} {!LANG-d77eddcb7c89c1954caa9d8db93403e7!}{!LANG-b2cb91b53ab5e83b489a98e839969642!} {!LANG-7b516964bfc20fe2eb7d5f0ec9b7865d!}{!LANG-1d20902ff099775bade0b9af88156a40!}

{!LANG-065486ae0db7d0555d99d1fb95efb0dd!}

Potraga počinje{!LANG-6b57e39ee11404d4e97b5f80406e0fea!} {!LANG-c591e761cdc76db5a1476b49f2da39bd!}{!LANG-ae2b562bd428df2070dc4e4cdc8bffb0!} {!LANG-9bfb77f43624f83bd2d0f6f2c0d0056a!}{!LANG-acfaaefc375247fee8220472f5a0d158!}

{!LANG-891b13ed0914122df2744f1270e39e2a!} {!LANG-05934c29c6ebd1b7eb4a719c9d8f652d!}{!LANG-99486a12fbd25b5dfd880c44fb08dfce!} {!LANG-4393057004f53bed8bd962a1eb2d44f0!}{!LANG-a7ebb97d7ac867e837f7251382156f67!} {!LANG-bf1c1e1d876b2bfbece6766f672f7a77!}{!LANG-9263ce52a295ebfc60c874169659c466!}

{!LANG-19e7ccf9b32f7e1e4e9b6e1ce41ba065!}

{!LANG-b5a3fddc620ac57037f40a3273595f6c!} {!LANG-a8816b15a07b9a2654358a48c1cdfd40!}{!LANG-2b40367d40054d3ace8491bb8a8a063a!} {!LANG-16ed9cd4760d2f5def3c917f23a5cd0d!}, {!LANG-22dfaddd050da726cb459b425a6c8bf5!} i {!LANG-9e192aa96b0b38404a045f508535070d!}{!LANG-67c7f99a4d49a1ea2072066b909f0793!} dovršiti.

{!LANG-0d9124f2519c25afd4f7f020439595f7!}

Zadatak počinje{!LANG-16a4ccd16e7b05a135e4f9f278ea667d!} {!LANG-2e3f5f14b5d7c5b0460b5964aad613a6!}{!LANG-e6060cd42390e5cfc9de208011ab031f!}

{!LANG-87bb2cdc77455ca3a9bb2df39180a965!} {!LANG-eddd4b05396a95cec8660953e40e61cb!}{!LANG-f5a05e1a175897d9457a0ab09cf0aad9!} {!LANG-f340f21e97726992b55e576ba26ccaf3!}, {!LANG-c1602509aa5938bfe4f6fb35d5bf1a1f!} i {!LANG-2a2af2a1ad6caf837fa9219b1c8a9fd7!}{!LANG-c9a1dcadfee18e50704f52510b18b156!} Čisto nebo{!LANG-e590a7106a1c2c48ee90f9b7c4b381df!} Zmaj{!LANG-dfd3a46d467b638ea2023bfda952bacc!}

{!LANG-861fa0db9acd02f37d73ea466a6dfe30!} {!LANG-4e9c67c02fd44ea06e2e696362119549!}». {!LANG-a295b36f1e065e2431253143d70b6610!}{!LANG-2fedc904c7175292caab4d3f1463968d!}

{!LANG-b329ae24bcce6fad0e30f94a0d8f1ed7!} {!LANG-e059e3c15ee6be9a18c8f9e55d385c8a!}{!LANG-5ecaa7fee3bd8d2ff4e7949c7e280e48!} {!LANG-cd3950f9ee9346580282a865351b51bc!}.



 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}