Izgradnja sustava kodiranja u Skyrimu prilično je jednostavna i već je poznata ljubiteljima serije Elder Scrolls. Podsjetim vas da za unos kodova morate pozvati konzolu i unijeti odgovarajuću naredbu, slično kao kod za varanje. Zapravo, mi stvarno unosimo određenu naredbu u igru, iako kao rezultat dobivamo ono što smo željeli - objekt igre odmah i jednim pritiskom na tipku. Šifre predmeta (id) Skyrim će možda biti potreban samo za dodavanje streljiva pomoću konzole, igra također ima ugrađeni sustav pomoći za kodove stavki.
Prvi prioritet u primjeni kodova u Skyrimu su idovi stavki, nema potrebe podsjećati da se u igri nalaze tisuće predmeta, pa je popis kodova neophodan. Ova raznolikost oružja, oklopa, artefakata i sastojaka pomoći će vam razumjeti ne samo ovaj članak na web stranici i datoteku koda stavke, već i internu pomoć u samoj igraćoj konzoli. Ali ispričat ću vam sve po redu. Inače, činjenica da su nazivi stavki u originalu na engleskom, dobivamo još jedan bod u "prednostima" igranja TES 5 na engleskom. Razgovarajmo malo o moralnom pitanju korištenja varalica u Skyrimu. Šifra predmeta u Skyrimu nije uvijek poznata, događa se da znamo naziv stavke, ali nismo mogli pronaći šifru. Takva situacija može nastati i, ako je potrebno, klonirati (kopirati) već poznati objekt. Da biste to učinili, morate koristiti interni sustav pretraživanja. Da biste ga u potpunosti iskoristili, morate znati naziv stavke, i to u originalu (na engleskom). Pretraživanje je donekle pojednostavljeno činjenicom da nije potrebno znati pun i točan naziv predmeta – možete pretraživati po dijelu naziva.
U slučaju da nije bilo moguće pronaći id željene stavke The Elder Scrolls 5, ili pronađeni kod odgovara potpuno drugom artiklu, možete koristiti pretragu predmeta u samoj igri, na konzoli. Da biste to učinili, unesite sljedeću naredbu: pomoć (fraza u nazivu stavke) (obrazac za pretraživanje) Kada pišete frazu, pokušajte izbjeći pravopisne pogreške, kao i duga imena. Ako pretraga ne uspije, pokušajte skratiti frazu ili je malo preformulirati (odjednom ste napravili pravopisnu pogrešku). Prijeđimo na konkretan primjer korištenja scene skrivenih predmeta u Skyrimu. Pomoć "Daedra" 4 Konkretan primjer pretraživanja predmeta koji u nazivu sadrže riječ daedra, kao što je srce Daedra, daedrski mač ili oklop. Korištenje Skyrim konzole za dobivanje predmeta je praktično i učinkovito. Međutim, dubok i razrađen svijet Elder Scrollsa čini svoje vlastite prilagodbe. Za početak, popis kodova artikala je impresivan. Treba imati na umu da ne sadrži sve predmete igre, već samo dio njih. Međutim, ne morate znati njegov ID da biste stvorili kopiju stavke. Možete ga pronaći odmah u igrici, u tome će vam pomoći ugrađeni sustav pretraživanja.
Uz dodatak HearthFire
u igri je bila prilika za kupnju zemljišnih parcela za poboljšanje doma. Imanje jezera Falkreath Imanje Hjaalmarch (Mrthal) Windstad "Heljarchen-hall" u posjedu Bijele plaže (Dawnstar) Svaki lot košta 5000 septima. Možete posjedovati sve tri parcele u isto vrijeme. Da biste ih kupili, morate izvršiti zadatak Jarl of the city. Neki od vaših suputnika mogu biti dodijeljeni upraviteljima kuće, tako da preko njih možete kupiti sredstva za gradnju kuće i otići u pilanu po daske. Dolazite do potpuno praznog prostora, gdje su samo škrinja, radni stol i stol za crtanje. Prije svega, odaberite ono što vam je potrebno na stolu za crtanje, a zatim idite na radni stol kako biste stvorili temelj za budući dom. Zatim možete napraviti zidove, a kasnije i glavnu dvoranu. Nakon izgradnje jednog objekta, na stolu za crtanje bit će novi plan. U osnovi, sve kuće i unutarnji objekti zahtijevaju sljedeće resurse: željezni ingot- 5ACE4 Željezni dijelovi - 03003035 Staklo- 03005A69 Glina - 03003043 Minirani kamen- 0300306C Kozji rogovi- 00303F Slama- 03005A68 Šarka vrata - 03003011 Nokti- 0300300F Zaključajte - 003012 Profinjeni mjesečev kamen(Pentagram duša) - 5AD9F Zlatna poluga(Pentagram duša) - 5AD9E Veliki kamen duša(Pentagram duša) - 2e4ff Ingot živine rude(Alkemičarski laboratorij) - 5ADA0 Kožne pruge- 800E4 Čelični ingot- 05ACE5 Isti glavni predmet je Piljene trupce... Mogu se kupiti u pilani, primjerice, za imanje "Pokraj jezera", trupci se kupuju u Lunarnoj pilani. Nakon što su izgrađeni ulazni hol i glavna dvorana, imat ćete na izbor 3 aneksa: zapadno krilo, sjeverno (južno) krilo i istočno krilo. Sve su podijeljene u 3 vrste: 1 - toranj, 2 - soba s kosim krovom, 3 - soba s ravnim krovom Lijevi aneks.
1 - Čarobni toranj- možete očarati predmete. Par vitrina, par kamena za dušu, na 2. katu su regali za oružje, stol i škrinja. Malo prostora i polica.
2 - Staklenik- nekoliko rees za alkemiju, puno "lonaca" u kojima možete uzgajati biljke. Negativno: Ne mogu se uzgajati sve biljke, kao što su Nirn korijen i Nirn grimizni korijen.
3 - Spavaće sobe- 2 dječja kreveta, 1 bračni krevet, nekoliko škrinja i polica za knjige. Soba je potrebna u slučaju da želite posvojiti djecu. Stražnji nastavak.
1 - Alkemijski laboratorij- malo štapića za alkemiju, alkemijski stav, par vitrina, torbica i malih sefova.
2 - Soba za trofeje- možete staviti modele raznih stvorenja. Nekoliko sefova i 1 škrinja.
3 - Ostava- puno škrinja za odlaganje stvari, puno šljokica poput tanjura i čaša, puno polica i ostalog. Desni dodatak.
1 - Knjižnica- mnogo polica za knjige i škrinja na 2. katu. (za mene beskorisna prostorija, jer nosim malo knjiga, a u hodniku su i police).
2 - Kuhinja- u pekari možete kuhati hranu, sanjati o policama i priboru. Meni je to uopće beskorisno, jer u igri jedva koristim hranu.
3 - Oružarnica- puno manekena, škrinja, vitrina, ima strojeva (štavljenje, oštrenje, radni stol). Ljubitelji knjiga i hrane možda neće brinuti o izboru, jer u podrumu ima puno mjesta za oružje i drugu vojnu gužvu. Postoji također podrum... Ima sve kovače i talionice, par ormarića, škrinje, police za oružje, mnogo sefova, lutku za oklop i mogućnost izgradnje utočišta za bilo kojeg boga. U glavnoj dvorani je par manekena i škrinja, tu je stalak za oružje, alkemijski laboratorij, pentogram duša, kreveti, police za knjige, ormarići za neke resurse. Naravno, objekti se neće pojaviti iz zraka nakon izgradnje zidova i krovova :). Sav namještaj mora biti izrađen. Da biste to učinili, svaka soba ima radni stol, kao u blizini kuće, gdje možete izraditi namještaj. Osobno sam svakako stavio oružarnicu, jer su knjižnica i kuhinja gotovo beskorisne. Postojala je dilema sa stražnjom sobom, s jedne strane trofeji izgledaju jednostavno neusporedivo, a s druge strane su bili potrebni alkemijski predmeti. No, budući da je soba za alkemiju bila mala, sredstva su bila oskudna i da postoji mogućnost da se u hodniku napravi alkemičarski stol, odabrao sam sobu za trofeje. Ostavu nisam odabrao, jer, kako mi se činilo, ne izgleda baš lijepo (zbog obilja beskorisnih posuda), iako ima mnogo škrinja, a kuća je već puna mjesta za odlaganje stvari. Posljednju sam sobu napravio Čarobnjakovom kulom. Profitabilan posao. Čarobni toranj, kat 1
Čarobni toranj, kat 2
Staklenik
Spavaće sobe
Alkemijski laboratorij, kat 1
Alkemijski laboratorij, kat 2
Soba za trofeje
Ostava
Predmeti za dom Tražio sam id artikle za kućni namještaj, napravio popis. Mnogo toga već ima na raznim izvorima, pa neću opisivati desetke varijanti stolova, ormarića i stolica, ali neke, na primjer, id "stolova bez klupa" ću napisati, kao i id nekih bannera, zastave i zavjese. Ove stavke možete stvoriti naredbom player.placeatme id i postaviti im koordinate (x, y, z) pomoću naredbi: setpos x / setpos y / setpos z i setangle x / setangle y / setangle z Prvi su koordinate (možete ih pronaći pomoću naredbe getpos ...), drugi su kutovi (ista stvar, samo getangle ...). Umjesto elipse - x, y ili z. Postoji i naredba rotate, ali joj još nisam našao praktičnu primjenu, koordinate su obično dovoljne. Naravno, da biste primijenili naredbe, morat ćete odabrati objekt u konzoli. Predmeti stvoreni/izbačeni iz vašeg inventara počinju slovima ff. Ove se naredbe mogu koristiti za preuređivanje svih spremnika, ali statične stvari (stolovi, stolice, kreveti itd.) nisu dopuštene. Međutim, objekti stvoreni naredbom player.placeatme mogu se premještati. Ikona ikone Napomena: B i 8 mogu se na nekim mjestima zbuniti jer su vizualno vrlo slični. iskaznica Objekt Namještaj Tamno drvo (jeftino) 00024CA4 komoda s policama: aktivna 00024CA5 komoda 00024CA6 noćni ormarić Tamno drvo (jednostavno) 0007DF28 noćni ormarić: dug, širok 000C2A06 noćni ormarić: uski 000C4D4E komoda: uska 000C4D4F komoda: široka Stolovi i stolice Svijetlo drvo 00074E31 klupa sa naslonom od sljepoočnice Svijetlo drvo (jednostavno) 000B9E05 stolica: pletena 000C0C2C stol: dug sa 4 klupe Tamno drvo (drago) 0006B691 stolica s uzorcima 000C29DF stolić za kavu 000D4A2C tablica: kvadratna Svijetli mramor (Sovngarde) 0005E488 tablica: pravokutna 0005E496 stol s prečkom 0007D8 tablica: kvadratna 0005E4A2 tablica: lijeva strana 0005E4A6 tablica: desna strana 0005E4A9 ploča stola 0005E4D2 prečka (ispod ploče stola) 000FF506 tablica: duga (4 spojena) 000FF518 tablica: vrlo duga (5 spojenih) Sefovi i škrinje Željezo 00103397 Sef sa bravom: tamno siv, masivan Tamno drvo (drago) 0006EA46 prsa: duga Bačve 00060752 žuta bačva 0010CD5B bačva za ribu 0008836B bačva s medom 0010528D bačva meda: nije aktivna Tepisi 0005DD22 smeđe-narančasto-crni tepih, četvrtasti (Jorvaskr) 00079577 crveno-žuti tepih, izduženi 000CE64D lijevi vrh 000CE64E desni vrh Trg (Sovngarde) 000CE659 crveno-žuti tepih 000E9D26 tamno smeđe-zlatno 000E9D27 lijevi vrh 000E9D28 desni vrh 000E9D7C zlatno smeđa 000E9D7D lijevi vrh 000E9D7E desni vrh Stolnjaci Lagani materijal 000E29F4 stolnjak za pravokutni stol 000DEE13 za dugi pravokutni stol 000DEE3C za kvadratni stol Lagani materijal (Sovngarde) 000E9D92 za dugi pravokutni stol 000E9D94 za pravokutni stol banneri 0010967C Nosač bannera Tamno željezo svila (Markart) 0010EA43 transparent: zelen sa zlatnim, dug Tamni materijal (Jorvaskr) 00078020 transparent: crveni, dug 000BBCE8 crvena, duga, na čeličnom križu 00078028 transparent: crven, visi u luku 000B832E 4 crvene, vise u luku, u polukrugu svila (samoća) 000C5698 transparent: bijela, vrlo duga 000C5699 transparent: crven, sa zmajem, ravan 000C56BF transparent: šiljasti kraj Lagani materijal (Sovngarde) 000EA1EC transparent: žuto-smeđi, leprša 000EA1ED žuto-smeđa, brže leprša Zavjese Svila i baršun (?) (Whiterun) 000E29F6 bež-žute zavjese 000E2A1E bež-žuta zavjesa s lukom 000E3EE6 bordo zavjese 000E3EE7 bordo luk zavjesa Lagani materijal (Sovngarde) 000E9D65 zlatne zavjese bez prečke, ljuljaju se 000E9D67 zlatne zavjese s prečkom, statične Privjesci i prilozi Bakar 000E3FF4 zdjela sa stabljikom Tamno željezo 0008278D posuda s nogom 00100D15 posuda na lancu (za vatru) krajolik (Jorvaskr) 00077283 štit: žuta 00077284 štit: sivo-zelena, narančasta 00077285 štit: narančasta 00077286 štit: sivo-zelen 00077287 štit: žuta, narančasta 00077288 štit: narančasta, svijetloplava 00077FEC štit: svijetloplava, žuta 000B9E20 Pleteni krug na zidu, Svjetlo 000B9E21 pleteni krug s dva pera 000B9E89 pleteni krug na zidu, tamni 000B9F12 pleteni krug na zidu, tamni Bilje 00107A1D živica: kut 00107A1E živica: zidna 00107A1F živica: zid 000B73B8 paprat: zeleni grm 000B73BC isušiva paprat 000B73BE paprat za sušenje 000B8A65 Tri grma paprati se suše 000B8A62 cvjetni "tepih" 000B8A6A paprat, žućkasta 000B8A6C tri grma paprati, žućkasta Sastojci 00034D2C privjesak: smrznuta Miriam 00034D2D privjesak: osušene vilenjačke uši 00034D30 suspenzija: hrpa češnjaka Posude za biljke Lagani kamen 00070D88 bijela, okrugla posuda za biljke 000C8CFC bijela, četvrtasta, zaobljena 000C8CFF bijela, pravokutna, zaobljena Vaze Dwemer stil: kamen i bakar 00025CFE vaza s nogama 00025D7C Vaza na nogama, s ručkama 00066AF2 velika vaza s ručkama Svjetlo napuknuta caklina 0008632 Vaza: plava, okrugla 000C9F51 vaza: plava, duga Tamna ispucala caklina 000B9BD2 vaza: široka 000B9BD4 vaza: produžena Posuđe Srebro 00098620 šalica široka 00098621 šalica, uska 00098623 vrč 00098624 ploča 00098625 posuda 000F5839 pladanj sa šalicama 000F583A poslužavnik za hranu Tamna ispucala caklina 000B9BD6 vrč Svjetlo napuknuta caklina 000CBF3C šalica Tamna bronca 000F08F1 vaza s ručkama 000F08F3 vrč 000F08F6 vaza: spljoštena 000F08F7 vaza: ovalna Svijeće 000B9FAD upaljena svijeća Tamna ispucala caklina 000C841C svijeća u šalici 000C842B svijeća na tanjuru Željezo 000C56C4 carska svijeća Srebro 000E42DF svijećnjak 000E42E0 svijećnjak za tri svijeće 000E42E1 svijećnjak Zlato 000DAB89 svijećnjak 000DAB8A svijećnjak za tri svijeće 000DAB8B svijećnjak Ostale sitnice 0003EC95 Gajba za vatreno vino 0009DFBB Barenziahov neobičan kamen Kontejneri 000ACD6F novčanik 000AF6AE Apotekarska torba 000FA229 kružno uže Kompozicije sa splash screen-a 0010C629 Ysgramor kip 0010E858 lubanja, svesci, kotao 0010E859 bodež, spomenar, torbe, lubanja, svici 0010E85A kutija, svici, ključevi, kovanice 0010E85B otvorena knjiga, ključevi, olovka, torbice, svici 0010E85E kartica, knjiga, olovka, lampa, torbe 0010C61C zeleni zmaj na kamenu 0010C6DC crveni zmaj u letu 0010C61D Ledeni zmaj na visokom kamenu 0010A863 Alduin na niskom kamenu 0010A169 brončani zmaj
Cheat kodovi u igri Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) omogućuju vam da prilagodite igru prema vlastitom nahođenju.
Kako unijeti kodove:
- Pritisnite tipku "~" (tilda) da otvorite prozor konzole.
- Unesite traženi kod (svi kodovi su navedeni u nastavku).
- Pritisnite tipku "Enter" za pokretanje koda.
- Pritisnite tipku "Esc" da zatvorite prozor konzole.
Pravila za unos koda:
- Naredbe ne razlikuju velika i mala slova (to jest, slova "A" i "a" su identična).
- Neki kodovi su napisani uglastim zagradama -. To znači da umjesto ovih zagrada morate unijeti bilo koju odgovarajuću vrijednost. Ne morate unositi same zagrade. Na primjer: umjesto Player.SetAV [#], unesite Player.SetAV HeavyArmor 100.
Svi cheat kodovi za Skyrim 5
Kodovi za nadogradnju znakova
Skyrim 5 varalice - Supermoći heroja
TGM
|
Uključuje besmrtnost karaktera, beskonačne naboje oružja, beskonačnu težinu |
TCL
|
Omogućite mogućnost hodanja kroz zidove |
Player.SetAV Nevidljivost 1
|
Uključite nevidljivost. Neće vas primijetiti ni neprijatelji ni saveznici. (Da biste onemogućili nevidljivost, umjesto 1, unesite 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Postavite brzinu trčanja kao postotak. (zadano: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Postavite visinu skoka (zadano: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Povećajte štetu od oružja za # puta |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Povećajte brzinu napada slobodnog oružja za # puta |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Povećajte brzinu napada oružja u desnoj ruci i dvoručnog oružja za # puta (svo dvoručno oružje smatra se oružjem u desnoj ruci) |
PSB
|
Dobijte sve čarolije, sposobnosti, povike moći (Upozorenje! Dovodi do nestabilnosti igre, ne preporučuje se za korištenje) |
Skyrim 5 kodova - Glavne karakteristike heroja
ShowRaceMenu
|
Promijenite rasu lika. Omogućuje vam povratak na izbornik za prilagodbu karaktera (Pažnja! Nakon unosa ovog koda, vještine lika se mogu resetirati) |
Player.AdvLevel
|
Podignite razinu karaktera |
Player.SetLevel [#]
|
Postavite potrebnu razinu znakova |
Player.SetAV Health [#]
|
Postavite maks. broj života u # jedinica |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Postavite maks. količina magije u # jedinica |
Player.SetAV Stamina [#]
|
Postavite maks. količina izdržljivosti u # jedinica. Ako je postavljena na visoku vrijednost, lik se neće umoriti tijekom trčanja. |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Povećajte maksimalnu nosivost lika za # jedinica |
Player.SetScale [#]
|
Povećajte visinu svog lika, gdje je #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Prevare u igri Skyrim - Vještine karaktera
Povećanje iskustva u vještini:
AdvSkill Onehanded 999999
|
razviti vještinu "jednoručno oružje" za 999999 iskustva |
AdvSkill Dvoručni 999999
|
Dvoručno oružje |
AdvSkill Strijelac 999999
|
pucanje |
AdvSkill Blok 999999
|
blok |
AdvSkill Kovanje 999999
|
kovački zanat |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
teški oklop |
AdvSkill LightArmor 999999
|
lagani oklop |
AdvSkill džeparoš 999999
|
džeparenje |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
provaljivanje u |
AdvSkill Sneak 999999
|
potajno |
AdvSkill alkemija 999999
|
alkemija |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
rječitost |
AdvSkill izmjena 999999
|
promjena |
AdvSkill Conjuration 999999
|
vještičarenja |
AdvSkill Uništavanje 999999
|
uništenje |
AdvSkill Illusion 999999
|
iluzija |
AdvSkill Restoration 999999
|
oporavak |
AdvSkill Enchanting 999999
|
očaranost |
Postavljanje razine vještine:
Player.SetAV Onehanded 100
|
podignite "jednoručno oružje" na razinu 100 |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Dvoručno oružje |
Player.SetAV Marksman 100
|
pucanje |
Player.SetAV Blok 100
|
blok |
Player.SetAV Smithing 100
|
kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
teški oklop |
Player.SetAV LightArmor 100
|
lagani oklop |
Player.SetAV džepni džeparac 100
|
džeparenje |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
provaljivanje u |
Player.SetAV Sneak 100
|
potajno |
Player.SetAV Alchemy 100
|
alkemija |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
rječitost |
Player.SetAV izmjena 100
|
promjena |
Player.SetAV Conjuration 100
|
vještičarenja |
Player.SetAV Uništavanje 100
|
uništenje |
Player.SetAV Illusion 100
|
iluzija |
Player.SetAV Restoration 100
|
oporavak |
Player.SetAV Enchanting 100
|
očaranost |
Skyrim vara - Pogodnosti za karakter
Uz pomoć ovih cheat kodova za Skyrim, možete brzo pumpati sve vještine i dobiti sve pogodnosti. Za to su nam potrebne sljedeće varalice:
Da biste iskoristili sve pogodnosti, učinite sljedeće:
- Koristeći AdvSkill [X] cheat, podižemo bilo koju vještinu na razinu 100:
- Primjer: AdvSkill Destruction 999999.
- Primijenite kod Player.SetAV [N] 0 - postavite razinu vještine na 0.
- Primjer: Player.SetAV Destruction 100.
- Nakon toga ovoj vještini možete ponovno dodati novo iskustvo. Ponovite točke 1 i 2 da zaradite više bodova sposobnosti. S vremena na vrijeme spuštamo razinu lika na prethodnu vrijednost.
- Zarađeni bodovi, koji su nekoliko puta više nego inače, troše se na kupnju svih dostupnih pogodnosti u Skyrimu.
Sve pogodnosti i uroke možete dodati ručno ako znate njihov točan naziv.
Player.AddPerk [ime]
|
Dodajte sposobnost |
Player.RemovePerk [ime]
|
Uklonite sposobnost. Bodovi sposobnosti neće biti vraćeni |
Player.AddSpell [ime]
|
Dodajte magičnu sposobnost liku igrača |
Player.RemoveSpell [ime]
|
Uklonite sposobnost |
Skyrim kodovi - Povećana šteta od oružja, uroka
Ovi kodovi povećavaju učinkovitost vještina za potreban postotak (osnovna vrijednost * N%). Za borbene vještine, to znači povećanje štete od svih pogodaka, čarolija ove vrste.
Primjer: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ovaj kod će povećati štetu od čarolija uništenja za 100%, odnosno dvaput.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
povećati štetu od "jednoručnog oružja" za # posto |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Dvoručno oružje |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
pucanje |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
teški oklop |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
lagani oklop |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
džeparenje |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
provaljivanje u |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
potajno |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkemija |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
rječitost |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
promjena |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
vještičarenja |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
uništenje |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
iluzija |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
oporavak |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
očaranost |
Skyrim vara - Krikovi zmajeva
Svaki redak tablice sadrži tri koda. Možete unijeti samo jedan od tri.
Player.TeachWord [povik kod]
|
Naučite riječ moći |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Zov zmaja |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Nemilosrdna sila |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Oblik leda |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Gromoglasni poziv |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Vatreni dah |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Usporavanje vremena |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Zanosna crtica |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Prijateljstvo sa zvijerima |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elementarni bijes |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Beztjelesno |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Smrznuti dah |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Glasovni sastav |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Razoružanje |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Čisto nebo |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
Koljač Zmajeva |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Smrtna kazna |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Šapat aure |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Svjetski rod |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Strah |
Krikovi iz DLC-a "Skyrim: Dawnguard"
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Odvod života |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Durnevirov izazov |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Slom duše |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Poziv iz Kairn of Souls |
Viče DLC "Skyrim: Dragonborn"
Otvoreni uzvici zmajeva moraju se aktivirati Dragon Souls prije upotrebe. U igri se duše daju samo za ubijanje zmajeva. Koristeći kodove, možete dodati potrebne duše u svoj inventar:
Za aktiviranje zmajevih povika, pritisnite: "Tab" - "Magic" - "Shouts", odaberite uzvik, pritisnite "R" - "Ok". Tada se može koristiti odabrani uzvik.
TES 5: Skyrim kodovi - izliječiti bolest
Player.AddSpell 00092C48
|
Likantropija- čarolija za pretvaranje u vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku "Z". Ovaj talent se ne može ukloniti. Obrnuta transformacija u osobu dogodit će se automatski, nakon određenog vremenskog razdoblja. |
Player.AddSpell 000B8780
|
vampirizam- pojavljuje se bolest "Sanguinare Vampiris". 3 dana nakon zaraze imate 10% šanse da postanete vampir. Ako se nakon 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni učinci" pojavi "Ranjivost na vatru" - vi ste vampir. Ako ništa drugo ne uspije, upotrijebite naredbu Player.RemoveSpell 000B8780, a zatim ponovno Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Za oporavak od vampirizma - bolesti "Sanguinare Vampiris". Djeluje samo u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon potpunog pretvaranja u vampira, ovaj kod ne radi! |
PostaviteStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Oporavi se od vampirizma. Može izliječiti bilo koju fazu bolesti. Oporavak se odvija dovršavanjem potrage, stoga, da biste drugi put primijenili kod, prvo morate resetirati zadatak naredbom "ResetQuest 000EAFD5", a zatim ponovno upisati "SetStage 000EAFD5 10". (Spremi prije odbacivanja zadataka) |
Šifre artikala
TES V: Skyrim kodovi - Standardne naredbe za upravljanje zalihama
Skyrim 5 kodova - varalice za zlato
The Elder Scrolls V kodovi - Setovi oklopa (setovi)
Daedric set oklopa
Player.AddItem 0001396B 1
|
oklop |
Player.AddItem 0001396A 1
|
čizme |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
čizme za gašenje požara + 50% otpornosti na vatru |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
čizme šutnje + Tihi pokret |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mamutske čizme +50 dmg. kapacitet dizanja |
Player.AddItem 0001396D 1
|
kaciga |
Player.AddItem 0001396C 1
|
rukavice |
Player.AddItem 0001396E 1
|
štit |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
štit za uzemljenje + 70% otpornost na udarce |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
toplinski štit +70% otpornosti na hladnoću |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
štit poricanja + 22% otpornosti na magiju |
Set Dragonplate oklopa
Set zmajevih vaga
Jedinstveni oklop s bonusima
Player.AddItem 0007C932 1
|
Odora nadmaga (oklop) + 100% do brzine oporavka magije; sve čarolije troše 15% manje magije |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Dijadema znanstvenika" (kaciga) Sve čarolije troše manje magije |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
Krvoželjni Tarch (štit) Udarac štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Štit Ysgramora" + 20% otpornosti na magiju; +20 dmg. zdravlje |
Player.AddItem 000295F3 1
|
Ingolova kaciga +30% otpornost na hladnoću |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
Spasiteljeva koža (laki oklop) + 50% otpornosti na otrov i + 15% magije |
Player.AddItem 00052794 1
|
Ebanovina pošta (teški oklop) + Krećete se tiše, a neprijatelji koji priđu preblizu uzimaju 5 bodova štete od otrova u sekundi |
Player.AddItem 00045F96 1
|
razbijač uroka (štit) + Kada je blokiran, apsorbira do 50 bodova. šteta od uroka |
Maske (kacige) s bonusima
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Krosis" + 20% na vještine hakiranja, streljaštva i alkemije |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" + 100% magična stopa oporavka |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"nakrin" + čarolije škole uništenja i obnove troše 20% manje mana; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"vokun" + čarolije škole iluzija, preinake i vještičarenja koštaju 20% manje mane |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" + povećava se otpornost na vatru, struju i hladnoću |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 jedinica izdržljivosti |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Wolsung" + 20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivosti |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"hevnorak" + imunitet na bolesti i otrove |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Drvena maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" + Uz slabo zdravlje, ima priliku izliječiti nositelja i oštetiti obližnje neprijatelje |
Player.AddItem 000D2846 1
|
"Maska Clavicusa Vilea" (teška kaciga) +10 Govor. Magična brzina oporavka + 5%. Povoljne cijene +20% |
The Elder Scrolls 5 kodova - Setovi oružja
Buzdovani, sekire, sjekire
Player.AddItem 000139B4 1
|
Sjekira |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Pakao od sjekire +30 dmg. šteta od požara; pali na metu |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Sjekira groma +30 dmg. oštećenje struje; traje 15 jedinica. magije |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Topuz |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Borbena sjekira |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Ratni čekić |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
"Sjekira tuge" + Oduzima 20 jedinica. neprijateljske snage |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Mace Molaga Bala" (mace) + Oduzima 25 jedinica. rezerva snage i magije. Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre u roku od 3 sekunde |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (dvoručni čekić) Oduzima 50 jedinica. rezerva snage |
Player.AddItem 00035369 1
|
"Magnusov štap" + Apsorbira 20 bod. magija u sekundi, ako neprijatelj nema magiju - upija zdravlje |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Osoblje Hevnoraka" + Unutar 30 sek. nanosi 50 štete. šteta od munje u sekundi. Primjenjuje se na površinu |
Player.AddItem 000AB704 1
|
"Kholdirovo osoblje" + Smiruje slabe neprijatelje 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Osoblje Yurika Goldursona" nanosi 25 štete. štete i uzima 50 bodova. magije |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandilovo osoblje" + Stvorenja i ljudi do razine 12 ne bore se 60 sekundi |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"wabbajack" + Slučajni učinak pri svakoj upotrebi |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Ruža sangvinika" + Poziva Dremoru na 60 sekundi |
Player.AddItem 00035066 1
|
"Lubanja korupcije" +20 dmg. šteta. Snovi prikupljeni od ljudi koji spavaju povećavaju štetu na 50 |
Jedinstveno oružje s bonusima
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
Zmajeva biča +40 dmg. šteta za zmajeve i +10 bodova. električna šteta protiv svih |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Blijeda oštrica" +25 dmg. oštećenje od hladnoće; oduzmite 50 izdržljivosti od mete; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"wootrad" + Posebno smrtonosno protiv vilenjaka |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Oko bojice" + Fire Blast nanosi 40 štete. oštećenja u radijusu od 4,5 m. i zapali metu |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Bloodthorn" + Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre u roku od 3 sekunde |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Žestoki" +15 dmg. oštećenje od hladnoće; traje 15 jedinica. neprijateljske snage |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Hladnjak" +30 dmg. oštećenje od hladnoće; mogućnost paraliziranja mete na 2 sekunde |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
Oštrica duhova +3 jedinice dodatna šteta zanemarujući oklop |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Prokletstvo crvenog orla" + Pali nemrtvice 13. ili niže razine i tjera ih da bježe na 30 sekundi |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Bjes Crvenog orla" +5 dmg. šteta od požara i zapali metu |
Player.AddItem 000B994E 1
|
Valdarov sretan bodež + 25% šanse za kritični udarac |
Prijevare za igru Skyrim - Pribor
Skyrim varalice - potrošni materijal: sastojci, kamenje duše, napitci, strijele
Kamenje duše
Prijevare iz igre Skyrim 5 -Škrinje s blagom
U samoj igri predviđene su posebne škrinje za varanje koje sadrže sve predmete određene vrste. Na primjer, jedna škrinja sadrži sve vrste motki, druga sadrži sve vrste strijela.
Bilješke:
Nakon otvaranja škrinja za varanje, igra se može zamrznuti. U tom slučaju samo trebate čekati ne više od 1 minute.
Ako nakon otvaranja takve škrinje ne pogledate predmete, već odmah uzmete sav sadržaj (tipka "R"), tada se može izbjeći zamrzavanje igre.
Player.PlaceAtMe
|
Napravite novu škrinju točno ispred heroja |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Paket začaranog oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Komplet začaranog oklopa, nakita, odjeće za maga i skitnice |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Set standardnog oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standardni set oklopa |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Set osoblja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Komplet oklopa i nakita, odjeća za mađioničara i pljačkaša |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Set knjiga o vještinama |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Set knjiga čarolija |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Komplet običnih knjiga |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Set strelica |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Set sastojaka |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Set ključeva |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Skup svitaka s čarolijama |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Set napitaka, eliksira i tinktura |
Skyrim šifre za varanje - Očarajte (poboljšajte) oružje i oklop
Očaravanje je vještina s kojom možete samostalno dodavati čarobna svojstva običnim predmetima.
Pravila za izradu začaranih predmeta:
- možete poboljšati samo osnovnu stavku, bez drugih čarolija;
- svaka stavka ne može imati više od 2 očaranja;
- kvaliteta začaranosti ovisi o vještini Enchanting;
- pumpati vještinu "Očaravanje" do razine 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
- otvori sve pogodnosti za očaravanje (način crpljenja povlastica).
Postoji cheat code za dodavanje gotovog začaranog predmeta u vaš inventar. Da biste to učinili, morate znati šifru osnovnog subjekta i šifru začaranosti:
Nakon očaravanja, predmet će imati vrlo mali naboj (170-350). Da biste povećali naboj oružja, morate ga podići i unijeti sljedeći kod:
Skyrim šifre za varanje - Legendarno oružje i oklop
Legendarno oružje i oklop standardni su predmeti, ali sa značajno poboljšanim statistikama. Ove predmete izrađuju profesionalni kovači (razina vještine od 91 do 100). Postotak poboljšanja predmeta izravno ovisi o razini vještine "Kovaštvo". Što je vještina veća, to će biti bolje karakteristike stvorenog legendarnog predmeta.
Što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:
- kovački stupanj 91+;
- Radni stol;
- redoviti oklop ili oružje;
- sastojci za poboljšanje (različiti za sve).
Sve ove stvari u Skyrimu se mogu dobiti na uobičajeni način, ali to će potrajati. Korištenjem cheat kodova ovaj se proces može uvelike ubrzati. Unesite sljedeće kodove:
- Player.SetAV Smithing 100- Pumpamo "Kovaštvo" do razine 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F- stvaramo radni sto ispred nas;
- Player.AddItem [količina]- dodajte prazan artikl u inventar (šifre artikala možete pronaći ovdje).
- U igri idemo do radnog stola, vidimo koji su sastojci potrebni za poboljšanje odabrane stavke;
- Player.AddItem [količina]- dodajte potrebne sastojke u inventar (šifre artikala možete pronaći ovdje);
- Prilazimo radnom stolu, poboljšavamo predmet do legendarne kvalitete.
TES V: Skyrim kodovi - Kako pronaći ID predmeta
U svoj inventar možete dodati apsolutno bilo koji predmet, glavna stvar je znati njegov kod igre. Ako već imate neki jedinstveni predmet, a želite stvoriti još nekoliko primjeraka ove stavke, tada možete odrediti šifru artikla:
Metoda 1
- U konzoli unesite kod: Player.ShowInventory
Bilješka. Ova metoda uvijek radi, ali ako imate previše stavki u svom inventaru, možda će biti teško pronaći potrebnu stavku. U ovom slučaju koristite drugu metodu.
Metoda 2
- Predmet, čiji ID trebate saznati, stavlja se u praznu kutiju (bačvu, škrinju, vrećicu ili nešto drugo).
- Prilazimo što bliže boksu (poželjno je sjesti).
- Otvorite konzolu, kliknite na okvir koji sadrži našu stavku, unesite naredbu INV.
- Tražimo potrebnu stavku po imenu i pogledamo ID artikla.
Nakon što smo naučili kod artikla, koristimo ga u standardnoj varalici za dodavanje predmeta:
Kodovi za smještaj objekata
Skyrim varalice i kodovi - Definicija koda objekta
Ove naredbe rade samo kada je određeni objekt odabran u konzoli. Da biste odabrali objekt u konzoli, samo ga trebate kliknuti mišem. Nakon odabira objekta, na konzoli će se pojaviti natpis s kodom objekta (object_id).
Za pomicanje kroz tekst u konzoli, ako ga ima puno, koristite tipke Page Up i Page Down.
Ako želite primijeniti nekoliko naredbi na isti odabrani znak ili objekt, onda ga ne morate svaki put odabrati mišem, dovoljno je odabrati samo 1 put (odabir je spremljen).
U igri postoji mnogo nevidljivih objekata (izvori zvuka, izvori svjetlosti, zone zadataka), mogu se pogrešno odabrati umjesto tražene stavke, pa je preporučljivo biti što bliže objektu kako bi se lakše ušlo u njega. to. Razni specijalni efekti igre (magla, snijeg, mećava) također kompliciraju proces odabira objekta.
Objekti koji su izvan vidokruga zaslona mogu se odabrati na konzoli samo prema ID-u igre. To se radi pomoću naredbe PRID [šifra artikla].
Skyrim konzolne naredbe - Postavljanje objekata
Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvoriti konzolu i kliknuti na objekt. Nakon toga, (ID objekta) bi se trebao pojaviti u sredini zaslona konzole.
(Svi objekti koje kreirate imaju ID koji počinje s FF000 ...)
Bilješke:
Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga svaki put ponovno odabrati, odabir se sprema.
Ponekad se nakon korištenja naredbi Setpos i GetAngle objekt pomiče samo vizualno, fizički ostaje na istom mjestu (pomiče se tekstura, a ne sam objekt). Da biste u potpunosti premjestili objekt, morate ga odabrati i unijeti još dvije naredbe: Onemogući i Omogućiti... Također možete unijeti naredbu Postavite skalu 1 za ažuriranje fizičkog modela stavke.
Da biste poravnali pogrešno postavljeni objekt, unesite:
Postavi kut x 0, Postavite kut y 0, SetAngle z [bilo koji broj].
Upravljanje objektima
Cheats iz Skyrima - Predmeti za kuću
Mnogi igrači u Skyrimu imaju svoj dom ili omiljeno mjesto gdje provode puno vremena. Ali nema svako mjesto potrebnih poslova: alkemijskih stolova, kovačnica, radnih stolova.
Ovi cheat kodovi omogućuju vam da instalirate poslove bilo gdje:
Kućni namještaj
Kada se kreiraju, svi se objekti pojavljuju ispred vas u smjeru u kojem gledate. Kako biste ravnomjerno postavili temu, prije nego što uvedete varalicu, usredotočite pogled tako da lik gleda ravno naprijed, a ne prema dolje ili gore.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
lutka |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
jednostruka vrata |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
dvokrilna vrata |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
zmajeva glava |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
losovi rogovi |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
glava losa |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
Rak |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
kozja glava |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
riba |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
velika mačja glava |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
vučja glava |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
glava zvijeri |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
glava medvjeda |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
tepisi (kvadratni) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
tepisi (okrugli) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
životinjske kože |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
zidne svijeće |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
stolna svijeća |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
stropna svjetiljka |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
izvor svjetlosti za osvjetljenje tamnih prostorija (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/ukloniti nakon instalacije) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
izvor plave svjetlosti |
Kodovi lutke:
Brzi kodovi za putovanja
Pomoć [part_name] 0
|
Da biste saznali točne nazive lokacija, unesite naredbu. (U nazivu lokacije ne smije biti razmaka, a ako ih ima, unesite samo prvu riječ). Na popisu koji se pojavi, pomoću tipki za pomicanje na konzoli "PageUp" i "PageDown", nalazimo sljedeće retke: CELL: location_name (id location). Saznajte puno ime ili ID lokacije. |
COC [naziv_lokacije]
|
Teleportacija na određeno mjesto |
COC Qasmoke
|
Teleportacija na probno mjesto. Ovdje se nalaze svi predmeti za igru i alati za izradu bilo kojeg predmeta. |
Player.MoveTo [id objekta]
|
Teleportiraj se na navedeni objekt (lik) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Saznajte svoju trenutnu lokaciju u koordinatama. (Morate naizmjenično unijeti 3 naredbe i zapisati prikazane koordinate. Nakon toga možete se teleportirati do ove točke koristeći sljedeći kod) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Premjestite svoj lik na navedene koordinate. (Ne zatvarajte konzolu dok ne primijenite naredbu 3 puta za svaku od koordinata. Pomicanje se događa tek nakon što se konzola zatvori). |
TMM [#]
|
Omogućite/onemogućite oznake na karti svijeta - ukloniti sve. - Pokaži sve. - pokazati sve, ali bez mogućnosti brzog kretanja |
Prevare za prijateljske likove (NPC)
Skyrim kodovi - Zaustavite NPC borbu
- Ustajemo tako da se na ekranu vide svi likovi koji su nas odjednom napali.
- Uključujemo konzolu, biramo svaki NPC redom, unosimo kodove za njih:
- Player.SetCrimeGold 0- onemogućiti nagradu za našu glavu;
- StopCombat- onemogućiti agresivno ponašanje lika.
- Tek nakon što isključimo nagradu za našu glavu svim neprijateljima, možemo zatvoriti konzolu. (Ako barem jednom NPC-u nije dodijeljen kod, on će nas ponovno početi napadati, a nakon njega će svi ostali NPC-ovi ponovno postati agresivni. Preostali neprijateljski likovi su jasno vidljivi na minimapi, istaknuti su crvenim točkama, vi mora primijeniti kod na sve) ...
Ove naredbe ne rade za naše stalne neprijatelje (čudovišta i neke likove iz zapleta), koji nas uvijek napadaju.
Skyrim šifre za varanje - NPC postavka
Postavljanje fizičkih svojstava NPC-a:
GetPos [os]
|
Daje položaj duž (x, y, z) osi |
SetPos [os] [#]
|
Omogućuje rotaciju duž (x, y, z) osi |
SetAngle [os] [#]
|
Rotira objekt duž (x, y, z) osi |
MoveTo Player
|
Prenesite NPC na lik igrača. Ako koristite Player.PlaceAtMe, tada će se stvoriti klon lika koji nije igrač |
Onemogući
|
Isključite objekt. Ostat će u igri, ali se neće pojaviti niti funkcionirati. Za potpuno uklanjanje pogledajte markfordelete |
Omogućiti
|
Objekt "Uključi". |
Ubiti
|
Ubijte odabranu metu |
Uskrsnuti 1
|
Oživljava odabranu metu |
Poništi AI
|
Vrati zadane dijaloške okvire - obrišite memoriju odabranog NPC-a. Ovu naredbu morate koristiti samo ako ste nekoga ubili, uskrsnuli, a nakon toga on odbije razgovarati s vama |
SetEssential [#]
|
Čini NPC smrtnim (0) ili besmrtnim (1) |
MarkForDelete
|
Izbrišite odabrani objekt ili znak. Važno: pomoću ovog koda možete ukloniti ne samo neku vrstu škrinje, već i nevidljive objekte koji se mogu odabrati klikom na njih, a koji su neophodni za normalno funkcioniranje igre. Budite oprezni kada koristite ovu naredbu. Objekti stvoreni naredbama konzole odmah se brišu, a u početku su prisutni u igri - nakon spremanja i učitavanja igre. Ne postoji naredba za obrnuto. Da biste uklonili objekte iz igre, preporuča se koristiti ovu naredbu, a ne onemogućiti, jer potonji samo skriva objekt, a ne briše ga, zbog čega je spremanje napuhano zbog neiskorištenih objekata. |
Prilagođavanje osobnosti, karakteristika, vještina NPC-a:
SetRace
|
Mijenja rasu lika. Postoje i vrijednosti za ElderRace i ElderRaceVampire - podaci o rasi su nešto poput starijih, (na primjer, Esbern je Stariji, ali je također Nord. Sivobradi su također uključeni ovdje). Također, ako dodate Vampira na kraju, tada će objekt postati vampir (primjer: OrcRaceVampire). Nazivi rasa: Argonijska rasa- argonijski, BretonRace- bretonski, DarkElfRace- tamni vilenjak, ElderRace- Drveni vilenjak, HighElfRace- Visoki vilenjak, ImperialRace- carski, KhajiitRace- Kajit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, Redguardrace- Redguard. |
SetLevel ,,,
|
Postavlja razinu lika koji nije igrač. Unesite SetLevel 1000,0,1,81 da se lik razvije s likom igrača od 1 do 81 razine. jedan) [% ? 10] Postotak razine prema glavnom liku (1000 = 100,0%). 2) Koliko viši ili niži nivo. 3) [Beginner Level] Najosnovnija razina NPC-a. 4) [level cap] Maksimalna razina NPC-a do koje on može evoluirati |
GetAV [har-ka]
|
Dobiva trenutnu vrijednost svake varijable |
ModAV [har-ka] [#]
|
Dodaje navedenu količinu vrijednosti |
ForceAV [har-ka] [#]
|
Stavlja vrijednost na # iznos |
SetAV [har-ka] [#]
|
Postavlja navedeni iznos na navedenu vrijednost. Za razliku od modava, on ne dodaje vrijednost, već je postavlja |
HasPerk
|
Provjerava ima li lik zadanu sposobnost |
Prilagodba NPC odjeće:
INV
|
Iznesite sav inventar objekta / NPC |
SBM
|
Prikazuje izbornik za trgovinu s likom ili stvorenjem, čak i ako nije trgovac |
OpenActorContainer 1
|
otvori inventar odabranog stvorenja. Možete zamijeniti artikle |
DuplicateAllitems Player
|
kopirajte sve predmete iz inventara navedenog NPC-a ili objekt u svoj inventar |
Dodaj Predmet [#]
|
Dodaje predmet u inventar NPC-a. Napomena: trgovcima je korisno dodati zlato |
Oprema [#]
|
Opremi ovu ili onu stavku na odabranom liku |
Ukloni sve stavke
|
Uklanja sve stavke iz objekta |
ResetInventory
|
Odjenite odabranog lika u njegovu originalnu opremu |
Postavljanje pokreta, NPC odnosa:
SetRelationshipRank [#]
|
Mijenja međusobni odnos dvaju NPC-a. [#] Moguće vrijednosti #: -4 - najgori protivnici, -3 - neprijatelji, -2 - neprijatelji, -1 - suparnici, 0 - poznanici, 1 - prijatelji, 2 - pouzdanici, 3 - saveznici, 4 - ljubavnici. Sve ostale vrijednosti su postavljene na 0 (poznato) Napomena: Ovaj kod će također raditi na playeru ako unesete: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Onemogućite vid NPC-a. Krađa bez posljedica. Ne djeluje na džeparenje |
TCAI
|
Omogućite / onemogućite agresivne radnje likova i stvorenja. Nakon bacanja, svi se prestaju boriti. |
TAI
|
Omogućite / onemogućite inteligenciju likova i stvorenja. Sve do pokreta |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Postavlja nagradu za glavu lika igrača u određenoj frakciji |
Player.SetCrimeGold 0
|
Otkažite nagradu za svoju glavu |
StopCombat
|
Napustite borbu s odabranim prijateljskim likom |
Skyrim V kodovi - NPC kontrola
Uz pomoć ovih varalica, možete dobiti kontrolu nad bilo kojim čudovištem ili likom. Učinite sve strogo u navedenom slijedu:
- Prijeđite na prikaz treće osobe (tipka "F").
- Približavamo se željenom liku ili čudovištu u kojem se želimo kretati.
- Otvorite konzolu, kliknite na čudovište, unesite kodove:
- Player.TC- Kontrolirajte glavnog lika
- TC- Upravljajte likom ili stvorenjem koji nije igrač
- Zatvaramo konzolu.
Bilješke:
Nakon što steknete kontrolu nad NPC-om, možete se kretati samo s njim i ne možete napadati.
Ako pritisnete napad, tada će vaš glavni lik napasti, a ne onaj pod vašom kontrolom. Kako natjerati NPC-a da napadne nije poznato.
Da biste se vratili u normalnu igru i preuzeli kontrolu nad svojim glavnim likom, unesite u konzolu:
Prevare u igri Skyrim - NPC suputnici
U Skyrimu se gotovo svaki lik može učiniti vašim partnerom, tako da nas prati i pomaže u bitkama. Da biste to učinili, učinite sljedeće:
- Prilazimo traženom liku, otvaramo konzolu, kliknemo na lik. Počinjemo unositi kodove:
- SetRelationshipRank Player 3- prenesite lik u grupu mogućih saveznika.
- AddFac 0005C84D 1- dodajte traženi dijalog.
- Zatvaramo konzolu i nastavljamo igru. Razgovaramo s likom, odabiremo dijalog koji se pojavi: „Slijedi me. Trebam tvoju pomoć".
SetRelationshipRank Player 3
|
Prenesite lik u grupu mogućih saveznika |
AddFac 0005C84D 1
|
Dodajte NPC dijalog da ga dodate pratiocima |
Postavite PlayerFollowerCount na 0
|
Dodaje dijalog za regrutiranje novih partnera. Nakon uvođenja ove naredbe, stari partneri će nastaviti pratiti igrača, ali možete uzeti drugog partnera. Čim nekog drugog uzmete za partnera, stari partner vas prestaje pratiti. Ako vas nitko ne prati, nema suputnika, onda je ova naredba beskorisna. Maksimalan broj partnera je 1. Nema smisla unositi nešto drugo umjesto 0 - to neće dati nikakav učinak. |
Postavite PlayerFollowerCount na [#]
|
Postavite broj partnera. Postavljanjem "0" možete odmah napustiti sve pratitelje |
Kodovi za dovršavanje zadataka
Skyrim ima puno sporednih zadataka za koje mogu potrajati mjeseci. Zadaci su lanac od nekoliko zadataka (etapa potrage). Uz pomoć kodova možete brzo proći kroz pojedinačne faze zadataka i cijele misije.
Pogledajte kodove iz Skyrima - Pretraga zadataka
Kako doći do cilja potrage:
- Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets- dobivamo ID-kod potrage. (ID-ovi zadataka, nakon uvođenja ShowQuestTargets, raspoređeni su u potpuno istom slijedu kao u "Zapisniku zadataka").
- U rezultirajućem popisu tražimo Trenutni zadatak:, zapamtite ovaj ID. (Za pomicanje kroz tekst u konzoli, pritisnite tipke "PageUp" i "PageDown").
- Sada ulazimo MoveToQt teleportirati do cilja potrage.
Koji su kodovi u Skyrimu - Uputa za potragu
StartQuest
|
Započni potragu |
CompleteQuest
|
Dovršite potragu (Ova naredba se ne preporučuje, jer nećete moći dobiti sljedeću misiju ako je lanac zadataka. Koristite samo ako želite dovršiti zadatak bez mogućnosti daljnjeg prolaska). |
ResetQuest
|
Poništite sve faze potrage, nakon čega možete ponovno proći kroz nju. (Da bi ova potraga bila uklonjena iz "Zapisnika zadataka", morate spremiti i učitati igru). |
Ispunite sve ciljeve
|
Označite sve ciljeve misije kao dovršene |
SetObjectiveCompleted [faza] [stanje]
|
Postavite sve zadatke faze potrage na "dovršeno" (1) ili "nije dovršeno" (0) |
SetObjectiveDisplayed [faza] [stanje]
|
Postavite status zadataka faze misije (0 - onemogućeno, 1 - omogućeno) |
SAQ
|
Pokreni sve zadatke u igri (može se srušiti!) |
CAQS
|
Dovršite sve zadatke u igri (može se srušiti!) |
Dovršite fazu potrage pomoću koda:
- Spremamo igru i ne prepisujemo ovo spremanje dok ne završimo potragu.
- Otvaramo naš popis zadataka (tipka "J"). Odaberite zadatak koji želimo dovršiti, pritisnite "Enter".
- Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets- dobivamo ID-kod potrage.
- Predstaviti GetStage... Konzola će prikazati fazu za dovršetak ove misije u sljedećem obliku: GetStage >> [broj] .00. Sjećamo se broja trenutne faze potrage.
- Predstaviti SQS- dobivamo popis svih faza navedene potrage u sljedećem obliku Stadij [faza]: 1 (ili 0). 1 - znači da je faza prošla, 0 - faza još nije završena. U rezultirajućem popisu tražimo našu zapamćenu fazu potrage. Pamtimo broj sljedeće faze.
- Predstaviti SetStage [faza]- postavite pozornicu potrage. Kao etapu upisujemo broj sljedeće faze.
- Predstaviti MoveToQt- teleportacija do cilja odabranog zadatka.
Počinjemo samostalno prolaziti kroz sljedeću fazu potrage.
Dovršite cijeli zadatak s kodom:
Ako zadatak dovršite pomoću naredbe CompleteQuest, on će jednostavno biti označen kao dovršen i više ga nećete moći nastaviti. Istodobno, za takav završetak potrage nećete dobiti nikakvu nagradu.
Da biste dobili sve nagrade za potragu, morate redom dovršiti sve njegove komponente. Da biste to učinili, izvršavajte naredbe 6), 7) iz prethodnog stavka dok se ne dovrše sve faze potrage. Ovako možete završiti bilo koju misiju 100%.
Ostali kodovi
RPG Skyrim kodovi - Postavke grafike, animacija
TFC
|
Omogućite / onemogućite besplatnu kameru |
TM
|
Omogući \ onemogući sučelje |
TG
|
Omogućite / onemogućite travu |
FOV [#]
|
Promjena pogleda kamere od prve osobe (zadano: 60-90) |
Postavite vremensku skalu na [#]
|
Postavite brzinu protoka vremena igre (20 - prema zadanim postavkama, 1 - pravi dan, 0 - zaustavi doba dana) |
Postavite KillMoveRandom na [#]
|
Postavite vjerojatnost završetka animacije (50 - prema zadanim postavkama, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
Postavite DecapitationChance na [#]
|
Postavite vjerojatnost obezglavljivanja (40 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
SW
|
Mijenja vrijeme |
FW
|
Mijenja vrijeme u drugo nasumično |
Skyrim kodovi - postavke igre
Rješavanje problema s unosom kodova
Skyrim kodovi - Uklonite kvadrate prilikom unosa cheat kodova
Često se događa da kada unesete kodove u konzolu Skyrim, na ekranu se ne prikazuju slova i brojke, već prazni kvadrati. To se događa jer su unesena slova ruske abecede, ali nisu podržana u igraćoj konzoli. Postoji nekoliko metoda za rješavanje ovog problema.
Metoda 1. Promjena fonta u igri
Pritisnite tipku "Scroll Lock" za promjenu abecede u igrici. (Ne radi uvijek!).
Metoda 2. Promijenite font
- Idite u mapu igre, pronađite datoteku: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.
- Poništite potvrdni okvir "Samo za čitanje" u svojstvima ove datoteke.
- Otvorite datoteku, zamijenite sljedeći redak:
mapa "$ ConsoleFont" = "Arial" Normalno na mapa "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalno
Metoda 3. Instaliranje engleskog u konzolu
Ako iz nekog razloga ne možete ukloniti kvadrate u konzoli, unesite šifre za varanje kakve jesu. Kada to učinite, nećete vidjeti što unosite, ali kodovi će raditi. Ali prije toga, neophodno je promijeniti jezik na konzoli u engleski:
- Idite na C: \ Korisnici \ [korisničko ime] \ Dokumenti \ Moje igre \ Skyrim
- Otvorite datoteku Skyrim.ini.
- U tekstu datoteke Skyrim.ini, nakon redaka:
Jezik = RUSKI dodajte (ne zamjenjujte) sljedeći redak:
sKonzola = ENGLESKI
Metoda 4 - Instaliranje engleskog u Steam klijentu
Tijekom igre pritisnite kombinaciju tipki "Shift" + "Tab". Desni klik na svoj Steam nadimak, kliknite promijeni jezik, odaberite "EN".
Ako niti jedna od metoda ne uspije, a vi ste vlasnik neoriginalne verzije igre, razmislite o traženju druge slike uz igru ili o kupnji originalne verzije.
Metoda 5. Postavite zadani engleski jezik u OS-u
Ako ne možete promijeniti jezik unosa pomoću sConsole = ENGLISH, tada morate postaviti zadani engleski jezik u operativnom sustavu računala.
Windows XP:
- Izbornik Start, redak "Pokreni ..."
- Unesite tekst: control international
- Idite na karticu "Jezici", "Više ..."
- Zatim nalazimo "Zadani jezik unosa", odaberite "Engleski (SAD)", "U redu".
Windows 7:
- Idemo na "Start", redak "Upravljačka ploča"
- Na ploči odaberite "Regionalne i jezične opcije", karticu "Jezici i tipkovnice"
- Odabiremo "Promijeni tipkovnicu ..."
- Pronađite "Zadani jezik unosa" i odaberite "Engleski (SAD)", "U redu".
Windows 8:
- U donjem desnom kutu zaslona radne površine kliknite na natpis "RUS".
- U izborniku "Postavke jezika" odaberite "Engleski. Raspored tipkovnice: SAD".
- Pomaknite odabranu liniju na sam vrh - pritisnite gumb "Gore".
Nakon toga, kodovi u Skyrimu bi se trebali normalno prikazati.
|