glavni - Zidovi
Čarobnjaštvo "Skyrima": čarolije i njihova svojstva. Jačanje škole čarobnjaštva u Skyrim

U starijim svicima 5: Skyrim Skyrimove čarolije čarobnjačke magije (konja) specijalizirati u privlačnosti stvorenja i stvaranje čarobnog oružja. Dakle, na primjer, čarolije poziva Atronakhov i oživljavanje leševa padaju pod čarobnjaštvom.

Uz pomoć talenata, možete poboljšati snagu čarobnog oružja, trajanje poziva i broj stvorenja. Ove čarolije, kao i svi drugi, podijeljeni su na pet razina koje se razlikuju na snazi. Razmotrite potpuni popis čarolija čarobnjaka.

Čarobnjaci u starješinama 5: skyrim

Newbie

  • Nazvati mač (Vezani mač) - stvarate čarobni mač. Djeluje 120 sekundi.
  • Nazovite kućne ljubimce (Prizivaju poznato) - pozive surround. Djeluje 60 sekundi.
  • Podići zombije (Podignite zombi) - Reanimatira slab neprijatelja. Djeluje 60 sekundi.

Student

  • Nazovite tor (Bound Battleaxe) - stvarate čarobnu bojnu sjekiru. Djeluje 120 sekundi.
  • Poziv na vatru Arone Konjacija Flamena Acronah) - poziva na atronu plamena. Djeluje 60 sekundi.
  • Podići zombije (REANIMANT CORPSE) - reanimatira jači neprijatelj. Djeluje 60 sekundi.
  • Tuševi zamka (Zamka za dušu) ispunjava ako cilj umire u roku od 60 sekundi.
  • Nazovite vatreni ljubimac (Plameno poznato) - poziva na vatreni promatranje, koji eksplodira za nekoliko sekundi. Nagrada za potragu "Scroll Anska" (svitak za ANSKA).
  • Nazovite sjenu Arnene (Pozovite Arniel's Shade) - naziva sjenu Arnle. Djeluje 60 sekundi. Nagrada za (Arniel Gane) iz.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještice je 25.

Vješt.

  • Izgnan (Banish Daedra) - izbacujem svijet slab dardu.
  • Postići (Vezani luk) - stvarate čarobni luk. Djeluje 120 sekundi.
  • Poziv na led Atronah (Konjačni Frost Acronach) - poziva na atronu leda. Djeluje 60 sekundi.
  • Usamljenik (Revenant) - reanimatira snažan protivnik. Djeluje 60 sekundi.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještice jednake 40.

Stručnjak

  • Dade kontrola (Naredba Daedra) - podređeni dizajneru vaše volje.
  • Nazvati gospodarski tatu (Konjacija Dremora Gospodina) - poziva Gospodina Daidera. Djeluje 60 sekundi.
  • Mirna oluja atronah (Prizivati \u200b\u200bOluja ARNONACH) - poziva oluju Atronah. Djeluje 60 sekundi.
  • Zastrašujuće zombije (Strah zombi) - reinimatira vrlo snažan protivnik. Djeluje 60 sekundi.
  • Uklanjanje dadrije. (Expel Daedra) - izbacujem snažan izlazak iz svijeta.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještice od 70.

Ovladati; majstorski

  • Mrtav (Mrtva thrll) - zauvijek lemerimits osobu.
  • Plamen (Flamen) - zauvijek potiče vatreni rob.
  • LedaFrost Trall) - zauvijek potiče slave leda.
  • Oluja - zauvijek potiče rob oluja.

Da biste naučili čarolije radionice, potrebno je prvo pumpati vještinu vještica na 90, a zatim izvršiti potragu u Finis Gestoru (College of Witerhold). Nakon toga ćete dobiti čaroliju čaroliju plamena rob i priliku da kupite preostale čarolije radionice.

Čarolija Škole čarobnjaštva je jedan od najzanimljivijih u Skyrim. Zahvaljujući joj, naš junak ne samo ne može postati nekromant, svladavajući magiju podizanje mrtvih, ali i da uzrokuje snažna stvorenja od ožičenja. Hodanje je usko povezano i očaran. Nalazi se u školi čarobnjaštva koja je takva važna čarolija kao zapljena tuš u kamenju tuša. Zahvaljujući ovoj školi, naš mađioničar ni ne posjeduje izvanredne karakteristike ne može lako ići na parcelu, oslobađajući sva više sjajna stvorenja na neprijateljima, samo smo ostavili da promatramo bitku. Još jedna prilika za vještičarstvo je stvaranje daederica pod nazivom oružja, što vam omogućuje da očistite inventar od teškog mača i luka.

Sve čarolije škole

U tablicama prikazanim tablicama, vrijednost čarolije uzima se iz izračuna vještine vještice 15 bez povlastica.

Stvorenja

Ovo su stvorenja od zaborava ili oživljene leševe koji će se boriti za nas

Čarolija Pogled Trošak Stvorenje parametara Opis
Hvatanje duša 94 student Ako neprijatelj umre unutar 60 sekundi, ispunjava kameni tuš
Asistent 94 Newbie zdravlje - 32, dionica za vlast - 204 Poziva kućnog ljubimca za 60 sekundi, koji regenerira rezerve i uzrokuje 5 oštećenja ugriza
Požar 50 studenta Poziv vatrenog ljubimca koji baca u bitku i eksplodira
Izazov požara Aranakh 132 student zdravlje - 111, napajanje 174, magija - 50 Poziva vatru Aronu za 60 ° C, koji regenerira rezerve snage i magije. Primjenjuje 5 šteta u bliskoj bitci, ali češće pobjeđuje s vatrom.
Nazovite led Aranakh 189 Adept. zdravlje - 300, rezervirajuće snage - 25, magija - 125 Poziva ledeno Atrona za 60-ih godina, koji regenerira rezerve snage i magije.
Bavi 20 šteta u bliskoj bitci. Također može napasti magiju na daljinu.
Izazovite grmljavinu Atrone 284 stručnjak Poziva Atron s grmljavinom za 60-ih godina, koji regenerira rezerve i magiju.

100% otpornost na struju
Nazovi Gospodina Dorrara 316 stručnjak zdravlje - 345, napajanje 50, magija 230 Potiče Gospodina Dormore za 60-ih godina, koji regenerira rezerve i magiju, rezetion je jednaka 193
Vatra 793 majstor zdravlje 242, Rezerviranje snage - 245, Magic - 98 Poziva vatrom Atronu, koji se odnosi na zdravlje, rezerve snage i magije.
Može se nanijeti 5 šteta u bliskoj bitci, ali preferira iz udaljenosti od napada s vatrom.
100% otpor požara, ali ranjivost na hladnoću je 33%.
Ledeni rell 969 majstor zdravlje - 440, napajanje - 48, magija - 197 Poziva na led Atrona, koji će raskinuti zdravlje, rezerve i magiju.
Bavi 20 šteta u bliskoj bitci, može napadnuti magiju na daljinu.
100% hladno otpor, ali ranjiv na vatru za 33%.
Temeljito rell 1057 majstor zdravlje - 241, napajanje - 197, magija - 141 Poziva atrone oluje, koji ne regenerira zdravlje, već regenerira rezerve i magiju.
Bavi 30 šteta u bliskoj bitci, ali preferira koristiti magiju na daljinu.
100% otpor na struju.
Zombi oživljavanje 90 nova stvorenja do razine 6 Oživljava slab mrtvog čovjeka koji će se boriti na vašoj strani u roku od 60 sekundi
Oživljavanje leša 127 student stvorenja do razine 13 Oživljava jači mrtvački čovjek koji će se boriti na vašoj strani 60 sekundi
Duh 162 Adept. stvorenja do 21 razina Oživljava snažnog mrtvog čovjeka koji će se boriti na vašoj strani u roku od 60 sekundi
Užasan zombi 266 stručnjak stvorenja do 30 razina Oživljava vrlo snažan mrtav čovjek koji će se boriti na vašoj strani u roku od 60 sekundi
Mrtvi trel 881 majstor stvorenja do 40 razina Oživljava leš koji će se boriti na vašoj strani
Čarolija Pogled Trošak Opis
Posvećena luc 183 Adept. Stvara čarobni luk za 120 sekundi
Dizajniran sekurin 149 student Stvara čarobnu bojnu sjekiru 120 sekundi
Nazvan mač 82 Newbie Stvara čarobni mač za 120 sekundi

Egzil daedras

I odbacujem neprijateljske daedras i Atronakhov.

Čarolija Pogled Trošak Stvorenje parametara Opis
Egzil daedras 173 Adept. daedron razina 15 i ispod Izbačim lVnion nazvanoj Daeri
Exploray Daedras 190 stručnjak daedron Razina 20 i ispod
Narediti daede Stručnjak Radi na Daedron razini 20 i više Izbačim zaboravu moćnih revidiranih Daedasa

Izazov oslobođen Dormorom

Poziva slobodan dorm za 999 sekundi. Potrebna je 176 mana.

Komada škole čarobnjaštvo

Ime

zahtijevajte

Opis

Newbie škola čarobnjaštvo

Školske čarolije početnička čarobnjaka provedu pola manju magiju.

Dvostruko vračanje

Vještica 20,
Newbie škola čarobnjaštvo

Prilikom stvaranja školskih školskih uloga iz dvije ruke, čarolija se održava duže.

Mističan poziv

Vještica 20,
Newbie škola čarobnjaštvo

Dizajnirano oružje uzrokuje veću štetu.

Učenik školskih vještica

Čarobnjaštvo 25
Newbie škola čarobnjaštvo

Školske čarolije čarobnjačke razine učenika troše dvostruko manje magije.

Kidnakova

Vještica 30
Mističan poziv

Dizajnirano oružje nameće tuš Capture Spell na cilj.

Klauzula

Vještica 30
Newbie škola čarobnjaštvo

Možete nazvati Atronakhs ili podići undead na dvostruku veću udaljenost.

Vještica 70
Oliver (1)

Možete nazvati na ATRONAKHS ili podići undead na velikoj udaljenosti.

Nekromantnost

Čarobnjaštvo 40,
Newbie škola čarobnjaštvo

Podignuta undead ostaje u vašoj moći duže.

Atomanska

Čarobnjaštvo 40,
Klauzula

Izračunate atone postoje dvaput dulje.

Čarobnjaci ljudi pragmatičnih. Oni vole činiti sve mirno i izmjereno. Trčati, skočiti, žuriti, iskopati i pobijediti - sve to vreva nije za njih. Primjećanje neprijatelja oni vole ubiti ga bez nepotrebnih gesta, ne ometeni ispitivanjem okoline u potrazi za nečim vrijednim. Burn i šivanje, ostavljajući iza samo nekoliko pepela na spaljenoj zemlji - tako da ih koštaju oni koji su na putu.

Kao i uvijek u seriji Tes, mađioničar može biti bilo koji. Nitko vas ne zabranjuje baciti budale i u isto vrijeme ričući u teškom oklopu. Ali ovdje želim razgovarati o igri za čist mađioničar koji ne nose oklop i ne koristi oružje osim magije.

Unatoč činjenici da je igra u Skyrimu postala mnogo uzbudljivija, uključujući igru \u200b\u200bza čarobnjaka, samo magija u igri je prilično primitivna. Nadam se da će u budućnosti biti još zanimljivijih i korisnih čarolija. Ipak, čak i sa činjenicom da može biti puno. Kompetentno pumped mađioničar je cherenchir anti-zrakoplovna instalacija, zalijevanje sav beskrajni protok vatre i munje. Takav mađioničar može uništiti bilo kojeg neprijatelja bez trošenja jedne tikvice s napitkom ili mana napitak.

Želim reći o nekoliko načina za postizanje velike moći prilikom igranja za mađioničara.

U načelu možete igrati bilo koju klasu iza mađioničara, ali najviši vilenjak i bront imaju neke prednosti ovdje. Elf ima mogućnost jednom dnevno uključiti brzu regeneraciju mane na minutu, što pomaže kada je potrebno baciti posebno debele neprijatelje na čarolije. Ali još bih preporučio da svirate Bretona. Prvo, s pravilnom vjeverom, pitanje s brojem mane uskoro će postati relevantno, a drugo, bretonski ima prirodnu otpornost magije, koja će pomoći u suprotnosti s borbama s čarobnjacima.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

1. Beskonačna mana

U igri za manu, 2 parametre odgovaraju: broj i brzinu regeneracije. Isprva se može činiti da je korisno razviti brzinu regeneracije mane (u školi za oporavak ima čak i odgovarajuće paprike), pogotovo kada će se obuhvatiti odjeća, podizanje brzine regeneracije za 100% ili više. Ali u praksi, sve nije tako lijepo. Savjetovao bih vas da vam sve na ovom parametru postignete na ovom parametru, jer kad imate čovjeka muškarca u borbi, bez regeneracije će vas uštedjeti. Zapravo, tako je slaba da je razlika između 100% regeneracije i 300% gotovo neprimjetna.

Stoga zavidi nagib + 100% u obnovu mane - ne dijelite mnogo. Mnogo je korisno imati svojstva koja smanjuju troškove čarolija. Zapravo, u ovome i leži jedan od glavnih ključeva moći mađioničara - čarobnjaka.

U potrazi za snažnim čarolijama škole uništenja, prije ili kasnije nailazite na strop kada jednostavno nemate dovoljno mane ubiti snažnu neprijatelja. Dok ćete srušiti sve zdravlje za 1-2 napada. Kao rezultat toga, morat ćete smanjiti krugove oko stupova, gutajući tikvice stalno sjeme. Nije previše ep, nije li to istina?

Zaključak, s potpunim crpnim, omogućit će nam da napravimo 2 škole magije apsolutno besplatno. Da biste to učinili, morate pumpati čarobnost do 100, pumpati sve paprike kako biste povećali snagu učinaka nametnutih na vas (5 komada) i 1 perk, omogućujući vam da primijenite 2 efekta odjednom (to je najnoviji jedan koji će ga otvoriti za otvaranje još 2 ispred njega, dok osam). U kombinaciji s velikim kamenim tušem, možete se prijaviti za jedan subjekt 2 učinak "povećanje vještine", dajući 25% mane uštede na čarolijama.

Igra ima određenu ograničenje, prilično smiješno. Nisu svi učinci mogu se nametnuti na sve stvari. Na primjer, učinak "povećati vještinu: uništenje" može se puzati samo na odjeći, glavu, ogrlicu i prsten. Očigledno, to je učinjeno tako da ne dobijete beskrajnu manu prerano. Kada crpite prvih 5 perks i očaravajući do 100, četiri stavke su dovoljne da bi potpuno slobodna školska magija, kao što je uništenje.

Uz posljednji PEP, možete napraviti 2 škole besplatno, ali savjetujem vam da napravite jedno slobodno uništenje, a dva do 50%. Na primjer, iluzija i čarobnjaštvo. To će uštedjeti bodove iskustva i manje u vrhovima za smanjenje troškova čarolija.

Kako očarati objekte

Za očaranje predmeta, trebat će vam kameni tuš, stol s pentagramom (postoji kolega, od sudova čarobnjaka, u utvrdama i često se nalazi u staništima nekromanata) i studiranim učincima. Da biste nametnuli učinak na nešto, taj učinak mora biti prvo pročitan. Da biste to učinili, pronađite odjeću s učinkom koji vam je potreban, dođite na tablicu zaključka, otvorite odjeljak "Ukloni očara" i odaberite ovu stvar na popisu. Stvar je uništena, a njezin efekt se pojavljuje na vašem popisu urednika. Nije bitno što je učinak bio na temu, kada će se uzeti u obzir samo vaši parametri i veličina kamena tuša. Ako je stvar odjednom ima 2 efekta, onda u vašem popisu konfiguracija, jedna sukcesija će se pojaviti odjednom s dva efekta, a njihova će snaga biti mnogo slabija nego ako namećete svaki od ovih učinaka odvojeno.

O dušama kamenja

Najveći je super. Ali glavna stvar nije veličina kamena, već veličine duše u ovom kamen. Ako je sićušni kauč mali kamen - učinak čarobnjaka bit će prikladan. Veliki tuš kamena može se kupiti od čarobnjaka (u odjeljku "Razno"). Mogu se naći na nekim mjestima. Iz patuljastih centara, već optuženih za velike kamenje duše često padaju.

Naplaćujemo tuš praznog kamena

Ako imate prazan kamen tuš, onda se mora naplaćivati. To se može učiniti pomoću čarolije "hvatanje duše": kastur neprijatelja, ubijte na minutu i dušu ubijenih zauzima najmanji kamen tuša u kojem se može uklopiti. Strmija mob, više duše. Veliki tuš kamenja može se ispuniti mamutom.

Budući da je čarolija "hvatanje duše" vrijedi samo blizu, može stvoriti neke poteškoće ako je protivnik jak (na primjer, div). Ovdje možete pomoći paralizu čarolije. I također koristiti dizajnirana stvorenja ili unajmite versil tako da su ometali protivnike na sebi.

Još uvijek možete uhvatiti duše uz pomoć tuširanja oružja očaran. Ili uz pomoć dizajniranog oružja, ako postoji odgovarajuća perk. Ali ako igrate čistog mađioničara, onda oružje nisu za vas.

Možete snimiti samo duše stvorenja. Da biste uhvatili duše ljudi, trebat će vam crna kamena duše (oni pripadaju zvijezdi Black Star Azura, koja se može vratiti beskonačno, dano je potragom u blizini utočišta Azura, u planinama nije daleko od Winterhthold). Svaka ljudska duša smatra se sjajnim.

Brzo skupljanje

Da biste brzo napumpali mađioničara, trebat će vam gomila nabijenih kamenja (bez obzira na sve, veličina duše ne utječe na broj bodova iskustva) i hrpa objekata. Dalje, jednostavno očaravate sve zaredom, a rezultirajuće magično smeće se prodaje. Isprva će biti dovoljno 2-3 unosa za jednu razinu vještina. Bliže kraju oko 7-8 unosa na razini. Ako imate mnogo novca, neki od kamenja mogu se kupiti od čarobnjaka koji se odmah naplaćuju. U stambenim strojevima često nalaze već nabijeni kamenja. Plus, sorce u bilo kakve rakove i vukove kako bi se prazni. Savjetujem vam da uživate samo u običnom opremu, a ne rezervaciji, i to učinite u koledžu Magi. Tu su puni čarobnjaka, koji će onda biti propušteni i ne kupuju oklop, samo obične stvari. Osim toga, oni su lakši za nošenje, a ne teški / jeftino dosežu. Samo uklonite rukavice, čizme i poklopce ne više od 1 težine s leševima. Nekoliko racija na razbojnicima u nekoj utvrdi ili špilji pružit će vam hrpu materijala. Pun je i neprijatelja i na policama ormarića i na prsima u blizini. Još uvijek možete pogledati u šok butik u SoundUDE-u i gnjaviti tamo sve najjeftinije odjeće, tamo se tamo nalazi u rasutom.

Ako ste još uvijek dovoljni mana i pronašli očaranu odjeću, onda nema smisla shvatiti da se gnjavim. Samo nakon nekoliko racija na špiljama, uzmite cijeli besprijekoran obrok s kamenjem, šarmom i prodajem.

Jačanje alkemije

Uz pomoć alkemije, možete stvoriti napitke koji čine vaš čarobnjak još jačim. Dok koristite čarobnjak, moguće je stvoriti objekte koji utječu na snagu eliksirosa koje ste stvorili. Oni. Na primjer, čineći napitak "čarolija za 10% jači unutar 60-ih", popijte i stvorite objekt s učinkom "napitaka za 27% jači", haljina i napravite još jedan napitak, snažniji. Itd Maksimalno pomoću eliksira može se poboljšati čarobnjakom za oko 30% (hvala gorinbl4 za informacije).

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

2. Uništavanje

Većina magija ima osnovnu školu. Da biste ispumpali školu uništenja, koristite najjače dostupne čarolije, a zatim će se razviti dovoljno brzo. Dobar učinak na pumpanje vatrene kugle i šivanje. Čini se da više radi dobro funkcionira.

Gubiti novac u zvijezdu ove vještine uz pomoć nastavnika nema smisla, još uvijek raste. Osim toga, ako stalno koristite uništenje, na račun ga najviše raste, a kada napustite do 100, rast razine će usporiti.

O "zidnim" čarolijama

Negdje na razini adepta, čarolije "plamena zida", "Thunder Wall" i "Claus Wall" postaju dostupni. Izvana, to je otprilike isto kao početni "plamen", "iskra", "mraza" - protok elemenata ruku. Glavna razlika je u tome što uz pomoć istog "zida plamena" možete narušiti vatru. Oni moraju napadnuti ne u neprijatelja, ali ispod njega. Zatim će se pod osvijetliti i primijeniti štetu protivnika na vlastitu (negdje 10). Za to, usput, dovoljno je koristiti kaste s jedne strane ako niste beskrajan čovjek - spasiti. Izgleda da je cool, ako želite, možete plutati svu sobu s vatrom (zavjese, munja), tako da neće biti neprijatelja da ustane. Ili napravite šetnju u uskom prolazu, tako da neprijatelji ne dosađuju na putu prema vama. Ali u praksi, ove čarolije nisu tako korisne. Dugo ubijaju i učinkovite uglavnom protiv slabih neprijatelja. Možete postići snažan protivnik "zid plamena", osim kada podupire: ponekad cool neprijatelji mogu rasti na jednom mjestu i stidljivo. Tada će biti moguće pop gore iza ugla jednom svakih 10 sekundi da spusti pod pod nogama i čekati dok konačno kuhati. Ali to nije najučinkovitija taktika. Međutim, ako teren dopušta, možete trčati oko jednog stupa od neprijatelja, paljenje Zemlje ispod njega. Svatko ima svoju radost.

Svaki elementi imaju vlastite glavne čarolije i niz određenih pokusa i nedostataka:

vatra

Vatra je vatrena lopta i pucanje. Lopta dolazi protiv skupine premještanja neprijatelja na otvorenim prostorima. Njegova glavna prednost u kombiniranju brzine i područja napada.

Protiv velikih protivnika je bolje koristiti šivanje, jer je snažnije.

Munja

Munja je lanac munje i oluja. Lanačna munja može napasti i dva protivnika u blizini: od prvog odskakanja u sekundi. Jedno zadovoljstvo izgledati kao da prostire slabe neprijatelje. Osim toga, rikochet ponekad otkriva one neprijatelje da niste primijetili da je nezaštićeni magu može spasiti život. Dobro radi u snopu s grmljavinom Atronom. Dok vaši borci, možete, biti sigurni, zbog kuta da biste pobijedili lanac munje u nju, što će u neprijateljima ricky. U grmljavinu Naha imunitet do zatvarača, ali ostali dizajnirani stvorenja ili partneri će patiti od vaših čarolija. Razmotrite ovo kada napadate područje pored saveznika.

Ispuštanje oluje je veće snage i nedostatak rickest.

Glavne prednosti munje su brzina napada, dobrog raspona i učinkovitosti protiv mađioničara. Budući da je pored Zipalne štete, neprijateljska mana je oštećena. Osim toga, u igri ima nekoliko neprijatelja s otpornošću na struju. Ali mana se troši malo više od hladnoće ili vatre.

Hladan

Hladna je ledena oluja i leda koplje. Leda koplje u suštini analog šivanja, s razlikom da dodatno dodatno uzrokuje oštećenje rezervi neprijateljskih snaga i malo ga usporava. Možda je element hladnoće vrlo popularan, budući da su prednosti više od onog požara. Ali vrlo mnogo protivnika ima imunitet na hladnoću. Na primjer, stambeni strojevi, po mom mišljenju, općenito su ravnodušni prema hladnoći, a trave se ne osjećaju vrlo osjetljive na njega.

Najzanimljivija stvar u hladnoći je ledena oluja. Spell ima prilično nisku brzinu, ali ne, ali ne i loše štete, napad na to područje i možete napasti kroz zidove i prepreke. Dobro radi u uskom prolazu kada se neprijatelji postavljaju u automobilu i jedan odbojka može se držati odmah u svemu.

Tu je i pretpostavka (nije provjerila) da je led šiljak prilično korisna čarolija, jer je šteta više poput fizičkog (ledica). Možda protiv čarobnjaka koji su slabo zaštićeni od fizičke štete, šiljak će biti učinkovit. Barem se mrtvi, sjećam se, potpuno je ubijen.

Glavna čarolija

U svakoj školi postoje i njihove čarolije. U školi uništenja to je oluja (vatra, hladnoća i munja). Da biste dobili takve čarolije, morate uzeti potragu u fakultetu u Magesu među prikladnom školi učitelja (oni im daju do 90-100 razini vještina, ovisno o školi). Čarobnjak se stvaraju u roku od 5 sekundi, a ovaj put trebate biti nepomični, što ograničava njihovu primjenu, jer će malo ljudi omogućiti Maguovu harpkom polako prema neprijateljima. Dakle, ovdje je potrebno nazvati stvorenja da ometaju, prizivaju od nevidbe ili pogoditi trenutak. Ali općenito, ove čarolije nisu tako potrebne. Jaki protivnici ne isporučuju mnogo nevolja. I slabi najbrži rezultat običnih čarolija.

Korisni vrhovi

Najkorisnije paprike su kaste iz dvije ruke i slijede ga u ogranak perk kako bi zapanjili neprijatelja. Kada koristite čarolije snimanja salvo, neprijatelj omamljivanje za 2-3 sekunde. Dakle, možete postići apsolutno bilo koji neprijatelj jedan za jedan, ako ga napadate s određenom periodičnosti (i ako ne postoje ograničenja u mani, unchancing ili Elixirots). Samo ga nemoj kontinuirano, ali samo u trenutku kad dođe na sebe. Tada vam jednostavno neće moći odgovoriti. Uopće radi, uključujući zmajeve.

Naravno, paprike na povećanju snage čarolija su korisne.

Što se tiče konačnih perika u granama elemenata, onda nisam siguran u njihovom korisnosti.

Vatra uzrokuje strah od neprijatelja kada ostane nekoliko života. Nisam ga uzeo, kao što nemam želju da lovi zbog siromašnih neprijatelja, osim toga, oni mogu vratiti zdravlje i vratiti se s novim entuzijazmom.

Hladno se pretvara u led neprijatelja, koji imaju malo zdravlja. Postoje paprike i korisniji.

Munja se pretvara u šaku pepela.

Uzeo sam posljednji PEP za munje (dezintegracija), ali neko vrijeme sam to požalio (onda se koristi). Nadao sam se da će dopustiti ubojstvo protivnika brže, ali u praksi ništa slično nije primijetio. Perk je koristan za nekromance, kako ne bi im pružili mogućnosti za oživljavanje palih kolega - nemoguće je uskrsnuti pregršt pepela. Međutim, nećete ih uskrsnuti ni, pa ako vam je potreban vjeran i poslušn ). Još jedan bonus za dezintegraciju nije dosadan kostur iz zmajeva.

Ako brzo crpiš čarolije, možete uštedjeti čarolije na paprike.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

3. čarobnjaštvo

Witchcraft vam omogućuje da nazovete oružje i stvorenja, koji proširuje taktičke mogućnosti prilikom igranja za mađioničara. I na početku igre to je dobra pomoć.

Jer to je jasna magaža, neću razmotriti poziv oružja, jer mislim da ova grana nije potrebna za čarobnjaka. Dodirnimo samo poziv stvorenja.

Požar

Isprva, vrlo korisna zvijer za skidanje tamnica. Zapravo, ovo je samoupravan rudnik. Nekoliko sekundi nakon poziva, eksplodira i uzrokuje lošu štetu oko neprijatelja. Ali eksplozija može izazvati štetu i vama, tako da ga ne potičite u mirnodob, vile dizajnirane imaju naviku držati bliže svom vlasniku.

Što je zgodan, vatreni ljubimac sam baca neprijateljima, čim ih primijete, pa ako ste pritisnuli osobito ljutu mafiju, možete se jednostavno ustati u blizini kuta i poslati svoj Žderbu neprijatelju. Korist mane ne troši mnogo.

Atronahi

Araknakhov je dobar za korištenje protiv čarobnjaka. Stvorite Nahkh, u skladu s elementima koje neprijatelj mađioničar koristi, onda neće biti šanse za borbu. Pogotovo dobro, ako uspijete negdje pritisnuti čarobnjak, onda će vaš NaH postići njegove glinene. Uz pomoć Ice Nahs, još uvijek možete zaglaviti propusnice. Istina, ponekad igra je lug i stvara ledenu ne ispred vas, a vi imate iza leđa. Dakle, umjesto da vas blizu neprijatelja, on se vraća. Ali ako se ispostavilo, možete polako baciti ledene oluje kroz naha, dok neprijatelj ne može pokušati pokupiti ovaj živčani blok leda.

Oživljenje

Zombi. Glupi nervirana stvorenja. Uvijek se zapela na ravnom mjestu, ponekad u prolazu, sprječavajući da potone sa svim nogama taktično povlače se kada se sastajete s nekim ambalačem. Često raspršena u prašini prije nego što imate vremena do neprijatelja. Ili dolaze kada ste već završili sa svima. Emitirati dosadne zvukove. Nakon smrti ili isteka rok trajanja, živahna stvorenja raspali su se u prašini i ponovno se vraćaju u svoj život nemoguće je (ako ne postoji "mrtva rell" čarolija, ali o tome u nastavku). Osim čarobnjaka, ne vidim nikakav poseban osjećaj za oživljavanje nikoga: pobijedili su na daljinu, radije, uprskalu

Postoji "duh" čarolija, što vam omogućuje da oživite bilo koga (barem zečeve), ali postoji ograničenje razine. Na primjer, revitalizacija Drawue-Ward neće raditi, maksimalni izvršitelj Drago.

Šteta što ne možete oživjeti konje. Prvo, nekako nerazumno, i drugo, to je vrlo prikladno. Svejedno, igra za mađioničara bi trebala biti zanimljiva i raznolika, a ne samo strijelac.

Gospodin Dormora.

Volim ovo najviše. Izgleda cool i u borbi je dobro. I općenito veseli tip. Vrlo je prikladno sakriti se na strijelcima, pogotovo ako ih ne vidite u mraku. Samo nazovite Dorrar na vidljivom mjestu za strijelca i čekati. Opravdane uvrede, Lord Dorforr izvlači svoje dvoručni ulje za ulje i demolira sve vrste ratnika, samo mu objašnjavajući ono što ga gori. Možda čak i jedan na jednom kako bi srušio Drague Warrel ili obični zmaj. Međutim, ne uvijek, ali iz dva pokušaja točno će se klizati. Ali protiv čarobnjaka, nije jako učinkovit.

Glavna čarolija

Čarolije na razini čarobnjaka omogućuju nam da potaknemo stvorenja bez ograničenja. Protiv jakih protivnika nisu osobito jaki, ali mogu omesti pozornost, posebno korisno kada vas neprijatelji primijeti ranije od vas. Najčešće, vaš rob odmah napada i prebacuje pozornost na sebe, dajući vam vremena za ispuštanje čarobnih ručki i pustiti sakrament na gnojivo.

I dalje sam naišao samo na Nakhiju (Thunderstorm Trall, Vatreni Trall, Ice Trall) i preporod (mrtvi trell).

Mrtvi trall radi samo na ljudima (i drugim utrkama) i ne radi na čudovištima i životinjama (i htjela sam ručni medvjed ili pauk). Ali nakon smrti, vaš rob se neće raspršiti u prašini i može se ponovno oživjeti (i koristiti kao kola za stvari).

Osim toga: oživjeti je bolje pronaći snažnu mafiju i baciti mu oružje i odjeću u hladnjak (iako postoji glitch i brzo putovanje oklop koji se mijenja početno). Za informacije hvala Soun!

Također sam čuo da postoji određena sjena koja se zove za 60 sekundi, ali je potpuno neranjiva. I stvarno se nadam da možete nazvati Dorram na kontinuiranoj osnovi. Ako ne, vrlo se radujem modi koja se popravlja.

Pomoćne čarolije

Čak i uz pomoć čarolija čarobnjaka, možete izaći iz neprijateljskih dizajniranih stvorenja. Ali, iskreno, na višim razinama igre nema potrebe. Pogotovo jer ove čarolije rade samo blizu.

Korisni vrhovi

Prvo, to je kasta s dvije ruke, koja poziva stvorenja za više vremena. U suprotnom samo zaspate kako biste nazvali isti Dorram.

Druga je "uparena duša" - posljednji Perk. Da biste ga proučavali, morat ćete popuniti barem jednu od grana: nekromantiju ili Atronakhov. Moj izbor je atronahi. Oni su više koristi od njih. I nekromantnost, radije kao zabava, za to nije potrebno.

Vještičnica je dobro udaranje u hvatanje duša (možete se čak i pretvoriti u leševe) i, naravno, poziv stvorenja. I iskustvo koje dobivate kada su vaša stvorenja u bitci. Možete pronaći mjesto gdje neke agresivne životinje sjedi u kavezu, nazovite za neke NAHA i, na primjer, idite urediti snack ili dim (koji ima nešto). Ili možete napadnuti svoj naha tako da postane agresivan u odnosu na vas i trči od njega (bolje je uzeti led, to nije opasno u daljini). I ne možete se gnjaviti i koristiti stvorenja po odredištu i sama vještina postupno se pumpa. Na primjer, završio sam posljednjih 10 razina čarobnjaštva, optužujući svu demonstraciju Dorbora, ispostavilo se vrlo brzo. I on se nosio, usput, nije loše.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

4. Promjena

Postoji nekoliko vrlo korisnih čarolija u promjenama koje mogu riješiti ishod bitke.

HAAK / željezo / ebonitska koža

Zaštitne čarolije sposobne za manji bespomoćni mađioničar nešto manje bezbrazdani. S pravim oklopom, oni, naravno, neće usporediti, ali ponekad čarobna zaštita dopušta Magu da prožiče napad neprijatelja, koji također nije mali. Uostalom, ako neprijatelj nije uspio ubiti mađioničara iz prvog puta, druga prilika ne može biti. Međutim, ponekad čak i uz ovu zaštitu možete ubiti jednim hitom.

Detekcija života / smrti

Vrlo korisna stvar, jer omogućuje Magu da primijeti neprijatelje ranije nego što to primijećuju. Značajno smanjuje broj iznenađenja i neočekivanih nosa na nos. Uz pomoć otkrivanja smrti, na primjer, možete primijetiti još ne probuđenih drama, stavite rune na putu, callowledge stvorenja za pomoć kada se otkrije zasjed.

Paraliza

Pomiče borbu s mnogim protivnicima u premlaćivanje beba. Osobito korisno protiv čarobnjaka. Paraliziranje neprijatelja, zapali pod pod njim i otići čistiti škrinje dok on zaporni. Djeluje čak i na Giants i Dragov zapovjedniku. Ali na oštrim stvorenjima više ne djeluje. Zmajevi, čini se, ne uzima ga ni (iskreno, nisam pokušao). Zgodan za hvatanje tuš jakih protivnika u kamenju.

Dah

Rijetko je impresioniran, ali ponekad omogućuje pronalaženje skrivenih sanduka, na koje je teško dobiti teško bez podvodnog disanja. Ali ako je u igri bilo zamki, zaključavajući vas, disanje vode ne može vam pomoći. Plutajući u vodi nemoguće je prizivati.

Masovna paraliza

Iskreno, ne impresioniran. Djeluje slabijom od obične paralize, na visokim razinama je beskorisna. 5 sekundi pretvara i zahtijeva nepokretnost.

Zmaj shukra

Čarolija čarolija. Stvara čarobni štit koji apsorbira 80% od svih oštećenja za vas. Određuje 90 sekundi (ako sa svim jamama).

Korisni vrhovi

Dvostruka kasta čini čarolije duže, što je prikladno. Zadnja duže, paraliza duže djeluje.

Oklop magičara (3 razine) - povećava učinkovitost magične zaštite za 2-3 puta (ovisno o razini perk). Bez ovog vrha, imho, "koža" čarolije su uglavnom beskorisne. Ali postoji važno stanje - ne biste trebali nositi oklop, inače ne radi. Ne zaboravite ukloniti čizme i rukavice, ako imaju klasu oklopa.

ATRONA je vrlo korisna stvar u borbi s čarobnjacima, 30% neprijateljske magije apsorbira vas u Manu.

Čarobna zaštita (3 razine) - odražava se od 10 do 30% čarobnih napada (ovisno o razini perk). Čini se da je stvar korisna, ali u potpunosti ga koštam, imao sam dovoljno atronah i bretonski imunitet. Ako su čarobnjaci snažno pritisnute - pumpe, to može pomoći.

Vještina promjene vrlo je dobro udaljena otkrivanje života. Dođite u prepuno mjesto i stalno bacite ovu čaroliju.

Na promjeni možete uštedjeti, ako su pola naočala u zdravlju tijekom crpke - onda vaš mađioničar neće umrijeti od jednog napada neprijatelja na visokoj razini.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

5. Iluzije

Možda najzanimljivije čarolije ovdje. Nekoliko ih je, ali, nažalost, ne postoji ništa bolje. Tako čekamo DLC, modu i nadu.

Bjesnoća

Hladna stvar koja vam omogućuje prasak neprijatelja jedni s drugima. Određuje na tom području, tako da je bolje pucati na noge, jedan odbojka može biti ubrzan u nekoliko, stojeći u gomili. Nakon toga, oni će početi žuriti uopće zaredom. Uključujući vas, tako da morate odabrati položaj i žrtvovati se s umom. Pokušajte biti uz polje gledanja na NPS, netko iz njegovih saveznika će biti prvi koji će ga primijetiti. I dobro, kada imate priliku brzo sakriti. Možete koristiti nevidljivost za to.

Koraci nevidljivosti / prigušivanja

Nevidljivost je ovdje vrlo kratko, samo 30 sekundi, ali je bolje nego ništa. I za razliku od eliksirosa, ona je beskonačna. Nevidljivost pada kada napravite bilo kakvu interakciju s okolinom (uključujući prijelaz s jednog mjesta na drugo, čak iu špilji, gdje nema vrata, tako da nema smisla konjugirati prije ulaska). Ako ste vidljivi, možete se sakriti s nevidljivošću, ali nećete izgubiti iz vida, pa se pomaknite, pogotovo ako neprijatelj može napadnuti na daljinu.

Još jedna od aplikacija za pravopis je sposobnost da se zazivi čarobnjaka čarobnjaka koji zahtijevaju nepomičnost od vas 5 sekundi. Naravno, na kraju ćete postati vidljivi, ali tek nakon što čarolija radi.

Možete koristiti kao alternativu otkrivanju života u školskim promjenama. Otišli su, pogledali, ako je netko - vratili su se i pripremili (prednost je što možete saznati, protiv kojih će morati obavljati).

Pa ipak, ako igrate mađioničara, najvjerojatnije imate tajni izlučivanje i to znači da će bez prigušivanja, nevidljivost biti beskorisna, neprijatelji su savršeno usmjereni na glasine. Zato ne zaboravite prigušiti svoje korake.

Čini se da se šteta ne uklanja nevidljivost. Barem zamka nije točno uklonjena.

Usput, po mom mišljenju, nevidljivost radi čak i protiv trave (bez vrha, dopuštajući utjecati na mrtve).

Umirujući

Čarolija koje uvjeravaju protivnike. Ponekad može biti korisno. Na primjer, nekako sam slučajno izrezao u svinje i bio je ljut na mene. Uvjeravao sam ga čarolijom, pa sam morao ubiti. Još uvijek možete smiriti čuvar, koji vas pokušava privući pravdi. Pa, općenito, izvrstan izbor za pacifiste. Ne možete ubiti nikoga, ali samo smirite i ići dalje.

Ohrabrenje

To, očito, povećati učinkovitost saveznika. Budući da uvijek idem sam (Magu je teško s podrškom, kada se proguta magijom), ne mogu cijeniti koliko je korisno. Ali, u teoriji, čarolija može doći u ruci za pumpanje. To nije negativno i, vjerojatno, prolaznici ne daju rogove ako ih malo odvedete. I oni su dobri i vaše iskustvo. Ali to je samo teorija, nisam pokušao u praksi.

Strah

Upoznao sam na forumima da uz pomoć ovog čarolija možete nositi šefove i jake mobove. Značenje je da dok se strah visi na NPS-u, ona će preusmjeriti od vas. S obzirom na napredni AI u igri, najvjerojatnije će biti ukraden u zid i bit će zamotan na mjesto, a možete ga navodnjavati s vatrom i munjem.

Masovne čarolije

Imam ih još. Kao što sam shvatio, moguće je sve sve sve smiriti ili se međusobno podići. Najvjerojatnije će masovna opcija raditi slabije od uobičajenog, ali ću definitivno pokušati organizirati tkaninu u središtu nekog grada kada je prilika).

Korisni vrhovi

Prvo, dvokrevetne kasti - povećava snagu čarolija. Oni. Ako bjesnoće ne rade s jedne strane, onda će s dva gotovo sigurno ispasti. Čini se da je snaga povećava za 2 puta.

Tihi čitanje čarolija - korisna perk sa skrivenom igrom. Za mirnu ubojstva i nevidljivo proširenje.

I najviše gornje pep - to omogućuje utjecaj iluzije čak i na mrtve (istinski magic!)

Da biste brzo pumpali vještinu iluzije, neprestano dočarate zvukove i nevidljivost. Bez obzira na to postoji li netko ili ne, vještina će se pomesti.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

6. Obnova

Imho, najviše beskorisna škola. Oni. Tretmani su svakako korisni, ali ne videći bodove iskustva u oporavku značenja mađioničara. Radi dobro. Tamo sam stavio nekoliko bodova, ali na kraju sam požalio. Bez njih, bilo je lako učiniti. Jedini PEP koji mi izgleda korisno je let od smrti. Svi će pomoći izbjeći dodatnu smrt ako odjednom idete. Sitnica, ali lijepo. Ali općenito, ne vidim nikakve potrebe. Wubbles su praktički beskorisne. Oni su pokopani Dofiga Mana i lako čine snažnim napadima. Tako se može spasiti na obnovu.

Opcionalno: Upozoritelji mogu pomoći protiv zmajeva plamena. Zahvaljujući Gaimerxu za informacije. Mislim da ako obnavljate slobodne, komore na visokoj razini mogu postati nepremostiva zaštita. Istina, obično ubijam sve protivnike vrlo brzo s kastom s dvije ruke, u nekim slučajevima zovem Dorram, lijepo su odsječeni i odvratili sebe.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

7. Mi rješavamo probleme s prekomjernom težinom

Mage obično ne pumpe snagu, dakle, oni su testirani samo s ograničenim brojem stvari. U načelu, ne trebaju mnogo. Oni nemaju oklop ili oružje, samo za prodaju junk. Ali ponekad se događa da se čini vrijednom stvar koja se može staviti u džep, ali nema mjesta. Osobno sam se stvorio nekoliko pravila kako bih smanjio takav hemorh na minimum. Radim sve stvari na temelju omjera težine / cijena. Ako je niža od 1/100, stvar ide na odlagalište (na početku igre, ako je ispod 1/50). Iznimka kada se u blizini trgovca i junk može brzo razbiti.

Na primjer, isti zmajni lobi. Maga, oni nisu potrebni nafig, ali na istom kostiju, omjer 15/500, tj. Ukupno 1/33. Unatoč činjenici da će vam trgovci i dalje platiti još manje. Mnogo je bolje postići neke prstenove s ogrlicama i lagano očaran odjećom. Postoji samo pozitivan o dobrobiti, jer trošite manje vremena na trčanje u trgovcima i više na blaga zarade)

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

8. Što se tiče čarolija na prodaju

To se događa da nitko nema dobre čarolije, iako se čini da je normalno. U igri neki idiotski rand u tom pogledu. S obzirom na oskudno odabir pravopisa, ne donosi ništa u igri, već iritaciji. Na primjer, ista grmljavina Atrona pojavila se sa mnom bliže stotijoj razini, a ne trgovac, ali našao u nekoj tamnici. I tek tada se pojavio na prodaju, kad jebote nije potrebno.

Upoznao sam na forumu preporuke da ako sačuvate prodavatelja, izađite iz igre na radnoj površini i ponovno idite - pojavljuju se nove čarolije. Netko je rekao da je to dovoljno, ali su također rekli da radi samo ako prežive ispred ulaza u sobu s trgovcem i prije nego što ste ga prvi put došli (po prvi put u 48 sati, Čini se da je vrijeme ažuriranja raspona i novca). Ne znam, radi ili ne tko želi - pokušati.

Igra za mađioničara: put do snage


Igra za mađioničara: put do snage

9. Igrajte svoje zadovoljstvo!

Ovdje opisan pristup nije jedini istinito. Svatko može imati svoju učinkovitu strategiju i njihov stil igre. Ako imate zanimljive ideje za crpljenje - hrabro eksperimentirajte. Uvijek možete biti sačuvani, potrošiti PEP i ček koji se promijenio. Ako vam se ne sviđa - samo napravite povrat. Sretno!

Kako dodijeliti vruće tipke

Za one koji još uvijek ne znaju - u igri možete dodijeliti Hotkets da je za mađioničar vrlo relevantan. Nije mnogo iskrivljeno, možete dodijeliti tipke samo putem izbornika favorita: Dodaj objekt / čaroliju / Sposobnost omiljenog (zadanog knop "F", također je odgovoran za promjenu fotoaparata), otvorite svoje favorite (zadano "Q") , Pogledajte miša na željenoj stavci na popisu i pritisnite tipku od 1 do 8. Završi.

Još jedan mini "recenzent" ovaj put - "čarobnjaštvo"

Škola "čarobnjaštva" - po mom mišljenju jedan od poticajnih škola. Unatoč činjenici da su njezine čarolije nisu podijeljene kao kao što su "uništenje" čarolije, mogu se konvencionalno podijeliti u 3 skupine: "Žalbe" - pozivajući različita stvorenja od zaborava. "Necromancy" - čarolije povezane s dušama (uskrsnuće mrtvih može se pripisati ovdje, jer vraćamo leš njegove duše iz sovingere). I "oružje" - da, kao u prethodnim dijelovima, možemo nazvati oružje od samo 4 oružja "nazvano mač", "nazvan Sexir (AX)" "nazvan luk (i strijele)" i "sablasno strijelo" , Možda ćemo početi učiti ove dijelove "čarobnjaštva" u ovoj narudžbi.

"Pozivi"- pozivanje ARONANAKHOV (zatvarač, vatra ili hladnoća), koji su neranjivi za čaroliju na prirodu koja pripadaju demoedalnim ratnicima, ili raznim duhovima i elementarnim duhovima ("poziv za kućnim ljubimcima" ili "preživio plamen"). Nakon serije "uparenih duša" možete zadržati 2 Atronah, Daendere, mrtvog čovjeka (o tome sljedeći) ili ljubimac. Razina čarolija majstor ("vatra rob", "ledeni robovi" i "električni rob" (u jezgrenom ruskom prijevodu nazvanim trellas) - nazovite na neodređeno vrijeme, tobice na njihovu smrt. U talentovoj grani "čarobnjaštva" naći ćete paprike koji poboljšavaju poziv i opasna stvorenja.

"Nekromancy" - "Zamke za tuširanje" za operaciju, zovemo tuš od Sovngrada za "uskrsnuće mrtvih" - sve to nečisto čarolija može se pripisati nekromantnosti. Čarolije za uskrsnuće razlikuju se samo na snazi \u200b\u200b(razini) uskrsnog tijela, "tuš zamku" je jedan na sve razine. Uz torbu "uparene duše" možete uskrsnuti 2nds mrtvih. U talentovoj grani "čarobnjaštva" naći ćete paprike ojačanja uskrsnuća i uskrsnuo zombiji. Spell Level Master "Dead Slave (Corywood prijevod)" omogućuje vam da uskrsnute leš prije njegove druge smrti.

"Oružje" - Kao iu prethodnim dijelovima, možete nazvati na oružje (mač, sekvencija, luk i bum), čarolije su korisne za one koji ne žele nositi tonu mačeva i zasebni nož za hvatanje tuš. Strelica, točnije, "strelica" nazvat će bum na kojoj gravitacija ne djeluje (točno leti, ne gubi brzinu i kut leta). Uz pomoć posebnih pogodnosti, možete ojačati namjerno oružje, nameće posebne čarolije ("hvatanje tuša" i "plašiti nečiste") ili jednostavno poboljšati štetu od oružja nazvanog mističnog poziva.

Što su pridošlice, studenti, adepti, stručnjaci i majstori znaju.

Newbie - Može nazvati mač, ljubimac i uskrsnuti slab mrtvog čovjeka.

Student - Možemo nazvati sigurnu, vatru Aronu i strijelu, uhvatiti dušu i uskrsnuti mrtvog čovjeka smiješan

Vješt. - Može nazvati luk i ledeno atronom, izbaciti zaboravu dizajniran od strane stvorenja i uskrsnuti još jači leš.

Stručnjak - Pozivanje "Lord Daedra" i električni Atronin, pošaljite Daedras natrag na zaborav i uskrsnute snažan leš.

Ovladati; majstorski "U mogućnosti je nevažeći bilo koji ATRON, a prije nego što druga smrt uskrsnuća najmoćniji mrtvi čovjek.

Hvala vam na pažnji, odjavite se u koju školu želite sljedeći "vizir"!

Čarobnjaštvo

Čarobnjaštvo (Orig. Konjacija) - vještina iz starijih svitaka v: skyrim. Čarobnjaštvo je jedna od pet škola magije. Ova vještina vam omogućuje stvaranje čarolija poziva stvorenja i oružja od zaborava, kao i podizanje neiskorištenog. Budući da je škola misticizma uklonjena, oduzimanje tuša sada je čarolija školske škole.

Sljedeće utrke imaju bonus vještini čarobnjaštva:
+10 bonus: bretonski
+5 bonus: altmer

Čarolija

Newbie
Nazvan mač Stvara čarobni mač za 120 sekundi. Da biste raspršili čaroliju, uklonite oružje.
Ptica Poziva kućnog ljubimca za 60-ih. Do točke u kojoj označava kotač.
Podići zombije Podiže slabo tijelo koje će se boriti za vas 60 sekundi.
Nazovite besplatnu Dormoru Poziva na slobodni dorm.

Kalfa
Nazovite tor Stvara čarobnu borbenu sjekiru 120 sekundi. Priključak u omotač raspršuje ovu čaroliju.
Nazovite Flame Arone Poziva atronu plamena za 60 sekundi. Na mjestu gdje će mađioničar navesti.
Reniamijski corp Diže snažnije tijelo koje će se boriti za vas 60 sekundi.
Hvatanje duša Ako cilj umire u roku od 60 sekundi, njezina će duša ući u kameni tuš.
Plamen preživio Poziva na vatrenu nejasnoću, koja će letjeti u debelu borbu i tamo eksplodirati. (Posebna čarolija, nedostupna za studiranje.)
Nazovite sjenu Arniela Poziva sjenu Arniel Gayne za 60 sekundi. Na mjestu gdje će mađioničar navesti. (Posebna čarolija, nedostupna za studiranje.)

Vješt.
Egzil daedras Dizajnirane slabe djevojke poslane su natrag u zaborav.
Posvećena luc Stvara čarobni luk 120 sekundi. Priključak u omotač raspršuje ovu čaroliju.
Poziv na led Atronah Poziva led aronu za 60 sekundi. Na mjestu gdje će mađioničar navesti.
Drugačije Diže snažno tijelo koje će se boriti za vas 60 sekundi.

Stručnjak
Zapovjednik Daedera Stavlja snažnija stvorenja pod vašu kontrolu.
Nazvati Gospodina Daede Poziva Gospodina Dahedrona za 60 sekundi.
Nazovite električnu atronu Poziva na električnu atonu za 60 sekundi. Na mjestu gdje će mađioničar navesti
Strašna zombija Podiže vrlo snažno tijelo koje će se boriti za vas 60 sekundi.
Uklanjanje Daedera Jaka Daera nazvala je natrag u zaborav.

Ovladati; majstorski
Mrtvi rob Podiže mrtvo tijelo koje će se boriti za vas neograničeno vrijeme. Radi samo na ljudima.
Vatra Poziva vatru Aronu za neograničeno vrijeme.
Slavinski rob Poziva led aronu za neograničeno vrijeme.
Električni rob Poziva električnu Atronehu za neograničeno vrijeme.

Čarolije čarolija "master" u početku ne može se kupiti od trgovaca ili pronađenih. Da biste dobili ove čarolije, potrebno je podići čarobnjaštvo na razinu od 90, nakon čega potraga "ritual čarobnjaka" na njemačkom filisu u Winterhold koledžu.

Početne čarolije

Prilikom odabira određene utrke, igrač će odmah dobiti sljedeće čarolije škole čarobnjaštva:
Breton počinje s čarolijom Poziva.

Perki.

Newbie škola čarobnjaštvo
(Nema zahtjeva) Školske čarolije početnička čarobnjaka provedu pola manju magiju.
Učenik školskih vještica
(Vještina \u003d 25, novak škola čarobnjaštvo) Školske čarolije čarobnjačke razine učenika troše dvostruko manje magije.
Vještica čarobnjaštva
(Vještina \u003d 50, Studentska škola čarobnjaštvo) Školske čarolije čarobnjaštva od razine adept potrošnje dvostruko više magije.
Školski stručnjak vještica
(Vještina \u003d 75, vještica čarobnjaštva) Školske čarolije stručnjaka provedu pola magije.
Majstor školsko vračanje
(Vještina \u003d 100, stručna škola čarobnjaštva) Školske čarolije čarobnjačke razine čarobnjaka troše pola magije.
Dvostruko vračanje
Kada stvarate čaroliju čarobnjačke škole iz dvije ruke, čarolija se drži duže.
Mističan poziv
(Vještina \u003d 20, početnička škola čarobnjaštvo) Dizajnirano oružje uzrokuje veću štetu.
Kidnakova
(Vještina \u003d 30, mistična žalba) Dizajnirano oružje nameće tuš Capture Spell na cilj.
Egzil u zaboravu
(Vještina \u003d 50, tuš kidnaper) Zoveno oružje protjerano je na sela koja se zove i privlači podignute undead u let.
Nekromantnost
(Vještina \u003d 40, početnička škola čarobnjaštvo) Podignuta undead ostaje u vašoj moći duže.
Tamne duše
(Vještina \u003d 70, nekromantnost) Podignuta undead dobiva dodatnih 100 jedinica zdravlja.
Klauzula
(Vještina \u003d 30, škola čarobnjaštva) Možete nazvati Atronakhs ili podići undead na dvostruku veću udaljenost.
(Vještina \u003d 70, kumulativna ur. 1) Možete nazvati na ATRONAKHS ili podići undead na velikoj udaljenosti.
Atromantia
(Vještina \u003d 40, poziv) Izračunate atone postoje dvaput dulje.
Moć elemenata
(Vještina \u003d 80, Atroman) Nazvane atrone za 50% jači.
Uparene duše
(Vještina \u003d 100, moć elemenata ili tamnih duša) Možete nazvati dva ATRONAKHS ili podići dva zombija.

Učitelj, nastavnik, profesor

Specijalista Runil (Runil) Falkriti. Groblje.
Stručnjak Finis Gestor (Phinis Gestor) Zimstvo. College Winterhold.
Ovladati; majstorski Falik (FALION) Morphal.

Tutoriali

Mostovi praga (mostovi za ograničenje)
Slomljena kula (na samom vrhu).
Labirinthian - Shalidar Maze. Sjeverni ulaz.
Folkrit - Watchtower. Gore

Oblivion vrata (vrata zaborava)
Valjana špilja. Prethodna soba na donjoj polici police s kacigom. Niže u snopu triju knjiga.
Dubine odjeća. Zona dubine Ornalta je na stolu u prvoj sobi.
Jesen felketlo.
Na oltaru na stijenama na neprimjetnoj polici.

2920, mjesec vatrene vatre (t. 9) (2920, ognjište, V9)
Frosty Cave. U posljednjoj sobi.
Danstar. Dućan žbuke i pastoće.

2920, Mjesec početka mraza (vol. 10) (2920, Frostal, V10)
Odvojeni klanca. Zid "uma na postolju.
Kurgan željezo. Možete ukrasti ili ukloniti s BIM JJ Corpsea.
Windhelm. Kuća Beline Hlaalah.
Na neprovjerenom oltaru pored hrama tamnog bratstva.

Briga o ratniku (naplata ratnika)
Nick Pass. Na stolu za želju.
Markart. Spavaća soba Yarla.
Špilja gratera. U malom grizu iza falmers 'trap-kandža.



 


Čitati:



Applique iz lišća - vesela žalost

Applique iz lišća - vesela žalost

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Izvješće o fotografiji "Umjetnička kreativnost

Izvješće o fotografiji

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Dunje se pojavio u Aziji prije 4000 godina. Voće imaju adstrigentni okus i sadrže kiselo-slatku tart bazu. Okus voća podsjeća na kombinaciju ...

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Prilikom primjene tehnologije pozlata, možete se vratiti na bivšu privlačnost na gotovo bilo koji ukras bakra ili srebra. Proizvodi s pozlatom ...

feed-slika. RSS.