glavni - Savjeti za dizajner
Dragon Pri s čišćenjem i svećenik nzot na uskrsnuću. Proračun paluba svećenika osnovne recepte palube

Svećenik je jedan od osnovnih i najuravnoteženijih razreda s kojima se morate suočiti u igri ognjište. Njegova se sila sastoji u snažnim uklanjanjima, kao i stalnom liječenju sebe, i što je još važnije - njihova stvorenja, koja pomaže imovini lako obavljati profitabilne prihode i kontrolirati tablicu. On nema nikakvih problema s skupom kartica (u daljnjem tekstu: potencijal izvlačenja) - ovdje ga pomaže takve karte kao što je svećenik Northmeery i Riječ snaga: štit.

Ovaj svećenik proračun paluba ima vrlo jaku bazu, u usporedbi s drugim proračunskim palubama. Suština palube je u potpunoj kontroli stola, svećenik će vam pomoći ovdje: riječ tama: bol, tama riječi: smrt i božanski automobil. Osim toga, trajno brisanje vaših stvorenja će vam dati neosporujuću prednost u profitabilnoj razlici.

Tamna riječ: bol i riječ tame: Smrt ima jedan značajan nedostatak - svećenik je teško nositi se s stvorenjima s napadom 4. Stoga će biti pripremljeni - iskusni protivnici moći će koristiti ovu slabost. Međutim, kao što su otkrivene nove karte, možete ojačati palubu s takvim karticama kao smanjenje, što može biti sjajno pridržavati tamno ludilo i tamne svećenice.

Proračunsku palubu svećenika

Početna ruka (mulligan)

U idealnom slučaju, u svojoj kući morate ostaviti karte tako da imate nešto igrati na svakom potezu. Ovdje je popis tih kartica koje možete igrati od prvog do četvrtog poteza:

  • 1 mana: Božanski kara, svećenik sjeverometaru
  • 2 mana: Kiselinski pužk, krvavi topi gušter, tamna riječ: bol
  • 3 mana: Grizzly Stalem, svećenik sin'doray
  • 4 mana: Frosty Yeti, ogrom-magazin, Stennya je poslao'jin

Ovdje vrijedi spomenuti da se igra s novcem, imat ćete mnogo slobode izbora, jer možete objaviti karticu za 2 manu na prvom potezu ili na 2. pad za 3.

Svećenici proračun duboka strategija

Kao što sam navrata napisao, bit igre ove palube svećenika (i gotovo bilo koje palube ove klase) sastoji se u punoj kontroli stola. Koristeći snažne uklanjanje čarolija, to je povoljno promjenom, Ichlya, s tim stvorenjima, vrlo ćete brzo potkopati moralni duh neprijatelja i potpuno odgoditi potez igre. U kasnoj utakmici, bit će moguće koristiti takve kombinacije poput klerika sjeverometara + naga-iscjelitelja ili prsten svjetlosti - s mnogo ranjenih stvorenja na stolu. Možete birati mnogo karata.

Moguće kombinirane proračunske palube svećenika

U proračunskoj palubi ne postoje mnogo kombinacija, ali oni nisu dovoljni da pomažu čistiti stol, ali također vam omogućiti da steknete veliki broj kartica i izliječite svoja stvorenja. Dakle, nakon održavanja jedne takve uspješne kombinacije, vaš protivnik će biti vrlo teško oporaviti. Osim toga, nakon poboljšanja palube s takvim kartama, kao smanjenje, tamna svećenica ili ožalosna svećenica ispred vas će otvoriti još veće mogućnosti.

  • Og-Mage + Božanska Cara - Ova kombinacija se vrlo često dobiva za reprodukciju na 5 idu kada je OgGrian već na stolu. Dakle, primjenjuju 3 štete umjesto posljednja dva.
  • Og-mag + prsten svjetlosti - ako također igrate ogorskog mađioničara u četvrtom pokretu, onda će svjetlo igrati na petom, što će uzrokovati 3 štete svim neprijateljskim stvorenjima. Izvrsna ova kombinacija radi protiv agro palube.
  • Clear Northmetara + prsten svjetlosti ili naga iscjelitelja - što će ranjenija stvorenja ležati na vašem dijelu, više karata koje dobivate. Prije crteža ove kombinacije, pažljivo razmislite o vašem skretanju: možete li objaviti ili povrijediti drugo stvorenje, nakon što ste dobili dodatnu karticu s ovim.

Poboljšati palubu

  • Dok igrate, dobit ćete Paks, čime se otvaraju nove kartice. I prirodno želite poboljšati palubu. U nastavku ću vam dati neke savjete, kako to učiniti ispravno.
  • Prije dodavanja novih kartica morate razumjeti funkciju i ulogu svake kartice prisutne u osnovnoj palubi. Uklanjanje ovog ili tog ključnog čarolija ili biće, lako možete oslabiti palubu, čak i ako je na prvi pogled je nezapaženo.
  • Pokušajte poboljšati kartice tako da se mana krivulja ne mijenja gotovo. To je moguće zamijeniti stvorenje za 2 mana [krvavi topi gušter] na stvorenju za isti 2 mana žongler bodeže. Ove kartice imaju isti pokazatelje napada / zdravlja, međutim, žongler daggers imaju dobar pozitivan učinak, stoga će biti mnogo bolje gledati na ovu palubu.
  • Postoje takve kartice kao azurne zmaj, koji kombiniraju učinke dviju karata odjednom - u ovom slučaju, to je borbeni krik od izumitelja stvorenja i +1 na snagu od čarolija iz mađioničara. Prema tome, ovdje možete napraviti dobru zamjenu.
  • Nemojte žuriti da drastično promijenite palubu! Zamijenite jednu - dvije kartice, pokušajte igrati dobivenu decu, a zatim mislite da je to bila dobra zamjena i što se još može promijeniti.

Potencijalni list poboljšanja u palubi za svećenika

2 mana

Kiselina

  • Izvrsna zamjena: smanjenje
  • Dobra zamjena: žongler daggers, rekombinator

[Krvavi gušter]

  • Moguća zamjena: nutket Demotion, prekrasan zmaj, mikrobot
  • Osrednji zamjena: žestoka piromanata, zablanski hvatač, opsjednut klizačem, mladim homelevarom

3 mana

Grizzly Stalemeh

  • Moguća zamjena: Scarlet Crusader, mentalni tehničar, krvni vitez, ogrom-rom, zemljište, iskusni lovac, carska kobra, ranjeni Shubac
  • Osrednji zamjena: tropski panther, bijesan vlak

Svećenik sin'doraray

  • Dobra zamjena: Spremnik, tamni sektaški
  • Moguća zamjena: Žetva gol, sjena Naxramas

4 mana

Schlongossen je poslao'jin

  • Izvrsna zamjena: Mucus ispušni

Frosty Yeti

  • Izvrsna zamjena: Pilotirano kukičanje, Auchena Zren
  • Vrlo dobra zamjena: Azure zmaj

5 mana

Naga izazvao

  • Izvrsna zamjena: krug iscjeljivanja (ako imate regenay Zren i / ili ranjenu košulju)

6 mana

Teška šaka

  • Zamjena legendarnih kartica: dr. Boom, Silvanana Windward, Ragnaros, Keltuzad, stari Kroshcher Sneg
  • Zamjena epskih kartica: nebeski golem
  • Zamjena rijetkih karata: avangardni zapovjednik, Sun sluga

10 mana

Mnogi kodovi posude ne uključuju kontrolu uma. Ovdje dobivate potpunu slobodu djelovanja - ako smatrate da je ova kartica teška i teška za ovu palubu, možete ga sigurno zamijeniti još jednom kopijom kartice koja je već prisutna u ovoj palubi ili dodajte nekoga legendarno stvorenje zajedno ojačati kasnu igru.

Zaključak

Veliki plus ove palube je njegova stabilnost i bilanca. Čak i iznad, mamac se može igrati i osvojiti na visokim redovima, koje vidite, je važan čimbenik. Osim toga, prezentirana paluba je mjesto za razvoj, stalno nadogradnju i poboljšanje, možete postići značajan uspjeh u igri ocjene!

Card igre su uvijek bile popularne, nije iznimka i to je objavljeno od strane Blizzard - ognjište. Danas ćemo reći kako bi svećenik paluba trebala pogledati različite faze postojanja lika. Od osnovnog do vrha. Naravno, puno u takvim igrama ovisi o vještini samog igrača i početne ruke u utakmici, ali ispravno odabrane kartice još uvijek mogu postati problem za vašeg protivnika.

Strategija

Počnimo s ukupnom takticom koju zahtijeva svećenika paluba. Greethstone vam omogućuje da koristite različite kombinacije i tehnike pri kontroli palube, ali važno je zapamtiti da kartice također moraju komunicirati.

Svećenik je vrlo zgodan lik za početnike. Čak i ako niste u mogućnosti osvojiti utakmicu, vaša osobna moć će vam omogućiti da ga zategne za dugo vremena da se upoznaju s palubom, razumjeti taktiku neprijatelja, osnove igre i interakciju raznih kartica.

Osim toga, svećenik osnovna paluba ima veliki broj kartica za primanje karata tijekom utakmice, tako da ćete uvijek imati prednost nad protivnikom pri odabiru mogućnosti tečaja.

Temelj

Dakle, ako ste upravo počeli svoj put u svijetu ognjišta, onda je prvo što trebate učiniti je proći kroz punu obuku za svećenika. Ili radije, u načinu rada vježbanja, pumpajte na razinu 10. Dakle, kompletna paluba svećenika će se okupiti iz svojih karata za početak. Nažalost, u početnom skupu nema dovoljno dobrih skupih stvorenja za 5 mana kristala, ali za razred koji se razmatra nije problem. Koristeći broj jačanja i poziva Vau-iscjelitelja, možete potpuno snimiti kontrolu nad pločom. Dakle, koje bi karte trebale svećenika?

  • "Božja kazna".
  • "Riječ snaga: štit."
  • "Znakhar Voodoo."
  • "Jasno sjever."
  • "Božanski duh".
  • "Riječ tama: bol."
  • "Kiselina pug".
  • "Rijeka Crocolisk."
  • "Riječ tama: smrt."
  • "Grizzly potok".
  • "Svećenik Syndorai".
  • "Gnome-izumitelj."
  • Frosty Yeti.
  • "Prsten svjetla."
  • "Berserk gurubashi."
  • "Naga iscjelitelj".
  • "Teška šaka."
  • "Hero Stormgrad".
  • "Kontrola uma."

Što se može reći o odabranim karticama? Naravno, to su najosnovnije i najpopularnije stavke koje će većina vaših suparnika imati. Oni moraju biti zamijenjeni s više rijetkih i učinkovitijih. Ali ne svatko je podložan zamjeni.

Metodik

U ranim fazama "štita" i "Duha" može vam pomoći stvoriti vrlo uspješnu kombinaciju, ako se primjenjuju na "ClearIzu Northmeery", omogućit će vam da preuzmete ploču i redovito dobijete dodatnu karticu.

"Znokhar Voodoo" je brza karta. Ako imate na ploči "jasno" i ostavili višak kristalne mane, možete liječiti bilo koje stvorenje i dobiti dodatnu karticu. Iskusni igrači također ne preporučuju korištenje za liječenje glavnog karaktera.

"Light of Light" je supere učinkovita masovna čarolija. Ako imate na stolu "jasno" i nekoliko stvorenja s nepotpunim zdravljem, ne samo da ih izliječite, već i dobiti nekoliko karata odjednom.

"Naga-iscjelitelj" u agregatu s gore navedenom kombinacijom omogućit će vam da birate kartice u ruci na neuspjeh.

"Berserk gurubashi", iako ima niski početni napad, može biti vaše glavno stvorenje napada. Ako koristite kombinaciju "Duha" i "štita" na njemu, a nakon toga je marljivo bolestan, uklonite ga iz ploče osim najjačih čarolija neprijatelja - kontrolu uma, transformacije i drugih.

"Um kontrolu" je vaš adut, i morate ga potrošiti s umom. Na primjer, ako uzmete 6/7 kontrolu čudovišta, istovremeno ga uklonite s polja, spremite jednu karticu za poziv, a također ga možete u potpunosti zamijeniti.

Višak kartica

Naravno, čak iu osnovnoj palubi mogu biti kartice koje nećete koristiti.

"Unutarnja vizija" omogućuje vam kopiranje jednog slučajnog od neprijateljske palube. Budući da to nije krađa, onda ne lišiti protivnika kartice, ali se samo preklapate na, možda vrlo beskorisne kartice. To je mnogo profitabilnije koristiti "štit" i uzeti kartu s palube. Bit će korisnije ako ste samo zato što ste u početku odabrani prije borbe.

"Eksplozija uma" je prilično kontroverzna karta. Prije svega, reproducira odabranu palubu, vaš zadatak je za snimanje kontrole nad pločom. Postoji 5 jedinica štete na junaku neće pomoći. S druge strane, kada ima nekoliko karata, 5 jedinica zdravlja su dobra prilika za brzo dovršavanje protivnika, ne riskirajući da izgubi. Ovisno o vašoj želji, možete pokušati zamijeniti ovom karticom jednu "tamu riječ: bol."

Zamjena

Naravno, nećete uvijek igrati početnu palubu. Uz svaku utakmicu dobivate sve više i više novih kartica. Tako ćete imati proračunsku palubu svećenika.

"Ukusna zombija" - dva komada umjesto "Voodoo" i "Božanske Caras". Budući da je naš zadatak kontrolirati ploču, onda samo 1 mana dobivamo snažno stvorenje, a njegova "smrtna rata" ne igra ulogu, jer nećemo pobijediti neprijateljskog heroja.

"Dark Sector" može u potpunosti zamijeniti vaš "grizli". Ako ga koristite zajedno s "Berrich Gurubashi", kombinacija ubojice može se ispasti.

"Mercier Exunimer" uspješno je zamijeniti "berserku", jer je malo ranije dobili osloboditi od naših dva tenkova "grizzly".

"Temple borac" umjesto "Ogrov". Njegova borba krik, nemoguće je stati u palubu.

Vrh

Postoji mnogo različitih mišljenja o tome kako bi trebala izgledati gornja paluba svećenika. Možete upoznati znakove na temelju "zmajeva" ili, na primjer, "pokopa". Paluba s "grana bronca" dobiva veliku popularnost. Stoga ćemo za vas dodijeliti samo osnovne kartice koje sadrže gotovo bilo kakvu gornju palubu svećenika.

  • "Clear Northmeery".
  • "Ranjena košulja".
  • "Riječ snaga: štit."
  • "Prsten svjetla."
  • "Brann Bronzemodod".
  • "Izet".
  • "Lagana bomba".

Korištenje "Brann" sugerira prisutnost igrača koji ima neodoljiv broj stvorenja s mogućnošću "borbe". Ostatak taktike je vrlo jednostavan. Koristeći bonuse, zatvorite se do te mjere da "striper svjetla" može dobiti napad do 25-35. I na štetu "Duha" i "štita" zdravlja će biti oko 20-25.

To je sve. Dali smo vam nekoliko osnovnih kartica za svećenika različitih kartica koje će biti korisne u najtežim utakmicama. Inače, puno ovisi o vašoj sposobnosti da ispravno odaberete karte tijekom tečaja. I od početnih ruku - vi i vaš protivnik - cijela stranka može ovisiti. Općenito, to će zahtijevati dobro poznate vještine i vještina igrača.

Tromi, prijatelju! Nekoliko tjedana testirao sam razne vrhunske tipke Bast, pokušavajući odrediti najprikladnije za trenutnu mete. Uostalom, postoji novi junak, i činilo se dobrom palubom.

Dva tjedna trebala me je odrediti koja je paluba bolja za igranje ocjene, a još 3 dana oscilacija između 14 i 12 ranga, tako da je potpuno uvjeren da svećenik nije prikladan za prevladavanje tih "visina". Ali što učiniti, želim igrati, a to je ono što možete učiniti u studenom 2016 ...

Nzot svećenika

Nzot Prius je bio značajno transformiran s izlazom Karazhana, sada palube na uskrsnuću, dobila je dodatnu mogućnost oživljavanja palog s pomoći. Isto, zauzvrat, napravio je prilagodbu u skupim karticama.

Zapravo, bio sam prikladniji za igranje moje verzije palube bez Barnesa, sa stvorenjima, upoznati se s kontrolom svećenika. U takvoj palubi bit će teže jer ne ojača uskrsnuće, ali češće, naprotiv, dodaje na popis mrtvih zvijeri, uključujući i sam Barnes. Ali u ovom slučaju, možda je bolje samo uzeti turnir od hrčka.

Taktika: Igranje ovog svećenika palube, jedan od glavnih zadataka za vas je izbor pravog stvorenja za uskrsnuće. S agro je, s kontrolom -, naravno, koji je jednako dobar u bilo kojem od slučajeva.

Svećenik na palubi na zmajevima

Klasična paluba na zmajevima karanfila nije vrlo učinkovita, ali neobična verzija agro verzije je neobična za Anduina. I mi ćemo očistiti, kako bismo brzo donijeli neprijatelja u prikladno stanje za poziv. A u svom arsenalu više se nećete bojati Midrenja Shamana.

Na početku igre, trebat će vam i kombinacija zajedno s čišćenjem ili zarezom. U slučaju kada je vaš protivnik paladin - za početak fit i.

Nažalost, klasična kontrola svećenika nije preživjela u invaziji na Midrenje Shamans i agresivni medij FAIS lovci, ali u hibridnom obliku s uskrsnućem, još uvijek je sposoban za nešto. Novi palubi su ga u potpunosti zamijenili, tako da svećenik i dalje ostaje najbolja opcija za podizanje ocjene, ali još uvijek dobar izbor, na onim mjestima gdje se većina agro deodera eliminira.

Neka svećenici i oni ne sjaji na profesionalnom planu arene, još ih volimo i vjerujemo da je najtvrdokorniji sposoban postići legendarnog ranga. Jedan od najpozirentnijih i najuspješnijih posvećenosti posvećeno je zmajevima. Osnova su karte koje imaju borbeni krik, koji se pokreće ako postoji zmaj u ruci. Prednosti takvog svećenika izvrsno su preživljavanje, dobra kontrola tablice i jeftino stvaranje kartica.

Osnovni recept palube:

Stvorenja:

2x "čisto sjeverometarno"

2x "twilight zmaj"

2 "Dragon Messenger"

2 "povjesničar Emlena Emlena"

2x "tehničar krilo tame"

2x "Guard Twilight"

2x "krilo tamno krilo"

1x "Bookiozmey"

1x "Mediv Guardian"

Čarolija:

2x "Word of moć: štit"

1-2 "Riječ tame: bol"

1-2 "Dark Word: Smrt"

2. "Prsten svjetla"

2 "pokopa"

Tko, zašto i zašto:

"Semmere Cleric" je prekrasna kartica koja je u potražnji u bilo kojoj svećeničkoj palubi. Budite sigurni da uzmite 2 kopije. Stavili smo kada postoji stvorenje s nepotpunim zdravljem na stolu, tretiramo ga i dobivamo dodatnu karticu (i nije potrebno liječiti vlastiti, u kritičnim situacijama sva sredstva su dobra). "Klik" je osnovna kartica i ne zahtijeva stvaranje prašine.

"Twilight Dragon" - jaka karta za jednu manu, pristupačan samo svećenicima. Stavite na samom početku, otkucaju ritam agresivne palube ili prisiljavaju ubojstvo čarolije. Ako je zmaj došao u sredini ili kraju igre, treba se održati: imamo mnogo karata koje su važne da imaju zmaj u ruci. Možete dobiti karticu za prolaz testa u avanturi "crni planina".

"Dragon Messenger" - 2/4 Defender u samo 2 mana. Primjereno je i na drugoj i deseti. Creation Cost - 100 prašina.

"Povjesničar ljutnje praznine" - pojavio se u posljednjem dodatku "Party u Karazhanu." Omogućuje vam da kopate Dragon karticu (morate odabrati jednu od tri slučajne kartice). Svakako postavite i kopije na palubi.

"Tehničar krila tama" - stvorenje 3/5 za tri mane, što predstavlja ozbiljnu opasnost u ranoj fazi igre. Karta je nagrada za pobjedu nad barunom GEDdonom u avanturi "Crna planina".

"Guard Twilight" - Nema riječi za opisivanje kako je lijep ovaj zmaj. Zaštitnik 3/6 u samo 4 mana, koja razbija 2-3 stvorenja i / ili protivničke čarolije. Naravno, u palubi su potrebne 2 primjerka. Karta se pojavila u dodatku "Big turnir", cijenu stvaranja - 400 prašine.

"Krila krila tame" su neophodna ako trebate ubiti ili završiti neprijateljsko stvorenje, pa čak i neprijatelja.

"Azure zmaj" - samo po sebi vrlo dobro. Zbog borbe, karta se ne gubi, ali za svećenika je njegova vrijednost mala: jedina čarolija koja uzrokuje štetu je "prsten svjetlosti". Možete staviti u palubu 1 kopiju ili zamijeniti s drugim zmaja (na primjer, "ISZEZO" ili "Nefarian"). Karta se nalazi u osnovnom skupu i stvorena je za 100 prašinu.

"Bookeozmey" je vrlo jaka kartica koja ima učinak sličan "riječ tame: bol." Postoji dovoljno kopija, ali bolje je uzeti dva protiv agresivnih paluba. Kartica se može dobiti u avanturi "stranka u Karazhanu."

"Guardian Mediv" - daje osoblju "ates" snagom od 1/3, koji ima sličnu mehaniku s "kamenim pozivom", tj. Kada izgovara čaroliju, poziva na slučajno stvorenje za istu manu. Možete dobiti ovu karticu u avanturističkoj stranci u Karazhanu. "

Glavne čarolije:

"Riječ snaga: štit" - osnovni svećenik čarolija, povećavajući zdravlje ciljnog stvorenja za 2 jedinice i povlačenje.

"Riječ tame: bol" i "riječ tame: smrt" - još 2 osnovna čarolija koja vam omogućuju da ubijete stvorenje s tri ili manje i sa silom od 5 ili više. Broj primjeraka drugog ovisi o tome koji su se najčešće pronađeni protivnici (s ogromnim brojem protivnika s leglo malim životinjama, "Riječ tame: bol" je pogodna, protiv divovskih ljubavnika - "Riječ tame : Smrt ").

"Prsten svjetla" treba imati dvije kopije na palubi. Učinkovito čisti stol protivnika i tretira prijateljske postrojbe. Izuzetno je pažljivo koristiti u prisutnosti na stolu "Cliriria Norrmamema", kao što možete proći kroz kartice. Spell Basic, Stvaranje nije potrebno.

"Break" je najbolja čarolija koja se ne može lako ukloniti iz stola vrlo opasno ili korisno za protivnika stvorenja, ali i da ga odnesete na moju palubu. Svakako koristite i kopije. Karta se pojavila u komplementu "lige istraživača", cijenu stvaranja - 40 prašine.

Dodataka

Uvijek postoji mjesto za rad. Što će biti u ruci?

"Branz Bronzegorod" je legendarni patuljak koji omogućuje sve borbene cipele da rade dva puta. Sva stvorenja (osim Cleric) imaju borbeni krik, koji se mogu ojačati, odnosno ", Brann" je izvrstan izbor. Kako radi? Borbeni krik straže Sumrak kaže: "Stvorenje dobiva +1 na napad i sposobnost" provokacije ", ali ako postoji" grana "na stolu, onda će zmaj dobiti povećanje na napad dvaput i hoće biti 4/6. Član lige istraživača.

"Prince Malchezar" je vrlo zanimljiv demon koji je došao s "zabavom u Karazhanu". Na početku napretka, on gnječi 5 legendarna stvorenja u palubu, među kojima mogu postojati zmajevi. Svećenik je stvoren za dugu igru \u200b\u200bu kojoj će dodatne kartice dati ogromnu prednost.

"Mariel Freamer" poboljšava sposobnost heroja, koji će omogućiti da obnovite četiri zdravlja u potez umjesto uobičajenih dva. Ako ima deset mana kristala, možete koristiti iscjeljenje, staviti "Mariel" i pomiriti se već ojačani. Cijena stvaranja - 1600 prašine.

"Svećenik obzhor" ima impresivne parametre za nisku cijenu na mani i izvrsnu sposobnost vraćanja puno zdravlja kada koristite čarolije. Postoji samo 40 prašina.

Osim toga, možete dodati bilo koji zmajevi u palubi po vašem izboru, na primjer, "prekrasan zmaj" će dodati agresivnost na početku igre, a "Dragon-Crusher" može postati odlučujući u kasnim fazama. Ako su sredstva dopuštena, paluba može biti dopunjena snažnim legendarnim stvorenjima, na primjer, "ISZERO", "Nefarian" ili "Sylvanaya".

Faze igre

U ranoj igri, svećenik se osjeća vrlo siguran. Trio "Twilight Dragon" + "Dragon Messenger" + "Guard Twilight" usporava agresivne palube i stvoriti prijetnju. Imajte na umu da ako je "twilight zmaj" jedini zmaj u ruci, onda to nije vrijedno igrati u prvom idu, jer Vrlo je važno aktivirati borbene klikues drugih kartica.

"Karte Riječ tama: bol" i "Word of moć: štit" pomoći će zadržati kontrolu nad stolom i otići na sredinu igre, gdje će izaći "tehničar krila tame," želja krila tame "i" knjigovodstveni prijevoznici ".

U kasnoj fazi igre, igrajući snažna stvorenja, kao što su "Izet" ili "Mediva", dok "Riječ tame: Smrt" i "Break" omogućuju eliminiranje najopasnijih neprijateljskih stvorenja. "Prsten svjetla" treba odigrati u bilo kojoj fazi ako uzrokuje opipljive prednosti.

Što ostaje u početnoj ruci

Sve ovisi o vašem protivniku. Ovdje je detaljan popis željenih kartica po redoslijedu prioriteta.

Druid:

Lovac:"Povjesničar ljutnje praznine", "Riječ tame: bol", "Dragon Twilight", "Dragon Messenger".

Mađioničar:"Povjesničar ljutnje praznine", "Riječ moć: štit", "riječ tame: bol", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger".

Paladin:"Povjesničar ljutnje praznine", "Riječ moć: štit", "riječ tame: bol", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger".

Svećenik:"Tehničar krila tame", "povjesničar gnjeva praznine", "Riječ moći: štit", "Riječ tame: bol", "Twilight Dragon".

Razbojnik:

Šaman:"Wing Tehničar", "povjesničar gnjeva praznine", "Riječ tame: bol", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Vještac:"Wing Tehničar", "povjesničar gnjeva praznine", "Riječ tame: bol", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Ratnik: "Tehničar krila tame", "povjesničar ljutnje praznine", "Word of moć: štit", "riječ tame: bol", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Svećenik na zmajevima je stabilna i zanimljiva paluba, koja je vrlo jednostavna za igru. Nemojte se bojati mijenjati svoj sastav i prilagoditi se vašem stilu igre. Mala praksa, i vi ćete značajno povećati svoj čin. I, možda i vratiti svećenika na Metu.

Je li naša stranica? Vaše repozitete i ocjene - najbolje pohvale za nas!

Game magazina u osnovi uključuje korištenje palube kontrole. Ako ste zadovoljni ovim stilom igre, svećenik može biti zabavan i natjecateljski razred, čak i pri visokim ocjenama. Ažurirano uzimajući u obzir kartice iz dodatka "Ruševine Zavokia".

Novi svećenik palube:

Ime

Cijena

Pogled

ažuriranje

admin. 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin. 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin. 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin. 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin. 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin. 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin. 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin. 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin. 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin. 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Vodiči o relevantnim svećenika palube

(Novi) legendarni svećenik na zmajevima (wog)

Legendarni svećenik s zmajevima (standardni način rada)

Uz buđenje drevnih bogova na palubi pojavili su se Vladyka rastici, koji dodaje snagu u završnoj fazi igre i služi kao dodatno stanje za pobjedu. Uzimajući u obzir spor standard Metta i živaca iskusnog lovca, svećenici se mogu slobodno koristiti u svojim palubama velikih bića.

Taktika

Bliže do kraja utakmice, kontrolni svećenik s zmajevima koristi razne velike prijetnje dizajnirane za suzbijanje protivnika. Gotovo u svim palubama, svećenici su suspendirani Silvanskom veterom, jer To donosi mnogo pogodnosti i savršeno u kombinaciji s riječju tame: smrt, omogućujući vam da odmah ukrasti neprijateljsko stvorenje. Osim toga, u palubi koja se razmatra, postoji ukopa izračunat na problematičnim neprijateljskim stvorenjima, koji se ne mogu ukloniti s tablice na druge načine. Na primjer, ako neprijatelj izloži svoju Silvanu, možete izgubiti svoje biće, a budući da je neprihvatljivo, Silvana je veliki cilj za pokop. Kako se obično koristi glavno stanje za pobjedu, ISA se obično koristi, što vam omogućuje da osvojite utakmice koje su svedene na rat za resurse.

Dodatni uvjet za pobjedu je Vladyka Formotal, međutim, trebat će određeno iskustvo za njegovu učinkovitu uporabu. Budući da smrt smrt završi krivulju, moguće je da ćete do trenutka njegovog izgleda već morati igrati sve skupe zmajeve. Osim toga, smrti je vrlo ranjiv na neprijateljske čarolije kako bi se eliminirala stvorenja - na primjer, delikatna, transformacija i ukopa. U tom smislu, postoji mala nedosljednost u taktici, jer biste trebali postaviti velika stvorenja da lebduš uroke, ali u isto vrijeme ostavite neke od njih u ruci, tako da se naknadno koristi samoubojstvo je li majstor ocespertera. Rješenje problema zahtijeva određeno iskustvo i izravno ovisi o klasi neprijatelja.

Sinergija i kombinacija

Silvanana Windy + Riječ tama: smrt simulira učinak mjerljive kontrole i koristi se za odmah ukrasti neprijateljsko stvorenje.

Igranje protiv agresivnog protivnika, koristite sumrak zmaj i Dragon Messenger, jer Oni vam omogućuju da dobijete prednost, čak i ako neprijatelj uspije prikupiti savršenu početnu ruku, a neuspješni prvi potezi neće ga ostaviti nikakve šanse za pobjedu. Osim toga, u takvim utakmicama koristit ćete riječ tame: bol koja se može nositi s ključnim neprijateljskim stvorenjima kao što su žongler patuljak ili vođa demona banda. U idealnom slučaju, početna ruka protiv agresivnog protivnika treba sadržavati sumrak zmaja, zmaj glasnika, klerika sjeverozapada, muzej muzeja i tame riječi: bol. Ako u početnoj ruci već postoji sumrak zmaj i Dragon Messenger, možete ostaviti u njemu bilo koji drugi zmaj za aktiviranje efekata.

Zamjena kartica

Neki igrači razmatraju Gospodar usredotočenog situacijskog i prespora, tako da se može zamijeniti s bilo kojom karticom koja osigurava stabilnost u ranoj fazi igre.

(Novi) svećenik proračuna na zmajevima (Wog)

Jeftini svećenik s zmajevima (standardni način rada)

U ovom vodiču, paluba svećenika kontrolira s zmajevima, koji se udaljava od uobičajenog predloška, \u200b\u200bprema kojem svećenik reagira na djelovanje neprijatelja, ne pokušavajući ništa učiniti sami. Sada svećenici biraju aktivnije taktike, skrivaju pobjede zbog visoke stope i povoljne otekline. Snažna sinergija zmajeva prisutna je na palubi, kao i kartice iz dodatka veliki turnir koji pruža mogućnosti za samouvjerenu igru.

Taktika

Svećenik s zmajevima odlazi iz standardne taktike, uključujući akcija odgovora bez pokušaja da se situacija u svojim rukama. Umjesto toga, djeluje više aktivnije, ali je mnogo opterećeno na velikim bićima koje mogu u potpunosti suzbiti neprijatelja u završnoj fazi igre.

Taktika za prve poteze mogu se činiti nelogičnim. Prije toga, najbolje stvorenje vrijedno 1 kristala smatralo se ukusnim zombi (čak iu palubi s zmajevima). Ipak, u nazočnosti Dragon Messengera, Zmaj sumraka je od posebne važnosti. Ipak, to znači da ponekad morate igrati bez krivulje, držeći stvorenje u ruci vrijedi 1 kristala zbog crteža Dragon Messenger i Twilight Guard s dodatnim bonusima, a sumrak je da ostavite za kasnije poteze i Igrajte ga nakon dodatnog zmaja. Pa ipak, ovo je razumna žrtva, ako to smatramo ranije za iste ciljeve morao sam ostaviti skuplje zmajeve u ruci.

U srednjoj fazi utakmice, čarolije ulažu u igru \u200b\u200bkao jačinu riječi: štit i riječ tame: bol koja vam omogućuje da dobijete prednost na stolu. Uz njihovu pomoć, ojačate svoj položaj, što je posebno važno, jer, za razliku od drugih paluba svećenika, svećenik s zmajevima nema sposobnost rehabilitacije ako protivnik preuzima vrh. Muzej muzeja treba uzeti u obzir dodatni izvor resursa za posljednje poteze, a ne kao stvorenje za ranu borbu za kontrolu. Budući da u standardnom formatu nema takvih jakih stvorenja s RARES-om smrti i troškovima 3 kristala, poput Gospodara smrti i tamne sekcije, vrijednost muzeja muzeja kada se krivulja brzo pada, jer Ne može dati snažnu kartu za treći moždani udar.

Uz prinos velikog turnira, ključna kartica bila je stražar u sumrak, koji je snažno izgladio mansku krivulju, smanjujući udaljenost između tehničara krila tame i spuštanja krila tame ili azura zmaja. Kao rezultat toga, paluba je postala pouzdanija i dosljedna. Provocateur s 3/6 karakteristikama savršeno zaustavlja agresiju i omogućuje vam da napunite stol, ako niste sretni s kućnom rukom i prvim potezima.

Zabranjeni oblik je još jedan ugodan dodatak palubi, omogućujući vam da po potrebi izgladite krivulju. Budući da je u sredini utakmice, svećenik s zmajevima je u velikoj mjeri pretpostavljen na prisutnost na području stvorenja, prolaz kolegija snažno utječe na njegove planove i zabranjeni oblik, unatoč nepoznatosti, uvijek vam omogućuje da postavite stvorenje Na krivulji i ispunite poteze u kojima bi u drugim slučajevima morali samo iskoristiti moć heroja. Budući da sila junaka svećenika ne utječe uvijek u situaciju u igri, zabranjeni oblik troši ostatke mane mnogo učinkovitije.

Ako mislite da neprijatelj zauzima vas vrh, možete koristiti različite mehanizme za rehabilitaciju (kao što je već spomenuto gore, oni nisu toliko kao u konvencionalnom kontrolu svećenika). Dakle, prsten svjetlosti je pouzdana oie-čarolija koja ima razorni učinak na agresivne protivnike, a tamna svećenica može odmah platiti gubitak situaciju u vašoj korist.

Međutim, vjerojatno nećete morati koristiti mehanizme rehabilitacije. Umjesto toga, borit ćete se za kontrolu ili ojačati prisutnost na stolu. U te svrhe, silazak krila tame i riječ tame dobro odgovara: smrt, jer Oni daju prednost tempom, eliminirajući neprijateljsku prijetnju i izlažu svoje (u prvom slučaju) ili uništavaju veliko neprijateljsko stvorenje (u drugom slučaju).

Početna i detaljna taktika

Pokušajte ući u početnu ruku jeftinih bića koja se može igrati krivulja, prisjećajući se da neke kartice zahtijevaju prisutnost zmaja u ruci. Kao što je gore spomenuto, često dovodi do činjenice da igrač mora igrati kartice u čudnom poretku - na primjer, iskopati zmaj u sumrak kako bi aktivirao Dragon Messenger ili Twilight Guard. Osim jeftinih stvorenja, za početnu ruku, prikladna je riječ snaga: štit.

Igranje protiv agresivnog protivnika, koristite sumrak zmaj i Dragon Messenger, jer Oni vam omogućuju da dobijete prednost, čak i ako neprijatelj uspije prikupiti savršenu početnu ruku, a neuspješni prvi potezi neće ga ostaviti nikakve šanse za pobjedu. Riječ tame: bol, sposobna se nositi s ključnim neprijateljskim stvorenjima kao što su žongler patuljak ili vođa bande demona. U idealnom slučaju, početna ruka protiv agresivnog protivnika treba sadržavati sumrak zmaja, zmaj glasnika, klerika sjeverozapada, muzej muzeja i tame riječi: bol. Ako u početnoj ruci već postoji sumrak zmaj i Dragon Messenger, možete ostaviti u njemu bilo koji drugi zmaj za aktiviranje efekata.

Odabir početne ruke za igru \u200b\u200bs kontrolom protivnika, pokušajte pružiti najhladniju krivulju stvorenja. Consiss mana što je moguće učinkovitije, podržati visok tempo i ne dopustite da protivnik bude ispred sebe. Idealna početna ruka trebala bi sadržavati Dragon Twilight, Dragon Messenger, tehniku \u200b\u200bkrila tame, štitnik sumraka (s novcem) i riječ snage: štit. Osim toga, doći ćete u ruci Muzej muzeja, jer U takvoj utakmici ćete biti manje ovisni o jeftinim stvorenjima.

Zamjena kartica

Trenutno postoje dva poklopca krila krila i dva azurna zmaja koja zauzimaju utor na 5 kristala prisutni su na palubi. Bilo koji od njih može se zamijeniti situacijskim kartama kao što je Harrison Jones.

Svećenik s pokop iz Q8en (legenda S21 # 5)

Vašu pažnju predstavljamo palubu za igru \u200b\u200bna visokoj razini, koja se temelji na novoj kartici, koja se pojavila s izdavanjem lige istraživača. U usporedbi s drugim škrovima za svećenika paluba sa pokop je najkonzistentnija. Pokop zapravo kombinira žalbu i tamu riječi: smrt, jer Omogućuje svećenika ne samo da bi se uklonila prijetnja, već i da se situacija pretvori u sebe. Pristojne ciljeve za pokop su svileni vjetrobran, Tyrion fordring ili Izrael. Osim toga, postoji nekoliko učinkovitih čarolija na palubi (lagana bomba, prsten svjetlosti i riječi tame).

Odabir početne ruke

Druid: Kliknite NormEmey, ukusna zombi, bijesna piromanata, muzejsku kameru, gospodaru smrti, ranjeni shubacing, Word moć: štit (ako imate prikladno stvorenje za njega), auchenaian svećenici i krug iscjeljivanja. U borbi protiv Druida, ranjene košulje - jedva najbolja kartica, jer Druidi za najveći dio nisu u mogućnosti ukloniti stvorenje iz tablice s karakteristikama 4/7, a time i možete napraviti profitabilnu razmjenu.

Lovac: Čista sjeverometaja, ukusna zombija, žestoki piromeman, muzej muzeja, Gospodar smrti (možete dvije kopije). U takvoj bitku, ukopa se obično primjenjuje na visokokvalitetnu savanu. Gospodar smrti će pomoći zadržati ranu agresiju. Ne štedite za njih brzo iscjeljivanje ili svjetlo naaru.

Mađioničar: Ukradene misli, gospodaru smrti, ranjena košulja, klizača, muzejski prijevoznik. Ako igrate protiv mađioničara Friezea, stalno koristite snagu junaka na sebi i nemojte ponovno pokrenuti ploču kako biste izbjegli val vatre ili kombiniranog s Rock Messenger. Pokušajte ukrasti ludi znanstvenik u mračnoj svećenici. Uvijek zadržite odgovor na Antonidas Archchum u ruci i ne štedite svijetlu bombu, čak i ako postoji samo jedan neprijateljski stvorenje na stolu. Moći ćete pobijediti ako dovedete protivnika u umor ili ćete primijeniti periodično oštećenje stvorenja (druga opcija je vrlo rijetka). Koristeći Muzej muzeja, više odaberite stvorenje.

Ako igrate protiv vremenske ili aggro-magic, koristit ćete jeftinu stvorenja s kojima možete čistiti ploču. Osim toga, možete učinkovito koristiti lagani prsten i laganu bombu.

Paladin: Clearizm Northmery, ukusni zombi, žestoki piromeman, muzej muzeja, Gospodar smrti, ranjena košulja. Uništite regrute koristeći piroman. Ako ste koristili laganu bombu, a protivnik je imao tajnu pomirenje, on bi podigao stvorenje koji se prvi put pojavio na bojištu. Ako ste srednji paladin, nemojte mu davati jednu priliku za jačanje regruta. Koristite prsten svjetla ili kombiniranog s piroman kako biste smanjili intendentne performanse. Koristite ukop Tyrion fordring. Ako imate paladin s Murlokamima, odvedite svoj stari sumorni, tako da ne dobije ispod stride sudbine. Ako je slava došla na ruku, nemojte ga igrati, jer Čistoljubivost sudbine uskrsnuo je svi umorlov, uključujući i neprijatelja.

Svećenik: Clearizm Northmery, ukusna zombija, muzejska zemlja, gospodare smrti, ranjeni Shubac, auchenaian svećenica, ukradene misli. U borbi s bilo kojim kontrolnim protivnikom, ukradene misli igraju ključnu ulogu. Oni daju veliku prednost i omogućuju vam da saznate koje su kartice u protivničkoj palubi. Ako ste svećenik s zmajevima, pokušajte dobiti prednost na stolu. Ako ste ga uspjeli, pričekajte izgled izera ili drugog glavnog zmaja, a zatim ga uzmi pokopa. Ako imate uobičajenu kontrolu, svećenik, ne morate se boriti za kontrolu, jer U svojoj palubi ima malo stvorenja. Nemojte nastojati prodrijeti što je moguće više kartica uz pomoć klerika Northmeryja, inače na kraju utakmice, bit ćete prvi koji će umrijeti od umora. Ako postoji Eliza u neprijateljskoj palubi, uzmite pokop zlatnog majmuna.

Razbojnik: Clearizm Northmery, ukusni zombi, žestoki piromeman, muzej muzeja, Gospodar smrti, ranjena košulja. Pljačkaš te ne može ubiti bez pomoći njezinih stvorenja. Očistite stol i koristite snagu junaka na sebi. Zaštitite oštricu ubojice provokatora. Međutim, s dolaskom grobnice grobne meta ispunjene čudom-pljačkaše, svjetlo bomba vam omogućuje da ubijete bilo kakvu prikrivenu stvorenje.

Šaman: Clearizm Northmery, ukusni zombi, žestoki piromeman, muzej muzeja, Gospodar smrti, ranjena košulja. Nedavno su se pojavili agro-šamani u mete, slični lovcima i sposobni primjenjivati \u200b\u200bsnažnu štetu za jedan ili dva udarca. Budući da u takvim palubama obično nije zlo oko, aktivno koristi majstorstvo smrti, ako je moguće, povećavajući njihovu odabranu (ali tek nakon zemaljskog šoka). U pravilu, riječ tama: smrt u takvim utakmicama ne donosi mnogo koristi, ali ako vidite odgovarajući cilj, koristite čaroliju bez razmišljanja.

Vještac: Clearizm Northmery, ukusni zombi, žestoki piromeman, muzej muzeja, Gospodar smrti, ranjena košulja, ukradene misli, riječ tama: smrt, lagana bomba. Ako ste zoo-lok, usredotočite se na skidanje ploče. Zapamtite da s pravovremenom uporabom prstena svjetlosti ili svjetlosne bombe može brzo dovršiti bitku. Ruke-Loki, naprotiv, mogu isporučiti mnogo problema sa svojim divovima i drugim velikim stvorenjima (na primjer, sumrak zmaj može preživjeti laganu bombu). Možete pobijediti ako dosljedno obrađujete sve prijetnje i dovedite protivnika u umor, međutim, prema Jarasusu, vrlo je teško. Ako vam ova opcija ne odgovara, pokušajte koristiti aurenay svećenicu u kombinaciji s čarolijama za ozdravljenje.

Ratnik. Kliknite normale, ukusna zombi, bijesna piromanata, muzejsku zemlju, gospodaru smrti, ranjeni shubacing, ukradene misli. Ratnici su vrlo složeni protivnici, jer Obično imaju vremena za akumulirati oklop do trenutka završetka karata na palubi. Ako uspijete izvući oružje ili veliko stvorenje uz pomoć ukradenih misli, smatrate da ste sretni. Pazite na dobro i ne prepunite ruku.

Odabir situacijskih karata

Naravno, ne možete odabrati protivnika, ali trenutno je sretan je vrlo predvidljiv. Promatranje tipičnih suparnika pokušajte promijeniti palubu kako biste povećali šanse za uspjeh.

Protiv agresivnih suparnika: odabrana uobičajena je profitabilnija za ukradene misli, jer To vam omogućuje da organizirate profitabilnu razmjenu zbog dodatnih zdravstvenih jedinica. Osim toga, u takvoj bitku, ogromna korist donosi iskopano zlo, što je vrlo slično paklenom plamenu, ali ne djeluje na heroje. Neki igrači također koriste tamno ludilo, međutim, vjerujemo da je to preshladna kartica koja ne opravdava njegovu vrijednost.

Protiv kontrole supalnosti: Koristite ukradene misli, jer U takvim utakmicama, prednost kartica igra veliku ulogu. Odabrane narudžbe ili ukusne zombije mogu biti zamijenjeni s Izer, infessorsko pedirku ili bilo koje drugo veliko biće koje će vam pomoći u završnoj fazi igre.

Ako često susrećete protivnike s oružjem, uključite kiselinu ili Harrison Jones na palubi. To će vam pomoći da se nosite s klinikama ubojice, careman ili čak srebrnom oštricom.

Igranje protiv agresivnog protivnika, koristite čarolije za kombiniranje s piroman, čak i ako vam se čini da je to neučinkovito.

Naučite odlučiti odabrati stvorenja koje je muzej ponudio muzej. Adekvatno procijenite situaciju igre i odaberite najpovoljniju opciju, čak i ako vam skrbnik nudi stare kunete niže ili ledene usta. Zapamtite da velika stvorenja igraju samo protiv sporih suparnika. Ako je protivnik agresivan, trebat će vam mala stvorenja pogodna za povoljnu razmjenu (na primjer, tamni sektaško).

Zamjena drugih kartica (na primjer, Mariel je zapravo nemoguće, jer Svaki od njih igra posebnu ulogu, a njihovi učinci ne mogu biti simulirani drugim stvorenjima i čarolijama.

Alternativna paluba s novom legendarnom karticom (ELISE) izgleda ovako:

Krug iscjeljivanja X2, svjetlo Naaru, Word moć: štit X2, čisti sjeverometarni X2, ukusna zombija X2, Muzej muzeja X2, bijesni piromant X2, Riječ tami: smrt, izabrani kvadrat, Gospodar Smrt X2, Ranjeni Shubak X2, Ranjeni Shubak X2, Ranjeni Shubak X2 , lagana bomba X2, sluz X2, prsten svjetlosti, tamne svećenice, Mariel je ljubičasta.

Rado ćemo čuti vaše komentare i prijedloge!

Shadow PRI s Renault + Brannn + Eliza iz Fliesnmalauka (Loe)

Ova paluba uključuje takve popularne karte kao izgled tame i Renault Jacksona. Njegova učinkovitost temelji se na činjenici da Renault neutralizira negativan učinak pojave tame.

U početku, paluba nije bila namijenjena za borbe za ocjenjivanje, ali se nakon toga ispostavilo da je to prilično konkurentno.

Početna ruka kartice trošak 3 (s novčićem - 4) i manje kristala. Uvijek držite Renault i izgled tame u početnoj ruci.

Moguće zamjene: Ice div, vatreni div, garnizonski zapovjednik, ukusni zombi, svileni, acidy Slug, Riječ Snaga: Slava, Kesanov mistik, ukradene misli, nužno štit (ako se mete često nalazi OT-protivnici - na primjer, Frieze Magic , Maligos i krvosloćenje sudbine).

Protivnici:

  • - Imate priliku poraziti bilo kojeg protivnika, osim za Mill Warrior s željeznim div;
  • - Diva-dileri su posebno teški;
  • - Postotak pobjeda u utakmicama s protivnicima je vrlo visok.
  • - Kada crtate izgled tame, možete koristiti moć junaka dva puta za tečaj (prije i nakon tog čarolija);
  • - naučite igrati na vrijeme da igraju rock (u pravilu, posebno se dobro svira u drugom napretku, neposredno prije pojave tame);
  • - Ako vam se ne sviđa snaga riječi: slava, koristite ukusni zombi;
  • - ako pretpostaviš da neprijatelj može igrati Jarasus, pokušati ga završiti sa svetom vatrom;
  • - Ostavite Gospodar smrti u ruci ako postoji mentalni tehničar, tamno ludost ili lagana bomba.

Uz objavljivanje lige istraživača na palubi, pojavila se nova grobnica, koja pruža nove mogućnosti za uklanjanje "neugodnih" neprijateljskih stvorenja - na primjer, silanama vinara, high-profile Savanna ili Tyrion Fordeag. Pokop omogućuje da formirate palube usmjerenu isključivo za preživljavanje i ne brinite o uvjetima za pobjedu.

U početnoj fazi igre, glavni cilj ove palube je kontrolirati ploču koja se provodi uz pomoć učinkovitih stvorenja i snažnih čarolija. Snimanje kontrole i jačanje svog položaja, svećenik stavlja u upravu najjačih stvorenja.

Glavno sredstvo kontrole je aktivno koristiti snagu heroja. Sposobnost liječenja je značajna prednost ovog razreda, jer je mnogo profitabilnije koristiti Manu za liječenje novih stvorenja. To omogućuje učinkovitije korištenje resursa i zadržati kartice u ruci, što može biti korisno na posljednjim potezima.

Usredotočujući se na zdravlje stvorenja, uvijek pokušavajte pretpostaviti što vaš protivnik može odgovoriti. Na primjer, šamani mogu uzrokovati 3 jedinice štete pomoću takvih čarolija kao zatvarač, kamen ili vatru elementarni, tako da će biti profitabilan za vas ako zdravlje vašeg stvorenja prelazi tu vrijednost.

Na početku bitke, svećenici se ponašaju dosta pasivno. Vrijednost većine jeftijih stvorenja (na primjer, svećenik sjevernetije, sustav smanjenja ili žestoko piromante) povećava se, ako odmah koriste svoje učinke. Stoga preporučujemo da nedostaju prvi potezi i igramo prvo stvorenje u trećem vremenu. Iznimke se bore s agresivnim protivnicima, kada su jeftina stvorenja impresionirana kontroli kontrole. Međutim, žestoki piromant se gotovo nikada ne koristi na početku bitke, jer vam omogućuje da koristite bilo koji-čarolije.

Pružanjem prisutnosti na ploči, pokušajte dobiti prednost uz pomoć učinkovitih otkrivenja i ozdravljenja stvorenja. Kao rezultat toga, imat ćete mnogo više karata od vašeg protivnika, što je vrlo važno za posljednju fazu igre. Ako izliječite svoja stvorenja u prisutnosti klerika, protivnik će brzo izgubiti kontrolu nad situacijom.

Kada igrate ovu palubu, glavna taktika je da se nadoknađuje, eliminira neprijateljske prijetnje, ali ako je potrebno, možete igrati aktivno koristeći ranjenu košulju, gospodaru smrti i svjetlo Naaru. Međutim, glavni prioritet su čarolija koje vam omogućuju da uklonite neprijateljsko stvorenje iz tablice.

U sredini utakmice, čarolije stječu posebnu važnost, kao i visinu čaroliju. Prsten svjetla je vrlo moćan alat koji ćete koristiti ako nemate značajnu prednost na ploči. Prsten istovremeno liječi tvoja stvorenja i uništava neprijateljske stvorenja.

Ako neprijatelj ima značajnu prednost na ploči, možete koristiti jednu od dvije opisane opcije. Žestoko piromernanomat se koristi u kombinaciji s čarolijama kao što je riječ moći: štit i svjetlo naaru da se nanose oh-oštećenja, bez trošenja previše kristala. Ako to nije dovoljno, možete koristiti krug iscjeljivanja u kombinaciji s aurenay svećenitim ili laganom bombom za primjenu opipljive štete na sve neprijateljske stvorenja.

Ako ste uspjeli preživjeti početne napade neprijatelja, možete započeti razvoj vlastitog stola. Najmoćniji način igranja u završnoj fazi su tamna svećenica, isaper i pokop. Zahvaljujući prisutnosti sustava smanjenja, mračna svećenica se pretvara u zastrašujuće oružje. Privremeno smanjuje snagu napada neprijateljskog stvorenja, možete ukrasti takve divove kao što je sluznik, mehanički Yeti, kvačice s posadom ili čak israza. Pokušajte održavati sustav smanjenja za takve slučajeve, posebno u borbi protiv kontrolne palube.

Pokop je veličanstvena nova kartica koja vam omogućuje da se nosite s takvim "neugodnim" stvorenjima, kao što su ISAPE, VIRVANA VODIŠNJI ILI TYON FORDING. Štoviše, kada koristite pokop, cilj padne u vašu palubu, tj. Možete ga uzgajati i okrenuti protiv vašeg protivnika. Zahvaljujući ovoj karti, takva stvorenja, kao sveti zaštitnik i Silvana Voshroktay, napuštaju palube, a dodatne čarolije ih zamijeni.

Konačno, u palubi koja se razmatra, iskreno postoji Mariel, omogućujući vam da izvadite maksimalnu korist od snage heroja. Kao rezultat toga, tvoja stvorenja postaju više preživjelih, a agresivni protivnici gube šanse za pobjedu. Naučite odrediti pravi trenutak za izlaz Mariel. Ovo je vrlo krhko stvorenje, i zbog toga ćete najvjerojatnije izgubiti prednost u brzini. U pravilu, Mariel mora biti postavljen u trenutku kada već pouzdano posjedujete situaciju ili, naprotiv. Očajnički treba iscjeljenje i odmah možete koristiti moć heroja.

Koristite moć junaka na svakom tečaju kako biste ispunili zdravlje karaktera ili stvorenja. Ovaj jednostavan prijem u kombinaciji s riječju tame: smrt će vam omogućiti da osvojite svaku borbu.

Sinergija i kombinacija

Svećenik se u velikoj mjeri oslanja na različite kombinacije kartica, tako da je ključ uspjeha razumjeti načela njihove interakcije.

Redukcija u kombinaciji s tamnim svećenicama omogućuje krađu takvih jakih stvorenja kao sheer ili isra.

Ranjena košulja u kombinaciji s zacjeljivanjem krugom omogućuje vam da postavite 4/7 stvorenje u samo tri kristala. Ako ste prije toga uspjeli postaviti svećenika, možete uzeti dodatnu karticu, a zatim ukloniti neprijateljsko stvorenje iz ploče s košuljom.

Ranjena košulja u kombinaciji sa svjetlom Naaru pružit će vam dva stvorenja (4/6 i 1/2) za samo 4 kristala.

Žestoki piromeman u kombinaciji s čarolijama omogućuje vam učinkovito čišćenje ploče. U usporedbi s drugim skupinama svećenika koristeći piromante, imaju nesumnjive prednosti. Koristeći riječ čvrstoću: Možete povećati zdravlje piromant, a zatim koristiti više čarolija prije nego umre. Osim toga, možete napuniti zdravstvenu maržu Piroman uz pomoć heroja snage, nastavljajući koristiti bilo koga.

Čista sjeverometaja u kombinaciji s krugom iscjeljivanja koristi se za dobivanje nekoliko dodatnih kartica po tečaju. Osobito učinkovito kada koristite pyroman trag.

Auchenaian svećenici i krug iscjeljivanja daju vrlo moćnu audio čaroliju, što uzrokuje 4 jedinice štete. Ako je vaše stvorenje prisutno na tablici, učinkovitost recepcije se smanjuje.

Početna i detaljna taktika

Pokušajte doći u početnu ruku takvih stvorenja kao ranjena košulja i žestoki piromeman. Osim toga, možete potražiti snagu riječi: štit, svećenik o teškom ili krugu liječenja (ako imate ranjenu košulju).

Veliki prioritet ima veliki prioritet protiv velikog prioriteta, jer vam omogućuje da napravite profitabilnu razmjenu s jeftinim stvorenjima. Osim toga, možete ostaviti važnu publiku u ruci (na primjer, prsten svjetlosti ili aocentnog svećenika + zacjeljivanja krug) da im je potrebno pristupiti. Budući da svećenik može stabilizirati čak i najznačajniju situaciju, možete dati protivnika da malo kasnije napravi malo kasnije da očisti ploču.

Protiv kontrole - palube aktivno traže ranjenu košulju i krug iscjeljivanja, budući da je kombinacija, izvedena u treći put, može vam dati značajnu prednost. Čisto sjeverometaju u takvoj bitci će vam biti u ruci mnogo kasnije, jer Na početku, kontrolni palube aktivno koriste jeftine čarolije, a nećete moći dobiti maksimalnu korist od njega. Osim toga, u ranim fazama igre koristite jeftine čarolije i riječ snage: štit.

Zamjena kartica

ISRAZA je dodatna kartica, jer Pokop je prisutan u palubi, pružajući uvjete za pobjedu. Umjesto mjerenja, možete staviti u palubu još jedan primjerak ukradenih misli.

Umjesto ragnarosa, možete uzeti jednu božansku karu kako biste osigurali veću stabilnost u prvim potezima.

Ako često naiđete na agresivne protivnike, zamijenite jednu laganu bombu na dodatni prsten svjetla.

Nadam se da vam je ovaj vodič duž svećenika palupa bio koristan za vas. Ako nam želite zahvaliti, možete ponoviti ovaj članak o društvenim mrežama i povećati procjenu. Dobra igra!



 


Čitati:



Applique iz lišća - vesela žalost

Applique iz lišća - vesela žalost

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Izvješće o fotografiji "Umjetnička kreativnost

Izvješće o fotografiji

Tema: Žao je Sadržaj softvera: 1. Nastavite razvijati interes za nove načine za proizvodnju papirnatih appliques. 2. Vježbajte u ...

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Što kuhati od dunje. Dunja. Recepti praznine za zimu od dunje. Termička obrada kolača

Dunje se pojavio u Aziji prije 4000 godina. Voće imaju adstrigentni okus i sadrže kiselo-slatku tart bazu. Okus voća podsjeća na kombinaciju ...

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Alice u zemlji čudesa Alice u zemlji čudesa: Pozolota

Prilikom primjene tehnologije pozlata, možete se vratiti na bivšu privlačnost na gotovo bilo koji ukras bakra ili srebra. Proizvodi s pozlatom ...

feed-slika. RSS.