Dom - Klima
Nastava. Homefront: The Revolution recenzija - napravimo revoluciju Pregled igre homefront the revolution

Homefront: The Revolution Review - Ocjene portala za igre

Ako analiziramo već objavljene procjene, slika će biti sljedeća:

  • Eurogamer Italija8/10
  • gamewatcher6.5/10
  • Poligon6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Imamo ovo pokriveno2/5
  • Jimquisition1/10

Ocjene su niske, bilo je razloga. Nauči više oHomefront: Revolucija u našoj recenziji.


Zadovoljan na jednoj od stranica koje su igru ​​visoko ocijenile. Počelo je naslovom: “Moglo je i gore”, i jest.

Igranje

Svaki Homefront: The Revolution recenzija pozicionirajući igru ​​kao otvoreni svijet, mnogi su je igrači usporedili s Far Cryjem. Sličnosti ima, male su: homefront razumno diverzificira misije. Proces pronalaženja žrtve ponešto se razlikuje od uobičajenog trčanja i puške.


Misije Srca i umove ponovio: trebate ubiti važne neprijatelje, spasiti ljude iz korejske vojske. Zadaci se pojavljuju tri puta, njihova provedba ne opterećuje. Programeri su "razbacali" misiju kako im ne bi dosadili.


Svijet igre nije tako otvoren kao što se činilo. Događaji se odvijaju u Philadelphiji, okrugi su podijeljeni u tri zone: crvena, žuta, zelena. Zone su razdvojene zaslonom za učitavanje: kada uđete u zonu, ciljevi se sužavaju do mjesta gdje se nalazite. Za pravu igru ​​otvorenog svijeta Homefront: Revolucija ne vuče. Više kao nekoliko razina koje treba dovršiti.


Smanjenje ometanja pomaže vam da se usredotočite na misije koje je potrebno dovršiti. Usuđujem se usporediti ovaj pristup s Falloutom. Osobno sam zaboravio koja misija čeka da se završi, bio sam prezauzet prikupljanjem plijena. Pažnja se raspršila, morao sam svaki put dvaput provjeravati Pip-Boya. Takva ograničenja su prije plus nego minus. Ako ljudima date potpunu slobodu, počet će anarhija, malo kontrole neće škoditi.

Homefront: Revolution Review - Grafika


Teško je uskladiti ugodan glas koji čujete tijekom igre s jezivom animacijom. Nije strašno općenito, ali što se tiče onog razvijenog na CryEngineu. Tako se činilo ostalim igračima. Ukratko - naići ćete na čudne mutne sjene, vidjeti duhove zombija (nakon što ubijete neprijatelja, ponekad on ostane stajati), bit ćete upucani s leđa... Pripremite se, bit će neugodno u početku, onda ćete se naviknuti na to. Bilo je teško razumjeti radi li se o grešci ili planiranoj anomaliji.

Homefront: Revolution Review - Oružje


Najzgodnija stvar je mogućnost mijenjanja oružja u hodu. Možete rastaviti pištolj i sastaviti novi. To je... Hollywoodski stil :) kao da ste tajni agent u akcijskom blockbusteru Michael Baya. Nakon kupnje oružja, možete kupiti dodatne dijelove posebno kako biste kasnije sastavili druge iz kupljenog pištolja. Na primjer, pištolj se može sastaviti u strojnicu. Sjajno!


Među ostalim - molotovljevi kokteli, eksplozivi, granate za ometanje. Dodane hakerske granate (hakerske granate) - najčudnije. Nazvani "alat za hakiranje", privlače veliku pažnju korejske vojske, jer se radi o granati. Mogu se prilagoditi raznim potrebama, na primjer, napraviti radio-upravljani automobil i potkopati neprijatelja.


htio bih to reći Homefront: Revolucija mnogi pozitivni aspekti, nisu vidljivi zbog kvarova. Ova rečenica se može tumačiti i doslovno i figurativno. Ali ne može se poreći da igra ima potencijal. S obzirom na to kako je igra ocijenjena, programeri će svakako obratiti pažnju na probleme. Vrijedno je čekati ažuriranja koja će ispraviti greške.

GameSpace tim završava Recenzija Homefront: The Revolution s ocjenom 7.5 / 10 . Za potencijal. I blockbuster efekti :)

Igra homefront, kako je sada moderno reći, projekt je teške sudbine i traga vječnog gubitnika. Originalna priča, iako je mogla nadoknaditi svoje troškove, naišla je na različite kritike kritičara. Priča o tome kako je Sjeverna Koreja preuzela Južnu Koreju i napala Sjedinjene Države kritizirana je zbog svoje razmetljive brutalnosti, ograničenih zadataka i niske emocionalne uključenosti. Nakon smrti THQ društvo Crytek kupio prava na IP kako bi na kraju odustao od produkcije nastavka, prenoseći sirovi razvoj duboko srebro. Dovođenje igre do savršenstva bilo je kao sastavljanje namještaja iz “ Ikea". Izvođači su provjeravali veliki popis popularnih značajki bestselera u igricama, uglavnom iz Ubisoft. Otvoreni svijet i stealth - postoji krpelj; modifikacija oružja - isporučeno; hrpa monotonih zadataka i hvatanje bodova - napravljeno; Brutalnost originala i radnje - sve je normalno. Jedini problem je što niti jedna značajka uvedena u igru ​​nije dovršena do kraja.

U novom divnom svijetu, Sjeverna Koreja je vrlo brzo dosegla neviđene visine industrijalizacije, zarobivši glupe Amerikance moćnim gadgetima i čarobnim tehnologijama. Narod Sjedinjenih Država radovao se darovima, kao i stanovnici Troje, sve dok Korejci u jednom naletu nisu prekinuli sve uređaje i doveli trupe da održavaju red. Događaji igre odvijaju se na teritoriju Philadelphije, gdje su okupacijske jedinice podijelile državu na sektore. U Zelenoj zoni predstavnici privilegiranog sloja uživaju u životu. Svi ostali žive u Zheltayi, a postoje ograničenja u razini kretanja. Važni vojni objekti nalaze se na teritoriju Krasnaje, a snage za provođenje zakona pucaju da ubiju. Cijeli ovaj koncept totalitarnog svijeta s karakterističnim dizajnom dronova, uniformi boraca i vojne opreme jako podsjeća na seriju “ Kolonija"od Josh Holloway glumeći. U središtu novog društva vi, kao nesvjesni sudionik ispitivanja, postajete član borbene terorističke ćelije koja pokušava spasiti narodnog heroja - Paul Walker. Zapravo, brojne grane zapleta posvećene su traženju načina za spašavanje vođe i organiziranje revolucije.

U svojoj srži, to je pucačina priča koja pokušava kopirati različite elemente igranja i odluke iz popularnih serija. Početak radnje i skrovište poziva na Metro. Otvorene lokacije i točke hvatanja podsjećaju na eksperimente Ubisoft iz Daleki plač i već zaboravljena prototip. Modifikacija oružja se vraća u svijet kriza. Autori se trude učiniti gameplay raznolikim i uvesti stealth misije u kojima se možete sakriti od neprijatelja u kantama za smeće. Postoji samo jedan problem - sve to ne radi kako bi trebalo, beskorisno je ili glomazno. Primjerice, mogućnost modifikacije oružja je izvrsna: ako ste htjeli, napravili ste pištolj s prigušivačem ili ga pretvorili u Uzi, ali u oba slučaja promjena modifikacija je preduga, a preciznost jedne cijevi ili drugi je monstruozan. Isto s samostrelom-bacačem plamena ili mitraljezom. Svi ti različiti tipovi uništavanja ljudstva loše su izbalansirani i, uz svu bogatu maštu autora, pri mijenjanju oružja ne samo da smanjuju broj kadrova, već vas čine otvorenom metom za vojsku Korejske unije.

Smješavina dobrih ideja i loše usklađene mehanike – to se događa projektima koji su prošli proizvodni pakao.

poslati

Sudbina se pokazala gotovo tužnijom od sudbine njezinih heroja. U nekom trenutku se činilo da ne može pobjeći iz produkcijskog pakla. No čuda se događaju i nakon promjene nekoliko izdavača projekt je došao na police. Čini se da nad cijelom serijom visi neka vrsta prokletstva. Međutim, ako je original prije pet godina pao žrtvom vlastitih ambicija, onda je nastavak, radije, bio užasno nesretan s okolnostima.


Ujedini ih, vodi ih... I podsjeti me, tko si ti uopće?

Originalni je bio o tome kako je Koreja poludjela i drsko napala SAD. Štoviše, njezina je vojna moć bila tolika da se najdemokratskija sila na svijetu nije mogla ničemu suprotstaviti. Cijelu naciju su Azijati bacili na koljena i postali gotovo kolonija, u strahu služeći državi. oko dame. Naravno, autohtono stanovništvo nije moglo dugo podnijeti ovu situaciju, organiziralo je podzemni otpor i, u konačnici, dalo Korejcima dostojan odboj.

Igra je imala mnogo problema, a nije izgubljena samo zahvaljujući zanimljivoj postavci. Kreatori novog dijela zavjetovali su se da će ispraviti sve nedostatke prethodnika i učiniti ga onakvim što je prvobitno zamišljen. Prije svega, nacrt radnje doživio je promjene. Neprijatelj je ostao isti, ali su se uzroci sukoba radikalno promijenili. U novoj verziji Sjeverna Koreja je uspjela postati tehnološki centar svijeta zahvaljujući korporaciji Apex (to bi bio Apple da se Steve Jobs rodio s užim izrezom očiju). Cijeli svijet koristi njegove proizvode, od pametnih telefona do vojne opreme.

U međuvremenu su Sjedinjene Države ulazile u ratove jedan za drugim i "pilile proračunska sredstva", što je završilo neuspjehom. Duboko u dugovima i na rubu socijalne katastrofe, vlada je odlučila predati uzde vlasti Sjevernoj Koreji, kojoj je dugovala brdo novca. Civilno stanovništvo se, međutim, nije u potpunosti slagalo s ovakvom "okupacijom". I tako je rođen Otpor čiji je najnoviji član naš protagonist - Ethan Brady. Ćelija kojoj se pridružio ukopana je u Philadelphiji i planira započeti oslobađanje zemlje od tog grada.


Moramo se nositi s pravim gerilskim ratom: postavljati zasjede, poticati lokalno stanovništvo na pobunu, organizirati nerede i tako dalje. Nije jasno, međutim, zašto je glavnom liku pripisana glavna uloga u tome: Ethan nema osobnost, prošlost, nikakve posebne kvalitete. U principu se ne razlikuje od stotina statista koji će vam umrijeti pred očima u desetak i pol sati prolaska. Ne svijetli ... da, općenito, gotovo da nema događaja za to vrijeme. Za razliku od linearnog prethodnika, nudi otvoreni svijet, podijeljen na zone utjecaja. Naša je zadaća osloboditi ih što više od osvajača i predati Otporu.

U igri postoji minimum uprizorenja: loptom vlada glavna mehanika igranja. Isprva čak pruža zadovoljstvo. Osjećaš se kao pravi partizan, puziš potrbuške među ruševinama i hvataš ključne točke (čitaj: kule) jednu po jednu. Štoviše, svaki od njih je mini-misterij: negdje samo trebate doći do radija, negdje vratiti struju ili očistiti teritorij. U bitkama, kreatori nude da odaberu svoj preferirani pristup: sve radite tiho ili bučno razbijte ulazna vrata. Stealth ovdje radi, iako prilično uvjetno, ali pucanje je implementirano vrlo lijepo: osjećate svaki hitac, svaki pogodak na neprijatelja. Sačmarica je radila posebno dobro.

Igra stvara pravu atmosferu uz imitaciju podzemnih aktivnosti. Svijet je podijeljen na crvenu i žutu zonu. U prvom je stalna borbena uzbuna, a Korejci otvaraju vatru čim primijete. Druga vrsta teritorija mijenja igru. Žute zone su relativno mirne i vrve neprijateljskim patrolama, a uz zidove su obješene sigurnosne kamere. Ovdje morate djelovati tiho, činiti sabotažu i potkopavati (u doslovnom smislu) autoritet vlasti. Što više ljudi dolazi na vašu stranu, to više nereda izbija na ulicama.


Na prvi pogled izgleda sjajno. Ali nakon nekoliko sati shvatiš da s njom nije sve u redu. Ona jednostavno ne može ponuditi zanimljive situacije. Tijekom cijelog odlomka prisiljeni ste stalno raditi istu stvar: uhvatiti ključne točke, podići ustanak u tom području - i tako dalje i opet. U pokušaju da se odmaknu od linearne prošlosti, autori su previše pretjerali i uopće ne pokušavaju zabaviti igrača.

Određeni broj mehaničara jednostavno je umiješan u projekt, ali su ih zaboravili povezati. Uzmimo, na primjer, sustav poboljšanja: za dovršavanje zadataka, heroj zarađuje novac i tehnološke bodove, koji se mogu koristiti za kupnju novog oružja, kompleta za tijelo i gadgeta. Arsenal izgleda domaće, kao što i priliči podzemnom otporu: bombe sastavljene od improviziranih sredstava, cijevi premotane ljepljivom trakom i eksplozivi pričvršćeni na radio-upravljani automobil - takvi detalji stvaraju pravo raspoloženje za svijet igre. Ali zapravo se ispostavilo da to nije potrebno za igru: zašto možete pretvoriti jurišnu pušku u bacač granata upravo tijekom bitke, ako možete samo uzeti raketni bacač kao drugo oružje?

Svi elementi, čak i oni zanimljivi, jednostavno se ne zbrajaju u jednu cjelinu. Ispada suludo monotono i zategnuto. Priča stoji do samog kraja, likovi su dosadni i jednodimenzionalni, a junak potpuno lišen osobnosti. Štoviše, niti nam se daje poticaj za borbu. Autori su Koreji dali dovoljno jaka opravdanja za takvo ponašanje: nije bilo vojnog preuzimanja, uzde moći na nju je dobrovoljno prenijela američka vlada. Stoga nisu jasni razlozi za pojavu Otpora – pogotovo ako čitate zapise razasute po svijetu. Kao rezultat toga, pobunjenici dolaze do zaključka da nema potrebe za plaćanjem računa. Ovdje bi izbor radnje mogao spasiti, a jedan od likova nagovještava da se promjene mogu i trebaju postići bez krvoprolića. Ali željezna ruka scenarista natjerat će vas da se borite za ideale koje samo on zna.


Na kraju, želio bih se vratiti na izvornu misao: u slučaju problema, malo je vjerojatno da su programeri bili u njemu. Samo su se stvarno trudili. Prvo - ispravite nedostatke izvornika. Došli smo do koncepta s gerilskim ratom, adekvatno implementirali vizualnu komponentu. Igra izgleda lijepo, CryEngine ipak. Zatim su, uz sve nakladničke skokove, otpuštanja i male proračune, vjerojatno pokušali spasiti barem ono što su učinili. Možete vidjeti kako su cijeli komadi izrezani iz projekta, a ono što je ostalo je spojeno. Ispalo je prihvatljivo. Šteta je samo što je rezultat rada blijeda sjena onoga što se moglo dogoditi.

Ali ono što je bez sumnje ugodno iznenadilo je razina lokalizacije. Scenaristi nisu uspjeli napraviti zanimljive likove, ali ruska sinkronizacija daje barem neke emocije. Prijevod je izašao vrlo marljivo, i cijelo vrijeme nije naišla na greške ili mrlje. Uz to, lokalizatori su si dopustili grube riječi, ali ne zbog same činjenice, već zato što je prema situaciji bilo potrebno. Jednom u zasjedi, malo je vjerojatno da ćete se sjetiti manira.

Atmosferska pucačina otvorenog svijeta koja je mogla biti nešto više. U novom Homefrontu ima puno dobrih ideja koje jednostavno ne funkcioniraju zajedno. U pokušaju da se isprave pogreške originala, ponegdje je ispalo gotovo gore. Serija se nije digla iz pepela i, najvjerojatnije, sada se vjerojatno neće ikada vratiti na ekrane.

Pod toplim krilom posljednjeg plamena Revolucija ipak oslobodio.

duboko srebro pristupila je s punom ozbiljnošću: službenoj web stranici dostavila je detaljnu povijest uspona Sjeverne Koreje na pijedestal svjetske dominacije i zalupila kantu škrtih igračkih suza objavivši trailer u kojem jednostavni američki dječak čita naglas zahvaljujući Korejcu osvajači s komada papira. Gameplay traileri možda nisu bili posebno impresivni, ali zasad ništa nije slutilo loše.

Nažalost, prisiljeni smo konstatirati da je gotovo sve najbolje što je u igri već prikazano prije izlaska.

Homefront: Revolucija posuđuje od svog prethodnika samo koncept invazije korejskih trupa u Sjedinjene Države. Povijest Zemlje je prepisana i sada dolazi iz neobične premise: što bi se dogodilo da je Steve Jobs rođen u Koreji? A to će se dogoditi: u zemlji će se pojaviti Silicijska rijeka, koja će potom Korejce dovesti do tehnološke dominacije nad ostatkom svijeta. I jednog dana, pritisak na veliki crveni gumb od strane korejskog čelnika ostavit će Ameriku, oslabljenu ratovima na Bliskom istoku, bez struje.

Pad s neba na dno mora. Nakon takve povijesne digresije, kušate razotkrivanje akutnih društvenih tema i osobnih tragedija, pokrivanje problema radnih logora kao u Bijegu iz logora smrti. Očekivanja su pretjerano visoka, a pad s neba, ne na zemlju, nego na dno mora, ostavlja monstruozno neugodan dojam.


homefront gotovo potpuno ignorira »intimni pristup« pripovijesti i boji se izgubiti vlastitu pretjeranu ozbiljnost. Revolucija nakon prologa postaje djelo vojske jedne osobe (odnosno igrača), a iako se u scenama prikazuju ista lica, a bezimeni partizani neprestano trčkaraju, razmjeri revolucionarnog pokreta su slabo osjetio. Domaći junaci su previše bezlični, premalo je emotivnih scena, igra Philadelphia je previše statična. Sjećaš se bijelog fosfora i srce ti postaje tužno.

Zaustavi Zemlju - sići ću!

Ponekad programeri pokušavaju nešto učiniti u tom pogledu: postoji i lik po imenu Doc koji kritizira revoluciju i zločinac-gradonačelnik koji je, kako bi spasio građane, odbio oduprijeti se Korejcima. I jedno i drugo, nažalost, samo su klišeji, koje će kraj definitivno - bez ikakve šale - razotkriti na način parodije Duty Calls. Preporučamo da završetak pogledate barem na YouTubeu: uljepšat će vam dan.


Cilj radnje - spasiti izvjesnog Walkera - samo dovodi u zabunu. Junak koji nam je predstavljen u prologu odmah je zarobljen, a iako se njegovo spašavanje čini savršeno logičnim za protagonista, nitko nam, kao igračima, neće objasniti njegovu vrijednost za otpor. Neki junaci tvrde da ih je Walker nadahnuo na oružje, drugi da je majstor pjesničkog govora i podizanja narodnog duha, ali ga nikad ne čujemo na djelu. Sjećanja na Edge iz Remember Me dodaju se bijelom fosforu - i postaje samo tužnije.

Ukratko, ista jaja, samo u profilu. Cijelo korejsko bezakonje, nakon nekoliko scena u prologu, prelijeva se u nasumične mini-zadatke u duhu: tamo, Korejac pretuče bespomoćnu Amerikanku, a iza ugla dolazi futuristički kombi sa zarobljenicima. Pomaganje tim ljudima podići će ljestvicu narodnog duha za par posto. Kad se potpuno popuni, dići će se građani u tom kraju, a mi ćemo konačno moći napredovati u priči.


Puno brže se ova ljestvica može ispuniti uz pomoć analoga lokalnih ispostava i tornjeva: ovdje se zovu drugačije, ali to više nema smisla - samo se negdje hvatanje točke aktivira preko radio odašiljača, a negdje - okretanjem na agregatu pomoću motocikla, koji je ujedno i vaše jedino prijevozno sredstvo. Ukratko, ista jaja, samo u profilu.

Ako želite biti sretni, prvo naučite patiti.

Ponekad, međutim, hvatanje točaka postaje stvarno uzbudljivo: kada se niotkuda pojave drugi revolucionari kako bi pomogli protagonisti u totalnom genocidu nad korejskom nacijom. Nažalost, to se događa iznimno rijetko. Puno češće se morate skrivati ​​od korejskih patrola u toaletima i kantama za otpatke, jer samo natapanje herojeve odjeće odvratnim mirisom kao da može oboriti korejske lovce s traga - inače su gusta struja kojoj nema kraja, a pad “akhtung ljestvice” događa se ovako polako, uzrokujući umorno zijevanje.



Kome su potrebna složena stabla vještina s jedinstvenim, korisnim vještinama?

Sa stvarnom mehanikom gađanja stvari su prilično dobre: ​​oružje se ponaša adekvatno, a možete ga modificirati u pokretu tako što ćete sastaviti, recimo, bacač granata iz snajperske puške. Nije poznato prolazi li ova ideja test zdravog razuma, ali dodaje mnogo varijabilnosti igrivosti. Mehanika stealtha je nešto gora: lukavi načini ubijanja zlobnih kritičara uvedeni su u minimalnoj količini, tako da znate, kotrljajte automobile eksplozivom i pucajte strijelom iz samostrela pravo u oči neprijatelja. Teza “zabavi se” koja se dogodila u Daleki plač, novi homefront nikako ne odgovara.

Svjetla Philadelphije mame vas na putovanje kroz ostatke nekadašnje američke veličine. Ali postoji i zraka svjetlosti u tamnom carstvu Revolucija: čak i u smislu interakcije između likova koji nisu igrači, ulice Philadelphije su zastrašujuće statične (međutim, dinamičnije od naselja iz istih Daleki plač), same lokacije su fascinantne. U njima se zapravo ništa ne događa, ali je atmosfera devastacije, očaja i beznađa – na vizualnoj razini – prisutna. Noćna svjetla Philadelphije mame vas na dugo putovanje kroz ostatke nekadašnje američke veličine. Putovanje koje će vjerojatno prekinuti druga korejska patrola koja šeta najbližim raskrižjem.

Razlog za igranje Homefront: Revolucija teško je smisliti: zarobljavanje lokalnih ispostava može brzo dosaditi, ali osim toga, stvarno se nema što raditi. U tom pogledu igra donekle podsjeća - samo bez parkura i zombija, ali s Korejcima, te stoga užasno slična bilo kojoj drugorazrednoj pucačini. U nanoodijelu kriza razbacivanje korejskih vojnika, općenito, mnogo je zanimljivije: čini se da Revolucija gubi na svim frontama. Čini se da se zanimljiv koncept iscrpio prije svog rođenja - tijekom PR kampanje - lišivši konačni Proizvod (velikim slovom!) i tračak fascinacije.

Izbor urednika

Lineage 2 Revolution - ponovno rođenje legendarnog MMORPG-a [#Recenzija]

Dana 15. studenog 2017. dogodio se dugo očekivani događaj - Lineage 2: Revolution, koji ćemo danas pregledati, pojavio se za preuzimanje u trgovini aplikacija za mobilne platforme.

NetMarble je odmah otvorio pristup instalacijskoj datoteci MMORPG za vlasnike i vlasnike .

Sadržaj:

Igra je napravljena po najboljim uzorcima računalne verzije, ali s potpuno drugačijom pričom i grafikom. Srž igre ostaje ista:

  • izbor rase, klase karaktera i njegovo pumpanje;
  • stvaranje i udruživanje u klanove;
  • hvatanje dvoraca i posjeda drugih igrača i klanova;
  • sudjelovanje u prepadima i bitkama velikih razmjera.

Nakon preuzimanja glavne distribucije za pokretanje, vlasnici tableta i Androida morat će preuzeti oko 1 GB predmemorije, bez čega je ponekad problematično.

Za iOS, predmemorija je samo 150 MB.

Objavljen MMORPG na motoru igre nove generacije - Unreal Engine verzija 4.0.

Ali drugo računalo Lineage stvoreno je na Unreal Engineu 2.

Možete ga igrati i na računalu. Svaki će učiniti za ovo.

Jedan od najboljih te vrste je. Postoji dosta vodiča za instaliranje mobilnih aplikacija na računalo na mreži.

Nakon par minuta postavljanja i svladavanja kontrola, možete otići u novi svijet, neke od lokacija s kojih glasno odjekuju one koje smo vidjeli na računalu.

Jedno od iznenađenja noviteta su masovne bitke, kada se dvoje mogu boriti na ekranu tableta u isto vrijeme.

Utrke

Ovdje možete igrati za jednu od četiri utrke poznate ljubiteljima masovnih online RPG utrka:

  • narod;
  • tamni vilenjaci;
  • patuljci;
  • vilenjaci.

Od računalnih utrka i među sobom, malo se razlikuju u početnim vještinama.

Tijekom definicije, vrijedi zapamtiti da različite rase imaju različite klase koje se mogu proučavati čak i na zaslonu za odabir karaktera.

Nažalost, ne možete odabrati spol svog avatara.

Tamni vilenjaci i ljudi su muškarci, svi će patuljci biti djevojke, pa, slatki vilenjaci ostaju.

Ne sviđa se svima takav sustav, ali svaki igrač će imati četiri ćelije za likove, a po želji možete igrati bilo koju od njih.

Ovoga nije bilo ni na računalu.

Bilo koja klasna vještina može se vizualizirati da se vidi koliko će biti učinkovita u borbi i pročitati detaljan opis vještine.

Štoviše, sve radnje lika popraćene su prekrasnim animacijama.

Nakon što odredimo utrku za koju igramo, odabiremo klasu.

Ovdje je mali izbor:

Može se igrati tenk- obučen u teški oklop, naoružan teškim dvoručnim oružjem - moćan i nepobjediv ratnik.

Borac s parom masivnih jednoručnih oštrica ili mačem i štitom ovdje se naziva gladijator.

Odjeven u lagani oklop, junak će vješto baratati dalekometnim oružjem - lukovima, au bliskoj borbi - malim oštricama i bodežima.

Ovaj vješt lopov, tragač i pljačkaš.

U krpe - odjevene su mantije magovi. Mogu baciti više od desetak uroka i obdareni su iscjeljenjem.

Što se tiče vještina, oklopa, oružja i opreme, svaka rasa i klasa međusobno su jedinstveni.

Nakon kreiranja lika otvara se urednik njegovog izgleda, gdje njegovoj grimasi dajemo potreban izgled, te imenujemo lik.

Svaka rasa i klasa ima svoje slabosti u odnosu na sve ostale, kao i prednosti.

Mnogi nedostaci s određenom vještinom mogu se djelomično nadoknaditi nerf I buffs.

Sve prilike koje se pružaju na početku igre, bez obzira tko postali, jednake su za svakog pridošlicu.

Svi klanovi imaju isti odnos prema neutralnima i spremni su ih primiti u svoje redove.

Kasnije, nakon razine 30, klase će se granati u nekoliko podklasa, ovisno o karakteristikama i vještinama heroja.

Ratnik će imati priliku postati paladin, a mistik - čarobnjak.

Nakon toga, igranje će postati puno teže, a funkcije automatskih napada i izvršavanja zadataka puno će rjeđe donijeti pozitivan rezultat. Broj razina u mobilnoj verziji igre porastao je na nevjerojatnih 260.

Kratki vodič za početnike po razredima

Kakva bi bila recenzija da smo zaobišli specijalizacije u igrici.

Dakle, pogledajmo njihove prednosti i značajke svakog od njih.

sokolovo oko

Ima veliku kritičnu štetu i najbrže se pumpa.

Zbog posjedovanja dalekometnog oružja, izvrstan je za automatsku farmu, uništavanje letećih protivnika i dovršavanje šefova u masovnim napadima.

U tamnicama i u areni u PvP okršajima imat će problema.

Paladin

Paladin je možda najizbalansiraniji lik u novoj igri.

Ovaj borac je vrlo lukav i okretan, lako i brzo udara i odlazi ispod njih.

Dobar izbor za ljubitelje bliske borbe, a zbog brojnih kontrolnih funkcija i za tamnice.

Slaba strana paladina je mala nanesena šteta. Uvijek nešto žrtvujete.

biskup

Iskreno slab lik u napadu, a može se koristiti samo kao podrška.

Nanosi malu štetu, fizičku i magičnu, ali je vrlo izdržljiv i pruža dobru potporu suborcima.

U tamnicama, njegove usluge nisu od velike koristi, ali kada se borite protiv šefova, podrška je dragocjen nalaz.

Srebrni Ranger

Srebrni Ranger je brzi heroj koji se izbjegava s dobrom brzinom izravnavanja.

Slično kao i Hawkeye i ima sve svoje prednosti i nedostatke.

Sword Singer

Lijepa vilenjak s mačem pokazuje svoje sposobnosti u masovnim timskim borbama, prilično je slaba u areni, ali pod jednakim uvjetima će popustiti samo paladinu iz prethodnih klasa.

Ako imate heroja, lakše ćete svladati tamnice.

Hramski vitez

Viteški štit je obdaren jedinstvenom značajkom - sposoban je apsorbirati svaku štetu (fizičku i magičnu) praktički bilo koje razine za 5 sekundi.

Također, njegov napad stalno raste tijekom bitke. Njegovo mjesto je arena za pojedinačne borbe.

Spell Singer

Moćan mag s vještinama utjecaja na velika područja.

To omogućuje nanošenje štete mnogim neprijateljima, brzo dobivanje razina i prevladavanje svih neprijatelja u podzemnim strukturama.

Dobro praktički svugdje, ali razina zdravlja i zaštite mogu podbaciti u pojedinačnim bitkama.

Abyss Walker

Nanosi ogromnu kritičnu štetu, što daje neospornu prednost u areni i tamnici.

Za bitke u PvP načinu morate temeljito naučiti kako koristiti cijeli arsenal tehnika tamnih vilenjaka.

blade plesač

Plesačica s mačevima najpopularnija je klasa među Korejcima. Poput paladina, osjeća se dobro u svim slučajevima, uključujući i poljoprivredu.

Ubojica

Mali i slatki patuljak munjevitih pokreta i jakog udarca.

Sposobnost povećanja zaštite patuljaka čini djevojku velikim borcem u svakoj situaciji.

Obrazovanje

Programeri su bili itekako svjesni da će većina navijača biti iskusni igrači, ali pridošlicama je ipak pridavana dužna pozornost.

Sučelje i izbornici su više nego intuitivni. Razinu obuke treba pripisati zasebnom odjeljku.

Ovdje za svaku situaciju postoji mali asistent koji će vam sve ispričati, pomoći i reći.

Bit će toliko razgovora s asistentima da čak i početnika uspiju dobiti i umoriti.

Savjeti su na prvu vrlo korisni.

Oni će vam pomoći da ovladate upravljanjem i interakcijom sa svime i svima u svijetu mašte i neće dopustiti igraču da zanemari čak i neku sitnicu.

Kontrolirati

Na sustav upravljanja možete se naviknuti ako ste u nekoliko minuta na tabletu ili pametnom telefonu igrali barem nekoliko igara uloga.

Joystick koji se nalazi na lijevoj strani odgovoran je za kretanje po području.

Tu je i automatsko pokretanje - dodirnite mjesto na mini-karti gdje želite trčati, a protagonist će sve učiniti sam, ako nitko ne stane na put.

Desno su kontrole napada i obrane.

Oko ikone "Napad" nalaze se gumbi odgovorni za trenutnu aktivaciju posebnih vještina.

Mogu se aktivirati samo ako je za to dostupna količina energije potrebna.

Pogled u trećem licu ne čudi, a mogućnost odmicanja kamere od lika i zumiranja je vrlo zgodna.

Na dnu ekrana nalaze se i manji gumbi koje je teško dodirnuti na malim ekranima pametnih telefona.

Oni su odgovorni za rad u chatu i aktiviranje ili deaktiviranje automatskog načina borbe.

U gornjem desnom kutu su kontrole za pozivanje karte, upravljanje sadržajem ruksaka, promjenu karaktera igre, kupnju nečega u trgovini, provjeru pošte, pregled karte i nagrade.

Zadaci

Prozor misije uvijek će biti pun, čak i na samom početku priče.

U početku morate samo lutati po selu, ubijati vukove i boriti se s orcima.

Ovdje nema samo puno zadataka, već nevjerojatno mnogo.

Na kojoj god razini lik bio, uvijek će imati nešto za raditi.

Štoviše, klase nisu baš raznolike, a automatsko izvršavanje zadataka predložaka živcira korisničku zajednicu.

Nitko nije očekivao da će se tako dugo očekivana i željena igra na najzanimljivijem mjestu pretvoriti u svojevrsni jeftini kliker.

Dobro je što se ne mogu automatizirati priče misije, tamnice, dnevni i tjedni događaji, bitke s čudovištima i drugim igračima u areni, kao ni racije.

Ovdje će se sve morati raditi ručno.

Ali čak i ovdje možete uključiti autoboy i nadati se najboljem.

Takav je čin opravdan samo uz puno povjerenje u uspjeh.

Dosada automatske igre raspršena je nagradama dobivenim za uspješno izvršenje zadataka.

Da biste dovršili zadatke u priči, morate imati određenu razinu.

Slabi likovi nisu dopušteni u misije priče.

Ako sporedni zadaci nisu dovoljni za podizanje razine heroja, obratite pozornost na dnevne i tjedne (ozbiljnije i dobro plaćene) zadatke.

Oni će vam pomoći da brže ustanete i nastavite stvarati povijest, a ne trčati kroz šume i boriti se s divljim svinjama.

Iako je ova metoda pumpanja, kao i dovršavanje zadataka, prilično učinkovita.

Ako ste se obvezali izvesti nekoliko stotina kombinacija, idite na čistinu koja vam se sviđa, aktivirajte automatski način napada i pričekajte rezultat.

Zatim idemo u zadatke i dobivamo nagradu.

Nema preduvjeta za dovršetak linije zadataka.

Prekršaji između igrača (PVP)

Da biste ušli u arenu, morate izazvati nekoga iz zaraćenog klana ili ga prihvatiti, nanoseći štetu neprijatelju.

Ako netko ubije nekoga tko nije odgovorio na napad, dobit će status kriminalca i dužan je ubijati mobove ili pasti od ruku drugih igrača.

Takva smrt rezultirat će gubitkom bodova, a u budućnosti i predmeta iz inventara.

Za razmjenu stvari u igri postoji trgovina.

Osim samostalnog obilaska tržnice, zadatak prodaje nečega može se povjeriti robotskom trgovcu uz malu proviziju od iznosa transakcije.

Razina grafike ugodi oku svakog korisnika.

Slika je optimizirana za većinu rezolucija pametnih telefona uključujući male snage i s malim zaslonom.

Prilikom promjene opreme, pa čak i zamjene amuleta ili prstena, to će se odraziti na lik u istom satu.

Gumb za automatsko odijevanje odjeće s najboljim karakteristikama na liku je koristan kada u inventaru ima puno smeća.

Međutim, možete dobiti maksimalnu razinu zaštite, ali izgubiti puno prednosti koje su dale manje pumpane stvari.



 


Čitati:



basmati riža recept basmati kuhanje

basmati riža recept basmati kuhanje

Riža je glavna komponenta prehrane polovice čovječanstva. U Aziji se uzgaja od 4000. godine. Basmati riža se smatra plemenitim proizvodom....

Postupak angažovanja na prekovremenom radu

Postupak angažovanja na prekovremenom radu

Čak i ako stvarno volite svoj posao, malo je vjerojatno da ćete na njemu htjeti ostati dulje nego što je potrebno. Ili iz nekog razloga...

Recept za basmati rižu Basmati rižu trebam li isprati?

Recept za basmati rižu Basmati rižu trebam li isprati?

Ako je riža ispala poput kaše Postoji nekoliko opcija: 1. Ako je riža kuhana, na primjer, za pilav ili neko drugo jelo, gdje je mrvljivost kritična ...

Što je perimetar? Kako pronaći perimetar? Opseg kvadrata i pravokutnika. Metode određivanja i primjeri rješenja Što znači opseg pravokutnika

Što je perimetar?  Kako pronaći perimetar?  Opseg kvadrata i pravokutnika.  Metode određivanja i primjeri rješenja Što znači opseg pravokutnika

Lekcija i prezentacija na temu: "Obim i površina pravokutnika" Dodatni materijali Dragi korisnici, ne zaboravite ostaviti svoje ...

slika feeda RSS