Dom - Alati i materijali
Povratak jednog i jedinog KKI. Recenzija Magic: The Gathering Arena. Povratak jednog i jedinog TCG Spasitelja Ulduma ključnih neutralnih karata za Arenu Meta

Zajednica Magic: The Gathering je ogromna. Prisutnost brojnih iskusnih mađioničara ne odvraća početnike, a Wizards of the Coast čine sve kako bi uklonili prepreke između igre i igrača, uključujući objavljivanje elektroničkih verzija svog najpopularnijeg TCG-a. Magic Online je stvoren za one koji nisu mogli posjećivati ​​gaming klubove ili nisu željeli spremati kartice. Ali povijesno gledano, birali su ga uglavnom iskusni igrači. Duels of the Planeswalkers i Magic Duels bili su proizvodi za one koji se žele udobno smjestiti u igricu – što pristupačniji, ali smanjen u funkcionalnosti. Magic: Arena, trenutno u beta testiranju, kombinira elemente svih svojih prethodnika.

Glavna čar "Magije" je u radnji i ilustracijama. Oduzmite ih i ostaje vam jedna beživotna matematika: ova karta vam omogućuje da nanesete štetu za tri, ova za dva, ovo stvorenje ima više zdravlja od drugog i tako dalje. Ali svijetli dizajn karata i umjetnički tekstovi čine da se igrač osjeća kao zapovjednik. U Magic: Arena dovoljno se pažnje posvećuje atmosferi: na primjer, kada dozivate stvorenje tipa "mačka", čut ćete mijaukanje ili režanje, ovisno o njegovoj veličini. Prilikom bacanja moćnih uroka, bit će dodatnih efekata: za stvorenja - lijepa animacija, za Planeswalkere - također glasovna gluma za svaki napad.

Aurelija, anđeo Boros Ceha, na spektakularan način ulazi na bojno polje

Pitanje novca je najbolnije za sve mađioničare. Odmah ćemo odgovoriti: u Areni možete besplatno izgraditi dobar špil. Možda neće odmah biti tako dobar kao vaš špil u desktopu "Magic", ali napraviti nešto što radi u pokretu je stvarno. Na početku igre bit će vam ponuđeno pet jednobojnih špilova koji već imaju vrijedne karte. Za dovršavanje zadataka u igri (nanošenje 50 štete, postavljanje 20 zemalja, bacanje 20 crnih uroka), igrač je nagrađen novim špilovima ili valutom igre - zlatom. Zlato se može iskoristiti za kupnju pojačivača, jedna karta u kojoj će zasigurno biti rijetka ili mitska. Zadaci se ažuriraju jednom dnevno, tako da igra potiče redovite posjete, ali ne zahtijeva da stalno visite u njoj.

Bilo bi teško sastaviti špil po svom ukusu od pronađenih karata, ali zamjenski znakovi spašavaju stvar. Riječ je o posebnim "praznim" kartama određene rijetkosti, koje se daju za otvaranje određenog broja boostera. Zamjenski znakovi se mogu pretvoriti u bilo koju kartu određene rijetkosti.

Uspješno otvoren booster: zlatna wild card može se pretvoriti u bilo koju "rijetku" kartu

Naravno, možete uložiti u kupnju predmeta u igri. Sami wildcard-ovi se ne mogu kupiti za pravi novac, ali možete kupiti kristale, koji su korisni za plaćanje sudjelovanja na turnirima i kupnju setova. Nemoguće je pretvoriti kristale u zlato u igri, ali ih se može osvojiti ako dobro igrate "Quick Draft" - turnir u kojem se sudjelovanje plaća zlatom.

Nemojte žuriti s ulaganjem u igru ​​dok je beta testiranje u tijeku! 24. rujna nestaju sve kartice iz kolekcije, na vašem računu ostaju samo kupljeni kristali.

Na neki način, zamjenski znakovi dali su igračima Arene više mogućnosti nego stolnim Magic igračima. Uzmimo, na primjer, kartu Nexus of Destiny, koja daje dodatni okret. Ovu jaku karticu nećete pronaći u booster paketima, izdana je u trgovinama za kupnju displeja boostera. Međutim, u Areni se svaka mitska wild card može pretvoriti u Nexus of Destiny, a špilovi s njom stvarat će mnogo problema vašim protivnicima (kao što su i meni).

U Magic-u obično možete držati samo četiri kopije jedne karte u špilu. Međutim, Nexus of Destiny ne može se staviti na groblje - kada se igra, odbaci, poništi, vratit će se na špil. A što je manje karata ostalo u špilu, veća je vjerojatnost da imate nekoliko Nexusa u ruci odjednom, što znači da svom protivniku možete potpuno uskratiti priliku za igru. Vrlo je ugodno ako i sami igrate na ovu kartu, a bolno ako se koristi protiv vas. A ako je Teferi's Planeswalker već na terenu, u pravilu igranje Nexusa znači da je igra gotova: uskoro će Teferi osvajati bodove kako bi izbacio pola protivničkog stola.

Rijedak ishod: Teferi je odigrao svoju posljednju sposobnost, ali ne može pobijediti - špil je ispao! Mora se egzorcizirati kako ne bi izgubio, ali ni to ga neće spasiti od tvrdoglavih goblina.

Početniku možda neće biti ugodno naletjeti na špil na Nexusu, ali naučit će koja se lukavost nalazi na Magic turnirima. Općenito, igra nudi prilično zgodan sustav za rangiranje težine protivnika: za pobjede, vaš rang raste, što je viši rang, to su jači protivnici. Za poraz se smanjuje ocjena, i, kao u životu, brže padaš nego rasteš.

Takav sustav, uz user-friendly sučelje, lijepu animaciju i mogućnost igranja igre s protivnikom s bilo kojeg mjesta u svijetu u bilo kojem trenutku, čini igru ​​stvarno otvorenom za početnike.

"Magic" je dobar s obiljem formata igara i strategija. Formati u Areni podijeljeni su na igru ​​"Completed" i "Limited" špilova. U prvom slučaju igrač koristi unaprijed pripremljeni set karata. U drugom je, primjerice, nacrt popularan.

Pet boja mane omogućuje vam da gradite špilove u raznim kombinacijama sa svim vrstama kombinacija karata. Svaki novi set donosi promjene u Standard formatu, dodajući karte i rađajući nove arhetipove špila.

Trenutno aktivan u Standardu je Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Uskoro, s izlaskom Guilds of Ravnica, setovi od Kaladesha do Hour of Destruction bit će u rotaciji i počet će novi ciklus.

Svi načini Arena otvoreni su samo za standardne legalne kartice. Možete odigrati brzi meč sa slučajnim protivnikom, možete isprobati svoj špil u natjecateljskom formatu, gdje će vam dobro doći ormarić (dodatnih 15 karata s odgovorima u slučaju specifičnih problema), ili možete nacrtati. Osim toga, redovito se održavaju događaji u igri, kao što su "Istraživanje" (veličina ruke igrača nije ograničena, možete staviti dvije zemlje po potezu) ili "Siromah" (u špil se mogu staviti samo karte najmanje rijetkosti ). Najnoviji primjer je “Momirovo ludilo”.

Špil nije potreban, igrač je pozvan da slijepo poziva stvorenja na bojno polje. Svakim potezom stvorenja postaju opasnija

Hoće li programeri proširiti korisničko sučelje Arena na druge formate (Modern, Legacy, Commander)? Još nije poznato, ali ne bih računao na to, budući da će u ovom slučaju Arena postati izravna konkurencija Magic Onlineu, što vjerojatno neće biti ono što sami Wizards of the Coast žele.

Sučelje također vjerno prenosi radnje u igri - okretanje stvorenja, grupiranje zemalja i manipuliranje grobljem karata

Cehovi Ravnica stolne magične planeswalker špilove će sadržavati kodove koji otključavaju isti špil u Areni. Koristeći kod iz skupa prije izdanja, bit će primljeni na poseban događaj u formatu "sealed deck".

Sve u svemu, Arena je dobra zbirka najboljih ideja iz prošlih igara. Beta verzija još uvijek ima svoje greške, ali zapravo su sva poboljšanja koja padaju na pamet kozmetička. Želio bih staviti na avatar ne samo jednog od Planeswalkera, već i stvorenje ili čak omiljenu kartu (zašto ne?). Bilo bi lijepo da se negdje vodi statistika o ukupnom broju pobjeda i poraza na pojedinim turnirima.

Ishod:"Arena" je izvrstan proizvod, lijep, vrijedan prenošenja dojmova prave igre. Bit će zanimljivo i početnicima i iskusnim igračima. Sasvim je moguće igrati besplatno, pogotovo ako naučite kako pobjeđivati ​​na turnirima. Kôd za sudjelovanje u beta testu možete pronaći na Twitteru ili zatražiti putem e-pošte na web stranici Magic: The Gathering. A od 28. rujna beta verzija bit će dostupna svim igračima.

Utakmica Svetog Jurja: zmajevi protiv vitezova. Kraj je malo predvidljiv

Izvanredan pokušaj prijenosa "Magije" u digitalni format, postavlja sebi jedan jedini cilj: učiniti "oca svih CCG-a" dostupnim svima.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Sada svaki novi CCI nakon izlaska neizbježno ostaje u sjeni mastodonta iz MećavaOgnjište. Bez obzira koju novu mehaniku nudili, koliko god se trudili podmititi lijepim omotom, niti jedan projekt nije uspio doći do iste kvalitete. Ali društvo Čarobnjaci s obale- zapravo, začetnici žanra - odlučili su ipak pokušati. Njihova Magic: The Gathering Arena, izniman napor da se "Magic" digitalizira, ima jedan cilj: učiniti "oca svih CCG-a" dostupnim svima.

I, što je čudno, programeri su bili uspješni.

Sjajan ekvilajzer

Arena igra točno kao stolna verzija igre. Ako ste barem jednim okom vidjeli bilo koji drugi CCI, onda već imate grubu ideju kako sve izgleda. Dva igrača pokušavaju svladati jedan drugoga igrajući karte: stvorenja, predmete, uroke, magične artefakte i slično. Mehanika MTG-a je prilično komplicirana za početnike (na primjer, ne postoji jedna vrsta mana, već čak pet), ali ne bojte se: kada prvi put pokrenete igru, ona će vas sigurno voditi kroz tutorial, poslužio kao mala avantura. Obuka će pomoći početnicima da razumiju osnovnu mehaniku, a profesionalcima da se naviknu na inovacije.

Projekt Wizards of the Coast pametno pojednostavljuje neke od neugodnih aspekata fizičkog MTG-a i omogućuje vam da se usredotočite na strategiju, a ne na pomno praćenje svih malih pravila. Red je prikladno podijeljen u faze, a igra će vam uvijek reći kada i što možete igrati. Samo iskusni ljudi koji su napamet znali sinergiju više od tisuću karata mogli su graditi špilove u desktop verziji, no digitalna verzija sama sortira i slaže karte prema raznim parametrima.

S obzirom na to da više nema potrebe probijati se kroz tonu nerazumljivih podataka, čak će i početnici moći brzo prikupiti nešto svoje - korist od priručnika na internetu je ponor. Na kraju, prikupljanje karata u Areni je puno lakše: ne propadaju s vremenom, što znači da ne morate posebno trošiti novac na zaštitnike. To, naravno, nije nimalo isto (nekome će vjerojatno nedostajati taktilni osjećaji), ali virtualne kartice su puno jeftinije od stvarnih. I sve je u redu s ekonomijom: igra nagrađuje uspjeh tako velikodušno da čak ne morate stalno izvršavati dnevne zadatke da biste nadopunili špil.

Sučelje i izbornici su intuitivni, grafika je oku ugodna, ali arene su nacrtane bez nepotrebne ljepote, pa ne privlače previše pozornosti na sebe. No, bogate ilustracije na samim karticama, po kojima je MTG oduvijek bio poznat, prebačene su u digitalno izravno iz fizičkih primarnih izvora. Radnje stvorenja popraćene su spektakularnim animacijama, bilo da se radi o goblinima koji se dižu u zrak, da tornado briše karte sa stola ili da oživljavaju duhovi šume. Ljepota i još mnogo toga!

To je klasika, morate to znati

U Areni postoji nekoliko načina igre: uobičajeni dvoboj i draft, gdje se igrači izmjenjuju birajući jednu kartu od dostupnih pojačivača, čineći špil od četrdeset komada. Također, format zapečaćenog špila prebačen je na figuru – odnosno Sealed. Ovaj format vam omogućuje da se upoznate s novim kartama i igrate turnir izgradnjom špila od šest dostupnih pojačivača. Šteta je, naravno, što ne postoji neozbiljan način kao što je tučnjava iz Hearthstonea, ali što možete učiniti ...

Ako nikada niste igrali stolnu verziju i odlučili isprobati Arenu nakon nekog Hearthstonea, morat ćete se naviknuti na neke nijanse. Na primjer, mana ne dolazi sama, već se dobiva iz zemlje koja se igra iz ruke - ovo je posebna vrsta karte. Možete igrati samo jednu po rundi. I svaka karta, bilo stvorenje ili čarolija, zahtijeva određenu količinu mane odgovarajuće boje. Šume daju zeleno, močvare crne, otoci plave, planine crvene i tako dalje.

Također, iz desktop verzije prebačeni su i prekidi protivničkog okreta. Na primjer, u rundi vanzemaljaca, preostalu manu možete potrošiti na trenutne čarolije koje, recimo, jačaju vaše borce ili poništavaju protivnikove buffove. Prednost sustava je što igrači zadržavaju djelomičnu kontrolu nad stolom bez obzira na čiji je red.

Recimo da vas napada čudovište s 1 napadom, ali odlučite ne blokirati (da, ovdje, za razliku od Hearthstonea, možete birati tko će biti pogođen) kako biste sačuvali svoja stvorenja za sljedeću rundu. Tada protivnik napadačkom stvorenju daje snažan buff, ali vi imate asa u rukavu - čaroliju koja vam omogućuje da odrazite štetu natrag na napadača. Tako ćete se zaštititi, a svom protivniku baciti divan trik!

Mnoge od ovih suptilnosti morat ćete shvatiti sami, putem pokušaja i pogrešaka. Stoga vam savjetujem da ne srljate u PvP u pokretu, već da krenete s trenažnim bitkama. Nestrpljivi pridošlice ili bivši igrači u Hearthstoneu, naravno, od prvih minuta bacaju stol svima redom. A onda, ostavljeni prazne ruke, pitaju se zašto neubijena neprijateljska stvorenja na kraju runde obnavljaju svoje zdravlje i uzvrate udarac.

Dakle, uzmite si vremena, bolje je prvo se pozabaviti početnim špilovima i razumjeti kako sve funkcionira. Loše upravljanje mapama glavni je izvor problema u dvoboju s igračem uživo. Malo zemalja? Sjedit ćeš s moćnim stvorenjima u ruci i venuti nad zlatom, jer nema mana. Puno zemlje? Oni će zasipati špil, a razvit će se suprotna situacija: puno mane, ali se nema na što potrošiti. Balansiranje dvaju ekstrema i razumijevanje sinergije stvorenja bit je MTG-a.

I sa svakim novim protivnikom ta će se bit otkrivati ​​sve dublje. Arena nije samo kartaška strategija, već prava bitka mađioničara. Oba igrača zasigurno čekaju iznenađenja jedan za drugoga, a najbezazlenije stvorenje uz pomoć nekoliko čarolija može se pretvoriti u najopasnije čudovište. Nikada ne možete predvidjeti što će se sljedeće dogoditi. Čak i ako imate sreće i dobre karte vam dođu u ruke, to još uvijek ne jamči pobjedu. To je ono što privlači Arenu: ovdje o svemu ne odlučuje sreća, kao u većini CCG-a, već ispravno odigrana strategija i sposobnost prilagođavanja situaciji.

Još uvijek je nejasno kakva sudbina čeka igru ​​i hoće li uspjeti pogurati Hearthstone, no eSports liga je već pokrenuta, a novi igrači stalno pristižu i ostavljaju pozitivne povratne informacije o projektu.

Za početnike ovo je odličan način da se upoznaju s pravilima igre koja zapravo nisu ništa teža od prošlogodišnjih Artefakt. Možda će upravo zahvaljujući Areni mladi igrači imati želju isprobati igru ​​u desktop verziji – ili, što se ne šali, čak sudjelovati na pravim turnirima. Ako volite CCG, ali iz nekog razloga još niste igrali MTG, onda… Zašto ste još uvijek ovdje?!

Dakle, gospodo i dame, dalje će biti mnogo pisama. Ideja da napišem vodič došla mi je davno, ali obilje materijala na internetu uvijek je tu misao guralo daleko unatrag. Ali sada je došlo vrijeme. Vodič će biti korisniji za početnike, ali i " veterani“Mislim da neće škoditi pročitati. Vodič je posvećen odabiru karata u areni.

Arena - način igre Ognjište, gdje igrate karte koje vam ne pripadaju. Dobivate "slučajni" set od 30 karata, uzastopno birajući između 3 najbolje po vašem mišljenju. Ulaz u arenu košta 2 dolara s sitnišom ili 150 kovanica. Prvi ulaz je besplatan!

Vaš cilj da dobijete najbolju nagradu, pobijediti u 12 utakmica, dok ne biste trebali izgubiti više od 3 puta. Ako je broj vaših pobjeda 7 ili više, tada vam se vraća zlato potrošeno u areni (+\-).

Bit odabira igrača u areni krajnje je jednostavna. Odnosno, ako ste, na primjer, pobijedili 7 partija zaredom, onda dobit ćete istog protivnika, koji je pobijedio 7 mečeva zaredom. Arenu možete napustiti u bilo kojem trenutku, a ući na isti način, isti princip vrijedi i kod odabira karata.

Arena nagrade: prašina, pojačivači, zlato, karte. Što više pobjeda imate, to će nagrada biti vrijednija. Dobit ćete booster u svakom slučaju, bez obzira koliko pobjeda imate, najmanje 3 poraza i niti jednu pobjedu. Kao što sam gore napisao, kod 7. pobjede "vraćate" zlato potrošeno na areni.

Još zanimljivije, dragi prijatelju. Tako ste zaradili teško zarađenih 150 zlata u dnevnim novinama, kliknete na željeni gumb i nudi vam se izbor od 3 heroja. Razmotrit ćemo detaljno 3 najjača(po mom mišljenju) razred.

  1. Paladin

Prvi u ovom broju bit će mag

Dakle, mag. Po mom mišljenju Jaina ima najbolja moć heroja u igri. Ona može pogoditi jedinicu bez nanošenja štete, za razliku od drugih klasa koje imaju sličnu (ofenzivnu) moć heroja.

Ali to nije jedini razlog zašto je Jaina prva na našoj hit paradi. Najbolja uklanjanja u igri koncentriran u rukama jedne klase. Mislim da su čak i početnici u HS-u upoznati s njima.

Upoznajte:

  • Vatrena lopta- Košta 4 mane, nanosi 6 štete meti.
  • Ledena strijela- košta 2 mane, nanosi 3 štete liku i zamrzava ga.
  • transformacija- košta 4 mane, pretvara ciljano stvorenje u 1/1 ovcu.
  • Pa, grmljavina "popunjenog stola": - košta 7 mana, nanosi 4 štete svim neprijateljskim stvorenjima.

Snaga ovih čarolija ne leži samo u činjenici da su koncentrirane u rukama jedne Jaine, već i u " rijetkost" Karte. Budući da ove karte nemaju čak ni "rijetkost" kristala, u areni vrlo će često padati.

Ako naiđete na barem jednu od gore navedenih karata po vašem izboru, nemojte razmišljati, slobodno je uzmite (u slučaju Frostbolta 50 do 50).

Prilikom sastavljanja špila, promatram 3 važna faktora. Razmotrimo svaki od njih.

Prvi važan faktor je mana krivulja.

Ovisno o vašem stilu igre, imat ćete prednost određene vrijednosti karte. Glavna ideja je da vaš špil mora imati prihvatljivu raspodjelu karata, ovisno o njihovoj cijeni (iako ipak treba dati prednost jeftinijim karticama). U ovom slučaju, vjerojatnost da ćete tijekom svakog okreta moći igrati karte s najprikladnijom cijenom za to značajno raste.

Za svaku fazu igre (ranu, srednju ili kasnu) imate špil bi trebao imati neka jaka stvorenja i neke korisne čarolije da biste mogli igrati. Ako slijedite tablice, bez obzira na krivulju raspodjele mane vašeg špila, stvari mogu poći po zlu.

Na primjer, ako u potpunosti pratite tablice, možete završiti s špilom koji se sastoji od 75% karata vrijednih dva kristala. Postoji vrlo velika šansa da će se, kada se promatra pojedinačno, svaka od ovih kartica pokazati puno boljom od ostalih ponuđenih opcija, ali, unatoč tome, rezultati korištenja tolikog broja ovih jeftinih kartica mogu biti katastrofalni.

Iz ovoga proizlazi da pri odabiru karata vi nikad ne zaboravite svoju krivulju mane. Idealan izgled vaše krivulje distribucije ovisit će o vrsti špila koji želite igrati ( agresivni špil za ranu igru ​​treba izvlačiti s velikim brojem jeftinih karata i nešto skupljim, dok kontrolni špil za kasnu igru ​​treba izvlačiti na suprotan način.). U svakom slučaju treba nastojati održati neku ravnotežu.

U praksi, to znači da pri odabiru 15. karte između kartica s troškom 2 kristala iz prve skupine i cijene s 4 kristala iz druge skupine, kada vaš špil već ima sedam karata koje koštaju 2 kristala, a nijedna za četiri, vi treba odabrati karticu koja košta 4 kristala, čak i ako pripada nižoj skupini.

Ovdje nećemo ulaziti u detalje, jer postoji mnogo mogućih situacija Međutim, nadajmo se da razumijete osnovna načela.

Drugi faktor je sinergija

Naravno, prisutnost sinergije između nekih karata u vašem špilu je izvrstan bonus i omogućuje vam povećanje vrijednosti ovih karata. Ponekad čak i dobijete sposobnost pravljenja cool kombinacija. Međutim, u Areni biste trebali izbjegavati karte čija glavna vrijednost leži u njihovoj sposobnosti da se učinkovito sinergetiziraju s drugim kartama koje još nemate.

To je zbog činjenice da nema garancije da ćete na kraju moći skupiti karte koje su vam potrebne. Može se dogoditi da se, čak i nakon što ih vidite, radije odlučite za vrijednije karte koje će se pojaviti u istom trojcu s njima.

Idealan pristup prilikom izvlačenja karata u Areni je da odaberete karte od kojih polazite individualna vrijednost kartica i tek kada su u vašoj ruci možete uzeti neke karte koje s njima čine dobru interakciju, ni u kojem slučaju ne polažući pretjerane nade u ovu interakciju.

Neke karte, kao što su Sin'dorei Priest i Dark Iron Dwarf, imaju veliku sinergiju s mnogim kartama, uvijek će biti poželjni kandidati za ulazak u vaš špil, i moći će ojačati mnoga vaša stvorenja.

Neke druge karte koje će ograničiti vašu igru ​​i prisiliti vas da skupljate jedinstvene karte nisu prikladne za adekvatnu strategiju regrutiranja karata. Na primjer, skup murloka u bilo kojem scenariju bila bi loša ideja, budući da normalne murloc karte nemaju baš dobru statistiku, pa ćete se morati osloniti na rijetke murloc karte da biste učinkovito komunicirali s drugim kartama.

Čak i ako vam se u početku ponudi iznimno vrijedna kartica rijetkih Murloca, bit će puno dalekovidnije odabrati drugu rijetku kartu, koja će imati višu vrijednost od Murloc kartice, budući da je malo vjerojatno da ćete u budućnosti moći prikupiti dovoljno običnih murloka s kojima bi rijetki murloc koji ste ranije odabrali mogao učinkovito komunicirati.

Treći faktor je definicija stila igre

Stil špila je agresivan, kontrolni, kombo (ne preporučam ga).

Agresivan je moj omiljeni tip palube. Što bi moglo biti bolje nego ubiti protivnika u 5-6. potezu. Nažalost, Jaina nije dizajnirana za to. Moć heroja, trošak mana uklanjanja i nedostatak jakih "baznih" stvorenja ( Iznimka - . Postoji nekoliko kombiniranih arhetipova maga u rangiranju. Echo Mage i Freeze Mage su najučinkovitiji. Vrlo sumnjam da ćete u areni uspjeti skupiti nešto približno slično ovim špilovima.

U špilu su mogući setovi svih vrsta ovova, jedna od prvih karata, naravno da će vaš daljnji izbor karata biti baziran na bićima s pokazateljem napada 1, zatim iznenaditi protivnika izbacivanje nekoliko stvorenja, ovlaštenih od .

Ako su bogovi nasumične kuće bili milostivi prema vama i Arhimag Antonidas je došao k vama, pokušat ćete zadržati uklanjanja kako biste dobili više koristi. Također, uz daljnji izbor karata, možete tražiti stvorenja koja vam daju rezervni dio, koji značajno povećati učinkovitost Arhimag Antonidas. Kao što sam već rekao, ovaj stil je vrlo situacijski i svaki igrač odlučuje kako će igrati. Puno opcija.

Nadam se da je ovaj članak pomogao početnicima, a također je otvorio nešto novo za " iskusan»igrači. Uz uv. Edvard

Još jednom, izdanje nove ekspanzije donosi nam novu arenu meta. Da biste uspješno igrali i birali karte u areni, trebat će vam ne samo vještine igranja, već i razumijevanje principa po kojima rade programeri s šansama da vam ponude određene karte na draftu.

Od izlaska Spasitelja Ulduma, sljedeći setovi su postali dostupni u areni:

  • Osnovni set
  • klasični set
  • "Spasitelji Ulduma"
  • "Rastahanove igre"
  • "Ekspedicija u Un'Goro"
  • "Koboldi i katakombe"
  • "Liga istraživača"

Povratak u arenu Un'Goro Expeditions znači da će se najmoćnije karte za ovaj format ikad izdati vratiti u akciju i imati značajan utjecaj na meta. Prerano je donositi čvrste zaključke o karticama Spasitelja Ulduma koje su se prvi put pojavile u ovom formatu, jer još nisu prikupile dovoljno statistike za usporedbu s drugim setovima.

Koja je bit i važnost blokova karata u areni?

Od ožujka 2018. odabiri Arena Draft kartica više se ne temelje na njihovoj rijetkosti dragulja. Sada su sve karte podijeljene u blokove, gdje postoje karte približno iste snage, bez obzira na rijetkost njihovog dragulja. Programeri su odgovorni za ravnomjernu raspodjelu karata po blokovima, uzimajući u obzir statistiku i sastav trenutnih setova za trenutni skup karata u areni. Karte iz najboljih i najgorih blokova imaju dodatne kazne za svoju šansu da budu nacrtane. Sve ostale mikropromjene temeljene na klasama rade se na vrhu ovog sustava blokova karte.

Međutim, i što je vrlo važno, ovi blokovi se ponekad modificiraju na temelju ponašanja igrača u procesu selekcije, a kretanje karata kroz te skupine obično se temelji na učestalosti njihovog odabira na draftu, a ne na stopi pobjeda. Dean Ayala, da ovaj sustav razbijanja karata u blokove nudi igračima zanimljive odabire karata, a ne karte koje stoje jedna uz drugu s istom snagom. Ali čak ni to ne može objasniti neke od neobičnih karata na draftu. Na primjer, Candletrot je u bloku koji je za jednu razinu lošiji od bloka sa Scarlet Crusaderom. Ovo podsjeća na sličnu situaciju u kojoj je Sunreaver Spy bio gora karta za sve klase od River Crocoliska. Sve mikro-promjene temeljene na klasi resetiraju se pri svakoj rotaciji seta arene, što dovodi do ove vrste čudnosti na samom početku sezone.

Problem s ovim sustavom je što postoje očigledne pogreške u procjeni snage karata, što dovodi do domino efekta u areni meta. Ako tim 5 podcijeni kartu, tada će ona biti nacrtana zajedno s kartama očito manje snage. Iskusni igrači automatski će ga odabrati ako žele postići bolje rezultate, što će dovesti do mnogih identičnih špilova u areni.

Iz ovoga proizlazi da će klasne karte kombinirane u "pogrešne" blokove dovesti do pojave određenih arhetipova. Uvijek ćete odabrati karticu koja je bolja od ponuđenih alternativa. Ako je ova kartica u skladu s kontrolnom strategijom, pokušat ćemo se držati kontrolnog arhetipa za određenu klasu u izlazu.

Hardcore zajednica igrača u areni aktivno raspravlja o slabostima i prednostima novog sustava. Ali mi, obični ljudi, ne moramo znati te suptilnosti. Samo se trebamo odlučiti za popis karata čija je snaga u početku bila podcijenjena, a one su upadale u slabije blokove. Njih, prije svega, treba uzeti u obzir na draftu i pretpostaviti da će protivnik odabrati slične karte u skladu sa svojom klasom.

Politika programera u tom smjeru bila je nedosljedna. Ako su programeri ranije objavili sastav blokova za javni pristup, sada su odlučili ne otkrivati ​​te popise. Ali znamo da će zajednički napori zajednice brzo dovesti do prikupljanja potrebnih informacija, koje će se malo razlikovati od službenih. U svakom slučaju, najsumnjiviji i najnevjerovatniji podaci brzo će se izračunati i eliminirati.

Za učinkovit draft, važno je znati kako su ponderirani izgledi ponuda različitih karata. U posljednje vrijeme češće se nude karte manje rijetkosti. Ovo je počelo nalikovati starom sustavu, gdje se odabir karata na draftu temeljio isključivo na rijetkosti njihovih dragulja. Najnovije istraživanje podataka pokazuje da kartice Spasitelja Ulduma trenutno ne daju nikakve dodatne bonuse, barem ne za obične karte rijetkosti. Podsjetimo da su ranije za karte posljednjeg seta u Hearthstoneu, za određeno razdoblje od trenutka njegovog početka, dani povećani koeficijenti njihovog gubitka na draftu.

Ključne neutralne karte Spasitelja Ulduma za Arenu Meta

Općenito, visoka razina snage kartica Saviors of Uldum u smislu arene znači da će igra postati dinamičnija i manje ovisiti o tempu rane igre u usporedbi s metom Rise of the Mechs. To također znači da će vam često biti teško izigrati mnogo potencijalnih prijetnji. U pravilu, ovi metas vas tjeraju na više rizika, pogotovo kada nemate pri ruci alat za preokrenuti situaciju. Međutim, većina dolje navedenih karata može vas izvući iz utrke ranije ako se ne pripremite za njih. Pravi je problem što se često nećete moći pripremiti za njih, čak i ako pokušate. Također, imajte na umu da se ponovno rođenje pokreće nakon efekta smrtnog zveckanja. Ovaj prilično nelogičan element igre može značajno utjecati na strategiju razmjene.

Zavijeni Golem- Nije pretjerano pretpostaviti da se cijela meta arene vrti oko ove jedne karte: iako se ne koristi u rangiranom modu, to je monstruozna hrpa resursa koje je vrlo teško u potpunosti eliminirati. Trebat će vam ukupno 7 oštećenja po 3 koraka tek nakon što se pojavi na ploči. Situacija će se pogoršati ako preživi i počne prizivati ​​dodatne skarabeje. Veterani Arene sigurno će se sjećati koliko je Obsidian Crusher bio dobar za ratnika. Sada se sličan alat pojavio u svim razredima. Povrh toga, pogodio je slab blok koji mu daje kaznu za njegovu priliku za draft. Činjenica da je Bandaged Golem još uvijek sveprisutan i ima visoku stopu pobjeda svjedoči o njegovoj nevjerojatnoj snazi, zbog čega će biti neizbježan prelazak u viši blok gdje će imati veće šanse da se pojavi na draftu uz istodobno povećanje broja igre koje uključuju njega.

Vulpera vara Ova naizgled skromna kartica ima dobru usporedbu s Inventor Gnomeom i već je izvediva opcija u skici. Iskopavanje čarolije često je moćnije od izvlačenja dodatne karte iz špila. Na njezinu visoku razinu moći govori već činjenica da je našla mjesto u špilovima Highlander Magea.

Ritualist Neferseta- Daje monstruoznu nagradu za uspostavljanje vodstva u upravi. On pretvara ubijanje stvorenja u korist u obliku slobodne čarolije. Ako ne preuzmete inicijativu da zauzmete ploču, onda vas protivnik može bolno kazniti ovom kartom.

Ubrzavajući elemental“On je manje ludi alat za profitabilnu trgovinu, ali će mu biti dobra pomoć u borbi protiv stvorenja, što je kruh i maslac arene.

ljubitelj povijesti- Već je dobar u svojoj statistici vanilije u ranoj utakmici. Njegov učinak također vam omogućuje da bacite ojačana stvorenja ispred krivulje mana. Sve to čini izbor ove karte za igranje u areni očiglednim.

Razredna mjesta u Spasiteljima Uldum Arene Meta

Rogue(55,8% win rate prema HSReplay) - Nedostatak mikro-tuninga uvijek je velika pomoć za skitnice. Njegova izvrsna moć heroja također će se učinkovito nositi s reinkarniranim stvorenjima. Njegov snažan set zimzelenih karata također će ga neizbježno visoko podići. Čak će i Plaguebringer razredu dati učinkovit alat za uklanjanje. Odsutnost ZLOG hulja neće spriječiti pljačkaša da radi svoje omiljene stvari.

Lovac(52,9% pobjeda prema HSReplayu) - Izašao je na čisto 2. mjesto zahvaljujući sjajnim kartama iz Spasitelja Ulduma. Učinkoviti alati za uklanjanje poput Desert Spear i Locust omogućuju vam učinkovito širenje štete bez pretjeranog ubijanja. Ramhaken Trapper daje dosljednu prednost u svim klasama.

Vještac(50,9% pobjeda prema HSReplayu) - Čini se da je ova stopa pobjeda podcijenjena, s obzirom na povoljno uklanjanje Fire Smitea za zoo špilove. Neka vas tekst na kartici ne zavara, gledate u Twisting Nether, koji košta (1) mana i blokiran je s malom šansom učitavanja.

Mag(50,5% pobjeda prema HSReplay) - Mag je klasa koja ovisi o nasumičnom faktoru Yogg-Saronove slagalice. Učinkovitost topničkog maga ovisit će o tajnama koje treba tražiti u nacrtu. Uz tajne, može se usporediti s nekoliko izvlačenja Consecrationa i postati izvrsno pravo na pobjedu. Ali za pobjedu je potrebno izraditi osrednje Secret karte, što čini širok raspon između pobjeda i pobjeda kada se igra ovaj arhetip.

Paladin(49,2% pobjeda prema HSReplayu) - Paladin trenutno nudi malo prostora za inovacije u crtanju ili igranju. Njegov jednostavan plan za izgradnju tempa i buffova temelji se na kartama koje ne odgovaraju razinama prve dvije klase. Ali sa svojim jednostavnim stilom igre, ova klasa ostaje održiva za igru ​​u areni.

Svećenik(46,0% pobjeda prema HSReplay) - Jedan od četiri razreda koji je na nižoj razini od očekivane. Svećenik ima poteškoća da se učvrsti na ploči. Također mu je teško suprotstaviti se stvorenjima ponovnim rođenjem i nevjerojatno agresivnim taktikama mnogih lovaca i lopova.

Ratnik(44,3% pobjeda prema HSReplayu) - Radujte se što ratnik više nije najgora klasa za igranje u areni. Još uvijek ima utisnutu sjenu prošlosti, ali sada ima više kontrolnih alata, uključujući AOE i generiranje kartica, koji vam omogućuju natjecanje. Napominjemo da su se uvjeti za izradu oružja sada poboljšali, te se nalaze u povoljnijim selekcijama. Electropica je već sama po sebi dobra.

druid(43,5% pobjeda prema HSReplayu) - Njegovo gospodstvo je nisko palo. Dugo su vremena druidi ostali barem održivi. Njihova strategija temeljila se na sveprisutnim tokenima, koji su sada ozbiljno pogođeni zbog prisutnosti ogromnog broja neutralnih AOE alata. Druid ima pad u ukupno dobrih karata sa slabim uklanjanjem, što ga čini nepoželjnom klasom na draftu. Koliko god da je Oasis Surge dobar, ne može sam uništiti Druide.

Šaman(42,7% pobjeda prema HSReplayu) - Trenutno šaman nema moćne alate za organiziranje dosljedne agresivne strategije. Ako niste ljubitelj ove klase, trebali biste je izbjegavati.


Ognjište- jedinstvena računalna kolekcionarska kartaška igra inspirirana svemirom Warcraft, koju je razvio Blizzard, a format distribucije je f2p. U igri postoji 9 jedinstvenih klasa, s vlastitim klasnim sposobnostima, ogromnim brojem različitih karata od kojih se izrađuju različiti špilovi. Kada igrate u Wild ili Ranked modu, koristite svoj set karata koje imate, dok igrate u Areni, što je još jedan način igre, skupljate karte koje su vam nasumično dane, što donosi neku vrstu ravnoteže prilikom igranja ovog moda. Iskusni igrači nemaju problema pri skupljanju karata u svom špilu u areni, ali početnici skupljaju razne karte koje su jako slabe i nebitne u areni, pa ću vas danas naučiti kako izgraditi svoj špil u areni.

Dakle, kako prikupiti karte u areni:
1) Biramo heroja koji nam je potreban, najbolje je odabrati upravo onu klasu koja ne treba apsolutnu sinergiju svojih jedinica, na primjer, lovac će biti loša klasa u areni, a paladin ili mag je prilično dobar.
2) Nakon što odaberemo heroja, moramo skupiti 30 karata u našem špilu. Osnovni princip je odabrati karticu koja je po svojim karakteristikama i značajkama jača od druge dvije. U tome će nam pomoći ocjena igraćih karata u areni. Postoji mnogo stranica s ocjenom, ali mi ćemo razmotriti najprikladnije od njih.
Pa kako to radi. Na primjer, igramo kao druid i dobivamo karte: Sign of the Wild, Wild Roar i Elven Archer.


3) Idemo na mjesto i odabiremo našu klasu, odnosno druida.


4) Zatim, po abecedi, ubacujemo 3 kartice koje smo dobili, ispast će ovako:


5) Sada uz pomoć LMB-a biramo kartu koja ima najviše bodova, u našem slučaju to je znak divljine.


6) Pogodi naš špil, sada možemo ponoviti postupak dalje. Posebnost usluge je u tome što će drugu i sljedeće karte ocjenjivati ​​ne samo po karakteristikama već i po sinergiji, o čemu će vas obavijestiti i istaknuti karticu zelenom bojom.


7) Nakon što izradite svoj špil, možete ga ocijeniti gledajući njegovu statistiku u nastavku. U principu, uz pomoć ove usluge sastavili smo dobar špil s dobrim rejtingom, pristojnom sinergijom i neovisnošću od rase stvorenja, što je prilično dobro za arenu.


8) To je u osnovi sve, koristeći ovu metodu, lako možete prikupiti dobar špil za arenu i ostvariti 12 pobjeda kako biste dobili željene nagrade i legende. Želim vam svima puno sreće u osvajanju ove kartaške igre!

 


Čitati:



Reso jamstvo - "popravak prema novom zakonu u reso jamstvu i njegove posljedice"

Reso jamstvo -

Osiguranje RESO, KASCO. U siječnju se dogodila nesreća, ja sam krivac. Oštećenje mog auta - stražnji branik. AT6022061. Zvao sam RESO, dodijelili su broj predmeta,...

Obračun odštete za OSAGO u slučaju nezgode - kako provjeriti vara li vas osiguranik?

Obračun odštete za OSAGO u slučaju nezgode - kako provjeriti vara li vas osiguranik?

Pitanje Odgovor U roku od 5 dana. U roku od 20 dana osiguravajuće društvo je dužno platiti štetu ili opravdati odbijanje. 400.000 rubalja. ...

RSA osigurava osiguravatelj za TCP

RSA osigurava osiguravatelj za TCP

E-OSAGO Garant radi s velikim problemima u službi, mnogi vlasnici automobila dobivaju odbijenice za sklapanje ugovora. Nedavno, kao...

Stambeni kredit za zaštitu djece

Stambeni kredit za zaštitu djece

Kreditna sanacija od Home Credit banke posebna je usluga koja će postojećim dužnicima omogućiti restrukturiranje formiranog ...

slika feeda RSS