Dom - Vrata
Integrirani grafički procesori: AMD Fusion u odnosu na Intel Core i3 i Intel Pentium

Uvod U razvoju cjelokupne računalne tehnologije posljednjih godina, dobro se ucrtava tijek integracije i prateće minijaturizacije. I ovdje ne govorimo toliko o uobičajenim stolnim osobnim računalima, koliko o ogromnom parku uređaja na "korisničkoj razini" - pametnih telefona, prijenosnih računala, playera, tableta itd. - koji se ponovno rađaju u novim oblicima, upijajući sve više i više novih funkcija. Što se stolnih računala tiče, upravo taj trend utječe na njih u posljednjem redu. Naravno, posljednjih godina vektor interesa korisnika malo je odstupio prema malim računalnim uređajima, ali to je teško nazvati globalnim trendom. Osnovna arhitektura x86 sustava, koja pretpostavlja postojanje odvojenog procesora, memorije, video kartice, matične ploče i podsustava diska, ostaje nepromijenjena, a to je ono što ograničava mogućnosti minijaturizacije. Moguće je smanjiti svaku od navedenih komponenti, ali kvalitativna promjena u dimenzijama rezultirajućeg sustava ukupno neće raditi.

No, čini se da je tijekom prošle godine došlo do određene prekretnice u okruženju osobnih računala. Uvođenjem suvremenih poluvodičkih tehnoloških procesa s "finijim" standardima, programeri x86 procesora su u mogućnosti postupno prenijeti funkcije nekih uređaja koji su prethodno bili zasebne komponente na CPU. Dakle, nitko se više ne čudi što su memorijski kontroler, a u nekim slučajevima i kontroler sabirnice PCI Express odavno postali dio središnjeg procesora, a čipset matične ploče degenerirao se u jedan mikro krug - južni most. No 2011. dogodio se mnogo značajniji događaj - grafički kontroler počeo se ugrađivati ​​u procesore za produktivna stolna računala. I ne govorimo o nekakvim krhkim video jezgrama koje su sposobne samo osigurati rad sučelja operacijskog sustava, već o potpuno cjelovitim rješenjima koja se po svojim performansama mogu suprotstaviti diskretnoj grafici ulazne razine akceleratorima i vjerojatno nadmašuju sve one integrirane video jezgre koje su ranije ugrađene u logičke setove sustava.

Pionir je bio Intel, koji je početkom godine izbacio Sandy Bridge procesore s integriranom Intel HD Graphics za stolna računala. Istina, smatrala je da će dobra integrirana grafika zanimati prvenstveno korisnike mobilnih računala, a za stolna procesora nudila se samo smanjena verzija video jezgre. Neispravnost ovog pristupa kasnije je pokazao AMD, koji je na tržište desktop sustava pustio Fusion procesore s punopravnim grafičkim jezgrama Radeon HD serije. Takvi prijedlozi su odmah stekli popularnost ne samo kao rješenja za ured, već i kao osnova za jeftina kućna računala, što je prisililo Intel da preispita svoj stav prema izgledima za CPU-e s integriranom grafikom. Tvrtka je ažurirala svoju Sandy Bridge liniju stolnih procesora dodavanjem brže Intel HD grafike u svoju ponudu stolnih računala. Kao rezultat toga, sada se korisnici koji žele izgraditi kompaktan integrirani sustav suočavaju s pitanjem: koju platformu proizvođača je racionalnije preferirati? Nakon opsežnog testiranja, pokušat ćemo dati preporuke za odabir pojedinog procesora s integriranim grafičkim akceleratorom.

Terminološko pitanje: CPU ili APU?

Ako ste već upoznati s integriranim grafičkim procesorima koje AMD i Intel nude za desktop korisnike, onda znate da ti proizvođači pokušavaju što više udaljiti svoje proizvode jedni od drugih, pokušavajući usaditi ideju da je njihova izravna usporedba netočna . Glavnu "zabunu" donosi AMD koji svoja rješenja upućuje na novu klasu APU-a, a ne na konvencionalne procesore. Koja je razlika?

APU je skraćenica od Accelerated Processing Unit. Ako se okrenemo detaljnim objašnjenjima, ispada da je s hardverskog stajališta riječ o hibridnom uređaju koji kombinira tradicionalne računalne jezgre opće namjene s grafičkom jezgrom na jednom poluvodičkom čipu. Drugim riječima, isti CPU s integriranom grafikom. Međutim, razlika ipak postoji, a ona je na razini programa. Grafička jezgra uključena u APU mora imati univerzalnu arhitekturu u obliku niza stream procesora koji mogu raditi ne samo na sintezi trodimenzionalnih slika, već i na rješavanju računskih problema.

Odnosno, APU nudi fleksibilniji dizajn od jednostavnog kombiniranja grafičkih i računalnih resursa unutar jednog poluvodičkog čipa. Ideja je stvoriti simbiozu ovih različitih dijelova, kada se neki od proračuna mogu izvesti pomoću grafičke jezgre. Istina, kao i uvijek u takvim slučajevima, potrebna je softverska podrška kako bi se iskoristila ova obećavajuća prilika.

AMD Fusion procesori s video jezgrom, poznati pod kodnim imenom Llano, u potpunosti zadovoljavaju ovu definiciju, oni su upravo APU. Integriraju grafičke jezgre Radeon HD obitelji koje, između ostalog, podržavaju tehnologiju ATI Stream i programsko sučelje OpenCL 1.1, preko kojeg su kalkulacije na grafičkoj jezgri doista moguće. U teoriji, brojne aplikacije mogu imati praktične koristi od izvršavanja na nizu Radeon HD stream procesora, uključujući kriptografske algoritme, renderiranje trodimenzionalnih slika ili zadatke naknadne obrade fotografija, zvuka i videa. U praksi je, međutim, sve puno kompliciranije. Poteškoće u implementaciji i sumnjivi stvarni dobici u performansama dosad su kočili široku podršku konceptu. Stoga se u većini slučajeva APU može promatrati kao ništa više od jednostavnog CPU-a s integriranom grafičkom jezgrom.

Intel, naprotiv, ima konzervativniju terminologiju. I dalje se odnosi na svoje Sandy Bridge procesore, koji sadrže integriranu HD grafiku, tradicionalnim izrazom CPU. Što, međutim, ima svoje osnove, jer programsko sučelje OpenCL 1.1 nije podržano od strane Intelove grafike (kompatibilnost s njom bit će osigurana u sljedećoj generaciji Ivy Bridge proizvoda). Dakle, Intel još ne predviđa nikakav zajednički rad različitih dijelova procesora na istim računskim zadacima.

Uz jednu važnu iznimku. Činjenica je da u grafičkim jezgrama Intelovih procesora postoji specijalizirana jedinica Quick Sync, usmjerena na hardversko ubrzanje algoritama za kodiranje video toka. Naravno, kao iu slučaju OpenCL-a, zahtijeva posebnu softversku podršku, ali stvarno je sposoban poboljšati performanse pri transkodiranju videa visoke razlučivosti za gotovo red veličine. Dakle, na kraju možemo reći da je Sandy Bridge donekle i hibridni procesor.

Je li legalno uspoređivati ​​AMD APU i Intel CPU? S teorijske točke gledišta, znak jednakosti ne može se staviti između APU-a i CPU-a s ugrađenim video akceleratorom, ali u stvarnom životu imamo dva naziva za isti. AMD Llano procesori mogu ubrzati paralelno računanje, a Intel Sandy Bridge može koristiti samo grafičku snagu prilikom transkodiranja videa, ali zapravo se obje ove značajke gotovo nikada ne koriste. Dakle, s praktične točke gledišta, bilo koji od procesora o kojima se govori u ovom članku je običan CPU i video kartica, sastavljena unutar jednog mikrokruga.

Procesori - sudionici testiranja

Zapravo, ne biste trebali razmišljati o procesorima s integriranom grafikom kao o nekakvoj posebnoj ponudi namijenjenoj određenoj skupini korisnika s netipičnim zahtjevima. Univerzalna integracija svjetski je trend, a takvi procesori postali su standardna ponuda nižeg i srednjeg cjenovnog ranga. I AMD Fusion i Intel Sandy Bridge izbacili su CPU bez grafike iz trenutne ponude, pa čak i ako se nećete oslanjati na integriranu video jezgru, ne možemo ponuditi ništa drugo osim fokusiranja na iste procesore s grafikom. Na sreću, ugrađenu video jezgru nitko ne prisiljava da se koristi, a može se i isključiti.

Dakle, počevši uspoređivati ​​CPU s integriranim GPU-om, došli smo do općenitijeg zadatka - usporednog testiranja modernih procesora s cijenom od 60 do 140 dolara. Pogledajmo koje nam prikladne opcije u ovom cjenovnom rangu mogu ponuditi AMD i Intel te koje smo specifične modele procesora uspjeli uključiti u testove.

AMD Fusion: A8, A6 i A4

Za korištenje stolnih procesora s integriranom grafičkom jezgrom, AMD nudi namjensku Socket FM1 platformu koja je kompatibilna isključivo s Llano obitelji procesora - A8, A6 i A4. Ovi procesori imaju dvije, tri ili četiri Husky jezgre opće namjene s mikroarhitekturom sličnom Athlonu II, te Sumo grafičku jezgru, naslijeđujući mikroarhitekturu mlađih predstavnika pettisućite Radeon HD serije.



Linija procesora obitelji Llano izgleda prilično samodostatna, uključuje procesore različitih računalnih i grafičkih performansi. Međutim, postoji jedna pravilnost u rasponu modela - performanse računala su u korelaciji s grafičkim performansama, odnosno procesori s najvećim brojem jezgri i maksimalnom frekvencijom takta uvijek se isporučuju s najbržim video jezgrama.

Intel Core i3 i Pentium

Intel se može suprotstaviti AMD Fusion procesorima sa svojim dvojezgrenim Core i3 i Pentiumom, koji nemaju svoj zajednički naziv, ali su također opremljeni grafičkim jezgrama i imaju usporedivu cijenu. Naravno, u skupljim četverojezgrenim procesorima postoje grafičke jezgre, ali one tu igraju očito sporednu ulogu, pa Core i5 i Core i7 nisu uključeni u stvarno testiranje.

Intel nije stvorio vlastitu infrastrukturu za jeftine integrirane platforme, pa se procesori Core i3 i Pentium mogu koristiti na istim LGA1155 matičnim pločama kao i drugi Sandy Bridges. Za korištenje integrirane video jezgre trebat će vam matične ploče temeljene na posebnim logičkim setovima H67, H61 ili Z68.



Svi Intelovi procesori koji se mogu smatrati konkurentima za Llano temelje se na dizajnu s dvije jezgre. Istodobno, Intel ne pridaje veliki naglasak grafičkim performansama – većina CPU-a ima slabu verziju HD Graphics 2000 grafike sa šest izvršnih uređaja. Iznimka je napravljena samo za Core i3-2125 - ovaj procesor je opremljen najmoćnijom grafičkom jezgrom u arsenalu tvrtke, HD Graphics 3000 s dvanaest izvršnih uređaja.

Kako smo testirali

Nakon što smo se upoznali sa skupom procesora predstavljenim u ovom testiranju, vrijeme je da obratimo pažnju na testne platforme. U nastavku se nalazi popis komponenti od kojih je formiran sastav testnih sustava.

procesori:

AMD A8-3850 (Llano, 4 jezgre, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 jezgre, 2,4 / 2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 jezgre, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 jezgre, 2,1 / 2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 jezgre, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 jezgre, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 jezgre + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 jezgre + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 jezgre + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 jezgre, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 jezgre, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 jezgre, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD grafika).

matične ploče:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Memorija - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX).
Tvrdi disk: Kingston SNVP325-S2 / 128 GB.
Napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operativni sustav: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Vozači:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD upravljački program za čipset 8.863;
Intelov upravljački program za čipset 9.2.0.1030;
Upravljački program Intel Graphics Media Accelerator 15.22.50.64.2509;
upravljački program Intel Management Engine 7.1.10.1065;
Intelova tehnologija brze pohrane 10.5.0.1027.

Budući da je glavni cilj ovog testa bio proučavanje mogućnosti procesora s integriranom grafikom, sva ispitivanja su provedena bez korištenja vanjske grafičke kartice. Ugrađene video jezgre bile su zaslužne za prikaz slike na ekranu, 3D funkcije i ubrzanje HD video reprodukcije.

Treba napomenuti da je, zbog nedostatka DirectX 11 podrške u Intelovim grafičkim jezgrama, testiranje u svim grafičkim aplikacijama provedeno u DirectX 9 / DirectX 10 načinima.

Izvedba u zajedničkim zadacima

Ukupni učinak

Za procjenu performansi procesora u uobičajenim zadacima tradicionalno koristimo Bapco SYSmark 2012 test koji simulira rad korisnika u uobičajenim modernim uredskim programima i aplikacijama za kreiranje i obradu digitalnog sadržaja. Ideja testa je vrlo jednostavna: proizvodi jednu metriku koja karakterizira ponderiranu prosječnu brzinu računala.



Kao što možete vidjeti, procesori serije AMD Fusion izgledaju jednostavno sramotno u tradicionalnim aplikacijama. AMD-ov najbrži četverojezgreni Socket FM1 procesor, A8-3850, jedva nadmašuje dvojezgreni Pentium G620 po upola nižoj cijeni. Svi ostali predstavnici AMD A8, A6 i A4 serije beznadno zaostaju za Intelovim konkurentima. Općenito, ovo je sasvim prirodan rezultat korištenja stare mikroarhitekture, koja je tamo migrirala iz Phenom II i Athlon II, u osnovi Llano procesora. Sve dok AMD ne implementira procesorske jezgre s većim specifičnim performansama, čak će se i četverojezgreni APU ove tvrtke vrlo teško boriti protiv aktualnih i redovito ažuriranih Intelovih rješenja.

Dublje razumijevanje rezultata SYSmark 2012 može pružiti uvid u rezultate dobivene u različitim slučajevima korištenja sustava. Skripta Office Productivity simulira tipičan uredski posao: priprema worda, obrada proračunskih tablica, rad s e-poštom i surfanje internetom. Skripta koristi sljedeći skup aplikacija: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 i WinZip Pro 14.5.



Scenarij Media Creation simulira stvaranje reklame koristeći unaprijed snimljene digitalne slike i video. U tu svrhu koriste se popularni Adobe paketi: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 i After Effects CS5.



Web Development je scenarij unutar kojeg se modelira izrada web stranice. Korištene aplikacije: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 i Microsoft Internet Explorer 9.



Scenarij podataka / financijske analize posvećen je statističkoj analizi i predviđanju tržišnih trendova koji se izvode u programu Microsoft Excel 2010.



Skripta za 3D modeliranje se bavi stvaranjem 3D objekata i renderiranjem statičkih i dinamičkih scena pomoću Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 i Google SketchUp Pro 8.



Posljednji scenarij, Upravljanje sustavom, koristi se za izradu sigurnosnih kopija i instaliranje softvera i ažuriranja. Ovdje je uključeno nekoliko različitih verzija Mozilla Firefox Installer i WinZip Pro 14.5.



Jedina vrsta aplikacije koju AMD Fusion procesori mogu postići s prihvatljivim performansama su 3D modeliranje i renderiranje. U takvim zadacima broj jezgri je težak argument, a četverojezgreni A8 i A6 mogu pružiti veće performanse od, primjerice, Intel Pentiuma. No, do razine koju su postavili Core i3 procesori u kojima je implementirana podrška za Hyper-Threading tehnologiju, AMD-ova ponuda nije ni u najpovoljnijem slučaju.

Izvedba aplikacije

Za mjerenje brzine procesora pri komprimiranju informacija koristimo WinRAR arhiver uz pomoć kojeg arhiviramo mapu s raznim datotekama ukupne veličine 1,4 GB s maksimalnim omjerom kompresije.



Mjerimo performanse u Adobe Photoshopu koristeći vlastitu referentnu vrijednost, koja je kreativno prerađena Retuširanje Artists Photoshop Speed ​​Test uključujući tipičnu obradu četiri slike od 10 megapiksela snimljene digitalnim fotoaparatom.



Prilikom testiranja brzine transkodiranja zvuka koristi se uslužni program Apple iTunes, uz pomoć kojeg se sadržaj CD-diska pretvara u AAC format. Imajte na umu da je karakteristična značajka ovog programa mogućnost korištenja samo nekoliko procesorskih jezgri.



Za mjerenje brzine video transkodiranja u H.264 format koristi se x264 HD test koji se temelji na mjerenju vremena obrade originalnog MPEG-2 videa snimljenog u 720p rezoluciji sa 4 Mbps streamom. Treba napomenuti da su rezultati ovog testa od velike praktične važnosti, budući da x264 kodek koji se koristi u njemu leži u osnovi brojnih popularnih uslužnih programa za transkodiranje, na primjer, HandBrake, MeGUI, VirtualDub, itd.



Testiranje konačne brzine renderiranja u Maxon Cinema 4D provodi se pomoću specijaliziranog Cinebench benchmarka.



Također smo koristili Fritz Chess Benchmark, koji procjenjuje brzinu popularnog šahovskog algoritma koji se koristi u programima obitelji Deep Fritz.



Gledajući gornje dijagrame, još jednom možete ponoviti sve što je već rečeno u vezi s rezultatima SYSmark 2011. AMD procesori, koje tvrtka nudi za korištenje u integriranim sustavima, mogu se pohvaliti prihvatljivim performansama samo u onim računalnim zadacima gdje opterećenje je dobro, paralelno je. Na primjer, u 3D renderiranju, video transkodiranju ili pri ponavljanju i ocjenjivanju šahovskih pozicija. A onda, konkurentska razina performansi u ovom slučaju opažena je samo kod starijeg četverojezgrenog AMD A8-3850 s frekvencijom takta koja je povećana nauštrb potrošnje energije i odvođenja topline. Ipak, AMD procesori s toplinskim kapacitetom od 65 W zaostaju za bilo kojim od Core i3s, čak i u najpovoljnijem slučaju za njih. Sukladno tome, na pozadini Fusiona, predstavnici obitelji Intel Pentium izgledaju sasvim pristojno: ovi dvojezgreni procesori rade otprilike isto kao trojezgreni A6-3500 s dobro paraleliziranim opterećenjem, a nadmašuju stariji A8 u programima poput WinRAR, iTunes ili Photoshop.

Osim provedenih testova, proveli smo studiju brzine transkodiranja videa u Cyberlink MediaEspresso 6.5 kako bismo provjerili s kakvim se učinkom moć grafičkih jezgri može koristiti za rješavanje svakodnevnih računalnih zadataka. Ovaj uslužni program ima podršku za računanje na grafičkim jezgrama - podržava i Intel Quick Sync i ATI Stream. Naš se test sastojao od mjerenja vremena potrebnog za transkodiranje 1,5 GB 1080p videa u H.264 (što je bila 20-minutna epizoda hit TV serije) smanjenog uzorkovanja za gledanje na iPhoneu 4.



Rezultati su podijeljeni u dvije skupine. Prvi uključuje Intel Core i3 procesore koji imaju podršku za tehnologiju Quick Sync. Brojke govore bolje od riječi: Quick Sync transkodira HD video sadržaj nekoliko puta brže od bilo kojeg drugog alata. Druga velika skupina objedinjuje sve ostale procesore, među kojima su na prvom mjestu CPU-i s velikim brojem jezgri. Tehnologija Stream koju promovira AMD, kao što vidimo, nikako se ne manifestira, a APU serije Fusion s dvije jezgre ne pokazuju ništa bolji rezultat od Pentium procesora koji transkodiraju video isključivo računalnim jezgrama.

Performanse grafičke jezgre

Skupinu testova 3D igranja otvaraju rezultati 3DMark Vantage benchmarka, koji je korišten uz profil Performance.









Promjena prirode opterećenja odmah dovodi do promjene vođa. Grafička jezgra bilo kojeg AMD Fusion procesora u praksi je superiornija od bilo koje opcije Intel HD Graphics. Čak i Core i3-2125, opremljen s HD Graphics 3000 video jezgrom s dvanaest izvršnih jedinica, može doseći samo razinu performansi koju demonstrira AMD A4-3300 s najslabijim integriranim grafičkim akceleratorom Radeon HD 6410D među svim predstavljenim u Fusionu. test. Svi ostali Intelovi procesori su dva do četiri puta lošiji od AMD-ovih u pogledu 3D performansi.

Neka kompenzacija za pad grafičkih performansi mogu biti rezultati CPU testa, ali treba shvatiti da brzina CPU-a i GPU-a nisu zamjenjivi parametri. Trebamo nastojati uravnotežiti te karakteristike, a kao što je slučaj s uspoređenim procesorima, vidjet ćemo dalje, analizirajući njihove igračke performanse, koje ovise o snazi ​​i GPU-a i računalne komponente hibridnih procesora.

Za proučavanje brzine rada u stvarnim igrama odabrali smo Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, beta verziju World of Planes and Civilization V. Testiranje je provedeno u rezoluciji 1280x800, a razina kvalitete je postavljena na Srednji.















U testovima igranja razvija se vrlo pozitivna slika za AMD-ove prijedloge. Unatoč činjenici da imaju prilično osrednje računalne performanse, moćna grafika omogućuje im da pokažu dobre (za integrirana rješenja) rezultate. Gotovo uvijek, predstavnici serije Fusion omogućuju vam da dobijete veći broj sličica u sekundi nego što daje Intel platforma s procesorima Core i3 i Pentium obitelji.

Čak ni činjenica da je Intel počeo ugrađivati ​​produktivnu verziju grafičke jezgre HD Graphics 3000 nije spasila situaciju procesora Core i3. Core i3-2125 opremljen njome pokazao se bržim od svog kolege Core i3-2120 s HD Graphics 2000 za oko 50%, ali grafika ugrađena u Llano, čak i brža. Kao rezultat toga, čak i Core i3-2125 može konkurirati jedino jeftinom A4-3300, dok ostali nosači mikroarhitekture Sandy Bridge izgledaju još gore. A ako rezultatima prikazanim na dijagramima dodamo i nedostatak podrške za DirectX 11 u video jezgri Intelovih procesora, onda se situacija za trenutna rješenja ovog proizvođača čini još beznadnijom. Samo sljedeća generacija mikroarhitekture Ivy Bridgea to može popraviti, gdje će grafička jezgra dobiti i mnogo veće performanse i modernu funkcionalnost.

Čak i ako zanemarimo konkretne brojke i sagledamo situaciju kvalitativno, AMD-ova ponuda izgleda kao puno atraktivnija opcija za početnički sustav za igranje. Stariji procesori serije Fusion A8, uz određene kompromise u pogledu razlučivosti zaslona i postavki kvalitete slike, omogućuju vam igranje gotovo svih modernih igrica bez pribjegavanja uslugama vanjske video kartice. Ne možemo preporučiti Intelove procesore za jeftine sustave za igranje - razne opcije HD grafike još nisu sazrele za korištenje u ovom okruženju.

Potrošnja energije

Sustavi bazirani na procesorima s integriranim grafičkim jezgrama dobivaju sve veću popularnost ne samo zbog otvaranja mogućnosti za minijaturizaciju sustava. U mnogim slučajevima potrošači se odlučuju za njih, vođeni otvaranjem mogućnosti za smanjenje troškova računala. Takvi procesori omogućuju ne samo uštedu na video kartici, već vam omogućuju i sastavljanje sustava koji je ekonomičniji za korištenje, budući da će njegova ukupna potrošnja energije očito biti niža od potrošnje platforme s diskretnom grafikom. Prateći bonus su tiši načini rada, budući da smanjenje potrošnje znači smanjenje proizvodnje topline i mogućnost korištenja jednostavnijih sustava hlađenja.

Zato programeri procesora s integriranim grafičkim jezgrama nastoje minimizirati potrošnju energije svojih proizvoda. Većina CPU-a i APU-a pregledanih u ovom članku ima procijenjeno tipično rasipanje topline, koje se nalazi u rasponu od 65 W - a to je neizgovoreni standard. Međutim, kao što znamo, AMD i Intel pristupaju TDP parametru nešto drugačije, pa će stoga biti zanimljivo procijeniti praktičnu potrošnju sustava s različitim procesorima.

Donji grafikoni prikazuju dvije vrijednosti potrošnje energije. Prvi je ukupna potrošnja sustava (bez monitora), što je zbroj potrošnje energije svih komponenti uključenih u sustav. Drugi je potrošnja samo jednog procesora kroz namjenski 12-voltni vod. U oba slučaja se ne uzima u obzir učinkovitost napajanja jer se naša mjerna oprema ugrađuje nakon napajanja i bilježi napone i struje koje ulaze u sustav preko 12-, 5- i 3,3-voltnih vodova. Tijekom mjerenja opterećenje procesora stvarala je 64-bitna verzija uslužnog programa LinX 0.6.4. Za učitavanje grafičkih jezgri korišten je uslužni program FurMark 1.9.1. Osim toga, za ispravnu procjenu potrošnje energije u stanju mirovanja, aktivirali smo sve dostupne tehnologije za uštedu energije, kao i Turbo Core tehnologiju (gdje je podržano).



U mirovanju su svi sustavi pokazali ukupnu potrošnju energije koja je približno na istoj razini. Istodobno, kao što vidimo, Intelovi procesori praktički ne opterećuju strujni vod procesora u stanju mirovanja, dok konkurentna AMD rješenja, naprotiv, troše do 8 vata po 12-voltnoj namjenskoj liniji na CPU-u. Ali to ne znači da predstavnici obitelji Fusion ne znaju pasti u duboka stanja štednje energije. Razlike su uzrokovane različitom implementacijom sheme napajanja: u sustavima Socket FM1 i računska i grafička jezgra procesora i sjeverni most ugrađen u procesor napajaju se iz procesorske linije, dok se u Intelovim sustavima sjeverni most od procesor preuzima napajanje s matične ploče.



Maksimalno računalno opterećenje otkriva da problemi energetske učinkovitosti svojstveni Phenom II i Athlonu II nisu nestali s AMD-ovim 32nm procesom. Llano koristi istu mikroarhitekturu i na isti način gubi od Sandy Bridgea u pogledu omjera performansi po vatu potrošene električne energije. Stariji Socket FM1 sustavi troše otprilike dvostruko više od sustava s LGA1155 Core i3 procesorima, unatoč činjenici da su računalne performanse potonjih očito veće. Razmak u potrošnji energije između Pentiuma i mlađih A4 i A6 nije tako velik, no unatoč tome, situacija se kvalitativno ne mijenja.



Pod opterećenjem grafike slika je gotovo ista – Intelovi procesori su znatno ekonomičniji. No, u ovom slučaju, dobar izgovor za AMD Fusion može biti njihova znatno veća 3D izvedba. Napominjemo da su na igraćim testovima Core i3-2125 i A4-3300 “iscijedili” isti broj sličica u sekundi, a što se tiče potrošnje pod opterećenjem grafičke jezgre, išli su vrlo blizu jedan drugom.



Istodobno opterećenje na svim blokovima hibridnih procesora omogućuje vam da dobijete rezultat koji se figurativno može predstaviti kao zbroj dva prethodna grafikona. Procesori A8-3850 i A6-3650, koji imaju termalni paket od 100 W, ozbiljno se odvajaju od ostatka ponude od 65 W od AMD-a i Intela. Međutim, čak i bez njih, Fusion procesori su manje ekonomični od Intelovih rješenja u istom cjenovnom rangu.



Pri korištenju procesora kao osnove medijskog centra, zauzetog reprodukcijom videa visoke razlučivosti, nastaje netipična situacija. Računalne jezgre ovdje uglavnom miruju, a dekodiranje video toka dodijeljeno je specijaliziranim blokovima ugrađenim u grafičke jezgre. Stoga platforme bazirane na AMD procesorima uspijevaju postići dobru energetsku učinkovitost, općenito njihova potrošnja ne premašuje uvelike potrošnju sustava s Pentium ili Core i3 procesorima. Štoviše, AMD Fusion s najnižom frekvencijom, A6-3500 nudi najbolju ekonomičnost u ovom slučaju korištenja.

zaključke

Na prvi pogled, zbrajanje rezultata testa je jednostavno. AMD i Intel procesori s integriranom grafikom pokazali su potpuno različite prednosti, što nam omogućuje da preporučimo bilo jedno ili drugo ovisno o planiranoj uporabi računala.

Dakle, jača strana AMD Fusion obitelji procesora je integrirana grafička jezgra s relativno visokim performansama i kompatibilnošću s DirectX 11 i Open CL 1.1 softverskim sučeljima. Stoga se ovi procesori mogu preporučiti za one sustave kod kojih kvaliteta i brzina 3D grafike nije najmanje važna. Istovremeno, procesori uključeni u seriju Fusion koriste jezgre opće namjene temeljene na staroj i sporoj mikroarhitekturi K10, što se pretvara u njihovu nisku izvedbu u računalnim zadacima. Stoga, ako vas zanimaju opcije koje pružaju najbolje performanse u uobičajenim aplikacijama koje se ne koriste za igre, trebali biste se okrenuti Intelovim Core i3 i Pentiumom, iako su takvi CPU-ovi opremljeni s manje procesorskih jezgri od konkurentskih ponuda AMD-a.

Naravno, općenito se čini da je AMD-ov pristup dizajnu procesora s integriranim video akceleratorom racionalnijim. APU modeli koje nudi tvrtka dobro su izbalansirani u smislu da je brzina računalnog dijela sasvim adekvatna brzini grafike i obrnuto. Kao rezultat toga, stariji procesori serije A8 mogu se smatrati mogućom osnovom za početne sustave igranja. Čak iu modernim igrama, takvi procesori i Radeon HD 6550D video akceleratori integrirani u njih mogu pružiti prihvatljivu reprodukciju. Kod mlađih serija A6 i A4 sa slabijim verzijama grafičke jezgre situacija je kompliciranija. Za univerzalne igraće sustave niže razine njihova izvedba više nije dovoljna, stoga se na takva rješenja moguće osloniti samo u onim slučajevima kada je riječ o izradi multimedijskih računala, koja će pokretati iznimno grafički jednostavne casual igre ili mrežne uloge. igranje igrica prethodnih generacija.

Međutim, što god da se govori o balansu, A4 i A6 serije su slabo prikladne za zahtjevne računalne aplikacije. Unutar istog budžeta, linije Intel Pentium mogu ponuditi znatno brže performanse računala. Iskreno rečeno, na pozadini Sandy Bridgea samo se A8-3850 može smatrati procesorom prihvatljive brzine u uobičajenim programima. Čak i tada, njegovi se dobri rezultati daleko od toga da se svugdje očituju i, štoviše, imaju povećano rasipanje topline, što neće zadovoljiti svakog vlasnika računala bez diskretne video kartice.

Drugim riječima, šteta je što Intel još uvijek ne može ponuditi grafičku jezgru dostojnu performansi. Čak i Core i3-2125, opremljen najbržom Intel HD Graphics 3000 grafikom u arsenalu tvrtke, radi na razini AMD A4-3300 u igrama, budući da je brzina u ovom slučaju ograničena performansama ugrađenog videa akcelerator. Svi ostali Intelovi procesori opremljeni su jedan i pol puta sporijom video jezgrom, a u 3D igrama izgledaju vrlo izblijedjelo, često pokazujući potpuno neprihvatljiv broj sličica u sekundi. Stoga ne bismo uopće preporučili razmišljanje o Intelovim procesorima kao mogućoj osnovi za sustav koji može raditi s 3D grafikom. Video jezgra Core i3 i Pentium izvrsno radi u prikazivanju sučelja operacijskog sustava i reprodukciji videa visoke razlučivosti, ali nije sposobna za više. Dakle, najprikladnija aplikacija za Core i3 i Pentium procesore se vidi u sustavima u kojima je važna računalna snaga jezgri opće namjene uz dobru energetsku učinkovitost – u tim parametrima nijedna AMD-ova ponuda sa Sandy Bridgeom ne može konkurirati.

Pa, u zaključku, treba podsjetiti da je Intelova LGA1155 platforma puno perspektivnija od AMD Socket FM1. Kada kupujete procesor serije AMD Fusion, trebali biste biti psihički spremni na činjenicu da će na temelju njega biti moguće poboljšati računalo u vrlo ograničenim granicama. AMD planira izbaciti još samo nekoliko Socket FM1 modela iz A8 i A6 serije s nešto povećanom frekvencijom takta, a njihovi nasljednici koji izlaze sljedeće godine, poznati pod kodnim imenom Trinitu, neće biti kompatibilni s ovom platformom. Intelova LGA1155 platforma mnogo više obećava. Ne samo da se danas u njega mogu instalirati mnogo produktivniji Core i5 i Core i7, već bi i procesori Ivy Bridge planirani za sljedeću godinu u matičnim pločama kupljenim danas trebali raditi.

Integrirani GPU igra važnu ulogu i za igrače i za nezahtjevne korisnike.

O tome ovisi kvaliteta igrica, filmova, gledanja videa na internetu i slika.

Princip rada

Grafički procesor integriran je u matičnu ploču računala – ovako izgleda integrirana grafika.

U pravilu ga koriste za uklanjanje potrebe za instaliranjem grafičkog adaptera -.

Ova tehnologija pomaže u smanjenju troškova gotovog proizvoda. Osim toga, zbog svoje kompaktnosti i male potrošnje energije, takvi se procesori često ugrađuju u prijenosna računala i stolna računala male snage.

Dakle, integrirani GPU-ovi toliko su ispunili ovu nišu da 90% prijenosnih računala na policama američkih trgovina ima upravo takav procesor.

Umjesto konvencionalne video kartice, sam RAM računala često je pomoćni alat u integriranoj grafici.

Istina, ovo rješenje donekle ograničava performanse uređaja. Ipak, samo računalo i GPU koriste istu sabirnicu za memoriju.

Dakle, ovo "susjedstvo" utječe na izvedbu zadataka, osobito pri radu sa složenom grafikom i tijekom igranja.

Vrste

Ugrađena grafika ima tri grupe:

  1. Grafika dijeljene memorije je uređaj koji se temelji na upravljanju zajedničkom memorijom s glavnim procesorom. To značajno smanjuje troškove, poboljšava sustav uštede energije, ali degradira performanse. Sukladno tome, za one koji rade sa složenim programima, ova vrsta integriranog GPU-a vjerojatnije će biti neprikladna.
  2. Diskretna grafika - na matičnoj ploči su zalemljeni video čip i jedan ili dva modula video memorije. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, kvaliteta slike je značajno poboljšana, a također je moguće raditi s 3D grafikom s najboljim rezultatima. Istina, za to ćete morati puno platiti, a ako tražite procesor velike snage u svim aspektima, onda trošak može biti nevjerojatno visok. Osim toga, račun za struju će lagano porasti – potrošnja energije diskretnih GPU-ova veća je nego inače.
  3. Hibridna diskretna grafika - kombinacija prethodna dva tipa, koja je osigurala stvaranje PCI Express sabirnice. Dakle, pristup memoriji se odvija i kroz nezalemljenu video memoriju i kroz operativnu. Ovim rješenjem proizvođači su željeli stvoriti kompromisno rješenje, no ono još uvijek ne otklanja nedostatke.

Proizvođači

U pravilu se velike tvrtke bave proizvodnjom i razvojem integriranih grafičkih procesora, ali i mnoga mala poduzeća su uključena u ovo područje.

Ovo nije teško učiniti. Prvo pronađite primarni zaslon ili početni zaslon. Ako ne vidite nešto takvo, potražite Onboard, PCI, AGP ili PCI-E (sve ovisi o sabirnicama instaliranim na matičnoj ploči).

Odabirom PCI-E, primjerice, omogućujete PCI-Express video karticu, a onemogućujete ugrađenu integriranu.

Dakle, da biste omogućili integriranu video karticu, morate pronaći odgovarajuće parametre u BIOS-u. Proces pokretanja je često automatski.

Onemogući

Onemogućavanje je najbolje učiniti u BIOS-u. Ovo je najjednostavnija i najnepretenciozna opcija, prikladna za gotovo sva računala. Jedina iznimka su neka prijenosna računala.

Opet potražite u BIOS-u periferne uređaje ili integrirane periferije ako koristite stolno računalo.

Za prijenosna računala naziv funkcije je drugačiji, a ne uvijek isti. Stoga samo pronađite nešto vezano uz grafiku. Na primjer, potrebne opcije mogu se postaviti u odjeljke Napredno i Konfiguracija.

Isključivanje se također vrši na različite načine. Ponekad je dovoljno samo kliknuti "Disabled" i staviti PCI-E video karticu na prvo mjesto na popisu.

Ako ste korisnik prijenosnog računala, nemojte se uznemiravati ako ne možete pronaći odgovarajuću opciju, možda nećete imati takvu funkciju a priori. Za sve ostale uređaje ista su pravila jednostavna – kako god sam BIOS izgledao, punjenje je isto.

Ako imate dvije video kartice i obje su prikazane u upravitelju uređaja, onda je stvar prilično jednostavna: kliknite na jednu od njih desnom stranom miša i odaberite "onemogući". Međutim, imajte na umu da se zaslon može ugasiti. Najvjerojatnije hoće.

Međutim, i to je rješiv problem. Dovoljno je ponovno pokrenuti računalo ili softver.

Na njemu izvršite sve naknadne postavke. Ako ova metoda ne uspije, vratite svoje radnje unatrag pomoću sigurnog načina rada. Također možete posegnuti za prethodnom metodom - putem BIOS-a.

Dva programa - NVIDIA Control Center i Catalyst Control Center - konfiguriraju korištenje određenog video adaptera.

Oni su najnepretenciozniji u usporedbi s druge dvije metode - zaslon se vjerojatno neće isključiti, nećete slučajno srušiti postavke kroz BIOS.

Za NVIDIA, sve postavke su u 3D odjeljku.

Možete odabrati željeni video adapter za cijeli operativni sustav i za određene programe i igre.

U softveru Catalyst ista se funkcija nalazi u opciji Power pod podstavkom Switchable Graphics.

Dakle, prebacivanje između GPU-a nije teško.

Postoje različite metode, posebice, kako kroz programe tako i kroz BIOS.Omogućavanje ili onemogućavanje jedne ili druge integrirane grafike može biti popraćeno nekim kvarovima, uglavnom povezanim sa slikom.

Može se ugasiti ili se samo pojaviti izobličenje. Ništa ne bi trebalo utjecati na same datoteke u računalu, osim ako niste nešto umetnuli u BIOS.

Zaključak

Kao rezultat toga, integrirani grafički procesori su traženi zbog svoje niske cijene i kompaktnosti.

Za to ćete morati platiti razinom performansi samog računala.

U nekim je slučajevima neophodna integrirana grafika – diskretni procesori idealni su za rad s 3D slikama.

Osim toga, vodeći u industriji su Intel, AMD i Nvidia. Svaki od njih nudi svoje grafičke akceleratore, procesore i druge komponente.

Najnoviji popularni modeli su Intel HD Graphics 530 i AMD A10-7850K. Oni su prilično funkcionalni, ali imaju neke nedostatke. To se posebno odnosi na kapacitet, produktivnost i cijenu gotovog proizvoda.

Možete omogućiti ili onemogućiti grafički procesor s ugrađenom kernelom ili samostalno putem BIOS-a, uslužnih programa i raznih programa, ali samo računalo to može učiniti umjesto vas. Sve ovisi o tome koja je video kartica spojena na sam monitor.

AMD je lansirao nove mobilne procesore i najavio desktop čipove s integriranom grafikom na posebnom događaju uoči CES 2018. A Radeon Technologies Group, odjel AMD-a, najavio je Vega mobilne diskretne grafičke čipove. Tvrtka je također otkrila planove za prelazak na nove tehničke procese i obećavajuće arhitekture: grafiku Radeon Navi i procesor Zen +, Zen 2 i Zen 3.

Novi procesori, čipset i hlađenje

Prva Ryzen stolna računala s Vega grafikom

Dva Ryzen modela stolnih računala s integriranom Vega grafikom u prodaju će se naći 12. veljače 2018. 2200G je početni procesor Ryzen 3, dok je 2400G početni procesor Ryzen 5. Oba modela dinamički povećavaju frekvencije za 200 i 300 MHz s 3,5 GHz odnosno 3,6 GHz osnovnih frekvencija. Zapravo, oni zamjenjuju ultrabudžetne modele Ryzen 3 1200 i 1400.

2200G ima samo 8 grafičkih jedinica, dok 2400G ima još 3. Grafičke jezgre 2200G idu do 1100 MHz, dok 2400G ima 150 MHz više. Svaka grafička jedinica sadrži 64 shadera.

Jezgre oba procesora nose isti kodni naziv kao i mobilni procesori s integriranom grafikom - Raven Ridge (dop. Raven Mountain, stijena u Coloradu). No, unatoč tome, oni se spajaju na isti AMD AM4 LGA socket kao i svi ostali Ryzen 3, 5 i 7 procesori.

Referenca: AMD ponekad procesore s integriranom grafikom naziva ne-CPU (centralna procesorska jedinica, Engleski Centralna procesorska jedinica) i APU (Ubrzana procesorska jedinica).
AMD stolni procesori s integriranom grafikom označeni su s G na kraju, nakon prvog slova riječi grafika ( Engleski grafika). I AMD i Intel mobilni procesori označeni su s U na kraju, prvim slovom riječi ultratanki ( Engleski ultra tanak) ili ultra male snage ( Engleski ultra-niska potrošnja energije).
Istodobno, nemojte misliti da ako brojevi modela novog Ryzena počinju brojem 2, onda arhitektura njihovih jezgri pripada drugoj generaciji Zen mikroarhitekture. To nije slučaj - ovi procesori su još uvijek u prvoj generaciji.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Jezgre 4
Potoci 4 8
Osnovna frekvencija 3,5 GHz 3,6 GHz
Povećana frekvencija 3,7 GHz 3,9 GHz
2 i 3 razine predmemorije 6 Mb 6 Mb
Grafički blokovi 8 11
Maksimalna frekvencija grafike 1 100 MHz 1250 MHz
Cpu socket AMD AM4 (PGA)
Bazno rasipanje topline 65 vata
Promjenjivo odvođenje topline 45-65 vata
Kodno ime Raven Ridge
Preporučena cijena * 5 600 ₽ (99 USD) 9 500 ₽ (99 USD)
Datum izlaska 12 veljače 2018

Novi Ryzen mobiteli s Vega grafikom

AMD je već prošle godine na tržište izbacio prvi mobilni Ryzen pod kodnim nazivom Raven Ridge. Cijela mobilna obitelj Ryzen dizajnirana je za prijenosna računala za igre, ultrabookove i hibridna prijenosna računala. Ali postojala su samo dva takva modela, svaki u srednjem i starijem segmentu: Ryzen 5 2500U i Ryzen 7 2700U. Mlađi segment bio je prazan, ali odmah na CES-u 2018. tvrtka je to popravila - u mobilnu obitelj dodana su dva modela odjednom: Ryzen 3 2200U i Ryzen 3 2300U.

AMD-ov potpredsjednik Jim Anderson predstavlja Ryzen Mobile Family

2200U je prvi Ryzenov dvojezgreni CPU, dok je 2300U standardno četverojezgreni, ali oba rade u četiri niti. Istodobno, osnovna frekvencija jezgri 2200U iznosi 2,5 GHz, a donja frekvencija 2300U je 2 GHz. Ali s povećanjem opterećenja, frekvencija oba modela će porasti na istu brzinu - 3,4 GHz. No, strop snage proizvođači prijenosnih računala mogu sniziti jer također trebaju izračunati troškove energije i razmisliti o sustavu hlađenja. Također postoji razlika između čipova u veličini predmemorije: 2200U ima samo dvije jezgre, a time i polovicu predmemorije 1 i 2 razine.

2200U ima samo 3 grafičke jedinice, dok 2300U ima duplo više, kao i procesorske jezgre. Ali razlika u frekvencijama grafike nije toliko značajna: 1000 MHz naspram 1 100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Jezgre 2 4
Potoci 4 8
Osnovna frekvencija 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Povećana frekvencija 3,4 GHz 3,8 GHz
Predmemorija 1. razine 192 KB (96 KB po jezgri) 384 KB (96 KB po jezgri)
Predmemorija 2. razine 1 MB (512 KB po jezgri) 2 MB (512 KB po jezgri)
Predmemorija 3. razine 4 MB (4 MB po kompleksu jezgre)
radna memorija Dvokanalni DDR4-2400
Grafički blokovi 3 6 8 10
Maksimalna frekvencija grafike 1000 MHz 1 100 MHz 1300 MHz
Cpu socket AMD FP5 (BGA)
Bazno rasipanje topline 15 vata
Promjenjivo odvođenje topline 12-25 vata
Kodno ime Raven Ridge
Datum izlaska 8. siječnja 2018 26. listopada 2018

Prvi mobilni Ryzen PRO

Za drugo tromjesečje 2018., AMD bi trebao objaviti mobilne verzije Ryzen PRO, procesora za poduzeća. Specifikacije mobilnih PRO-a identične su verzijama za potrošače, s izuzetkom Ryzena 3 2200U, koji uopće nije dobio PRO implementaciju. Razlika između stolnog i mobilnog Ryzen PRO-a je u dodatnim hardverskim tehnologijama.

Ryzen PRO procesori su potpune kopije običnih Ryzen procesora, ali s dodatnim značajkama

Na primjer, TSME se koristi za osiguranje sigurnosne, hardverske RAM enkripcije "u hodu" (Intel ima samo softversko intenzivnu SME enkripciju). A za centralizirano upravljanje voznim parkom dostupan je otvoreni standard DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware) - podrška za njegove protokole ugrađena je u procesor.

Prijenosna, ultrabook i hibridna prijenosna računala s Ryzen PRO prvenstveno bi trebali zanimati tvrtke i državne agencije koje ih planiraju kupiti za zaposlenike.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Jezgre 4
Potoci 4 8
Osnovna frekvencija 2 GHz 2,2 GHz
Povećana frekvencija 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Predmemorija 1. razine 384 KB (96 KB po jezgri)
Predmemorija 2. razine 2 MB (512 KB po jezgri)
Predmemorija 3. razine 4 MB (4 MB po kompleksu jezgre)
radna memorija Dvokanalni DDR4-2400
Grafički blokovi 6 8 10
Maksimalna frekvencija grafike 1 100 MHz 1300 MHz
Cpu socket AMD FP5 (BGA)
Bazno rasipanje topline 15 vata
Promjenjivo odvođenje topline 12-25 vata
Kodno ime Raven Ridge
Datum izlaska Drugo tromjesečje 2018

Novi AMD 400-serija čipseta

Druga generacija Ryzena oslanja se na drugu generaciju sistemske logike: 300. serija čipseta zamijenjena je 400. Očekuje se da će flagship serije biti AMD X470, a kasnije će se pojaviti i jednostavniji i jeftiniji setovi sklopova, poput B450. Nova logika je poboljšala sve što se tiče RAM-a: smanjena je latencija pristupa, podignuta gornja granica frekvencije i dodatni prostor za overclocking. Također, u seriji 400 povećana je USB širina pojasa i potrošnja energije procesora, a ujedno se poboljšalo i njegovo odvođenje topline.

Ali utičnica procesora se nije promijenila. AMD AM4 stolna utičnica (i njegov mobilni neizmjenjivi AMD FP5) posebna je snaga tvrtke. Druga generacija ima isti konektor kao i prva. Neće biti zamijenjen u trećoj i petoj generaciji. AMD je u principu obećao da neće mijenjati AM4 do 2020. godine. A da bi matične ploče serije 300 (X370, B350, A320, X300 i A300) radile s novim Ryzenom, trebate samo ažurirati BIOS. Štoviše, osim izravne kompatibilnosti, postoji i suprotno: stari procesori će raditi na novim pločama.

Na CES 2018, Gigabyte je čak pokazao prototip prve matične ploče bazirane na novom čipsetu - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Ova i druge matične ploče bazirane na X470 i nižim čipsetima pojavit će se u travnju 2018., zajedno s drugom generacijom Ryzena na Zen + arhitekturi.

Novi sustav hlađenja

AMD je također predstavio novi AMD Wraith Prism hladnjak. Dok je njegov prethodnik, Wraith Max, bio pozadinsko osvijetljen čvrstom crvenom bojom, Wraith Prism ima ugrađeno RGB osvjetljenje oko perimetra ventilatora. Oštrice hladnjaka izrađene su od prozirne plastike i također su osvijetljene u milijunima boja. Ljubitelji RGB rasvjete će to cijeniti, a mrzitelji je mogu jednostavno ugasiti, iako je u ovom slučaju poanta kupnje ovog modela nivelirana.


Wraith Prism je potpuna replika Wraitha Maxa, ali s pozadinskim osvjetljenjem s milijunima boja

Ostale karakteristike su identične Wraith Maxu: toplinske cijevi s izravnim kontaktom, programirani profili strujanja zraka u načinu ubrzanja i gotovo tihi rad pri 39 dB u standardnim uvjetima.

Još nema riječi o tome koliko će Wraith Prism koštati, hoće li dolaziti u paketu s procesorima i kada će biti dostupan za kupnju.

Nova Ryzen prijenosna računala

Osim mobilnih procesora, AMD promovira i nova prijenosna računala temeljena na njima. U 2017. godini na Ryzen mobitelima izašli su modeli HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S i Acer Swift 3. U prvom tromjesečju 2018. njima će se dodati Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 i HP serije. Svi rade na prošlogodišnjim mobitelima Ryzen 7 2700U i Ryzen 5 2500U.

Obitelj Acer Nitro je stroj za igre. Linija Nitro 5 opremljena je 15,6-inčnim IPS zaslonom rezolucije 1920 × 1080. A nekim modelima bit će dodan i diskretni grafički čip Radeon RX 560 sa 16 grafičkih jedinica unutra.

Linija prijenosnih računala Dell Inspiron 5000 nudi modele od 15,6 i 17 inča s tvrdim diskovima ili SSD diskovima. Neki modeli u liniji će također dobiti diskretnu grafičku karticu Radeon 530 sa 6 grafičkih jedinica. Ovo je prilično čudna konfiguracija, jer čak i integrirana grafika Ryzen 5 2500U ima više grafičkih jedinica - 8 komada. No prednost diskretne kartice može biti u većim brzinama takta i zasebnim grafičkim memorijskim čipovima (umjesto RAM odjeljka).

Snižene cijene za sve Ryzen procesore

procesor (utičnica) Jezgre / niti stara cijena* Nova cijena*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 dolara) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 dolara) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 dolara) 25 000 ₽ (449 dolara)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 dolara) 20 000 ₽ (349 dolara)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 dolara) 17 500 ₽ (309 dolara)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 dolara) 17 000 ₽ (299 dolara)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 dolara) 12 500 ₽ (219 dolara)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 dolara) 10 500 ₽ (189 dolara)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 dolara) 9 800 ₽ (174 dolara)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ (169 dolara) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ (169 dolara)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 USD)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 dolara) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 dolara) -

Planovi do 2020.: Navi grafika, Zen 3 procesori

2017. je bila prijelomna godina za AMD. Nakon godina problema, AMD je završio razvoj mikroarhitekture Zen jezgre i objavio prvu generaciju CPU-a: Ryzen, Ryzen PRO i Ryzen Threadripper obitelj PC procesora, obitelji mobilnih procesora Ryzen i Ryzen PRO i obitelj poslužitelja EPYC. Iste godine grupa Radeon razvila je Vega grafičku arhitekturu: na temelju nje su puštene video kartice Vega 64 i Vega 56, a krajem godine Vega jezgre su integrirane u Ryzen mobilne procesore.


Dr. Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a, uvjerava da će tvrtka izbaciti 7nm procesore prije 2020.

Novi artikli nisu samo privukli zanimanje obožavatelja, već su privukli i pozornost običnih potrošača i entuzijasta. Intel i NVIDIA morali su se žurno braniti: Intel je izbacio šestjezgrene procesore Coffee Lake, neplanirani drugi "so" arhitekture Skylake, a NVIDIA je 10. seriju Pascal grafičkih kartica proširila na 12 modela.

Glasine o budućim planovima AMD-a gomilale su se tijekom cijele 2017. godine. Do sada je Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a, samo naznačila da tvrtka planira nadmašiti godišnju stopu rasta produktivnosti od 7-8% u elektroničkoj industriji. Konačno, na CES 2018, tvrtka je pokazala plan ne samo do kraja 2018., već do 2020. Temelj ovih planova je poboljšanje arhitekture čipa kroz minijaturizaciju tranzistora: progresivni prijelaz sa sadašnjih 14 nanometara na 12 i 7 nanometara.

12 nanometara: druga generacija Ryzena na Zen +

Zen + mikroarhitektura, druga generacija marke Ryzen, temelji se na 12 nanometarskoj procesnoj tehnologiji. Zapravo, nova arhitektura je revidirani zen. Tehnološka proizvodnja tvornica GlobalFoundries prenosi se s 14nm 14LPP (Low Power Plus) na 12Nm 12LP (Low Power). Nova procesna tehnologija 12LP trebala bi čipovima osigurati 10% povećanje performansi.

Referenca: Tvornička mreža GlobalFoundries bivši je AMD-ov proizvodni pogon, izdvojen 2009. i spojen s drugim ugovornim proizvođačima. Što se tiče tržišnog udjela za ugovornu proizvodnju, GlobalFoundries dijeli drugo mjesto s UMC-om, značajno iza TSMC-a. Programeri čipova - AMD, Qualcomm i drugi - naručuju proizvodnju kako iz GlobalFoundriesa tako i iz drugih tvornica.

Osim novog tehničkog procesa, Zen + arhitektura i čipovi temeljeni na njoj dobit će poboljšane tehnologije AMD Precision Boost 2 (precizni overclocking) i AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2). U Ryzen mobilnim procesorima već možete pronaći Precision Boost 2 i posebnu modifikaciju XFR - Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

Obitelji PC procesora Ryzen, Ryzen PRO i Ryzen Threadripper bit će pušteni u prodaju u drugoj generaciji, no zasad nema informacija o generacijskom ažuriranju mobilne obitelji Ryzen i Ryzen PRO te poslužitelja EPYC. No, poznato je da će neki modeli Ryzen procesora od samog početka imati dvije modifikacije: sa i bez grafike integrirane u čip. Ulazni i srednji modeli Ryzen 3 i Ryzen 5 dolazit će u obje varijante. A Ryzen 7 visoke razine neće dobiti nikakve grafičke izmjene. Najvjerojatnije je kodno ime Pinnacle Ridge dodijeljeno arhitekturi jezgri za ove procesore (doslovno, oštar vrh planine, jedan od vrhova grebena rijeke Wind u Wyomingu).

Druga generacija Ryzena 3, 5 i 7 počet će se isporučivati ​​u travnju 2018. zajedno s čipsetima serije 400. A druga generacija Ryzen PRO i Ryzen Threadripper kasnit će do druge polovice 2018. godine.

7 nanometara: Ryzen 3. generacije na Zen 2, diskretna Vega grafika, Navi grafička jezgra

U 2018. Radeon grupa će objaviti diskretnu Vega grafiku za prijenosna računala, ultrabook i laptop tablete. AMD ne dijeli posebne detalje: poznato je da će diskretni čipovi raditi s kompaktnom višeslojnom memorijom kao što je HBM2 (integrirana grafika koristi memoriju s slučajnim pristupom). Zasebno, Radeon naglašava da će visina memorijskih čipova biti samo 1,7 mm.


Radeon executive otkriva integriranu i diskretnu Vega grafiku

I u istoj 2018. Radeon će prenijeti grafičke čipove bazirane na Vega arhitekturi iz 14 nm LPP procesa izravno na 7 nm LP, potpuno skačući preko 12 nm. Ali prvo, nove grafičke jedinice isporučuju se samo za liniju Radeon Instinct. Ovo je zasebna obitelj Radeon poslužiteljskih čipova za heterogeno računanje: strojno učenje i umjetna inteligencija - potražnju za njima osigurava razvoj samovozećih automobila.

A već krajem 2018. ili početkom 2019. obični potrošači čekat će proizvode Radeon i AMD na 7-nanometarskoj procesnoj tehnologiji: procesore na Zen 2 arhitekturi i grafiku na arhitekturi Navi. Štoviše, projektantski rad za Zen 2 je već završen.

AMD-ovi partneri već se upoznaju s čipovima na Zen 2, koji će kreirati matične ploče i ostale komponente za treću generaciju Ryzena. AMD dobiva takav zamah zbog činjenice da tvrtka ima dva tima koji preskaču jedan preko drugog kako bi razvili obećavajuće mikroarhitekture. Počeli su paralelno raditi Zen i Zen +. Kada je Zen bio dovršen, prvi tim je prešao na Zen 2, a kada je Zen + bio dovršen, drugi tim je prešao na Zen 3.

7 nanometara "plus": četvrta generacija Ryzena na Zen 3

Dok se jedan odjel AMD-a bavi problemima masovne proizvodnje Zen 2, drugi odjel već dizajnira Zen 3 prema tehnološkom standardu označenom kao "7nm +". Tvrtka ne otkriva detalje, no prema neizravnim podacima može se pretpostaviti da će se procesna tehnologija unaprijediti dopunom dosadašnje duboke ultraljubičaste litografije (DUV, Deep Ultraviolet) novom tvrdom ultraljubičastom litografijom (EUV, Extreme Ultraviolet) s valne duljine 13,5 nm.


GlobalFoundries je već instalirao novu opremu za prelazak na 5nm

Još u ljeto 2017. jedna od tvornica GlobalFoundries kupila je više od 10 litografskih sustava iz serije TWINSCAN NXE od nizozemskog ASML-a. Djelomičnom uporabom ove opreme u okviru iste 7 nm procesne tehnologije bit će moguće dodatno smanjiti potrošnju energije i povećati performanse čipova. Točne metrike još nema - trebat će još neko vrijeme da se nove linije otklone i dovedu do prihvatljivih kapaciteta za masovnu proizvodnju.

AMD očekuje da će do kraja 2020. početi organizirati prodaju čipova po stopi od "7 nm +" od procesora na Zen 3 mikroarhitekturi.

5nm: Ryzen 5. generacije na Zen 4?

AMD još nije dao službenu najavu, ali se može sa sigurnošću nagađati da će sljedeća granica za tvrtku biti 5 nm procesna tehnologija. Eksperimentalni čipovi ovom brzinom već su proizvedeni od strane istraživačkog saveza IBM-a, Samsunga i GlobalFoundriesa. Kristali temeljeni na 5 nm procesnoj tehnologiji zahtijevat će ne djelomičnu, već punu upotrebu krute ultraljubičaste litografije s točnošću većom od 3 nm. Ovu dozvolu daju modeli litografskog sustava TWINSCAN NXE: 3300B koje je GlobalFoundries kupio od tvrtke ASML.


Sloj debeo od jedne molekule molibden disulfida (0,65 nanometara) pokazuje struju curenja od samo 25 femtoampera / mikrometar na 0,5 volti.

No, poteškoća također leži u činjenici da će 5 nm proces vjerojatno morati promijeniti oblik tranzistora. Dugo etablirani FinFET-ovi (tranzistori u obliku peraja, od engleskog fin) mogli bi ustupiti mjesto obećavajućim GAA FET-ovima (gate-all-around tranzistori). Trebat će još nekoliko godina da se uspostavi i uvede masovna proizvodnja takvih čipova. Malo je vjerojatno da će ih sektor potrošačke elektronike dobiti prije 2021.

Moguće je i daljnje smanjenje tehnoloških standarda. Na primjer, još 2003. godine korejski istraživači stvorili su 3 nanometarski FinFET. Godine 2008. na Sveučilištu u Manchesteru stvoren je nanometarski tranzistor na bazi grafena (ugljične nanocijevi). A istraživači u laboratoriju Berkeley 2016. osvojili su podnanometarsku ljestvicu: u takvim se tranzistorima mogu koristiti i grafen i molibden disulfid (MoS2). Istina, početkom 2018. još uvijek nije bilo načina da se proizvede cijeli čip ili podloga od novih materijala.

  • Kodno ime čipa: "Havaji"
  • 6,2 milijarde tranzistora (Tahiti Radeon HD 7970 ima 4,3 milijarde)
  • 4 geometrijska procesora
  • 512-bitna memorijska sabirnica: osam 64-bitnih kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre do 1000 MHz (dinamički)
  • 44 GCN računske jedinice, uključujući 176 SIMD jezgri, koje se sastoje od ukupno 2816 ALU-a za izračune s pomičnim zarezom (podržani su cjelobrojni i formati s pomičnim zarezom, s preciznošću FP32 i FP64)
  • 176 jedinica teksture, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 64 ROP-a s podrškom za modove anti-aliasing preko cijelog zaslona s mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući FP16 ili FP32 format framebuffera. Vrhunska izvedba do 64 uzorka po ciklusu, au načinu samo Z - 256 uzoraka po ciklusu

Specifikacije grafičke kartice Radeon R9 290X

  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2816
  • Broj jedinica teksture: 176, jedinica za miješanje: 64
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 4 gigabajta
  • Računalne performanse (FP32) 5,6 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: do 64 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: do 176 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije do 275 W
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje;
  • Dizajn s dva utora
  • Preporučena cijena za američko tržište je 549 dolara (za Rusiju - 19.990 rubalja).

Specifikacije grafičke kartice Radeon R9 290

  • Frekvencija jezgre: do 947 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2560
  • Broj jedinica teksture: 160, jedinica za miješanje: 64
  • Efektivna frekvencija memorije: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 4 gigabajta
  • Propusnost memorije: 320 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32) 4,9 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: do 60,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: do 152 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Dva Dual Link DVI, jedan HDMI, jedan DisplayPort
  • Potrošnja energije do 275 W
  • Dizajn s dva utora
  • Preporučena cijena za američko tržište je 399 dolara (za Rusiju - 13.990 rubalja).

Iz naziva vrhunskog noviteta jasno je da se promijenio sustav imenovanja za AMD video kartice. Inovacija je djelomično opravdana činjenicom da se takav sustav već dugo koristi u APU-ovima vlastite proizvodnje (na primjer obitelji A8 i A10), a drugi proizvođači (npr. Intel Core i5 i i7 imaju sličan sustav imenovanja za procesori), ali je za video kartice prethodni sustav imenovanja bio očito logičniji i razumljiviji. Zanimljivo, ono što je natjeralo AMD da ga promijeni upravo sada, iako su na zalihama imali barem Radeon HD 9000 liniju, a prefiks “HD” mogao se promijeniti u drugi.

Podjela na obitelji R7 i R9 također nam nije sasvim jasna: zašto 260X još uvijek pripada obitelji R7, a 270X već pripada R9? Međutim, s Radeon R9 290X koji se razmatra u materijalu, sve je nešto logičnije, on pripada top-end obitelji R9 i ima maksimalni serijski broj u seriji - 290. Ali zašto je bilo potrebno krenuti u preskok s "X" sufiksi? Zašto se nije moglo snaći s brojevima, kao što je to bio slučaj u prethodnoj obitelji? Ako tri znamenke nisu dovoljne, a ne volite brojeve poput 285 i 295, onda biste u nazivu mogli ostaviti četiri broja: R9 2950 i R9 2970. Ali tada se sustav ne bi mnogo razlikovao od prethodnog, i trgovci moraju nekako opravdati svoj posao. Pa dobro, naziv video kartice je deseta stvar, samo da je proizvod dobar i opravdava svoju cijenu.

I s tim nema nikakvih problema, preporučena cijena za Radeon R9 290X je niža od one odgovarajućeg top-end rješenja konkurenta iz istog cjenovnog segmenta. Izdanje Radeon R9 290X jasno je usmjereno na natjecanje s NVIDIA GeForce GTX 780 baziranom na GK110 čipu, koji je u vrijeme izlaska bio na vrhu konkurentske ploče (ne uzimamo u obzir GeForce GTX Titan, budući da je ovo model je uvijek bio čisto modno rješenje) i ima višu preporučenu cijenu čak i s obzirom na sniženje cijena za top modele iz NVIDIA-e.

Preporučena cijena za Radeon R9 290 također je niža od cijene odgovarajućeg rješenja konkurenta iz istog cjenovnog segmenta. Radeon R9 290 očito je namijenjen borbi protiv NVIDIA GeForce GTX 780 bazirane na GK110 čipu, koji je mlađa vrhunska matična ploča konkurenta (na kraju krajeva, već dugo postoji GeForce GTX Titan, a GTX 780 Ti je već najavljen i uskoro će biti objavljen). NVIDIA model ima veći MSRP (499 dolara prema 399 dolara), ali u igrama može pružiti bolje performanse - ovo nije Fire Strike iz 3DMark-a, što je prikladno za AMD.

Oba vrhunska modela AMD grafičkih kartica imaju četiri gigabajta GDDR5 memorije. Budući da grafički čip Hawaii ima 512-bitnu memorijsku sabirnicu, teoretski bi na njih bilo moguće staviti 2 GB, no ova količina GDDR5 memorije za vrhunsko rješenje je već premala, pogotovo jer je Radeon HD 7970 imao 3 GB memorije, da i moderni projekti poput Battlefielda 4 već preporučuju barem 3 GB video memorije. A četiri gigabajta će definitivno biti dovoljna za sve moderne igre na najvišim postavkama i razlučivostima, pa čak i za budućnost, kada izađu igrice za više platformi za konzole sljedeće generacije: PS4 i Xbox One.

Što se potrošnje energije tiče, ovo nije lako pitanje. Iako na papiru potrošnja energije novog modela nije previše porasla u odnosu na Radeon HD 7970 GHz, ovdje postoje neke nijanse. Kao i neka prijašnja vrhunska rješenja, AMD Radeon R9 290X ima poseban prekidač na kartici koji vam omogućuje odabir jednog od dva BIOS firmwarea. Ovaj prekidač se nalazi na kraju video kartice pored montažne ploče s video izlazima. Naravno, nakon prebacivanja potrebno je ponovno pokretanje računala kako bi promjene stupile na snagu. Prema zadanim postavkama, svi Radeon R9 290X imaju bljeskane dvije verzije BIOS-a, a ti se načini međusobno osjetno razlikuju po potrošnji energije. Za razliku od starijeg modela, poseban prekidač na R9 290 fizički je prisutan, ali je dostupan samo jedan način rada.

"Tihi način rada" - položaj prekidača "jedan", najbliži montažnoj ploči video kartice. Ovaj način rada je za igrače koji su zabrinuti zbog bučnog sustava igre. Na primjer, oni koji se igraju sa slušalicama u tihoj prostoriji i imaju računalo s tihim sustavima hlađenja.

Uber način rada - položaj prekidača dva najudaljeniji od ploče za ugradnju video izlaza. Ovaj način rada je dizajniran za maksimalnu učinkovitost u igrama, testiranju i CrossFire sustavima. Iz naziva načina rada jasno je da tihi osigurava manje buke iz rashladnog sustava uz cijenu neznatno smanjenih performansi, dok super način pruža maksimalno moguće uz veću potrošnju energije i buku od ventilatora za hlađenje video kartice. Dobro je da korisnik ima mogućnost izbora i slobodno može koristiti bilo koji od načina rada prema svojim potrebama bez ograničenja.

Arhitektonske značajke

Novi grafički čip Hawaii, koji je temelj grafičkih kartica serije AMD Radeon R9 290 (X), temelji se na već poznatoj arhitekturi Graphics Core Next (GCN), koja je malo izmijenjena u smislu računalne snage i da u potpunosti podržava sve DirectX 11.2 mogućnosti, kao što je ovaj prethodno napravljen u Bonaire čipu (Radeon HD 7790), koji je također postao osnova za Radeon R7 260X. Arhitektonske promjene u Bonaireu i Havajima odnose se na poboljšanja računalnih sposobnosti (podrška za više istovremenih niti) i novu verziju AMD PowerTune tehnologije, o kojoj ćemo kasnije raspravljati.

Nove značajke DirectX 11.2 uključuju resurse pločica koji iskorištavaju prednosti hardverskih značajki virtualne memorije GPU Hawaiia koje se nazivaju djelomično rezidentne teksture (PRT). Koristeći virtualnu video memoriju, lako je dobiti učinkovitu hardversku podršku za algoritme koji aplikacijama omogućuju korištenje velikih količina tekstura i njihovo strujanje u video memoriju. PRT vam omogućuje povećanje učinkovitosti korištenja video memorije u takvim zadacima, a slične tehnike već se koriste u nekim motorima za igre.

PRT smo već opisali u materijalu posvećenom izdavanju Radeon HD 7970, ali na Bonaireu i Havajima te su mogućnosti proširene. Ovi video čipovi podržavaju sve dodatne značajke koje su dodane u DirectX 11.2, uglavnom vezane uz algoritme razine detalja (LOD) i filtriranje tekstura.

Iako su GCN mogućnosti proširene, AMD-ov glavni fokus u dizajniranju novog vrhunskog GPU-a bio je poboljšanje energetske učinkovitosti čipa, budući da je Tahiti već trošio previše energije, a Hawaii je uključio više računalnih jedinica. Pogledajmo što su AMD-ovi inženjeri učinili da dovedu konkurentan proizvod na tržište:

Novi grafički procesor logično je podijeljen na četiri dijela (Shader Engine), od kojih svaki sadrži 11 uvećanih računalnih jedinica (Compute Units), uključujući teksturne jedinice, jedan geometrijski procesor i jedan rasterizator, kao i nekoliko ROP jedinica. Drugim riječima, blok dijagram najmodernijeg AMD čipa postao je još sličniji dijagramu NVIDIA čipova, koji također imaju sličnu organizaciju.

Ukupno, grafički čip Hawaii uključuje 44 računalne jedinice koje sadrže 2816 stream procesora, 64 ROP-a i 176 TMU-a. Dotični GPU ima 512-bitnu memorijsku sabirnicu koja se sastoji od osam 64-bitnih kontrolera, kao i 1 MB L2 cache memorije. Proizveden je na istoj 28 nm procesnoj tehnologiji kao i Tahiti, ali već sadrži 6,2 milijarde tranzistora (Tahiti ih ima 4,3 milijarde).

Ali to se odnosi samo na punopravni čip sa svim aktivnim blokovima, koji se koristi u Radeon R9 290X. Mlađi R9 290 dobio je čip s 40 aktivnih računalnih jedinica koje sadrže 2560 stream procesora i 160 teksturnih jedinica. No, broj ROP jedinica nije smanjen, ostalo ih je 64. Isto vrijedi i za memorijsku sabirnicu, ona ostaje 512-bitna, sastoji se od osam 64-bitnih kontrolera.

Pogledajmo blok dijagram shader motora koji čini Hawaii GPU. Ovo je dio čipa s velikim blokom koji sadrži četiri takva motora:

Svaki Shader Engine uključuje jedan geometrijski procesor i jedan rasterizator, koji su sposobni obraditi jedan primitiv geometrije po taktu. Čini se da se geometrijska izvedba Havaja ne samo poboljšala, već bi trebala biti dobro izbalansirana u usporedbi s prethodnim AMD GPU-ovima.

GCN shader engine može sadržavati do četiri velika Render Back-ends (RB) bloka, od kojih svaki uključuje četiri ROP bloka. Broj Compute Units u shader engine-u također može biti različit, ali u ovom slučaju ih ima 11, iako su predmemorije za upute i konstante podijeljene za svaka četiri Compute Unit. Odnosno, bilo bi logičnije uključiti ne 11, već 12 računskih jedinica u Shader Engine, ali čini se da takav broj više nije bio uključen u granice potrošnje energije Hawaii.

Računalni blok GCN arhitekture uključuje različite funkcionalne blokove: module za dohvaćanje teksture (16 komada), module za filtriranje teksture (četiri dijela), jedinicu predviđanja grananja, planer, računske jedinice (četiri vektora i jedan skalar), prvu razinu cache (16 KB po računskoj jedinici), memorija za vektorske i skalarne registre i zajednička memorija (64 KB za svaku računsku jedinicu).

Budući da u Hawaii GPU-u postoje četiri shader motora, on ima ukupno četiri motora za obradu geometrije i rasterizaciju. U skladu s tim, novi vrhunski GPU iz AMD-a može obraditi do četiri geometrijska primitiva po taktu. Osim toga, Hawaii je poboljšao međuspremnik geometrije i povećao keš memorije za primitive geometrije. Uzeto zajedno, ovo osigurava ozbiljno povećanje performansi s velikim količinama izračuna u geometrijskim shaderima i aktivnom upotrebom teselacije.

Također, računalne mogućnosti novog procesora, iako grafičkog, doživjele su neke promjene. Čip uključuje dva DMA motora, koji osiguravaju puno korištenje mogućnosti PCI Express 3.0 sabirnice, a deklarirana je dvosmjerna propusnost od 16 GB/s. Relativno nova je mogućnost asinkronog računanja, koje se provodi pomoću osam (u slučaju Hawaii čipa) asinkronih računalnih motora (ACE).

ACE-ovi rade paralelno s GPU-om i svaki je sposoban rukovati s osam tokova instrukcija. Ova organizacija omogućuje neovisno planiranje i obavljanje više zadataka, pristup podacima u globalnoj memoriji i L2 predmemoriji te brzo prebacivanje konteksta. To je osobito važno u računalnim zadacima, kao i u aplikacijama za igre koje koriste GPU-ove i za grafiku i za opće računanje. Također, ova inovacija bi teoretski mogla biti prednost pri korištenju pristupa niske razine GPU mogućnostima pomoću API-ja kao što je Mantle.

Vratimo se na mogućnosti Havaja koje se odnose na grafičko računalstvo. Zbog sve većih zahtjeva za rezolucijom uz očekivano širenje UltraHD monitora, postaje potrebno povećati računske sposobnosti ROP-ova. Hawaii čip uključuje 16 Render Back End (RBE) blokova, što je dvostruko veće od Tahitija. Šesnaest RBE-ova sadrži 64 ROP-a koji su u stanju obraditi do 64 piksela po taktu, a to može biti vrlo korisno u nekim slučajevima.

Što se tiče memorijskog podsustava, Hawaii ima 1 megabajt L2 predmemorije, koja je podijeljena na 16 particija od 64 KB svaka. Deklarirano je i povećanje količine cache memorije za 33% i povećanje interne propusnosti za trećinu. Ukupna propusnost L2 / L1 predmemorije deklarirana je jednakom 1 TB / s.

Memoriji se pristupa pomoću osam 64-bitnih kontrolera, koji zajedno čine 512-bitnu sabirnicu. Memorijski čipovi u Radeon R9 290X rade na 5,0 GHz za ukupnu propusnost memorije od 320 GB/s, više od 20% više od Radeon HD 7970 GHz. U isto vrijeme, površina čipa koju zauzima memorijski kontroler smanjena je za 20% u usporedbi s 384-bitnim kontrolerom na Tahitiju.

Mantle Low Level Graphics API

Uvođenje novog grafičkog API-ja nazvanog Mantle bilo je prilično neočekivano. AMD je svojim DirectX-om ušao u sferu Microsoftovih interesa, te se odlučio na neko... recimo, sučeljavanje. Naravno, razlog za ovaj potez bio je taj što je za sljedeću generaciju igraćih konzola AMD dobavljač svih GPU-a za Sony, Microsoft i Nintendo, a AMD je time želio izvući opipljivu prednost.

AMD je odlučio izdati ovaj API ponajviše zbog utjecaja DICE-a i EA-a, koji izdaju Frostbite game engine, koji je temelj igre Battlefield i nekoliko drugih. Tehničari u DICE-u, koji gradi Frostbite engine, smatraju PC izvrsnom platformom za igranje za DICE. Dugo su radili s AMD-om na razvoju i implementaciji novih tehnologija u Frostbite 3 motor - novi motor tvrtke, koji je osnova za više od 15 igara u serijalu: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge, itd.

Nije ni čudo što je AMD iskoristio priliku poput duboke optimizacije Frostbitea za svoje GPU-ove. Ovaj motor igre je vrlo moderan i podržava sve važne značajke DirectX 11 (čak i 11.1), ali programeri su željeli potpunije iskoristiti mogućnosti PC sustava, odmaknuti se od ograničenja DirectX-a i OpenGL-a i više koristiti CPU i GPU učinkovito, budući da neke funkcionalnosti koje nadmašuju DirectX specifikacije i OpenGL ostaju neiskorištene od strane programera.

Mantle Graphics API nudi sve hardverske mogućnosti AMD grafičkih kartica bez ograničenja trenutnim softverskim ograničenjima i korištenjem tanjeg softverskog sučelja između game enginea i hardverskih resursa GPU-a, slično načinu na koji se radi na igraćim konzolama. A uzimajući u obzir činjenicu da se sve buduće igraće konzole "desktop" formata (Playstation 4 i Xbox One, prije svega) temelje na AMD grafičkim rješenjima temeljenim na GCN arhitekturi poznatoj s računala, AMD i programeri igara imaju zanimljiv prilika - poseban grafički API koji vam omogućuje da programirate motore za igre na računalu u istom stilu kao na konzolama, s minimalnim utjecajem API-ja na kod motora igre.

Prema preliminarnim podacima, korištenje Mantlea osigurava devet puta duže vrijeme izvršavanja poziva za crtanje u odnosu na druge grafičke API-je, što smanjuje opterećenje CPU-a. Takva višestruka prednost moguća je samo u umjetnom okruženju, ali će se određena superiornost postići u tipičnim uvjetima 3D igranja.

Ovaj grafički API niske razine, visokih performansi razvijen je u AMD-u uz značajne doprinose vodećih programera igara, posebno DICE-a, a Battlefield 4 koji je skoro objavljen je prvi projekt koji koristi Mantle, a drugi programeri igara će to moći koristiti API u budućnosti - zasad nepoznato, kada točno.

Izdana verzija Battlefielda 4 podržavat će samo DirectX 11.1, a podrška za Mantle API planirana je za prosinac, kada će biti objavljeno besplatno ažuriranje, dodatno optimizirano za AMD Radeon grafičke kartice. Na PC sustavima s grafičkim karticama GCN arhitekture, Frostbite 3 motor će koristiti Mantle, koji će smanjiti opterećenje CPU-a paralelizirajući rad na osam računalnih jezgri, te će uvesti posebne optimizacije performansi niske razine s punim pristupom GCN hardveru sposobnosti.

Mantle ostavlja javnosti više pitanja nego odgovora. Na primjer, nije baš jasno kako će upravljački program Mantle niske razine raditi sa svojim izravnim pristupom GPU resursima u operacijskom sustavu Windows s DirectX-om, koji obično raspolaže samim GPU resursima i kako će se ti resursi dijeliti između aplikacija za igru ​​koja pokreće Mantle i Windows sustav.... Na summitu APU13 odgovoreno je na neka pitanja, ali ovo je bio samo kratki popis partnera i jedan demo program, bez puno tehničkih detalja.

U početku su među entuzijastima postojala očekivanja da će konzole sljedeće generacije također podržavati Mantle, što se u stvarnosti neće dogoditi, jednostavno zato što nije potrebno i nije korisno za programere konzola. Dakle, Microsoft ima svoj grafički API i ova tvrtka je već potvrdila da će njihov Xbox One koristiti isključivo DirectX 11.x, blizak po mogućnostima DirectX 11.2, također podržan od strane modernih AMD video čipova. Ostali grafički API-ji kao što su OpenGL i Mantle neće biti dostupni na Xbox One - i to je službeni stav Microsofta. Vjerojatno isto vrijedi i za Sony PlayStation 4, iako predstavnici ove tvrtke još nisu službeno objavili ništa o tome.

Osim toga, prema nekim izvješćima, Mantle još nekoliko mjeseci neće biti dostupan programerima igara, osim za DICE i druge. A ako spojite sve dostupne informacije, onda izgledi za Mantle u ovom trenutku stvarno izgledaju nejasno. AMD pak kaže da Mantle nije bio namijenjen za korištenje u konzolama, da je to samo API niske razine, “sličan” konzoli. Kako je to slično, ako su API-ji još uvijek različiti, nije baš jasno. Pa, možda samo "niska" razina i blizina hardvera, ali to očito nije potrebno za sve programere i zahtijevat će dodatno vrijeme za razvoj.

Kao rezultat toga, u nedostatku podrške za Mantle na konzolama, ovaj grafički API se može koristiti isključivo na računalu, što smanjuje interes za njega. Mnogi se čak sjećaju takvih grafičkih API-ja iz daleke prošlosti kao što je Glide. I premda je razlika s Mantleom velika, postoji velika vjerojatnost da bez podrške na konzolama i na dvije trećine namjenskih GPU-a (otprilike taj udio već nekoliko godina zauzimaju odgovarajuća rješenja NVIDIA-e), ovaj API zapravo neće postati popularan. Vjerojatno će ga koristiti individualni programeri igara koji se zanimaju za programiranje GPU-a niske razine i primaju odgovarajuću podršku od AMD-a.

Glavno je pitanje koliko je Mantle blizak API-jima konzole niske razine i pomaže li stvarno smanjiti troškove razvoja ili prijenosa. Također ostaje nejasno kolika je stvarna prednost prijelaza na programiranje GPU niske razine i koliko mogućnosti grafičkih čipova nisu otkrivene u postojećim popularnim API-jima koji se mogu koristiti zajedno s Mantleom.

TrueAudio tehnologija obrade zvuka

Također smo o ovoj tehnologiji govorili što je detaljnije u teoretskom materijalu posvećenom izdavanju nove linije AMD-a. Izdavanjem Radeon R7 i R9 serije, tvrtka je svijetu predstavila AMD TrueAudio tehnologiju, programabilni audio motor koji je podržan samo na AMD Radeon R7 260X i R9 290 (X). To su Bonaire i Hawaii čipovi koji su najnoviji u tehnološkom smislu, imaju GCN 1.1 arhitekturu i druge inovacije, uključujući podršku za TrueAudio.

TrueAudio je ugrađeni programabilni audio motor u AMD-ove GPU, prvi je čip Bonaire na kojem se temelji Radeon R7 260X, a drugi Hawaii. TrueAudio osigurava zajamčenu obradu audio zadataka u stvarnom vremenu na sustavu s kompatibilnim GPU-om, bez obzira na instalirani CPU. Da biste to učinili, nekoliko Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP jezgri integrirano je u čipove Hawaii i Bonaire, kao i druge trake:

TrueAudio mogućnostima se pristupa pomoću popularnih biblioteka za obradu zvuka, čiji programeri mogu koristiti resurse ugrađenog audio motora pomoću namjenskog AMD TrueAudio API-ja. U slučaju takvih novih tehnologija najvažnije je pitanje partnerstva s programerima audio motora i knjižnica za rad sa zvukom. AMD blisko surađuje s mnogim tvrtkama poznatim po svom razvoju u ovom području: programerima igara (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), programerima audio međuvera (FMOD, Audiokinetic), programerima audio algoritama (GenAudio, McDSP) itd.

Tehnologija TrueAudio je prilično zanimljiva s obzirom na stagnaciju u hardverskoj obradi zvuka na računalu. Ostaje pitanje relevantnosti rješenja u ovom trenutku. Sumnjamo da će programeri igara požuriti ugraditi ovu tehnologiju u svoje projekte, uzimajući u obzir iznimno ograničenu kompatibilnost (trenutačno je TrueAudio podržan samo na tri video kartice: Radeon HD 7790, R7 260X i R9 290X) bez dodatne motivacije od strane AMD-a. No pozdravljamo sve inovacije u sofisticiranoj obradi zvuka i nadamo se da će se tehnologija proširiti.

Poboljšano PowerTune upravljanje napajanjem i postavke overkloka

AMD-ova PowerTune tehnologija upravljanja napajanjem također je dobila neka poboljšanja na grafičkoj kartici Radeon R9 290X od AMD-a. O ovim poboljšanjima smo već pisali u našem pregledu Radeon HD 7790, za učinkovitije upravljanje napajanjem, najnoviji AMD grafički čipovi imaju više stanja s različitim frekvencijama i naponima, što im omogućuje postizanje većih brzina takta nego prije. Istovremeno, GPU uvijek radi s optimalnim naponom i frekvencijom za trenutno opterećenje GPU-a i potrošnju energije video čipa, na čemu se temelji prebacivanje između stanja.

Hawaii čip integrira drugu generaciju serijskog VID sučelja - SVI2. Svi najnoviji GPU-ovi i APU-ovi imaju ovaj regulator napona, uključujući Hawaii i Bonaire, kao i svi APU-ovi s Socket FM2. Točnost regulatora napona je 6,25 mV, 255 mogućih vrijednosti stane između 0,00 V i 1,55 V napona. Regulator napona može pokretati više vodova.

U novom algoritmu, poznatom još iz vremena Bonairea, PowerTune tehnologija ne mora naglo spustiti frekvenciju kada je razina potrošnje prekoračena, plus s njom se smanjuje i napon. Prijelazi između stanja postali su vrlo brzi, kako ne bi prekoračio postavljenu granicu potrošnje čak ni na kratko, GPU mijenja PowerTune stanja 100 puta u sekundi. Dakle, Havaji jednostavno nemaju niti jednu radnu frekvenciju, postoji samo prosjek za određeno vremensko razdoblje. Ovakav pristup pomaže "iscijediti sav sok" iz dostupnih hardverskih rješenja, poboljšava energetsku učinkovitost i smanjuje buku rashladnih sustava.

Sukladno tome, postavke upravljačkog programa Catalyst Control Center na kartici OverDrive imaju nove značajke - potpuno je redizajnirana kako bi se izvukla maksimum iz inovacija u PowerTuneu za rješenja serije R9 290.

Prvo što primijetite je odnos između ograničenja snage i takta GPU-a. Ovi su parametri sada međusobno povezani u dijagramu potrošnje energije i odvođenja topline. Zbog činjenice da su potrošnja i performanse izravno povezane u novom PowerTune algoritmu na Havajima, takvo sučelje čini overclocking intuitivnijim i razumljivijim.

Također odražava potpuno dinamičnu kontrolu frekvencije GPU-a uvedenu u rješenja serije R9 290. Overclocking je sada naznačen povećanjem odgovarajuće vrijednosti (GPU Clock) za određeni postotak, a mogućnosti prijašnjih rješenja u vidu specificiranja određene frekvencije više ne postoje.

Druga stvar koja je ozbiljno promijenjena u novom OverDrive sučelju je kontrola brzine ventilatora. Ova postavka je također u potpunosti revidirana. U prethodnim generacijama, na kartici OverDrive korisnik je mogao postaviti samo fiksnu brzinu ventilatora, koja se stalno održavala. U novom sučelju ova postavka je promijenjena i zove se "Maksimalna brzina ventilatora", koja postavlja gornju granicu brzine ventilatora, koja će biti maksimalna. No brzina ventilatora će se u ovom slučaju promijeniti, ovisno o opterećenju GPU-a i njegovoj temperaturi, i neće ostati fiksna, kao što je bila prije.

Prema zadanim postavkama, brzina rotacije hladnjaka na Radeon R9 290X ovisi o trenutnim postavkama učitanog BIOS firmware-a. Ručna promjena maksimalne brzine ventilatora omogućuje vam odabir bilo koje druge vrijednosti. A pri overclockingu preporučljivo je uzeti u obzir ne samo postavke snage i frekvencije, već i povećati ograničenje brzine ventilatora, inače će maksimalne performanse biti ograničene temperaturom GPU-a i njegovim hlađenjem.

Promjene u AMD CrossFire tehnologiji

Jedna od najzanimljivijih hardverskih inovacija u video karticama serije AMD Radeon R9 290 je podrška za AMD CrossFire tehnologiju bez potrebe za međusobno povezivanje video kartica pomoću posebnih mostova. Umjesto namjenskih komunikacijskih linija, GPU-ovi međusobno komuniciraju preko PCI Express sabirnice koristeći hardverski DMA motor. Istodobno, performanse i kvaliteta slike su potpuno iste kao i kod spojnih mostova. Ovo rješenje je puno praktičnije, a AMD tvrdi da nisu naišli na probleme s kompatibilnošću na različitim matičnim pločama.

Važno je da je za maksimalnu izvedbu u AMD CrossFire načinu rada na svim Radeon R9 290X video karticama preporučljivo postaviti BIOS prekidač na super način rada "Uber Mode", a za sve ploče treba osigurati dobro hlađenje, jer je inače novonastalo Tehnologija PowerTune će smanjiti brzinu GPU-a, što će dovesti do pada performansi.

Tehnologija CrossFire pruža izvrsno skaliranje na sustavima s više čipova s ​​R9 290X, ako uzmemo u obzir prosječnu brzinu kadrova (za CrossFire još uvijek postoje pitanja o glatkoći snimke koju smo ranije proučavali). Sljedeći dijagram prikazuje usporedne performanse jedne AMD Radeon R9 290X i dvije takve kartice koje zajedno rade na renderiranju pomoću AMD CrossFire tehnologije.

Sve igre prikazane na dijagramu pružaju izvrsno povećanje prosječne brzine kadrova, s drugom video karticom spojenom - do dva puta. U najgorem slučaju ove aplikacije pokazuju učinkovitost CrossFire od 80%, a prosjek je 87%.

Kada se u CrossFire sustav doda treća AMD Radeon R9 290X matična ploča, očekuje se da će učinkovitost pasti još niže, ali tri takve video kartice i dalje pružaju 2,6 puta povećanje brzine u odnosu na jednu karticu, što je također prilično dobro.

AMD Eyefinity tehnologija i podrška za UltraHD

AMD je jedan od vodećih u području izlaza informacija na uređaje za prikaz, među prvima su implementirali DVI Dual Link podršku za monitore rezolucije 2560 × 1600 piksela, DisplayPort podršku, napravili izlaz na tri ili više monitora s jednog GPU (Eyefinity), 4K HDMI izlaz itd.

4K rezolucija, također poznata kao Ultra HD, je 3.840 x 2.160 piksela, točno četiri puta veća od Full HD (1920 x 1080), i vrlo je važna za industriju. Problem ostaje s malom rasprostranjenošću Ultra HD monitora i televizora u ovom trenutku. 4K televizori se prodaju samo vrlo veliki i skupi, a odgovarajući monitori su iznimno rijetki i također precijenjeni. Ali situacija će se uskoro promijeniti jer analitičari predviđaju svijetlu budućnost za Ultra HD uređaje.

AMD nudi dvije opcije za Ultra HD zaslone: ​​televizore koji podržavaju samo 30Hz i niže pri rezoluciji 3840x2160 i povezuju se putem HDMI-a ili DisplayPort-a i monitore koji su prepolovljeni na 1920x2160 pri 60Hz... Drugi tip monitora također je podržan s DisplayPort 1.2 MST čvorištima, koji su nedavno objavljeni.

Za podršku podijeljenih monitora uveden je novi standard VESA Display ID 1.3, koji opisuje dodatne mogućnosti prikaza. Novi VESA standard automatski će "zalijepiti" sliku za takve monitore, ako ga podržavaju i monitor i vozač. To je planirano za budućnost, ali za sada takvi popločani 4K monitori zahtijevaju ručnu konfiguraciju. AMD kaže da najnoviji upravljački program Catalyst već ima mogućnosti automatske konfiguracije za najpopularnije modele monitora.

Osim toga, grafičke kartice AMD Radeon podržavat će i treću vrstu Ultra HD-zaslona, ​​kojima je potreban samo jedan stream za rad u ultra visokoj rezoluciji pri brzini osvježavanja od 60 Hz. Radeon R9 290X pruža dovoljne 3D performanse za konfiguracije s više monitora, što je bitno za maksimalne postavke igranja i najveće razlučivosti renderiranja na takvim sustavima. Također, AMD Radeon R9 290X ima prednost u odnosu na NVIDIA GeForce GTX 780, izraženu u više video memorije, što je važno u rezolucijama poput 5760 × 1080 piksela i 4K.

AMD Radeon R9 290X grafička kartica podržava UltraHD rezolucije za HDMI 1.4b (s niskom stopom osvježavanja koja ne prelazi 30 Hz) i DisplayPort 1.2. Štoviše, performanse novog rješenja omogućuju igranje na maksimalnim postavkama u ovoj rezoluciji, dobivajući prihvatljivu brzinu kadrova u gotovo svim igrama.

Mogućnost korištenja više monitora također je vrlo važna za entuzijaste PC igara. Eyefinity tehnologija je ažurirana u Radeon R9 seriji grafičkih kartica, a nova grafička kartica Radeon R9 290X podržava konfiguracije do šest zaslona. AMD Radeon R9 serija podržava do tri HDMI/DVI zaslona s AMD Eyefinity tehnologijom.

Ova funkcija zahtijeva skup od tri identična zaslona koji podržavaju identična vremena, izlaz se konfigurira pri pokretanju sustava i ne podržava hot-pluging zaslona za treću HDMI/DVI vezu. Da biste iskoristili mogućnost povezivanja više od tri zaslona na AMD Radeon R9 290X, potrebni su vam monitori koji podržavaju DisplayPort ili certificirani DisplayPort adapteri.

Prvo, pogledajmo teorijske pokazatelje. Pokušajmo shvatiti koliko bi novi Radeon R9 290X trebao biti brži od prethodnog top-end Radeon HD 7970 GHz. Do sada ne uzimamo u obzir moguće poboljšanje učinkovitosti povezano s manjim arhitektonskim promjenama u GCN-u, ali ako smatramo da su svi blokovi u R9 290X i HD 7970 identični, onda dobivamo sljedeću sliku:

Uz ne tako veliku razliku u površini i teoretski gotovo istu razinu potrošnje energije (nije u tablici), vršna brzina obrade geometrije gotovo se udvostručila, performanse računanja i teksture porasle su za 30%, propusnost video memorije - za 20%, a stopa popunjenosti ( fill rate) - za čak 90%! Potonja vrijednost bit će vrlo važna s obzirom na planiranu popularizaciju UltraHD rezolucije u bliskoj budućnosti, jer će se broj piksela na ekranu značajno povećati.

Sva učinjena poboljšanja poboljšala su učinkovit učinak po milimetru površine. Bilo bi zanimljivo znati o povećanju energetske učinkovitosti, ali AMD ne voli isticati TDP razinu za svoja moderna top-end rješenja, a službena brojka od 275 W za novu ploču je upitna. Možemo se samo nadati da se energetska učinkovitost nije pogoršala. No performanse bi se svakako trebale poboljšati za barem 20-30%, u odnosu na Radeon HD 7970, au nekim slučajevima i više.

Kao potvrda povećanih mogućnosti, posebice u pogledu fill ratea, AMD navodi prosječne frame rate postignute u posljednjoj igrici Battlefield 4 koja izlazi neki dan. Battlefield 4 je nastavak hit serije Battlefield koju je razvio DICE i vjerojatno je najiščekivanija igra godine.

Važno nam je da su Battlefield 4 i njegov developer DICE dio AMD Gaming Evolved Partnerskog programa, tako da neće biti problema s optimizacijom Battlefielda 4 za GCN GPU. Štoviše, novi Frostbite 3 game engine, na kojem se temelji projekt Battlefield 4, koristi mnoge od najnaprednijih mogućnosti AMD video čipova, a verzija s podrškom za Mantle API se očekuje u prosincu. U međuvremenu, pogledajmo izvedbu u regularnoj verziji igre:

Kao što možete vidjeti, čak i u "tihom" načinu rada, Radeon R9 290X jasno nadmašuje konkurentsku GeForce GTX 780 u oba načina rada s različitim rezolucijama. No, postoji teoretska mogućnost da NVIDIA video karticu na tako visokim rezolucijama ometa nedostatak video memorije, koje ima manje od R9 290X. Naravno, veća količina video memorije također je prednost novog proizvoda iz AMD-a, no bilo bi zanimljivo vidjeti usporedbu na nižoj rezoluciji, gdje to nije odlučujući faktor.

Teorijski zaključci

Krajem listopada 2013. AMD je tržištu ponudio model Radeon R9 290X video kartice s vrlo konkurentnom cijenom i mogućnostima, a nešto kasnije i mlađi Radeon R9 290. Na temelju navedenih teorijskih karakteristika i preporučene cijene video kartice, kao i njihove performanse u igrama, možete tvrditi da predstavljeni vrhunski modeli video kartica iz AMD-a imaju izvrstan omjer cijene, performansi i funkcionalnosti.

Funkcionalnost novih proizvoda dodatno je ojačana vrlo zanimljivim inicijativama AMD-a: zvučni DSP motor ugrađen u moderne čipove u obliku TrueAudio tehnologije i novi Mantle grafički API niske razine. Njihov je razvoj najvećim dijelom omogućen činjenicom da je AMD ponuđač grafičkih rješenja za sve sljedeće generacije igraćih konzola. I premda su izgledi za ove inicijative u PC igrama još uvijek nejasni i nisu stekle veliku popularnost među developerima igara, ali ovo je tek početak, a uz AMD-ov ispravan pristup promicanju svojih tehnologija, uspjet će.

Pokrenuta najnovijim Hawaii GPU-om, rješenja su postala moćan motor koji bi trebao pokretati nove tehnologije u obliku Mantle i TrueAudio, kao i cjelokupnu modernu liniju proizvoda tvrtke. Vrhunske grafičke kartice su proizvodi koji pomažu svima ostalima u prodaji. A ploče serije Radeon R9 290 (X) trebale bi prilično dobro odraditi tu ulogu. Čini se da je jedina kontroverzna točka vjerojatna velika potrošnja energije novog proizvoda i nedovoljna ponuda na tržištu - uostalom, očiti su problemi s dostupnošću matičnih ploča.

AMD Radeon R9 280X grafika

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2048
  • Broj jedinica teksture: 128, jedinica za miješanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 384 bit
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Propusnost memorije: 288 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 4,1 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 32,0 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 128,0 gigateksela u sekundi.
  • Dva CrossFire konektora
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 299 dolara

AMD Radeon R9 280 grafika

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvencija jezgre: do 933 MHz
  • Efektivna frekvencija memorije: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 384 bit
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Propusnost memorije: 240 gigabajta u sekundi.
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 30,0 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 104,5 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 250 W
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn s dva utora

280X je korak ispod vrhunskog R9 290 (X), koji je izašao nešto kasnije, u novoj liniji tvrtke. R9 280X baziran je na uspješnom video čipu Tahiti, koji je nedavno bio top-end, i gotovo je potpuni analog modela Radeon HD 7970 GHz, ali je u prodaju krenuo po cijeni od 299 dolara (na američkom tržištu ). Među prednostima modela, tvrtka AMD naziva količinu video memorije od 3 gigabajta, koja će biti tražena u visokim rezolucijama, kao što su 2560 × 1440 i Ultra HD, u tako zahtjevnim igrama kao što je Battlefield 4. Štoviše, količina video memorija od 3 GB službena je preporuka programera ove igre ...

Što se tiče usporedbe performansi i cijene s prijašnjim rješenjima, onda se, slijedeći konkurenta, AMD zaljubio u usporedbe s video karticama od prije mnogo godina. Naravno, novi će proizvod izgledati sasvim dobro ako ga usporedite s Radeon HD 5870, koji je izašao prije 4 godine:

Grafičke kartice se uspoređuju u modernom 3DMark benchmark paketu, pa ne čudi da je R9 280X više nego dvostruko brža od vrhunske ploče od prije mnogo godina. Što je još važnije, ova se izvedba nudi za oko 300 dolara, što je prilično dobro, iako se neki Radeon HD 7970 modeli već prodaju za gotovo taj iznos. Ako usporedimo s rješenjima konkurenta, onda AMD tvrdi prosječnu superiornost od 20-25% nad konkurentskom NVIDIA GeForce GTX 760, koja ima sličnu cijenu.

Brojčani naziv modela R9 280, odabran za razmatrano rješenje, dobro se uklapa u sustav imenovanja AMD linije video kartica, za razliku od nekih drugih rješenja. Video kartica se nije morala zvati nekružnim brojem, jednostavno joj je skinut sufiks “X” koji pripada starijem modelu R9 280X. Ispalo je tako srećom jer je mjesto za mlađu modifikaciju na Tahiti čipu bilo unaprijed osigurano.

Radeon R9 280 zauzima poziciju u srednjem cjenovnom rangu, između R9 270X i R9 280X - između punopravnih modela baziranih na čipovima Tahiti i Pitcairn, a po performansama je vrlo blizu poznatom modelu Radeon HD 7950 Boost iz prethodne generacije. Razlike u odnosu na prošlogodišnju ploču su neznatno povećane brzine takta i tipične razine potrošnje energije, ali razlika nije velika. Preporučena cijena za Radeon R9 280 trenutno odgovara cijeni sličnog rješenja od konkurenta iz istog cjenovnog segmenta - GeForce GTX 760, koja je glavni konkurent novom Radeon modelu.

Novi proizvod iz serije Radeon R9, kao i starija modifikacija R9 280X, ima GDDR5 memoriju od tri gigabajta, što je sasvim dovoljno za rezolucije iznad 1920 × 1080 (1200) točaka, čak i u modernim zahtjevnim igrama pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike. Zapravo, ovo je gotovo idealan volumen za video karticu srednjeg i gornjeg srednjeg cjenovnog ranga, jer jednostavno nema smisla instalirati veću količinu brze i skupe GDDR5 memorije. Možda bi i 1,5 GB bilo dovoljno za neke igre, ali to se ne odnosi na visoke rezolucije i sustave s više monitora.

Karakteristike referentne ploče Radeon R9 280, dizajn ploče i njezinih rashladnih uređaja ne razlikuju se od onih kod Radeon HD 7950 Boost, ali to nije previše važno, jer su svi AMD partneri odmah ponudili svoje mogućnosti uz original dizajn tiskanih ploča i dizajn rashladnih sustava kao i rješenja s višom frekvencijom GPU-a. Istovremeno, video kartica zahtijeva dodatno napajanje, jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje, ima dva DVI izlaza te po jedan HDMI 1.4 i DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 model se može smatrati smanjenom verzijom R9 280X, budući da su grafički procesori oba modela sličnih karakteristika, osim što su kod mlađeg četiri računalna uređaja isključena (od 32 računalna uređaja, samo 28 je ostalo aktivnih), što nam daje 1792 streaming jezgre umjesto 2048 jezgri u punoj verziji. Isto vrijedi i za teksturne jedinice, njihov broj je smanjen sa 128 TMU na 112 TMU, budući da svaka GCN jedinica sadrži četiri teksturne jedinice.

Ali ostatak čipa nije izrezan, sva 32 ROP-a ostala su aktivna, kao i memorijski kontroleri. Stoga grafički procesor Tahiti kojeg izvodi Radeon R9 280 ima istu 384-bitnu memorijsku sabirnicu, sastavljenu od šest 64-bitnih kanala, kao i starije rješenje R9 280X.

Radne frekvencije video kartice novog modela nešto su veće od onih koje nudi Radeon HD 7950 Boost. Odnosno, grafički procesor u novom modelu dobio je nešto povećanu turbo frekvenciju jednaku 933 MHz, ali video memorija novog proizvoda radi na uobičajenoj frekvenciji od 5 GHz. Korištenje dovoljno brze GDDR5 memorije s 384-bitnom sabirnicom daje relativno visoku propusnost od 240 GB/s.

Teoretske performanse Radeon R9 280 u svim aspektima trebale bi biti identične Radeon HD 7950 Boost, sudeći po vrlo bliskim specifikacijama, a novi bi proizvod trebao zaostajati oko 15% za starijim R9 280X baziranim na punopravnom Tahiti čipu . U popularnom testnom paketu 3DMark FireStrike, prema mjerenjima tvrtke, brzina novog Radeona R9 280 je oko 13% niža od brzine Radeona R9 280X, što je blizu teorijske razlike.

Općenito, pod imenom Radeon R9 280, atraktivna video kartica u smislu cijene i performansi je ušla na tržište, nadmašivši usporedivu cijenu GeForce GTX 760 iz NVIDIA-e u gotovo svim igrama. Model Radeon R9 280 video kartice predstavljen u ožujku postao je jedna od najpovoljnijih ponuda u ovoj cjenovnoj niši - korisnici bi trebali biti zadovoljni njegovom brzinom dobivenom za relativno male novce.

Radeon R9 270 (X) serija grafičkih akceleratora

  • Kodno ime čipa: "Curacao"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,8 milijardi tranzistora
  • Jedinstvena arhitektura s nizom uobičajenih procesora za streaming obradu više vrsta podataka: vrhova, piksela itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • 256-bitna memorijska sabirnica: četiri 64-bitna kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre do 925 MHz
  • 20 GCN računalnih jedinica, uključujući 80 SIMD jezgri, koje se sastoje od ukupno 1280 ALU-a za izračune s pomičnim zarezom (podržani su cjelobrojni i formati s pomičnim zarezom, s preciznošću FP32 i FP64)
  • 80 jedinica teksture, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP-a s podrškom za anti-aliasing načine s mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući u FP16 ili FP32 formatu framebuffera. Vrhunska izvedba do 32 uzorka po ciklusu, au samo Z načinu rada - 128 uzoraka po ciklusu
  • Integrirana podrška za do šest monitora povezanih putem DVI, HDMI i DisplayPort-a

AMD Radeon R9 270X grafika

  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 256 bit
  • Kapacitet memorije: 2 ili 4 gigabajta
  • Računalne performanse (FP32): 2,7 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 33,6 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 84,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 180 W
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 199 USD (model od 4 GB - 229 USD)

Specifikacije grafičke kartice Radeon R9 270

  • Frekvencija jezgre: 925 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj jedinica teksture: 80, jedinica za miješanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 256 bit
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 179 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 2,37 teraflopsa
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 74,0 gigateksela u sekundi.
  • CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: do 150 W
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 179 dolara

Specifikacije grafičke kartice Radeon R7 265

  • Frekvencija jezgre: 900 (925) MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1024
  • Broj jedinica teksture: 64, jedinica za miješanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 256-bitna
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 179 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 1,89 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 29,6 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 59,2 gigateksela u sekundi.
  • CrossFire podrška
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: do 150 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 149 dolara

R9 270X zauzima poziciju u sredini AMD-ove Radeon linije i temelji se na novom Curacao video čipu, koji je praktički blizanac Pitcairna. Nazivi modela Radeon R9 270 i 270X razlikuju se samo po dodatnom simbolu "X" u nazivu starijeg modela. U prethodnoj obitelji takva se razlika označavala brojevima xx50 i xx70, što je bilo nešto logičnije i razumljivije. No, gotovo smo se navikli na novi sustav, pogotovo jer "ekstremne" indekse sada voli ne samo AMD.

Video kartica Radeon R9 270X gotovo u potpunosti ponavlja model Radeon HD 7870 poznat iz prethodne linije, ali će se na sjevernoameričkom tržištu prodavati za samo 199 dolara, iako ima razlike od prošlogodišnje kartice u brzini, a sastoje se u povećana taktna frekvencija GPU-a i video memorije, što bi trebalo pozitivno utjecati na performanse. Štoviše, same maksimalne frekvencije sada malo znače – u praksi GPU može raditi na još višoj frekvenciji, a R9 270X će po brzini biti bliži Radeon HD 7950 nego HD 7870.

Model Radeon R9 270 zauzima poziciju u donjem dijelu sredine nove linije i također je vrlo blizak modelu Radeon HD 7870 poznatom iz prethodne linije. Novi proizvod se razlikuje od prošlogodišnje ploče, sastoji se u neznatnoj niža frekvencija takta GPU-a. Kao što smo već navikli, preporučena cijena za Radeon R9 270 ispada nešto niža od cijene odgovarajućeg rješenja konkurenta iz istog cjenovnog segmenta. Nije tako lako pronaći rivala za Radeon R9 270. Čini se da je novost očito usmjerena na borbu protiv NVIDIA GeForce GTX 660, koji ima sličnu cijenu, ali AMD svoje rješenje uspoređuje s GeForce GTX 650 Ti Boost, koji se prodaje znatno jeftinije, jer je prilično konkurent R7 260X.

Ostale karakteristike referentne ploče Radeon R9 270, dizajn ploče i njenih rashladnih uređaja nisu toliko važni, budući da su AMD partneri već ponudili nekoliko modela s vlastitim dizajnom tiskanih ploča i originalnih hladnjaka, kao i veća frekvencija GPU-a od najave.

Modeli koji se razmatraju imaju volumen video memorije jednak dva gigabajta, što je sasvim dovoljno za rezolucije do 1920 × 1080 (1200) čak i u modernim zahtjevnim igrama na visokim postavkama. Tradicionalno, performanse i cijena novih artikala uspoređuju se s prethodnim rješenjima. Ovaj put za usporedbu uzeli smo i četiri godine stari model Radeon HD 5850, koji je svojedobno imao čak i nešto višu cijenu:

Nije iznenađujuće da Radeon R9 270X također pruža više nego dvostruko bolje performanse u modernim mjerilima u usporedbi s jednim od starijih modela. A drugi - Radeon HD 6870 - ima gotovo istu razliku. Što se tiče usporedbe s NVIDIA video karticama, AMD uspoređuje novi proizvod s modelom GeForce GTX 660, vjerujući da je njegova verzija od 199 dolara 25-40% brža od svog konkurenta u posebno odabranom setu modernih igara.

Ako uzmemo u obzir kasnije objavljeni model Radeon R7 265, tada je, prije svega, zanimljivo odabrano ime nove stavke, što otkriva nesavršenost sustava imenovanja za AMD video kartice. Prvo, video karticu je trebalo nazvati nekružnim brojem između 260 i 270, budući da je sufiks "X" već zauzeo R7 260X, a na Pitcairn čipu jednostavno nema mjesta za mlađu modifikaciju. Međutim, nije tako loše, jer su novom proizvodu mogli dati još jedan nastavak - na primjer "L", što bi dovelo do još veće zbrke.

Drugo, sudeći po nazivu, Radeon R7 265 iz nekog razloga pripada seriji R7, a ne R9, koja uključuje tek nešto snažnije rješenje bazirano na istom Pitcairn čipu. Ispostavilo se da linija R7 sada uključuje i video kartice bazirane na Pitcairnu koje nemaju podršku za TrueAudio i neke mogućnosti GCN 1.1 arhitekture, te rješenja bazirana na Bonaireu koja podržavaju ove tehnologije. Slične matične ploče bazirane na Pitcairnu pripadaju potpuno različitim obiteljima R7 i R9. Općenito, zbrka je nastala jednostavno divlja, na što smo upozoravali u prvim člancima o ažuriranoj liniji i sustavu imenovanja AMD video kartica.

Model Radeon R7 265 zauzima poziciju pri dnu nove linije tvrtke, između R9 270 i R7 260X, a po performansama je vrlo blizu poznatom Radeon HD 7850 modelu iz prethodne generacije. Sjajno. Preporučena cijena za Radeon R7 265 u potpunosti odgovara cijeni sličnog rješenja od konkurenta iz istog cjenovnog segmenta - GeForce GTX 750 Ti, ovaj model je jedini konkurent za Radeon R7 265 nakon GeForce GTX 650 Ti Boost prestala se proizvoditi.

Najproduktivniji model iz Radeon R7 serije, poput starije modifikacije R9 270, ima GDDR5 memoriju od dva gigabajta, što je sasvim dovoljno za rezolucije do 1920 × 1080 (1200) čak i u modernim zahtjevnim igrama na visokokvalitetnim postavkama, a ne za Spomenimo da za ovako jeftinu video karticu jednostavno nema smisla instalirati veći volumen brze i skupe GDDR5 memorije, ali bi se manja jako negativno odrazila na njezine performanse.

Karakteristike referentne ploče Radeon R7 265, dizajn ploče i njezinih rashladnih uređaja ne razlikuju se od onih koje ima Radeon R9 270, te nisu nimalo bitne, budući da su AMD-ovi partneri odmah ponudili druge opcije s vlastitim dizajnom tiskanih ploča i originalnih hladnjaka, kao i veće frekvencije GPU-a. Istodobno, svi su zadovoljni samo jednim 6-pinskim konektorom za napajanje, ali se mogu razlikovati u setu konektora za prikaz slike.

Model Radeon R7 265 može se smatrati smanjenom verzijom R9 270. Grafički procesori oba modela su vrlo slični po karakteristikama, osim što su kod mlađeg četiri računalna uređaja isključena (16 od 20 računalnih uređaja ostati aktivan), što nam daje 1024 streaming jezgre umjesto 1280 jezgri u punoj verziji. Isto vrijedi i za teksturne jedinice, njihov broj je smanjen sa 80 TMU na 64 TMU, budući da svaka GCN jedinica sadrži četiri teksturne jedinice. Što se ostalog tiče, čip se nije promijenio, sve ROP jedinice ostaju na mjestu, kao i memorijski kontroleri. Odnosno, ovaj GPU ima 32 aktivna ROP-a i četiri 64-bitna memorijska kontrolera, dajući zajedničku 256-bitnu sabirnicu.

Radne frekvencije video kartice novog modela identične su onima koje nudi Radeon R9 270. To jest, grafički procesor u modelu Radeon R7 265 dobio je istu osnovnu frekvenciju od 900 MHz i turbo frekvenciju od 925 MHz, a video memorija novog proizvoda radi na frekvenciji od 5,6 GHz. Korištenje dovoljno brze GDDR5 memorije osigurava relativno visoku propusnost od 179 GB/s. Inače, kapacitet memorije ovog modela je 2 GB, što je sasvim logično za proračunsku video karticu. Nije se promijenila ni tipična potrošnja energije video kartice. Službena brojka potrošnje energije za Radeon R7 265 ostala je ista kao i za R9 270 - 150 W, iako bi u praksi potrošnja mlađeg modela ipak trebala biti nešto manja.

Naravno, nova video kartica Radeon R7 265 podržava sve tehnologije koje rade i drugi modeli na istom GPU-u. Više puta smo pisali o svim novim tehnologijama koje podržavaju AMD grafički čipovi u odgovarajućim recenzijama. Sudeći prema teoretskim brojkama, uspoređivanje performansi Radeon R7 265 s R7 260X daje mješovite zaključke. Novost je puno brža u performansama ROP jedinica i ima puno veću propusnost video memorije, no po brzini matematičkih izračuna i teksturiranja čak je malo inferiornija u odnosu na svoju mlađu sestru.

AMD Radeon R7 260X grafika

  • Kodno ime čipa: "Bonaire"
  • Frekvencija jezgre: do 1100 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 896
  • Broj jedinica teksture: 56, jedinica za miješanje: 16
  • Efektivna frekvencija memorije: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 104 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 2,0 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 17,6 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 61,6 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 115 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 139 dolara

Ovaj model ima još nižu cijenu od 139 dolara i gotovo je potpuna kopija Radeon HD 7790, a temelji se na istom grafičkom procesoru, kodnog imena Bonaire. Među razlikama između novog modela i starog modela iz prethodne linije: nešto povećana frekvencija i prisutnost dva gigabajta video memorije. To je razumljivo, jer zahtjevi za memorijom s vremenom rastu vrlo brzo, a još više to će biti očito kada se objave igre s više platformi za konzole sljedeće generacije.

Radeon R7 260X ima dovoljne performanse za nezahtjevne igrače, što je dovoljno za postavke visoke kvalitete u većini igara. AMD uspoređuje performanse i cijenu novog proizvoda samo s jednom od prethodnih generacija video kartica - Radeon HD 5870, ponovno prije četiri godine:

Navodno je zastarjela vrhunska matična ploča uzeta kako bi se pokazalo da su performanse nekadašnjih predstavnika high-end segmenta sada dostupne za samo 139 dolara (opet, sve cijene su na američkom tržištu), a novi proizvod čak ima rezervu snage. Među konkurentskim rješenjima AMD spominje NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, a na dijagramima ove tvrtke novi model R7 260X ispada 15-25% brži od konkurenta.

AMD Radeon R7 250 grafika

  • Kodni naziv čipa: "Oland XT"
  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 384
  • Broj jedinica teksture: 24, jedinica za miješanje: 8
  • Efektivna frekvencija memorije: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Propusnost memorije: 74 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 0,8 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 8,4 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 25,2 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Potrošnja energije: 3 do 65 W
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 89 dolara

Možda je ovo jedna od rijetkih video kartica iz cijele nove AMD linije koja nema očitog prethodnika u maloprodajnoj liniji tvrtke, budući da se Oland čip prvi put koristi u desktop rješenjima (koristio se u OEM rješenjima Radeon HD 8000 obitelj, koja široj javnosti nije baš poznata) ... Ovo je najpovoljnija grafička kartica bazirana na GPU arhitekturi Graphics Core Next, dizajnirana za cjenovni segment ulazne razine - košta manje od 90 dolara.

Video kartice Radeon R7 250 bit će dostupne i u verziji s dva i s jednim slot, ovisno o odluci proizvođača. Naravno, takvoj video kartici nije potrebna dodatna snaga - zadovoljna je energijom primljenom putem PCI-E. Pogledajmo što nudi u smislu performansi:

I opet AMD uspoređuje svježi model s rješenjem iz daleke obitelji Radeon HD 5000. Sada su uzeli video karticu srednjeg ranga - HD 5770, koja je svojedobno imala popriličan uspjeh na tržištu. Dakle, trenutni proračunski model daje performanse veće od starog, i to po gotovo upola nižoj cijeni! Trenutno je ovo najpovoljnija razina za moderne 3D igre, a samo su APU-i i ... još jedna nova video kartica iz obitelji R7 ispod nje u izvedbi.

AMD Radeon R7 240 grafika

  • Kodni naziv čipa: "Oland Pro"
  • Frekvencija jezgre: do 780 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 320
  • Broj jedinica teksture: 20, jedinica za miješanje: 8
  • Efektivna frekvencija memorije: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) ili 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Kapacitet memorije: 1 (GDDR5) ili 2 gigabajta (DDR3)
  • Propusnost memorije: 74 (GDDR5) ili 23 (DDR3) gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 0,5 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 6,2 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 15,6 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: 3 do 30 W
  • Dizajn s jednim utorom

Zapravo, ovo je još jeftinija verzija video kartice bazirane na Oland video čipu. Ima malo smanjeni GPU koji radi na nižim frekvencijama, a većina ovih kartica na tržištu vjerojatno će imati sporiju DDR3 memoriju, što će ostaviti traga na njihovim 3D performansama. Međutim, za tako jeftine matične ploče performanse više nisu bitne. Štoviše, u budućnosti bi se mogla pojaviti i jeftinija rješenja obitelji R5, ali to je posebna priča.

Nije iznenađujuće da su AMD partneri spremni isporučiti rješenja novih obitelji gotovo od trenutka objave, pa čak i s vlastitim dizajnom matičnih ploča, hladnjaka i tvorničkog overclockanja. Doista, za mnoge nove proizvode, samo trebaju flash modificirane verzije BIOS-a, promijeniti dizajn kutija i hladnjaka - to jest, novi proizvodi su spremni:

Zapravo, praktični testovi na novim video karticama nisu toliko zanimljivi, jer jednostavno možete uzeti kao osnovu rezultate onih video kartica prethodne generacije, čije su gotovo potpune kopije modeli iz novih obitelji, i baciti 5-15% prednost dobivena zbog povećanih frekvencija i poboljšane tehnologije upravljanja energijom. Uostalom, samo R7 240, R7 250, R9 290 (X) imaju očite razlike od ploča Radeon HD 7000 obitelji, a ostale kartice su preimenovane u stare ploče.

AMD Radeon R9 295X2 grafika

  • Kodno ime "Vezuv"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2 čipa sa 6,2 milijarde tranzistora svaki
  • Jedinstvena arhitektura s nizom uobičajenih procesora za streaming obradu više vrsta podataka: vrhova, piksela itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.2, uključujući Shader Model 5.0
  • Dvostruka 512-bitna memorijska sabirnica: dva puta osam 64-bitnih kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija GPU-a: do 1018 MHz
  • Dvaput 44 GCN računske jedinice, uključujući 176 SIMD jezgri, koje se sastoje od ukupno 5632 ALU-a za izračune s pomičnim zarezom (podržani su cjelobrojni i formati s pomičnim zarezom, s preciznošću FP32 i FP64)
  • 2x176 jedinica teksture, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 2x64 ROP-a s podrškom za anti-aliasing modove s mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući FP16 ili FP32 format framebuffera. Vrhunska izvedba do 128 uzoraka po ciklusu, au načinu samo Z - 512 uzoraka po ciklusu
  • Integrirana podrška za do šest monitora povezanih putem DVI, HDMI i DisplayPort-a

Specifikacije grafičke kartice Radeon R9 295X2

  • Frekvencija jezgre: do 1018 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 5632
  • Broj jedinica teksture: 352, jedinica za miješanje: 128
  • Efektivna frekvencija memorije: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 × 4 gigabajta
  • Propusnost memorije: 2 × 320 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32) 11,5 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 130,3 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 358,3 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: DVI Dual Link, četiri Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije do 500 W
  • Dva 8-pinska konektora za pomoćno napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • Preporučena cijena za američko tržište je 1499 dolara (za Rusiju - 59 990 rubalja).

Zanimljiv je puni naziv novog modela s dva GPU-a koji još jednom pokazuje probleme sustava imenovanja za AMD video kartice, o kojima smo pisali više puta. Ovo je već druga video kartica koja je nazvana nekružnim brojem, ovaj put između 290 i 300, budući da se serija 300 još ne može nazvati, a 290 su zauzele single-chip video kartice. Ali zašto je onda novitet dobio novi sufiks "X2"? Pa, nazvali bi ga ili R9 290X2 ili R9 295, ali ne - definitivno trebate oboje, "da, više, doktore, još!"

Logično je da model Radeon R9 295X2 zauzima najvišu poziciju u novoj liniji tvrtke, visoko iznad R9 290X, budući da je po performansama i cijeni osjetno viši od single-chip verzije. Preporučena cijena za Radeon R9 295X2 je 1500 dolara, što je najbliže cijeni "ekskluzivnog" single-chip rješenja od konkurenta iz istog cjenovnog segmenta - GeForce GTX Titan Black. Pa, i dijelom se može navesti kao primjer GTX 780 Ti, iako je osjetno jeftiniji. A prije objave i izdavanja rješenja za igranje s dva GPU-a od NVIDIA-e, najbolji single-GPU GeForce modeli ostali su jedini konkurenti Radeonu R9 295X2.

Radeon video kartica s dva čipa opremljena je s 4 GB GDDR5 memorije po GPU-u, što je posljedica 512-bitne memorijske sabirnice Hawaii čipova. Ovako velik volumen više je nego opravdan za proizvod tako visoke razine, budući da je u nekim modernim igraćim aplikacijama pri maksimalnim postavkama, omogućenom anti-aliasingu i visokim razlučivostima manja količina memorije (2 gigabajta po čipu, na primjer) ponekad nije dovoljno. Štoviše, ova se primjedba odnosi na renderiranje u UltraHD-razlučivosti, u stereo načinu ili na više monitora u Eyefinity načinu.

Naravno, tako moćna dual-GPU video kartica ima učinkovit sustav hlađenja koji se razlikuje od tradicionalnih hladnjaka za referentne AMD video kartice, ali o tome ćemo malo kasnije. No, potrošnja energije ploče s dva moćna GPU-a na ploči može se spomenuti upravo sada - ne samo da je visoka, već je postavila još jedan rekord za službenu brojku TDP-a za ploču s referentnim dizajnom, čak i onu s dva čipa. Iz očitih razloga, kartica ima i dva 8-pinska konektora za napajanje, što se objašnjava i gigantskom potrošnjom energije.

Arhitektonske značajke

Budući da je video kartica kodnog naziva "Vesuvius" bazirana na dva "Hawaii" GPU-a, o kojima smo već pisali više puta, sve detaljne tehničke karakteristike i ostale značajke možete pronaći u članku posvećenom najavi vodeći model tvrtke s jednim čipom - Radeon R9 290X. U materijalu na poveznici detaljno su analizirane sve značajke kako trenutne arhitekture Graphics Core Next-a tako i konkretnog GPU-a, a u ovom članku ćemo ukratko ponoviti samo ono najvažnije.

Grafički čip Hawaii, koji je temelj grafičke kartice, temelji se na arhitekturi Graphics Core Next, koja je u verziji 1.1 malo izmijenjena u smislu računalne snage i da u potpunosti podržava sve značajke DirectX 11.2. No, glavni izazov u dizajnu novog vrhunskog GPU-a bio je poboljšati energetsku učinkovitost i dodati dodatne računalne jedinice, u usporedbi s Tahitijem. Čip je proizveden na istoj 28 nm procesnoj tehnologiji kao i Tahiti, ali je složeniji: 6,2 milijarde tranzistora naspram 4,3 milijarde Radeon R9 295X2 koristi dva takva čipa:

Svaki GPU sadrži 44 računalne jedinice GCN arhitekture koja sadrži 2816 stream procesora, 64 ROP-a i 176 TMU-a, od kojih su svi operativni, od kojih nijedna nije onemogućena za rješenje s dva čipa. Konačna izvedba teksturiranja premašila je 358 gigateksela u sekundi, što je puno, a brzina popunjavanja scene (ROP unit performance) kod Radeon R9 295X2 je visoka - 130 gigapiksela u sekundi. Novi Radeon s dva čipa ima dvostruku 512-bitnu memorijsku sabirnicu, sastavljenu od šesnaest 64-bitnih kanala na dva čipa, što osigurava ukupnu propusnost memorije od 640 GB/s - rekordnu brojku.

Model Radeon R9 295X2 podržava sve tehnologije koje imaju drugi modeli na istom GPU-u. Više puta smo pisali o svim novim tehnologijama koje podržavaju AMD grafički čipovi u odgovarajućim recenzijama. Konkretno, danas recenzirano rješenje ima podršku za novi grafički API Mantle, koji pomaže učinkovitijem korištenju hardverskih mogućnosti AMD grafičkih procesora, ploča također podržava sve druge moderne AMD tehnologije koje su implementirane i poboljšane u novim video čipovima od linija: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity i drugi.

Značajke dizajna i zahtjevi sustava

Radeon R9 295X2 ne samo da pruža maksimalnu 3D izvedbu, već i izgleda solidno - prema svom statusu vrhunskog video sustava. Ovaj AMD proizvod ima prilično čvrst i pouzdan dizajn, uključujući metalnu stražnju ploču i poklopac sustava hlađenja. Pritom nisu zaboravili ukrasiti izgled ploče korištenjem pozadinskog osvjetljenja Radeon loga koji se nalazi na kraju kućišta hladnjaka, kao i osvijetljenog središnjeg ventilatora video kartice.

Duljina nove kartice je više od 30 cm (točnije 305-307 mm), a što se tiče debljine, riječ je o rješenju s dva, a ne s tri utora, jer postoje moćni modeli za entuzijaste igara . Kao rezultat toga, rezultirajuća video kartica izgleda sjajno i stilski je prikladna za igraće sustave s maksimalnim performansama, kao što su gotova računala iz Maingear Epic, kao i slična računala iz najmoćnijih serija za igre drugih proizvođača:

Naravno, kada potrošnja energije čak i grafičke kartice Radeon R9 290X s jednim čipom dosegne gotovo 300 W, u slučaju dva GPU-a koji rade na istoj frekvenciji i imaju isti broj aktivnih funkcionalnih uređaja, potrošnja energije dvo- čip kartica se ni na koji način nije mogla ograničiti na traku od 375 W. što je prije bilo standard čak i za moćna rješenja s dva čipa. Stoga je AMD odlučio izbaciti beskompromisno rješenje za entuzijaste, koje ima dva dodatna 8-pinska konektora za napajanje i zahtijeva čak 500 vata.

Sukladno tome, korištenje Radeon R9 295X2 u sustavu podrazumijeva prilično visoke zahtjeve za primijenjeno napajanje, koji su puno veći od onih koje nameću modeli video kartica s jednim čipom, čak i oni najmoćniji. Napajanje mora imati dva 8-pinska PCI Express konektora za napajanje, od kojih svaki mora osigurati 28A na namjenskoj liniji. Općenito, jedinica za napajanje mora osigurati najmanje 50 A preko dva strujna voda prikladna za video karticu - i to bez uzimanja u obzir zahtjeva ostalih komponenti sustava.

Naravno, ako su dvije Radeon R9 295X2 video kartice instalirane u jedno računalo, zahtjevi su udvostručeni, a potreban je i drugi par 8-pinskih konektora. Istodobno, vrlo je obeshrabreno koristiti bilo kakve adaptere ili razdjelnike. Bit će dostavljen službeni popis preporučenih izvora napajanja.

Napominjemo da Radeon R9 295X2 ima podršku za dobro poznatu ZeroCore Power tehnologiju. Ova tehnologija pomaže u postizanju znatno niže potrošnje energije u "dubokom stanju mirovanja" ili "sleep" načinu rada s isključenim uređajem za prikaz. U ovom načinu rada GPU u stanju mirovanja gotovo je potpuno onemogućen i troši manje od 5% energije punog načina rada, onemogućujući većinu funkcionalnih blokova. U slučaju ploča s dva čipa, još je važnije da kada sučelje renderira operativni sustav, drugi GPU uopće neće raditi. U ovom slučaju, jedan od čipova Radeon R9 295X2 bit će uronjen u dubok san uz minimalnu potrošnju energije.

Sustav hlađenja

Budući da se čak i jedan Hawaii GPU jako zagrijava, trošeći u nekim slučajevima i više od 250 W, AMD je odlučio koristiti sustav vodenog hlađenja u rješenju s dva čipa, budući da je voda puno (24 puta) učinkovitija od zraka u prijenosu topline. Točnije, rashladni uređaj posebno dizajniran za Radeon R9 295X2 iz Aseteka je hibrid, budući da kombinira hlađenje vodom i zrakom za različite elemente video kartice.

Dakle, nova dual-GPU video kartica modela Radeon R9 295X2 ima hladnjak, koji je zatvoreni sustav hlađenja bez održavanja koji uključuje integriranu pumpu, veliki izmjenjivač topline sa 120 mm ventilatorom, par gumenih crijeva, i zasebni radijator s ventilatorom za hlađenje memorijskih čipova i elektroenergetskog sustava.

Asetek sustav vodenog hlađenja dizajniran je za maksimalno uklanjanje topline iz para GPU-a, a posebni mikrokanali su napravljeni u potplatima pritisnutim na oba čipa kako bi se poboljšao prijenos topline. Ventilator na izmjenjivaču topline radi s automatski promjenjivom brzinom, koja ovisi o temperaturi rashladne tekućine. Ventilator, koji služi za hlađenje memorije i sustava napajanja, također mijenja brzinu ovisno o stupnju zagrijavanja.

Nova dual-GPU video kartica iz AMD-a, unatoč složenom hibridnom hladnjaku, dolazi potpuno spremna za instalaciju u sustav, samo je trebate instalirati u utor za proširenje kao i obično i montirati izmjenjivač topline na kućište računala. No, zbog ovako masivnog sustava hlađenja, postoje dodatni zahtjevi i preporuke za ugradnju Radeon R9 295X2 u sustav.

Kućište računala mora imati barem jedan utor za 120 mm ventilatore. U slučaju para video kartica Radeon R9 295X2 bit će potrebna dva takva mjesta, a ako se središnji procesor sustava hladi sličnim uređajem, onda tri. Istodobno, preporučljivo je instalirati izmjenjivač topline video kartice više od same video kartice, radi učinkovitije cirkulacije rashladne tekućine, pazeći unaprijed da je duljina cijevi hladnjaka od 38 cm dovoljna za takve instalacija.

Na radijator izmjenjivača topline ugrađen je ventilator od 120 mm kako bi se zrak tjerao kroz radijator, a preporuča ga se ugraditi u kućište kako bi vrući zrak izlazio iz računala. Također se preporučuje korištenje dodatnih ventilatora u kućištu računala za hlađenje ovako snažnog sustava s vrlo vrućim temperamentom, što potpuno ne iznenađuje.

Ocjena učinka

Za prilično pouzdanu procjenu vjerojatnih performansi novog AMD-ovog proizvoda s dva čipa, dovoljno je uzeti u obzir samo teorijske pokazatelje, u usporedbi s modelom Radeon R9 290X s jednim čipom, budući da CrossFire pruža blizu 100% učinkovitosti pri visokim rezolucije.

Uspoređujući parametre sličnih vrhunskih modela tvrtke s dva i jedan čip, može se razumjeti da se Radeon R9 295X2 ne razlikuje puno od para R9 290X video kartica koje se isporučuju u CrossFire paketu. Svi parametri grafičkih procesora u novom proizvodu ostali su nepromijenjeni (ne računaju se kao veliko povećanje frekvencijskog skoka od 18 MHz, što je manje od 2%) u usporedbi s analogom s jednim čipom. Ni broj izvršnih jedinica, ni frekvencija, ni memorijska sabirnica nisu izrezani. To znači da su performanse R9 295X2 do dva puta veće od performansi R9 290X.

Najsnažnije matične ploče s jednim čipom iz AMD-a i NVIDIA-e imaju 60 do 85% bolje performanse od matične ploče bazirane na paru GPU-a, a u igrama Radeon R9 295X2 također nadmašuje svoje suparnike, posebno na postavkama najviše kvalitete i UltraHD-razlučivosti. Zapravo, AMD-ova dual-GPU ploča postala je jedan od najboljih izbora za entuzijaste koji igraju u takvim uvjetima na UltraHD uređajima za prikaz. Radeon R9 295X2 pruža ovu izvedbu u širokom rasponu modernih igara, uključujući najzahtjevnije:

U vrijeme kada rješenja s jednim čipom ne mogu osigurati ni 30 prosječnih FPS-a, novi AMD-ov dual-GPU proizvod uvijek pokazuje performanse koje nisu niže od ove oznake, a najčešće - puno veće. Zapravo, u takvim je uvjetima gotovo dvostruko brži od vrhova s ​​jednim čipom.

Model grafičkog akceleratora Radeon R9 285

  • Kodno ime čipa: "Tonga"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 5 milijardi tranzistora
  • Jedinstvena arhitektura s nizom uobičajenih procesora za streaming obradu više vrsta podataka: vrhova, piksela itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 12, uključujući Shader Model 5.0
  • 384-bitna memorijska sabirnica: šest 64-bitnih kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre do 918 MHz (dinamički)
  • 32 GCN računske jedinice, uključujući 128 SIMD jezgri, koje se sastoje od ukupno 2048 ALU-a za izračune s pomičnim zarezom (podržani su cjelobrojni i formati s pomičnim zarezom, s preciznošću FP32 i FP64)
  • 128 jedinica teksture, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP-a s podrškom za modove anti-aliasing na cijelom zaslonu s mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući FP16 ili FP32 format framebuffera. Vrhunska izvedba do 32 uzorka po ciklusu, au samo Z načinu rada - 128 uzoraka po ciklusu
  • Integrirana podrška za do šest monitora povezanih putem DVI, HDMI i DisplayPort-a

AMD Radeon R9 285 grafika

  • Kodno ime čipa: "Tonga"
  • Frekvencija jezgre: do 918 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1792
  • Broj jedinica teksture: 112, jedinica za miješanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 256 bit
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 176 gigabajta u sekundi.
  • Računalne performanse (FP32): 3,3 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 29,8 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 102,8 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: do 190 W
  • Dva 6-pinska konektora za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 249 dolara

Naziv ovog AMD rješenja ponovno je otkrio nesretan sustav imenovanja. Budući da su "okrugli" brojevi već zauzeti, video karticu je trebalo nazvati nekružnim brojem između 280 i 290, jer sufiks "X" zauzima R9 280X, a nema mjesta za modifikacije na tonga čipsa. To se dogodilo jer kada je najavljena početna linija, o Tonga čipu se još nije razmišljalo, a u nazivima za ovu modifikaciju nije bilo mjesta. Osim toga, očekuje se i rješenje bazirano na punom Tonga XT video čipu – vjerojatno će se zvati R9 285X.

U ponudi se novost nalazi između R9 270X i R9 280X – punopravnih modela baziranih na čipovima Tahiti i Pitcairn, a po brzini je negdje između ovih modela, unatoč višem digitalnom indeksu od R9 280X. Sudeći po teoriji, Radeon R9 285 bi po performansama trebao biti vrlo blizak Radeonu R9 280, te vrlo starom Radeonu HD 7950 Boost. Preporučena cijena za Radeon R9 285 u trenutku objave odgovarala je cijenama zamjenskog AMD modela i sličnog rješenja konkurenta iz istog cjenovnog segmenta - GeForce GTX 760, koja je glavni konkurent novom modelu.

Za razliku od Radeon R9 280, novi proizvod ima GDDR5 memoriju s volumenom ne tri gigabajta, već dva, budući da je memorijska sabirnica u korištenom čipu izrezana sa 384-bita na 256-bitna, a možete staviti 1, 2 ili 4 GB na njemu.... 1 GB je premalo, 4 GB je preskupo, a 2 GB u ovom slučaju dobro odgovara cijeni. Istina, u nekim slučajevima ovaj volumen možda neće biti dovoljan za razlučivost iznad 1920 × 1080 piksela u najsuvremenijim i najzahtjevnijim igrama pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike, a da ne govorimo o sustavima s više monitora. No takvih korisnika jedva da ima puno, a 2 GB se može smatrati idealnom količinom memorije za video karticu u ovom cjenovnom rangu.

Tržište nudi video kartice takvih partnera tvrtke kao što su Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte i drugi. Većina AMD-ovih partnera objavila je vlasničke dizajne PCB-a i dizajne hlađenja, kao i rješenja s višim GPU frekvencijama. Treba napomenuti da referentna video kartica zahtijeva dodatno napajanje preko dva 6-pinska konektora za napajanje, za razliku od 8-pinskog i 6-pinskog za Radeon R9 280.

Arhitektonske i funkcionalne značajke

O arhitekturi Graphics Core Next (GCN) smo već nekoliko puta govorili maksimalno detaljno na primjerima čipova Tahiti, Hawaii i drugih. Tonga GPU koji se koristi u Radeonu R9 285 temelji se na najnovijoj verziji ove arhitekture - GCN 1.2, kao i druga moderna rješenja tvrtke. Novi GPU dobiva sva poboljšanja od Bonairea i Hawaiia u pogledu računalnih sposobnosti, podrške za neke dodatne DirectX mogućnosti, AMD TrueAudio tehnologije i poboljšane verzije AMD PowerTunea.

Podsjetimo da je osnovni blok arhitekture GCN računalna jedinica, od koje su sastavljeni svi AMD grafički procesori. Ova računalna jedinica ima namjensku lokalnu pohranu podataka za razmjenu podataka ili proširenje stog lokalnog registra, kao i predmemoriju prve razine s mogućnostima čitanja/pisanja i punopravni cjevovod teksture s jedinicama dohvaćanja i filtriranja, podijeljenih u pododjeljke, od kojih svaki radi na svojim stream timovima. Svaki od GCN blokova odgovoran je za samostalno planiranje i raspodjelu rada. Pogledajmo kako Tonga (u varijanti Radeon R9 285) izgleda:

Dakle, model Radeon R9 285 po karakteristikama je vrlo blizak R9 280, koji se zauzvrat može smatrati smanjenom verzijom R9 280X. Skraćeni Tonga čip ima 28 GCN računalnih uređaja, što daje ukupno 1792 strujne računalne jezgre (potpuni čip ima 2048, kako se očekivalo). Isto vrijedi i za teksturne jedinice, u smanjenoj Tongi njihov je broj smanjen sa 128 TMU na 112 TMU, budući da svaka GCN jedinica sadrži četiri teksturne jedinice.

Što se tiče broja ROP jedinica, čip nije izrezan, nakon što je dobio ista 32 aktuatora. Ali ima manje memorijskih kontrolera, grafički procesor Tonga u obliku Radeon R9 285 ima samo četiri 64-bitna memorijska kanala, što daje ukupno 256-bitnu memorijsku sabirnicu, za razliku od 384-bitnih od šest kanala na Tahitiju -temeljena rješenja. To je vjerojatno zbog AMD-ove želje da uštedi novac.

Radne frekvencije video kartice novog modela nešto su niže od onih koje se nude u Radeon HD 7950 Boost i Radeon R9 280. Točnije, novo rješenje na grafičkom procesoru Tonga dobilo je nešto nižu maksimalnu frekvenciju jednaku 918 MHz (a ne 933, kao kod R9 280) , ali samo po sebi to nije toliko važno zbog korištenja poboljšane AMD PowerTune tehnologije, o kojoj smo također mnogo puta govorili u recenzijama Bonaire i Hawaii.

Tonga GPU podržava najnoviju verziju PowerTunea, koja pruža najveću moguću 3D izvedbu unutar navedene potrošnje energije. U posebnim aplikacijama s velikom potrošnjom energije, ovaj GPU spušta frekvenciju ispod nominalne, dostižući granicu potrošnje energije, a u aplikacijama za igre daje najveću radnu frekvenciju, maksimalnu moguću za GPU u trenutnim uvjetima.

Osim toga, PowerTune također nudi bogate mogućnosti overkloka za Tonga GPU. U postavkama drajvera korisnik može postaviti nekoliko parametara, kao što su ciljana temperatura GPU-a, relativna brzina ventilatora u rashladnom uređaju, kao i maksimalna razina potrošnje energije, a video kartica će učiniti ostalo postavljanjem maksimalno moguće frekvencija i drugi parametri (napon GPU-a, brzina ventilatora) u promijenjenim uvjetima.

Iako se nominalna radna frekvencija GPU-a u Radeonu R9 285 nije povećala, frekvencija video memorije nove stavke povećana je sa 5 GHz na 5,5 GHz kako bi se barem malo kompenzirao nedostatak u vidu samo 256 -bit memorijske sabirnice. Korištenje brže GDDR5 memorije s 256-bitnom sabirnicom daje propusnost od 176 GB/s, što je još uvijek osjetno niže od 240 GB/s kod Radeon R9 280.

Tonga GPU je dobio neke arhitektonske izmjene. Temelji se na najnovijoj generaciji Graphics Core Next arhitekture i sadrži ažurirani popis uputa (ISA), poboljšanu geometriju i performanse teselacije, učinkovitiju metodu kompresije bez gubitaka za okvir međuspremnika, bolji mehanizam za skaliranje slike (prilikom izlaza u ne-nativnom razlučivost) i nove verzije motora.kodiranje i dekodiranje video podataka. Razmotrimo sve promjene detaljnije.

AMD kaže da je Tonga poboljšala rukovanje geometrijom, kao što smo ranije vidjeli na istom Hawaii čipu. Novi GPU može obraditi do četiri primitiva po taktu i pruža dvostruko ili četiri puta više performansi teselacije u teškim uvjetima. Ove ćemo podatke svakako provjeriti u sljedećem dijelu našeg materijala, ali za sada pogledajmo graf od AMD-a:

Tonga GPU je dobio neke promjene u ISA-i - slično kao i kod Bonaire i Hawaii čipova (samo su ova tri čipa temeljena na poboljšanoj GCN arhitekturi), koji su prethodno imali nove upute dizajnirane za ubrzavanje različitih izračuna i obrade medija na GPU-u, kao kao i mogućnost razmjene podataka između SIMD linija, poboljšana kontrola rada računalnih jedinica i raspodjela zadataka.

Sa stajališta igrača, puno je važnije koristiti novu, učinkovitiju metodu kompresije bez gubitaka za međuspremnik okvira, jer je potrebno nekako nadoknaditi nedostatak Radeon R9 285 u obliku 256-bitnog memorijska sabirnica u usporedbi s 384-bitnom u rješenjima koja se temelje na Tahitiju. Slične metode se već dugo koriste u grafičkim procesorima, kada se međuspremnik okvira pohranjuje u video memoriju u komprimiranom obliku, a GPU u njega čita i zapisuje komprimirane podatke, no to je nova AMD-ova metoda koja osigurava 40% učinkovitiju kompresiju. od prethodnih GPU-a, što je posebno važno s obzirom na relativno usku memorijsku sabirnicu Tonge.

Sasvim je prirodno da je novi video čip dobio punu podršku za AMD TrueAudio tehnologiju obrade zvuka. O tome smo također govorili više puta u našim materijalima posvećenim izdavanju rješenja iz nove linije AMD-a. Izdavanjem serije Radeon R7 i R9, tvrtka je svijetu predstavila tehnologiju TrueAudio, programabilni audio motor, koji je bio podržan na AMD Radeon R7 260X i R9 290 (X), a sada se pojavio u R9 285. je čips Bonaire, Hawaii i Tonga koji imaju sve najnovije inovacije, uključujući podršku za TrueAudio.

TrueAudio je ugrađeni programibilni audio motor u AMD GPU koji osigurava zajamčenu obradu audio zadataka u stvarnom vremenu, bez obzira na instalirani CPU. Da biste to učinili, nekoliko Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP jezgri integrirano je u imenovane grafičke procesore AMD, pristup njihovim mogućnostima provodi se pomoću popularnih biblioteka za obradu zvuka, čiji programeri mogu koristiti resurse ugrađenog audio motora pomoću poseban TrueAudio API. AMD već dugo i usko surađuje s mnogim tvrtkama poznatim po razvoju na ovom području: programerima igara, programerima audio međuprograma, audio algoritama itd., a već je objavljeno nekoliko igara s podrškom za TrueAudio.

Nova video kartica Radeon R9 285 podržava i druge tehnologije tvrtke, o čemu smo već pisali u relevantnim recenzijama. Konkretno, najavljeno rješenje ima podršku za novi grafički API Mantle, koji pomaže učinkovitijem korištenju hardverskih mogućnosti AMD grafičkih procesora, budući da Mantle nije ograničen nedostacima dostupnog grafičkog API-ja: OpenGL i DirectX. Za to se koristi "tanja" softverska ljuska između game engine-a i hardverskih resursa GPU-a, slično kao što se već dugo radi na igraćim konzolama.

Među ostalim promjenama, AMD ističe visokokvalitetno skaliranje izlazne slike (skaler), koji koristi napredni filtar s velikim brojem uzoraka: 10 vodoravnih i 6 okomitih. Nova metoda hardverskog skaliranja radi od i do i uključujući 4K (UltraHD) i poboljšava kvalitetu izlaza u slikama koje nisu izvorne rezolucije.

Od potpuno novih mogućnosti novog Tonga čipa možemo istaknuti nove verzije jedinica za obradu videa: Unified Video Decoder (UVD) i Video Coding Engine (VCE). Ove jedinice rade u rezolucijama do uključujući UltraHD (4K), u ovim verzijama značajno je povećana izvedba dekodiranja i kodiranja video podataka, kao i transkodiranja iz jednog formata u drugi.

Dakle, novi UVD blok podržava dekodiranje video podataka u formatima H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, koji su bili u prethodnoj verziji bloka, ali im je sada dodan format MJPEG. Povećanje razlučivosti video streama s FullHD na UltraHD znači četverostruko opterećenje tijekom dekodiranja, a snaga središnjeg procesora već može biti nedovoljna. Prema AMD-u, ako se koristi softversko dekodiranje videa u FullHD rezoluciji, opterećenje CPU-a može doseći 20-25%, tada će za UltraHD rezoluciju pod istim uvjetima, CPU već napola opterećen radom.

Kako bi se smanjilo opterećenje CPU-a, Tonga GPU, na kojem se temelji Radeon R9 285, uključuje redizajniranu UVD dekodirajuću jedinicu s podrškom za potpuno hardversko dekodiranje podataka H.264 High Profile Level 5.2 pri razlučivosti do i uključujući 4K, što daje značajno smanjenje intenziteta resursa pri dekodiranju i reprodukciji takvih videozapisa, u usporedbi s čisto softverskom metodom:

Performanse VCE jedinice također su značajno poboljšane kako bi se omogućile brzine kodiranja do 12x brže od stvarnog vremena za FullHD rezoluciju. Novi VCE blok podržava potpuno hardversko kodiranje podataka u H.264 formatu za osnovne i glavne profile, a podržana je i UltraHD rezolucija. AMD vjeruje da novi proizvod pruža najbolje performanse kodiranja H.264 u klasi na temelju sljedećih internih mjerila:

Pobližim ispitivanjem uvjeta testiranja, pokazalo se da su u testovima korišten različiti softver: Cyberlink Media Espresso za AMD i Arcsoft Media Converter 8 za NVIDIA, budući da prvi proizvod za NVIDIA čipove još ne podržava hardversko video kodiranje, te u takvim uvjetima rezultati su 100 % ne mogu se nazvati točnima. Pa, barem smo dobili grubu procjenu - AMD-ovo rješenje, prema njihovim vlastitim procjenama, pokazalo se 30-50% brže od svog konkurenta.

Ostaje dodati samo malo informacija o programu vjernosti Never Settle: Space Edition. Sjećamo se da su AMD grafičke kartice već neko vrijeme isporučene s nekoliko besplatnih digitalnih igara. Ovaj program se zove Never Settle, a u slučaju AMD-ovog Radeon R9 285 (i ostalih grafičkih kartica tvrtke od tada), ažuriran je na Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition lansira se danas, na dan objave Radeon R9 285, i sadrži nekoliko dugo očekivanih igara povezanih sa svemirom koje izlaze ove godine. Od sada se bilo koja grafička kartica serije AMD Radeon R9 može kupiti u širokom rasponu igara, uključujući Alien: Isolation i Star Citizen.

Alien: Isolation izašao je 7. listopada, a kupci Radeon R9 grafičkih kartica dobili su serijski broj za igru ​​na dan lansiranja. Posebna ponuda Star Citizen Mustang Omega Variant Racer uključuje module za više igrača Arena Commander i Murray Cup Race Series.

Korisnici Radeona R9 koji od danas kupe moći će koristiti ekskluzivni crveni i crni trkaći svemirski brod pod nazivom Mustang Omega Variant Racer od 1. listopada za korištenje u alfa verzijama projekta koji je još u razvoju.

Da biste dobili besplatne igre nakon kupnje Radeona, morate odabrati do tri opcije iz biblioteke od 29 projekata igara. Kupac video kartice iz linije Radeon R9, uključujući R9 285, uključen je u Radeon Gold Reward i moći će odabrati do tri besplatne igre iz 29 projekata. Oni koji kupe Radeon R7 260 dobivaju pristup Srebrnoj nagradi i biraju dvije igre od 28, no kupnja Radeon R7 240 i R7 250 oduševit će vas Brončanom nagradom i dati vam priliku da dobijete jednu igru ​​iz popis od 18 komada.

Teorijska ocjena učinka

Kako bismo napravili brzu preliminarnu procjenu performansi AMD-ovog novog rješenja, pogledat ćemo teorijske brojke i rezultate vlastite referentne vrijednosti tvrtke. Sudeći po teoretskim brojevima (u tablici je neobičnost s izračunom brzine teksturiranja - čini se da su se za različite video kartice brojevi brojali na različitim frekvencijama - turbo frekvencija u slučaju novog proizvoda i uobičajena frekvencija za stare ploče), novi Radeon R9 285 trebao bi pokazati brzinu u igrama.blizu svom prethodniku u odnosu na R9 280 baziran na Tahitiju, a za starijim modelom R9 280X zaostaje za 15-20% maksimalno.

Jasno je da će od starijeg modela Radeon R9 280X, baziran na punopravnom Tahiti čipu, novost posvuda zaostajati, ali Radeon R9 280 može biti brži ako je brzina renderiranja ograničena propusnošću memorije. Koja od jedine video kartice bazirane na Tonga čipu je niža zbog manje široke memorijske sabirnice, unatoč povećanoj frekvenciji njezina rada.

Pogledajmo preliminarne pokazatelje performansi nove AMD-ove matične ploče u odnosu na zamjenski Radeon R9 280 i konkurentsko rješenje sa sličnom cijenom u stvarnim aplikacijama. Prvo, pogledajmo rezultate popularnog 3DMark benchmark paketa i AMD-ovog omiljenog Fire Strike benchmarka u dva skupa postavki: Performance i Extreme.

Referentni brojevi pokazuju pozicioniranje Radeon R9 285 na tržištu u odnosu na druga rješenja. U ovom konkretnom benchmarku, AMD je izmjerio brzinu novog Radeona R9 285 da je nešto brža od Radeon R9 280, što se može pripisati GPU-u koji radi na višoj stvarnoj frekvenciji. Pa, konkurent iz NVIDIA-e očito je inferiorniji u cijeni od nove matične ploče, popuštajući mu u brzini renderiranja za oko četvrtinu.

Ne zaboravite da su ovo podaci dionika i samo jedan test pseudo-igre iz sintetičkog mjerila. Pogledajmo što se novi AMD-ov proizvod pokazao u igrama, uspoređujući ga samo s konkurentskim GeForce GTX 760 modelom u nekoliko aplikacija za igre koje se koriste za testiranje u AMD-ovim laboratorijima:

Koristili smo rezoluciju 2560x1440 i takve postavke igre kako bismo novi proizvod prikazali s najbolje strane, brzina sličica je ostala iznad granice od 30 FPS. U ovoj usporedbi, AMD-ov vlasnički Radeon R9 285 također pruža bolje performanse od svog konkurenta u cijelom paketu aplikacija.

Dodatno se daju i podaci drugih mjerenja. Na primjer, u Battlefieldu 4 na 2560x1440 i High postavkama, Radeon R9 285 je 15% brži od GeForce GTX 760. U Crysisu 3 na 2560x1440 i Very High postavkama igre, AMD-ov novi proizvod je 13% brži, a u Bioshock Infiniteu ista rezolucija i Ultra postavke - 15% brže od GeForce GTX 760.

Općenito, čista radost za novog člana Radeon R9 obitelji. Što se događa u računalnim aplikacijama? Ovdje je još manje pitanja, jer su Radeon kartice uvijek bile brže od usporedivih GeForce u takvim aplikacijama, pogotovo ako pažljivo birate isplative testne aplikacije.

Sudeći po dijagramu, novi model Radeon R9 285 nadmašuje GeForce GTX 760 u GPGPU aplikacijama koje koriste OpenCL, uz još očitiju prednost. Općenito, ako je vjerovati AMD-ovim brojkama, Radeon R9 285 bi trebao uspješno zamijeniti Radeon R9 280, koji je tako atraktivan u odnosu cijene i performansi.Novi proizvod bi trebao malo nadmašiti model baziran na Tahiti čipu , a još više bit će brži usporediv po cijeni s NVIDIA GeForce GTX 760 u gotovo svim aplikacijama.

Novi model Radeon R9 285, iako ne donosi ništa supernovo i super zanimljivo, dosta je jako rješenje u svojoj cjenovnoj klasi. Novi je proizvod nešto brži od Radeon R9 280 i nudi se po istoj cijeni. Osim toga, Tonga GPU se razlikuje od Tahitija po nekoliko poboljšanja, od kojih su glavna ubrzana obrada geometrije, podrška za nekoliko novih tehnologija i redizajnirane jedinice za rad s video podacima - u tim područjima novi mainstream AMD čip nadmašuje čak i vrh -kraj Havaja.



 


Čitati:



Neprofitne pravne osobe: pojam, vrste, značajke pravnog statusa Neprofitna organizacija može imati

Neprofitne pravne osobe: pojam, vrste, značajke pravnog statusa Neprofitna organizacija može imati

I ne raspoređuje primljenu dobit među sudionicima. Neprofitne organizacije mogu se osnivati ​​za postizanje društvenih, ...

Grupiranje proračunskih prihoda i rashoda je

Grupiranje proračunskih prihoda i rashoda je

Priprema i izvršenje proračuna svih razina proračunskog sustava Ruske Federacije provodi se u skladu s proračunskom klasifikacijom. proračun...

Skup međusobno povezanih i međusobno povezanih društvenih skupina

Skup međusobno povezanih i međusobno povezanih društvenih skupina

Društvena struktura društva Holistički skup međusobno povezanih i međusobno povezanih društvenih skupina, slojeva i zajednica...

Državna regulacija formiranja tržišnih odnosa u regionalnom poljoprivrednom kompleksu anna adzhieva

Državna regulacija formiranja tržišnih odnosa u regionalnom poljoprivrednom kompleksu anna adzhieva

regionalistika proizvodnja lokacija upravljanje Kardinalna reforma državnog gospodarskog upravljanja, zamjena administrativnog zapovjedništva ...

feed-image Rss