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Quel est le meilleur Nid pour la vitesse ? Tous les jeux Need for Speed : du pire au meilleur

Peu de gens n’ont pas entendu parler de Need for Speed, la célèbre franchise de courses. Les jeux de la série se sont vendus collectivement à plus d'un million d'exemplaires et un film distinct a été réalisé sur la base de la série. La série compte de nombreux fans dans le monde entier et les développeurs ne cessent d'étonner les fans avec les expériences de la série.

Depuis les années 90, Electronic Arts sort un nouveau projet de la série. La liste des jeux est assez large, mais tous n’ont pas réussi. Néanmoins, de nombreux projets de perles ont vu le jour. Dans cet article, nous listerons les meilleurs jeux Besoin d'une série pour la vitesse.

10. Les plus recherchés (2012)

Le jeu ne doit pas être confondu avec le projet de 2005 du même nom dans la même série. Ce projet Criterion perpétue la tradition arcade établie par Criterion (par opposition au réalisme de la série Forza Horizon).

Le jeu a de superbes graphismes, une grande flotte de voitures - d'Aston Martin à BMW - parfaitement contrôlées. Un grand nombre d'événements et de courses ne laisseront pas les joueurs s'ennuyer. Le jeu ne décevra pas les fans de longue date de la série.

9. Besoin de vitesse (2015)

Ce reboot de la série était censé être un retour en forme. Jusqu’à présent, les jeux de la série n’avaient pas reçu des notes élevées de la part des critiques et des joueurs. Les développeurs ont introduit une fonctionnalité de mise à jour constante dans ce jeu - des événements et des événements soudains dans le monde du jeu sont apparus avec une nouvelle mise à jour du jeu. L'inconvénient est que le jeu nécessite une connexion en ligne constante.

L'intrigue du jeu est présentée sous forme d'inserts vidéo complets qui racontent l'histoire des coureurs clandestins d'une métropole moderne.

8. Nitro (2009)

Il s'agit du premier jeu Need for Speed ​​​​créé spécifiquement pour les consoles Wii. Le projet utilise parfaitement les fonctionnalités des périphériques de la console Nintendo et vous permettra de conduire à grande vitesse dans des rues virtuelles. Les graphismes étaient également excellents par rapport aux standards de la Wii. En plus de la télécommande Wii, il était possible de contrôler des accessoires supplémentaires sous la forme d'un volant. Le jeu est devenu un excellent projet de course sur la console Nintendo.

7. ProStreet (2007)

Sorti en 2007, le jeu est devenu l'un des meilleurs de la série, suite à la percée de Carbon. Contrairement aux projets précédents, le jeu se concentrait sur les courses légales et le fameux mode poursuite par les flics appartenait au passé.

Cependant, le projet en a attiré d'autres : d'excellents effets sonores et une multitude d'options pour personnaliser la voiture. La voiture peut être ajustée en fonction de votre style de conduite. Le jeu comprenait également un choix de modes de jeu familiers aux joueurs de Need for Speed ​​​​. Si vous choisissez Need for Speed ​​: ProStreet, vous ne serez certainement pas déçu.

6. Carbone (2006)

Le jeu est sorti un an après l’emblématique Most Wanted, et il ne fallait pas perdre la face. Les développeurs n'ont pas déçu : le projet était bon à tous égards.

Le jeu a particulièrement réussi à reproduire la vie nocturne d'une immense métropole, ce qui le rendait similaire aux projets de la sous-série Underground. La personnalisation de la voiture a également été étendue et vous pouvez désormais modéliser des parties individuelles de la voiture à votre guise. La flotte était incroyablement diversifiée - en particulier les voitures pétrolières, qui étaient conduites de manière complètement différente. Si vous avez aimé Most Wanted, ce jeu est à ne pas manquer.

5. Rivaux (2013)

Le premier jeu de la série pour consoles de huitième génération. Le projet a émerveillé les propriétaires de Xbox One et PS4 avec d'excellents graphismes et une représentation de l'environnement. Un grand monde ouvert a été emprunté à Most Wanted. Non seulement le monde de Review County était superbe, mais il offrait également des opportunités de courses et de missions secondaires infinies. Vous pourriez participer à une course-poursuite aux côtés de flics ou de voleurs, ou conduire des voitures de sport cool comme une Porsche 911.

C'est sur le jeu du « chat et de la souris » que l'accent est mis dans le jeu, et si vous avez longtemps envie de jouer réalité virtuelle poursuites de votre film préféré, Need for Speed: Rivals est fait pour vous.

4. Changement (2009)

Bien que les joueurs associent Need for Speed ​​​​​​aux manèges d'arcade, les traditions de la série ont changé avec la sortie de Shift. Ce jeu offrait aux joueurs un style de conduite plus réaliste, une simulation dans l'esprit de Gran Turismo.

Pas de poursuites policières, pas de cinématiques, pas de monde ouvert avec des milliers de missions : du pur plaisir de course sur les circuits du Dakota et de Silverstone. L'accent mis sur la conduite a porté ses fruits : peu de jeux de la série depuis ont été capables de reproduire la sensation de vitesse élevée.

3. Shift 2 : Déchaîné (2011)

Si vous avez aimé le modèle de conduite plus réaliste du premier jeu, alors il arrivera nouveau projet dans la sous-série Shift. Le modèle de conduite est plus proche du réalisme de projets comme Forza Motorsport. De nouvelles pistes - par exemple Shanghai - et un grand nombre de voitures augmentent considérablement le plaisir du jeu par rapport à la première partie.

2. Les plus recherchés (2005)

Lorsqu'on parle des meilleurs jeux de la série Need for Speed ​​​​, on ne peut ignorer les classiques. Most Wanted a autrefois conquis le cœur des fans de simulateurs de course du monde entier. À ce jour, pour beaucoup, il reste le jeu préféré de la série - tout cela grâce aux courses pleines d'adrénaline avec la police et à la ville virtuelle superbement conçue de Rockport.

Le but du jeu est simple : gagner votre place au soleil dans des courses illégales à travers la ville et retrouver votre prestige perdu. Le jeu est un classique de la série et un incontournable pour tous les fans du jeu.

1. Poursuite chaude (2010)

Sans aucun doute, le meilleur jeu de la série Need for Speed ​​​​est Need for Speed ​​: Hot Pursuit. Le jeu est revenu aux racines arcade de la série. Le cadre était également mémorable : la ville virtuelle de Seacrest émerveillait par ses magnifiques paysages, ses changements réalistes de météo et de circulation.

Vous pouvez jouer le rôle d'un policier ou d'un coureur. Chaque camp avait ses propres moyens dans la lutte contre l'adversaire, par exemple, les flics avaient des pointes sur la route. Une grande flotte de véhicules - Bentley, Porsche Panamera et bien d'autres - a permis de réaliser n'importe quel rêve de course dans le jeu.

Vous pouvez l'acheter dans la boutique PiterPlay.

Au cours de sa longue histoire, Need For Speed ​​​​a connu à la fois une ascension tout en haut des charts et une chute tout en bas.

La série comprenait des courses dans des voitures de sport rapides, des poursuites avec la police, des réglages et même des cinématiques. Le jeu NFS: Rivals sorti est devenu le jeu du 20e anniversaire de la série, si, bien sûr, nous le comptons avec Shift 2 Unleashed, du nom duquel, au cours du processus de développement, ils ont décidé de supprimer la phrase – Need: For Speed. , apparemment pour que le jeu ne soit pas confondu avec une arcade.

De tous les projets sortis, seul NFS : Nitro est exclusif à la console Nintendo, tandis que le reste des jeux a toujours visité le maximum de plateformes. Les courses de rallye V-rally, astucieusement inventées par Electronic Arts, ont tenté de sortir en Amérique sous le titre "Need for Speed", nous n'en tiendrons bien sûr pas compte, et aucun fan normal ne considère ces jeux comme étant Besoin de vitesse. Alors c'est parti, les cinq meilleurs jeux de la série Need For Speed ​​​​.

Il s'agit du premier volet, sorti sur 3DO en 1994 et sur DOS en 1995, et occupe la cinquième place. Les premiers NFS ont étonné les joueurs, bien sûr, avec leurs graphismes et leur physique. Avant cela, nous jouions à du Lotus ou à de la F1 (Formule 1), dans lesquelles un groupe de pixels en dépassait un autre. Dans Need For Speed ​​​​​​il ne faisait aucun doute que vous étiez dans une voiture de sport cool, courant à travers une vraie ville ou une autoroute la nuit.

Déjà dans le premier jeu, vous vous êtes familiarisé avec les voitures classiques qui se sont installées pour toujours dans Need For Speed ​​​​- Lamborghini Diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette, et de vraies vidéos ont été tournées sur chacune d'elles dans le jeu. Vous pouvez également lire des informations historiques, regarder des photos d'anciens modèles, etc., c'est-à-dire une véritable encyclopédie. Need For Speed ​​​​​​a toujours élevé la barre des jeux de course, et après cela, le dandy n'est plus jamais revenu.

À la quatrième place se trouve l'un des jeux les plus intéressants, inhabituels et controversés de la série Need For Speed ​​​​- Porsche Unleashed. C'est le seul jeu de la série où les joueurs se voient proposer de conduire une seule marque de voiture - Porsche, bien sûr. Des tout premiers modèles des années 50 jusqu'aux Boxster les plus modernes de l'époque, bien sûr. Le jeu est sorti en 2000. Certains joueurs détestent ce jeu et certains le considèrent comme le meilleur Need For Speed ​​​​de tous les temps. Et en général, les joueurs ont aimé l'idée de conduire les voitures les plus anciennes.

En mode carrière, il est particulièrement intéressant de disputer des courses, de gagner de l’argent et d’acheter petit à petit de plus en plus de nouveaux modèles. Vous pouvez clairement sentir la différence lorsque vous passez d'une 356 à une 911. Et un mode encore plus inhabituel et cool était Factory Driver, où le joueur, dans le rôle d'un pilote d'usine, effectuait toutes sortes de spécifications techniques, a roulé entre des cônes et a même participé à des courses illégales. Porsche a lancé l'unique Need For Speed ​​​​à la quatrième place.

Les poursuites policières sont l'un des thèmes les plus intéressants et impressionnants de la série NFS. La police était déjà présente dans le premier volet, mais c'est dans Hot Pursuit en 1998 qu'elle est devenue centrale. acteur. Les flics ont installé des piquets, des barrières, les ont enfoncés - et lorsqu'ils ont attrapé le joueur, ils ont lancé leurs propres phrases telles que : « Les mains derrière la tête, les pieds sur le capot » - ou le classique : « C'est le dernier avertissement. » Les propriétaires de vieux « pirates » se souviennent probablement de ce chef-d'œuvre du doublage. En 2002, un très bon Hot Pursuit 2 fait son apparition.

Eh bien, à la troisième place, nous avons le meilleur Need For Speed ​​​​sur la police - Hot Pursuit 2010 de Criterion Games, un remake du classique Need For Speed. Vous voudrez peut-être dire que l’original de 1998, l’original Hot Pursuit, devrait occuper cette place, mais nous ne le pensons pas du tout. Le jeu de Criterion a non seulement reproduit tous les meilleurs moments de ce gameplay, mais a également ajouté ses propres fonctionnalités, c'est-à-dire l'a amené à nouveau niveau- ce sont bien sûr toutes sortes de gadgets d'attaque - comme il y a des emiyas, des pointes, etc., et un excellent mode de jeu pour un policier.

Pour de nombreux joueurs, le mode police est devenu presque plus intéressant que le mode course. Un frisson indescriptible : lorsque les Serenas hurlent autour de vous, un hélicoptère tourne au-dessus de votre tête, vous percutez un coureur de rue et il va directement dans un fossé. De plus, tous ces gadgets comme Studs, Emmy, Turbo, qui peuvent désormais également être utilisés par les coureurs. Ils ajoutent de la beauté et du dynamisme à la course. Beaux graphismes. Les accidents sont tout simplement époustouflants et les pistes sont atmosphériques et fascinantes. Hot Pursuit 2010 est irrésistible et n'est certainement pas seulement l'un des meilleurs jeux Need For Speed ​​​​, mais l'un des meilleurs jeux de course de tous les temps. Troisième place.

Et enfin, c'est l'heure d'Underground - Need for Speed ​​​​​​est à la deuxième place. Il est difficile de dire quoi que ce soit de nouveau sur ce jeu ; tout le monde le sait déjà. Eh bien, qui parmi les joueurs ne s'est pas assis la nuit à Underground avec des phrases comme "Eh bien, maintenant je vais terminer la course, je vais changer le pare-chocs et je vais définitivement dormir". Underground - il a tiré les fils les plus fins et les plus sensibles de notre âme - ce sont les filles, le tuning, les voitures cool et le nu metal.

Le plus surprenant est que le jeu, qui a essentiellement relancé la popularité de la série après les Porsche Unleashed et Hot Pursuit 2, pas particulièrement bien accueillis, a été très simple à développer. La nuit constante a fait gagner beaucoup de temps aux développeurs. Les morceaux se répétaient et les voitures étaient très similaires les unes aux autres, mais dans Underground, quelque chose d'autre était différent. Les joueurs en avaient assez de conduire des Ferrari et des Mc Laren ; au lieu de cela, ils passaient des heures à visser des spoilers et à dessiner des vinyles sur une Mitsubishi Lancer ou une Subaru Impreza.

Et quelle superbe bande-son ! Static-X et leur hit immortel « The Only », Lostprophets, Rob Zombie, Histoire de l'année, et la même chanson jouait au menu... Need for Speed ​​: Underground - en deuxième place, avec les salutations de l'époque où jeux informatiques a apporté un réel plaisir.

Nous arrivons ici au gagnant. Première place, le meilleur Need for Speed ​​​​de tous les temps – Most Wanted 2005. Pourquoi est-il si bon ? Tout le monde, il est bon pour absolument tout le monde. Ce jeu a pris le meilleur des jeux Need for Speed ​​​​passés, a mis le tout dans un seul pot, a bien mélangé et a fait un cocktail 100% amusant. Rappelons-nous tous ces jetons dans l'ordre.

Disons des voitures - des plus simples et appréciées des Underground Toyota Supra et Mazda RX-7 aux luxueuses Lamborghini Murcielago et Gallardo. Et rappelez-vous notre belle BMW en blanc et bleu : n’est-ce pas le genre de voiture que vous rêvez encore d’avoir ? Et bien sûr, le réglage, le style, un tas de pièces de rechange, des vinyles, des coloriages et bien d'autres choses - pour que la voiture du jeu soit vraiment la vôtre. Le gameplay a tiré le plus de « jus » de l'Underground, de Hot Pursuit, et des courses de drogue préférées de tous - et des courses de vitesse sur radars, et, bien sûr, de superbes poursuites policières phénoménalement cool et épiques.

Tout cela, soit dit en passant, était beau et diversifié, et ainsi, ce monde entier était ouvert - s'il vous plaît, évitez la poursuite sur vos propres routes. Et rappelez-vous vos cercles préférés pour échapper à la police et les triangles sous lesquels ils se cachaient châteaux d'eau et les stations-service.

Même Hot Pursuit de 2010 ne pouvait pas offrir un meilleur gameplay avec des flics pour un seul joueur. Souvenez-vous de ces missions géniales, où il fallait franchir dix barrières, abattre quinze voitures de police, causer des dégâts d'un certain montant - la poursuite pouvait durer une demi-heure, dont chaque minute était pleine de dynamisme et de tension.

En plus de tout cela, une superbe intrigue avec de belles vidéos et des personnages puissants, tout cela complétait l'image de la joie. Et la bande originale comprenait Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine et Avenged Sevenfold. En général, le jeu est une légende, un chef d’œuvre, un jeu comme on n’en fait plus ! Dix sur dix, et le meilleur Need for Speed ​​​​de tous les temps. Première place.

Bonjour mes chers lecteurs ! Dans les fringantes années 90, l'expression « Need for Speed ​​» est devenue synonyme du mot « ». Et bien que les joueurs puissent jouer à n'importe quel autre jeu, jusqu'à présent, personne n'a réussi à surpasser la popularité de celui-ci (ou du moins à le répéter). Est-ce vraiment si difficile ? Peut-être obtiendrons-nous la réponse à cette question si nous analysons toutes les pièces et découvrons quel Need for Speed ​​​​est le meilleur ?

Vous pouvez trouver d'innombrables évaluations de ce type, des enquêtes et des TOP sur Internet, et surtout des opinions. différentes personnes catastrophiquement ne coïncide pas avec le mien. En analysant les informations sur Internet, j'ai vu que dans un graphique, un gars mettait la partie de 2013 à la première place, Rival.

C’est précisément la raison pour laquelle je partage ma propre opinion avec vous et écris un article sur mes préférences en matière de jeu.

Quel Need For Speed ​​​​est le meilleur - évaluation des pièces

Pour une raison quelconque, je doute qu’aucun des lecteurs de cet article ait joué le rôle de 1994. Mais c’est alors que sort la première série de courses mondiales. Et déjà le tout premier jeu a influencé les parties futures, car la société a étonné tout le monde par sa mise en œuvre et ses graphismes, qui à l'époque étaient tout simplement époustouflants. Il suffit de penser que le jeu a commencé à sortir au siècle dernier et qu'à ce jour, il se vend à des milliards d'exemplaires dans le monde dès que la société publie une nouvelle partie.

Curieusement, la dernière marche de mon classement est occupée par Rival ; le jeu est sorti il ​​y a 3 ans. Cette version est devenue populaire grâce à la possibilité de jouer en ligne, et le joueur pouvait choisir qui il voulait devenir : un coureur ou un policier. Comme les créateurs du jeu étaient complètement chargés de problèmes techniques, ils n'avaient pas assez d'imagination pour nommer les villes.

Jeux entre amis sur une grille et compétition constante, images réelles et météo constamment changeante. Ce n'est que grâce à la stratégie de réseau que cette pièce a été rentabilisée, mais le réglage de la voiture pourrait être meilleur...

Une petite revue vidéo sur ce jeu culte :

Continuons en suivant notre parcours - Shift

Ce jeu, dans l'ensemble, n'a pas de scénario, mais il est devenu très populaire et a trouvé son joueur. Eh bien, oui, après tout, tout le monde ne s'assoit pas devant l'ordinateur pour regarder une histoire passionnante, quelqu'un veut juste rivaliser dans des voitures de sport avec d'autres joueurs, en entendant le bruit du moteur, bien que virtuel, et c'est ce que propose NFS Shift.

Les développeurs ont immédiatement noté qu'ils consacreraient plus de temps à prêter attention aux voitures elles-mêmes qu'à autre chose.

Ne me jugez pas durement, mais je n'ajouterai pas The Run à ma liste, puisque cette partie a été créée pour la Sony PlayStation de troisième génération et, selon de nombreux joueurs, elle s'est avérée être un échec. Les créateurs se sont concentrés sur d'excellents graphismes, mais malgré cela, des réglages terribles et une histoire inachevée ont « tué » l'image de haute qualité.

Ensuite dans mon classement il y a une partie qui s'appelle ProStreet


L'accent a été déplacé des courses de rue vers des pistes de course plus professionnelles. Désormais, la voiture pouvait être réduite en miettes, ce qui, pour le plus grand plaisir des concurrents, réduisait plusieurs fois ses performances de conduite. La police a disparu, et avec elle le tour du monde en liberté.

Des mots à la mode tels que "contrôle de traction" et "abdos" sont apparus dans les paramètres - tous les joueurs ne réalisent pas qu'ils peuvent être désactivés, par conséquent, tout le monde s'est plaint en masse des commandes dégoûtantes.

De plus, pour différents types La course nécessite l'utilisation de différents types de voitures. Tout cela crée un effet d'isolement du monde - les fans du simulateur de course Colin McCrae Rally pourraient jouer ce rôle, mais les fans de NFS ne savaient pas ce qui était arrivé à leur jeu préféré. On peut appeler cela la partie la plus infructueuse, mais elle est loin d'être réussie - elle est inhabituelle, parfois mal comprise, avec ses propres avantages et inconvénients.

La course

Les développeurs de la société ne sont pas contre les expériences et, dans cette partie, les joueurs ont encore vu de nombreuses mises à jour. NFS a déjà un scénario.


Bien sûr, c'était là avant, mais ce n'était pas visible aussi clairement. Le personnage principal est entraîné dans une confrontation mafieuse et maintenant, afin de se séparer de ses ennemis dans bonnes relations, le gars doit gagner une course à laquelle participent 500 personnes et donner l'argent qu'il a gagné à la mafia. Et pour la première fois dans le jeu, ce personnage s'est rendu compte qu'il pouvait laisser la voiture et simplement marcher dans la rue. Pas en même temps que la course, bien sûr (on n'est toujours pas GTA).

Toutes les courses font partie d'un grand spectacle. Puisque le héros voyagera à travers tout le pays, une variété de sites passionnants sont inclus : des montagnes, des rivières et des villes et villages, la nuit succède au jour, ici les joueurs assisteront à des courses - pour tous les goûts.

Par conséquent, le principal avantage de cette partie, outre le développement du scénario, réside dans les graphismes - ils sont corrects. En revanche - malgré les diverses attractions et belle photo, la course finit par devenir du même type et devient vite lassante. C’est peut-être la raison de ces réponses mitigées.

Je n'ai pas pu m'empêcher d'ajouter « Undercover » à la note des pièces NFS.

Les critiques du jeu ont été très strictes : Igromaniya, il y a exactement un an, a écrit de nombreuses critiques positives sur la série ProStreet, mais cette fois n'a donné que 5 points à la partie suivante, accusant les créateurs de tout péché mortel. D'autres collègues de l'industrie étaient du même avis : la publication faisant autorité Playground a écrit qu'Undercover est la pire de toutes les parties présentées précédemment.

Mais, bien sûr, l'opinion de tous les critiques expérimentés ne peut être comparée au point de vue des joueurs qui n'ont écrit que critiques positives Souterrain. Quelle est la raison de tels désaccords ? Et quelle opinion faut-il croire ?

Commençons par ce qui a le plus retenu notre attention : les créateurs ont pris le parc de véhicules de Prostreet (il y a si peu de voitures neuves qu'on peut les lister sur les doigts d'une main), et la physique, très probablement, n'a pas changé du tout dans 12 mois. La police a été récupérée à Wonted Bridge et les poursuites policières sont devenues plus faciles. Comme le reste du jeu, les courses sont devenues relativement plus faciles, surtout à mesure que vous progressez dans la première moitié du jeu.

En général, le jeu semble quelque peu inachevé - comme si les créateurs voulaient créer une deuxième partie de Wonted Bridge, mais une excellente idée a été gâchée par une mauvaise mise en œuvre et une mauvaise publicité. Malgré cela, le jeu a trouvé ses admirateurs : il est recommandé aux débutants qui viennent de découvrir le monde de la course automobile. Mais pour ceux qui ont déjà joué à NFS, cela semblera ennuyeux.

Le meilleur nfs pour le réglage est, bien sûr, Underground !


C'est cette série qui a lancé une nouvelle ère.

A cette époque, les films Fast and Furious venaient de devenir populaires, et la sortie de cette partie de la NSF a mis le doigt sur la tête. Courses de nuit, voitures coûteuses et réglages uniques sont combinés avec succès dans ce jeu. Bien sûr, il y a une place pour les vieux fags, qui ont immédiatement déclaré que "EA crée déjà les mauvais jeux."

Mais si vous y regardez bien, cette partie est devenue un succès et à juste titre. Les créateurs ont pensé aux pistes dans les moindres détails : il y avait de nombreux domaines différents, ils étaient dotés de leur propre atmosphère et se combinaient avec succès avec l'arrière-plan général du jeu.

Quelque chose de similaire peut être vu avec les modes de jeu proposés : la course classique a été intelligemment diluée avec des pistes de drift et de dragster, grâce à cela l'Underground ne pouvait pas devenir ennuyeux. Eh bien, le réglage bien connu et populaire a permis à tous ceux qui se considéraient comme une rue, excusez-moi, un coureur, d'attacher autant d'autocollants, de lumières, de spoilers et d'autres attributs immuables sur leurs voitures qu'ils le souhaitaient.

Oui, pas ici nous parlons de sur la réalité - il n'y a pas de flics dans le jeu et la physique a clairement été poussée au-delà des limites de la réalité. Mais au lieu de voitures cool et chères, les joueurs pouvaient conduire des voitures moins élites, mais cool, que l'on trouvait souvent dans les rues de la ville. Cette partie a donné une sensation de vitesse vertigineuse à toute une génération et est devenue à juste titre le meilleur jeu de course d'arcade de cette époque.

Ensuite, dans ma note, se trouve la deuxième partie du sensationnel Underground

Quelles nouveautés pouvez-vous imaginer en moins de 12 mois ? Selon toutes les lois de l'industrie du jeu, après le succès de la partie précédente, il est tout simplement irréaliste de créer quelque chose de plus original en un an. Et selon les mêmes lois, la deuxième partie était censée être un jeu pour de l'argent rapide : ils ont ajouté de nouveaux morceaux, de nouveaux vinyles et spoilers, plusieurs voitures et les ont envoyés aux magasins. Mais ce n'est absolument pas vrai - je fais un choix entre un revenu stable et une décision aventureuse pour un jeu complètement mis à jour, EA a pris un risque et a ajouté un nombre irréaliste de nouvelles idées et solutions à la suite.

La principale révélation de cette partie est un monde ouvert dans lequel vous pouvez vous déplacer sans problème entre les courses, tout en visitant simultanément de nouveaux magasins avec des produits utiles pour améliorer votre voiture. De plus, les créateurs ont ajouté de nouveaux modes de course et vous pouvez désormais demander un parrainage. L'ensemble des voitures disponibles s'est agrandi plusieurs fois - dans le même temps, de nombreuses voitures, comme une jeep, n'aidaient pas beaucoup à gagner des courses, mais étaient achetées juste pour s'amuser.

Quel est le dernier besoin de vitesse ?

Je voulais vous poser des questions à ce sujet. Avez-vous déjà joué ce rôle ? Si oui, partagez votre opinion et écrivez quelle partie de NFS est votre préférée. Je serai heureux de voir vos commentaires! Abonnez-vous et restez toujours à jour. Au revoir, chers amis !

Texte-Agent Q.

Dans les glorieuses années 90, la phrase « Besoin de vitesse" est devenu synonyme du mot " courses". Et bien que ce ne soit pas la seule série de courses à succès, personne n'a encore réussi à surpasser sa popularité (ou du moins à la répéter). Pourquoi? Peut-être que la réponse à cette question peut être trouvée en analysant 10 meilleures pièces"Besoin de vitesse"

Il existe un grand nombre de notes, d'enquêtes et de TOP similaires et, en règle générale, ils ne coïncident catégoriquement pas les uns avec les autres. Dans une évaluation obstinée que j'ai vue par hasard, un monstre appelé NFS : Rival était même à la première place ! Nous avons donc dû créer notre propre enquête, qui, nous l'espérons, nous permettra de juger de manière relativement objective les sympathies des joueurs.

Le plus jeux sympas NFS

10. Besoin de vitesse : ProStreet (2007)


Des courses de rue ? Non, je n'ai pas entendu

ProStreet a réussi à saisir de ses frêles petites mains le dernier wagon du train au départ et à sauter jusqu'à la dernière marche de notre classement. De nombreux fans chevronnés de NFS préfèrent cracher de dégoût lorsqu'ils rencontrent accidentellement ProStreet dans la rue. Et tout cela parce que ce jeu n'était « pas comme tout le monde » : l'accent a été déplacé des courses de rue vers des courses plus professionnelles sur circuits. Désormais, la voiture pouvait être détruite et cela, pour le plus grand plaisir de ses rivaux, réduisait considérablement ses performances de conduite. Les flics ont disparu, et avec eux le mode de conduite libre en monde ouvert.

Des mots à la mode tels que «contrôle de traction» et «abdos» sont apparus dans les paramètres - tous les étudiants n'ont pas réalisé la possibilité de les désactiver, à la suite de quoi il a éclaboussé tout le moniteur de salive, maudissant les commandes dégoûtantes. De plus, différents types de courses nécessitaient l'utilisation différents types voitures Tout cela a créé un sentiment d'isolement par rapport à la série - les fans de simulateurs de course comme Colin McCrae Rally pourraient aimer un tel jeu, mais les fans de la série se demandaient ce qui était arrivé à leur NFS préféré. ProStreet ne peut pas être qualifié d'échec, ni de succès : il s'agissait d'un projet inhabituel, parfois mal compris, avec ses propres avantages et inconvénients.

9. Besoin de vitesse : la course (2011)


The Run plaît avec un aigle bien dessiné et une nature américaine

Les gars d'EA n'ont pas peur d'expérimenter, et dans The Run, les joueurs ont encore une fois vu un certain nombre d'innovations. Un complot est apparu dans NFS. Bien sûr, il était présent auparavant, mais dans « The Race », il est placé au premier plan - il ne peut être ignoré. Le personnage principal se retrouve entraîné dans des querelles mafieuses et maintenant, pour quitter la mafia en amis, il doit gagner une course de San Francisco à New York, à laquelle participent 50 personnes, et décrocher un bon jackpot. Et pour la première fois dans NFS, ce même personnage principal a découvert qu'il pouvait sortir de la voiture ! Pas au milieu de la course, bien sûr (après tout, ce n'est pas GTA), mais lors de rebondissements brusques, vous devrez abandonner la voiture et fuir les méchants à pied, profitant de l'action qui se déroule derrière vous. .

Toutes les courses font partie d'une course à grande échelle. Puisque le voyage traverse toute l'Amérique, une variété de lieux passionnants sont inclus : rochers, forêts et déserts, villes et villages, nuits et jour courses - pour tous les goûts. Par conséquent, le principal avantage, en plus de l’intrigue, réside dans les graphismes – au plus haut niveau. En revanche, malgré la variété des lieux, les courses deviennent lassantes avec le temps et semblent du même type. Après tout, à de rares exceptions près, seuls les modes « sprint » et « poursuite » sont présentés ici (même si échapper à une avalanche est vraiment épique, de tels événements sont rares dans le jeu). Ainsi, comme ProStreet, NFS Run a reçu des critiques mitigées.

8. Besoin de vitesse : Undercover (2008)


Les développeurs le savent : pour que les joueurs stupides comprennent qu'ils vont vite, l'image doit être soigneusement floue

Les critiques du jeu ont été sévères : Gambling Mania, qui avait fait l'éloge de ProStreet un an auparavant (score de 8,0), a attribué 6 points à la NSF «Undercover», l'accusant de tous les péchés mortels. Les représentants d'une autre publication faisant autorité, Playground, étaient également d'accord avec leurs collègues, attribuant à Undercover une note de 5,9. Mais, naturellement, l'opinion de certains critiques faisant autorité n'est rien pour nous comparée au point de vue des écoliers expérimentés qui votent pour Undercover. Pourquoi cette partie est-elle si appréciée par une certaine partie des joueurs et peu appréciée par les critiques ? Et lequel d'entre eux croire ?

Commençons par ce qui attire le plus l'attention : la flotte de véhicules est issue de ProStreet (on peut compter les nouvelles voitures sur ses doigts), et la physique, semble-t-il, n'a pas subi de changements notables au cours de l'année. Les flics ont été récupérés chez Most Wanted, ce qui avait auparavant facilité les poursuites policières. Comme tout le reste : les courses sont assez faciles, surtout dans la première moitié du jeu.

Dans l'ensemble, le jeu laisse un sentiment quelque peu inachevé - comme si EA avait décidé de créer un semblant de Wonted Bridge et Underground 2, mais bonne idée ruiné par une mise en œuvre terrible. Néanmoins, le jeu a trouvé ses fans - il peut être recommandé aux débutants qui viennent de commencer à se familiariser avec la série NFS. Mais le reste sera un peu ennuyeux.

7. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2012)


Comment est née l’idée de créer Most Wanted 2012 ? Tout a commencé en 2010, lorsque EA a changé l'équipe de développement. Au lieu de Black Box, qui a travaillé sur toutes les parties de la NSF de 2000 à 2010, les Canadiens ont confié le travail sur la série de courses à Criterion Games. Leur premier projet fut la création de Hot Pursuit, sur lequel nous reviendrons un peu plus tard. Probablement, les débuts réussis ont eu un impact puissant sur les développeurs et ils ont décidé d'empiéter sur le sacré - NFS : Most Wanted. Malgré le fait qu'il n'y a aucun rapport le même Il n'y a pas de MW pour le jeu résultant. Du tout.

Most Wanted 2012 brise de nombreux schémas, même ceux qui ne valaient pas la peine d'être brisés du tout. Par exemple, il n’y a aucune intrigue : le joueur apparaît simplement au milieu de la ville. Qui est-il, que fait-il ici, pourquoi court-il - découvrez-le vous-même. Il y a beaucoup de voitures garées dans toute la ville - chacune d'entre elles peut être emportée gratuitement pour participer à des courses. Le passage se résume à vaincre 10 coureurs de la « liste noire » du MW original - c'est la seule référence à la première partie. Pour combattre avec les leaders de ce classement, vous avez besoin de points bonus, qui sont gagnés lors des courses régulières.

Le jeu a de jolis graphismes, de bonnes courses, il y a un mode multijoueur (bien qu'il n'y ait pas de police dedans), mais les décisions étranges des développeurs réduisent à néant toutes les bonnes idées : le manque d'intrigue et de voiture gratuite tue toute motivation et l'intérêt de terminer le jeu. Et la marque Most Wanted ne fait qu'ajouter à la déception : après tout, tout joueur, voyant ces 2 mots, a hâte de voir quelque chose de complètement différent.

6. Besoin de vitesse : poursuite chaude (2010)


Hot Pursuit fut sans aucun doute une réussite pour Electronic Arts : le transfert de la série NFS vers Criterion Games a permis de rafraîchir la série après ses prédécesseurs moins aboutis. Certaines innovations mises en œuvre dans Hot Pursuit lui ont permis de recevoir les applaudissements des critiques, qui n'ont pas lésiné sur les bonnes notes de ce jeu. Quelle est sa particularité ?

Pour la première fois dans pendant longtemps le jeu proposait 2 campagnes à part entière : non seulement pour un coureur de rue, mais aussi du côté des flics. Et nous pouvons dire en toute confiance que jamais auparavant dans la série NFS, autant d'attention n'a été accordée au rôle de policiers - donc à cet égard, le nouveau produit a réussi à atteindre les sommets du légendaire NFS 3. Et grâce à Autolog, avec une connexion Internet, le jeu apparaissait dans toute sa splendeur : le mode multijoueur permettait à jusqu'à 8 personnes de participer à une course ou une poursuite. Dans le même temps, Autolog vous permet de voir les résultats de vos amis afin d'essayer de les surpasser - la récompense n'est pas seulement un sentiment de satisfaction, mais aussi des bonus spéciaux (points d'expérience).

Parmi les petites choses agréables, il convient également de noter le changement de jour et de nuit - dans « Hot Pursuit », le soleil peut descendre sous l'horizon pendant la course.

5. Besoin de vitesse : Carbone (2007)


Bien que NFS : Carbon soit traditionnellement rejeté par de nombreux fans de la série (du moins les fans d'Underground et de MW), cela ne l'a pas empêché de gagner un soutien relatif de la part des critiques - les notes du même Igromaniya et d'autres publications nous permettent d'obtenir une moyenne note de 7,5. Et ce jouet a aussi des fans. Comment Carbon les a-t-il soudoyés ?

Le premier est un bon système de réglage, avec toutes les cloches et sifflets habituels, qui après le métro ont été supprimés dans le pont Vanthede. La seconde est l’ambiance nocturne d’une petite ville. En général, Carbon a rassemblé un public en raison de certaines similitudes avec NFS : Underground. Des similitudes dans le bon sens du terme - les graphismes sont vraiment sympas : des gouttes de pluie, des pistes diverses, dont une dangereuse serpentine de montagne - tout cela est un plus. Mais il y avait quelques inconvénients.

Seuls les paresseux n'ont pas craché sur le système de commande. Et il y a une raison : n’avez-vous pas assez de coéquipiers crustacés dans les autres jeux ? Génial, maintenant ils détruiront également les cellules nerveuses des autres dans Need for Speed ​​​​. Dans Carbon, vous devez courir avec votre propre « gang », ce qui, en théorie, devrait vous aider à remporter des victoires. Cela semble intéressant, mais seulement en théorie. En pratique, le comportement des partenaires soulève une infinité de questions dont la réponse peut être un diagnostic médical décevant. Et la capture de zones, évidemment tirées de GTA, oblige à refaire plusieurs fois le même type de courses et est trop facile à intriguer.

C'est ce qu'est Carbon : des courses simples sans fin sont diluées avec des « duels » trop complexes et ennuyeux avec des patrons sur des routes sinueuses de montagne. Et ces extrêmes, sans juste milieu, sont exaspérants. De mon point de vue subjectif, passer par NFS : Carbon plus d'une fois est une punition. Mais cela fera l’affaire pour une fois – et ce sera probablement amusant parfois.

4. Besoin de vitesse (2015)


Même au stade du développement, selon de nombreuses déclarations d'Electronic Arts, il est devenu clair qu'ils avaient décidé de créer meilleur jeu série, décrivant cet événement comme une relance de toute la gamme NFS. Le nouveau jeu était censé rassembler tout le meilleur de ce qui avait été inventé auparavant dans ce genre. Pour y parvenir, le projet a été transféré à une troisième équipe de développement, Ghost Games. L'excitation montait, les bandes-annonces étaient intrigantes, tout le monde était figé d'anticipation... Et alors ?

En conséquence, nous avons obtenu un bon jeu qui ne pouvait pas devenir le chant du cygne d'Electronic Arts. Dès les premières minutes, tout est génial : d'excellents graphismes et inserts vidéo, comme dans Undeground, vous plongent immédiatement dans le jeu. Mais la première joie passe et on se rend compte que l’intrigue est douloureusement prévisible : « Je suis venu en ville et j’ai décidé de conquérir la foule locale. » Dans le même temps, on ne sait pas pourquoi tout le monde essaie d'aider le personnage principal et qui il est en général. Et toute la foule des courses de rue a l’air, pour le moins, ridicule. Une petite chose sympa : le rôle des principaux adversaires est joué par 5 vrais coureurs de rue de renommée mondiale qui ont joué dans ce jeu. Mais en fait, cela ne sauvegarde pas du tout le script.

Je suis heureux que toutes les voitures soient initialement ouvertes - il vous suffit de collecter le montant requis. Et un réglage fin, en théorie, vous permet de faire en sorte que la voiture se comporte comme vous le souhaitez - soit entrer en douceur dans les virages, soit y dériver. C'est l'idée. Mais en fait, pour comprendre tous ces paramètres et déterminer comment leur modification affectera la voiture, vous devrez y consacrer beaucoup de temps.

L'amour des développeurs pour la dérive est perceptible à l'œil nu - dans la pratique, ce n'est qu'en mettant la voiture en dérive que vous pouvez plus ou moins la contrôler sur la route. Mais même la voiture la mieux réglée et la mieux gonflée ne sera pas négligée par les rivaux - pour des raisons d'équilibre, les caractéristiques des voitures des adversaires seront automatiquement « resserrées ». En conséquence, la majeure partie du jeu peut être facilement complétée avec la Subaru « de départ ».

Une grande attention est accordée au style visuel : vous pouvez décorer la voiture comme bon vous semble. Quant aux pare-chocs, spoilers, suspensions et autres joies du réglage externe, les développeurs ont décidé d'ajouter du réalisme et n'ont affiché dans le jeu que les pièces qui existent réellement pour un modèle particulier. Et si IRL il n'y a pas d'autres pare-chocs pour votre Nissan, alors vous ne pourrez pas le changer. Cependant, le réglage peut être attribué en toute confiance à points forts ce NFS.

Quel est le résultat final ? Nous avons Need for Speed ​​​​avec des graphismes époustouflants, mais une ville déserte, une intrigue faible et des flics paresseux qui sont plus bêtes que dans Most Wanted. Si vous vous retirez note moyenne critiques, le jeu a reçu une note bien méritée de 7 sur 10, ce qui est tout à fait juste. Bien essayé, probablement le meilleur à ce jour dernière décennie mais, hélas, le nouveau Need for Speed ​​​​​​est incapable d'évoquer le plaisir qu'Undeground et Most Wanted ont réussi à évoquer autrefois.

3. Besoin de vitesse : souterrain (2003)


C'est ce jeu qui a commencé toute une époque. Alors que les films Fast and Furious gagnent en popularité, la sortie de NFS : Undeground s'est avérée incroyablement opportune. Courses de nuit, voitures chères et des réglages sans fin ont été combinés avec succès dans une seule arcade. Naturellement, il y a eu des vieux pédés qui ont immédiatement déclaré que « NFS n'est plus pareil », « ara-tuning pour rednecks », et qu'en général, c'était mieux avant.

Mais en réalité, le succès d’Undeground était bien mérité. Les itinéraires ont été pensés en détail : différents domaines les villes avaient leur propre atmosphère et s’entremêlaient avec succès les unes aux autres. Quelque chose de similaire s'est produit avec les modes de jeu proposés : les courses classiques ont été intelligemment diluées avec des pistes de drift et de drag, grâce auxquelles l'Underground n'est pas devenu ennuyeux. Eh bien, le fameux réglage permettait à tous ceux qui s'imaginaient une rue, excusez-moi, un coureur, d'accrocher autant d'autocollants, de lampes de poche, de spoilers et d'autres attributs irremplaçables sur la voiture qu'ils le souhaitaient.

Oui, nous ne parlions même pas ici de réalisme - il n'y avait pas de police dans le jeu et la physique dépassait clairement les limites du bon sens. Mais au lieu de supercars prétentieuses et coûteuses, les joueurs devaient conduire des voitures moins « pur-sang » mais cool que l'on pouvait voir dans les rues de leur ville. NFS : Underground a su donner une sensation de vitesse sans précédent à toute une génération, devenant ainsi l'un des meilleurs jeux de course d'arcade de l'époque. Et la musique signature " Eron don don"est devenu un véritable mème, reconnaissable encore aujourd'hui dans le monde entier.

2. Besoin de vitesse : Underground 2 (2004)


Quelle nouveauté pourriez-vous proposer en moins d’un an ? Selon toutes les lois du genre, après le succès de l'Underground, il était impossible de monter quelque chose de mieux dans les plus brefs délais. Et selon ces mêmes lois, Underground 2 aurait dû s'avérer être un hack pour gagner de l'argent rapidement : ajoutez de nouveaux morceaux, de nouveaux vinyles et spoilers, quelques voitures et envoyez-le dans les étagères. Mais ce n'était pas le cas - choisissant entre un revenu stable et la sortie aventureuse d'un jeu fondamentalement nouveau, EA n'a pas eu peur de prendre des risques et d'ajouter de nombreuses innovations à la suite.

La principale révélation de la deuxième série était le monde ouvert, dans lequel vous pouviez vous déplacer librement entre les courses, tout en recherchant de nouveaux magasins proposant du matériel utile pour le réglage. De plus, il existe de nouveaux modes de course et la possibilité de choisir un sponsor. La gamme de voitures disponibles s'est considérablement élargie - malgré le fait que certaines voitures, comme les jeeps, étaient absolument inutiles en course et étaient vendues uniquement « pour l'âme ». Les courses elles-mêmes sont devenues un peu plus faciles - trop de cellules nerveuses des joueurs ont été détruites par le premier Undeground aux derniers niveaux, et la deuxième fois, il n'y en aura peut-être pas assez. Toutefois, cette simplification n’a pas gâché le jeu.

1. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2005)


NFS : Most Wnted est devenu le summum de l'évolution de NFS. Most Wanted était bon dans tout : nouveaux modes de course (comme le radar) ; le retour tant attendu des flics, étonnamment, bien fait - les poursuites étaient équilibrées, tenues en suspens, permettant longue durée parcourez le monde en luttant pour votre liberté.

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L'histoire de la série Need for Speed ​​s'étend sur vingt ans, durant lesquels la franchise est passée des courses de rue extrêmes aux courses sur piste basées sur des règles. C'est un classique. Il n'y a pas beaucoup de séries dans le monde qui ont été redémarrées jusqu'à trois fois tout en conservant un grand nombre de fans fidèles. Need for Speed ​​​​a évolué et a changé pour répondre tendances modernes. En 1994, elle a fait ses débuts sous la forme d'une course de rue et, disposant d'un excellent set traits distinctifs, est immédiatement monté sur le podium du genre. En collaboration avec divers développeurs, la franchise a présenté au monde 20 jeux officiels de la série principale, devenant ainsi l'un des plus importants de l'histoire. Certains de ces jeux sont devenus des succès, d’autres sentent le caoutchouc brûlé, et le débat pour savoir lequel est considéré comme le meilleur fait toujours rage. Nous avons décidé de parcourir toutes les versions de Need for Speed ​​​​et de faire notre propre évaluation. Bien sûr, il y aura des fans qui seront déçus par notre choix, car la liste est longue et chacun a ses favoris. Cependant, qu’est-ce qui vous empêche d’en parler dans les commentaires ?

20. Besoin de vitesse : ProStreet (2007)

Et premier sur notre liste, ayant reçu le titre douteux « pire jeu série », il s’avère qu’il s’agit de Need for Speed ​​: ProStreet. Pour la première fois depuis longtemps, ProStreet ramène les joueurs sur la piste, abandonnant le format à succès des courses de rue d'EA. Dans le même temps, des dégâts réalistes apparaissent dans le jeu, qui affectent le style de conduite et la possibilité de rouler sur des pistes de course réelles. Cependant, sans la tension des poursuites policières et d'un monde ouvert, ProStreet a perdu tout le plaisir qui distinguait ses prédécesseurs. Parallèlement à cela, le jeu souffrait d'un « réalisme » mal mis en œuvre et, en comparaison avec ses produits, était de qualité bien inférieure.

19. Need For Speed ​​​​III : Hot Pursuit (1998)

À la dix-neuvième place, avant-dernière, se trouve Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. La première arrivée de la franchise Hot Pursuit a donné au joueur l'opportunité d'être à la fois un criminel et un flic pour la première fois. Chaque nouveau jeu de la série s'est distingué par de nouvelles idées, c'est pourquoi le Hot Pursuit original a introduit l'écran partagé, ainsi qu'une amélioration significative des graphismes, qui dans la première partie étaient impressionnants pour l'époque. Malheureusement pour le jeu, les visuels n'étaient pas suffisants pour compenser le gameplay médiocre et le manque de monde ouvert que les fans adoraient.

Jeu non disponible sur les services numériques pour PC

18. Besoin de vitesse : des enjeux élevés (1999)

Après Hot Pursuit, passons à son successeur, Need for Speed ​​: High Stakes. High Stakes était basé sur son prédécesseur, ajoutant des courses dans lesquelles des voitures rivales, des tournois et des poursuites étaient en jeu. Si vous avez eu la chance d'y jouer sur la première PlayStation, vous devez vous rappeler du même mode High Stakes pour deux joueurs, dans lequel la voiture dans laquelle il a participé à la course a été immédiatement effacée de la carte mémoire du perdant. C’est sûrement la raison de nombreuses querelles entre amis. C'est une excellente idée, mais ce n'est pas suffisant pour que le jeu mérite une place décente dans le classement.

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17. Besoin de vitesse : Monde (2010)

À la 17ème place se trouvait le quinzième volet de la série, Need for Speed: World. C'était une exclusivité PC, créée dans le style de Most Wanted et Carbon avec des éléments MMO. Comme le titre l'indique, World disposait d'une grande carte des autoroutes reliant Palmont et Rockport à partir des mêmes Carbon et Most Wanted, jouant le rôle d'un monde ouvert. Plus d'une centaine de voitures sous licence, mode Chasse au Trésor et nouveau système tuning, construit sur la réputation et les points de compétence - c'est ce que le monde libre a offert à ses joueurs. La raison pour laquelle il se classe si bas sur notre liste est parce qu'EA a cessé de prendre en charge le jeu, affirmant qu'il "ne répond plus aux normes élevées fixées par la franchise Need for Speed ​​​​".

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16. Besoin de vitesse : Nitro (2009)

Le jeu suivant de notre classement a été publié sur une seule plateforme : Need for Speed ​​: Nitro. Tombé entre les mains de Nintendo, il a essayé de devenir exclusivement amusant, crachant sur le réalisme au profit de « courses » plus amusantes, ce qui a été grandement gêné par un ensemble limité de pistes et un ensemble de voitures médiocres, par rapport à d'autres parties de la série. Même si Nitro a fait son travail au début, cela est vite devenu fastidieux. De plus, il ne pouvait se vanter d'avoir une seule nouveauté, à l'exception de « Own It » - un panneau à l'écran indiquant qui mène la course. Ajoutez à cela une campagne faible et vous comprendrez pourquoi Nitro n'a terminé qu'à la seizième place.

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15. Need For Speed : Porsche déchaînée (2000)

Puis, en 2000, EA décide de s’écarter de son cap habituel en révélant au monde Need for Speed ​​: Porsche Unleashed. Le jeu étant destiné aux amateurs de Porsche, il ne présentait que des voitures de cette marque, bien que représentée par une large gamme gamme de modèles des années 50 du XXe siècle à la fin du siècle. Porsche Unleashed présentait des détails incroyables, vous permettant de regarder à l'intérieur des légendaires voitures de sport allemandes tout en conduisant. Vous pouvez même essayer le rôle de pilote d'essai et effectuer diverses tâches dans l'espoir de remporter un contrat avec la société Porsche. Cependant, c'est précisément à cause de la décision de choisir un seul constructeur automobile que le jeu gagne si peu de points dans notre classement.

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14. Besoin de vitesse : Shift (2009)

Après le MMO avec monde ouvert(World) et manèges arcade (Nitro), le deuxième reboot de la série a donné naissance au troisième jeu, le simulateur de piste Need For Speed ​​: Shift. Cette fois, EA a décidé de cibler les passionnés de conduite inconditionnelle, en ajoutant plus de soixante supercars à la piste Shift avec la possibilité de leur réglage complet. Même si le jeu s'est éloigné des courses de rue, il y avait quelques sales tours que vous pouviez utiliser, comme éliminer vos adversaires au milieu d'une course. Et c'était merveilleux. Malheureusement pour Shift et la franchise Need for Speed ​​​​, il était opposé à deux autres simulateurs, Forza Motorsport et Gran Turismo, ce qui le faisait passer pour un outsider.

13. Besoin de vitesse : la course (2011)

Passons à la partie suivante, le cheval noir The Run. Ce qui était bien, c'est qu'il était différent des autres jeux de la série. Une sorte de mélange de Shift et Hot Pursuit avec une intrigue très dure. Dans le rôle de Jackson "Jack" Rourke, le joueur devait participer à des courses de rue à travers l'Amérique, de San Francisco à New York, manœuvrant entre bandits et flics. Cadre coloré et nombreux diverses conditions pour la course, de quoi d'autre avez-vous besoin ? The Run a fait passer la course d'un simple plaisir à une nécessité pour la survie. Cependant, ce volet NFS souffrait d’un manque de rejouabilité et était très court. Beaucoup espéraient plus de contenu étant donné la géographie panaméricaine du jeu.

12. Le besoin de vitesse (1994)

Le Need for Speed ​​original, là où tout a commencé. Le jeu d'arcade classique dont tous les épisodes ultérieurs de la franchise se sont inspirés. Et chacun d'eux contenait quelque chose du tout premier - des courses sur circuit sans limite de temps, des courses point à point et diverses poursuites avec la participation de la police. Need for Speed ​​​​​​était sans doute le meilleur jeu de course de son époque, et il est si bas dans notre classement uniquement parce que ses successeurs ont réussi à sérieusement dépasser la barre haute fixée en 1994.

Excellente nouvelle pour les propriétaires de 3DO : si vous possédez toujours cette console, vous pouvez y jouer à Need for Speed !

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11. Besoin de vitesse II (1997)

Le premier jeu à dépasser les « standards élevés » de l'original fut Need for Speed ​​​​II, sa suite directe. Sorti sur moins de plates-formes (uniquement PC et PlayStation), le deuxième opus de la franchise a repris tout ce qu'il y avait de génial dans son prédécesseur et l'a rendu encore meilleur. C'est dans Need for Speed ​​​​II qu'est apparu pour la première fois le mode course « à élimination directe », dans lequel le dernier pilote à avoir bouclé un tour quittait la compétition. Parmi les défauts de la deuxième partie, on peut peut-être noter une diminution de la complexité et un écart par rapport au réalisme de l'original. Cela ne l’a cependant pas empêché de remporter un énorme succès.

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10. Besoin de vitesse : Carbone (2006)

Et enfin, nous avons atteint le milieu de notre liste. Le top dix s'ouvre avec Need for Speed ​​: Carbon, qui est devenu le premier jeu de la série, sorti sur PlayStation 3 et Wii en 2006, et poursuit l'intrigue de Most Wanted. Le carbone était joli un projet audacieux qui ont décidé de procéder à de sérieux changements. Après s'être débarrassés des courses de dragsters, les développeurs ont invité les joueurs à s'essayer à Canyon, un mode similaire au chat et à la souris, où le poursuivant devait rester le plus près possible du leader pour marquer des points. Carbon a également introduit dans la franchise des compétitions par équipe, dans lesquelles vous pouviez recruter des partenaires et améliorer leurs caractéristiques. L'intelligence des partenaires à cette époque était plutôt bonne ; des commandes pourraient même être données pour aider à remporter des compétitions. Need for Speed ​​: Carbon présentait également quelques inconvénients, comme le manque d'« attention » de la police et, en fait, la courte durée du jeu lui-même.

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9. Need For Speed : les plus recherchés (2012)

8. Besoin de vitesse : Undercover (2008)

Need for Speed : Undercover s'est faufilé à la huitième place. Et il est sorti exactement au moment où on en avait le plus besoin : après l’échec de son préquel, ProStreet. Cette dernière circonstance a conduit les développeurs à travailler sur Undercover beaucoup plus longtemps que sur les versions précédentes de la série. La franchise est revenue à ses « racines », c'est-à-dire à tous ces éléments de Need for Speed ​​​​dont vous vous souvenez le plus : les courses de rue, les poursuites policières, la possibilité d'être dans la peau d'un flic, un complot, un monde ouvert et, bien sûr, une TONNE de VOITURES ! Une fois de plus, le jeu a été déçu par l'intrigue, dont les fans de la série et les critiques n'ont pas manqué de dénoncer la mauvaise qualité.

7. Besoin de vitesse (2015)

Le prochain sur la liste est un autre redémarrage final de la franchise appelé Need for Speed. Lors de sa sortie en 2015, le jeu a su plaire aux propriétaires de nouvelles consoles avec des visuels époustouflants, des commandes réalistes et une tonne de nouveau contenu. La charge comprenait une connexion stricte au système en ligne, nécessitant une connexion constante à Internet. Une fois de plus, la faiblesse de l'intrigue est paralysante et les fonctionnalités en ligne ne sont pas correctement développées. Oui, vous pouvez défier des avatars de coureurs célèbres dans la campagne, mais le niveau décevant de l'IA enlève à la beauté de cette opportunité.

6. Besoin de vitesse : Hot Pursuit 2 (2002)

À partir de là, choisir le meilleur jeu devient de plus en plus difficile, car nous avons atteint le sommet de la franchise Need for Speed. La sixième place revient à Need for Speed ​​: Hot Pursuit 2, le dernier jeu de la première ère de la série, après quoi EA a commencé le réglage. Il a remporté le titre de jeu de course sur console de l'année aux Interactive Achievement Awards 2002 grâce à son mode amélioré flics contre punks. Les forces de police dans Hot Pursuit 2 ont considérablement augmenté, même des hélicoptères sont apparus ! La musique rock est également apparue ici pour la première fois sous le label EA Trax. Le seul inconvénient du jeu était qu'il ne fonctionnait parfaitement que sur PS2 ; les versions sur d'autres consoles lui étaient nettement inférieures, c'est pourquoi Hot Pursuit 2 ne reste qu'à la sixième place.

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5. Need For Speed ​​: Shift 2 – Déchaîné (2011)

La cinquième place nous ramène aux courses sur circuit dans peut-être la meilleure partie de piste de toute la franchise - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Il n'y avait pas beaucoup d'innovations, mais le jeu a travaillé dur sur lui-même, prouvant qu'il n'est pas nécessaire d'être plus que son prédécesseur, l'essentiel est de devenir meilleur. Les commandes de Shift 2 sont devenues plus réalistes, une vue depuis l'intérieur du cockpit a été ajoutée, y compris une caméra montée sur le casque. Cette dernière, soit dit en passant, était une fonctionnalité chic et très populaire : la tête du conducteur se balançait conformément à la physique de la voiture et la vision tunnel s'activait à mesure que la vitesse augmentait. Shift 2 constituait un changement majeur par rapport au reste de la série et constituait un sérieux concurrent par rapport à d'autres simulateurs de course plus connus et plus beaux.

4. Besoin de vitesse : souterrain (2003)

Je suis sûr que tous les fans de la série ne seront pas d'accord avec moi, mais la quatrième place revient à juste titre à Need for Speed ​​: Underground. Le jeu qui a fait passer la franchise au niveau supérieur et a lancé la culture du tuning incroyablement populaire. C'est ici que Need for Speed ​​​​​​a introduit pour la première fois une histoire et un garage permettant au joueur de personnaliser entièrement apparence et l'intérieur d'un cheval de fer. Le mode Drift, dans lequel les joueurs gagnaient des points en dérivant le plus longtemps possible de manière contrôlée, était également nouveau dans Underground. Le premier redémarrage de la série par EA a été très réussi, et c'est à partir de cette partie qu'a commencé une série de jeux qui ont défini le visage de la franchise.

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3. Besoin de vitesse : poursuite chaude (2010)

Pour compléter les trois derniers, Need For Speed: Hot Pursuit, qui prend la forme de l'un des jeux qui l'ont précédé. Les carrières d'un coureur et d'un policier y sont disponibles. Ce jeu a été développé par le studio Criterion, créateur de Burnout Paradise, dont Hot Pursuit n'a fait que bénéficier. Le jeu a été salué pour sa quantité infinie de moments amusants et épiques, le catapultant au panthéon de la franchise et l’aidant à devenir un énorme succès.

2. Besoin de vitesse : Underground 2 (2004)

L'une des versions les plus controversées de Need for Speed ​​​​​​et un concurrent très sérieux. Underground 2 a fait un grand pas en avant en proposant pour la première fois aux joueurs une carte du monde ouverte, où les joueurs devaient d'abord se rendre à un événement pour y participer. Des possibilités presque illimitées de réglage automobile, un long scénario, des missions secondaires intéressantes et des graphismes sérieusement améliorés - tels sont les principaux avantages d'Underground 2. Et cela sans compter le cadeau d'une chance de conduire un SUV ! Le jeu n'a pas pris la première place uniquement parce que, malgré le cadre incroyablement criminel, il ne permet pas de jouer le rôle d'un policier. Bien qu'il existe de nombreux autres types de compétitions.

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1. Need For Speed : les plus recherchés (2005)

Notre Need for Speed ​​​​préféré est la mise en bouteille Most Wanted de 2005. Sans aucun doute, ce classique n’est pas seulement un grand jeu de course, mais un excellent jeu dans son ensemble. Le premier Most Wanted a ramené les poursuites policières dans la franchise, montrant exactement à quoi elles devraient ressembler, ce que tout le monde ne parvient pas à faire même maintenant. Mais ce qui élève vraiment cet épisode de la série au-dessus des autres, c'est sa complexité. Au fur et à mesure que le jeu avance, les poursuites deviennent tout simplement insensées, les voitures de police commencent à poursuivre le joueur de plus en plus agressivement, et les obstacles sous forme d'hélicoptères, de SUV et de barrages routiers ont tendance à tuer le malheureux conducteur. Et tout cela se déroule dans une histoire captivante alors que le joueur grimpe sur la liste noire, battant des hordes de flics et échappant à certaines des plus grandes poursuites en voiture de l'histoire du jeu vidéo. Most Wanted possède une excellente collection de voitures, un monde ouvert interactif et des réglages bien développés, qui, ensemble, nous ont donné le meilleur jeu de toute la franchise Need for Speed ​​​​​​.

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