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Quelle partie de Nid For Speed ​​​​est la meilleure. Tous les jeux Need for Speed : du pire au meilleur


Je ne pense pas qu'aucun de nos Coop Gamers ait joué Besoin de vitesse 1994, oui oui, exactement cette année année prometteuse La première partie de la meilleure série de jeux de course est sortie - Le besoin de vitesse. Et déjà la toute première version a influencé l'avenir du jeu, car la mise en œuvre et les graphismes de cette année étaient magnifiques. Depuis le 20e siècle, elle fait le tour du monde comme l’une des meilleures séries. Et ce n'est pas pour rien qu'il est « parti », tout le monde a commencé à l'acheter : enfants et adultes. D'accord, c'est assez d'histoire.

Aujourd'hui je vous invite à choisir la meilleure partie du jeu, la meilleure mise en œuvre des courses d'arcade. Oublions les graphismes, car le cheval comprend que chaque année les graphismes des jeux s'améliorent, et donc dans notre franchise aussi, choisissons selon d'autres critères, l'intrigue là, ou la partie où se trouve la flotte de véhicules la plus cool de toute la série . Cependant, si pour vous l'essentiel est la qualité de l'image sur votre moniteur de 40 pouces, alors allez-y, mais j'évaluerai ces jeux en fonction d'autres caractéristiques...

Et oui, je ne vais pas lister toutes les pièces Besoin de vitesse, vous comprenez, il y en a beaucoup, mais je vais vous présenter les meilleures sorties de la série selon le World Wide Web. Alors commençons !

Besoin de vitesse : sous terre



La Ville Olympique est une ville fictive dans laquelle se déroulent des événements. Souterrain. Le coureur Ryan Cooper déménage dans une nouvelle fête, mais complètement inconnue, Samantha voit en lui bon conducteur et décide d'élever sa réputation sur ses compétences. Elle l'aide à se familiariser avec la ville et lui explique la situation dans les rues, en parlant des Eastsiders et de leur chef Eddie. Ryan Cooper décide de prendre la tête des courses de rue, il doit vaincre tous les membres du gang et rencontrer son principal rival sur Nissan Skyline GT-R 34.

Du tout Besoin de vitesse : sous terre est devenu populaire principalement grâce au film sur lequel il est basé - Rapide et furieux. Il s'agit de la première série NFS où le tuning automobile est apparu. Le jeu propose 6 types de courses et 20 voitures, parmi lesquelles : Mazda RX-7, Mitsubishi Éclipse Et Toyota Supra, ce sont les voitures qui ont été utilisées dans la première partie du film Le jeûne et le Furieux.

Et le prochain chef-d'œuvre de la série était :

Besoin de vitesse : souterrain 2



est sorti après des débuts réussis Souterrain et est devenu la suite d'une merveilleuse série Besoin de vitesse. L'action se déroule également avec la participation de pièces de rechange sympas et coûteuses, mais l'intrigue est entièrement refaite, mais constitue une suite de la partie précédente.

Nouvelle ville - de nouvelles voitures sympas et rien de moins cool les filles. Ryan Cooper arrive nouvelle ville- Vue sur la baie. La ville « invaincue » est divisée en cinq quartiers, où chacun a son propre roi. Rachel, la nouvelle petite amie du héros, lui fait découvrir la ville, dans laquelle Ryan devra tenter de devenir le leader de tous les quartiers de Bayview, tout en enquêtant simultanément sur les événements de l'accident du prétendant au titre de meilleur coureur de rue de la ville.

DANS Il existe 7 types de courses, et l'intérieur a été reconstitué avec 11 voitures ; dans la collection, vous pouvez compter 31 voitures époustouflantes.

Continuant à nous souvenir de notre série de courses de rue préférée, nous passons au 9ème numéro :

Need for Speed : les plus recherchés



La « Liste noire » est le tableau de rue le plus prestigieux pour les coureurs illégaux, ce qui n'est pas le cas de l'autre côté. La police dresse cette liste, incluant les coureurs infirmes les plus recherchés de la ville. Le héros perd sa BMW dans une course truquée, mais Mia donne une chance au joueur en lui donnant de l'argent pour une nouvelle voiture. Désormais, le coureur s'efforce d'entrer dans le TOP 15, en échappant aux flics et en remportant des « batailles » contre les coureurs de rue.

45 unités exclusives sont dans le showroom et des centaines de pièces détachées et de peintures vous attendent dans le garage. était la renaissance NFS du jeu de poursuite et a été l'un des premiers jeux à sortir sur la Xbox 360.

Sauter la suite M.W. - Carbone, on se souvient :

Besoin de vitesse : ProStreet



Honnêtement, mon jeu de simulation de voiture préféré... Un système de dégâts est apparu, divisé en 3 étapes.

L'intrigue parle du même Ryan Cooper, de ce glorieux coureur de rue. Mais le gars en a marre d'errer dans les rues, de battre tout le monde, il décide de devenir pilote professionnel et se dirige donc vers les courses officielles fermées afin de rejoindre les rangs des meilleurs coureurs du monde entier. Mais pour ce faire, il devra rivaliser avec 5 rois des courses de sa classe et éventuellement se retrouver face au roi des finales qui ne l'aime pas - Ryo Watanabe.

10 différents types La course est tout simplement agréable à regarder, et en plus avec 76 voitures il n'y a pas de quoi parler. Au moins ProStreet et ne nous donne pas de conduite gratuite et de poursuite avec la police, le jeu est certainement bon.

Le premier représentant de NFS, publié dans le magasin, est le 12ème volet de la célèbre série :

Besoin de vitesse : sous couverture



Événements Secret se déroulera dans les Tri-Cities. Le personnage principal est amené à travailler sous couverture avec la police. La tâche est aussi simple qu'une goutte d'eau : dénoncer les criminels internationaux en infiltrant discrètement un gang de coureurs de rue.

Besoin de vitesse : sous couverture la critique n'a pas été considérée comme réussie, puisque la partie précédente de ProStreet a beaucoup apporté aux joueurs, et Secret n'a pas été à la hauteur des attentes. Et il y a moins de voitures par rapport à dernier match, mais les joueurs ont aimé la série, malgré l'avis des professionnels.

La prochaine partie de notre duel devient :

Besoin de vitesse : changement



Le jeu, qui n’a essentiellement aucune intrigue, est devenu très populaire. Eh bien, oui, après tout, tout le monde n'est pas intéressé par une intrigue passionnante, quelqu'un veut juste concourir dans des voitures de sport avec d'autres coureurs, ressentir le rugissement du moteur et le mouvement de la voiture, bien que virtuel, et c'est exactement ce que et nous le fournit.

Les développeurs ont immédiatement déclaré qu'ils se concentreraient sur la mise en œuvre du comportement de la voiture plutôt que sur autre chose. 19 circuits et 93 voitures de luxe attendent leurs joueurs, ils feront tout leur possible pour lui faire ressentir la beauté de la course.

Ne m'en voulez pas, mais je vous exclus de la sélection, car il a été principalement développé pour la PS3 et n'a pas été un succès de l'avis de nombreux joueurs, même si les graphismes étaient excellents, le réglage terrible et l'intrigue inachevée " dépassé » par la qualité de l’image.

Eh bien, le dernier de la série et de notre bataille est :

Need for Speed : rivaux



Problème d'anniversaire Besoin de vitesse, est devenu populaire grâce à son processus en réseau et au jeu, à la fois en tant que policier et en tant que coureur, et les graphismes en sont également la raison. Comme les développeurs étaient complètement occupés à assembler le jeu, ils n'avaient pas assez d'imagination pour le nom de la ville et ils ont simplement changé deux lettres de la ville de Besoin de vitesse : souterrain 2, nommant l'emplacement - Redview.

Une compétition entre amis, un système météo réaliste, ainsi qu'une transition en douceur d'un jeu unique à un jeu en ligne se font sentir. Grâce à cela, cela impressionne les joueurs, mais le réglage de la voiture laisse encore beaucoup à désirer.

Alors, résumons ! Le droit de nommer la meilleure course de la série Besoin de vitesse vous est fourni spécifiquement, s'il existe encore une série meilleure que celles listées ci-dessus, écrivez dans les commentaires, placez vos favoris, en attendant la nouvelle bataille !

La série de courses Need For Speed ​​​​est une véritable légende en son genre. La première partie du jeu de course est sortie en 1994, alors que personne ne pouvait soupçonner qu'il s'agissait d'une idée originale d'Electronic Arts qui allait depuis longtemps définir les tendances dans le monde des courses informatiques. La série comprend 23 parties sur différentes plateformes, avec des concepts et des thèmes complètement différents. Parmi eux, il y a à la fois des parties très réussies et les meilleures de Need For Speed, ainsi que des jeux franchement ratés. Toutes les courses peuvent être divisées en plusieurs périodes et parmi elles peuvent être identifiées les plus réussies et les plus significatives pour les joueurs et l'industrie. Examinons chaque époque NFS plus en détail.

Sortie de 1994 à 2002

De nombreux joueurs croient encore que toutes les meilleures parties de Need For Speed ​​​​ont été publiées dans la première génération de jeux. En 1994, la première partie est sortie sur 3DO, et un an plus tard, elle a atteint les ordinateurs personnels. Le joueur a eu accès à tous les véhicules et pistes au tout début du jeu. La description de chaque voiture comporte une vidéo et un texte séparés avec les caractéristiques. NFS a été l'un des premiers jeux dans lequel les développeurs ont tenté de copier le modèle physique réel des voitures. Cette partie ne peut pas être qualifiée de meilleure, mais elle peut facilement être considérée comme l'une des plus significatives, puisque c'est avec NFS 1 que commence l'ère du « Need for Speed ​​».

Deuxième partie

Need For Speed ​​​​2 est sorti en 1997. Chaque aspect a été amélioré, des graphismes à la flotte de véhicules. Les créateurs ont ajouté de nouveaux modes, une conception de piste, de la variabilité et bien plus encore. L'une des principales caractéristiques est que ce n'est que dans la deuxième partie qu'il était possible de conduire des supercars exclusives de l'époque.

Poursuite chaude

1998 et la sortie, selon la plupart, du meilleur volet - Need for Speed ​​​​​​3 Hot Pursuit. Sur la base du nom, un mode poursuite policière a été ajouté à cette course, ce qui signifie que la dynamique et la variété du projet ont considérablement augmenté. Grâce aux progrès importants des technologies graphiques et 3D, dans la troisième partie de la série, les développeurs ont réussi à obtenir d'excellentes images, des changements de météo, d'heure de la journée, etc. Le jeu a tout simplement émerveillé l'imagination, c'est pourquoi il reste toujours le plus la meilleure partie Need For Speed ​​​​​​non seulement pendant la période de sortie, mais aussi aujourd'hui. L'amour de millions de fans peut indiquer que Hot Pursuit est une véritable légende et peut rendre de nombreux joueurs nostalgiques même en 2017.

Des enjeux élevés

En 1999 est sorti High Stakes, qui améliore et affine toutes les idées présentées lors de la course précédente. La principale innovation était le mode High Stakes, dans lequel les coureurs se battaient pour leurs propres voitures. Ce moment a ajouté de l'excitation et de l'intérêt à ce qui se passait. Vous recevez désormais une récompense en espèces pour avoir remporté des championnats et pouvez installer des améliorations sur vos voitures. Pour le plus grand plaisir des joueurs PC, les créateurs ont ajouté absolument tous les morceaux de leur Hot Pursuit préféré. Le jeu High Stakes n'est pas devenu légendaire, mais il a conquis son public et ses fans, il peut donc être considéré comme une partie bonne et réussie.

Porsche se déchaîne

Le prochain jeu de 2000 sort un peu de l’ordinaire. série générale série. Porsche Unleashed était entièrement dédié aux produits Porsche. L'ensemble du jeu a été construit sur l'amour des voitures de cette marque. Cela était évident dans tout : descriptions des voitures de sport, tests, conception des niveaux et tâches. Le jeu a été apprécié non seulement par les fans de Porsche, mais aussi par les autres joueurs. Porsche Unleashed peut être considéré comme le meilleur dernier titre Need For Speed ​​​​de cette génération.

Le jeu captive par ses paysages et oblige le conducteur à aimer et à respecter sa voiture. Avant de commencer votre carrière, il fallait passer des tests, et le déverrouillage des véhicules se faisait par époque, ce qui ajoutait de l'intérêt au processus.

Poursuite chaude 2

Après une expérience réussie, Electronic Arts revient à ses racines et à ses idées antérieures. Hot Pursuit 2 était le premier jeu du nouveau studio Black Box d'EA, qui allait produire le meilleur de Need for Speed.

Le jeu continue de développer le concept de la troisième partie numérotée. Les courses sont désormais divisées en deux championnats : les compétitions régulières et les poursuites policières. Si le premier mode était plutôt ennuyeux, alors les courses avec des flics pourraient divertir et défier n'importe quel joueur. C'est pourquoi les fans ont adoré ce jeu. Hot Pursuit 2 a également été le premier jeu de la série à avoir la bande originale entière représentée par des morceaux sous licence de divers artistes, c'est pourquoi les chansons de NFS sont devenues le visage du jeu.

L'ère des courses de rue et du tuning

Au début des années 2000, est sorti le film « Fast and Furious », dont le thème principal était les courses nocturnes, l'éclairage au néon, les poursuites avec des flics et des filles. Suite au succès du film, la société a commencé à développer la partie thématique de NFS et a sorti Underground en 2003.

Ce jeu est devenu véritablement emblématique et important dans le destin de toute la série. Le changement radical d’orientation a profité au projet. Au lieu de supercars coûteuses, vous trouverez des voitures japonaises et des citadines bon marché, que vous devrez améliorer avec vos propres ressources et ressources. La police a disparu des rues, mais une véritable ville nocturne avec des néons, de la musique et d'autres attirails a été ajoutée. N'a pas encore été ajouté à Underground monde ouvert, mais cela n'a pas arrêté les joueurs. La complexité des courses m'a également captivé - à la fin de ma carrière, il a fallu plusieurs tentatives pour atteindre la ligne d'arrivée en premier (le reste des places, comme on le sait, n'a été récompensé d'aucune façon).

EA a saisi la vague et a compris ce dont les joueurs avaient besoin. Exactement un an plus tard, la suite Underground 2 sort. Les créateurs ont laissé le concept intact et ont décidé d'ajouter plus de fonctionnalités et d'améliorer les graphismes. De nombreux joueurs se demandent encore quelle partie est la meilleure : Need for Speed ​​​​​​Underground ou Underground 2. Sur le côté se trouve un deuxième monde ouvert, des graphismes améliorés, plus d'options de réglage, de modes et une intrigue tolérable. Le premier était captivant par sa complexité, sa bande-son et sa dynamique. Underground 2 a vraiment donné au joueur une liberté totale. Par exemple, pour améliorer l'apparence, vous devez d'abord trouver le magasin de pièces détachées approprié. Pour devenir célèbre, vous devez gagner des étoiles de style et figurer sur les couvertures des magazines automobiles, et les contrats de parrainage offrent des réductions sur les composants. Un véritable rêve pour un coureur de rue au début des années 2000.

Les plus recherchés

Nous arrivons ici au jeu, qui est à juste titre considéré comme la dernière meilleure partie du jeu Need For Speed ​​​​. Sur la vague du succès des courses nocturnes ville ouverte, les développeurs commencent à développer leur idée. La nuit cède la place au jour, les agents de la paix s'ajoutent et les enjeux augmentent. Dans Most Wanted, la flotte de véhicules a été modifiée : le joueur a désormais accès non seulement à des citadines bon marché, mais aussi à des supercars. Le système de réglage a été simplifié, mais cela n'a en rien affecté le gameplay. La principale fierté de "Bridge of Wonted" est la poursuite. Rivaliser avec la police est vraiment intéressant et stimulant. L'intrigue est présentée par une « liste noire » de 15 coureurs qui doivent être vaincus par étapes : gagner des points de réputation, gagner des courses et accomplir des missions dans des poursuites avec des flics. La dernière partie est la plus intéressante du jeu. Need for Speed ​​​​Most Wanted a reçu à juste titre des notes élevées, critiques chaleureuses les communautés et longue vie. À l'heure actuelle, vous pouvez exécuter "Bridge of Wonted" en toute sécurité et ne pas avoir peur des graphismes obsolètes, et en termes de dynamique, cette partie "correspond" à de nombreuses courses modernes.

Parties controversées

Après le très réussi Most Wanted, les développeurs ont connu une séquence de défaites. En 2006, une suite de The Bridge of Wonted est sortie sous la forme de NFS Carbon. Presque tous les éléments préférés sont restés en place - les modes patrons, police, réglage et course. Cependant, le jeu a perdu la face et était trop court, et les graphismes laissaient beaucoup à désirer. Un passage qui n’est pas forcément recommandé pour une familiarisation à l’heure actuelle.

En 2007, EA Black Box a changé de direction et a lancé Pro Street avec des courses semi-professionnelles. Le concept de tuning, une grande flotte de véhicules et des patrons dans chaque type de compétition s'est avéré intéressant, mais d'autres décisions ont été controversées. Premièrement, beaucoup n’aimaient pas la physique du comportement des voitures. Deuxièmement, le passage du mode carrière est trop long et devient ennuyeux au milieu. Nous vous recommandons de le lire si vous en avez assez du sujet des courses de rue.

Need for Speed ​​​​Undercover 2008 est considéré comme l'un des les pires jeux dans la série. Les créateurs sont revenus aux courses de rue et à la police, en ajoutant une intrigue avec des inserts cinématographiques. Comme prévu, Undercover était censé ramener les fans de Most Wanted, mais en réalité cela s'est passé différemment. Affecté par de mauvaises performances, un niveau faible intelligence artificielle, des tâches ennuyeuses et bien d'autres petites choses. Les avantages incluent une grande flotte de véhicules et un réglage.

NFS Shift est difficile à mettre à égalité avec les courses précédentes. EA Black Box a été développé en collaboration avec un autre studio. La pièce est destinée aux courses professionnelles sérieuses avec un modèle de comportement réaliste. Cependant, la physique normale n'a pas fonctionné du premier coup, les joueurs ont donc dû admirer les superbes graphismes et une grande flotte de véhicules.

Retour du NFS

En 2010, les développeurs du jeu étaient Criterion Games, connu pour Hot Pursuit 2010, qui est un remake de la partie originale avec de nombreuses améliorations. Ce jeu se classe audacieusement parmi les légendaires Most Wanted et est considéré par beaucoup comme la meilleure partie de Need For Speed. Les critiques sont extrêmement positives. Tout est bon dans Hot Pursuit 2010 : des voitures de luxe et de superbes graphismes, des paysages pittoresques sur les pistes, divers modes de compétition et de poursuite. A noter également l'excellent multijoueur, dans lequel vous pourrez toujours rencontrer des joueurs nostalgiques. Hot Pursuit 2010 est la deuxième partie de la série après Most Wanted, dont il est vivement recommandé de se familiariser.

La course

The Run est aussi une expérimentation, tout comme Shift. Le jeu a complètement abandonné le monde ouvert et s'est adapté au profit de l'intrigue et du divertissement. Cela ne s'est pas déroulé aussi bien que nous l'aurions souhaité : il n'y avait pas assez d'intrigue et les courses, à leur tour, étaient trop ennuyeuses. Néanmoins, The Run mérite d'être connu en raison de son caractère unique et de sa composante graphique - en regardant des lieux en constante évolution Amérique du Nord vraiment intéressant.

Les plus recherchés 2012

La gamme de remakes d'Electronic Arts de ses propres projets ne s'est pas bien déroulée immédiatement après la réédition de Hot Pursuit. Criterion Games reprend déjà complètement la série et sort un jeu raté. La seule bonne chose à propos de Most Wanted 2012, ce sont les graphismes : une belle ville et des modèles de voitures bien conçus. Sinon, le concept s'est avéré être un échec - un manque total d'intrigue, de réglage et même le moindre sens de ce qui se passait.

Rivaux

Le travail de correction des erreurs a été très réussi. L'histoire laisse encore beaucoup à désirer, mais le gameplay compense. Rivals propose des campagnes distinctes pour les coureurs et la police. Des poursuites dynamiques, des compétences spéciales et un monde ouvert ont fait de cette partie un bon divertissement en ligne.

Redémarrage

En 2015, la série a repris. La nouvelle partie s'appelle Need for Speed ​​​​2015 et ramène le joueur à la course nocturne. Voitures chères, tuning, police - tout semble être comme il se doit, seul chacun des éléments déçoit. La police est considérée comme la plus faible de toutes les parties de la série. Le modèle physique de comportement fait souffrir les vrais fans de courses informatiques, et le scénario est naïf et ne correspond pas à son époque.

En conséquence, Payback est sorti en 2017. Un monde nouvellement ouvert, une intrigue avec de vrais acteurs, beaucoup de voitures et de tuning. À ce stade, il est trop tôt pour dire si ce jeu sera le meilleur. Mais les critiques intermédiaires disent le contraire.

Résultats

De toute la liste, à en juger par les retours de la communauté, il est recommandé de jouer définitivement à NFS 3 : Hot Pursuit, Most Wanted et Hot Pursuit 2010 (comme dans les meilleures parties de la série), Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (comme dans des expériences intéressantes). De plus, les deux parties d'Underground, les Rivals relativement récents et le dernier Payback, apporteront beaucoup de plaisir au joueur. Vous savez maintenant quelles parties de Need For Speed ​​​​sont les meilleures et sur lesquelles vous ne devriez pas perdre votre temps libre.

Bonjour mes chers lecteurs ! Dans les fringantes années 90, l'expression « Need for Speed ​​» est devenue synonyme du mot « ». Et bien que les joueurs puissent jouer à n'importe quel autre jeu, jusqu'à présent, personne n'a réussi à surpasser la popularité de celui-ci (ou du moins à le répéter). Est-ce vraiment si difficile ? Peut-être obtiendrons-nous la réponse à cette question si nous analysons toutes les pièces et découvrons quel Need for Speed ​​​​est le meilleur ?

Vous pouvez trouver d'innombrables évaluations de ce type, des enquêtes et des TOP sur Internet, et surtout des opinions. différentes personnes catastrophiquement ne coïncide pas avec le mien. En analysant les informations sur Internet, j'ai vu que dans un graphique, un gars mettait la partie de 2013 en première place, Rival.

C'est précisément la raison pour laquelle je partage ma propre opinion avec vous et écris un article sur mes préférences en matière de jeu.

Quel Need For Speed ​​​​est le meilleur - évaluation des pièces

Pour une raison quelconque, je doute qu’aucun des lecteurs de cet article ait joué le rôle de 1994. Mais c’est alors que sort la première série de courses mondiales. Et déjà le tout premier jeu a influencé les parties futures, car la société a étonné tout le monde par sa mise en œuvre et ses graphismes, qui à l'époque étaient tout simplement époustouflants. Il suffit de penser que le jeu a commencé à sortir au siècle dernier et qu'à ce jour, il se vend à des milliards d'exemplaires dans le monde dès que la société publie une nouvelle partie.

Curieusement, la dernière marche de mon classement est occupée par Rival ; le jeu est sorti il ​​y a 3 ans. Cette version est devenue populaire grâce à la possibilité de jouer en ligne, et le joueur pouvait choisir qui il voulait devenir : un coureur ou un policier. Comme les créateurs du jeu étaient complètement chargés de problèmes techniques, ils n'avaient pas assez d'imagination pour nommer les villes.

Jeux entre amis sur une grille et compétition constante, image réelle et météo constamment changeante. Ce n'est que grâce à la stratégie de réseau que cette pièce a été rentabilisée, mais le réglage de la voiture pourrait être meilleur...

Une petite revue vidéo sur ce jeu culte :

Continuons en suivant notre parcours - Shift

Ce jeu, dans l'ensemble, n'a pas de scénario, mais il est devenu très populaire et a trouvé son joueur. Eh bien, oui, après tout, tout le monde ne s'assoit pas devant l'ordinateur pour regarder une histoire passionnante, quelqu'un veut juste rivaliser dans des voitures de sport avec d'autres joueurs, en entendant le bruit du moteur, bien que virtuel, et c'est ce que propose NFS Shift.

Les développeurs ont immédiatement noté qu'ils consacreraient plus de temps à prêter attention aux voitures elles-mêmes qu'à autre chose.

Ne me jugez pas durement, mais je n'ajouterai pas The Run à ma liste, puisque cette partie a été créée pour la PlayStation Sony de troisième génération et, selon de nombreux joueurs, elle s'est avérée être un échec. Les créateurs se sont concentrés sur d'excellents graphismes, mais malgré cela, des réglages terribles et une histoire inachevée ont « tué » l'image de haute qualité.

Ensuite dans mon classement il y a une partie qui s'appelle ProStreet


L'accent a été déplacé des courses de rue vers des pistes de course plus professionnelles. Désormais, la voiture pouvait être réduite en miettes, ce qui, pour le plus grand plaisir de ses concurrents, réduisait plusieurs fois ses performances de conduite. La police a disparu, et avec elle le tour du monde en liberté.

Des mots à la mode tels que «antipatinage» et «abdos» sont apparus dans les paramètres - tous les joueurs ne réalisent pas qu'ils peuvent être désactivés, par conséquent, tout le monde s'est plaint en masse des commandes dégoûtantes.

De plus, pour différents types La course nécessite l'utilisation de différents types de voitures. Tout cela crée un effet d'isolement du monde - les fans du simulateur de course Colin McCrae Rally pourraient jouer ce rôle, mais les fans de NFS ne savaient pas ce qui était arrivé à leur jeu préféré. On peut qualifier cela de la partie la plus infructueuse, mais elle est loin d'être réussie - elle est inhabituelle, parfois mal comprise, avec ses propres avantages et inconvénients.

La course

Les développeurs de la société ne sont pas contre les expériences et, dans cette partie, les joueurs ont de nouveau vu de nombreuses mises à jour. NFS a déjà un scénario.


Bien sûr, c'était là avant, mais ce n'était pas visible aussi clairement. Le personnage principal est entraîné dans une confrontation mafieuse et maintenant, afin de se séparer de ses ennemis dans bonnes relations, le gars doit gagner une course à laquelle participent 500 personnes et donner l'argent qu'il a gagné à la mafia. Et pour la première fois dans le jeu, ce personnage s'est rendu compte qu'il pouvait laisser la voiture et simplement marcher dans la rue. Pas en même temps que la course, bien sûr (on n'est toujours pas GTA).

Toutes les courses font partie d'un grand spectacle. Puisque le héros voyagera à travers tout le pays, une variété de sites passionnants sont inclus : des montagnes, des rivières et des villes et villages, la nuit succède au jour, ici les joueurs assisteront à des courses - pour tous les goûts.

Par conséquent, le principal avantage de cette partie, outre le développement du scénario, réside dans les graphismes - ils sont corrects. En revanche - malgré les diverses attractions et belle photo, la course finit par devenir du même type et devient vite lassante. C’est peut-être la raison de ces réponses mitigées.

Je n'ai pas pu m'empêcher d'ajouter « Undercover » à la note des pièces NFS.

Les critiques du jeu ont été très strictes : Igromaniya, il y a exactement un an, a écrit de nombreuses critiques positives sur la série ProStreet, mais cette fois n'a donné que 5 points à la partie suivante, accusant les créateurs de tout péché mortel. D'autres collègues de l'industrie étaient du même avis : la publication faisant autorité Playground a écrit qu'Undercover est la pire de toutes les parties présentées précédemment.

Mais, bien sûr, l'opinion de tous les critiques expérimentés ne peut être comparée au point de vue des joueurs qui ont seulement écrit critiques positives Souterrain. Quelle est la raison de tels désaccords ? Et quelle opinion faut-il croire ?

Commençons par ce qui a le plus retenu notre attention : les créateurs ont pris le parc de véhicules de Prostreet (il y a si peu de voitures neuves qu'on peut les lister sur les doigts d'une main), et la physique, très probablement, n'a pas changé du tout dans 12 mois. La police a été récupérée à Wonted Bridge et les poursuites policières sont devenues plus faciles. Comme le reste du jeu, les courses sont devenues relativement plus faciles, surtout à mesure que vous progressez dans la première moitié du jeu.

En général, le jeu semble quelque peu inachevé - comme si les créateurs voulaient créer une deuxième partie de Wonted Bridge, mais une excellente idée a été gâchée par une mauvaise mise en œuvre et une mauvaise publicité. Malgré cela, le jeu a trouvé ses admirateurs : il est recommandé aux débutants qui viennent de découvrir le monde de la course automobile. Mais pour ceux qui ont déjà joué à NFS, cela semblera ennuyeux.

Le meilleur nfs pour le réglage est, bien sûr, Underground !


C'est cette série qui a lancé une nouvelle ère.

A cette époque, les films Fast and Furious venaient de devenir populaires, et la sortie de cette partie de la NSF a mis le doigt sur la tête. Courses de nuit, voitures coûteuses et réglages uniques sont combinés avec succès dans ce jeu. Bien sûr, il y a une place pour les vieux fags, qui ont immédiatement déclaré que "EA crée déjà les mauvais jeux."

Mais si vous y regardez bien, cette partie est devenue un succès et à juste titre. Les créateurs ont pensé aux pistes dans les moindres détails : il y avait de nombreux domaines différents, ils étaient dotés de leur propre atmosphère et se combinaient avec succès avec l'arrière-plan général du jeu.

Quelque chose de similaire peut être vu avec les modes de jeu proposés : la course classique a été intelligemment diluée avec des pistes de drift et de drag, grâce à cela l'Underground ne pouvait pas s'ennuyer. Eh bien, le réglage bien connu et populaire a permis à tous ceux qui se considéraient comme une rue, excusez-moi, un coureur, d'attacher autant d'autocollants, de lumières, de spoilers et d'autres attributs immuables sur leurs voitures qu'ils le souhaitaient.

Oui, pas ici nous parlons de sur la réalité - il n'y a pas de flics dans le jeu et la physique a clairement été poussée au-delà des limites de la réalité. Mais au lieu de voitures cool et chères, les joueurs pouvaient conduire des voitures moins élites, mais cool, que l'on trouvait souvent dans les rues de la ville. Cette partie a donné une sensation de vitesse vertigineuse à toute une génération et est devenue à juste titre le meilleur jeu de course d'arcade de cette époque.

Ensuite, dans ma note, se trouve la deuxième partie du sensationnel Underground

Quelles nouveautés pouvez-vous imaginer en moins de 12 mois ? Selon toutes les lois de l'industrie du jeu, après le succès de la partie précédente, il est tout simplement irréaliste de créer quelque chose de plus original en un an. Et selon les mêmes lois, la deuxième partie était censée être un jeu pour de l'argent rapide : ils ont ajouté de nouveaux morceaux, de nouveaux vinyles et spoilers, plusieurs voitures et les ont envoyés aux magasins. Mais ce n'est absolument pas vrai - je fais un choix entre un revenu stable et une décision aventureuse pour un jeu complètement mis à jour, EA a pris un risque et a ajouté un nombre irréaliste de nouvelles idées et solutions à la suite.

La principale révélation de cette partie est le monde ouvert, dans lequel vous pouvez vous déplacer sans problème entre les courses, tout en visitant simultanément de nouveaux magasins avec biens utiles pour améliorer la voiture. De plus, les créateurs ont ajouté de nouveaux modes de course et vous pouvez désormais demander un parrainage. L'ensemble des voitures disponibles s'est agrandi plusieurs fois - dans le même temps, de nombreuses voitures, comme une jeep, n'aidaient pas beaucoup à gagner des courses, mais étaient achetées juste pour s'amuser.

Quel est le dernier besoin de vitesse ?

Je voulais vous poser des questions à ce sujet. Avez-vous déjà joué ce rôle ? Si oui, partagez votre opinion et écrivez quelle partie de NFS est votre préférée. Je serai heureux de voir vos commentaires! Abonnez-vous et restez toujours à jour. Au revoir, chers amis !

Texte-Agent Q.

Dans les glorieuses années 90, la phrase « Besoin de vitesse" est devenu synonyme du mot " courses". Et bien que ce ne soit pas la seule série de courses à succès, personne n'a encore réussi à surpasser sa popularité (ou du moins à la répéter). Pourquoi? Peut-être que la réponse à cette question peut être trouvée en analysant les 10 meilleures parties de Need for Speed.

Il existe un grand nombre de notes, d'enquêtes et de TOP similaires et, en règle générale, ils ne coïncident catégoriquement pas les uns avec les autres. Dans un classement obstiné que j'ai vu par hasard, un monstre appelé NFS : Rival était même à la première place ! Nous avons donc dû créer notre propre enquête, qui, nous l'espérons, nous permettra de juger de manière relativement objective les sympathies des joueurs.

Les jeux NFS les plus cool

10. Besoin de vitesse : ProStreet (2007)


Des courses de rue ? Non, je n'ai pas entendu

ProStreet a réussi à saisir de ses frêles petites mains le dernier wagon du train au départ et à sauter jusqu'à la dernière marche de notre classement. De nombreux fans chevronnés de NFS préfèrent cracher de dégoût lorsqu'ils rencontrent accidentellement ProStreet dans la rue. Et tout cela parce que ce jeu n'était « pas comme tout le monde » : l'accent a été déplacé des courses de rue vers des courses plus professionnelles sur circuits. Désormais, la voiture pouvait être détruite et cela, pour le plus grand plaisir de ses rivaux, réduisait considérablement ses performances de conduite. Les flics ont disparu, et avec eux le mode de conduite libre en monde ouvert.

Des mots à la mode tels que «contrôle de traction» et «abdos» sont apparus dans les paramètres - tous les étudiants n'ont pas réalisé la possibilité de les désactiver, à la suite de quoi il a éclaboussé tout le moniteur de salive, maudissant les commandes dégoûtantes. De plus, différents types de courses nécessitaient l’utilisation de différents types de voitures. Tout cela a créé un sentiment d'isolement par rapport à la série - les fans de simulateurs de course comme Colin Mccrae Rally pourraient aimer un tel jeu, mais les fans de la série se demandaient ce qui était arrivé à leur NFS préféré. ProStreet ne peut pas être qualifié d'échec, ni de succès - il était inhabituel, parfois mal compris, avec ses propres avantages et inconvénients.

9. Besoin de vitesse : la course (2011)


The Run plaît avec un aigle bien dessiné et une nature américaine

Les gars d'EA n'ont pas peur d'expérimenter, et dans The Run, les joueurs ont encore une fois vu un certain nombre d'innovations. Un complot est apparu dans NFS. Bien sûr, il était présent auparavant, mais dans « The Race », il est placé au premier plan - il ne peut être ignoré. Le personnage principal se retrouve entraîné dans des querelles mafieuses et maintenant, pour quitter la mafia en amis, il doit gagner une course de San Francisco à New York, à laquelle participent 50 personnes, et décrocher un bon jackpot. Et pour la première fois dans NFS, celui-ci personnage principal J'ai découvert qu'on peut sortir de la voiture ! Pas au milieu de la course, bien sûr (après tout, ce n'est pas GTA), mais lors de rebondissements brusques, vous devrez abandonner la voiture et fuir les méchants à pied, profitant de l'action qui se déroule derrière vous. .

Toutes les courses font partie d'une course à grande échelle. Puisque le voyage traverse toute l'Amérique, une variété de lieux passionnants sont inclus : rochers, forêts et déserts, villes et villages, arrivées de nuit et de jour - pour tous les goûts. Par conséquent, le principal avantage, en plus de l'intrigue, réside dans les graphismes - sur niveau supérieur. En revanche, malgré la variété des lieux, les courses deviennent lassantes avec le temps et semblent du même type. Après tout, à de rares exceptions près, seuls les modes « sprint » et « poursuite » sont présentés ici (même si échapper à une avalanche est vraiment épique, de tels événements sont rares dans le jeu). Ainsi, comme ProStreet, NFS Run a reçu des critiques mitigées.

8. Besoin de vitesse : Undercover (2008)


Les développeurs le savent : pour que les joueurs stupides comprennent qu'ils vont vite, l'image doit être soigneusement floue

Les critiques du jeu ont été sévères : Gambling Mania, qui avait fait l'éloge de ProStreet un an auparavant (score de 8,0), a attribué 6 points à la NSF «Undercover», l'accusant de tous les péchés mortels. Les représentants d'une autre publication faisant autorité, Playground, étaient également d'accord avec leurs collègues, attribuant à Undercover une note de 5,9. Mais, naturellement, l'opinion de certains critiques faisant autorité n'est rien pour nous comparée au point de vue des écoliers expérimentés qui votent pour Undercover. Pourquoi cette partie est-elle si appréciée par une certaine partie des joueurs et peu appréciée par les critiques ? Et lequel d'entre eux croire ?

Commençons par ce qui attire le plus l'attention : la flotte de véhicules est issue de ProStreet (on peut compter les nouvelles voitures sur ses doigts), et la physique, semble-t-il, n'a pas subi de changements notables au cours de l'année. Les flics ont été récupérés chez Most Wanted, ce qui avait auparavant facilité les poursuites policières. Comme tout le reste : les courses sont assez faciles, surtout dans la première moitié du jeu.

Dans l'ensemble, le jeu laisse un sentiment quelque peu inachevé - comme si EA avait décidé de créer un semblant de Wonted Bridge et Underground 2, mais bonne idée ruiné par une mise en œuvre terrible. Néanmoins, le jeu a trouvé ses fans - il peut être recommandé aux débutants qui viennent de commencer à se familiariser avec la série NFS. Mais le reste sera un peu ennuyeux.

7. Need for Speed : les plus recherchés (2012)


Comment est née l’idée de créer Most Wanted 2012 ? Tout a commencé en 2010, lorsque EA a changé l'équipe de développement. Au lieu de Black Box, qui a travaillé sur toutes les parties de la NSF de 2000 à 2010, les Canadiens ont confié le travail sur la série de courses à Criterion Games. Leur premier projet fut la création de Hot Pursuit, sur lequel nous reviendrons un peu plus tard. Probablement, les débuts réussis ont eu un impact puissant sur les développeurs et ils ont décidé d'empiéter sur le sacré - NFS : Most Wanted. Malgré le fait qu'il n'y a aucun rapport le même Il n'y a pas de MW pour le jeu résultant. Du tout.

Most Wanted 2012 brise de nombreux schémas, même ceux qui ne valaient pas la peine d'être brisés du tout. Par exemple, il n’y a aucune intrigue : le joueur apparaît simplement au milieu de la ville. Qui est-il, que fait-il ici, pourquoi court-il - découvrez-le vous-même. Il y a beaucoup de voitures garées dans toute la ville - chacune d'entre elles peut être emportée gratuitement pour participer à des courses. Le passage se résume à vaincre 10 coureurs de la « liste noire » du MW original - c'est la seule référence à la première partie. Pour combattre avec les leaders de ce classement, vous avez besoin de points bonus, qui sont gagnés lors des courses régulières.

Le jeu a de jolis graphismes, de bonnes courses, il y a un mode multijoueur (bien qu'il n'y ait pas de police dedans), mais les décisions étranges des développeurs réduisent à néant toutes les bonnes idées : le manque d'intrigue et de voiture gratuite tue toute motivation et l'intérêt de terminer le jeu. Et la marque Most Wanted ne fait qu'ajouter à la déception : après tout, tout joueur, voyant ces 2 mots, a hâte de voir quelque chose de complètement différent.

6. Besoin de vitesse : poursuite chaude (2010)


Hot Pursuit fut sans aucun doute une réussite pour Electronic Arts : le transfert de la série NFS vers Criterion Games a permis de rafraîchir la série après ses prédécesseurs moins aboutis. Certaines innovations mises en œuvre dans Hot Pursuit lui ont permis de recevoir les applaudissements des critiques, qui n'ont pas lésiné sur les bonnes notes de ce jeu. Quelle est sa particularité ?

Pour la première fois dans pendant longtemps le jeu proposait 2 campagnes à part entière : non seulement pour un coureur de rue, mais aussi du côté des flics. Et nous pouvons dire en toute confiance que jamais auparavant dans la série NFS, autant d'attention n'a été accordée au rôle de policiers - donc à cet égard, le nouveau produit a réussi à atteindre les sommets du légendaire NFS 3. Et grâce à Autolog, avec une connexion Internet, le jeu apparaissait dans toute sa splendeur : le mode multijoueur permettait à jusqu'à 8 personnes de participer à une course ou une poursuite. Dans le même temps, Autolog vous permet de voir les résultats de vos amis afin d'essayer de les surpasser - la récompense n'est pas seulement un sentiment de satisfaction, mais aussi des bonus spéciaux (points d'expérience).

Parmi les petites choses agréables, il convient également de noter le changement de jour et de nuit - dans « Hot Pursuit », le soleil peut descendre sous l'horizon pendant la course.

5. Besoin de vitesse : Carbone (2007)


Bien que NFS : Carbon soit traditionnellement rejeté par de nombreux fans de la série (du moins les fans d'Underground et de MW), cela ne l'a pas empêché de gagner un soutien relatif de la part des critiques - les notes du même Igromaniya et d'autres publications nous permettent d'obtenir une moyenne note de 7,5. Et ce jouet a aussi des fans. Comment Carbon les a-t-il soudoyés ?

Le premier est un bon système de réglage, avec toutes les cloches et sifflets habituels, qui après le métro ont été supprimés dans le pont Vanthede. La seconde est l’ambiance nocturne d’une petite ville. En général, Carbon a rassemblé un public en raison de certaines similitudes avec NFS : Underground. Similitudes dans dans le bon sens Ce mot - les graphismes sont vraiment sympas : des gouttes de pluie, des pistes diverses, dont une dangereuse serpentine de montagne - tout cela est un plus. Mais il y avait quelques inconvénients.

Seuls les paresseux n'ont pas craché sur le système de commande. Et il y a une raison : n’avez-vous pas assez de coéquipiers crustacés dans les autres jeux ? Génial, maintenant ils détruiront également les cellules nerveuses des autres dans Need for Speed ​​​​. Dans Carbon, vous devez courir avec votre propre « gang », ce qui, en théorie, devrait vous aider à remporter des victoires. Cela semble intéressant, mais seulement en théorie. En pratique, le comportement des partenaires soulève une infinité de questions dont la réponse peut être un diagnostic médical décevant. Et la capture de zones, évidemment tirées de GTA, oblige à refaire plusieurs fois le même type de courses et est trop facile à intriguer.

C'est ce qu'est Carbon : des courses simples sans fin sont diluées avec des « duels » trop complexes et ennuyeux avec des patrons sur des routes sinueuses de montagne. Et ces extrêmes, sans juste milieu, sont exaspérants. De mon point de vue subjectif, passer par NFS : Carbon plus d'une fois est une punition. Mais cela fera l’affaire pour une fois – et ce sera probablement amusant parfois.

4. Besoin de vitesse (2015)


Même au stade du développement, selon de nombreuses déclarations d'Electronic Arts, il est devenu clair qu'ils ont décidé de créer le meilleur jeu de la série, encadrant cet événement comme une relance de toute la gamme NFS. Le nouveau jeu était censé rassembler tout le meilleur de ce qui avait été inventé auparavant dans ce genre. Pour y parvenir, le projet a été transféré à une troisième équipe de développement, Ghost Games. L'excitation montait, les bandes-annonces étaient intrigantes, tout le monde était figé d'impatience... Et alors ?

En conséquence, nous avons obtenu un bon jeu qui ne pouvait pas devenir le chant du cygne d'Electronic Arts. Dès les premières minutes, tout est génial : d'excellents graphismes et inserts vidéo, comme dans Undeground, vous plongent immédiatement dans le jeu. Mais la première joie passe et on se rend compte que l'intrigue est douloureusement prévisible : « Je suis venu en ville et j'ai décidé de conquérir la foule locale. Dans le même temps, on ne sait pas pourquoi tout le monde essaie d'aider le personnage principal et qui il est en général. Et toute la foule des courses de rue a l’air, pour le moins, ridicule. Une petite chose sympa : le rôle des principaux adversaires est joué par 5 vrais coureurs de rue de renommée mondiale qui ont joué dans ce jeu. Mais en fait, cela ne sauvegarde pas du tout le script.

Je suis heureux que toutes les voitures soient initialement ouvertes - il vous suffit de collecter le montant requis. UN réglage fin, en théorie, vous permet de faire en sorte que la voiture se comporte comme vous le souhaitez - soit entrer en douceur dans les virages, soit y dériver. C'est l'idée. Mais en fait, pour comprendre tous ces paramètres et déterminer comment leur modification affectera la voiture, vous devrez y consacrer beaucoup de temps.

L'amour des développeurs pour la dérive est perceptible à l'œil nu - dans la pratique, ce n'est qu'en mettant la voiture en dérive que vous pouvez plus ou moins la contrôler sur la route. Mais même la voiture la mieux réglée et la mieux gonflée ne sera pas négligée par les rivaux - pour des raisons d'équilibre, les caractéristiques des voitures des adversaires seront automatiquement « resserrées ». En conséquence, la majeure partie du jeu peut être facilement complétée avec la Subaru « de départ ».

Une grande attention est accordée au style visuel : vous pouvez décorer la voiture comme bon vous semble. Quant aux pare-chocs, spoilers, suspensions et autres joies du réglage externe, les développeurs ont décidé d'ajouter du réalisme et n'ont affiché dans le jeu que les pièces qui existent réellement pour un modèle particulier. Et si IRL il n'y a pas d'autres pare-chocs pour votre Nissan, alors vous ne pourrez pas le changer. Cependant, le réglage peut être attribué en toute confiance à points forts ce NFS.

Quel est le résultat final ? Nous avons Need for Speed ​​​​avec des graphismes époustouflants, mais une ville déserte, une intrigue faible et des flics paresseux qui sont plus bêtes que dans Most Wanted. Si vous vous retirez note moyenne critiques, le jeu a reçu une note bien méritée de 7 sur 10, ce qui est tout à fait juste. Bien essayé, probablement le meilleur à ce jour dernière décennie mais, hélas, le nouveau Need for Speed ​​​​​​est incapable d'évoquer le plaisir qu'Undeground et Most Wanted ont réussi à évoquer autrefois.

3. Besoin de vitesse : souterrain (2003)


C'est ce jeu qui a commencé toute une époque. Alors que les films Fast and Furious gagnent en popularité, la sortie de NFS : Undeground s'est avérée incroyablement opportune. Courses de nuit, voitures chères et des réglages sans fin ont été combinés avec succès dans une seule arcade. Naturellement, il y a eu des vieux pédés qui ont immédiatement déclaré que « NFS n'est plus pareil », « ara-tuning pour rednecks », et qu'en général, c'était mieux avant.

Mais en fait, le succès d’Undeground était bien mérité. Les itinéraires ont été pensés dans les moindres détails : les différents quartiers de la ville avaient leur propre atmosphère et s'entremêlaient avec succès. Quelque chose de similaire s'est produit avec les modes de jeu proposés : les courses classiques ont été intelligemment diluées avec des pistes de drift et de drag, grâce auxquelles l'Underground n'est pas devenu ennuyeux. Eh bien, le fameux réglage permettait à tous ceux qui s'imaginaient une rue, excusez-moi, un coureur, d'accrocher autant d'autocollants, de lampes de poche, de spoilers et d'autres attributs irremplaçables sur la voiture qu'ils le souhaitaient.

Oui, nous ne parlions même pas ici de réalisme - il n'y avait pas de police dans le jeu et la physique dépassait clairement les limites du bon sens. Mais au lieu de supercars prétentieuses et coûteuses, les joueurs devaient conduire des voitures moins « pur-sang » mais cool que l'on pouvait voir dans les rues de leur ville. NFS : Underground a su donner une sensation de vitesse sans précédent à toute une génération, devenant ainsi l'un des meilleurs jeux de course d'arcade de l'époque. Et la musique signature " Eron don don"est devenu un véritable mème, reconnaissable encore aujourd'hui dans le monde entier.

2. Besoin de vitesse : Underground 2 (2004)


Quelle nouveauté pourriez-vous proposer en moins d’un an ? Selon toutes les lois du genre, après le succès de l'Underground, il était impossible de monter quelque chose de mieux dans les plus brefs délais. Et selon ces mêmes lois, Underground 2 aurait dû s'avérer être un hack pour gagner de l'argent rapidement : ajoutez de nouveaux morceaux, de nouveaux vinyles et spoilers, quelques voitures et envoyez-le dans les étagères. Mais ce n'était pas le cas - choisissant entre un revenu stable et la sortie aventureuse d'un jeu fondamentalement nouveau, EA n'a pas eu peur de prendre des risques et d'ajouter de nombreuses innovations à la suite.

La principale révélation de la deuxième série était le monde ouvert, dans lequel vous pouviez vous déplacer librement entre les courses, tout en recherchant de nouveaux magasins proposant du matériel utile pour le réglage. De plus, il existe de nouveaux modes de course et la possibilité de choisir un sponsor. La gamme de voitures disponibles s'est considérablement élargie - malgré le fait que certaines voitures, comme les jeeps, étaient absolument inutiles en course et étaient vendues uniquement « pour l'âme ». Les courses elles-mêmes sont devenues un peu plus faciles - trop de cellules nerveuses des joueurs ont été détruites par le premier Undeground aux derniers niveaux, et la deuxième fois, il n'y en aura peut-être pas assez. Toutefois, cette simplification n’a pas gâché le jeu.

1. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2005)


NFS : Most Wnted est devenu le summum de l'évolution de NFS. Most Wanted était bon dans tout : nouveaux modes de course (comme le radar) ; le retour tant attendu des flics, étonnamment, bien fait - les poursuites étaient équilibrées, tenues en suspens, permettant longue durée parcourez le monde en luttant pour votre liberté.

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Peu de gens n’ont pas entendu parler de Need for Speed, la célèbre franchise de courses. Les jeux de la série se sont vendus collectivement à plus d'un million d'exemplaires et un film distinct a été réalisé sur la base de la série. La série compte de nombreux fans dans le monde entier et les développeurs ne cessent d'étonner les fans avec les expériences de la série.

Depuis les années 90, Electronic Arts sort un nouveau projet de la série. La liste des jeux est assez large, mais tous n’ont pas réussi. Néanmoins, de nombreux projets de perles ont vu le jour. Dans cet article, nous listerons les meilleurs jeux Besoin d'une série pour la vitesse.

10. Les plus recherchés (2012)

Le jeu ne doit pas être confondu avec le projet de 2005 du même nom dans la même série. Ce projet Criterion perpétue la tradition arcade établie par Criterion (par opposition au réalisme de la série Forza Horizon).

Le jeu a de superbes graphismes, une grande flotte de voitures - d'Aston Martin à BMW - parfaitement contrôlées. Un grand nombre d'événements et de courses ne laisseront pas les joueurs s'ennuyer. Le jeu ne décevra pas les fans de longue date de la série.

9. Besoin de vitesse (2015)

Ce reboot de la série était censé être un retour en forme. Jusqu’à présent, les jeux de la série n’avaient pas reçu des notes élevées de la part des critiques et des joueurs. Les développeurs ont introduit une fonctionnalité de mise à jour constante dans ce jeu - des événements et des événements soudains dans le monde du jeu sont apparus avec une nouvelle mise à jour du jeu. L'inconvénient est que le jeu nécessite une connexion en ligne constante.

L'intrigue du jeu est présentée sous forme d'inserts vidéo complets qui racontent l'histoire des coureurs clandestins d'une métropole moderne.

8. Nitro (2009)

Il s'agit du premier jeu Need for Speed ​​​​créé spécifiquement pour les consoles Wii. Le projet utilise parfaitement les fonctionnalités des périphériques de la console Nintendo et vous permettra de conduire à grande vitesse dans des rues virtuelles. Les graphismes étaient également excellents par rapport aux standards de la Wii. En plus de la télécommande Wii, il était possible de contrôler des accessoires supplémentaires sous la forme d'un volant. Le jeu est devenu un excellent projet de course sur la console Nintendo.

7. ProStreet (2007)

Sorti en 2007, le jeu est devenu l'un des meilleurs de la série, suite à la percée de Carbon. Contrairement aux projets précédents, le jeu se concentrait sur les courses légales et le fameux mode poursuite par les flics appartenait au passé.

Cependant, le projet en a attiré d'autres : d'excellents effets sonores et une multitude d'options pour personnaliser la voiture. La voiture peut être ajustée en fonction de votre style de conduite. Le jeu comprenait également un choix de modes de jeu familiers aux joueurs de Need for Speed ​​​​. Si vous choisissez Need for Speed ​​: ProStreet, vous ne serez certainement pas déçu.

6. Carbone (2006)

Le jeu est sorti un an après l’emblématique Most Wanted, et il ne fallait pas perdre la face. Les développeurs n'ont pas déçu : le projet était bon à tous égards.

Le jeu a particulièrement réussi à reproduire la vie nocturne d'une immense métropole, ce qui le rendait similaire aux projets de la sous-série Underground. La personnalisation de la voiture a également été étendue et vous pouvez désormais modéliser des parties individuelles de la voiture à votre guise. Le parc de véhicules était étonnant par sa diversité - en particulier les voitures pétrolières, qui étaient conduites de manière complètement différente. Si vous avez aimé Most Wanted, ce jeu est à ne pas manquer.

5. Rivaux (2013)

Le premier jeu de la série pour consoles de huitième génération. Le projet a émerveillé les propriétaires de Xbox One et PS4 avec d'excellents graphismes et une représentation de l'environnement. Un grand monde ouvert a été emprunté à Most Wanted. Non seulement le monde de Review County était superbe, mais il offrait également des opportunités de courses et de missions secondaires infinies. Vous pourriez participer à une course-poursuite aux côtés de flics ou de voleurs, ou conduire des voitures de sport cool comme une Porsche 911.

Le jeu met l'accent sur le jeu du chat et de la souris, et si vous souhaitez depuis longtemps recréer les poursuites de votre film préféré en réalité virtuelle, Need for Speed: Rivals est fait pour vous.

4. Changement (2009)

Bien que les joueurs associent Need for Speed ​​​​​​aux manèges d'arcade, les traditions de la série ont changé avec la sortie de Shift. Ce jeu offrait aux joueurs un style de conduite plus réaliste, une simulation dans l'esprit de Gran Turismo.

Pas de poursuites policières, pas de cinématiques, pas de monde ouvert avec des milliers de missions : du pur plaisir de course sur les circuits du Dakota et de Silverstone. L'accent mis sur la conduite a porté ses fruits : peu de jeux de la série depuis ont été capables de reproduire la sensation de vitesse élevée.

3. Shift 2 : Déchaîné (2011)

Si vous avez aimé le modèle de conduite plus réaliste du premier jeu, alors le nouveau projet de la sous-série Shift conviendra également. Le modèle de conduite est plus proche du réalisme de projets comme Forza Motorsport. De nouvelles pistes - par exemple Shanghai - et un grand nombre de voitures augmentent considérablement le plaisir du jeu par rapport à la première partie.

2. Les plus recherchés (2005)

Lorsqu'on parle des meilleurs jeux de la série Need for Speed ​​​​, on ne peut ignorer les classiques. Most Wanted a autrefois conquis le cœur des fans de simulateurs de course du monde entier. À ce jour, pour beaucoup, il reste le jeu préféré de la série - tout cela grâce aux courses pleines d'adrénaline avec la police et à la ville virtuelle superbement conçue de Rockport.

Le but du jeu est simple : gagner votre place au soleil dans des courses illégales à travers la ville et retrouver votre prestige perdu. Le jeu est un classique de la série et un incontournable pour tous les fans du jeu.

1. Poursuite chaude (2010)

Sans aucun doute meilleur jeu La série Need for Speed ​​​​est Need for Speed: Hot Pursuit. Le jeu revient aux racines arcade de la série. Le cadre était également mémorable : la ville virtuelle de Seacrest émerveillait par ses magnifiques paysages, ses changements réalistes de météo et de circulation.

Vous pouvez jouer le rôle d'un policier ou d'un coureur. Chaque camp avait ses propres moyens dans la lutte contre l'adversaire, par exemple, les flics avaient des pointes sur la route. Une grande flotte de véhicules - Bentley, Porsche Panamera et bien d'autres - a permis de réaliser n'importe quel rêve de course dans le jeu.

Vous pouvez l'acheter dans la boutique PiterPlay.



 


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