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10 jeux pour l'entreprise. Concours pour une entreprise amusante |
Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix ! Dans la première partie de l'article, nous proposons des produits sympas concours amusants Pour entreprise amusanteà table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance. Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi êtes-vous venu à ces vacances sur plusieurs feuilles de papier ? Ces réponses peuvent varier :
Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à tour de rôle une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse. "Picasso"Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance. Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement. La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère). Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote. "Journaliste"Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance. La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise : Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise. "Où suis-je"Doit être préparé à l'avance feuilles vierges papiers et stylos selon le nombre de convives. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc. Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique. "JE"Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot. Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise. Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants. Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne. "Associations"Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle. Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot d'association « jus », alors il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute. Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début. Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas dire son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent. "Tireur isolé"Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets. Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir. Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite. Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur. Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué. "Devinez le prix"Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture. Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités. Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté. Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés. Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence. Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner. Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le couple ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante. Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti ! "Boutons"Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que le leader donne l'ordre, le premier participant pose le bouton sur le pad index et essaie de le donner à son voisin. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement. Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton. Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à tableA table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse. Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours. Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre. La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination. "Dans mon pantalon"Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'animateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin. Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un a Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon ! L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues ! "Quiz illogique"Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse. Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer bonne option. Les questions sont : Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ? De quel pays viennent les chapeaux Panama ?
Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?
Comment s'appelait Georges VI ?
De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?
Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :
"Qu'est-ce que je ressens ?"Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte. Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant au cercle ou à la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom du sentiment. Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère. Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet. "Où suis-je ?"Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif. Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres. Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps. L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse ! "Bols à louche"Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte avec des forfaits sur lesquels différents appareils de cuisine et attributs : fourchettes, cuillères, casseroles, etc. Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle. Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche. "Loterie"Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés. Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa. "Cupide"Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises. Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant. "Intuition"Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau. Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition. "Fourchettes"Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier. Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc. Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique à cheveux, une boîte à bijoux. Ce jeu célèbre, qui venait d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur. Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier. Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front. Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne. Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.
07.12.18 Très souvent, nous nous réunissons en grand groupe à la maison ou à la campagne. Bien sûr, on organise une fête festive, et puis on commence à s’ennuyer parce qu’on ne sait pas quoi faire. Maintenant, ce problème a disparu. Nous en avons collecté beaucoup pour vous jeux intéressants, qui peut et doit être joué en compagnie de la famille et des amis. Ces jeux sont pertinents dans Vacances du Nouvel An lors de rencontres avec des amis - point important dans nos vies. Composition Donnez aux participants au jeu une feuille de papier et un crayon. Posez la première question aux joueurs : Appuyez sur le nom attribué Placez les joueurs en cercle et commandez : Qui est le plus puissant ? Divisez vos invités en paires hommes-femmes et jouez de la musique lente. Les couples se mettent à danser, les hommes tenant les femmes dans leurs bras. Le couple qui dure le plus longtemps gagne. Glace Divisez les invités en paires et donnez à chaque paire le même morceau de glace. Le gagnant est le couple qui sera le premier à faire fondre son morceau de glace. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez la mettre sous n'importe quelle partie du corps... Compliments Il est conseillé de jouer à ce jeu le 8 mars. Appelez tous les hommes et invitez-les à complimenter les dames à tour de rôle. Tous les compliments doivent commencer par la même lettre (la même pour tous les joueurs). Le joueur qui dure le plus longtemps gagne. Crocodile vert Divisez les joueurs en deux équipes. La première équipe trouve un mot intelligent et le dit ensuite à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est de représenter le mot caché sans émettre de son, uniquement avec des gestes et des expressions faciales pour que son équipe puisse le deviner. Après avoir deviné avec succès, les équipes changent de rôle. Au fil du temps, vous pouvez commencer à penser non pas à des mots individuels, mais à des phrases entières. Lâchez l'oeuf Répartissez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les dos à dos (avec une légère inclinaison), placez-les entre les parties saillantes du corps de chaque paire. oeuf cru. La tâche des joueurs est d'abaisser soigneusement l'œuf jusqu'au sol... Chauffeurs Prenez plusieurs petites voitures (selon le nombre de participants au jeu), attachez-y de longs fils. Attachez des crayons aux extrémités des fils. La tâche des joueurs est d'enrouler les fils autour des crayons et de conduire leur petite voiture jusqu'à eux le plus rapidement possible. Chaîne Dispersé sur la table grande boîte trombones et asseyez plusieurs joueurs à la table. La tâche de chaque joueur est d'en faire une chaîne jusqu'à épuisement des trombones. Celui dont la chaîne finit par être plus longue est le gagnant. Pas vos genoux ! Placez les chaises en cercle et asseyez les joueurs (de préférence mixtes hommes et femmes). Choisissez un conducteur, bandez-lui les yeux et envoyez-le marcher en rond autour du cercle intérieur (ou extérieur). Lorsqu'il y a un applaudissement, le pilote doit s'arrêter et se laisser tomber sur les genoux du joueur près duquel il s'est arrêté. La tâche du conducteur est de deviner sur quels genoux il est assis (sans utiliser ses mains, bien sûr). Si vous réussissez à deviner, le joueur deviné devient le conducteur. Ramassez le ballon Répartissez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les face à face, placez une petite balle en caoutchouc (ou de tennis) entre les ventres (entre les genoux) de chaque paire. La tâche des joueurs est de le faire rouler le plus rapidement possible jusqu'au menton du partenaire le plus grand, sans toucher le ballon avec leurs mains. Sculpteur Divisez les invités en deux équipes. L'une des équipes propose un sketch (par exemple, « Matin dans une maison de fous ») et nomme un sculpteur de la deuxième équipe. Le sculpteur, utilisant les joueurs de son équipe comme « matériau », doit « sculpter » la sculpture correspondante. Il est conseillé de prendre des photos de ce qui se passe. Télécopie endommagée Divisez les joueurs en deux équipes et alignez-les sur deux lignes. Donnez à chacun du papier et un crayon. Montrez à ceux qui sont à la fin un dessin. Le joueur doit le redessiner sur sa propre feuille de papier, en plaçant la feuille au dos du joueur devant lui. Ce joueur doit répéter ce dessin, en suivant uniquement ses sentiments... L'équipe dont le dessin finit par ressembler le plus à l'original gagne. L'intrus sorti Placez des verres remplis de boisson alcoolisée sur la table. Il doit y avoir plus de participants au jeu qu'il n'y a de verres par personne. Sur commande, les joueurs doivent commencer à marcher autour de la table. Dès que vous donnez le signal, les joueurs doivent saisir le verre et boire son contenu. Quiconque n’a pas assez de verres est éliminé du jeu et un verre est retiré de la table. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur chanceux. Transfusion Placez deux verres sur la table et placez une paille à cocktail à côté d'eux. La tâche des deux joueurs est de verser le plus rapidement possible le contenu de l'un des verres dans l'autre... Danser sur les draps Divisez les invités en paires hommes-femmes, disposez des feuilles de papier (par exemple des journaux) sur le sol en fonction du nombre de paires. Allumez la musique. Les couples doivent danser sans quitter leurs draps ; celui qui trébuche est éliminé. Lorsque la musique se termine, pliez les draps en deux et rallumez la musique... Et ainsi de suite, en réduisant à chaque fois la surface des draps - jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul couple dans la danse. Remarques Prenez un certain nombre de morceaux de papier et sur chacun d'eux écrivez l'endroit où se trouve le suivant. Conformément aux notes, cachez toutes ces notes, et donnez la première à l'un des joueurs. Le but du jeu est de trouver et de collecter toutes les notes. Bien adapté pour les anniversaires - dans ce cas, il est conseillé d'indiquer sur la dernière note le lieu où se trouve le cadeau. Surnoms Placez les participants au jeu en cercle et demandez à chacun de choisir un surnom (il doit être composé de deux syllabes en mettant l'accent sur la première - Ma-sha, Zay-ka, etc.). Donnez le rythme en applaudissant ; au début petit - pas plus d'un clap par seconde. Les participants au jeu doivent également battre ce rythme. Dites deux fois votre surnom et le surnom de l'un des joueurs ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - chaque syllabe doit tomber sur un coup. Le joueur nommé doit prononcer deux fois son surnom et le surnom de tout autre joueur deux fois. Et ainsi de suite. Augmentez progressivement le rythme du jeu. Si l'un des joueurs est confus, donnez-lui un surnom sympa (Chuk-cha, Du-rik). Un joueur qui fait trois erreurs est éliminé du jeu. La fin du jeu, lorsque le rythme augmente jusqu'à un rythme effréné et que la plupart des participants restants ont des surnoms amusants, peut être très drôle. Lunokhod Asseyez-vous dans un coin quelque part et déclarez-vous « base lunaire ». Les autres doivent s'accroupir et commencer à se déplacer dans la pièce sans arrêt, en prononçant des phrases telles que "Je suis Lunokhod-1, je suis Lunokhod-2" (chaque joueur choisit un numéro à l'avance La tâche des joueurs (mais pas). l'hôte) ne doit pas rire (et c'est dans Ce n'est pas facile dans cette situation !) La personne qui rit doit dire « Je m'appelle Lunokhod-4, je vais à la base lunaire pour recevoir une tâche » et ramper au chef. Donnez-lui une tâche spécifique (« Lunokhod-3, remplissez-vous de 100 grammes de carburant », « ). Autoportrait Faites deux fentes dans un morceau de papier Whatman pour les mains. La tâche du participant est de passer ses mains dans les fentes et de dessiner son portrait sur du papier Whatman. Le gagnant est celui dont le dessin s'avère le plus réussi. Sur la plateforme Appelez deux volontaires et placez-les l'un en face de l'autre. Expliquez la situation : l'un des joueurs est à l'intérieur d'un wagon, l'autre est debout sur le quai. Les vitres de la voiture sont bien fermées, vous ne pouvez communiquer que par des gestes. Le joueur debout sur la plate-forme doit découvrir une chose très importante auprès de la personne dans la voiture. Ne me touche pas Bandez les yeux de l'homme, attachez-lui les mains derrière le dos et demandez-lui de deviner toutes les femmes présentes dans la pièce. C'est assez amusant de voir ce qu'un homme commence à faire : il essaie de sentir, de lécher, d'utiliser le haut de sa tête... Concombre Placez les joueurs dans un cercle assez serré, et positionnez-vous à l'intérieur de ce cercle. Les joueurs tiennent leurs mains derrière le dos et se passent tranquillement le concombre. Votre travail consiste à déterminer ; entre les mains de qui se trouve actuellement le concombre. La tâche des joueurs n'est pas seulement de vous cacher le concombre, mais aussi de le manger inaperçu (en mordant des morceaux de concombre au moment où vous vous détournez). Il faut aussi mâcher discrètement. Le joueur qui s'est révélé devient le leader. Obtenez les bonbons Versez la crème sure dans une assiette et placez les bonbons dans la crème sure. La tâche du joueur est de manger les bonbons sans utiliser ses mains... "Comme une patte de poulet" Invitez les joueurs à écrire une phrase sur une feuille de papier. Le papier doit être sur le sol et les marqueurs doivent être attachés à votre jambe... Zoo Placez les participants au jeu en cercle face à face, collez des morceaux de papier avec les noms de certains animaux sur leur front. Tout le monde peut voir l'inscription d'un autre participant au jeu. La tâche consiste à découvrir ce qui est exactement écrit sur votre morceau de papier. Pour ce faire, les autres participants au jeu se voient poser des questions auxquelles on ne peut répondre que par « Oui » ou « Non ». Marathon À l'aide d'une seringue, déplacez une balle de tennis sur toute la distance du marathon en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Bilbock C'est un vieux jeu français. Prenez un fil épais d'environ un demi-mètre de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis, l'autre au fond d'un gobelet en plastique. Plusieurs personnes jouent en même temps - elles lancent le ballon pour l'attraper dans une tasse. Pour chaque lancer réussi, attribuez un point. Vous devez attraper le ballon un par un jusqu'au premier échec. Le gagnant est celui qui parvient à obtenir soit le montant convenu, soit le montant le plus élevé. plus points. Claquement de lèvres aux joues épaisses Invitez le joueur à prononcer la phrase « Fat-cheeked Lip Slap » plusieurs fois de suite. Mettez-lui un morceau de citron dans la bouche et demandez-lui de répéter cette tirade... Un autre morceau - et une autre tirade... Vous ne pouvez pas mâcher ou avaler du citron ! Le gagnant est le joueur qui met le plus de citron dans sa bouche tout en gardant une prononciation claire. Train électrique Prenez une bouteille de vodka et les horaires du train. Annoncer; "La prochaine station est Vasilyeva." Tout le monde boit un verre. Annoncer; "La prochaine station est le 10ème kilomètre." Tout le monde boit un autre verre... etc. Celui qui peut « s'éloigner » le plus loin gagne... Pompiers Placez un verre de boisson alcoolisée sur la table, couvrez-le d'une serviette et placez une pièce de rouble sur la serviette. Les participants fumeurs touchent à tour de rôle la serviette avec les flammes de leurs cigarettes, en veillant à y faire un trou. Le perdant est celui dont le contact fait tomber la pièce dans le verre. Le perdant boit le contenu du verre, le verre est à nouveau rempli. Football Ce football (comme le football uniquement) se joue en extérieur. Les règles du jeu sont habituelles - deux équipes, deux buts - mais tous les joueurs des équipes sont divisés en paires à peu près de la même hauteur et liés les uns aux autres avec leurs jambes (la jambe gauche du partenaire droit est avec la jambe droite du partenaire gauche). Chevaux Ce jeu se joue en extérieur. Les joueurs (« chevaux ») en meilleure santé doivent placer les joueurs restants (« cavaliers ») sur leur dos ; Des morceaux de papier avec un mot écrit (ou une image) sont attachés au dos des coureurs. La tâche des joueurs est de lire ce qui est écrit sur le dos de leurs adversaires et en même temps de ne permettre à personne de lire leur inscription. Faire rouler la balle Divisez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les face à face et donnez à chaque paire deux balles de ping-pong. La tâche de l'homme est de faire rouler sa balle de la manche droite de la femme à la manche gauche le plus rapidement possible, la tâche de la femme est de faire rouler sa balle à travers le pantalon de l'homme de la jambe droite vers la gauche le plus rapidement possible. Impénétrable Tous les invités sont assis à table. Mettez-vous sous la table et commencez à enlever et à mettre les chaussures de l'un des invités, pour finalement passer de l'un à l'autre. Les invités se regardent et tentent de deviner à qui les chaussures sont actuellement enlevées. Celui qui se trahit est éliminé du jeu. Le plus « incassable » gagne. abc Invitez les invités à prononcer à tour de rôle une phrase de félicitations (à l'occasion pour laquelle vous vous êtes réunis) - une phrase dans laquelle tous les mots commencent par les lettres séquentielles de l'alphabet. Par exemple, "Et Boris dit joyeusement aux dames : si la vie est courte, il est plus facile de changer le chandelier du dîner du Nouvel An...", etc., - à condition que ce soit plus authentique et assez complexe. Le participant suivant doit commencer à construire sa phrase avec la lettre « B », etc. Celui qui a trouvé la phrase la plus réussie gagne. Associations Placez les joueurs en cercle. Le premier joueur prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin ; il doit immédiatement dire à l'oreille du suivant sa première association avec lui, du deuxième - au troisième, etc., jusqu'à ce que la parole revienne au premier joueur. En règle générale, Dieu sait ce qui revient - au lieu d'un "concombre", il y a une "mitrailleuse" ou autre. Photo : Depositphotos.com/@pressmaster 1) Les invités sont annoncés qu'il ne reste plus qu'un rouleau de papier toilette et il leur est proposé de le partager avec tout le monde dès maintenant. Le rouleau est transmis à toutes les personnes présentes à table et chacun se déroule et arrache autant qu'il le souhaite. Tout le monde essaiera sûrement d’en obtenir davantage pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que celui qui rembobine combien de divisions doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez... 2) Compétition de vitesse- Qui peut boire le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille ? 3) Le présentateur se tient derrière l'un des invités, dans ses mains se trouve une feuille de papier avec le nom d'une institution particulière : « Maternité », « Taverne », « Centre de désintoxication » et ainsi de suite. Il est important que le client ne sache pas ce qui y est écrit. L'hôte lui pose diverses questions, par exemple « Visitez-vous souvent cet établissement », « Que faites-vous là-bas », « Pourquoi l'aimez-vous là-bas » et l'invité doit répondre. 4) Vérité ou rançon : L'hôte sélectionne n'importe quel invité et demande « Vérité ou rançon ? Si une personne répond « Vrai », elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, s'il a répondu « Rançon », cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Une fois terminé, il devient lui-même le leader. 5) Absurdité: 6) Tarte de Fortune: découpez un cercle dans du carton, peignez-le sur une face pour qu'il ressemble à une tarte et coupez-le en morceaux. Vous devez maintenant dessiner une image au dos de chaque morceau et assembler la tarte. Pendant les vacances, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L’image est ce qui promet l’avenir. Par exemple, si vous obtenez l’image d’un cœur, cela signifie qu’un grand amour vous attend. L'image d'une lettre - pour recevoir des nouvelles, d'une route - pour voyager, d'une clé - pour changer de lieu de résidence, d'une voiture - pour acheter véhicule. L'arc-en-ciel ou le soleil prédisent bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite))) 7) Concours: 3 femmes requises et personnage principal(homme). Les femmes sont assises sur des chaises et l'homme a les yeux bandés. Vous pouvez le faire tourner pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à ceux qui sont assis et il doit s'identifier (par exemple, sa femme - elle doit être parmi 3 participants. Vous pouvez toucher, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de bruit pour que le "héros" soit). ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu. 8) Ramassez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, toutes les choses les plus chères et placez-les sur l'herbe. La tâche est de marcher les yeux bandés et de ne rien heurter. Ils bandent les yeux de quelqu'un qui n'est pas impliqué, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez bien, sinon il n'y aura rien à boire.... le présentateur à ce moment-là met tout de côté.... c'était un spectacle =))) un comme le sapeur bouge ses mains sur l'herbe, à l'aide d'un deuxième compas, il ne serait pas superflu que le public crie aussi : vous allez marcher sur des concombres ! etc. 9) Les participants sont répartis en 2 équipes égales, ils reçoivent des palmes et des jumelles. Il est nécessaire de parcourir une trajectoire donnée en portant des palmes et en regardant avec des jumelles, uniquement avec revers. L'équipe qui termine le plus rapidement gagne. 10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se peindre les lèvres, mettre des foulards sur la tête. Ils se tournent vers le public, on leur donne un miroir et en le regardant ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne. 11) Concours Assez ludique, peut être réalisé dans toutes les conditions, mais il est très conseillé d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons. 12) Danser sur une feuille 13) Des boules avec un secret: Vous devez préparer des tâches à l'avance, écrites sur des morceaux de papier, et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et accrochés dans la pièce. De cette façon, vous décorerez la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir un ou deux ballons, les faire éclater, les lire et effectuer les tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple « porter un toast en l'honneur de toutes les femmes rassemblées », « chanter une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié . 14) AVEC les yeux fermés : Portant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant lorsque les gars devinent les filles et que les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne. (photo des archives personnelles :)) c'était amusant :)) 15) Fantaisie- C'est une merveilleuse occasion de s'amuser, de s'amuser et de se moquer les uns des autres. Habituellement, un leader est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième présentateur prend un fantôme (un objet appartenant à l'un des invités) et pose une question triviale : « Que doit faire ce fantôme ? Et quiconque souhaite récupérer son forfait doit accomplir la volonté du présentateur. Mais vous devez d’abord collecter des « forfaits » et ces jeux sont parfaits pour cela. Vous cherchez des jeux pour une entreprise amusante ? Envie de pimenter votre soirée entre amis ? Attendez-vous d'embarquer sur votre vol ? Passez-vous beaucoup de temps dans le métro ? Cela vous aidera à passer le temps dans les moments où vous ne savez pas quoi faire en classe ou dans les transports en commun. Jeu FlightExpress.
Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, améliorations et tâches pour vous divertir. 31) Labyrinthe 32) dans mon pantalon 33) Un deux trois! 34) Joyeux petit tailleur 35) Claquement de lèvres aux joues épaisses 36) 2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les conditions du concours : 37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse doit être détaillée sous forme de phrase : 38) Le participant est assis dos à tout le monde et une pancarte avec des inscriptions préalablement préparées est apposée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, MAGASIN, INSTITUT, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « pourquoi y vas-tu, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions 39) Tout le monde est assis en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit le plus rapidement possible dire à l'oreille voisine sa première association avec ce mot, la seconde - au troisième, et ainsi de suite. jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple verre, le dernier mot s'avère être « gangbang » :) 40) Sculpture(il est souhaitable qu'il y ait 50/50 garçons et filles) 41) De plus, s'il y a une pièce vide, vous pouvez jouer attraper les yeux bandés :) 42) "Mme Mumble" 43) "Vœux exaucés" 44) Des jeux pour développer l'esprit d'équipe. Variation. La tâche précédente, mais la tâche est de déplacer autant de balles que possible en équipe à la fois. 45) Idées du jeu "Fort Bayard" Mais ce n'est pas tout !
Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois vous souhaitez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur. Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idéesPour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Pour absolument chacun des formats ci-dessus, il existe excellentes options jeux. Tâches comiques pour les invités à tableInvitez vos amis à jouer à des jeux de table pour vous amuser à l'intérieur :
Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusanteLes adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :
Concours de musiqueJeux bruyants amusants pour les mélomanes :
Forfaits pour une entreprise amusanteTout le monde connaît le jeu classique, il ne sert donc à rien de s'y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :
Jeux et concours divertissants pour les anniversairesIl s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y en a beaucoup bonnes options des jeux verbaux et actifs qui ne détourneront pas l'attention du héros de l'occasion, mais permettront de s'amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour journée des enfants anniversaire, car il n’est pas si facile d’occuper les petits invités. Jeux et concours amusants pour adultesPossibilités :
Pour les enfantsLe petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :
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