Maison - Pas vraiment une question de réparations
10 jeux pour l'entreprise. Concours pour une entreprise amusante

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des produits sympas concours amusants Pour entreprise amusanteà table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi êtes-vous venu à ces vacances sur plusieurs feuilles de papier ? Ces réponses peuvent varier :

  • nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à tour de rôle une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où suis-je"

Doit être préparé à l'avance feuilles vierges papiers et stylos selon le nombre de convives. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot d'association « jus », alors il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas dire son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur isolé"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le couple ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que le leader donne l'ordre, le premier participant pose le bouton sur le pad index et essaie de le donner à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mon pantalon"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'animateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un a Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier ;
  • en septembre ;
  • en octobre ;
  • en novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles ;
  • Michel.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • en novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Qu'est-ce que je ressens ?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant au cercle ou à la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom du sentiment.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où suis-je ?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte avec des forfaits sur lesquels différents appareils de cuisine et attributs : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique à cheveux, une boîte à bijoux.

Ce jeu célèbre, qui venait d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.


07.12.18

Très souvent, nous nous réunissons en grand groupe à la maison ou à la campagne. Bien sûr, on organise une fête festive, et puis on commence à s’ennuyer parce qu’on ne sait pas quoi faire. Maintenant, ce problème a disparu. Nous en avons collecté beaucoup pour vous jeux intéressants, qui peut et doit être joué en compagnie de la famille et des amis. Ces jeux sont pertinents dans Vacances du Nouvel An lors de rencontres avec des amis - point important dans nos vies.

Composition

Donnez aux participants au jeu une feuille de papier et un crayon. Posez la première question aux joueurs :
- OMS?
Les joueurs écrivent la réponse à cette question sur leur feuille (selon celui qui leur vient à l'esprit), puis enveloppent la feuille de manière à ce que ce qui est écrit ne soit pas visible et passent la feuille à un voisin. Posez une deuxième question :
- Où?
Et ainsi de suite, et ainsi de suite - tant qu'il y a suffisamment d'imagination ou de feuilles de papier. A la fin du jeu, les joueurs déplient les feuilles et lisent à haute voix les chaînes obtenues...
Option : Demandez à chaque joueur d'écrire une question sur sa feuille de papier (par exemple « Avec qui êtes-vous sorti hier soir ? »), puis repliez la feuille et inscrivez la question clé sur le pli (en dans ce cas- "Avec qui?"). La feuille est transmise au voisin. Sa tâche est de répondre à la question clé puis de composer sa propre question... A la fin du jeu, les feuilles sont dépliées et lues.

Appuyez sur le nom attribué

Placez les joueurs en cercle et commandez :
- Touchez le rouge - un, deux, trois ! Les joueurs doivent récupérer l'objet assigné le plus rapidement possible, après l'avoir trouvé sur un autre participant au jeu. Ceux qui n’ont pas le temps de le faire quittent le jeu. La commande est répétée à nouveau, mais une couleur différente est appelée (ou un vêtement, ou une partie du corps, etc.). Le dernier debout gagne.

Qui est le plus puissant ?

Divisez vos invités en paires hommes-femmes et jouez de la musique lente. Les couples se mettent à danser, les hommes tenant les femmes dans leurs bras. Le couple qui dure le plus longtemps gagne.

Glace

Divisez les invités en paires et donnez à chaque paire le même morceau de glace. Le gagnant est le couple qui sera le premier à faire fondre son morceau de glace. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez la mettre sous n'importe quelle partie du corps...

Compliments

Il est conseillé de jouer à ce jeu le 8 mars. Appelez tous les hommes et invitez-les à complimenter les dames à tour de rôle. Tous les compliments doivent commencer par la même lettre (la même pour tous les joueurs). Le joueur qui dure le plus longtemps gagne.

Crocodile vert

Divisez les joueurs en deux équipes. La première équipe trouve un mot intelligent et le dit ensuite à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est de représenter le mot caché sans émettre de son, uniquement avec des gestes et des expressions faciales pour que son équipe puisse le deviner. Après avoir deviné avec succès, les équipes changent de rôle. Au fil du temps, vous pouvez commencer à penser non pas à des mots individuels, mais à des phrases entières.

Lâchez l'oeuf

Répartissez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les dos à dos (avec une légère inclinaison), placez-les entre les parties saillantes du corps de chaque paire. oeuf cru. La tâche des joueurs est d'abaisser soigneusement l'œuf jusqu'au sol...

Chauffeurs

Prenez plusieurs petites voitures (selon le nombre de participants au jeu), attachez-y de longs fils. Attachez des crayons aux extrémités des fils. La tâche des joueurs est d'enrouler les fils autour des crayons et de conduire leur petite voiture jusqu'à eux le plus rapidement possible.

Chaîne

Dispersé sur la table grande boîte trombones et asseyez plusieurs joueurs à la table. La tâche de chaque joueur est d'en faire une chaîne jusqu'à épuisement des trombones. Celui dont la chaîne finit par être plus longue est le gagnant.

Pas vos genoux !

Placez les chaises en cercle et asseyez les joueurs (de préférence mixtes hommes et femmes). Choisissez un conducteur, bandez-lui les yeux et envoyez-le marcher en rond autour du cercle intérieur (ou extérieur). Lorsqu'il y a un applaudissement, le pilote doit s'arrêter et se laisser tomber sur les genoux du joueur près duquel il s'est arrêté. La tâche du conducteur est de deviner sur quels genoux il est assis (sans utiliser ses mains, bien sûr). Si vous réussissez à deviner, le joueur deviné devient le conducteur.

Ramassez le ballon

Répartissez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les face à face, placez une petite balle en caoutchouc (ou de tennis) entre les ventres (entre les genoux) de chaque paire. La tâche des joueurs est de le faire rouler le plus rapidement possible jusqu'au menton du partenaire le plus grand, sans toucher le ballon avec leurs mains.

Sculpteur

Divisez les invités en deux équipes. L'une des équipes propose un sketch (par exemple, « Matin dans une maison de fous ») et nomme un sculpteur de la deuxième équipe. Le sculpteur, utilisant les joueurs de son équipe comme « matériau », doit « sculpter » la sculpture correspondante. Il est conseillé de prendre des photos de ce qui se passe.

Télécopie endommagée

Divisez les joueurs en deux équipes et alignez-les sur deux lignes. Donnez à chacun du papier et un crayon. Montrez à ceux qui sont à la fin un dessin. Le joueur doit le redessiner sur sa propre feuille de papier, en plaçant la feuille au dos du joueur devant lui. Ce joueur doit répéter ce dessin, en suivant uniquement ses sentiments... L'équipe dont le dessin finit par ressembler le plus à l'original gagne.

L'intrus sorti

Placez des verres remplis de boisson alcoolisée sur la table. Il doit y avoir plus de participants au jeu qu'il n'y a de verres par personne. Sur commande, les joueurs doivent commencer à marcher autour de la table. Dès que vous donnez le signal, les joueurs doivent saisir le verre et boire son contenu. Quiconque n’a pas assez de verres est éliminé du jeu et un verre est retiré de la table. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur chanceux.
Le principal "truc" du jeu est que plus la fin se rapproche, plus les joueurs sont ivres et leur marche autour de la table semble de plus en plus amusante à chaque tour.

Transfusion

Placez deux verres sur la table et placez une paille à cocktail à côté d'eux. La tâche des deux joueurs est de verser le plus rapidement possible le contenu de l'un des verres dans l'autre...

Danser sur les draps

Divisez les invités en paires hommes-femmes, disposez des feuilles de papier (par exemple des journaux) sur le sol en fonction du nombre de paires. Allumez la musique. Les couples doivent danser sans quitter leurs draps ; celui qui trébuche est éliminé. Lorsque la musique se termine, pliez les draps en deux et rallumez la musique... Et ainsi de suite, en réduisant à chaque fois la surface des draps - jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul couple dans la danse.

Remarques

Prenez un certain nombre de morceaux de papier et sur chacun d'eux écrivez l'endroit où se trouve le suivant. Conformément aux notes, cachez toutes ces notes, et donnez la première à l'un des joueurs. Le but du jeu est de trouver et de collecter toutes les notes. Bien adapté pour les anniversaires - dans ce cas, il est conseillé d'indiquer sur la dernière note le lieu où se trouve le cadeau.

Surnoms

Placez les participants au jeu en cercle et demandez à chacun de choisir un surnom (il doit être composé de deux syllabes en mettant l'accent sur la première - Ma-sha, Zay-ka, etc.). Donnez le rythme en applaudissant ; au début petit - pas plus d'un clap par seconde. Les participants au jeu doivent également battre ce rythme. Dites deux fois votre surnom et le surnom de l'un des joueurs ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - chaque syllabe doit tomber sur un coup. Le joueur nommé doit prononcer deux fois son surnom et le surnom de tout autre joueur deux fois. Et ainsi de suite. Augmentez progressivement le rythme du jeu. Si l'un des joueurs est confus, donnez-lui un surnom sympa (Chuk-cha, Du-rik). Un joueur qui fait trois erreurs est éliminé du jeu. La fin du jeu, lorsque le rythme augmente jusqu'à un rythme effréné et que la plupart des participants restants ont des surnoms amusants, peut être très drôle.

Lunokhod

Asseyez-vous dans un coin quelque part et déclarez-vous « base lunaire ». Les autres doivent s'accroupir et commencer à se déplacer dans la pièce sans arrêt, en prononçant des phrases telles que "Je suis Lunokhod-1, je suis Lunokhod-2" (chaque joueur choisit un numéro à l'avance La tâche des joueurs (mais pas). l'hôte) ne doit pas rire (et c'est dans Ce n'est pas facile dans cette situation !) La personne qui rit doit dire « Je m'appelle Lunokhod-4, je vais à la base lunaire pour recevoir une tâche » et ramper au chef. Donnez-lui une tâche spécifique (« Lunokhod-3, remplissez-vous de 100 grammes de carburant », « ).
Beaucoup de plaisir !

Autoportrait

Faites deux fentes dans un morceau de papier Whatman pour les mains. La tâche du participant est de passer ses mains dans les fentes et de dessiner son portrait sur du papier Whatman. Le gagnant est celui dont le dessin s'avère le plus réussi.

Sur la plateforme

Appelez deux volontaires et placez-les l'un en face de l'autre. Expliquez la situation : l'un des joueurs est à l'intérieur d'un wagon, l'autre est debout sur le quai. Les vitres de la voiture sont bien fermées, vous ne pouvez communiquer que par des gestes. Le joueur debout sur la plate-forme doit découvrir une chose très importante auprès de la personne dans la voiture.

Ne me touche pas

Bandez les yeux de l'homme, attachez-lui les mains derrière le dos et demandez-lui de deviner toutes les femmes présentes dans la pièce. C'est assez amusant de voir ce qu'un homme commence à faire : il essaie de sentir, de lécher, d'utiliser le haut de sa tête...

Concombre

Placez les joueurs dans un cercle assez serré, et positionnez-vous à l'intérieur de ce cercle. Les joueurs tiennent leurs mains derrière le dos et se passent tranquillement le concombre. Votre travail consiste à déterminer ; entre les mains de qui se trouve actuellement le concombre. La tâche des joueurs n'est pas seulement de vous cacher le concombre, mais aussi de le manger inaperçu (en mordant des morceaux de concombre au moment où vous vous détournez). Il faut aussi mâcher discrètement. Le joueur qui s'est révélé devient le leader.

Obtenez les bonbons

Versez la crème sure dans une assiette et placez les bonbons dans la crème sure. La tâche du joueur est de manger les bonbons sans utiliser ses mains...

"Comme une patte de poulet"

Invitez les joueurs à écrire une phrase sur une feuille de papier. Le papier doit être sur le sol et les marqueurs doivent être attachés à votre jambe...

Zoo

Placez les participants au jeu en cercle face à face, collez des morceaux de papier avec les noms de certains animaux sur leur front. Tout le monde peut voir l'inscription d'un autre participant au jeu. La tâche consiste à découvrir ce qui est exactement écrit sur votre morceau de papier. Pour ce faire, les autres participants au jeu se voient poser des questions auxquelles on ne peut répondre que par « Oui » ou « Non ».
Si la réponse est « Oui », le joueur a le droit de nouvelle question tout participant ; Si la réponse est « Non », le droit de poser une question passe au voisin de droite. Celui qui découvre son inscription plus tard que les autres perd.

Marathon

À l'aide d'une seringue, déplacez une balle de tennis sur toute la distance du marathon en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible.

Bilbock

C'est un vieux jeu français. Prenez un fil épais d'environ un demi-mètre de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis, l'autre au fond d'un gobelet en plastique. Plusieurs personnes jouent en même temps - elles lancent le ballon pour l'attraper dans une tasse. Pour chaque lancer réussi, attribuez un point. Vous devez attraper le ballon un par un jusqu'au premier échec. Le gagnant est celui qui parvient à obtenir soit le montant convenu, soit le montant le plus élevé. plus points.

Claquement de lèvres aux joues épaisses

Invitez le joueur à prononcer la phrase « Fat-cheeked Lip Slap » plusieurs fois de suite. Mettez-lui un morceau de citron dans la bouche et demandez-lui de répéter cette tirade... Un autre morceau - et une autre tirade... Vous ne pouvez pas mâcher ou avaler du citron ! Le gagnant est le joueur qui met le plus de citron dans sa bouche tout en gardant une prononciation claire.

Train électrique

Prenez une bouteille de vodka et les horaires du train. Annoncer; "La prochaine station est Vasilyeva." Tout le monde boit un verre. Annoncer; "La prochaine station est le 10ème kilomètre." Tout le monde boit un autre verre... etc. Celui qui peut « s'éloigner » le plus loin gagne...

Pompiers

Placez un verre de boisson alcoolisée sur la table, couvrez-le d'une serviette et placez une pièce de rouble sur la serviette. Les participants fumeurs touchent à tour de rôle la serviette avec les flammes de leurs cigarettes, en veillant à y faire un trou. Le perdant est celui dont le contact fait tomber la pièce dans le verre. Le perdant boit le contenu du verre, le verre est à nouveau rempli.

Football

Ce football (comme le football uniquement) se joue en extérieur. Les règles du jeu sont habituelles - deux équipes, deux buts - mais tous les joueurs des équipes sont divisés en paires à peu près de la même hauteur et liés les uns aux autres avec leurs jambes (la jambe gauche du partenaire droit est avec la jambe droite du partenaire gauche).
Les gardiens ne sont pas nécessaires, il est déjà extrêmement difficile de marquer un but...

Chevaux

Ce jeu se joue en extérieur. Les joueurs (« chevaux ») en meilleure santé doivent placer les joueurs restants (« cavaliers ») sur leur dos ; Des morceaux de papier avec un mot écrit (ou une image) sont attachés au dos des coureurs. La tâche des joueurs est de lire ce qui est écrit sur le dos de leurs adversaires et en même temps de ne permettre à personne de lire leur inscription.

Faire rouler la balle

Divisez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les face à face et donnez à chaque paire deux balles de ping-pong. La tâche de l'homme est de faire rouler sa balle de la manche droite de la femme à la manche gauche le plus rapidement possible, la tâche de la femme est de faire rouler sa balle à travers le pantalon de l'homme de la jambe droite vers la gauche le plus rapidement possible.

Impénétrable

Tous les invités sont assis à table. Mettez-vous sous la table et commencez à enlever et à mettre les chaussures de l'un des invités, pour finalement passer de l'un à l'autre. Les invités se regardent et tentent de deviner à qui les chaussures sont actuellement enlevées. Celui qui se trahit est éliminé du jeu. Le plus « incassable » gagne.

abc

Invitez les invités à prononcer à tour de rôle une phrase de félicitations (à l'occasion pour laquelle vous vous êtes réunis) - une phrase dans laquelle tous les mots commencent par les lettres séquentielles de l'alphabet. Par exemple, "Et Boris dit joyeusement aux dames : si la vie est courte, il est plus facile de changer le chandelier du dîner du Nouvel An...", etc., - à condition que ce soit plus authentique et assez complexe. Le participant suivant doit commencer à construire sa phrase avec la lettre « B », etc. Celui qui a trouvé la phrase la plus réussie gagne.

Associations

Placez les joueurs en cercle. Le premier joueur prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin ; il doit immédiatement dire à l'oreille du suivant sa première association avec lui, du deuxième - au troisième, etc., jusqu'à ce que la parole revienne au premier joueur. En règle générale, Dieu sait ce qui revient - au lieu d'un "concombre", il y a une "mitrailleuse" ou autre.

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1) Les invités sont annoncés qu'il ne reste plus qu'un rouleau de papier toilette et il leur est proposé de le partager avec tout le monde dès maintenant. Le rouleau est transmis à toutes les personnes présentes à table et chacun se déroule et arrache autant qu'il le souhaite. Tout le monde essaiera sûrement d’en obtenir davantage pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que celui qui rembobine combien de divisions doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez...

2) Compétition de vitesse- Qui peut boire le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille ?

3) Le présentateur se tient derrière l'un des invités, dans ses mains se trouve une feuille de papier avec le nom d'une institution particulière : « Maternité », « Taverne », « Centre de désintoxication » et ainsi de suite. Il est important que le client ne sache pas ce qui y est écrit. L'hôte lui pose diverses questions, par exemple « Visitez-vous souvent cet établissement », « Que faites-vous là-bas », « Pourquoi l'aimez-vous là-bas » et l'invité doit répondre.

4) Vérité ou rançon : L'hôte sélectionne n'importe quel invité et demande « Vérité ou rançon ? Si une personne répond « Vrai », elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, s'il a répondu « Rançon », cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Une fois terminé, il devient lui-même le leader.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites, le même numéro pour chaque participant. Lorsque les questions sont écrites, pour écrire la réponse, un mot interrogatif est posé, par exemple, s'il y a une question - "Dans quelle direction souffle le vent du nord-est ?", il vous suffit alors de dire "dans quelle direction ?"
Une fois les réponses écrites, les questions sont lues dans leur intégralité. Parfois, de telles absurdités sortent que vous risquez de tomber sous une chaise !

6) Tarte de Fortune: découpez un cercle dans du carton, peignez-le sur une face pour qu'il ressemble à une tarte et coupez-le en morceaux. Vous devez maintenant dessiner une image au dos de chaque morceau et assembler la tarte. Pendant les vacances, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L’image est ce qui promet l’avenir. Par exemple, si vous obtenez l’image d’un cœur, cela signifie qu’un grand amour vous attend. L'image d'une lettre - pour recevoir des nouvelles, d'une route - pour voyager, d'une clé - pour changer de lieu de résidence, d'une voiture - pour acheter véhicule. L'arc-en-ciel ou le soleil prédisent bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite)))

7) Concours: 3 femmes requises et personnage principal(homme). Les femmes sont assises sur des chaises et l'homme a les yeux bandés. Vous pouvez le faire tourner pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à ceux qui sont assis et il doit s'identifier (par exemple, sa femme - elle doit être parmi 3 participants. Vous pouvez toucher, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de bruit pour que le "héros" soit). ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu.

8) Ramassez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, toutes les choses les plus chères et placez-les sur l'herbe. La tâche est de marcher les yeux bandés et de ne rien heurter. Ils bandent les yeux de quelqu'un qui n'est pas impliqué, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez bien, sinon il n'y aura rien à boire.... le présentateur à ce moment-là met tout de côté.... c'était un spectacle =))) un comme le sapeur bouge ses mains sur l'herbe, à l'aide d'un deuxième compas, il ne serait pas superflu que le public crie aussi : vous allez marcher sur des concombres ! etc.

9) Les participants sont répartis en 2 équipes égales, ils reçoivent des palmes et des jumelles. Il est nécessaire de parcourir une trajectoire donnée en portant des palmes et en regardant avec des jumelles, uniquement avec revers. L'équipe qui termine le plus rapidement gagne.

10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se peindre les lèvres, mettre des foulards sur la tête. Ils se tournent vers le public, on leur donne un miroir et en le regardant ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne.

11) Concours Assez ludique, peut être réalisé dans toutes les conditions, mais il est très conseillé d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons.
Le fait est que 2 séries de noms de parties du corps sont écrites sur des morceaux de papier - enfin, main, ventre, front... puis 2 séries de noms sont retirées par paires. La tâche consiste à toucher les parties indiquées du corps. et dans le processus... il s'avère que ce n'est qu'une aide visuelle au Kama Sutra, ici un appareil photo est tout simplement nécessaire !!! et le couple qui a réussi à toucher le plus grand nombre de points gagne !!! Vous aimerez vraiment ce concours s'il se déroule dans une entreprise de jeunes composée d'amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) Des boules avec un secret: Vous devez préparer des tâches à l'avance, écrites sur des morceaux de papier, et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et accrochés dans la pièce. De cette façon, vous décorerez la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir un ou deux ballons, les faire éclater, les lire et effectuer les tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple « porter un toast en l'honneur de toutes les femmes rassemblées », « chanter une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié .

14) AVEC les yeux fermés : Portant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant lorsque les gars devinent les filles et que les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne.

(photo des archives personnelles :)) c'était amusant :))

15) Fantaisie- C'est une merveilleuse occasion de s'amuser, de s'amuser et de se moquer les uns des autres. Habituellement, un leader est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième présentateur prend un fantôme (un objet appartenant à l'un des invités) et pose une question triviale : « Que doit faire ce fantôme ? Et quiconque souhaite récupérer son forfait doit accomplir la volonté du présentateur. Mais vous devez d’abord collecter des « forfaits » et ces jeux sont parfaits pour cela.

Vous cherchez des jeux pour une entreprise amusante ? Envie de pimenter votre soirée entre amis ?


Attendez-vous d'embarquer sur votre vol ? Passez-vous beaucoup de temps dans le métro ?

Cela vous aidera à passer le temps dans les moments où vous ne savez pas quoi faire en classe ou dans les transports en commun. Jeu FlightExpress.



VolExpress est un jeu assez simple et sans prétention. But du jeu- construisez un avion de ligne à partir d'un petit avion avec toutes sortes de cloches et de sifflets. Dans le même temps, il ne faut pas oublier le « bonheur » des passagers.

Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, améliorations et tâches pour vous divertir.

31) Labyrinthe
Il est nécessaire que la majorité des personnes rassemblées n'y aient pas participé auparavant. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Un homme est énervé, on lui explique qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et il sera
suggérer. Lorsque le bandeau commence, la corde est retirée….

32) dans mon pantalon
Tout le monde s'assoit en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais donne à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que autant que possible moins de mondeétaient au courant) Lorsque tout le monde a parlé, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", puis - le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est « Cuirassé Potemkine » ou « Pinocchio ».

33) Un deux trois!
Jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne. Le Widdler prononce les conditions au Joueur : Le Widdler : « Je dis un, deux, trois. Vous répétez « trois » et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, suit une question du genre, mais tu ne me feras pas rire, tu ne me chatouilleras pas, ils disent honnêtement « non ». Riddler : « Un, deux, trois » ; Joueur : "Trois" Devineur : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'aviez pas besoin de le répéter." Joueur : "Vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n’est pas complètement lent, la minute de silence est interrompue. Le Joueur en est immédiatement informé.

34) Joyeux petit tailleur
Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme – femme – homme – femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton de bois dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule). Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

35) Claquement de lèvres aux joues épaisses
Vous avez besoin d’un sac de bonbons à sucer (comme les « Barberries »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler), et après chaque bonbon, ils disent haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire : « Gros- gifle sur les lèvres. Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la « phrase magique » gagne. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

36) 2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases.
Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix.
Le texte suivant est lu :
Un jour nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
nous avons vu des petits poissons,
et pas seulement un, mais... sept.
Quand tu veux mémoriser des poèmes,
ils ne sont bondés que tard dans la nuit.
Prends-le et répétez-le la nuit
une fois - deux fois, ou mieux... 10.
Un mec aguerri rêve
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez le commandement : un, deux, marchez !
Un jour le train est à la gare
J'ai dû attendre 3 heures... (s'ils n'ont pas le temps de récupérer le prix, le présentateur le prend et termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il y avait une opportunité de la saisir.

37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse doit être détaillée sous forme de phrase :
1. Qu’associez-vous au concept de « forêt » ?
2. Qu’associez-vous au concept de « mer » ?
3. Qu’associez-vous au concept de « chats » ?
4. Qu’associez-vous au concept de « cheval » ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues, en indiquant l'auteur. Le présentateur applique les mappages suivants.
Selon les psychologues américains,
la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes.
Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

38) Le participant est assis dos à tout le monde et une pancarte avec des inscriptions préalablement préparées est apposée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, MAGASIN, INSTITUT, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « pourquoi y vas-tu, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions

39) Tout le monde est assis en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit le plus rapidement possible dire à l'oreille voisine sa première association avec ce mot, la seconde - au troisième, et ainsi de suite. jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple verre, le dernier mot s'avère être « gangbang » :)

40) Sculpture(il est souhaitable qu'il y ait 50/50 garçons et filles)
L'animateur emmène le couple M+F dans la pièce voisine et leur demande de poser (le plus drôle sera le mieux). Après cela, il invite la personne suivante et lui demande ce qu'il aimerait changer dans le couple. Une fois que le participant suivant lui a proposé une nouvelle pose, le présentateur remplace l'un des deux par celui qui a fait le vœu. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait fini. C'est un jeu très drôle :)

41) De plus, s'il y a une pièce vide, vous pouvez jouer attraper les yeux bandés :)

42) "Mme Mumble"
L'exercice est conçu pour permettre aux participants de se détendre et de rire.
Durée : 10 minutes.
Devoir : Les participants s'assoient en cercle. L'un des joueurs doit se tourner vers son voisin de droite et lui dire : « Excusez-moi, avez-vous vu Mme Mumble ? Le voisin de droite répond par la phrase : « Non, je ne l’ai pas vu. Mais je peux demander à mon voisin », se tourne vers son voisin de droite et pose la question établie, et ainsi de suite en cercle. De plus, lorsque vous posez des questions et y répondez, vous ne pouvez pas montrer vos dents. L'expression du visage et la voix étant très comiques, celui qui rit ou montre les dents pendant le dialogue est hors jeu.

43) "Vœux exaucés"
L'un des membres du groupe exprime son désir. Le groupe discute d'une manière de satisfaire ce désir ici, dans ce cadre, puis met en œuvre cette méthode (en imagination, en pantomime, en actions réelles). Le souhait de l’autre participant est alors exaucé.
Questions pour commentaires : Était-il difficile de faire un vœu ? Êtes-vous satisfait de la façon dont votre désir a été satisfait ?

44) Des jeux pour développer l'esprit d'équipe.
Déplacez les balles: L'équipe reçoit un certain nombre de ballons. Elle doit les porter sur une certaine distance sans utiliser ses mains. Sans utiliser vos mains et sans les poser ou les jeter au sol. Vous pouvez les porter sur le dos avec vos épaules, vos jambes, etc. Vous devez également vous assurer que les balles restent intactes.

Variation. La tâche précédente, mais la tâche est de déplacer autant de balles que possible en équipe à la fois.

45) Idées du jeu "Fort Bayard"
En équipe, ramassez un maximum de cônes dans la forêt en une seule fois (ceux qui ne participent pas sont un désavantage pour l'équipe). Déplacez la casserole à l'aide de deux bâtons de 1 ou 1,5 ou 2 mètres de long jusqu'à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout !
Nous avons collecté

  1. Jenga
    Pour jouer, vous aurez besoin d'une taille lisse et égale blocs de bois, il vaut mieux acheter un ensemble Jenga prêt à l'emploi. Une tour est érigée à partir de petits blocs. De plus, chaque niveau suivant est posé dans une direction différente. Ensuite, les participants au jeu doivent retirer soigneusement n'importe quel bloc et le placer au niveau supérieur de la tourelle. Cela doit être fait avec soin afin que la structure ne s'effondre pas.

    Et le joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour est considéré comme le perdant.

  2. Chapeau
    Ce jeu nécessite 10 feuilles de papier, que chaque joueur doit avoir en sa possession. Les participants écrivent n'importe quel mot sur toutes leurs feuilles de papier. Ensuite, les morceaux de papier avec les mots sont placés dans un chapeau. Chaque participant, sortant un morceau de papier d'un chapeau, doit expliquer, montrer, voire dessiner le mot qu'il a rencontré. Et les autres doivent le deviner.

    Celui qui s'avère le plus avisé à la fin du jeu reçoit une sorte de prix. Il y a des mots wow !

  3. Associations
    Tout le monde est assis en cercle. Un leader est choisi qui prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. La personne qui reçoit cette parole doit la communiquer rapidement au joueur assis à côté de lui, mais sous forme d'association. Par exemple, une maison est un foyer. Et il transmet à son tour sa version au prochain participant.

    Le jeu est considéré comme réussi si la parole du leader n’a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer sans même quitter la table.

  4. Apprenez à me connaître
    Ce jeu nécessitera plusieurs volontaires, assis sur une rangée. Le présentateur a les yeux bandés et amené vers les volontaires afin qu'il puisse reconnaître chacun d'eux au toucher. N’importe quelle partie du corps peut être utilisée pour la reconnaissance.

  5. Crocodile
    Le présentateur fait un mot pour le participant, qu'il doit montrer avec des gestes, des expressions faciales, mais sans pointer du doigt ni dessiner. Le reste des participants doit deviner ce mot. C’est très drôle de voir quelqu’un se tortiller en essayant de montrer un objet ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent jeu pour grande entreprise , car ici nous aurons besoin du plus grand nombre de personnes possible. L'un est choisi comme leader, et les autres forment un cercle serré et mettent les mains derrière le dos. Chacun des personnes debout dans le cercle, inaperçu du leader, doit passer un concombre (ou tout autre) dans son dos à son voisin. légume approprié). En même temps, il faut mordre discrètement dans le légume.

    L'objectif du leader est d'attraper le joueur avec le concombre. Le participant attrapé devient lui-même le leader.

  7. Danetki
    C'est une sorte de roman policier. Le présentateur présente aux participants du jeu le puzzle qu'ils doivent résoudre. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser diverses questions. Mais le présentateur ne peut leur répondre que « oui », « non » ou « ça n’a pas d’importance ».

  8. Il y a des contacts !
    Quelqu'un propose un mot, mais ne dit aux autres joueurs que sa première lettre. Par exemple, la fête est le premier V. Chacun des participants propose son propre mot commençant par V et essaie de l'expliquer aux autres. Il est interdit de prononcer ce mot. Dès qu'un des joueurs devine quoi nous parlons de, il doit crier : « Il y a un contact !

    Ensuite, les deux joueurs - celui qui a deviné le mot et celui qui l'a deviné - rapportent leurs versions de ce mot. S'ils sont identiques, le jeu continue. Pour ce faire, le présentateur prononce la lettre suivante de son mot « fête ». Les joueurs devront désormais trouver des mots en utilisant les deux premières lettres – B et E.

  9. Danse sale
    L'entreprise est divisée en binômes. Une feuille de papier est disposée au sol, une pour chaque paire de danseurs. La musique s'allume et il faut danser sur le drap pour ne pas toucher le sol avec le pied. Si l'un des couples dépasse le papier, alors tout participant de ce couple doit retirer quelque chose. Celui qui a le plus de vêtements à la fin de la danse gagne. Le jeu est assez épicé.

  10. Fantaisie
    L'animateur prend un objet à chaque participant et le met dans un sac. Ensuite, un joueur est sélectionné qui attribuera des forfaits. On lui bande les yeux, on lui demande de sortir n'importe quel objet du sac et de confier une tâche à son propriétaire.

  11. Des contes de fées avec une touche moderne
    Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire ? C'est très simple. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont confiées : présenter le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.

    Imaginez simplement un conte de fées écrit dans le style d’un rapport de police ou d’un historique médical. L'auteur du conte de fées le plus drôle gagne.

Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois vous souhaitez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idées

Pour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Pour absolument chacun des formats ci-dessus, il existe excellentes options jeux.

Tâches comiques pour les invités à table

Invitez vos amis à jouer à des jeux de table pour vous amuser à l'intérieur :

  1. "Connaissance". Un jeu pour une fête où des inconnus se sont rassemblés. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un, et celui qui obtient le petit raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis-je ?" Chaque membre de l'entreprise écrit un mot sur un autocollant. Ensuite les papiers sont mélangés et triés au hasard. Chaque joueur se colle un autocollant sur le front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? etc. Les autres répondent seulement « Oui », « Non ». Si la réponse est oui, la personne demande davantage. Si vous n’avez pas bien deviné, c’est un tour.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. Cela s'avère particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants demande à voix basse au leader un mot ou une phrase. Ces derniers doivent utiliser des gestes pour montrer ce qui est crypté. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle de présentateur. La parole lui est donnée par son prédécesseur.

Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :

  1. "Quête". Dans la zone où vous vous détendez, cachez des « trésors » avec de petits prix. DANS différents endroits placez des notes d'indice ou des morceaux de carte de manière à ce que vous deviez également les rechercher. En résolvant ces codes grâce à leur intelligence, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Quêtes – meilleures compétitions pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. « Les piétineurs ». Répartissez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attachez des ballons des couleurs appropriées aux pieds des joueurs de chaque compagnie. Les participants doivent faire éclater les ballons de leurs adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Le foot original" Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le terrain, marquez les portes. Dans chaque équipe, divisez les joueurs en paires et placez-les épaule contre épaule. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche du partenaire. Jouer au football comme celui-ci sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n’importe quelle chanson. Le second choisit un mot chanté et interprète sa composition avec. Il est conseillé qu'il n'y ait pas de pause ; dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. « Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec des mots différents et mettez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit se souvenir d'une chanson qui contient le mot indiqué sur la carte et la chanter.
  3. "Questions et réponses". Pour jouer, vous aurez besoin d'un ballon. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et nomme l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient le leader. Si ce dernier nomme à plusieurs reprises un interprète, celui-ci est remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Forfaits pour une entreprise amusante

Tout le monde connaît le jeu classique, il ne sert donc à rien de s'y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. "Les forfaits avec notes." Chaque joueur propose une tâche et l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et additionnés. Les participants sortent à tour de rôle les cartes et font ce qui y est indiqué. Si jouent des jeunes qui se connaissent bien, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les instructions doivent proposer une sorte d'amende, par exemple en buvant un verre de boisson alcoolisée.
  2. "Des forfaits avec beaucoup." Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier accomplira la tâche. Il est conseillé d'infliger une amende en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Les forfaits auprès d'une banque." Convient aux personnes que vous connaissez bien, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser un processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose la tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au trésor général. La banque est reçue par le volontaire prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposé). Après le premier tour, il est préférable de modifier les numéros de série des participants.

Jeux et concours divertissants pour les anniversaires

Il s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y en a beaucoup bonnes options des jeux verbaux et actifs qui ne détourneront pas l'attention du héros de l'occasion, mais permettront de s'amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour journée des enfants anniversaire, car il n’est pas si facile d’occuper les petits invités.

Jeux et concours amusants pour adultes

Possibilités :

  1. "Bouteille sur nouvelle façon" Sur les notes, notez les tâches que le participant devra accomplir en relation avec le garçon d'anniversaire (« Baiser sur les lèvres », « Danser un slow », etc.). Les feuilles sont placées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui vers qui le cou pointe prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." Un rouleau de papier toilette détachable est distribué très rapidement autour du cercle aux personnes assises à table. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle autant de joueurs faits intéressantsà propos de la personne fêtée, combien de morceaux de papier elle tient dans ses mains. Au lieu de fonctionnalités intéressantes Il peut y avoir des vœux, des histoires drôles, des secrets de la vie du héros du jour.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table devraient à tour de rôle souhaiter quelque chose au garçon d'anniversaire. Ils prononcent un mot à la fois par ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui ne trouve pas de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :

  1. "Conte de fées". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne parvient pas à accomplir la tâche reçoit des bonbons.
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à l'objet correspondant et restent debout. Ceux qui n’ont pas la bonne couleur s’enfuient. La personne attrapée par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale (« Corbeau », « Danse »). Laissez chaque enfant choisir un pétale au hasard et terminer le devoir.



 


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