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Jeux intéressants entre amis. Jeux amusants pour un groupe d'adultes

Passez un bon moment dans entreprise amusante amis en organisant un championnat insolite. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. D'ailleurs, ceci excellent moyen aidez de nouveaux amis à rejoindre l'équipe et à ne pas rester seul toute la soirée contre le mur. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la flexibilité du corps.

Quand il s'agit de jeux pour grande entreprise, beaucoup se souviennent tout d'abord de la « Mafia », qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intellectuel, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales, que vous pourrez acheter sur Internet ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne vous conviennent pas, profitez-en cartes régulières et convenez avec vos amis des rôles que vous leur attribuerez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique - Mafia Boss, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne s'espionnent, il est conseillé de porter des masques ou des bandeaux dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois camps dans le jeu : Mafia, Civilians et Maniac. Le but du mafieux est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour, en se faisant passer pour cadeaux. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne volontaire qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
DANS version classique il y a des personnages actifs et passifs. Le leader est un personnage passif qui n'influence pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses acolytes), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, Docteur, Citoyens Pacifiques.
Les citoyens pacifiques sont des acteurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant en prison ceux qu’ils n’aiment pas. peine de mort.
La mafia se réveille la nuit.
Le chef de la mafia choisit la victime à frapper. Si le Boss meurt, un autre mafieux prend sa place.
Le maniaque frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si la mafia ou le maniaque s'approche de ce joueur, le chèque du commissaire effraie les criminels et sauve la vie du joueur.
Le Docteur agit également la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur), annulant ainsi le coup meurtrier de la mafia ou du maniaque.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles – jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia fait connaissance et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. Le présentateur décrit brièvement les événements de la nuit dernière. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a fait fuir les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué de sa prochaine victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces indices permettent aux joueurs de déterminer leur adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En étudiant attentivement les arguments et les suspects, il est possible d'identifier les mafieux, puisqu'ils sont généralement unanimes lors du vote du jour. Cependant, les joueurs intelligents savent se montrer, s'accusant les uns les autres pendant la journée (mais seulement si un coéquipier ne risque clairement pas d'être exécuté). Après l'exécution, la carte de la personne assassinée est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs repartent en mouvement. Le jeu se termine par la victoire des Pacifiques si tous les Mafs et Maniacs sont tués. La mafia gagne lorsqu’elle reste majoritaire. Avec un concours de circonstances réussi, Maniac peut gagner, se retrouvant seul avec un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreux diverses options jeux. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif et doté d'un excellent sens de l'humour pour le rôle d'hôte. Dans vos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et films. Par exemple, une histoire sur les vampires et les loups-garous est devenue populaire, dans laquelle le comte Dracula joue le rôle du patron, le Dr Frankenstein guérit les maladies et le commissaire se transforme en Helsing ou en Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez introduire de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps de faire de l'exercice, car pendant le jeu vous devrez vous pencher, tendre la main avec vos bras et vos jambes pour atteindre les multicolores. cercles et essayez de maintenir votre équilibre.

Progression du jeu

Le présentateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, main gauche au cercle vert, le pied droit au cercle jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à rester sur le terrain, accomplissant tous les ordres du leader. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé de la partie.

L’un des divertissements pour les jeunes les plus populaires à l’étranger est le jeu « Question ou désir ». Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options suivantes : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut tout commander. Il est préférable pour les couples mariés de ne pas jouer, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Ce divertissement convient mieux aux gars et aux filles célibataires.

Le quiz policier, qui développe l'ingéniosité et l'imagination, est une variante du jeu populaire « Danetki ».

Progression du jeu

Le présentateur décrit une situation (le plus souvent nous parlons deà propos d'un vol ou d'un meurtre), et vous, en utilisant votre logique et votre imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d’un homme a été retrouvé au milieu du désert, avec un sac à dos posé à côté de lui. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse : la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre type est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué ; il n'est pas mort de maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté de lui. Ce qui s'est passé?
La réponse : vous avez probablement remarqué des panneaux dans les magasins indiquant « Sol mouillé ». Apparemment, le garde a glissé sol mouillé et s'est cogné en tombant.

3) Près du terrain de sport, un homme a été retrouvé décédé dans des circonstances mystérieuses. Il n'y a aucune blessure visible sur son corps. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Ce qui s'est passé?
La réponse : un ballon de basket lourd, sortant du terrain, a frappé le pauvre gars à la tête.


Ce jeu porte de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film « Inglourious Basterds ».

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom (un personnage littéraire, un personnage de film ou une personne réelle) sur un autocollant. Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont fixées sur le front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. On ne peut répondre aux questions que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est remportée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », où à la place de la boîte noire classique, une boîte noire est utilisée. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à la boisson, etc. Vous n’entendrez pas de telles questions dans la version télévisée.

Progression du jeu

Le présentateur pose une question relative à l'objet se trouvant dans la boîte noire. Au bout d'une minute, les joueurs doivent répondre à la question. D'ailleurs, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire ; cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "ChSh"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la transpiration) portent CECI sur les microphones. Question d'attention : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser avec votre vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (qui manque ce tour) fait un vœu bien connu à l'hôte slogan, proverbe ou dicton. Le présentateur rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut comprendre qu’une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Présentateur : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il maintenant ?
Animateur : Regardez le mur où est accrochée l'horloge.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Animateur : Les scientifiques ne sont pas d’accord sur cette question.
Joueur : Qui est à blâmer ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse : L'aphorisme de Kozma Prutkov « Regardez la racine » est caché.

Vous connaissez sûrement tous très bien le jeu « Crocodile », au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux "Crocodile", les règles sont quelque peu différentes.

Les quêtes passionnantes du style « Trouver un moyen de sortir de la pièce » sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas si raisonnable) ils organiseront tout un spectacle pour vous.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit s'échapper dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve clé principale, ouvrant la porte de la liberté. Si vous disposez d'une pièce spacieuse et d'une imagination inépuisable, vous pouvez imaginer vous-même un scénario de quête. Rassemblez vos amis, laissez-leur des indices et voyez comment ils s'acquittent de la tâche.

"Literball" est un jeu pour adultes dans le style de "qui peut surpasser qui". Les historiens affirment que ses divers analogues existent depuis des temps immémoriaux aux quatre coins de la planète. Ceux qui souhaitaient mesurer leur capacité à surpasser leurs adversaires sont apparus dès que l’humanité a inventé les boissons alcoolisées. On dit que les anciens Grecs et Pierre Ier aimaient particulièrement ces jeux dans les pays de la CEI, ce qu'on appelle. « Dames ivres », dans lesquelles, au lieu de dames blanches et noires, ils utilisent des verres avec de la vodka et du cognac ou des verres avec de la bière claire et brune. Dès que vous « mangez » le pion de votre adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour le jeu, des silhouettes de pièces d'échecs sont dessinées sur les verres à l'aide d'un marqueur.

Cependant, « Drunken Checkers » et « Drunken Chess » ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc une option pour un groupe plus nombreux. Nous parlons d’un jeu étudiant appelé « Beer Ping Pong » (ou « Beer Pong »).

Progression du jeu

Vous aurez besoin de gobelets en plastique, d'une table, d'une balle de ping-pong et de bière. Beaucoup de bière. Les participants sont répartis en 2 équipes. Le juge verse la bière dans des verres et les place de manière égale des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle le ballon dans le verre adverse. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur qui frappe boit de la bière dans ce verre, retire le récipient vide de la table et obtient le droit de lancer à nouveau. L'équipe avec le plus de précision, après avoir vidé tous les verres de l'adversaire, gagne.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard vous n'ayez pas de douleurs atroces pour votre foie tué sans but.

Le jeu se déroule sur une surface plane. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui s'alignent l'une en face de l'autre en chaîne à une distance de 10 à 15 mètres. La première équipe avance en disant : - Boyards, nous sommes venus à vous ! Et il revient à sa place d'origine : -Chéris, nous sommes venus à vous ! Un autre répète cette manœuvre avec les mots : - Boyards, pourquoi es-tu venu ? Très chers, pourquoi êtes-vous venus ? Le dialogue commence : - Boyards, nous avons besoin d'une épouse. Très chers, nous avons besoin d'une épouse. - Boyards, lequel vous est cher ? Mes chers, lequel est votre préféré ? La première équipe délibère et choisit quelqu'un : - Boyards, cela nous est cher (montrer l'élu). Mes chers, celui-ci est doux pour nous. Le joueur sélectionné se retourne et marche maintenant et se tient en chaîne, face à l'autre direction. Le dialogue continue : - Boyards, c'est notre idiote. Mes chers, elle est notre idiote. - Boyards, et on la fouette. Très chers, nous allons la fouetter. -Boyars, elle a peur du fouet. Mes chers, elle a peur du fouet. - Boyards, nous te donnerons du pain d'épice. Très chers, nous vous offrirons du pain d'épices. -Boyars, elle a mal aux dents. Mes chers, elle a mal aux dents. - Boyards, nous vous emmènerons chez le médecin. Très chers, nous vous emmènerons chez le médecin. - Boyards, elle va mordre le docteur. Mes chers, elle va mordre le docteur. La première équipe conclut : - Boyards, ne faites pas l'imbécile, donnez-nous la mariée pour toujours ! Celle qui a été choisie comme épouse doit courir et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne dans son équipe, emmenant avec lui n'importe quel joueur du premier. Si la chaîne n'est pas rompue, la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire qu'elle se marie. Dans tous les cas, l'équipe perdante débute le deuxième tour. La tâche des équipes est de garder plus de joueurs.

Le jeu se déroule sur une surface plane. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui s'alignent l'une en face de l'autre en chaîne à une distance de 10 à 15 mètres. La première équipe avance avec les mots : -Boyars, nous sommes venus à vous ! Et revient à sa place d'origine :

-Chéris, nous sommes venus à vous !

Un autre répète cette manœuvre avec les mots :

- Boyards, pourquoi es-tu venu ? Très chers, pourquoi êtes-vous venus ?

Le dialogue commence :

-Boyars, nous avons besoin d'une épouse. Très chers, nous avons besoin d'une épouse. - Boyards, lequel vous est cher ? Mes chers, lequel est votre préféré ? La première équipe délibère et choisit quelqu'un :

-Boyars, celui-ci nous est cher(montrer l'élu). Mes chers, celui-ci est doux pour nous. Le joueur sélectionné se retourne et marche maintenant et se tient en chaîne, face à l'autre direction. Le dialogue continue :

- Boyards, c'est notre idiote. Mes chers, elle est notre idiote. -Boyards, et nous la fouettons. Très chers, nous allons la fouetter. -Boyards, elle a peur du fouet. Mes chers, elle a peur du fouet. -Boyards, nous vous donnerons du pain d'épice. Très chers, nous vous offrirons du pain d'épices. -Boyards, elle a mal aux dents. Mes chers, elle a mal aux dents. -Boyards, nous vous emmènerons chez le médecin. Très chers, nous vous emmènerons chez le médecin. - Boyards, elle va mordre le docteur. Mes chers, elle va mordre le docteur . La première commande complète :

Boyards, ne faites pas l’imbécile, donnez-nous la mariée pour toujours !

Celui qui a été choisi mariée, doit courir et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne dans son équipe, emmenant avec lui n'importe quel joueur du premier. Si la chaîne n'est pas cassée, alors mariée reste dans l'équipe première, c'est-à-dire se marie. Dans tous les cas, l'équipe perdante débute le deuxième tour. La tâche des équipes est de garder plus de joueurs.

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Alexandra Savine

En automne, nous voulons de plus en plus rester à la maison, et les divertissements les plus courants sont les fêtes à la maison et les réunions entre amis. Nous avons rassemblé dix jeux d'entreprise peu connus (à base d'alcool ou autres), dont la plupart ne nécessitent que du papier et un stylo. Nous sommes sûrs qu’ils rendront les froides journées d’automne plus amusantes.


Boom

Vous aurez besoin de : Papier et stylo, minuterie

Comment jouer : Vous pouvez acheter le jeu de société « Boom » ou créer vous-même des cartes. Avant le début du jeu, chaque joueur écrit son nom sur plusieurs cartes en papier. des personnes célèbres(il vaut mieux choisir des célébrités bien connues de toutes les personnes présentes - c'est plus facile et plus amusant). Les joueurs sont ensuite répartis en équipes ; L'équipe dispose d'une minute pour effectuer un mouvement. Au premier tour, les joueurs doivent prendre des cartes du jeu et expliquer aux autres membres de l'équipe de qui ils parlent sans prononcer le nom de la célébrité - ils obtiennent autant de points qu'ils peuvent deviner les noms. Lorsque toutes les cartes sont parties, elles sont remises dans le jeu et le deuxième tour commence : il faut maintenant expliquer les noms des célébrités en pantomime. Au troisième tour, les noms doivent être expliqués en un seul mot. L'avantage du jeu est que tous les joueurs y participent : même si ce n'est pas votre tour, il faut écouter attentivement, car les cartes se répètent.


Tueur clignotant

Vous aurez besoin de : Jeu de cartes ou papier et stylo

Comment jouer : Au début du jeu, vous devez répartir les rôles et choisir qui sera le tueur - pour cela vous pouvez utiliser plusieurs cartes selon le nombre de joueurs (celui qui tire l'as de pique devient le tueur) ou écrire le rôles sur des morceaux de papier. Les joueurs tirent une carte ou un morceau de papier sans le montrer aux autres et s'assoient en cercle. La tâche du tueur est de faire un clin d'œil discret aux autres joueurs : celui à qui il fait un clin d'œil « meurt ». La tâche des autres joueurs est d'attraper le tueur : à tout moment du jeu, ils peuvent accuser quelqu'un. Si le nom du tueur est prononcé correctement, il perd ; si le joueur fait une erreur et appelle le nom d’une personne innocente, il « meurt » également. Si le tueur parvient à éliminer tous les joueurs de la partie sauf le dernier, il gagne (et c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît).


21

Vous aurez besoin de : Alcool

Comment jouer : Ce n'est pas le jeu à boire le plus simple, mais très amusant, différentes options dont les règles sont détaillées dans Wikipédia. Les joueurs forment un cercle et comptent à tour de rôle jusqu'à 21. Selon l'une des variantes les plus courantes des règles, les joueurs peuvent compter un, deux ou trois nombres. Si le joueur nomme un numéro, le jeu continue dans le même sens qu'auparavant (par exemple, la personne à droite du joueur compte plus loin). S'il appelle deux numéros, le jeu change de direction (dans notre exemple, le numéro suivant est appelé par la personne à gauche du joueur). Si une personne appelle trois numéros, le jeu continue dans le même sens qu'auparavant, mais le joueur debout à côté du compteur rate un tour.

Le joueur qui doit prononcer le chiffre 21 perd, et doit également boire en guise de punition - et également proposer une autre règle supplémentaire (par exemple, tous les nombres multiples de trois doivent être prononcés en anglais, ou au lieu du chiffre 5, vous doit faire un clin d'œil à l'un des joueurs). Quiconque fait des erreurs, donne des chiffres erronés, se laisse perturber par les nouvelles règles et est trop lent doit également boire en guise de punition. Vous pouvez continuer le jeu jusqu'à ce que vous trouviez votre propre règle pour chaque numéro - ou jusqu'à ce que vous en ayez assez de boire.


Insérer une phrase

Vous aurez besoin de : Papier et stylo

Comment jouer : Un jeu qui peut être joué tout au long de la soirée. Donnez à chaque invité un morceau de papier avec des phrases préparées à l'avance (par exemple, « Je pense courir un marathon », « Game of Thrones m'a beaucoup appris », « Que pensez-vous de la dernière collection Yeezy ? ») quand ils viennent chez vous. La tâche des joueurs est, sans montrer leur proposition aux autres, de l’insérer tranquillement dans une conversation normale. Après qu'un joueur ait prononcé sa phrase, il doit attendre cinq minutes pour que les autres aient une chance de le comprendre. Si pendant ce temps la personne n'est pas attrapée, elle reçoit alors un prix. Ce jeu a également une version alcoolisée : dans ce cas, si quelqu'un a réussi à insérer sa phrase dans la conversation, tout le monde boit. Si quelqu'un vous surprend en train d'utiliser une phrase préparée à l'avance, vous devrez boire.


Méduse

Vous aurez besoin de : Gelée ou shots alcoolisés

Comment jouer : Les joueurs sont assis en cercle à une table chargée de verres d'alcool (calculez votre force au moment de choisir une boisson !) ou de verres de gelée alcoolisée. Au début du jeu, tout le monde baisse les yeux, puis, au compte de trois, ils lèvent les yeux et regardent l'autre joueur. Si vous regardez quelqu’un qui ne vous regarde pas, vous avez de la chance ; si vous établissez un contact visuel, vous devez crier « Méduse ! » - et bois un shot. Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'alcool soit épuisé - ou que vous en ayez tout simplement marre.


Chanter une chanson de ping-pong

Vous aurez besoin de : Appareil qui lit de la musique (mais pas obligatoire)

Comment jouer : Un jeu apparu et devenu populaire grâce au film " Voix parfaite" Il peut être joué en équipe ou individuellement. Pour réussir dans le jeu, il faut être capable de bien improviser - mais il n'est pas du tout nécessaire de pouvoir chanter professionnellement, l'essentiel est de ne pas être timide. Le joueur ou l'équipe qui fait le premier pas commence à chanter n'importe quelle chanson (vous pouvez simplement activer la première chanson dans le lecteur). Les participants restants peuvent à tout moment interrompre celui qui chante en ce moment et chanter une autre chanson, en commençant par le mot qui apparaît dans le texte de la première, et ainsi de suite. Le tour continue jusqu'à ce que l'un des joueurs parvienne à chanter sa chanson jusqu'à la fin. Dans ce cas, il marque un point. Le jeu peut continuer jusqu'à ce que quelqu'un marque 5 à 10 points, selon le temps qu'il vous faut pour terminer un tour. Si vous le souhaitez, le jeu peut être compliqué et joué en anglais.


Âne

Vous aurez besoin de : Papier et stylo, alcool (facultatif)

Comment jouer : Il s'agit d'un jeu à boire, mais vous n'êtes pas obligé de boire : vous pouvez plutôt attribuer une pénalité différente. Avant le début du jeu, chaque participant reçoit un morceau de papier sur lequel il doit écrire une tâche. Tous les morceaux de papier sont mis dans un chapeau ou une boîte ; Les joueurs dessinent à tour de rôle un à la fois, sans le montrer aux autres. Après cela, les joueurs commencent à accomplir leurs tâches une par une. Chacun a le choix : vous pouvez terminer la tâche, vous pouvez échanger avec quelqu'un qui n'a pas encore terminé la sienne (en même temps, vous ne pouvez pas discuter de la tâche que quelqu'un a), ou refuser de terminer la tâche et boire - ou en recevoir un autre établi. bien. Si vous obtenez votre propre tâche, vous ne pouvez pas l'échanger avec d'autres - vous devrez la terminer ou la boire.


Deux vérités et un mensonge

Vous aurez besoin de : Papier et stylo (mais pas obligatoire)

Comment jouer : Chaque joueur doit proposer trois phrases sur lui-même : deux vraies et une fausse. Les joueurs lisent à tour de rôle des déclarations les concernant (dans n'importe quel ordre), et les autres doivent déterminer ce qui est vrai et ce qui est faux. Après le vote des autres, le joueur raconte comment tout se passe réellement. Le succès du jeu dépend en grande partie de la créativité avec laquelle les participants l'abordent - mais il fonctionne bien en compagnie d'inconnus.


Pétard

Vous aurez besoin de : Chapeaux, couronnes en papier ou chapeaux de fête

Comment jouer : L'avantage de ce jeu est que vous pouvez y jouer discrètement tout au long de la soirée, surtout si vous dînez à la même table. Il tire son nom des crackers de Noël populaires au Royaume-Uni et dans certains autres pays, qui contiennent un petit prix et une couronne en papier. Les joueurs mettent des chapeaux ou tout autre couvre-chef, et le leader annonce que tous les joueurs doivent les enlever après avoir enlevé le sien. Le présentateur ne doit pas retirer son chapeau tout de suite, mais après un certain temps, lorsque les joueurs sont distraits et oublient peut-être que le jeu continue. Celui qui enlève son chapeau en dernier perd.


Un pêcheur voit un pêcheur de loin

Vous aurez besoin de : Du papier et un stylo pour chaque joueur

Comment jouer : Avant le début du jeu, l'animateur doit proposer dix catégories (par exemple, « Actrices du cinéma muet », « Cocktails alcoolisés », « Musiciens des années 80 »). Il est préférable de jouer dans un grand groupe et les joueurs doivent être répartis en deux équipes. Le présentateur annonce tour à tour chaque catégorie et les participants doivent écrire les trois premiers mots ou noms qui leur viennent à l'esprit et qui y correspondent. Cela ne sert à rien de chercher à être plus original que tout le monde : des points sont attribués pour les mots écrits par plusieurs personnes de l'équipe. Par exemple, un mot écrit par trois membres de l'équipe peut recevoir trois points, un mot écrit par quatre membres de l'équipe peut recevoir quatre points, et ainsi de suite. L'équipe avec le plus de points gagne.

Tout le monde est sûrement déjà fatigué des fêtes qui se transforment en un festin banal avec de l'alcool et des visages aigres. Il y a des situations où des personnes inconnues se rassemblent dans une entreprise ou même des étrangers et trouver langue commune la conversation devient problématique.

Pour mieux se connaître, se détendre et discuter, il faut proposer une sorte de divertissement, ou plutôt trouver ou proposer des activités intéressantes. jeux pour entreprise. Par exemple, si vous avez un groupe de jeunes, alors les jeux à caractère érotique vous conviendront, mais si vous avez un groupe familial avec des enfants, alors les jeux à caractère érotique seront plus adaptés. jeux de société.

Il y a tellement d'activités de fête parmi lesquelles choisir, alors l'équipe site web fait une sélection et sélectionné les jeux les plus intéressants pour l'entreprise, allons-y!

Commençons par les jeux pour les jeunes, ou plutôt jeux à caractère érotique.

Faire un trou
Choisi couple H-F. Plusieurs paires sont possibles. Pris feuille commune papier et placé entre les visages des partenaires. Eux, à leur tour, le tiennent avec leur front. Maintenant, sur commande, ils essaient de faire un trou dans la tôle. Et très probablement, ils commenceront à faire un trou avec leur langue, le processus est très excitant.

Mécanisme cassé
Il y a quatre personnes qui participent (M-F-M-F) qui sortent. Les autres souhaitent une partie du corps, un organe. Le premier arrive - ils lui disent où la panne s'est produite (c'est un mécanisme cassé). Le deuxième arrive. On lui dit qu'il est mécanicien, mais sans bras, il doit déterminer l'emplacement de la « panne du mécanisme » en la touchant avec son nez, ses lèvres, mais pas avec ses mains. Pendant que le mécanicien détermine l'emplacement de la panne, le mécanisme « réagit », c'est-à-dire Plus le point de défaillance est proche, plus il démarre activement. Lorsque le « mécanicien » détermine le lieu de la panne, il devient un « mécanisme ».

Sac noir
Un sac noir recouvre un pénis artificiel sur un support, que vous pouvez emprunter à une petite amie. Les personnes intéressées sont invitées à deviner ce qu'il y a sous le sac, mais elles doivent deviner uniquement avec leur nez, les yeux bandés. Tout est très drôle, s'il y a beaucoup de gens qui le veulent, tout le monde devine, mais tout le monde ne dit pas ce que c'est !

Remplir de liquide
N'importe quel nombre de joueurs. Une bouteille d'un litre et demi (vide) est placée à mi-chemin dans un pantalon ou dans une jupe au niveau de la taille. Le but du jeu : Utilisez une cuillère à soupe pour remplir une bouteille avec n'importe quel liquide. 2-3 trous sont pratiqués dans le fond de la bouteille, qui se trouve dans le pantalon. Et le rire et le péché.

Football
La tasse est posée sur le sol propre sur le côté - c'est le portail. Et deux pelotes de coton ou de mousse. Et maintenant, deux filles doivent envoyer leur ballon dans le but et ne pas laisser leur adversaire le faire. Avez-vous compris le sens caché) ?

Le tigre arrive !!!
La boisson alcoolisée est versée à déguster dans les verres des participants qui, lorsque le présentateur crie « Le tigre arrive ! doit rapidement se cacher sous la table. Au commandement « Le tigre est déjà parti », tout le monde sort à nouveau de sous la table et boit. Sur ordre inattendu du chef, tout le monde se cache à nouveau. Les perdants sont ceux qui ne peuvent plus sortir de sous la table et se cacher du tigre !

L'ours est venu, l'ours est parti
L'essence du jeu est la suivante : un plein verre de bière (200 ml) est versé. Le joueur en boit exactement la moitié, puis fait le plein de vodka jusqu'à ce qu'il soit plein. Ensuite, la moitié est bue à nouveau et la vodka est ajoutée. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait de la vodka pure dans le verre. Il s'agit de la première étape du jeu, appelée "L'ours est venu". La deuxième étape est l’inverse de la première. Boire un demi-verre de vodka et compléter avec de la bière. Plus loin - jusqu'à ce qu'il n'y ait que de la bière dans le verre. Maintenant, « l’ours est parti » ! Calculez strictement votre force, sinon vous pouvez rapidement « partir » avant même l'arrivée de « l'ours ».

Boire de la vodka, s'allonger par terre, dormir sur le canapé-lit
Le jeu est bien adapté pour un festin. Tous les invités sont versés dans des verres boisson alcoolisée. Chacun boit à tour de rôle le contenu du verre et prononce rapidement, clairement et clairement la phrase : « Buvez de la vodka, allongez-vous par terre, dormez sur le canapé-lit. Ensuite, tout est répété en cercle. Le premier qui ne peut pas prononcer normalement la phrase chérie est éliminé du jeu et regarde tout ce qui se passe de côté. Le dernier restant dans la partie gagne. Un excellent jeu pour une entreprise amusante.

Joe le cow-boy
Les deux se tiennent de part et d’autre de la table. Le troisième frappe bruyamment sur la table avec son poing. Au signal, la vodka est prise sur la poitrine. Le premier à remettre le conteneur vide sur la table gagne. Vous devez le rendre bruyamment.

Dames ivres
Il existe même des compétitions assez officielles pour ce jeu. Un véritable jeu de dames est utilisé, et à la place des dames, il y a des piles. Le vin rouge est versé dans le verre d'un côté et le vin blanc de l'autre. De plus, tout est pareil que dans les dames ordinaires. Il abattit le tas de l'ennemi et le but. Pour plus de variété, vous pouvez jouer au cadeau. Certains maniaques peuvent verser du cognac et de la vodka dans des verres à shot. Dans cette situation, seuls les maîtres du sport de classe internationale peuvent remporter trois matchs d'affilée.

Maintenant tu connais le plus intéressant jeux pour entreprise. N'hésitez pas à les suggérer à vos amis et soyez sûr que bonne humeur, plaisir et détente garantis !

Vous prévoyez une fête bruyante avec de nombreux invités ou quelqu'un viendra chez vous meilleurs amis, marraines, jeunes parents, et vous ne savez pas quoi en faire après un festin ou un goûter ? Alors lisez cet article ! Vous trouverez ici des idées pour passer un bon moment, des jeux amusants, des idées d'animations et des concours.

L'essentiel de l'article

TOP jeux pour tout le monde : des jeux amusants pour toute entreprise


Jeux pour groupe d'adultes : quels doivent-ils être ?

Il est très facile de trouver des jeux pour une fête d'enfants, mais que faire d'une fête d'adultes ? Manger et boire, c'est bien, mais s'amuser ? Après tout, au fond, nous, les adultes, sommes toujours les mêmes enfants, nous rions simplement des autres « blagues ».

Ce à quoi devrait ressembler le jeu dépend directement de la société réunie. Ainsi, lors d'une soirée d'entreprise entre collègues, des jeux moyennement impudiques mais amusants suffiront. Un groupe d’amis connus peut jouer à des jeux plus explicites. Excellente solution deviendra un divertissement intellectuel pour un groupe de personnes âgées. Et l'équipe masculine se divertira avec un jeu de cartes.

Compétitions de table sympas

Lorsque tous les invités ont déjà mangé, mais ne veulent toujours pas partir et qu'il n'y a pas de place pour danser et jouer en plein air, vous pouvez proposer aux invités des concours de table intéressants.

  • Créez une histoire. Une lettre de l'alphabet est choisie et chacun assis en cercle doit inventer une histoire dans laquelle tous les mots commencent par la lettre choisie. Par exemple, si la lettre sélectionnée est « D », alors vous pouvez composer l'histoire comme ceci : « Denis (dit le premier participant) a réfléchi longtemps (le deuxième) pendant la journée... », etc. le cercle est terminé et l'histoire n'est pas terminée, recommencez le cercle.
  • "Dans mon pantalon..." Ils préparent ce concours à l'avance et réalisent des coupures de textes de journaux. Ils peuvent avoir des significations et des longueurs différentes. Ces coupures sont placées dans une boîte ou un sac. L'hôte s'approche de chaque invité avec ce colis et lui propose de sortir un morceau de papier. L’invité doit dire : « Dans mon pantalon… », puis lire le texte sur le morceau de papier. Cela s'avérera drôle et amusant.
  • Qu'y a-t-il dans votre assiette ? Le concours doit avoir lieu pendant la fête, lorsque les assiettes sont pleines. L'animateur demande à chacun de remplir son assiette et commence le concours. Il nomme une lettre, et les invités doivent ramasser la nourriture commençant par cette lettre sur une fourchette et prononcer son nom à tour de rôle. Ceux qui ne disposent pas de cette nourriture sont éliminés du jeu. Ensuite, une autre lettre est appelée, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il reste une personne qui a « tout l’alphabet » dans son assiette.
  • Surprendre. L'hôte qui accueille ses amis doit préparer cette compétition à l'avance. Aura besoin grande boîte, il faut y mettre des choses drôles. Par exemple : une casquette pour enfant, un bandeau avec oreilles, un soutien-gorge, une culotte familiale et tout ce sur quoi votre imagination peut travailler. Pendant le concours (il peut se dérouler aussi bien à table qu'en dansant), cette boîte surprise est passée de main en main par les participants. Lorsque le présentateur dit « stop » ou que la musique s'arrête, celui qui l'a entre les mains en retire n'importe quel objet et le met sur lui-même. La boîte passe de main en main.

Des jeux de société passionnants pour un groupe d'amis

Les jeux de société ne sont pas seulement populaires parmi les enfants. Les adultes aiment aussi jouer avec eux. Certaines entreprises se réunissent une fois par semaine pour jouer à un jeu de société. Les jeux de société les plus populaires aujourd'hui sont :

Jouer aux cartes est amusant, mais parfois l’imbécile « surutilisé » devient ennuyeux. Nous proposons des jeux de cartes intéressants qui diversifieront les rassemblements des amateurs de jeux de cartes.

Whist écossais.


Joker. Jouez jusqu'à 500 ou 1000 points.


Macao.


Rami.


Tchoukhny.

Jeux amusants pour les amis


Quand des amis se réunissent, c'est toujours amusant et agréable. Vous pouvez passer une soirée intéressante non seulement en regardant la télévision avec une pizza. Invitez vos amis à jouer.

  • Tornade. Excellent et très jeu populaire chez les jeunes. Selon les règles, chaque joueur marche ou pose la main sur le cercle une certaine couleur, qui est tombé sur une montre spéciale. Les poses sont drôles, et en même temps il y a un contact physique entre les jeunes.
  • Sculpteur. Pour jouer il faut chambre séparée. Le propriétaire, qui connaît le sens du jeu, et trois invités y restent. Les deux doivent être de sexes différents (homme et femme). Le troisième est invité à créer une figure érotique à partir des deux. Une fois la figure terminée, l'animateur annonce que le sculpteur doit prendre place dans la figure érotique à la place d'un homme ou d'une femme (selon le sexe du sculpteur). La personne libérée s'assoit et l'hôte-hôte s'en prend au prochain invité et l'invite à améliorer sa silhouette érotique. Une fois que l'invité a terminé, le sculpteur remplace à nouveau une partie de la figure. Cela continue jusqu'à ce que tous les invités soient des sculpteurs.
  • Absurdité. Pour ce faire, vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses et les disposer en différentes piles. Un participant doit prendre une carte avec une question et choisir qui doit répondre. Celui qui répond prend la réponse dans une autre pile. La question et la réponse sont lues. Les résultats sont très drôles. Nous fournissons des exemples de questions ci-dessous.

  • Devinez qui je suis ? Chaque invité reçoit un autocollant avec l'inscription sur son front. Habituellement, les inscriptions représentent des créatures vivantes, des animaux ou des personnalités connues, des personnages de films et de dessins animés. À tour de rôle, chaque joueur pose des questions suggestives auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Celui qui devine en premier qui il est gagne.

Jeux amusants pour compagnie dans la nature

Jeux et divertissements pour entreprise ivre


Lorsque l'entreprise est déjà ivre, c'est l'heure des jeux et des compétitions amusants. Les gens sont de plus en plus libérés et n’essaient pas de mettre la main sur leurs poches. Pour compagnie ivre Les jeux suivants peuvent être suggérés.

  • Associations. Ce jeu est pour s'échauffer. Il est joué par tous les hommes ou femmes présents. Les participants sont alignés et le présentateur demande à faire une association avec le mot nommé. Par exemple : « une femme est… » Les participants « sous diplôme » donnent très des choses intéressantes. Ceux qui réfléchissent plus de 5 secondes ou ne savent pas quoi répondre sont éliminés.
  • Poupée. Les joueurs forment un cercle. On leur donne une poupée qu'ils font circuler en cercle, qu'ils embrassent quelque part et commentent où exactement. Lorsque la poupée fait un cercle, le présentateur annonce que désormais les joueurs embrassent à tour de rôle leur voisin à l'endroit où ils ont embrassé la poupée.
  • Autocollants. Pour ce faire, vous devez préparer des autocollants - des lettres à l'avance. Les femmes et les hommes sont invités au concours en nombre égal. Tous les hommes reçoivent des lettres autocollantes. Désormais, les hommes doivent coller ces lettres sur les parties du corps des femmes qui portent le nom de cette lettre. Si tout est clair avec « n » (nez) ou « r » (main), alors avec les lettres « zh » et « x », vous devrez trouver quelque chose.
  • Ne proposez pas de relations sexuelles. Préparez des papiers à l’avance avec les noms des parties du corps. Ils peuvent être répétés. Chaque participant tire deux morceaux de papier. Lorsque les morceaux de papier auront été distribués à tout le monde, le présentateur propose de constituer une chaîne de personnes, et elles seront reliées entre elles par les parties indiquées sur les morceaux de papier.

Quels jeux conviennent à une grande entreprise ?

En grand groupe, vous pouvez jouer au football, à des jeux de société et aux cartes. Nous vous suggérons également d'essayer les jeux suivants.

  • Qui est le plus précis ? Placez les billets de différentes coupures dans un pot d'un litre ou de trois litres et fermez-le. Chaque invité prend un pot et essaie de deviner combien d'argent il contient. Toutes les réponses sont écrites et à la fin, l'argent est compté. Celui qui a nommé le montant le plus proche du montant réel a gagné.
  • Impulsion. Un hôte est sélectionné et les invités sont répartis en deux équipes du même nombre de personnes. Les équipes se placent en files face à face. La distance entre les équipes est de 1 à 1,5 m. Un tabouret est placé à une extrémité et un objet est placé dessus (de l'argent, une pomme, un stylo). Le leader se tient de l’autre côté et prend par la main les extrémistes des deux équipes. Ensuite, il serre simultanément les mains des deux joueurs extérieurs, ils transmettent la pression au suivant, et au suivant encore plus loin. Ainsi, l'impulsion est transmise jusqu'au bout. Ce dernier, ayant reçu une impulsion, doit retirer l'objet du tabouret plus vite que l'adversaire.
  • Dramatisations. Sur des morceaux de papier, nous écrivons des paires de personnages intéressants et connus. Par exemple : Winnie l'ourson et Porcinet, Othello et Desdémone, Père Noël et Fille des Neiges, etc. En milieu de soirée, distribuez des morceaux de papier couples mariés ou des célibataires divisés en paires. Ils se préparent un moment puis se produisent devant les personnes présentes, qui doivent deviner qui représentent les orateurs.

Jeux d'équipe pour un groupe d'invités

Tout le monde veut participer à des compétitions, mais généralement quelques personnes sont choisies parmi la foule. Nous vous proposons des compétitions par équipes pour que personne ne s'ennuie lors de votre visite.

  • Construisez un château. Tous les invités doivent être divisés en équipes et chacun doit recevoir un « sac » de bonbons. Ensuite, l'équipe, grâce à leurs efforts communs, construit un château à partir de ces bonbons en un certain temps. L'équipe avec le château le plus haut gagne.
  • Flottille. Les invités sont répartis en deux équipes. Chaque personne reçoit un paquet de mouchoirs. Les participants tentent de fabriquer autant de bateaux que possible en 5 minutes. L’équipe qui en compte le plus gagne.
  • Histoire inventée. Les invités sont répartis en une équipe féminine et une équipe masculine. Chacun reçoit des morceaux de papier et des stylos. Les femmes écrivent brièvement ce qu’elles pensent des hommes, et les hommes écrivent sur les femmes. Les feuilles sont placées dans des caisses séparées. Chaque équipe doit maintenant écrire une histoire. Le premier participant sort un morceau de papier et utilise les mots écrits dessus pour former une phrase. Le participant suivant prend la feuille de papier suivante et poursuit la pensée de la première personne en utilisant les mots inscrits sur la feuille de papier. Cela donne une histoire intéressante et drôle.


 


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