Maison - Je peux faire les réparations moi-même
Comment forger des armures et des outils sur une enclume ? Moule de scie en argile et récipient en argile

Comment fabriquer une scie dans Terra ferme artisanat

Il est clair pour tous ceux qui ont joué au moins un peu avec le mod TerraFirmaCraft que sinon faire vu, alors vous pouvez oublier l'établi, les coffres et les planches en général. je vais te dire comment faire scie et planches !

Comment faire vu à la mode TerraFirmaCraft

Métaux nécessaires et comment les trouver :

La première chose à faire est de rechercher les petits morceaux de métal qui apparaissent parfois dans le monde :

Faisons connaissance avec les métaux dont nous aurons besoin pour le développement des premiers outils, dont les scies :

  1. Tétraédrite - le cuivre sort forme pure.
  2. Malachite - produit du cuivre en forme pure.
  3. Cuivre - ce sera pareil dans forme pure cuivre.
  4. Bismuth - dans forme pure bismuth.
  5. Sphalérite - dans forme pure zinc.

Et donc, je vais vous apprendre à fabriquer du cuivre et bronze au bismuth outils et armes.

Moule de scie en argile et récipient en argile :

Vous devez trouver de l'argile, déterrer au moins 10 morceaux avec n'importe quelle pelle !

Presser avec de l'argile RMB et l'interface s'ouvre, supprimez les carrés le long des bords - nous obtenons notre récipient en argile :


Ensuite, nous faisons la même chose, mais il y aura une forme d'argile de la scie :

Super! Maintenant, nous creusons un trou dans un bloc, prenons le moule de scie en argile dans nos mains et cliquons RMB dans le coin de la fosse, on fait de même avec le récipient, mais dans un coin différent :


Nous avons besoin de 8 pailles, la paille peut être obtenue avec n'importe quel couteau - en cassant de l'herbe ordinaire. Alors RMB mets-le dans notre trou :


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Très bien! Vous devez obtenir 8 bûches, elles peuvent être obtenues en utilisant n'importe quelle hache, en abattant n'importe quel arbre. On le met aussi dans le trou (comme si on le recouvrait d'un arbre) :


Préparez une torche à l'avance et lancez-la sur la structure finie :

Si vous avez tout fait correctement, vous obtiendrez une image comme celle-ci :

Tutoriel

COMMENT FAIRE SCIE ET ​​ÉTABLI DANS TerraFirmaCraft 1.7.10

Je joue sur un serveur avec un mod TerraFirmaCraft: Mon groupe VK : Playlist : .

Vous devez maintenant attendre 8 heures de jeu. Quand le temps passera nous recevrons nos articles cuits :

Pourquoi avons-nous besoin d’un récipient en argile ? Pour faire fondre les métaux !

Comment faire fondre des métaux dans un récipient :

Sur la droite vous obtiendrez des outils en cuivre, sur le côté gauche vous obtiendrez des outils bronze au bismuth:

A droite je mets la tétraédrite (cuivre pur), et à gauche je mets les métaux nécessaires à l'alliage bronze au bismuth- soit 3 morceaux de sphalérite, 5 morceaux de malachite et 2 morceaux de bismuth. La proportion dans le récipient est uniquement pour 1 instrument, si vous le souhaitez faire plus, puis augmenter de 2 instruments, etc.

Vous souvenez-vous encore de l’apparence des métaux cuivreux ?

  1. Tétraédrite - le cuivre est obtenu en forme pure.
  2. Malachite - produit du cuivre en forme pure.
  3. Cuivre - sera également présent forme pure cuivre.
  4. Bismuth - dans forme pure bismuth.
  5. Sphalérite - dans forme pure zinc.

Quelle est la différence entre le cuivre et le bronze bismuth ?

Outils en laiton- une pioche, une pelle, une hache sont plus lentes en creusant/coupant en général, vous extrayez des ressources plus lentement ; Cependant, je vous conseille de fabriquer une scie, une épée et tous les outils que vous n'utilisez pas pour la vitesse, afin de ne pas gaspiller les ressources nécessaires au rafting.

Bronze au bismuth- une pioche, une pelle, une hache sont cependant plus rapides pour creuser/couper et généralement extraire des ressources scie, une épée et tous les outils que vous ne travaillez pas rapidement ne sont pas différents de ceux en cuivre. Seulement plus de force.

Eh bien, nous l'avons compris, nous faisons un trou et faisons de même avec des formes en argile avec ces récipients :

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TFC - Bêta 2 Build 52e pour MC v1.3.2​

Il y a donc une différence fondamentale !
Intensité du travail - Bienvenue à l'âge de pierre, il n'y aura plus de développement rapide.
Distances- Même pour le minerai basique il faudra courir partout, toutes les ressources sont dispersées sur une vaste zone.
Réalisme « On ne peut plus abattre un arbre à mains nues, et il n’y aura pas non plus de mine sans métal. »
Cognition - Véritables minerais existants et leurs emplacements, ainsi que les types de pierre et de bois.
Minimalisme- Il y a beaucoup moins de types de blocs et d'artisanat, ce qui du coup n'en profite que.
Dynamique- Un monde en constante évolution - oui temps réel année, et 130 biomes pour commencer.

Quel est l'inconvénient ?
Incompatibilité - Presque aucune compatibilité avec d'autres mods, pas de build officiel pour Bukkit.
Incomplétude - un monde auquel on n'a pas pensé. Il y a des rochers et des arbres suspendus dans les airs.
Peu d'informations - Faible description du mod. J'ai dû passer beaucoup de temps à comprendre les nuances.
Incohérences- Arbres à croissance rapide et cultures à croissance lente. Blocs de pierre fabriqués à partir de galets.

Et maintenant, tout d'abord, un petit guide du mod :

0. Installation du module
Allons sur http://www.terrafirmacraft.com/download/ et téléchargeons le mod lui-même ainsi que PlayerAPI et Forge inclus ici. Si vous le souhaitez, téléchargez la Mini carte (rei_minimap) et Optifine. Nous le trouvons sur l'ordinateur en recherchant - minecraft.jar et en faisons une copie. Ouvrez-le avec n'importe quel décompresseur et jetez le contenu des mods à l'intérieur (sous forme décompressée). Rei_minimap est ajouté au package \mods. Tous.

1.Nous nous armons
Vive l’âge de pierre. Nous récupérons des pierres éparpillées au sol. La seule façon de rendre quelque chose de dur est de frapper une pierre contre une autre, donc dans la fenêtre de fabrication, nous plaçons deux pierres (du même type) l'une à côté de l'autre et dans la fenêtre résultante, nous coupons la pièce en dessous. le bon outil. Ensuite, nous nous dirigeons vers l'arbre le plus proche et frappons le feuillage - des bâtons en tombent. Le résultat est que nous avons le premier outil faible, sauf qu'il n'y a pas de pioche dans l'ensemble de pierres. Nous fabriquons une hachette, un couteau, une pelle et, au goût, une lance (Javelot).

2. Se préparer pour une promenade
Il n’y a pas de pioches en pierre ou en bois ; il faut plus d’une minute pour retirer un bloc de roche à la main. Et il faut faire quelque chose de toute urgence à ce sujet. Nous commençons donc à nous préparer pour la grande marche. Tout d’abord, cela vaut la peine de chasser un peu ou de pêcher (si une araignée apparaît). Je précise tout de suite que les porcs et les vaches fournissent beaucoup de viande et de cuir, ce n'est donc pas une mauvaise idée de fabriquer des armures de cuir en même temps. Avez-vous récupéré la viande ? Maintenant, nous apprenons à faire du feu, pour cela nous aurons besoin de bâtons (au moins 5 pièces). On en jette trois au sol sur un bloc, à partir des deux autres on fabrique du silex et on l'utilise sur le bloc avec des bâtons lancés, si on a de la chance, un feu sera allumé, non, on continue à cliquer. Si après avoir utilisé 1 à 2 silex, le feu ne se forme pas, cela signifie que vous faites quelque chose de mal. Dans le feu, vous pouvez faire frire de la viande et préparer des torches (le charbon n'est plus nécessaire à partir de bâtons). Le seul inconvénient est que vous ne pouvez cuisiner qu’un seul plat à la fois. De plus, armés d'une hache de pierre, nous allons abattre un arbre. Ensuite, nous fabriquons des planches à partir des bûches (une hache et une bûche dans la zone de fabrication), après quoi nous assemblons les planches habituelles pour MS à partir des planches (4 planches = 1 planche). Et à partir d'eux, nous fabriquons une table de travail et un lit « de camping », pour lesquels vous devez trouver le mouton le plus proche et leur emprunter de la laine. Tout est prêt et les aventures vous attendent.

3. Exploration géologique.
C'est là que le plaisir commence, j'espère que vous avez déjà installé la Mini Map, vous en aurez besoin pour marquer endroits intéressants, sinon, alors F3 et le papier vous sauveront. Ce que nous recherchons et notons : Affleurements de minerai (Quand une pépite de minerai tombe d'un caillou au lieu d'une pierre) l'essentiel ici est : nous avons trouvé un morceau, il y en a d'autres à proximité, et pour commencer il vous en faut 3 de n'importe quel lingots (16 morceaux de minerai par lingot), gisements d'argile (des tas suffisent pour la première fois), forêts de séquoias ( grands arbres), arbres fruitiers(Attention : nous ne coupons pas le tronc et le feuillage. Les pousses tombent des branches épaisses !) et ce serait bien de déterminer et d'enregistrer le type de pierre dans le biome. Tout cet équipement peut être dispersé sur une très petite zone, mais il sera très utile dans le futur. En cours de route, il vaut également la peine de s'approvisionner en plumes, en papier (de roseau), d'encre et de cuir ainsi que de quelques piles de bois de caryer (brûlé avec haute température). Et bien sûr, choisissez un endroit pour votre maison. Attention : fabriquez le marteau, prenez-le dans votre main et faites un clic droit sur le bord supérieur du substrat rocheux (toutes les pierres ne conviennent pas) si une enclume se forme - super, non, cherchons un autre endroit pour la maison.

4. Fondamentaux de la métallurgie
Nous avons donc construit notre première maison modeste, et elle était modeste parce que nos outils étaient encore faibles. Passons à la préparation de la première mine. Si vous parvenez à collecter suffisamment de minerai et à commencer à le fondre, pour cela nous aurons besoin d'un feu, nous avons déjà appris comment le fabriquer au point 2, du bois (uniquement des bûches) qui brûle plus chaud (caryer) et de la fourrure (facultatif) à élever. la température de combustion, ce qui réduit fortement la consommation de bois Attention, pour utiliser les soufflets, appuyez dessus sans vous arrêter sur la touche droite et ils augmenteront progressivement la température dans le four. Nous fabriquons des moules pour les lingots en argile et les cuisons au feu.Maintenant, nous plaçons le formulaire dans la fente inférieure du feu et commençons à y jeter des pépites de minerai. Le moule va être rempli progressivement (deux formes incomplètes sont additionnées) et dès qu'on le remplit complètement, on passe au forgeage. Ouvrez l'interface de la forge dans le substrat rocheux (voir point 3) et placez le marteau dans l'emplacement qui lui est destiné. L'attention ne peut être forgée que lorsque certaine température C'est différent pour chaque métal. Nous plaçons le moule dans la fente pour le lingot et commençons à forger un lingot. Pour forger un lingot, vous devez combiner deux curseurs et remplir les conditions des 3 derniers coups écrits en rouge à droite. Pour un lingot, ils exigent que les 3 derniers coups soient du type - Frapper, respectivement, déplacez le curseur plus à droite et avec trois coups (une fois les conditions remplies, ils deviennent verts), placez-le dans le curseur supérieur ( pour les lingots, contrairement aux outils, la précision n'est pas importante) nous obtenons le lingot fini. Nous devons en faire au moins un.

5. Produit numéro un.
Pour un développement ultérieur, nous aurons besoin d'un outil délicat - un ciseau. À ce stade, nous fabriquons une table à dessin et dessinons (avec de l'encre de poulpe) sur papier avec son aide un dessin d'un ciseau. Le fait est que fondre du métal dans un feu est toujours un plaisir. nous avons besoin d'un four de fonderie puissant et pour le fabriquer, nous avons besoin de briques. Et pour fabriquer des briques... tout à coup - un ciseau ! Alors, prends notre lingot, chauffe-le à température souhaitée et ouvrez l'enclume. Dans celui-ci, nous mettons le parchemin avec le dessin dans la fente appropriée, et le lingot chauffé (s'il n'est pas chauffé correctement, le forgeage ne fonctionnera pas) dans la fente pour les lingots, et nous commençons à forger selon le même principe que le forme métallique. Nous combinons le curseur supérieur avec celui du bas et suivons en même temps les règles pour les 3 derniers traits écrits à droite en rouge. Dans le cas d'un outil, plus vous combinerez les glissières avec précision, meilleur sera l'état initial de l'article fabriqué. Il est fort probable que cela ne fonctionnera pas du premier coup, peu importe, le nombre de tentatives n’est pas limité !

6. Complexe combustible
As-tu fabriqué un ciseau ? Le temps s’occupera du combustible – notre combustible est le charbon de bois. Charbon de bois formé lors de la pyrolyse du bois sans accès à l'air. Il est clair? Sinon, je vous expliquerai : vous avez besoin d'une mine de charbon. J'espère que vous avez déjà trouvé la forêt de séquoias ? Nous y allons après avoir d'abord jeté tout ce qui est inutile de notre inventaire. Le fait est que beaucoup de bois tombe d'un séquoia avec un minimum d'effort.Par conséquent, nous coupons le stock d'arbres (3-4 séquoias) et mettons les bûches en tas comme indiqué sur la figure (la direction des bûches n'est pasimportant). Attention, le tas de bois tombe en maintenant Shift, sinon il tombera arbre ordinaire. Nous ouvrons l'inventaire de chaque tas de bois (sans tenir de bûche à la main) et le remplissons à pleine capacité de bûches (plus il y en a, plus il y a de charbon). Nous plaçons un feu brûlant au centre de cette structure, plaçons un deuxième niveau de tas de bois et remplissons le tout de terre. Laissez un bloc du tas de bois découvert - s'il s'allume après quelques secondes, tout va bien, fermez-le et attendez environ 18 heures (dans le jeu) (pendant ce temps, vous pouvez faire plus de trous, ils ne seront pas superflus ), ouvrez le sol et récupérez le charbon obtenu avec une pelle.

7. Fonderie
Nous nous préparons depuis longtemps et commençons maintenant à construire une usine de production de masse de métal. Pour cela vous aurez besoin brique en pierre et un bloc de forge. Nous construisons une forge en briques selon le schéma ci-joint, et dès qu'elle est prête, vous pouvez insérer le bloc de forge. Et une amélioration immédiate - à côté du bloc de forge, on met des fourrures sur le côté (avec un trou dans le bloc de forge).
Vous pouvez ajouter quelques niveaux supplémentaires, plus l'espace à l'intérieur de la forge (maximum 4 blocs) est grand, plus vous pouvez y mettre de métal et de charbon à différents moments, mais grimper jusqu'au sommet est également plus gênant. Et enfin, nous insérons un moule métallique dans le bloc de forge et versons du charbon et des pépites en quantités à peu près égales du haut vers l'intérieur (bouton Q par défaut) et commençons à fondre.
Veuillez noter que vous ne pouvez faire fondre qu’un seul type de métal à la fois. S'il y a plus de métal fondu que ne peut en contenir un moule, placez simplement le suivant et le métal coulera dedans, vous pouvez insérer des formes partiellement remplies.

8. Exploitation minière
Faisons maintenant deux pioches, une normale et une de mineur, et allons à l'endroit où vous avez récupéré les pépites. Il y a bien une veine là-bas, généralement près de la surface. A l'aide d'une pelle, on enlève la couche de terre jusqu'à la pierre et avec une pioche de prospecteur (bouton droit) on clique sur la pierre on montrera quelle veine et sa valeur se trouvent dans un carré de 25x25x25 avec le centre dans le test ; pierre. Attention, une pioche de prospecteur ne donne pas un résultat fiable à 100 %, il vaut donc la peine de vérifier plusieurs pierres à la fois au même endroit. Rien? Passons à autre chose, nous avons trouvé un filon et, de préférence, nous commencerons à creuser plus profondément. Toute la plaisanterie est de déterminer l'emplacement de la veine par ses limites. Les tactiques peuvent être différentes - par exemple, creuser un pilier vertical, s'assurer que la pioche du mineur montre l'absence de veine, remonter de 12 niveaux et creuser horizontalement jusqu'à ce que la veine disparaisse à nouveau, puis revenir 12 blocs en arrière et creuser dans le autre direction. Et finalement trouver ce que vous cherchez. Une grosse veine couvrira tous vos besoins en métal pendant longtemps. Attention, pendant que vous creusez des tunnels 1x2, rien ne vous tombera probablement sur la tête, mais une fois que vous commencerez à couper la veine, le risque d'effondrement augmente à chaque bloc de roche libéré de son support, utilisez donc des supports (et pour eux vous avez besoin une scie ou une hache en métal).

10. Épilogue ou début ?
Selon la mode, vous pouvez écrire le même montant et il restera des espaces vides, je ne le fais délibérément pas description complète fashion Afin de laisser place à des recherches indépendantes, et de se familiariser avec le monde de TFC, il y a suffisamment d'informations ici. Informations Complémentaires peut être trouvé sur le wiki officiel http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ou dans un autre guide http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Avec peu d'espoir qu'un serveur avec ce mod apparaisse sur minecraft-moscow.ru, je termine mon histoire.

Tout d’abord, regardons l’interface de l’enclume elle-même :

  1. Huit boutons font office de mini-jeu. Les boutons rouges déplacent la flèche verte (qui se trouve en dessous) vers la gauche, les boutons verts se déplacent vers la droite. Chaque bouton a son propre nom, regardons-les :
    • La première rangée de boutons : coup faible, coup moyen, tampon, pliage.
    • Deuxième rangée de boutons : glisser, étirer, sertir, rétrécir.
  2. Lorsque vous placez un lingot, vous sélectionnez un plan en fonction de ce que vous souhaitez forger.
  3. Il doit toujours y avoir un marteau ici, pierre ou autre, je vous conseille de garder un marteau supplémentaire à portée de main. Parfois un marteau casse au mauvais moment et on peut le remplacer rapidement.
  4. Ici, vous pouvez souder des tôles en tôles doubles et des lingots en lingots doubles.
  5. Le flux est consommé 1 pour chaque soudure.

Comment forger des armures et des outils sur une enclume ?

Il existe de nombreuses façons de forger, mais beaucoup ne veulent tout simplement pas ou ne comprennent pas la formule de forge. Nous avons calculé ici les formules de certains outils et armures pour vous. Mais d’abord, la préparation.

Vous avez besoin de n'importe quel lingot à partir duquel vous allez forger. Sur le lingot lui-même, il y a des indications sur le moment de forger et de souder. Si vous lisez ce guide, vous savez déjà comment construire et utiliser un four pour faire fondre les métaux de départ, tels que les lingots de cuivre.

Nous avons le lingot prêt, commençons à forger. Si vous souhaitez souder, vous avez besoin de flux. Nous plaçons le lingot et sélectionnons l'outil ou la pièce d'armure souhaitée dans le dessin. Vérifiez le marteau. Utilisez maintenant n'importe quel bouton pour connecter les flèches vertes et rouges ; elles doivent être de niveau. Lorsque vos compétences s'améliorent, il peut y avoir une erreur minime, mais vous devez maintenant le faire exactement.

Il est fort probable que votre lingot refroidisse, ce n'est pas grave... les progrès que vous avez réalisés sur le lingot resteront. Eh bien, maintenant nous avons besoin d'une formule, ci-dessous il y aura un tableau des éléments et 100% forgeage correct. Testé par différents joueurs et à plusieurs reprises. Avant de commencer à forger, vérifiez à nouveau les flèches pour voir si elles correspondent à celles affichées à l'écran.

Article

Forgeage correct d'un objet

Feuille plier - tamponner - petit coup - petit coup - petit coup
Hache coup fort - presser - coup moyen - tamponner
Marteau coup fort - siège - coup fort - timbre
Couteau siège - siège - plier - étirer - étirer - coup fort
Prendre tampon - tampon - tampon - étirer - plier - tampon
Pelle plier - coup fort - tampon
Ciseau plier - plier - plier - étirer - coup faible - coup faible
Scie plier - tamponner - coup moyen - coup faible
Lance coup du milieu - étirer - plier - plier - plier
Broyeur de glace tampon - tampon - plier - étirer - sertir - coup fort

Article

Transformation pour la production de fer forgé

Floraison
Fer à crier étirer - sertir - tamponner
Fer forgé timbre - plier - coup faible - coup faible - coup faible

Armure

Forger une armure pour toutes les étapes

Casque coup fort - tampon - tampon - plier - plier - coup fort
Bavoir tamponner - presser - coup moyen - coup fort - étirer - plier
Pantalon siège - plier - coup moyen - coup fort - étirer - plier
Bottes étirer - étirer - rétrécir - plier - plier

Bien sûr, ce n'est qu'une option, mais pendant le processus de forgeage, vous pourriez accidentellement le fabriquer en utilisant une formule différente que vous ne connaissez pas.

Détails Super utilisateur Instructions Minecraft Mise à jour : 15 mars 2016

Je pense que de nombreux fans de survie hardcore ont aimé le mod TFC. Ce petit guide de TerraFirmaCraft vous aidera à comprendre les bases de la vie dans ce monde complètement différent.

La principale différence entre la survie dans TFC et le mode original réside dans le réalisme plus réfléchi de ce processus : le bois ne peut plus être extrait à la main, le minerai ne peut plus être remarqué à distance, le changement de saison, les cultures à croissance lente et bien plus encore. .

Le début de tous les commencements

Fabriquer des outils de base en pierre demande beaucoup de travail. Les pierres gisent désormais au sol, nous en récupérons suffisamment pour fabriquer des ébauches d'outils. Les ébauches sont réalisées en plaçant deux pierres dans la fenêtre de fabrication et en découpant la forme de l'objet qui nous intéresse. Vous pouvez découvrir comment et ce qui est fait en consultant les recettes de TerraFirmaCraft.Nous avons désormais besoin de bâtons pour réaliser des formes à part entière : une pelle, une hache, un couteau ou une lance. Pour ce faire, nous cassons les feuilles, avec une certaine probabilité, des bâtons en tomberont - nous les installons dans la fenêtre de fabrication, le bâton est en bas, le flan est en haut et nous obtenons un appareil prêt à l'emploi.

Les bâtons servent également de ressource pour faire un feu, sur lequel vous pouvez cuire des aliments et faire des torches ; pour faire un feu, vous devez faire un silex - placez deux bâtons d'affilée, puis jetez trois bâtons sur un bloc et, en ramassant le silex, cliquez sur ce bloc avec le bouton droit, si vous avez tout fait correctement, ce n'est peut-être pas la première fois, mais vous allumerez un feu.

Aller de l'avant

Maintenant, ce serait bien d'avoir de la nourriture. Si vous avez de la chance et que vous avez tué une araignée, vous pouvez fabriquer une canne à pêche et aller pêcher, sinon nous chasserons des créatures vivantes. Pour ce faire, il est conseillé de s'armer d'abord d'une lance ; voyez comment la réaliser dans les mêmes recettes - le lien se trouve à la fin du guide. Maintenant que vous avez une lance, vous pouvez chercher et tuer un cochon ou une vache, ils lâchent beaucoup de viande et de cuir, vous pouvez donc immédiatement fabriquer une armure. Armés d'une hache, nous abattons un arbre, récupérons des bûches, mettons la hache et les bûches dans la fenêtre de fabrication et obtenons des planches, après quoi nous mettons 4 planches et obtenons les planches convoitées - nous en faisons un établi et un lit, pour lequel vous devez d'abord tuer quelques moutons et obtenir de la laine.

À la recherche de minéraux

Lorsque ce n'est pas un caillou qui tombe d'une pierre, mais un morceau de minerai, cela signifie qu'il y en a plus à proximité - il faut toujours s'en souvenir. Nous cassons les cailloux et récupérons 16 morceaux de minerai, ils suffisent pour exactement 3 lingots, et c'est déjà une pioche. Assurez-vous donc de vous approvisionner en bûches - elles seront nécessaires à la fusion du minerai. Nous devons également trouver un verre d'argile - nous l'utiliserons pour fabriquer des moules à fondre. Vous pouvez voir comment tout cela se fait dans les mêmes recettes - lien à la fin de l'article.

Comment fabriquer une enclume dans TerraFirmaCraft ? Nous prenons un marteau dans nos mains et cherchons un rocher, faisons un clic droit dessus, si vous obtenez une enclume, cool - non, nous cherchons plus loin. Si une enclume s'est formée, construisez votre premier abri autour d'elle. Faire un feu - nous avons appris à en créer un dans le premier chapitre. Nous créons des moules à fondre à partir d'argile et les cuisons au feu. Maintenant, nous mettons le formulaire dans la fente inférieure du feu et y jetons des morceaux de minerai jusqu'à ce que le formulaire soit rempli.

Passons maintenant au forgeage. Ouvrez l'interface de l'enclume et placez le marteau dans l'emplacement qui lui est destiné. Nous plaçons le moule dans la fente du lingot et commençons à forger,pour forger un lingot, il faut combiner deux curseurs et remplir les conditions des 3 dernières frappes écrites en rouge à droite. Pour un lingot, ils exigent que les 3 derniers coups soient du type - Frapper, respectivement, déplacez le curseur plus à droite et avec trois coups (une fois les conditions remplies, ils deviennent verts), placez-le dans le curseur supérieur ( pour les lingots, contrairement aux outils, la précision n'est pas importante) nous obtenons le lingot fini.

Et bien, en plus, une courte vidéo pour renforcer tout ce que vous lisez dans le guide TerraFirmaCraft.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Visiteurs

Pendant que le serveur se reposait, j'ai décidé de chercher des nouvelles sur nouvelle version mode TFK 0,79. J'ai trouvé quelque chose d'intéressant. Je n’indiquerai pas le site sur lequel j’ai obtenu l’information, pour ne pas en faire la promotion, mais je dirai que c’est très bon projet avec un TPA décent.

Ajout de la prise en charge du dictionnaire de minerai pour de nombreux éléments.
Support ajouté pour gratter les peaux. La peau trempée doit être placée sur une bûche montée horizontalement, puis toutes les parties de la peau doivent être traitées avec un couteau.

Ajout d'un ensemble de couleurs.
Les sources chaudes redonnent des vies.
Les barils affichent leur contenu. Les fûts ouverts sont collectés eaux de pluie.

Coffres ajoutés de différentes races arbre.
Ajout de nouveaux sons d'animaux et environnementaux, notamment des grenouilles et des grillons la nuit.
Ajout de gravier provenant de différentes roches, généré sous le sol.
Ajout d'un grand récipient en céramique pour stocker des liquides et des objets, utilisé comme première variante tonneau en bois.
Les objets volumineux et lourds (enclumes, tonneaux et grandes cruches) ne peuvent pas être transportés dans l'inventaire. Vous ne pouvez porter qu’un seul objet de ce type sur votre dos à la fois (emplacement pour carquois).

Ajout de salades et de sandwichs, modification de l'interface de cuisson.
Tout aliment possède un certain ensemble de caractéristiques gustatives. Les préférences alimentaires d'un joueur sont déterminées par son surnom et sa tête de série mondiale.
RMB avec une étiquette pour donner un nom (?) Au moment de la rédaction, l'article est en cours de peinture par le client.
Mécanique de pêche améliorée.
Les poulpes frayent uniquement dans les océans, les perchoirs - dans les lacs.
Augmenter les compétences du géologue produira moins de faux résultats lors de la recherche de minerai. Cela joue également un rôle dans le lavage du minerai : augmenter la compétence vous permettra de trouver de nouveaux minerais (par exemple, le niveau Adepte vous permettra de laver de l'argent).
La compétence du boucher augmente lorsqu'il tue des animaux. La quantité de viande perdue par les animaux en dépend. Au niveau de développement nul dans ce domaine, seulement 1% de la valeur actuelle diminuera.
Recette ajoutée pour la balise.
Ajout d'un métier à tisser pour créer du tissu à partir de fils (soie à partir de toiles d'araignées et laine à partir de laine).

Ajout du brouillard comme effet météo.
Les torches s'éteignent après environ 48 heures de jeu. Ils peuvent être facilement allumés avec une torche existante à la main. Vous pouvez également fabriquer des torches à partir de bâtons en les allumant à l'aide de torches déjà installées.
Les supports d'armure ont de nouveau été ajoutés.
Ajout d'une recette de ciseaux à enclume, ils sont fabriqués à partir de deux lames de couteau.
Ajout d'une grille en fer pour cuire 6 articles à la fois.
Ajout de trappes métalliques en tôle et en lingots pour les charnières. Des combinaisons de tous les métaux sont possibles (peut-être que quelqu'un aimerait fabriquer une trappe en or avec des charnières en platine pour son entrepôt).
Ajout d'un tas de paramètres différents.
Ajout de briques Adobe (objets, pas blocs). Pas encore utilisé.
Ajout d'un effet de ralentissement du serveur qui s'active lorsque personne n'est en ligne.
Les squelettes portent des carquois.
Les aliments comportent désormais deux bandes : l’une est responsable du pourcentage de portion intacte, l’autre du poids.
Ajout de raccourcis clavier pour travailler avec de la nourriture. S pour relier tous les morceaux en un seul, et D avec un couteau dans l'inventaire - pour nettoyer tous les aliments de la pourriture.
Ajout d'une valeur numérique en haut de la barre de vies.
La compétence de forge affecte la durabilité des outils et les dégâts infligés par les armes forgées.
Les blocs de lave génèrent des dépôts de soufre sur les blocs situés au-dessus.
Modifications (partie, liste complèteà retrouver sur le site du TFC)
Les aliments cuits peuvent être salés.
Un tas de charbon ne peut pas être recouvert de blocs en feu.
Les portes sont désormais en feu.
Les cultures ne meurent pas immédiatement lorsqu’il fait trop froid. Au lieu de cela, il existe un risque de décès, qui augmente chaque jour.

o Les cultures mortes laissent désormais des graines sur le sol sous la forme d'un « bloc » comme des pierres et des bâtons, au lieu d'un objet qui disparaît en 5 minutes.
La possibilité de récolter des récoltes en utilisant du RMB a été supprimée. Vous devez maintenant casser la plante pour la récupérer.
Tous les fichiers de localisation, sauf l'anglais, ont été supprimés. Ils seront ajoutés ultérieurement. Corrigé dans 0.79.5
L'interface des barils a été réécrite et la possibilité d'y stocker des objets a été ajoutée.
Le tanin ne peut être obtenu qu'à partir d'un baril plein d'eau et d'une bûche de chêne, bouleau, châtaignier, douglasia, caryer, érable ou séquoia.
Le traitement du cuir nécessite des ratios précis : 3 seaux pour 1 petite peau, 4 pour une moyenne et 5 pour une grande peau.
L'eau de chaux est fabriquée en fût à raison de 2 unités de flux par seau d'eau.
Le mortier de chaux est également fabriqué en fût. 1 bloc de sable pour 1 seau d'eau de chaux. Doit être conservé au moins 8 heures.
Mis à jour apparence moulins.

L'onglet Compétences affiche désormais des barres de progression au lieu des anciennes valeurs numériques.
Les loups ne sont pas apprivoisés à l'aide d'os, mais suivent uniquement le joueur
Tous les animaux ont désormais un indicateur de dévotion qui doit être augmenté.
Cet indicateur peut être augmenté en effectuant chaque jour certaines actions :

o les loups ont besoin d'être caressés ;
o nourrir les vaches, les moutons, les poulets et les porcs avec des céréales ;
o nourrir les ours avec du poisson ;
o les chevaux doivent soit être nourris avec des céréales, soit, après avoir atteint un certain niveau, être montés pendant au moins une demi-minute chaque jour ;
o les cerfs doivent être nourris avec du sel.
La manière d’apprivoiser les animaux a été complètement modifiée : finies les armées de loups utilisant une poignée d’os.
Ajout de la commande /transfer<ник>pour transférer l'animal à un autre joueur.
Le niveau Expert Agriculture vous permet de visualiser le niveau nutriments cultures agricoles.
La jungle a été rénovée pour ne plus être seulement un endroit terrible et stérile.
Durabilité réduite de la pierre pour faciliter l’exploitation minière.
La durabilité des bûches placées par le joueur a été réduite pour faciliter leur construction.
L'apparence de la passerelle a été mise à jour.
Vous n’avez plus besoin d’utiliser un feu pour allumer un tas de charbon. Au lieu de cela, vous devez jeter une torche sur le dessus de la pile, puis la fermer.
Enfants zombies handicapés.
Les feuilles de métal peuvent être traitées dans un creuset.
Incapacité à subir des dégâts dus à la faim. Au lieu de cela, le niveau substances utiles diminue 3 fois plus vite.
Algues comestibles.
Bol en argile ajouté.
Les océans sont réduits de 0,78.
Ajout du biome du lac.
Changements majeurs dans le générateur de monde.

Nous attendons la sortie de la nouvelle version en " lumière".
Nous commentons, partageons nos émotions et nos impressions à partir de ce que nous lisons.
L'essentiel est de ne pas inonder.

Dommages de la surface.

Visiteurs

Après une assez longue période, Bioxx a partagé une autre partie des plans napoléoniens pour le développement du système alimentaire et de la production agricole.
L'une des innovations de la prochaine version sera différents types gravier - pour chaque type de pierre, comme cela se fait désormais avec la terre. Dans le même temps, la génération de gravier a été ajoutée sur toute la carte en tant que couche souterraine distincte. Il générera également une « carte de drainage » qui détermine le rapport gravier/sol.
Un indicateur d'acidité du sol sera également ajouté, en fonction des coordonnées et des graines. Ces deux facteurs affecteront la croissance des plantes.

Mais les changements les plus spectaculaires concerneront l’alimentation. Premièrement, la nourriture ajoutera du goût, qui sera déterminé par cinq indicateurs : le sucré, l'acidité, le salé, l'amertume et le piquant. Chaque joueur aura ses propres préférences alimentaires, déterminées par son surnom et sa tête de série mondiale.
Cela signifie que si vous cuisinez quelque chose à base de viande, de fromage, de pommes de terre et de myrtilles et que vous l'aimez, il n'est pas du tout nécessaire que votre voisin soit également ravi du plat proposé.

L’adéquation d’un plat particulier à vos goûts influencera la quantité de faim qu’il satisfera. Le coefficient peut varier de 0,8 à 1,3.
Pour connaître vos propres préférences, vous devez développer vos compétences culinaires - tout le monde nouveau niveau vous donnera des informations plus précises.

Revenons maintenant aux plantes. De nombreuses propriétés du sol dans lequel vous cultiverez vos légumes (type de lit de sol, type de sol en dessous, rapport gravier/sol en dessous, acidité du sol) affecteront le goût du légume cultivé. Cela signifie qu’une tomate cultivée dans un endroit sera différente d’une tomate cultivée dans un autre endroit.

Mais comme une telle variété peut entraîner des difficultés de stockage, différents légumes peuvent être assemblés. Si vous combinez des légumes avec différentes propriétés, vous obtiendrez alors une pile de nourriture avec un goût "standard".

Tout ce qui précède semble assez compliqué, mais en fait, vous pouvez simplement ignorer les nouvelles mécaniques si vous ne ressentez pas la force/le désir de les comprendre. Même dans le pire des cas, votre nourriture restituera 20 % de moins que d’habitude.

En plus de cela, un grand nombre d’aliments différents avec des propriétés différentes seront ajoutés. Tous les aliments seront divisés en 5 types : soupes, ragoûts, salades, sandwichs et ragoûts.
- La soupe permet de manger de manière plus économique en ajoutant de l'eau aux ingrédients, mais la nourriture est moins nutritive.
- Le ragoût prendra plus de temps à préparer car plus de nourriture et moins d'eau, mais ce sera beaucoup plus satisfaisant.
- La salade sera l'aliment le plus simple et le plus rapide, à l'instar des plats déjà existants au TFC. Mais en même temps, il se détériorera plus rapidement, ce qui le rendra peu adapté aux voyages.
- Le sandwich sera préparé à partir de tranches de pain et de plusieurs « garnitures ».
- La cocotte vous permettra de cuisiner le plus grand nombre nourriture à la fois. Mais il faudra le cuire au four et cela prendra du temps.
De plus, les compétences changeront quelque peu. Au lieu des anciens numéros, il y aura des niveaux : débutant, adepte, expert, maître. Un exemple de la nouvelle fenêtre de compétences peut être trouvé dans l'article précédent sur la build 79.

L'ambiance sonore sera également légèrement mise à jour. De nouveaux sons d'animaux seront ajoutés, ainsi que des sons environnementaux : bruits de grenouilles, de grillons, d'oiseaux, etc.
Les barils peuvent être utilisés pour stocker non seulement des liquides, mais aussi des objets solides.

Citation: Je n'indiquerai pas le site d'où j'ai obtenu l'information, pour ne pas en faire la promotion, mais je dirai que c'est un très bon projet avec un TFC correct.

Dommages de la surface.
Je visite une fludilka. Jetez un oeil là-bas.
Ceux grâce auxquels le shkver est resté dans mon cœur - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Les gars ont rempli le jeu et ont aidé Shkver à prospérer.

Visiteurs

Je suis un peu coincé ici sur TFK 1.7.10. Je peux ajouter et préciser que les développeurs ne l'ont pas encore corrigé ou le laisseront ainsi.

- "Objets volumineux et lourds... vous ne pouvez transporter qu'un seul de ces objets sur votre dos (emplacement pour carquois)." Au début, le canon est une excellente chose, 12 emplacements supplémentaires, mais l'essentiel est que maintenant il peut être transporté dans l'inventaire, étant surchargé. S'il y a un bloc libre au-dessus de votre tête, vous pouvez vous déplacer en SAUTANT. Si seulement vous aviez un inventaire complet de fûts remplis ;

- "Mécanique de pêche améliorée." Je doute que cela puisse être qualifié d’amélioration. Le mécanisme pour accrocher, tirer et casser le poisson est encombrant (si vous n'êtes pas pêcheur dans la vie, mais pour ces personnes, il existe des jeux beaucoup plus réalistes). Le résultat du poisson est généralement maigre. La pêche a été essentiellement éliminée du jeu. À mon humble avis (je ne sais peut-être pas quelque chose);

- "The Loom", si vous essayez d'y insérer un fil d'araignée, cela fait des problèmes impies. Quelques fils sont insérés puis créons des demi-blocs « au-dessus », « sous » et « au niveau » de la machine. J'espère qu'ils corrigent le bug ;

- "Torches"... Désormais la seule source permanente lumière à la mode - Jack citrouille. Ce n'est pas bon. Dans les mines, parce que les torches s'éteignent, il y a de la tension ;

- "Les supports d'armures ont de nouveau été ajoutés." Et encore une fois, des problèmes jusqu'au sommet. En privé, n’importe qui peut les détruire ou leur retirer la ceinture. Il est conseillé de conserver les racks dans une arrière-boutique secrète ;

- "Grille en fer pour cuire 6 plats en même temps." Une chose très nécessaire ! Le feu commença à fonctionner très lentement ;

- "Trappes métalliques fabriquées à partir d'une tôle et d'un lingot pour charnières..." A en juger par le nombre de combinaisons de trappes... C'est exactement à cela que les concepteurs de l'entreprise qui a acheté le jouet ont consacré tous leurs efforts : D

- "Les squelettes portent des carquois." Mais je n'ai jamais réussi à les faire trembler :(

- "La compétence de forgeage affecte la durabilité des outils et les dégâts infligés par les armes forgées." Exactement quoi ? Je suis encore débutant en forge d’armes par exemple, donc je ne connaissais pas cette astuce. Débutant avec des armes rouges et bleues... Parce qu'il faut trop forger pour même passer au niveau suivant :D

- "La possibilité de récolter des cultures en utilisant du RMB a été supprimée. Vous devez maintenant casser la plante pour la récolter." Peu pratique, d'ailleurs.

- "Traitement du cuir". À propos, maintenant, à partir d'une petite peau, il y a 1 peau, à partir d'une peau moyenne - 2 et à partir d'une grande peau - 4 peaux ;

- Le « crédit de confiance » envers les animaux est une chose très gênante. Si vous manquez accidentellement une journée de tétée, vous devrez recommencer. Et sans une telle confiance, aucun porcelet ne naîtra, aucune laine ne pourra être coupée, aucun lait ne vous sera donné ;

- "Vous n'avez plus besoin d'utiliser un feu pour allumer un tas de charbon. Au lieu de cela, vous devez lancer une torche sur le tas puis le fermer." Permettez-moi de clarifier : fermez exactement le dernier bloc. Le reste devrait déjà être fermé comme avant. Sinon il y aura un incendie mondial) ;

- "Enfants zombies handicapés." Félicitations à Notch. Vous n’imaginez pas à quel point c’est un soulagement ;

- "Algues comestibles". En fait, votre premier « mangeur stable » au début. Cueillir mieux avec un couteau- plus vite, et le bloc sous les algues ne se brise pas ;

- "Un bol en argile a été ajouté." Et l'habituel a été supprimé. Lavage artisanal - régulier. Le bol est cuit dans un four en terre et a sa propre forme en argile ;

L'eau douce est l'endroit où poussent les roseaux ;)

Un sandwich est une chose pratique. Le pot peut contenir 4 pièces. Et le sandwich contient 5 ingrédients. Différent. Vous voyez ce que je veux dire ?)

À propos, les supports fonctionnent mal dans les mines ; les effondrements se produisent plus souvent et sont plus massifs. Il existe des moyens d'éviter d'utiliser des supports, mais c'est un secret.

Un coffre, même dans l’espace privé de quelqu’un d’autre, peut désormais être détruit en y laissant tomber un bloc libre ;

- Le mode de fonctionnement « escalier » du ciseau a été mis à jour, il découpe désormais un cube - 1/8 du bloc, ce qui permet de réaliser des marches d'angle ;

Mais les escaliers, lorsqu'on leur lâche un bloc, disparaissent bêtement... On dit qu'ils sont réparés.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment aimé la direction du développement. L'essentiel est que politique de prixétait suffisant ! De sorte que si des seaux bleus et rouges sont vendus, alors uniquement contre de l'argent réel. Si l'œuf d'apparition est destiné au jeu, vous devrez donc y travailler pendant une semaine. Au moins. Personnellement, j'ai toujours été favorable à la complexité du gameplay, ou plutôt, pas même du gameplay, mais du processus de survie dans le jeu :D



 


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