Kodu - Kliima
klassid. Homefront: The Revolutioni ülevaade – teeme revolutsiooni Mängu homefront ülevaade revolutsiooniks

Homefront: The Revolution Review – mänguportaalide hinnangud

Kui analüüsime juba avaldatud hinnanguid, on pilt järgmine:

  • Eurogamer Itaalia8/10
  • mänguvaatleja6.5/10
  • Hulknurk6/10
  • MängudRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metroo5/10
  • Saime selle kaetud2/5
  • Jimquisition1/10

Hinded on madalad, põhjuseid oli. LisateavetHomefront: revolutsioon meie ülevaates.


rahul ühel saidil, mis hindas mängu kõrgelt. See algas pealkirjaga: "See oleks võinud olla hullem" ja nii see on.

Mängu käik

Kõik Homefront: The Revolution ülevaade Positsioneerides mängu avatud maailmana, võrdlesid paljud mängijad seda Far Cryga. Sarnasusi on, need on väikesed: kodurinne mitmekesistab missioone mõistlikult. Ohvri jälitamise protsess erineb mõnevõrra tavapärasest jooksmisest.


Missioonid Südamed ja meeled kordas: peate tapma olulisi vaenlasi, päästma inimesi Korea armeest. Ülesanded ilmuvad kolm korda, nende täitmine ei koorma. Arendajad ajasid missiooni laiali, et neil igav ei hakkaks.


Mängumaailm pole nii avatud, kui tundus. Sündmused arenevad Philadelphias, ringkonnad on jagatud kolme tsooni: punane, kollane, roheline. Tsoonid on eraldatud laadimisekraaniga: tsooni sisenedes kitsenevad sihtmärgid teie asukohale. Tõeliseks avatud maailma mänguks Homefront: Revolutsioon ei tõmba. Pigem mitu taset, mis tuleb läbida.


Häirivate tegurite vähendamine aitab teil keskenduda missioonidele, mis tuleb täita. Julgen võrrelda seda lähenemist Falloutiga. Isiklikult unustasin ära, mis missioon ootas täitmist, olin liiga hõivatud saagi kogumisega. Tähelepanu hajus, pidin Pip-Boy iga kord üle kontrollima. Sellised piirangud on pigem pluss kui miinus. Kui anda inimestele täielik vabadus, algab anarhia, väike kontroll ei tee paha.

Homefront: The Revolution Review – Graafika


Mängu ajal kuuldavat meeldivat häält on raske jubeda animatsiooniga sobitada. Üldiselt mitte kohutav, aga mis puudutab CryEngine'is välja töötatud. Nii tundus see ka teistele mängijatele. Ühesõnaga - kohtad kummalisi uduseid varje, näed zombikummitusi (pärast vaenlase tapmist jääb ta vahel püsti), sind lastakse tagant maha... Ole valmis, alguses on tüütu, siis harjud sellele. Raske oli aru saada, kas see oli viga või planeeritud anomaalia.

Homefront: The Revolution Review – Relv


Kõige lahedam on võimalus relvi lennult vahetada. Saate relva lahti võtta ja uue kokku panna. See on... Hollywoodi stiil :) nagu oleksite salaagent Michael Bay märulifilmis. Pärast relva ostmist saate osta spetsiaalselt täiendavaid osi, et hiljem ostetud relvast teisi kokku panna. Näiteks püstolist saab kokku panna kuulipilduja. Suurepärane!


Ülejäänute hulgas - Molotovi kokteilid, plahvatusohtlikud, segavad granaadid. Lisatud häkkergranaadid (häkkimisgranaadid) - kõige kummalisemad. "Häkkimistööriistaks" kutsutud pälvivad nad Korea armee palju tähelepanu, kuna tegemist on granaadiga. Neid saab kohandada erinevate vajadustega, näiteks teha raadio teel juhitavat autot ja õõnestada vaenlast.


Ma tahaksin seda öelda Homefront: Revolutsioon palju positiivseid külgi, need pole tõrgete tõttu nähtavad. Seda lauset saab tõlgendada nii sõna-sõnalt kui ka piltlikult. Kuid ei saa eitada, et mängul on potentsiaali. Arvestades mängu hinnangut, pööravad arendajad kindlasti probleemidele tähelepanu. Tasub oodata värskendusi, mis vead parandavad.

GameSpace'i meeskond lõpetab Homefront: The Revolutioni ülevaade, mille reiting on 7.5 / 10 . Potentsiaali pärast. Ja kassahitt :)

Mäng kodurinne, nagu praegu on moes öelda, on raske saatusega projekt ja igavese kaotaja jälg. Kuigi algne lugu suutis oma kulud katta, pälvisid kriitikud vastakaid hinnanguid. Lugu sellest, kuidas Põhja-Korea võttis üle Lõuna-Korea ja tungis USA-sse, kritiseeriti selle edev jõhkruse, piiratud ülesannete ja vähese emotsionaalse kaasatuse pärast. Pärast surma THQ ettevõte Crytek ostis intellektuaalomandi õigused, et lõpuks loobuda järje tootmisest, kandes edasi töötlemata arendusi sügav hõbe. Mängu täiuslikkuseni viimine oli nagu mööbli kokkupanek mängust " Ikea". Töövõtjad võrdlesid suurt loendit populaarsetest mängude enimmüüdud funktsioonidest, peamiselt pärit Ubisoft. Avatud maailm ja stealth - seal on linnuke; relva modifikatsioon – tarnitud; hunnik monotoonseid ülesandeid ja punktide püüdmine - tehtud; Originaali ja süžee jõhkrus – kõik on normaalne. Ainus probleem on see, et ükski mängu sisse toodud funktsioonidest pole lõpuni valmis.

Uues imelises maailmas jõudis Põhja-Korea väga kiiresti industrialiseerimise enneolematutesse kõrgustesse, võludes rumalaid ameeriklasi võimsate vidinate ja maagiliste tehnoloogiatega. USA inimesed rõõmustasid kingituste üle, nagu Trooja elanikud, kuni korealased lõikasid ühe hoobiga kõik seadmed maha ja tõid kohale väed korda hoidma. Mängu sündmused leiavad aset Philadelphia territooriumil, kus okupatsiooniüksused jagasid osariigi sektoriteks. Rohelises tsoonis naudivad elu privilegeeritud klassi esindajad. Kõik teised elavad Zheltayas ja seal on liikumispiirangud. Krasnaja territooriumil asuvad olulised sõjalised rajatised ja korrakaitsejõud tulistavad tapmiseks. Kogu see totalitaarse maailma kontseptsioon koos droonide, hävitajate vormiriietuse ja sõjavarustuse iseloomuliku disainiga meenutab väga sarja " Koloonia"koos Josh Holloway peaosas. Just uue ühiskonna keskmes on sinust kui tahtmatult ülekuulamisel osalejaks rahvuskangelast päästa püüdva võitlusterroristi raku liige - Paul Walker. Tegelikult on juhi päästmise ja revolutsiooni korraldamise võimaluste otsimisele pühendatud palju süžeeharusid.

Oma olemuselt on see story shooter, mis üritab kopeerida populaarsete sarjade erinevaid mänguelemente ja otsuseid. Süžee algus ja peidukoht kutsub Metroo. Avatud kohad ja pildistamispunktid meenutavad katseid Ubisoft koos Far Cry ja juba unustatud prototüüp. Relva modifitseerimine naaseb maailma kriis. Autorid püüavad muuta mängupildi vaheldusrikkaks ja tutvustada hiilimismissioone, kus saab end prügikastidesse vaenlase eest peita. On ainult üks probleem – see kõik ei tööta nii nagu peaks, see on kasutu või tülikas. Näiteks relvade modifitseerimise oskus on suurepärane: kui tahtsid, tegid püstoli summutiga või tegid selle ümber Uziks, kuid mõlemal juhul on modifikatsioonide vahetus liiga pikk ning ühe toru täpsus või teine ​​on koletu. Sama amb-leegiheitja või püstolkuulipildujaga. Kõik need erinevad tööjõu hävitamise tüübid on halvasti tasakaalustatud ja autorite rikkaliku kujutlusvõimega ei vähenda relvade vahetamisel mitte ainult kaadrisagedust, vaid muudavad teid ka Korea Liidu armee jaoks avatud sihtmärgiks.

Heade ideede hunnik ja halvasti koordineeritud mehaanika – nii juhtub projektidega, mis on läbinud tootmispõrgu.

Saada

Saatus osutus peaaegu kurvemaks kui tema kangelaste oma. Mingil hetkel tundus, et ta ei pääse tootmispõrgust. Kuid imesid juhtub ja pärast mitme kirjastuse vahetamist jõudis projekt lettidele. Tundub, et sarja kui terviku kohal ripub mingi needus. Kui aga viie aasta tagune originaal langes omaenese ambitsioonide ohvriks, siis jätk oli pigem olude suhtes kohutavalt õnnetu.


Ühendage neid, juhtige neid... Ja tuletage mulle meelde, kes te ikkagi olete?

Algne oli sellest, kuidas Korea läks hulluks ja tungis jultunult USA-sse. Pealegi oli selle sõjaline jõud nii suur, et maailma demokraatlikum jõud ei suutnud millelegi vastu seista. Aasialased surusid terve rahva põlvili ja sellest sai peaaegu koloonia, kartes teenida riiki. umbes daamid. Muidugi ei suutnud põlisrahvas selle olukorraga pikka aega leppida, korraldas põrandaaluse vastupanu ja andis lõpuks korealastele väärilise vastulöögi.

Mängus oli palju probleeme ja see ei kadunud ainult tänu huvitavale seadistusele. Uue osa loojad lubasid parandada kõik eelkäija puudused ja muuta see algselt mõeldud. Esiteks on muudatusi teinud süžee piirjoon. Vaenlane jääb samaks, kuid konflikti põhjused on radikaalselt muutunud. Uues versioonis sai Põhja-Korea tänu korporatsioonile Apex (see oleks Apple, kui Steve Jobs sünniks kitsama silmalõikega) saada maailma tehnoloogiliseks keskuseks. Kogu maailm kasutab selle tooteid nutitelefonidest sõjavarustuseni.

USA sattus vahepeal ühte sõtta teise järel ja "saagis eelarvevahendeid", mis lõppes ebaõnnestumisega. Sügavates võlgades ja sotsiaalse katastroofi äärel otsustas valitsus anda võimuohjad üle Põhja-Koreale, kellele see võlgnes mäekõrguselt raha. Tsiviilelanikkond ei olnud aga sellise "okupatsiooniga" täiesti nõus. Ja nii sündiski Resistance, mille uusim liige on meie peategelane – Ethan Brady. Rakuke, millega ta liitus, kaevatakse Philadelphiasse ja kavatseb alustada riigi vabastamist sellest linnast.


Peame tegelema tõelise sissisõjaga: korraldama varitsusi, õhutama kohalikke elanikke mässule, korraldama rahutusi jne. Pole aga selge, miks on antud peaosa selles peaosaline: Ethanil pole isiksust, minevikku ega erilisi omadusi. Põhimõtteliselt ei erine see sadadest lisadest, kes tosina ja poole tunni jooksul teie silme all surevad. Ei helge ... jah, üldiselt pole selle aja jooksul peaaegu ühtegi üritust. Vastupidiselt lineaarsele eelkäijale pakub see avatud maailma, mis on jagatud mõjutsoonideks. Meie ülesanne on vabastada neist võimalikult paljud sissetungijate käest ja anda üle vastupanule.

Mängus on minimaalselt lavastust: palli juhib põhiline mängumehaanika. Esialgu pakub see isegi naudingut. Tunned end tõelise partisanina, roomad kõhuli varemete vahel ja jäädvustad ükshaaval võtmepunkte (loe: torne). Pealegi on igaüks neist minimüsteerium: kuskil peate lihtsalt raadio juurde pääsema, kuskil elektri tagastamiseks või territooriumi puhastamiseks. Lahingutes pakuvad loojad valida oma eelistatud lähenemise: teha kõike vaikselt või koputada välisuks müraga. Stealth siin töötab, kuigi üsna tinglikult, kuid tulistamine on väga kenasti teostatud: tunnete iga lasku, iga tabamust vaenlasele. Eriti hästi töötas jahipüss.

Mäng loob põrandaaluse tegevuse imitatsiooniga õige atmosfääri. Maailm on jagatud punaseks ja kollaseks tsooniks. Esimeses on pidev lahinguvalmidus ja korealased avavad tule kohe, kui märkavad. Teist tüüpi territoorium muudab mänguviisi. Kollased tsoonid on suhteliselt rahulikud ja kubisevad vaenlase patrullidest ning seinte äärde on riputatud turvakaamerad. Siin tuleb tegutseda vaikselt, sooritada sabotaaži ja õõnestada (sõna otseses mõttes) võimude autoriteeti. Mida rohkem inimesi teie kõrvale tuleb, seda rohkem puhkevad tänavatel rahutused.


Pealtnäha tundub see suurepärane. Kuid mõne tunni pärast mõistate, et temaga pole kõik korras. Ta lihtsalt ei oska huvitavaid olukordi pakkuda. Kogu lõigu jooksul olete sunnitud pidevalt tegema sama: püüdma kinni võtmepunktid, tõstma piirkonnas ülestõusu – ja nii ikka ja jälle. Püüdes lineaarsest minevikust eemale pääseda, pingutasid autorid sellega liialt ega püüa mängijat üldse lõbustada.

Mitmed mehaanikad segati lihtsalt projekti, kuid nad unustasid need omavahel siduda. Võtame näiteks parenduste süsteemi: ülesannete täitmise eest teenib kangelane raha ja tehnoloogiapunkte, mida saab kasutada uute relvade, kehakomplektide ja vidinate ostmiseks. Arsenal näeb välja omatehtud, nagu maa-alusele vastupanule kohane: improviseeritud vahenditest kokku pandud pommid, kleeplindiga ümber keritud tünnid ja raadio teel juhitavale autole kinnitatud lõhkekehad – sellised detailid loovad mängumaailma õige meeleolu. Kuid tegelikult pole see mängu jaoks vajalik: miks on võimalik muuta ründerelv otse lahingu ajal granaadiheitjaks, kui teise relvana võib võtta lihtsalt raketiheitja?

Kõik elemendid, isegi huvitavad, lihtsalt ei moodusta ühtset tervikut. See osutub meeletult üksluiseks ja pingutatuks. Lugu takerdub päris lõpuni, tegelased on igavad ja üheplaanilised ning kangelasel puudub täielikult isikupära. Pealegi ei anta meile isegi stiimulit võitlemiseks. Autorid andsid Koreale sellise käitumise jaoks piisavalt tugevad põhjendused: sõjalist ülevõtmist ei toimunud, võimuohjad andis talle vabatahtlikult üle USA valitsus. Seetõttu pole Vastupanu tekkimise põhjused selged – eriti kui lugeda üle maailma laiali paisatud plaate. Selle tulemusena jõuavad mässulised järeldusele, et arveid pole vaja maksta. Siin võiks päästa süžeevalik ja üks tegelane vihjab, et muutusi saab ja tuleb saavutada ilma verevalamiseta. Kuid stsenaristi raudne käsi paneb sind võitlema ideaalide eest, mida teab vaid tema.


Lõpetuseks tahaksin naasta algse mõtte juurde: probleemi puhul oli ebatõenäoline, et arendajad olid selles. Nad lihtsalt tõesti proovisid. Esiteks - parandage originaali vead. Tulime välja sissisõja kontseptsiooniga, rakendasime visuaalset komponenti piisavalt. Mäng näeb kena välja, CryEngine ju. Siis üritasid nad kõigi väljaandjate hüpete, koondamiste ja kitsa eelarvega tõenäoliselt päästa vähemalt seda, mida nad tegid. Näete, kuidas projektist lõigati välja terved jupid ja mis alles jäi, õmmeldi kokku. See tuli vastuvõetav. Kahju on ainult sellest, et töö tulemus on kahvatu vari sellest, mis oleks võinud juhtuda.

Kuid mis kahtlemata meeldivalt üllatas, oli lokaliseerimise tase. Stsenaristidel ei õnnestunud huvitavaid tegelasi teha, kuid venekeelne dublaaž annab vähemalt emotsioone. Tõlge tuli väga usinalt välja ning kogu aeg ei esinenud ühtegi viga ega plekid. Lisaks lubasid lokaliseerijad endale ebaviisakaid sõnu, kuid mitte asja enda pärast, vaid sellepärast, et see oli vastavalt olukorrale vajalik. Kui olete sattunud varitsusse, ei mäleta te tõenäoliselt kombeid.

Atmosfääriline avatud maailma laskur, mis oleks võinud olla midagi enamat. Uues Homefrontis on palju häid ideid, mis lihtsalt ei tööta. Püüdes parandada originaali vigu, kukkus see mõnes kohas peaaegu hullemini. Sari pole tuhast tõusnud ja tõenäoliselt ei naase see nüüd tõenäoliselt kunagi ekraanidele.

Viimase leegi sooja tiiva all Revolutsioon läks ikka vabaks.

sügav hõbe suhtus asjasse täie tõsidusega: ta esitas ametlikule veebisaidile üksikasjaliku ajaloo Põhja-Korea tõusmisest maailmavalitsemise pjedestaalile ja kogus ämbritäie ihneid mängupisaraid, avaldades treileri, milles lihtne Ameerika poiss loeb valjusti tänu korealasele. sissetungijad paberilehelt. Mängu treilerid ei pruukinud olla eriti muljetavaldavad, kuid siiani pole midagi halba ennustanud.

Kahjuks oleme sunnitud nentima, et peaaegu kõik parim, mis mängus on, on juba enne selle väljaandmist näidatud.

Homefront: Revolutsioon laenab oma eelkäijalt vaid kontseptsiooni Korea vägede sissetungist USA-sse. Maa ajalugu on ümber kirjutatud ja pärineb nüüd kurioossest eeldusest: mis juhtuks, kui Steve Jobs sünniks Koreas? Ja see juhtub: riiki ilmub Räni jõgi, mis viib korealased seejärel tehnoloogilise domineerimiseni ülejäänud maailma ees. Ja ühel päeval jätab Korea liidri suure punase nupu vajutamine Lähis-Ida sõdadest nõrgestatud Ameerika elektrita.

Kukkuda taevast merepõhja. Pärast sellist ajaloolist kõrvalepõiget maitseb teravate sotsiaalsete teemade ja isiklike tragöödiate avalikustamine, töölaagrite probleemi kajastamine nagu filmis „Põgenemine surmalaagrist”. Ootused tõusevad üüratult kõrgele ja taevast mitte maa peale, vaid pigem merepõhja kukkumine jätab koletult ebameeldiva mulje.


kodurinne ignoreerib peaaegu täielikult narratiivi "intiimset lähenemist" ja kardab kaotada omaenda liigset tõsidust. Proloogile järgnev revolutsioon muutub ühe inimese (st mängija) armee tööks ja kuigi stseenides näidatakse samu nägusid ja pidevalt jooksevad ringi nimetud partisanid, on revolutsioonilise liikumise mastaapsus. nõrgalt tunda. Kohalikud kangelased on liiga ebaisikulised, emotsionaalseid stseene on liiga vähe, mäng Philadelphia on liiga staatiline. Sa mäletad valget fosforit ja su süda muutub kurvaks.

Peatage Maa – ma tulen maha!

Mõnikord püüavad arendajad selles osas midagi ette võtta: on nii tegelane nimega Doc, kes kritiseerib revolutsiooni, kui ka kaabakas linnapea, kes linlaste päästmiseks keeldus korealastele vastupanu osutamast. Mõlemad on paraku vaid klišeed, mille lõpp – ilma igasuguse naljata – Duty Callsi paroodia kombel lõplikult lahti lükkab. Soovitame teil lõppu vähemalt YouTube'is vaadata: see teeb teie päeva paremaks.


Süžee eesmärk – päästa teatud Walker – tekitab ainult segadust. Proloogis meile tutvustatud kangelane tabatakse kohe ja kuigi tema päästmine tundub peategelase jaoks igati loogiline, ei hakka keegi meile kui mängijatele tema vastupanu väärtust selgitama. Mõned kangelased väidavad, et Walker inspireeris neid relva haarama, teised, et ta on poeetiliste kõnede ja rahva vaimu tõstmise meister, kuid me ei kuule teda kunagi tegutsemas. Memories of Edge alates Remember Me lisatakse valgele fosforile – ja see läheb ainult kurvemaks.

Ühesõnaga samad munad, ainult profiilis. Kogu Korea seadusetus voolab pärast mitut stseeni proloogis vaimus suvalisteks miniülesanneteks: seal peksab korealane abitu ameeriklanna läbi ja nurga tagant tuleb futuristlik kaubik vangidega. Nende inimeste aitamine tõstab rahva vaimu skaala paari protsendi võrra. Kui see täielikult täis saab, tõusevad linnarahvas sealkandis püsti ja lõpuks lastakse meil loos edasi liikuda.


Seda skaalat saab palju kiiremini täita kohalike eelpostide ja tornide analoogide abil: siin nimetatakse neid erinevalt, kuid sellel pole enam mõtet - lihtsalt kuskil aktiveeritakse punkti püüdmine raadiosaatja kaudu ja kuskil - keerates. generaatoril, kasutades mootorratast, mis on ühtlasi teie ainus transpordivahend. Ühesõnaga samad munad, ainult profiilis.

Kui tahad olla õnnelik, õpi kõigepealt kannatama.

Mõnikord muutub punktide tabamine aga tõeliselt põnevaks: kui tühjast kohast ilmuvad teised revolutsionäärid, kes aitavad peategelast Korea rahva totaalses genotsiidis. Kahjuks juhtub seda äärmiselt harva. Korea patrullide eest tuleb palju sagedamini peitu pugeda WC-pottidesse ja prügikastidesse, sest ainult kangelase alatu lõhnaga riiete leotamine näib olevat võimeline korea verekoerad rajalt maha lööma – muidu on nad tihe oja, millel pole lõppu, ja "akhtungi skaala" langemine toimub niimoodi aeglaselt, põhjustades väsinud haigutamist.



Kes vajab ainulaadsete kasulike oskustega keerulisi oskuspuid?

Tegeliku tulistamismehaanikaga on asjad päris hästi: relv käitub adekvaatselt ja saate seda kohe liikvel olles muuta, monteerides kokku näiteks snaipripüssist granaadiheitja. Pole teada, kas see idee terve mõistuse testi läbib, kuid see lisab mängule palju muutlikkust. Varguse mehaanika on mõnevõrra hullem: kavalaid viise kiuslike kriitikute tapmiseks toodi sisse minimaalses koguses, nii et teate, veeretage autosid lõhkeainetega ja laske ambst nooli otse vaenlasele silma. aastal toimunud lõputöö “lõbutse end meelelahutuseks”. Far Cry, uus kodurinne ei sobi üldse.

Philadelphia tuled ahvatlevad teid reisile läbi Ameerika kunagise suuruse jäänuste. Kuid pimedas on ka valguskiir Revolutsioon: isegi mittemängivate tegelaste omavahelise suhtluse osas on Philadelphia tänavad hirmuäratavalt staatilised (samas dünaamilisemad kui samad asulad Far Cry), on asukohad ise põnevad. Neis ei toimu tegelikult midagi, kuid hävingu, meeleheite ja lootusetuse atmosfäär – visuaalsel tasandil – on kohal. Philadelphia öötuled ahvatlevad teid pikale teekonnale läbi Ameerika kunagise suuruse jäänuste. Teekond, mille tõenäoliselt katkestab lähimal ristmikul luusiv Korea patrull.

Põhjus mängimiseks Homefront: Revolutsioon seda on raske välja mõelda: kohalike eelpostide tabamine võib kiiresti tüdineda, kuid peale selle pole tegelikult midagi teha. Selles osas on mäng mõneti meenutav – ainult ilma parkuuri ja zombideta, aga korealastega ja seetõttu kohutavalt sarnane iga teise klassi tulistajaga. Nanoülikonnas kriis Korea sõdurite hajutamine on üldiselt palju huvitavam: tundub, et Revolutsioon kaotada kõigil rinnetel. Huvitav kontseptsioon näib olevat end ammendanud juba enne oma sündi – PR-kampaania käigus –, jättes ilma lõpptootest (suure algustähega!) Ja vihje võlust.

Toimetaja valik

Lineage 2 Revolution – legendaarse MMORPG taassünd [#Review]

15. novembril 2017 juhtus kauaoodatud sündmus - Lineage 2: Revolution, mida täna üle vaatame, ilmus allalaadimiseks mobiiliplatvormide rakenduste poodi.

NetMarble avas koheselt juurdepääsu MMORPG installifailile omanikele ja omanikele.

Sisu:

Mäng on tehtud arvutiversiooni parimate mustrite järgi, kuid hoopis teistsuguse loo ja graafikaga. Mängu tuum jääb samaks:

  • rassi, iseloomuklassi ja selle pumpamise valik;
  • klannide loomine ja nendega liitumine;
  • teiste mängijate ja klannide losside ja valduste hõivamine;
  • osalemine haarangutes ja suuremahulistes lahingutes.

Pärast põhidistributsiooni allalaadimist käivitamiseks peavad tahvelarvutite ja Androidi omanikud alla laadima umbes 1 GB vahemälu, ilma milleta on mõnikord problemaatiline.

IOS-i puhul on vahemälu ainult 150 MB.

Välja antud MMORPG uue põlvkonna mängumootoril – Unreal Engine versioon 4.0.

Kuid teine ​​arvuti Lineage loodi Unreal Engine 2-s.

Saate seda mängida ka arvutis. Igaüks teeb seda.

Üks parimaid omataolisi on. Mobiilirakenduste installimiseks võrguarvutisse on üsna palju juhendeid.

Pärast paariminutilist juhtnuppude seadistamist ja valdamist võite minna uude maailma, kus mõned kohad kordavad valjult neid, mida nägime arvutis.

Üheks uudsuse üllatuseks on massiivsed lahingud, kui tahvelarvuti ekraanil saavad korraga võidelda kaks.

Võistlused

Siin saate mängida ühel neljast võistlusest, mis on tuttavad massiivsete veebipõhiste RPG-võistluste austajatele:

  • inimesed;
  • tumedad päkapikud;
  • päkapikud;
  • päkapikud.

Arvutivõistlustest ja üksteisest erinevad nad pisut esialgsete oskuste poolest.

Definitsiooni käigus tasub meeles pidada, et erinevatel rassidel on erinevad klassid, mida saab uurida isegi tegelase valiku ekraanilt.

Kahjuks ei saa te oma avatari sugu valida.

Tumedad päkapikud ja inimesed on mehed, kõik päkapikud jäävad tüdrukuteks, noh, armsad päkapikud jäävad.

Kõigile selline süsteem ei meeldi, kuid igal mängijal on tegelaste jaoks neli lahtrit ja soovi korral saate neid mängida.

Seda polnud isegi arvutis.

Iga klassi oskust saab visualiseerida, et näha, kui tõhus see võitluses on, ja lugeda oskuse üksikasjalikku kirjeldust.

Pealegi saadavad tegelase kõiki tegevusi ilusad animatsioonid.

Pärast võistluse kindlaksmääramist, mille jaoks mängime, valime klassi.

Siin on väike valik:

Saab mängida tank- riietatud rasketesse soomustesse, relvastatud raske kahekäerelvaga - võimas ja võitmatu sõdalane.

Võitlejat, kellel on paar massiivset ühe käega tera või mõõk ja kilp, nimetatakse siin gladiaatoriks.

Kergetesse soomustesse riietatud kangelane kasutab oskuslikult pikamaarelvi - vibusid ja lähivõitluses - väikeseid terasid ja pistodasid.

See on osav varas, jälitaja ja röövel.

Kaltsudes - mantlid on riietatud maagid. Nad võivad teha rohkem kui tosinat loitsu ja neil on tervendav toime.

Oskuste, turvise, relvade ja varustuse poolest on iga rass ja klass üksteise jaoks unikaalne.

Peale tegelaskuju loomist avaneb tema välimuse toimetaja, kus anname tema grimassile vajaliku välimuse ja anname tegelasele nime.

Igal võistlusel ja klassil on kõigi teiste ees oma nõrkused ja ka eelised.

Teatud oskustega saab paljusid puudujääke osaliselt kompenseerida nerf ja buffid.

Kõik mängu alguses pakutavad võimalused, olenemata sellest, kelleks sa saad, on võrdsed iga uustulnuka jaoks.

Kõik klannid suhtuvad neutraalsetesse ühtemoodi ja on valmis neid oma ridadesse vastu võtma.

Hiljem, pärast 30. taset, klassid hargnevad paariks alamklassiks, olenevalt kangelase omadustest ja oskustest.

Sõdalasel on võimalus saada paladiniks ja müstikul nõiaks.

Pärast seda muutub mängimine palju raskemaks ning automaatsete rünnakute ja ülesannete täitmise funktsioonid toovad positiivse tulemuse palju harvemini. Mängu mobiiliversiooni tasemete arv on kasvanud uskumatult 260-ni.

Lühike juhend algajale klasside kaupa

Milline oleks ülevaade, kui me mängu spetsialiseerumisaladest mööda läheksime.

Niisiis, vaatame nende kõigi tugevaid külgi ja omadusi.

kull

Sellel on kõrge kriitiline kahjustus ja see pumbatakse kõige kiiremini.

Tänu pikamaarelvade omamisele sobib see suurepäraselt automaatseks põlluharimiseks, lendavate vastaste hävitamiseks ja ülemuste lõpetamiseks massiivsetel reididel.

Vangikoobastes ja PvP kokkupõrgete areenil on tal probleeme.

Paladin

Paladin on võib-olla uue mängu kõige tasakaalukam tegelane.

See võitleja on väga pöörane ja väle, lööb kergesti ja kiiresti ning lahkub nende alt.

Hea valik lähivõitluse austajatele ja tänu paljudele juhtimisfunktsioonidele ning koopasse.

Paladiini nõrk külg on vähene kahju. Sa ohverdad alati midagi.

piiskop

Ausalt öeldes nõrk tegelane ründes ja seda saab kasutada ainult toena.

See teeb vähe kahju, nii füüsilist kui ka maagilist, kuid on väga visa ja pakub kaaslastele head tuge.

Vangikoobastes pole tema teenustest kuigi palju kasu, kuid ülemustega võideldes on toetus väärtuslik leid.

Hõbedane Ranger

Silver Ranger on hea nivelleerimiskiirusega kiire kõrvalehoidev kangelane.

Sarnane Hawkeye'ga ja sellel on kõik oma eelised ja puudused.

Mõõga laulja

Mõõgaga vehkiv kaunis päkapikk näitab oma võimeid massilistes meeskonnalahingutes, areenil on ta üsna nõrk, kuid võrdsetel tingimustel annab ta järele vaid eelmiste klasside paladiinile.

Kangelase olemasolu muudab koopasse ületamise lihtsamaks.

Templi rüütel

Rüütli kilbil on ainulaadne omadus – see suudab 5 sekundi jooksul absorbeerida peaaegu igasuguseid (füüsilisi ja maagilisi) kahjustusi.

Samuti kasvab tema rünnak lahingu ajal pidevalt. Tema koht on üksikvõitluste areen.

Loits laulja

Võimas maag, kellel on oskused mõjutada suuri alasid.

See võimaldab teha kahju paljudele vaenlastele, kiiresti koguda tasemeid ja ületada kõik vaenlased maa-alustes struktuurides.

Hea praktiliselt kõikjal, kuid tervise ja kaitse tase võib üksikutes lahingutes ebaõnnestuda.

Kuristik Walker

Teeb tohutut kriitilist kahju, mis annab areenil ja koopasse vaieldamatu eelise.

PvP-režiimis lahingutes peate põhjalikult õppima, kuidas kasutada kogu tumehaldjate tehnikate arsenali.

tera tantsija

Mõõgatantsija on korealaste seas kõige populaarsem klass. Nagu paladin, tunneb ta end igal juhul hästi, sealhulgas põllumajanduses.

Tapja

Väike ja armas päkapikk välkkiirete liigutuste ja tugeva löögiga.

Võimalus päkapikkude kaitset suurendada teeb tüdrukust suurepärase võitleja igas olukorras.

Haridus

Arendajad teadsid hästi, et suurem osa fännidest on kogenud mängijad, kuid uutele tulijatele pöörati siiski piisavalt tähelepanu.

Liides ja menüüd on enam kui intuitiivsed. Koolituse tase tuleks omistada eraldi jaotisele.

Siin on iga olukorra jaoks väike abiline, kes räägib sulle kõigest, aitab ja räägib.

Assistentidega tuleb nii palju vestlusi, et isegi algaja õnnestub neil kätte saada ja väsitada.

Nõuanded on alguses väga kasulikud.

Need aitavad hallata ja suhelda kõige ja kõigiga fantaasiamaailmas ega lase mängijal ignoreerida isegi mõnda pisiasja.

Kontroll

Juhtimissüsteemiga saab harjuda, kui mängid mõne minutiga tahvelarvutis või nutitelefonis vähemalt paar rollimängu.

Vasakul asuv juhtkang vastutab piirkonnas liikumise eest.

Samuti on olemas automaatkäik - puudutage minikaardil kohta, kus soovite joosta, ja peategelane teeb kõik ise, kui keegi teele ei jää.

Paremal on rünnaku ja kaitse juhtnupud.

Ikooni "Rünnak" ümber on nupud, mis vastutavad erioskuste kohese aktiveerimise eest.

Neid saab aktiveerida ainult siis, kui selleks vajalik energiahulk on olemas.

Kolmanda isiku vaade pole üllatav ning võimalus kaamerat tegelasest eemale viia ja sisse suumida on väga mugav.

Ekraani allservas on ka väiksemad nupud, mida on nutitelefonide väikestel ekraanidel raske puudutada.

Nad vastutavad vestluses töötamise ja automaatse lahingurežiimi aktiveerimise või deaktiveerimise eest.

Üleval paremal on juhtnupud kaardile helistamiseks, seljakoti sisu haldamiseks, mängutegelase muutmiseks, poest millegi ostmiseks, posti kontrollimiseks, kaardi vaatamiseks ja auhindadeks.

Ülesanded

Ülesannete aken on alati täis, isegi loo alguses.

Algul tuleb lihtsalt külas ringi hulkuda, hunte tappa ja orkidega võidelda.

Siin pole mitte ainult palju ülesandeid, vaid uskumatult palju.

Ükskõik, mis tasemel tegelane on, on tal alati midagi teha.

Pealegi pole klassid väga mitmekesised ja malliülesannete automaatne täitmine ärritab kasutajaskonda.

Keegi ei oodanud, et nii kauaoodatud ja ihaldatud mängust kõige huvitavamas kohas saab omamoodi odav klikker.

Hea, et lugude missioone, vangikoopasse, igapäevaseid ja iganädalasi sündmusi, lahinguid koletiste ja teiste areenil viibivate mängijatega, samuti haaranguid ei saa automatiseerida.

Siin tuleb kõik käsitsi teha.

Kuid isegi siin saate autoboy sisse lülitada ja loota parimat.

Selline tegu on õigustatud ainult täieliku edu usalduse korral.

Automaatmängu tüdimust hajutavad ülesannete eduka sooritamise eest saadud auhinnad.

Loo ülesannete täitmiseks peab teil olema teatud tase.

Nõrgad tegelaskujud ei tohi lugumissioonidel osaleda.

Kui kõrvalülesannetest ei piisa kangelase taseme tõstmiseks, pöörake tähelepanu igapäevastele ja iganädalastele (tõsisematele ja hästi tasustatud) ülesannetele.

Need aitavad sul kiiremini püsti tõusta ja ajalugu teha, mitte aga läbi metsade joosta ja metssigadega võidelda.

Kuigi see pumpamismeetod ja ülesannete täitmine on üsna tõhus.

Kui oled võtnud endale kohustuse sooritada mitusada kombot, mine meelepärasele kliirusele, aktiveeri automaatründe režiim ja oota tulemust.

Seejärel läheme ülesannete juurde ja saame tasu.

Ülesannete rea täitmiseks pole nõudeid.

Mängijatevahelised tülid (PVP)

Areenile sisenemiseks peate esitama väljakutse kellelegi sõdivast klannist või sellega leppima, tekitades vaenlasele kahju.

Kui keegi tapab kellegi, kes rünnakule ei reageerinud, saab ta kurjategija staatuse ja on kohustatud tapma jõugusid või kukkuma teiste mängijate kätte.

Selline surm toob kaasa punktide ja tulevikus ka esemete kaotuse laost.

Asjade vahetamiseks mängus toimub kauplemine.

Lisaks omal käel turul käimisele võib tehingusummalt väikese vahendustasu eest usaldada robotkauplejale ka millegi müümise ülesande.

Graafika tase rõõmustab iga kasutaja silma.

Pilt on optimeeritud enamiku nutitelefonide eraldusvõime jaoks sealhulgas väikese võimsusega ja väikese ekraaniga.

Varustuse vahetamisel ja isegi amuleti või sõrmuse väljavahetamisel peegeldub see tegelaskujus juba samal tunnil.

Nupp tegelasele parimate omadustega riiete automaatseks selga panemiseks on kasulik, kui laos on palju rämpsu.

Siiski võite saada maksimaalse kaitsetaseme, kuid kaotada palju eeliseid, mis andsid vähem pumbatud asju.



 


Loe:



Romanovite dünastia algus

Romanovite dünastia algus

Valitud kogunesid Moskvasse jaanuaris 1613. Moskvast palusid nad linnadel saata kuningliku valiku jaoks "parimad, tugevamad ja mõistlikumad". Linnad,...

Mihhail Fedorovitš - elulugu, teave, isiklik elu Mihhail Fedorovitš Romanov

Mihhail Fedorovitš - elulugu, teave, isiklik elu Mihhail Fedorovitš Romanov

Tsaar Mihhail Fedorovitš Romanov 1. osa. Tsaar Mihhail Fedorovitš Romanov Pärast poolakate väljasaatmist Moskvast otsustas II...

Mihhail Fedorovitš Romanov

Mihhail Fedorovitš Romanov

Pärast segadust otsustas rahvas valida endale valitseja. Kõik pakkusid välja erinevaid kandidaate, ka ise, ega jõudnud üksmeelele ....

Kuidas Scipio Hannibali alistas

Kuidas Scipio Hannibali alistas

Tulevane iidne poliitik ja väejuht Scipio Africanus sündis Roomas aastal 235 eKr. e. Ta kuulus Corneliusele – aadlikule ja...

sööda pilt RSS