Kodu - Uksed
Juliani ring on salajane linn. Salajane linn. Viimase lootuse nukk

Fraktsioonid.
Enne salalinna loomist (edaspidi TG).

Magaja on ütlemata teooria kohaselt kõige suur Looja, ta on mustkunstnik.

Täiuslikud, esimesed magaja loodud olendid, olid ideaalsed, seetõttu ei püüdnud nad millegi ega kuhugi. Allikat pole vaja. Hiljem oli Magaja neis pettunud ja hävitas peaaegu kõik.
Galla on esimene täiuslikest ja tema on viimane. Ainus, keda magaja ei hävitanud, teab Magajast rohkem kui keegi teine, sest ta nägi teda isiklikult ja on siiani elus... Salajases linnas tuntakse enamikku inimesi kui Degunini oraaklit.

Asurad (Asura) on Sleeperi esimene edukas eksperiment. Samuti esimesed Maa asukad, keda Magaja ei hävitanud. Allikas on Valgus, viimane allikas on säde Degunin Oracle'is. Navamid hävisid täielikult (mõnede versioonide kohaselt mitte kõik), alles jäi vaid üks pitseeritud raudkindlus.

Tats (Tat) – tuli Välismaailmast Navamistega samal ajal. Allikas – Lords of Tat. Hetkel oli ainult üks Jumalik isand Nur ja üks tattide rida tema poolt hoolikalt peidetud. Ei ennustajad ega analüütikud ei oska tattide tegemisi ennustada, kuid neil endal pole ennustamisvõimet.

Salajane linn.

Merevägi (Nav) on hetkel üks ülejäänud suurtest majadest. Nad hävitasid asurad, peaaegu hävitasid tatsid, pärast seda valitsesid nad kuni Ludad nad kukutasid. Salalinnas asutasid nad Musta Maja, tuntud ka kui Dark Court. Navidel on kollektiivne mälu ja nad mäletavad kõike, mis nende inimestega kunagi juhtunud on. TG elanike seas võimsaimad mustkunstnikud ja sõdalased.
Vapp – Orav närib pähkleid.
Allikas – teadmata (arvatavasti Pimedus).
Emakeel on vananavi keel.
Nimenäited – Mehed: Yarga, Parga, Boga, Dominga, Santiaga. Naised: pole teada.
Välimus – mehed: pikad, saledad, mustad juuksed, mustad silmad, kergelt teravad kõrvad. Naised: pole teada.
Lemmikroog on Nava shurk.
Hierarhia:
Prints on näotu monarh, kes on kaotanud oma isiksuse ja nime, et see ei segaks tema valitsemist, esimene prints oli Yarga, ta on siiani elus ja üritab võimu tagasi saada ja kätte maksta, teine ​​oli Parga.
Nõuandjad on kolm võimsaimat mustkunstnikku, kes peidavad oma nägu kapuutsi alla.
Volinik – operatiivtöötaja, diplomaat ja intrigant – loodi printsi poolt ja võttis endasse kõik, mida prints ei vajanud, ning sekkus tema valitsemisse. Praeguse voliniku nimi on Santiaga, tema abid on Ortega ja Boga.
Garki on eliitvõitlejad, TG kõige ohtlikumad sõdalased.
Ülejäänud oskused on käsitöölised, meistrid...
Naised – nende kohta ei teata midagi.
Vasallide perekonnad:
Šasid (Shas) ühinesid esimestena navastega, kauplejate ja bürokraatidega, kes polnud pikka aega relva haaranud. Vanemad shad on üheksa Kaubandusgildi juhti, mis tagab TG normaalse eksistentsi. TG-sse on jäänud neli perekonda - Hamzi - juht Bijar (Kaubandusgildi noorim direktor), Kumar - juht Urbek (kuulus varastatud kaupade ostja ja müüja), Turchi, Tomba - juht Karim (kuulus ajakirjanik, liige TigradMedia juhatuse liige). Üks murretest on untonese. Peakorter on Rahatorn. Lemmikroog on Shassky pirukas.
Herilased (Os) - madalakasvulised maa-alused elanikud, kunagi üritasid nad Osarite juhtimisel põgeneda navide võimu eest, kuid said lüüa ja osadest jäi alles vaid kaks, nüüd säilitab neid prints , sest alles kohtumise päeval on herilastel võimalus paljuneda. Tuntuim Os on Chuuya. Lemmikroog on Os nuudlid.
Masanid (Masan) on vampiirid, öised elanikud, kes surevad päikesevalguse kätte. Nad moodustavad Camarila ja alluvad alistumise dogmadele. Camarilis on praegu vaid neli klanni – Tremi – piiskop Zahar, Gangrel – piiskop Platon, kes asendas legendaarse Lazaruse ja kardinal Niluse, Nosferatu – piiskop Athanasius, Malkavian – piiskop Gregoire.
Erlianid (Erli) on mungad, loodusravitsejad, kes samuti ei valda võitlusmaagiat, Erlianide kloostri juhataja on vend Dynamus, parim arst on vend Lyapsus. Lemmikjook on Iiri mõdu.
Eraldi:
Palgasõdurid - navad eelistasid alati võimaluse korral teha kogu töö kellegi teise kätega, nende ülesanded on alati heldelt tasustatud. Tuntuim palgasõdurite meeskond on Cortes, Artjom, Yana ja Inga. Hiljuti navide orjastatud metamorf Anna töötab sageli ka pimedas õues.
"Lasvegas" on parimad TG analüütikud, kes annavad aru otse volinikule. Tamir Kumar on arvutiteadlane ja Dominga on ennustaja.
Golemid – navid on olnud läbi oma ajaloo parimad golemite loojad, selline olukord on püsinud tänaseni, kõige rohkem parim meister Nav Barraga golemid, tema parim golem hetkel on “Lunatic”.

Ljudy (Inimesed) on tšelladele geneetiliselt kõige lähemal olevad inimesed. Nad kukutasid navid ja valitsesid seni, kuni nad ise imede läbi kukutati. Pärast TG-sse lahkumist asutasid nad Rohelise Maja. Praegu on järel vaid 8 domeeni: Sokolniki, Izmailovo, Kuzminki, Ljublino, Maryino, Perovo, Veshnyaki, Vykhino. Samuti on alles vaid kaks oma filiaaliga kooli: Golden Mountain ja Solnechny Ozero.
Vapp – tantsiv Kraana.
Allikas - Vihmade kaev.
Emakeel – lühidalt.
Näited nimedest - Naised: Yarina, Vseslava, Mara, Mstislava, Krasava. Mehed: Mecheslav, Dobroslav, Lubomir, Jaromir, Miroslav.
Välimus – Naised: pikad, saledad, sportliku kehaehitusega, helepruunid kuni plaatinavärvi juuksed, rohelised silmad. Mehed: pikad, laiade õlgadega, pruunid juuksed, tuhmid rohelised silmad.
Hierarhia:
Kuninganna on rahva kõrgeim valitseja, matriarh, hetkel on selleks Vseslava.
Preestrinnad - preestrinnade ring, ülemnõukogu Roheline Maja.
Fati on lahingumaagid ja maja peamine jõud.
Kraana tütred on eliitvõitlejad, keda juhivad vojevood ja ülemvojevood.
Haldjad on algajad nõiad.
Valged daamid – Siberi metsadesse pensionile läinud preestrinnad ja loorid.
Naistel pole väga harva maagilisi võimeid.
Prince Consort on kuninganna valitud ja abikaasa, hetkel on selleks Mecheslav.
Parunid on valduste juhid koos preestrinnadega, mis moodustavad Suure Kuningliku Nõukogu.
Mehed - hoolimata maagiliste võimete puudumisest on nad väga tugevad ja ohtlikud sõdalased.
Vasallide perekonnad:
Chely (Chel) - kõiki inimesi, kes teavad TG-st, peetakse ametlikult inimeste vasallideks, kuna nad võtavad Vihmade kaevust maagilisi jõude. Kõik maagiliste võimetega inimesed saavad läbida koolituse Rohelise Maja koolides.
Kontsy (Konets) - daamide mees ja showmen, on naistega tohutult edukad just nende "saladuse" tõttu. Patsifistid, neist kuulsaim on klubi Lizard omanik Incius. Lemmikjook on “Good Morning” kohv.
Morjanid (Moryana) on kunstlikult loodud emaste libahuntide rass. Tugevad sõdalased, kellel on maagia suhtes puutumatus. Need jagunevad valgeteks ja mustadeks. Viimased, "viskavad nahale", kaotavad mõnikord kontrolli enda üle. Esimesed morianid lõi Fata Mara.
Lety (Fly) - järjekordne katse, seekord ebaõnnestus. Hermafrodiidid, kes elavad linna keldrites.
Pristavnikud (Pristavnik) on väga suured ja väga lahked aarete hoidjad. Nad tegelevad kõigi aarete kaitsmise ja varjamisega kogu Maa peal ning saavad neilt ka huvi. Neil on maagia suhtes täielik immuunsus.
Red Caps (Cash) on agressiivsed ja mitte intellektuaalsed, nad võtavad kvantiteedi ja ahnusega. Nende ajud töötavad viski peal. Neid valitseb Suur Fuhrer, praegu Szybzichi Haamer. KSh on jagatud kümneteks, mida kontrollivad Uybuis, kuulsaim neist on Hoof, füüreri isiklik assistent. Tänapäeval on järel vaid 3 klanni - Shibzichi, Durici, Gnilichi. Peakorter - Lõuna kindlus. Vapp – Roheline ohakas punasel taustal.
Eraldi:
Sõnumitooja – kord paari tuhande aasta jooksul sünnib mees – tohutu jõuga mustkunstnik, kes peab juhtima Inimesed täieliku võiduni. Viimati oli see Lubomir.

Chudy (Chud) on suurtest majadest noorim ja agressiivsem. Nad kukutasid rahva ja valitsesid, kuni rahvas nad kukutas. Pärast TG-sse lahkumist asutasid nad Punase Maja, Ordu või Punase, nagu teised neid oma juuksevärvi tõttu kutsuvad. Hetkel on järel vaid 4 looži: Mõõgad, Draakonid, Ermiinid, Salamandrid ja eraldi on Meistrite loož, mis ühendab parimaid mustkunstnikke.
Vapiks on kasvav Ükssarvik.
Allikas - Kartaago amulett.
Näited nimedest – mehed: Bogdan le Sta, Franz de Geer, Leonard de Saint-Caret, Hugo de Laertes, Nelson Bard. Naistest: Francoise de Coulier, Joan of Arc, Antoinette le Tour, Juliana de la Fair, Agathe de Coulier.
Lemmikroog on Chudsky bling.
Välimus - Mehed: sirged ja pikad, punased juuksed, pruunid silmad, anastavatel rüütlitel on punased või lillad, kõrvapulgad puuduvad. Naised: keskmine pikkus ja kehaehitus, punased juuksed, pruunid silmad.
Hierarhia:
Suurmeister on maja juht, ta on ka meistrite meister, patriarh, hetkel on selleks Franz de Geer, kes tappis duellis Leonard de Saint-Caret.
Sõjameister on ordu parim sõdalane, mustkunstnik ja mõõgamees, praegu Hugo de Laertes.
Loožimeistrid on ordunõukogu moodustavate loožide juhid. Draakonite loož - Antoine de Coulier, mõõkade loož - Nelson Bard, salamandrite loož - Waldemar Balota, hermeliini loož - Sebastian de Locke.
Workshop Masters on ordu tugevaimad mustkunstnikud. Ennustuste töötuba, illusioonide töötuba, elementide töötuba, transformatsioonide töötuba, tervendamise töötuba, teadmiste hoidjate töötuba.
Rüütlid on imede, mustkunstnike ja mõõgameeste armee peamised sõdalased. Nad jagunevad kasvavas järjekorras sõjajüngriteks, usurüütlite rüütliteks, kättemaksjate rüütliteks, sõjajuhatajateks ja sõjameistriteks.
Mehed on meistri lihttöölised.
Naistel on maagia, kuid nad ei osale võitluses.
Vasallide perekonnad:
Hwans (Hwang) - neljakäelised sõdalased, looduslikud tapjad, valvavad praegu Kuldjuure istandusi. Parimaid sõdalasi kutsutakse marssali kameeleonideks.
Daikini on salalinna üks väiksemaid perekondi. Neid esindavad eranditult naised, nad on erakordselt kaunid, võrgutavad ja tunnevad maagiat.
Eraldi:
Bestiaar – Meistrite Looži mustkunstnikud tegelevad siiani aktiivselt võitlusloomade (draakonid, mantikoorid, basiilikud, ükssarved, kaamelopardid jne) aretusega ja hoiavad neid lossi keldrites.

Eraldi:
Taaskasutusteenus on organisatsioon, mis on loodud selleks, et kõrvaldada maagilise tegevuse jälgi inimestelt, kes pole TG olemasolust teadlikud. See koosneb peamiselt šašidest.
Tigradkom on TG peamine raadio-, televisiooni- ja Interneti-uudiste teabevõrk. See koosneb peamiselt cheladest, shadest ja otstest.
Kaubandusgild on organisatsioon, mis tegeleb kõigi TG elanike rahaasjadega. Teeb finantstehinguid kogu maailmas. Koosneb peamiselt shas-ist.
Erliy klooster on TG suurim meditsiiniasutus. Nad kohtlevad kõiki, kes sinna satuvad, kuid nõuavad väga kõrget tasu. Kõik, kellel õnnestus eluauku aktiveerida, satuvad sinna automaatselt.

Väljaspool salalinna.

Chely (Chel) on suurim perekond, mis praegu domineerib Maal. Enamik neist ei tunne maagiat ja kui nad seda tunnevad, on nad nõrgemad kui Suured Majad. Inimeste hulgas on üksikud liigid väärilist tähelepanu.

Hüperborealased (Kadaf) on Azag-Tothi järgijad, kes jutlustasid suurt vihkamist. Neid võitsid Suurte Majade ja inimeste ühendatud jõud tuhandeid aastaid tagasi. Allikas - Kuldjuur. Emakeel on azami. Praegu on kõik peale Azag-Tothi sügavas bestiaaris, ilma kuldjuureta, musta tolmu kujul.
Hierarhia:
Azag-Toth – Suur isand, hüperborealaste looja, ajal viimane lahing põgenes ja varjas end seni, kuni ta Lenini nime all Kadafi tsooni maeti.
Konkubiinid on kolm tugevaimat nõida, praegu on neist järel vaid üks - reinkarneerunud Laz, Yana Mannerheim. Esimesena ärkas uuesti sündinud Tasmit Veronica Ponomareva (tappis Navami).
Hierarhid on kindralid, võimsad mustkunstnikud, kes on ammu kaotanud oma inimliku kuju. Sel ajal enamik neist suri.
Hüperborealased on ohtlikud ja kartmatud sõdalased, kes on muteerunud kuldjuure mõjul. Nagu surnud deemonid, kõhnad ratturid, Lenga linnud ...

Atlandlased on iidsed inimesed, kes propageerivad seda tehnoloogiateed, mida tänapäeva ühiskond on järginud.

Kitano on Yakuza idapoolsete sõdalaste klann, kellel on hämmastavad võitlusoskused ja immuunsus maagia suhtes. TG vastased.

Tervendajad on võimsad mustkunstnikud, kes keskenduvad selgelt tervendavale maagiale. Oma põhimõtete tõttu ei ravi nad sõdalasi ja haavu, seega pole nad erlilastele konkurendid.

Metamorfid on praktiliselt tapmatud mustkunstnikud, kes on võimelised täielikult muutma oma keha struktuuri molekulaarsel tasandil. Hetkel on teada vaid üks metamorf - Anna Kurbatova ( päris nimi teadmata).

Inkvisiitorid on mustkunstnikud, nende ilmumisel ei saa kõik maagiat omavad Salalinna esindajad midagi teha ja kogevad tugevat valu.

Unustatud kõrb on munkade selts, kes kontrollib inkvisiitorite ilmumist ja salajase linnaga sõlmitud pikaajalise lepingu täitmist. Munkade juht on noor isa Aleksei.

Teadvad Vyselkid on rühm võimsaid inimmaale, kellel on võimsad esemed, sealhulgas Juliuse ring ja kes elavad väikesel saarel keset Moskva jõge Kolomenskoje piirkonnas, millest vaid kõik kolm suurt maja suutsid ühiste jõupingutustega võita. aga nad jäid siiski ellu. Kokku on neid neli – Jutuvestja, Sepp, Paadimees ja Miller.

Rändajad – Rändajate Tool on kogukond inimestest, kellele ei kuulu allikate võlu, kes on taasavastanud Suure Tee – tee reisimiseks välismaailmadesse ja tagasi, kõik Rändurid on mehed, välja arvatud noorim Lena. Osakonna asutas professor Melnikov (pool imedest), kateedrisse kuulub 9 inimest - igaüks oma ala professionaal, mõne nimed: Matvey Bliznets (geomant), Andrei Bliznets (keeleteadlane ja sõdalane) (Kaksikud - vennad Plotnikovid ), Foma Kaleka (peakaitse, petis), Aristarkh Pugach (navigaator, surnud), Lena Zablikova (kunstnik-navigaator), Mihhail Master (insener), Frol Gangrene (arst), Prillidega mees, kivi, botaanik. Rändajate maagia põhineb Geomancyl. Imede vere tõttu ei saanud Melnikov oma sõpradega välismaailmadesse minna ja pärast Poseidoni väikese trooni aktiveerimist suri, varjates seda kõigi eest. Troon langes Siberis ja seda nimetati hiljem Tunguska meteoriidiks.

Geomancerid on chelad, kes suudavad tunnetada maailma harmooniat ja luua arkaane ilma Allikate jõudu kasutamata. Üks Geomanceritest on mustanahaline naine Jean Jackson (surnud), Nuri assistent, teine ​​on rändaja Matvey Plotnikov.

Reepers on cheels, kes ei oma maagiat, kuid kes on hädaolukorras artefaktide või allikate tõttu võimelised lühike aeg parandada oma füüsilisi võimeid: jõudu, agilityt, kiirust. Enamik Reapereid suudab seda teha vaid korra elus, kuid teatud võimetega saavad nad õppida seda seisundit uuesti esile kutsuma, sellistel hetkedel saavad nad väga ohtlikeks vastasteks. Seni viimane teadaolev Reaper oli Viktor Krokhin (surnud).

Sabbat on massanid, kes ei ole alistumise dogmat aktsepteerinud ja sõdivad aktiivselt salalinnaga. Need koosnevad 7 klannist - Gangrel, Brujah, Tremi, Nosferatu, Robene, Malkavians, Luminar.
Välimus:
Nad võivad olla mis tahes kõrguse ja kehaehitusega, kuid enamasti on nad pikad ja saledad. Juuksed on sageli valged, silmad punased, nahk kahvatu ja külm.
Hierarhia:
Kardinal on klanni kõrgeim isik, kellel on vereamulette, üks iga klanni kohta. Nüüd on järel vaid kaks – Scarlet Madness Brujah, Circlet of Shadows Robene.
Piiskopid on kardinali abid ja võimsaimad mustkunstnikud.
Masani vampiirid võivad loomulikult paljuneda ja pärast täielikku "kuivamist" ohver alati sureb. Mõnikord kasutatakse ka "kuivatamist", nagu surmanuhtlus kõigile peale navide, sest nende veri on massanidele mürk. Aeg-ajalt korraldavad mässulised Masanid kättemaksu eesmärgil TG-le haaranguid, selle kampaania ellujäänuid peetakse kangelasteks.

Artefaktid ja golemid.

Vere amulett - Masanide allikad, praegu on neid alles vaid 2: Diadem of Shadows Pablo Robenelt ja Scarlet Madness Claudia Brugialt. Ülejäänud 5 hävitasid Robene Cardinals: kivisilmad kolmest, gangreli raudvöö, Nosferatu tiivuline rõngas, Malkavia surnud roos, Luminari draakonõelad.
Aku on artefakt, mis sisaldab teatud kogust maagilist energiat, millest saate kas otse energiat ammutada või sellega teisi artefakte laadida.
Käevõru Veil of Mara – võimaldab teil kontrollida musti mureneid.
Lahingu säilmed on iidsed talismanid, mis tagavad võidu igas lahingus või sõjas. Praegu on kindlalt teada kolm: Stalini mõõk, Tšingis-khaani etalon ja Nelsoni varras. Nende tõhusust on tõestanud arvukad tunnistused, kuid nende asukoht on praegu teadmata.
Gorgoni silm on artefakt, mis sisaldab võitlusloitsu, mis kivistab vaenlast. Neid on 2 tüüpi: gorgoni õrn silm, mis põhjustab kehas raskustunnet, kudede tihedus suureneb mitu korda, liikumiskiirus ja otsustamise kiirus vähenevad ning gorgoni külm silm, mis pöördub. ohvri kude valitud mineraali (tavaliselt kipsi või marmori) sisse.
Uks on artefakt, mis loob portaali (slängi).
Datura-Grass on narkootiline taim.
Teaser - ripats, mis meelitab mehi.
Smoke of the Ice Peaks on artefakt, mis sisaldab lahinguloitsu, mis põhjustab ohvri kohal jäise rahe, mille suuruse ja intensiivsuse määravad nõia võimalused.
The Hole of Life on portaal, mis viib omaniku raskete vigastuste korral Moskva kloostrisse.
Dragon's Breath on artefakt, mis sisaldab võimsat koonusekujulist lahinguloitsu, mille on välja töötanud Miracles.
Nelsoni kaaskond on üks sõjaväe reliikviaid. Legendi järgi leidsid britid selle ühest mahajäetud Kreeka templist, kingiti Nelsonile tema sünnipäeval ja saatis suurt admirali kuni tema surmani, misjärel ta salapäraselt kadus. Ühe versiooni järgi kadus see Nelsoni surnukeha Inglismaale transportimisel, teise järgi varastati see vahetult pärast admirali matuseid.
Crane Beak - Rohelise Maja võitlusesemete klass, mida esitatakse servadega relvade kujul, see on mõeldud mustkunstnike hävitamiseks ja pakub kõrge aste kaitstes oma omanikku maagilise mõju eest.
Navi peegel on üks pimeda õukonna säilmeid.
Kuldne ämm on artefakt, mis on varustatud esmatasandi lõõgastava loitsuga, mis tõstab teie tuju, kui artefakti vaatate või sellega kokku puutute. Lubatud tasuta müüa inimestele, kes ei tea Salalinna olemasolust.
Kuldjuur on taim, mille ekstraktist suutis Azag-Thoth luua hüperborealastele jõuallika. Navide jaoks on see mürk, imede jaoks on see ravim, see võimaldab meestel saada mustkunstnikuks, kuid lühendab nende eluiga ja kõigile teistele on see saatuslik. Tänapäeval kasvatab seda Altais Khvanami.
Sädeme, asurate allika, varastas Degunini oraaklist Suure Maja esimene prints Nav Yarga.
Allikas on väga keeruline maagiline seade, mis kogub energiat ja võimaldab seda hiljem kasutada. Seda on väga raske käsitseda ja see võib hooletul kasutamisel põhjustada suuri hävinguid.
Lossis, Punase Ordu peakorteris, asub imede allikas Kartaago amulett.
Razini pistoda, ainulaadne artefakt, mida Stepan Razin pikka aega kasutas, summutab emotsioonid, eriti hirmu, peaaegu täielikult. Asub hetkel Rohelises Majas.
Keelatud loitsude raamat on raamat, mis loetleb kõik keelatud loitsud. Pitseeritud kõigi Suurte Majade pitseriga. Plommid on lubatud eemaldada ainult uute keelatud loitsude lisamiseks.
Saatuse tekk on artefakt, mis on loodud soovide arkaani põhjal ja suudab muuta reaalsust Kuningliku Risti mängija jaoks soovitud suunas. Hiljem lisati sellesse ausa mängu vaim, vältides nii võimalust kaardipakki mängija vaenlaste verre piserdades tekki petta.
Vihmade kaev – inimeste allikas – asub Rohelise Maja peakorteris.
Ükskõiksuse ring on võimas valu blokeeriv artefakt. Enamasti tehakse seda maagilise tätoveeringu või Nava visandi kujul.
Royal Hawk Alert – loits, mis hoiatab selle omanikku vaenulike kavatsuste eest. Enamasti tehakse seda maagilise tätoveeringu või Nava visandi kujul.
Mosquito King – tõrjub sääski ja muid putukaid suurel alal.
Wings of Retribution on lahinguartefakt, mis olenevalt ülesandest võib ohvri mürkgaasipilve mässida, sihtmärgi pähe valada nõelteravaid jääpurikaid või rünnata keravälguga. Artefaktiks saate panna peaaegu igasuguse võitlusloitsu.
Rohutirtsud – suurendab hüppejõudu. Tavaliselt kinnitatakse kingade külge.
Doll on golemi släng.
Nukk Viimane lootus- väga ebatavaline artefakt, mis võimaldab pärast aktiveerimist olendi haavadest täielikult välja ravida, peab nukk tapma elusolendi, misjärel see ravib patsiendi ja kaob.
Font of Conversion – Veil Mara loodud võimas artefakt, mis osales morianide loomisel (keelatud).
Unustuse lamp on võimas artefakt, ainus vahend metamorfide vastu. Lambi tuld vaadates surub nende tahte täielikult alla.
Väikese Poseidoni trooni - rahva (täpsemalt atlantide) allika peitis rändurite tool ja leiti 20. sajandi lõpus Siberist, praegusel ajal on see rändurite varjatud ja valvatud. jumalik isand Nur. Töötab ainult karikaga, mille rändurid välismaailmadesse kaasa võtsid.
Metalli manipulaator - võimaldab hallata metallosi.
Turundaja on Shasha artefakt, mis ennustab nõudlust tulevaks nädalaks.
Monkey Behind the Wheel – hajutab teedel valvurite tähelepanu.
Pimeduse õukonna märk on Nava sketš, mis reageerib maagilisele energiale, suunates omanikule mustkunstnikele ja esemetele, võimaldades tal näha läbi pimeduse. Märgi olemasolu on pimedale kohtule osutatavate teenuste tunnustamine.
Nava Blade on parim lähivõitlusrelv, mis lõikab peaaegu iga materjali vastupanuta.
Nava Sketches - maagilised tätoveeringud. Sel viisil tehtud loitsud töötavad kiiremini ja neid on lihtsam kombineerida.
Tolmuteede mantel – peidab omaniku igat tüüpi elektrooniliste turvaseadmete eest.
Zdrav-Trasva tinktuur – annab jõudu.
Nothing Special on turvaseade, mis veenab mittemaagilist varast, et ukse taga pole midagi väärtuslikku ega huvitavat.
Armastuse amulett - suurendab armastajate tundeid üksteise vastu, nii positiivseid kui ka negatiivseid.
Glutton – neelab mõneks ajaks maagilise joone energia, rikkudes selle märkamatult.
Basiliski silm on moriansi vastu võitlev artefakt, kui seda kasutatakse, halvab see mõneks ajaks.
Esiletõus – loob päikesekiire, mis põletab massaneid, keda paksud riided ei kaitse.
Diskriminaator – võimaldab näha läbi pimeduse.
Rupture-Grass Solution – hävitab kõik mittemaagilised lossid.
Kalavõrk on artefakt, mis blokeerib maagilise energia sihtmärgi sees. See ei tundu eesmärgina.
Hõbedased kellad on signaalartefakt, mis teavitab omanikku kaitsealale tungimisest.
Tõlk – võimaldab lugeda mis tahes artefakti manustatud keelt. Tavaliselt teostatakse prillide kujul.
Smiling Bell Ringer – sisaldab hõbekellade loitsu.
Nutikas – salvestab igasuguse maagilise tegevuse.
Universal Lockpick – võimeline avama mis tahes lihtsat (mittemaagilist) lukku.
Ability Amplifier - artefakt, mis suurendab kasutamisel vastavaid oskusi, mida saab valmistada erinevat tüüpi ( muusikainstrument, klaviatuur, relv).
Allutav jalutusrihm on kontrolli artefakt, nahast vöö, mis surub alla selle ohvri tahte, kellele see on pandud.
Kõrv – võimaldab tajuda ohtu ja hoiatada selle eest omanikku sisemise häälega.
Fixer-Deceiver – takistab surnukeha lagunemise protsessi, muutes täpse surmaaja määramise võimatuks.
Heron - genereerib vajaliku pikkusega puidust vaiad.
Must raamat - iidne artefakt inimesed, kes hoiavad enda sees Maa noorimate inimeste sajanditevanust tarkust. Teda valvab Musta raamatu valvur, nüüd on see Larisa, kes asendas Cortezi rühmituse poolt tapetud Kara. Kõige kuulsam eestkostja oli Jacob "Šotslane" Bruce, kes elas avalikult Varjatud linnas. Raamatu kirjutas munk Kreeklane Maxim - Ivan Julma käsul.
Must püramiid on võimas Pimeduse õukonna talisman, kui see on aktiveeritud, takistab see igasugust pealtkuulamist.
Keravälk on artefakt, mis sisaldab energiaklombi, mis uimastab või tapab kõik kahjustatud piirkonnas.
Spioon – suudab enamiku jaoks märkamatult pealt kuulata või luurata, nimed varieeruvad olenevalt välimusest (rott, kärbes, nahkhiir jne).
Earley Balm on universaalne ravim, mis ravib lahtisi haavu maksimaalselt kaks kuni kolm päeva.
Erlian Cross on stimulant, mis võimaldab pärast tõsiste vigastuste saamist mõnda aega teadvusel püsida. Enamasti tehakse seda maagilise tätoveeringu või Nava visandi kujul.
Elven Arrow on artefakt, mis sisaldab inimeste poolt välja töötatud sihipärast võitlusloitsu.
Juliuse ring on võimas artefakt, mis võimaldab teil aega kontrollida ja sellel liikuda (keelatud).
Kullitiib on Rohelise Maja sõdalaste maagiline varras. Sisaldab mitut loitsu korraga: keravälk, jäiste tippude suits, gorgoni silm ja muud.

Arkaanid ja loitsud.

Arkaan Suur tee- loits, mis loob portaali välismaailmadesse (kadunud).
Ihade arkaan on geomantia ja klassikalise maagia baasil Santiaga loodud loits, mis on võimeline muutma Maailma vastavalt nõia soovidele, ehitatud kahekümne kahe ohvri verele ja on kättesaadav vaid kõige võimsamatele mustkunstnikele. (Kitai-Gorodi konventsiooniga keelatud).
Hirmu arkaan - surmaõuduse põhjal loodud loits, mis viib sellesse olekusse kõik elusolendid, mille on välja töötanud pea Marina (keelatud).
Silent Blizzard on alaloits, mis peidab maagia mõjusid ja mille on välja töötanud hüperborealased.
Stray Light – mõeldud eranditult valgustamiseks. See on tulikärbeste sülem, mis lendab kas liikuvast rühmast eespool või hõljub valitud territooriumi kohal.
Mulliv pada – tekitab kuuma aurujoa.
Great Silence on kaitseloits, mis kaitseb aju skaneerimise eest isegi raske skaneerimise eest.
Wind of the Great Hunt on võimas võitlusloits, kuid veidi rumal, põhjustades tornaado, mis pühib minema kõik, mis teel on. Selle vastu on lihtne kaitsta: kogenud mustkunstnik loob enda ümber kaitsevälja ja kivid, puud jms ei tee talle kahju, kuigi teda kantakse ikka läbi õhu, kuni lasso mõju lakkab.
Sigh of the Manticore - põhjustab mürgise pilve, mis kas ümbritseb ohvrit või asetatakse kindlasse kohta ja aktiveerub vaenlase ilmumisel.
Ihade loor on armastusloits, mis paneb ohvri tundma seksuaalset iha.
Hyperborean Cap on võitlusloits, mis külmutab vaenlase. Neid on kahte tüüpi: kiire hüperborea müts, mis halvab ohvri mõneks ajaks või saadab tugevaid külmavärinaid ja raske hüperborea müts, mis muudab ohvri täielikult jääskulptuur, mida on väga lihtne murda, on välja töötanud hüperborealased.
Eye of the Gorgon on võitlusloits, mis kivistab vaenlast. Neid on 2 tüüpi: gorgoni õrn silm, mis põhjustab kehas raskustunnet, kudede tihedus suureneb mitu korda, liikumiskiirus ja otsustamise kiirus vähenevad ning gorgoni külm silm, mis pöördub. ohvri kude valitud mineraali (tavaliselt kipsi või marmori) sisse.
Smoke of the Ice Peaks on ohvri kohal jäist rahet põhjustav võitlusloits, mille suuruse ja intensiivsuse määravad nõia võimalused.
Dragon's Breath on võimas koonusekujuline lahinguloits, mille on välja töötanud Miracles.
Slua loits - alistab olendi ja loitsu lõpus ei mäleta objekt midagi ja kogeb tugevat peavalu.
Otsimisloits – võimaldab kasutada olendi koe tükki (juuksed, sülg, veri jne), et seda tuvastada ja jälgida selle liikumist.
Freeze on slängi termin hüperborea korgi jaoks.
Kõne on Masanide telepaatiline oskus; sellele peab vastama vaid tugevaim.
Call of the Devil on üks võimsamaid loitse (Kitai-Gorodi konventsiooniga keelatud).
Inkvisiitori nõel – võimaldab täielikult lugeda ohvri mälu, samal ajal kui katsealune kaotab mõistuse.
Intiimne varikatus on kaitseloits, mis heidetakse üle teatud ruumi, kõik sellel territooriumil toimuvad läbirääkimised ei välju selle piire, maagilisi ja tehnilisi meetodeid, isegi siit ruumist lendavad sõnad paistavad vaatlejaile mõttetute helidena.
Ükskõiksuse ring – valu blokeerija.
Salamandri sõrmus on võimas kaitseloits, mis põletab kõik teatud piirkonnas ja mille on välja töötanud Miracles.
Topeltkoridor on väga keeruline loits, mis kutsub kokku kaasjuhitud portaali.
Royal Hawk Alert – loits, mis hoiatab selle omanikku vaenulike kavatsuste eest.
Mosquito King on lihtne loits, mis tõrjub putukaid.
Kättemaksu tiivad – võitlusloits, mis kutsub ohvrit otsiva linnu geneetiline kood, sihtmärgi avastamisel lind kas plahvatab või muutub mürgipilveks. Tulemus saavutatakse suuresti tänu üllatuse mõjule – ohvril pole aega rünnakuks valmistuda.
Sepavasar – suurendab löögijõudu.
Nahkhiir – parandab kuulmist.
Morok on lihtne loits, mis peidab objekti või territooriumi teiste eest ja paljastab teistsuguse pildi.
Nava Arcana on Navami välja töötatud ala loits, mis imeb välja kogu maagilise energia.
The Eye of the Basiliski on võitluslasso morilaste vastu, kui seda kasutatakse, see halvab nad mõneks ajaks.
Liivakell- üks võimsamaid loitse (Kitai-Gorodi konventsiooniga keelatud).
Kobold Cloak – vähendab sihtmärki vajaliku suuruseni. Üks raskemaid loitse.
Draakoni sülitamine - imede abil välja töötatud suunatud tuleklomp, mis põletab kõik oma teel.
Merineitsi suudlus on inimnõidade loits, mis alistab suudletava õrnalt.
Mesilassülem on kamuflaažlasso, mis objekti otsimisel näitab mitte ainult seda, vaid ka kõiki tema sugulasi mitme kilomeetri raadiuses.
Morpheuse õietolm – paneb magama.
Vene kasukas – kaitseb külma eest.
Kalavõrk – blokeerib kogu ohvri maagilise energia.
Hõbekellad on signaalloits, mis annab omanikule teada kaitsealale tungimisest.
Baucuse skalpell on erlilaste leiutatud loits, mida kasutatakse kirurgilistel eesmärkidel. Võimaldab teil kohe jõuda soovitud siseorganini.
Maa südame pisarad on Suure Inimeste Maja võimsaim loits. Võimeline hävitama terve linna (Kitai-Gorodi konventsiooniga keelatud).
Tehniline auk – loob väikese portaali, mis võimaldab tungida läbi ukse või seina.
Keravälk on energiaklomp, mis uimastab või tapab kõik kahjustatud piirkonnas.
Vaikusetelk – takistab info eemaldamist ruumist.
Leshy naljad on imede tugev maskeeriv lasso, eseme peitmine ja valejälgede loomine suvalises kohas.
Nibelungide kilp – loits, mis kaitseb füüsiliste kahjustuste eest, peegeldab omanikku tabanud esemeid.
Elven Arrow on suunatud võitlusloits, mille on välja töötanud inimesed.
Erlian Cross on stimulant, mis võimaldab pärast tõsiste vigastuste saamist mõnda aega teadvusel püsida.

Moskvalasi šokeerib hirmuäratavate sündmuste laine: maniakk Vivisector ründab noori tüdrukuid, väljakutel on kuulda kuulipildujatuld ning hoonete hõivamine kesklinnas teeb elanikke vaid veelgi õõvastavamaks.
Kõigi nende juhtumite uurimise käigus avastab leitnant Kornilov ebatavalisi üksikasju. Ta saab teada, et mustkunstnikud, preestrinnad, mustkunstnikud ja müütilised olendid, ning linna viimaste sündmuste põhjuseks oli pimeda õukonna voliniku ja rohelise maja kuninganna iidne vaen. Nüüd on salalinn sõtta haaramas, on oluline teada, et kaotajad tormavad esimesena rünnakule ja viimases lahingus võidavad kangelased.

Sõjajuhataja

Kes oleks arvanud, et inimkond pole kaugeltki ainus intelligentne rass Maal. Kaua kadunud tsivilisatsioonide järeltulijad elavad endiselt maagilises Salalinnas, mis on Moskva territooriumil eksisteerinud juba mitu aastatuhandet ja on maagiliste loitsude poolt inimeste silme eest varjatud. Paljudel inimestel õnnestub siiski sinna vaatama minna ja isegi leida oma koht Salalinnas nõidade, nõidade ja mustade moreanide seas. Artemist saab selline inimene, peategelane romaan. Just tema peab päästma salalinna kohutavast katastroofist...

Rünnatakse vastavalt reeglitele

Artjomil ja Salalinna elanikel on silmapiiril veel üks vaenlane. Ta on inimnõid, kelle kirg on surematus. Ta on tark ja kaval, tema skeeme ja käike on isegi professionaalsel maletajal raske ette ennustada. Tema nimi on Kara. Ja just tema hakkab tekitama kaose Salajase Linna korrastatud struktuuris...
Kuid kas see kaval kurikael suudab oma plaani ellu viia?...

Kõik mustad toonid

Kõik olid veendunud, et metamorfe – olendeid, kes suudavad oma keha oma äranägemise järgi muuta ja pealegi maagiat kasutada – enam ei eksisteeri. Kuid ühes pisikeses külas sünnib tüdruk nimega Anna, kellel on need ainulaadsed võimed. Kui Anna saab täiskasvanuks, hakkab ta oma väärkoheldud lapsepõlve eest aktiivselt kätte maksma. Ta võrgutab maagiat kasutades mehi ja hävitab neid kümnete kaupa. Salalinna Suurte Majade juhid peavad iga hinna eest päästma inimesi kurja moonde eest. Aga mida nad teha saavad?

Ja põrgus on kangelasi

Uus kunstlik narkootikum "stim" on muutumas võimaluseks luua koletisi mitte ainult uimastisõltlaste udus ajus. Tänu “stimile” tungib sellesse maailma Suure Meistri ustav teenija. Näis, et ta taaselustas sajandeid tagasi külvatud vihkamise seemneid. Ja jällegi, nagu juba kauges minevikus juhtus, sunnib surelik oht Maa praeguseid omanikke – inimesi alustama koostööd eelajaloolistel aegadel planeeti valitsenud iidsete mustkunstnike järeltulijatega. Salalinna elanikega...

Vihkamise liignaised

Tuhanded turistid, kes jalutavad mööda Punast väljakut, isegi ei kahtlusta, et sügaval maa all, otse nende jalge all, peidetud sarkofaagis on peidetud põrgupära - Hüperborea vihkamise impeeriumi valitseja Azag-Toth. Hüperborealased said lüüa palju sajandeid tagasi, kuid nüüd on nad tänu ravimile "stim" hakanud mässama ja Azag-Toth vabastab end oma vanadest köidikutest. Kas Salalinna Suured Majad suudavad alistada Vihkamise Kuningriigi, kui nad ei suuda isegi omavahel ära leppida?

Viimase lootuse nukk

Viimase lootuse nukk ehk magav geiša on võimas maagiline artefakt, mis annab elu inimesele, kes on kaotanud kõik oma ressursid ja on surma äärel. Clara Sommerset üritas seda haruldast kujukest kuulsale kollektsionäärile Ivan Razinile toimetada, kuid artefakt kadus ja Clara sureb seletamatutel asjaoludel. Kes Salalinna elanikest on selles kuriteos süüdi? Kellele oli viimase lootuse nukku vaja ja miks?

Inkvisiitori vari

Varem oli Mark kindel, et suudab taas leida tee Salalinna. Ta oli kinnisideeks soovist põgenemise eest kätte maksta. Ta oli veendunud oma ainulaadsuses, vajalikkuses. Kuid tegelikkus näitas talle hoopis teist pilti ja andis talle jäise duši.
Tavainimesel Salalinnas pole õigust eriti loota. Marki uskumatud võimed panevad mitteinimesed vaid naeratama. Ja vaatamata kõigele, mida ta Suurte Majade heaks tegi, seisis ta silmitsi suure ükskõiksuse ja ükskõiksusega.
Nüüd aga läheneb Inkvisiitori vari juba Moskvale, tulekahjud valmistuvad leegitsema, päris- ja muu maailm peavad kokku saama veriseks sõjaks. Ja siis saab tavaline inimene kõike muuta...

Palverändurite kantsel

Juba sajand on möödunud ajast, kui mõned inimesed avastasid tee teistesse maailmadesse. Ja sada aastat pole keegi suutnud oma tehtut korrata. Salalinna Suurte Majade liikmed on alati tahtnud oma valdusse saada Rändajate Tooli (nii hakati neid pioneere kutsuma) teadmisi ja nüüd on selline võimalus nende ees avanenud. Meie maailma on taas ilmunud rändurid. Suurt teed asuvad otsima õde, megamorf, Musta raamatu hoidja, palgasõdurid ja teised, kes sarjast “Salalinn” lugejale juba tuttavad.

Verereeglid

Paljude tuhandete aastate jooksul on Moskva jõe kaldal võõraste pilkude eest varjatud mustkunstnike ja nõidade, Maa iidsete valitsejate järelejäänud järeltulijate maailm. Kuid salalinnast pole saanud iseenda monument, see ei vanane - ei, see elab ja õitseb, sellesse ilmub regulaarselt uusi tänavaid ja selle elanike elu on täis. erinevad värvid. “Verereeglid” on selle fakti suurepärane tõestus...

Kuninglik rist

Moskva suurimate kasiinode üht omanikku Nikita Krylovit on raske millegi maailmaga seonduvaga üllatada hasartmängud. Ilmnes aga teatud asjaolu, mis ta segadusse ajas – lihtsa välimusega kaardipakk...
Aga mis on üllatav tavaline inimene, isegi võib-olla küüniline ja kogenud, on täiesti normaalne igale Vadim Panovi lugejale, kes on hästi teadlik saladuste ja mõistatuste ammendamatust allikast tänapäeva pealinna territooriumil...

Mäe kuningas

Masani perekonnas on juba pikka aega möllanud tülid ja lahkhelid. Vennad lahutati kohe pärast Suurte Majade lepingu allkirjastamist kirikuga. Vaidluse põhjuseks osutusid alistumise dogmad, millega ei nõustunud mõned sabatid, kes peagi salalinnast lahkusid.
Aja möödudes hakati aga kahtluse alla seadma lõhestumise vanu loosungeid. Ja nii hakkasid vastastikustest sõdadest väsinud vennad meenutama oma minevikku, kus nad olid ühendatud. Ja isegi komissar Santiaga mõistab, et on aeg ühendada sõdivad rühmad ühe juhi juhtimisel... Samal arvamusel on ka parun Bruja – kardinal Sabbat. Mida saavad nad selle eesmärgi saavutamiseks teha?

Draakoni päev

Ta on vapper rüütel, kellel on maagilised jõud. Ta on nõid rassist, kus maagia on kättesaadav ainult naistele. Ja nii, iroonilisel kombel, lõkkelevad tunded nende kahe vahel Salalinnas. Nad kuuluvad erinevatesse tsivilisatsioonidesse, erinevat tüüpi maagilistesse olenditesse ja neil ei tohiks olla üksteise vastu mingeid tundeid.
Esmakordselt sarjas “Salalinn” toob Vadim Panov süžee keskmesse armastusliini...

Hirmu lõhn

Hirm on üks vanemaid ja enim tugevad tunded. Pole tähtis, kes sa oled - tšel või tšuud, ljuud või nav, sa kardad ikkagi midagi. Ja selle väikese (või, vastupidi, tohutu) nõrkuse mitte kasutamata jätmine oleks naeruväärne tegematajätmine, eriti kui olete tavaline nõid ja Salalinna elanikud on kindlad, et olete keskpärasus.
Moskvas sai alguse kummaliste kuritegude jada. Kõik viitab tõsiasjale, et need on toime pannud keegi, kes ei kuulu inimrassist...

Rebus Galla

Salalinna territooriumil toimub midagi kohutavat: kuhugi on hakanud kaduma golemid. Ja Rohelise Maja kuninganna otsustas äkki pulmad pidada ja pärijaid hankida. Ja ühel pealinna ehitusobjektil suurenes teadmata põhjustel suremus märkimisväärselt. Kuidas saab kõiki neid sündmusi ühendada? Kõik vihjed viivad viimase järelejäänud Gallia rebuseni.
Ja jälle ilmub küsimus, mis kord lõhestas võimsa ordu: "Kas Sleeper oli mustkunstnik?"

Vastasseisu veeb

Vadim Panovi romaan “Vastastuse võrk” on kogumik lugusid, mida ühendab ühine teema: volinik Santiaga ja Yarga iidne vaen. Väärib märkimist, et osa lugusid on autori loomingu asjatundjate looming, kes näitasid üles palju fantaasiat ja jõudu, et täiendada ja jätkata salalinna käsitlevate raamatute sarja.
Kogumiku aluseks on lugu "Vastuseisu veeb". See loodi Santiaga ja tabatud Yargi assistendi Schinki dialoogi põhjal. See "intervjuu" paljastab palju detaile nii voliniku minevikust kui ka tema kauaaegse vaenlase elust.

Pearinglus

Romaani pealkiri “Vertigo” näitab suurepäraselt selle olemust, sest enamikul Salalinna elanikest hakkab pearinglus.
Noor edukas inimene nimega Dasha elab hoolimata oma suurepärasest karjäärist nagu Tuhkatriinu. Kuid ühel päeval saab teatavaks, et ta on hämmastav haldjas daikiin. Tüdruk leiab end uuest maagiline maailm, mis on täis hämmastavaid olendeid ja maagiat, maailma peategelane muutub igaveseks..

Aegade ringis

Sellest ajast, kui Andrey Riznyk Salalinna territooriumilt lahkus, on möödunud juba tosin aastat. Ta oli kindel, et tema saatus ei puutu enam kunagi kokku suurte majade ja nende elanike saatusega, kuid Yarga ettepanek muutis tema seisukohti...
Teadlik Vyselki. Inimnõidade iidne mõistatus. Just Andrei peab nad uuesti ellu äratama ja lahingus Suurte Majadega võitlema. Miks Yarga seda vajab? Ta kavatseb hävitada Majade suuruse. Miks aga Andrei sellise riskiga nõustub?

Kättemaksu mõistatus

Kogumik “Kättemaksu müsteerium” sisaldab teoseid andekatelt edasipürgijatelt kirjanikelt - konkursi “Salajane linn – sinu linn” võitjad.
Ja kogumiku peaakordina leiab lugeja Vadim Panovi detektiiviloo. Selles toimub noore naise mõrva juurdlus ning uurimistöö toob tavamaailmast pärit detektiivi Salalinna.
Selles mitmekesises kogumikus “Kättemaksu mõistatus” ootavad teid uued vanad tegelased, põnevad süžeeliinid, põnevad seiklused.

Metsikud pärslased

Salalinna andekas töötaja (kuigi ta pole nõid) Juri Fedra saab väga ebatavalise ülesande. Tema ülesandeks on leida Shas Karida Kumari armastatud lemmiklooma tapja. Naeruväärne? Solvav? Võib-olla. Kuid 2 operatiivse sekkumise ohvitseride rühma ei suutnud selle missiooniga toime tulla. Ja Juri Fedra läheb Peterburi tabamatut kurjategijat otsima. See on koht, kus tema seiklused alles algavad, sest teel on tal vaja lahendada mitmeid jõhkraid verisi kuritegusid.

Hermeliini jaht

Kogumik “Hermeliini jaht” on uus lugude kogumik Salalinna maailmast, mille andsid välja sarja autor Vadim Panov ja tema loomingu fännid.
See sisaldab selliseid romaane ja novelle nagu "Keti kirjad", "Kõik, mis särab, pole kuld", "Tagasituleku rannik", "Kolm sammu kuristikuni" ja "Salalinna lood". Need tööd lisavad juba loodud maailma uusi detaile ja detaile...
Panovi enda põhilugu “Hermeliini jaht” on lugu Shargast, isast, kes vaevu toibus leinast, kuid unistab nüüd salalinna elanikele kättemaksust.

Roheline Gambit

Paljud fännid ootasid seda sarja keskse süžee jätku. Vadim Panov tõi oma romaanis vanad tegelased ajalukku tagasi. Selle tulemusena omandas raamat sisuka intriigi ja süžee hakkas arenema kõrgel dünaamilisel tasemel. Lugeja leiab siit kõike – lahinguid, reetmisi ja isegi irooniat.
Tulemas on karm ja hävitav sõda. Kas Yargu suudab inimesed maa pealt minema pühkida ja tappa võimsaimad mustkunstnikud? Ja mida ta edasi teeb, kui ta võidab?

Lollid surevad esimesena

Raamat räägib alternatiivses Peterburis toimuvatest sündmustest. Ohtlik artefakt on siin peidus üle sajandi. Püha Jamesi koletis vangistati tänu võimsatele loitsudele kettides. Nüüd on see Neeva linna üks populaarsemaid eksponaate. Iga päev imetlevad tuhanded turistid seda ega kahtlusta midagi. Aga mis saab siis, kui mineviku deemon vabaneb?
Hõbedane rõngas, mis hoidis koletist letargilises unes, hävib. Surmaga lõppenud õnnetus võib muutuda kohutavaks katastroofiks. Maagiline maailm osutub reaalsuseks...

Vampiirikütid

Isegi varases lapsepõlves oli Veniamin Dolinsky tunnistajaks vampiiride rünnakutele tavaliste elanike vastu. Ja nüüd, paarikümne aasta pärast, kohtab ta täiesti juhuslikult neid kurjakuulutavaid koletisi.
Dünaamiline süžee, huumor ja huvitavad pöörded loos, mis loetakse peaaegu ühe hingetõmbega. Mitu põhijoont, mis pole alguses ühendatud, ristuvad lõpus...

Perekondlik asi

Ozersk on väike linn, kus varitseb kohutav saladus. Siia iidsesse mõisasse on maetud krahvi perekonna aarded. Seetõttu tõmbab Dark Lake'i kallas pidevalt ligi kohalikke elanikke, Saksa sissetungijaid ja turvatöötajaid. Kuid vaid vähesed salalinnast teavad, et provints ei peida mitte ainult kulda ja ütlemata rikkusi, vaid ka tohutut jõudu, mille otsimisele tasub kulutada terve igavik.
Kätte on jõudnud hetk, mil peate leidma lahenduse võtme. Kuid need, kes suudavad saladuseloori kergitada, pole veel teadlikud, et rikkuse nimel tuleb neil palju vaeva näha...

Päikese öö

Esmapilgul on raske ette kujutada arheoloogiast rahumeelsemat teadust, kuid Habarovski lähedalt avastatud aare ei andnud teadlastele ülemaailmset kuulsust, vaid viis ainult surmani julmade kurjategijate käe läbi. Ja ainult ekspeditsiooni juhil, andekal teadlasel nimega Mira, Rohelise Maja haldjas, suutis verine veresaun ellu jääda. Jõhker kuritegu šokeeris Salalinna, sest paljud uskusid, et halastamatutel kurjategijatel õnnestus hankida Maa vanima tsivilisatsiooni artefakt - asurad. Tegelikkus osutus aga palju kohutavamaks – Habarovski kast ei olnud kuidagi seotud asuratega, kuid see avastus seadis ohtu kogu Salalinna...

Paracelsuse sõrmus

Paracelsuse sõrmuse olemasolu on kogu maagilist maailma pikka aega erutanud. Paljud tahaksid kapriisset artefakti alistada, kuid siiani pole keegi suutnud selle võimu vallutada ja oma kontrolli alla võtta. Ja ometi jätkuvad katsed pääseda alkeemiku saladusse...
Kuidas saab eelkäijate surm olla hirmutav, kui enneolematu võimu võti võib olla teie käes? Võime saada mitte tavaliseks tugevaks mustkunstnikuks, vaid tõeliseks valitsejaks? Brandelius ei karda surma ega kergeusklike inimeste saatust, sest on kindel, et temast saab Paracelsuse järel esimene iidne artefakt.

Janu

Romaan räägib Zoranist, tema piinadest ja emotsioonidest, mida kirjanik kirjeldas eriti põhjalikult. Lugu räägib kohutavatest tapjatest, kes on linna ilmunud – neist võib saada oht kogu maailmale.
Põnev süžee paneb sind pidevalt põnevuses olema – mis saab uuel lehel? Kornušin muutub januseks. Kivi nähes ollakse valmis vabatahtlikult enesetappu tegema, et seda kivi oma verega kasta. Dramaatilisest esitlusest hoolimata on raamat üllatavalt lihtne ja mõnus lugeda...

Soovi Granter

Maximile koos algusaastad tema vanavanaisa oli tema iidol. Väärtuslik, elegantne ja kellaga ketis – tõeline vana kooli turvatöötaja. Ja ta reisis nii palju! Kord osales ta isegi Shambhala otsija Nicholas Roerichi ekspeditsioonil. Kuid vanamees suri ja tema kronomeeter sattus peategelase kätte. Maxim otsustas korrata oma vanavanaisa tavapärast liigutust, avas sõrmega kella kaane ja...
Kõik ümberringi on muutunud! Objektid hakkasid värvides sädelema ja Lenini portreest sai ühtäkki seif. Sellest leidis turvaametniku pärija päevikud ja neist golemid, nõiad, šašid ja salapärased iidsed jõud. Kuidas juhtus, et mu vanavanaisa leidis võlumaa väravad ja avas portaali teistesse maailmadesse?

Põlisveri

Sofia Engeli surm sai tõeliseks tragöödiaks kogu Vladimirile – vaiksele väikesele linnale. Ja mitte ainult sellepärast, et see vanaproua oli tugev nõid. Vastasseis tapjaga on jätnud inimmaailma liiga palju vihjeid ja meelitanud ligi reliikviakütid Salalinnast. Nad kõik üritavad hankida legendaarset maagilist artefakti, unustades õigusjärgse pärija... Kas Sophia lapselaps pääseb nõidade, nõidade ja teiste jahimeeste eest? Keda teenib politseimärgi taha varjuv agent Lisin? Ja kuidas on kass Sema seotud võitlusega võimsa pärandi eest?

Tugevuse tõend

Mõnikord ei tea isegi Salalinna elanikud, mis on tegelikult legend ja mis tõsilugu...Mida me saame öelda tavalised inimesed kes juhuslikult satuvad hämmastavate sündmuste keerisesse. Neid sündmusi põhjustasid nii võimsad jõud, et isegi kogenud mustkunstnikud langesid uimasusse. Krimm ja Laadoga, koopad ja sukeldumine, kalapüük, mis lõppes surmaga, ja surm, mis päästis mehe elu 20 aastaks - sellest loost saab lugeja teada kõike...
Kuid see lugu ei lõppe kõigi jaoks hästi.

Ouroborose suudlus

Sõja alustamiseks piisab ühest kolmest tingimusest – võimuiha, armastus või vihkamine...
Skaala ühel küljel on kuninglik kroon ja teisel teie lähedaste elu ning valik on kohutava jõuga vapustav: kiire ja terav. Pole minutitki mõelda... Aga tulemust ei saa muuta ei jõuga ega palvetega, sest juba juhtunut ei saa muuta...
Kuninganna Vseslava traagilised pulmad osutusid proloogiks vapustuste jadale, mis ei mõjutanud mitte ainult Rohelist Maja, vaid ka Salalinna saatust...

Ballaad surnud kuningannast

Kehast ja hingest haavatud Erlian Gematus kavandas kättemaksuplaane maailmale, mis oli ilma jätnud tema ja peasüüdlase - Magaja, kes loob nii ebaõnnestunud universumi...
Kas inimnõid Tinale kogemata teatavaks saanud ennustus, mille kohaselt kõik elusolend peab hukkuma, läheb täide? Eelkõige ülejäänud esindajad iidsetest rassidest, kes valitsesid Maal kaua enne ilmumist inimrass. Kas tõesti pole mingit võimalust hävitada surnud kuninganna plaane, kes on võimelised universumi endasse õgima?
Erliani käivitatud kell on alustanud surmaloendust ja ainult Tina suudab saabuvat katastroofi ära hoida...


Ükski intelligentne rass, sealhulgas inimesed, ei saa nimetada Maad oma kodumaaks. Nad kõik ilmusid salapärastesse Välismaailmadesse, kuid varem või hiljem avastasid nad Maa ja kolisid sinna. Tugevad rahvad lõid suuri maju, sidudes nõrgemaid rasse vasallikohustustega ning mõnda aega valitses Maal rahu ja kord. Kuid jälle oli inimesi, keda tõmbas au- ja vallutusjanu. Maa, nagu väärtuslik trofee mainekatel spordivõistlustel, vahetas omanikku rohkem kui korra. Inimkonnast, keda iidsed rahvad põlglikult cheladeks nimetasid, sai viies rass, kellel õnnestus Maa alistada.


Kui meie esivanemad võtsid Maa üle, valdasid nad maagiat mitte halvemini kui enamik Salalinna elanikke. Probleem on selles, et kui teistes peredes maagilised võimed antakse pärandina sajaprotsendilise garantiiga edasi, siis iga uue põlvkonnaga leiti nõidustalendiga lapsi aina harvemini. Kui inimkond poleks valinud tehnoloogilist arenguteed, oleks ta aja jooksul leidnud end kaitsetuks rasside vastu, mille lahutamatuks osaks on nõidus igapäevaelu.

Tasapisi unustasid inimesed oma endised vaenlased: me elame ja usume, et oleme Maal üksi. Ja sel ajal kõnnime mööda samu tänavaid ja hingame sama õhku koos kõige iidsemate rasside esindajatega. Kümmekond iidset rahvast otse meie nina all intrigeerivad ennastsalgavalt üksteise vastu, alustades sõdu ja kelmusi. Otsad peidetakse maagia abil vette. Targal ja tähelepanelikul inimesel, kes suutis märgata, et midagi on valesti, on võimalus tutvuda Salalinnaga. Kuigi iidsetele rassidele inimesed ei meeldi, mõistavad nad, et mõnda osa neist tuleb mitte ainult taluda, vaid isegi arvestada! Lõppude lõpuks ei vii teid sellel ajastul ainult maagiaga kaugele. Nii et mitteinimesed on õppinud kasutama inimtsivilisatsiooni saavutusi nagu televisioon, infotehnoloogia, mobiilside, autod ja loomulikult relvad.

Praegu ühendab Salalinn – seesama, mida me Moskvaks nimetasime – oma katuse all kolm suurt maja.

Moskva on maagiline

Pime kohus

Riigisüsteem: Absoluutne monarhia

Domineeriv perekond: Nav

Peatükk: Navi maja prints

Peakorter: Tsitadell Leningradi prospektil

Maagia allikas: Tundmatu

Vasallide perekonnad: Orav sööb pähkleid

Navid on Salalinna vanimad elanikud, nad tulid Maale umbes sada tuhat aastat tagasi ja suurema osa sellest ajast valitsesid nad planeedi üle. Väliselt ei erine nad inimestest peaaegu üldse ja näevad välja nagu pikad tumedajuukselised parimas elueas mehed. Nende särava välimuse all peituvad nii füüsiliselt kui vaimselt võimsaimad olendid Maal. maagiline jõud neil pole peaaegu võrdset. Nava eluiga on arvutatud aastatuhandetes. Ainult perekonna suhteline väiksus muudab Pimeda Õukonna haavatavaks. Seetõttu kohtlevad navid oma sugulaste ellu püha hirmuga ja maksavad julmalt kätte igaühe surma eest. Pole üllatav, et Pimeda Õukonna poliitika ei seisne otseses vastasseisus osalemises, vaid intriigide tekitamises, vastandades vaenlasi üksteise vastu.

Dark Courti iseloomustab uskumatu ühtekuuluvus ja stabiilsus. Kogu oma ajaloo jooksul on navidel olnud vaid kolm printsi. Perekonna kõrgeimad hierarhid loobuvad oma isiksusest, et pühendada kogu oma energia perekonna teenimisele. Sellest reeglist on ainult üks erand – volinik Santiaga, kes vastutab Pimeda Õukonna turvalisuse eest, on oma vaenlaste poolt Salalinna kõige austatum ja vihatuim mustkunstnik.

Pime õukond ei säilita oskuslikult mitte ainult ühtsust, vaid ka selle saladusi. Mis on nende maagilise energia allikas, kas nava naised on olemas, kuidas navad paljunevad – nendele küsimustele pole veel kellelgi vastuseid.

Shasya

Parem on komistada varanduse poole,
kui vabalt sisse kõndida tagakülg.
Shas ütleb


Roll filmis The Secret City: Kauplejad, salakaubavedajad, petturid

Elukoht: Rahatorn

Shasid on ehk kõige rahuarmastavamad ja kindlasti ka kõige leidlikumad Salalinna elanikud. Peaaegu ükski suur finantstehing Salalinnas ei toimu ilma nende osaluseta: nad kauplevad maagiliste esemete, teabe, kinnisvaraga – kõigega, mida saab müüa. Shade rahaarmastus omandab mõnikord patoloogilise iseloomu: igaüks neist annab iga senti alla.

Varakult

Võlgades me ei kohtle.
Vend Lapsus


Roll filmis The Secret City: Tervendajad

Elukoht: Moskva klooster

Ihned, sarkastilised, enesekindlad erlianlased ärataks üleüldist vihkamist, kui nad poleks salalinna parimad ravitsejad. Kuigi nad on Pimeda Õukonna kaitse all, jäävad Moskva kloostri ravitsejad kõigis Salalinna sõdades erapooletuks ja on valmis kohtlema kõiki, kes nende poole pöörduvad. Muidugi, kui patsiendil on piisavalt raha erlilaste teenuste eest tasumiseks – ja nad võtavad oma klientidelt nii palju tasu, et isegi šašid on kadedad.

Masan

Ma olen täpselt nagu sina.
Ma joon verd. Ma elan öösel.
Lazarus Gangrel


Roll filmis The Secret City: Spioonid, sõdalased, revolutsionäärid

Elukoht: Puudub

Masanidel - või lihtsalt vampiiridel - on ainulaadne veremaagia, nad on väga tugevad ja võivad muutuda uduks, neid saab tappa ainult pea maha lõigates või otse päikesevalgus. Pikaks ajaks nad säilitasid oma iseseisvuse ja muutusid aja jooksul ohuks Salajase Linna elanike salarežiimile. Navid, ainsad intelligentsed olendid, kelle veri ei saa Masanidele toiduks olla, on võtnud endale kohustuse rahustada ohjeldamatud vampiire. Pime õukond kehtestas oma äsja vermitud vasallidele allumise dogma – seaduste kogumi, mille eesmärk on hoida massanide isu kontrolli all. Loomulikult ei võtnud kõik vampiirid selliseid muudatusi rõõmuga vastu: klannid läksid lahku ja peaaegu pooled masaanid keeldusid allumast Salalinna reeglitele.

Telg

Neil pole väga keeruline aju.
Nii et nad kompenseerivad seda verbialsusega.
Cortez


Roll filmis The Secret City: Rajaleidjad, skaudid

Elukoht: Puudub

Riigisüsteem: Põhiseaduslik monarhia matriarhaadi elementidega

Domineeriv perekond: Inimesed

Peatükk: Kuninganna Vseslava

Peakorter: Roheline maja peal Losini saar

Maagia allikas: Rainsi kaev

Vasallide perekonnad: Punased mütsid, inspektorid, otsad, meremehed

Sümbol: Tantsiv kraana

Inimeste perekonnas on ainult naised maagilise kingitusega, mis määras lõplikult Rohelises Majas valitseva korra. Seda juhib kuninganna, kes valitakse võimsaimate nõidade - preestrinnade hulgast. Just naisnõiad moodustavad maja kõige võitlusvõimelisema üksuse – Kraana tütred. Inimmeestel on märkimisväärne füüsiline jõud, kuid ilma maagiata mängivad nende salgad lahinguväljal tavaliselt teisejärgulist rolli. Kuid ärge eeldage, et mehed ei mängi Rohelises Majas mingit poliitilist rolli. Kaheksa parunit, kellel on peaaegu absoluutne võim, võivad preestrinnade ja kuninganna otsuseid tõsiselt mõjutada.

Esimest korda Maale ilmudes andsid inimesed navadele vande, kuid sel ajal hakkas Pime õukond oma vasallide üle kontrolli kaotama ja Roheline Maja kasutas olukorda ära. Siiani pole teada, kust inimesed oma maagilise energiaallika hankisid, kuid Vihmakaevu abil õnnestus neil teid võita. Erinevalt navidest ei suutnud Roheline Maja ühtsust säilitada. Nende impeerium kestis umbes kolm tuhat aastat, kuid kodusõdadesse sattununa langes see uue vaenlase ilmumisel.

Punased mütsid

Meie üllas perekond on suur,
Suur Fuhrer on valgustanud meile kõigile teed...
Punamütsikate hümn


Roll filmis The Secret City: Parasiidid, räuskajad, joodikud

Elukoht: Lõuna kindlus Butovos

Tülitsevad, argpükslikud, tülitsevad shortsid, kellelt on võetud ka kõige tagasihoidlikumad võlukunstitandid. Neis on orgaaniliselt ühendatud rumalus, patoloogiline iha ebaseaduslike tegevuste järele ja kirglik alkoholiarmastus. Kakluste ja muude hädade otsesed osalejad ja sageli õhutajad. Nad paljunevad nagu küülikud. Õnneks hoiab kolme Red Capi klanni pidev vastastikune tüli nende rahvaarvu mõistlikes piirides.

Kohtutäiturid

Kohtutäituritel on raudsed reeglid.
Cortez


Roll filmis The Secret City: Aarete hoidjad

Elukoht: Puudub

Valvurid on tõelised hiiglased, nende kõrgus ulatub kahe ja poole meetrini ning õlgade laius võib konkureerida karu omaga, kuid nende roll Salalinna elus on väga tühine: nad on aarete valvurid. Samas on nad imelikult usaldavad ja lihtsameelsed, nagu lapsed.

lõpeb

Sa lõpetad nagu ilus naine sa näed - kaotad pea...
Cortez


Roll filmis The Secret City: Showmehed

Elukoht: Puudub

Heatahtlikud ja kergemeelsed eesmärgid eelistavad mitte sekkuda Suurte Majade tülidesse ja elada oma rõõmuks. Nende peamine kirg on armulikud seiklused. Ilu poolest eristamata lõppmeestel on haruldane sarm ja nad naudivad õigusega ületamatute võrgutajate kuulsust. Armuasjadest vabal ajal korraldavad otsad mitmesuguseid etendusi, võistlusi ja meelelahutust.

Meremehed

Ühelt poolt - ilus naine teisest küljest -
küünistega, turritav, poolhull koletis.
Cortez


Roll filmis The Secret City: Ihukaitsjad, sõdalased

Elukoht: Valetajate paviljon

Riigisüsteem: Militokraatia

Domineeriv perekond: Chud

Peatükk: Suurmeister Franz de Geer

Peakorter: Loss Vernadski avenüül

Maagia allikas: Kartaago amulett

Vasallide perekonnad: Hwang

Sümbol:Ükssarviku kasvatamine

Ordu on täielik vastand matriarhaalsele Rahvale. Kuigi naiste imed pole ilma maagiliste võimeteta, kuulub kogu võim selles perekonnas tulipunaste juustega sõjakatele meestele. Imesid on alati eristanud anne võitlusmaagia vallas, kuid aastaid takistas nende tõusu hõimude killustatus ja halb organisatsioon. See jätkus seni, kuni perekonnal oli silmapaistev juht nimega Tsung Le Guo, kes kogus kõik imed oma lipu alla. Ta tegi tšuudist sellisena, nagu me seda täna tunneme – raudse distsipliiniga range poolsõjaväelise struktuuri.

Imed kasutasid kavalalt ära Rohelise Maja võimu õõnestanud kodused tülid ning enne kui preestrinnad ja parunid jõudsid mõistusele tulla, oli Maa juba punaste rüütlite kätte läinud. Kaks tuhat aastat nautis ordu oma võitu, kuni chelad pöörasid oma tähelepanu Maale.

Tänapäeval jaguneb ordu neljaks loožiks – mõõgad, draakonid, salamandrid ja hermiinid, millest igaühel on eriline roll: kaks esimest looži varustavad armeed kerge- ja raskeratsaväega, salamandritest saavad jalaväelased ja hermeliinidest vibulaskjad. Imevägesid toetavad lahingus mitmesugused koletised – draakonid, grifiinid või mantikood, keda on kasvatatud ordu bestiaarides.

Hwans

Et su nuga kunagi katki ei läheks.
Et käed ei väsi kunagi.
Ja et nende peal suitseks meie vaenlaste veri!
Chameleon Marshals Battle Toast


Roll filmis The Secret City: palgamõrvarid, sõdalased

Elukoht: Altai

Kui imed Maal võimule said, olid peaaegu kõik perekonnad juba omandanud teiste Suurte Majade patrooniks, nii et rüütlitele ei jäänud vasalle. Ainult üks perekond vandus neile truudust - neljakäelised khvanid. Nendel on jäsemete arvukuse tõttu palju keerulisem inimeste sekka eksida kui enamikul teistel Salalinna elanikel ja seetõttu eelistab lõviosa inimestest elada väljaspool selle piire.

Khvani diasporaa elab Altais, kus nad kasvatavad Kuldjuurt – taime, mis võib oluliselt suurendada inimeste ja inimeste maagilist potentsiaali, kuid põhjustab uimastisõltuvust ja dramaatilisi muutusi selle tarvitajate kehas. Hoolimata oma rahumeelsest tegevusest on Hwanid üks Salalinna parimaid võitlejaid – nad on suurepärased mustkunstnikud, valdavad hästi lähivõitlusrelvi ja eristuvad oma sitkuse poolest. Hwanid on kuulsad oma range sõjaväelise aukoodeksi poolest, mis aga ei takista neil rahuajal palgamõrvarina töötamast.

Pärast Franz de Geeri ordus võimuletulekut tühistas ta khvanide vasallivande, asendades selle lepinguga. Rüütel arvas, et tema perekond vajab rohkem sõpru kui teenijaid.

Külalised minevikust

Ükskõik, millised verised tülid pimedat õue, rohelist maja ja ordu minevikus lahutasid, leidsid nad kõik koos oma vasallidega varjupaiga salalinnas. Nad ei meeldi ikka veel üksteisele ja kui naaber on liiga laisk, rikuvad nad hea meelega tema elu ära - kuid vähemalt on nad õppinud üksteisega läbi saama. Kuid mitte kõik maagilised rassid, kelle nimed kunagi kogu Maa peal müristasid, ei leidnud kohta maailma maagia pealinnas.

Suur Asura maja

Nad ehitasid kõige ilusamad linnad, mis hõljusid taevavõlvide all.
Kunst õitses nende impeeriumis ja maagia tõsteti tasemele
teadus. Universumis ei olnud mõistatust, mida asurad ei suutnud lahendada.
Professor Serebryantz


Maa esimesed meistrid. Usaldusväärne teave nende kohta praktiliselt puudub. Navad, kes vihkasid kiivalt asuraid, olles võitnud Esimese sõja, tegid kõik endast oleneva, et kustutada isegi mälestus oma lüüa saanud vaenlastest. Pole üllatav, et seda perekonda ümbritsevad paljud legendid: nad ütlevad, et just nemad lõid Rohelise Maja ja Ordu maagiaallikad ning aitasid inimestel Navidelt Maa ära võtta. Neile spekulatsioonidele pole aga kinnitust, kuid on kindlalt teada, et nad olid valgusmaagia vilunud. Võib-olla oli see pimeda õukonna tugeva vihkamise põhjuseks.

Asurade pärand sai esimese ja ainsa põhjuseks kodusõda Navide ajaloos, mille tagajärjel kaotasid nad oma esimese printsi - Yarga, sama, kes vallutas oma rahva jaoks Maa.

Asurad asutasid Salalinna, kuid kui navad otsisid varjupaika tulevase Moskva territooriumil, ei olnud seal enam Magaja esimesi lapsi. Kuhu nad läksid, jääb saladuseks. Ja Moskvas liiguvad endiselt jutud, et asurad pole sugugi välja surnud, nagu tavaliselt arvatakse, vaid lihtsalt peidavad end ja ootavad tiibadesse, et kätte maksta ja oma endine võim tagasi saada.

Hüperborealased

Vihkamine põleb nagu tuli, mille kuma on hirmuäratav
vaenlase kallal. Vihkamine on jõud. See on puhas tugevus
pühkides minema kõik oma teel. Kuid mitte igas lahingus
Tugevaim tähistab võitu. Kadafi filosoofia tähendus -
võimes kontrollida vihkamise tuld.
Azag-Thothi teine ​​ilmutus


Hüperborealased asutasid esimese inimriigi Maal ja juhtisid võidukat kampaaniat Tšuudi vastu. Ainulaadne maagiline traditsioon koos Kadafi julma, vihkamisel põhineva filosoofia ja fanaatilise pühendumusega juhile Azag-Thothile muutis hüperborealased planeedi kõige olulisemaks jõuks. Nende enneolematu jõu allikas oli Kuldjuur. Seda kasutades kaotasid hüperborealased järk-järgult oma endise välimuse ja inimlikkuse ning nende üüratud ambitsioonid pöörasid lõpuks nende endi sugulased nende vastu.

Väljavaade saada Azag-Thothi orjadeks hirmutas teisi inimklanne nii palju, et nad astusid enneolematu sammu – sõlmisid liidu Suurte Majadega ja kuulutasid hüperborealastele sõja. Selle tulemusena hävitati vihkamise pooldajad peaaegu täielikult. Vähesed ellujäänud Kadafi hierarhid lahkusid Maalt ja Azag-Toth ise koos kolme nõiakonkubiiniga leidis varjupaika tavaliste inimeste sekka. Mitu korda püüdis ta taas jõuda võimu kõrgustesse ja kukutada väljakujunenud maailmakorda, kuid iga kord ebaõnnestus. Tema maapealne teekond lõppes Punasel väljakul asuvas mausoleumis.

Azag-Tothi jüngrid ja liignaised püüdsid tema tööd jätkata ja oma juhti uuesti ellu äratada. Sellise ohuga silmitsi seistes unustasid Suured Majad ajutiselt varasemad tülid ja hoidsid ühiselt ära katastroofi. Selle tulemusena maeti Azag-Toth turvaliselt, enamik tema õpilasi ja kaks tema kolmest liignaist surid ning viimane lükkas Kadafi neetud pärandi tagasi. Näib, et hüperborealastest tulenev oht on jäädavalt kadunud.

Selle suur maja

Tati perekonna filosoofia jutlustab põhimõtet "kõik või mitte midagi".
Tegelikult ei saanud nad seetõttu luua impeeriumi: tatsid
ei tunnusta ametiühinguid ja liitlasi. Lõpuks inimesed tõestasid
Nad eksivad liigses iseseisvuses, lõigates kõik välja.
Volinik Santiaga


Pole täpselt teada, miks Maa intelligentseid olendeid nii meelitab, miks nad on valmis valama enda ja teiste inimeste verd jõgesid, et lihtsalt see rohekassinine pall enda valdusesse saada. Suured Majad tungisid aga üksteise järel välismaailmadest siia ja alistasid oma eelkäijad. Ainult üks kord ebaõnnestus see reegel. Järgmine Maale jõudnud Suur Maja esitas oma peremeestele väljakutse – ja sai lüüa.

The Great House of Thief meenutas mängurit, kes oli pigem valmis panema kogu oma varanduse ühele joonele, mitte rahulduma tagasihoidliku poolvõiduga. See taktika kukkus neil läbi. Rahvas sundis tatsid end verega pesema ja hävitas selle perekonna praktiliselt ning kelleni Roheline Maja ei jõudnud, tegid Navid ära.

Viiest jumalikust isandast, kes olid tattide jaoks maagiaallikad, jäi ellu vaid kaks. Kuid ka praegu ei lepi tatsid kompromissidega. Nende perekond on väljasuremise äärel, kuid nad üritavad endiselt salalinna ja selle elanikke hävitada.

– Kõlab uskumatult isegi salalinna jaoks.

"Seetõttu otsustasime Vyselki hävitada ja kehtestasime aja jooksul range katsekeelu. Teda aga ei vajatud... - Komissar muigas, meenutades vana vestlust. – Jutuvestjal osutus õigus: saime aru, kuidas neid hävitada, aga see on ka kõik. Nad ei liikunud tolligi kaugemale.

– Nii et sa püüdsid mõista aja saladusi! – hüüatas Yarina süüdistaval toonil.

- Kas pole?

Vastuseks oli vaikus.

"Sa lõid ajatuse," meenutas Yana köhides. – Kas see pole saavutus?

"Modifitseeritud ja mitu korda tugevdatud aeglustumise lasso," viipas Santiaga käega. “Vajaliku võimsuse saamiseks oleme energiat säästnud kaks aastat.

– Me ei kontrollinud aega, vaid petsime seda.

– Ja Juliani ring kontrollib.

– Ja ilmselt on ta juba Riznyki juures.

- Oled sa kindel?

"Tyts andis alla," laiutas Nav käed. «Ta oli nõus osalema meeleheitlikus seikluses, mängis pool päeva väga tarka mängu ja loobus nüüd. Ma arvan, et see on märkimisväärne märk.

— Mis nüüd? – küsis Hugo heitunult. – Kui Riznykil on Juliuse ring, siis on kõik läbi.

"Aga midagi ei juhtunud," meenutas volinik. "Ja seepärast arvan ma, et Juliuse ring tuleks viia sinna, kus saar kunagi asus." See käivitab automaatselt jutuvestja loodud loitsu.

- Keskööl?

- Või täiskuul. – Santiaga tegi pausi. - Nagu siis.

– Kas Andrey võib selle artefakti endale jätta?

- Miks mitte? – Yarina muigas. - Inimesed on kiusatusele vastuvõtlikud.

"Kui Riznyk hoiab Julia ringi, olen ma nii pettunud, et tapan ta kindlasti," ütles Nav järsku karmilt.

- Santiaga?

- Mis siis, kui ta ei lahku? Mida me temaga teeme, kui ta kätte saame? – küsis Yana mitte vähem ootamatult.

Ta mõistis, et käitus valesti, kuid ta ei saanud midagi teha: mida rohkem hüperborea nõid õppis, seda vähem tahtis ta meeleheitel palgasõdurit taga ajada.

"Riznyk on kurjategija," köhatas Hugo.

"Ta üritab taastada seda, mida me hävitasime."

"Te oleksite pidanud meiega nõu pidama," ütles Santiaga diplomaatiliselt. - Ja see on tõesti halb, et Andrei Yargaga seotud oli.

"Yarga loodab, et Vyselki asub tema poolele," meenutas de Laertes süngelt.

"Ja nad tõusevad üles," tegi kuberner grimassi. - Inimestele me ei meeldi. Ja need poisid vihkavad.

— Me ei tea. – Santiaga liigutas sõrmi. — Kõik võib muutuda.

– Kas sa arvad, et nad annavad meile oma surma andeks?

- Kas olete valmis riskima?

Rohelised silmad ja pruunid silmad. Karm. Välimus on karm, nagu lahing. Suurte Majade sõjaväejuhid tundsid vastutuse koormat.

Aga kas see on ainult last?

Pimeda õukonna volinik vaikib, sest ta saab aru.

Hirm on see, mis ta on. Hirm ja ebakindlus tundmatu ees, selle ees, mida nad ei suuda mõista. Hirm on alati nõudnud mõrva ja nüüd on see alati ainult erijuhtum!

"Lähme tagasi äri juurde," ütles Santiaga kummalisel toonil. "Nüüd teame täpselt, mida Riznyk püüab saavutada, ja peame välja töötama tegevusplaani." Meil oli aega mõelda, meil oli aega majahärradega rääkida, isegi minevikust vestelda. Nüüd asume tõelise asja juurde... Yarina?

Kuberner keerutas pliiatsit sõrmedes, peatus ja ütles kõva häälega nagu teemant:

– The Great House of People kutsub Navi ja Chudi lähenema probleemi lahendamisele kogu vastutustundlikult. Me ei saa lubada Juliani ringi ja seega ka Teadmisasunduse naasmist ning oleme kohustatud tegema kõik endast oleneva, et eelseisev oht kõrvaldada.

Haletsusväärne sissejuhatus näitas, et rohelised tegid otsuse ammu enne koosolekut.

- Esiteks. Teeme ettepaneku jätkata Riznyki otsimist eesmärgiga ta arreteerida ja Juliuse ring hõivata. Teiseks. Kui võetud meetmed ei anna tulemusi ja Riznykil õnnestub Vyselki elustada, teeb Roheline Maja ettepaneku kasutada saare hävitamiseks loitsu “Maa südame pisarad”.

Pliiats läks pooleks ebameeldiva kuiva praguga.

- Kas see on nali?! – sosistab jahmunud Yana.

Santiaga vaikib. Ta vaatab otse rohelisele nõiale otsa ja vaikib. Hugo silitab habet.

Yarina lõpetab:

– Kolme allika jõupingutusi kombineerides saame hõlpsalt hakkama ühe heitega.

"Ja Pisar hävitab Juliansky kindlasti," lisab Hugo ja selgub, et ordu ja Roheline Maja leidsid aega toimuva üle arutada.

Yana sõrmed värisevad kergelt. Leides end Salalinnast, õnnestus tal näha palju, palju, kuid ta ei kujuta ette kesklinna kutsutud “Pisarate” tagajärgi. Üks on kindel: ohvreid on palju.

– Kas teie märkus tähendab, et ordu nõustub Rahva plaaniga? – uurib Santiaga sama kummalise häälega.

"Riznyki on mõttetu otsida kogu linnast, peate korraldama varitsuskoha, kuhu ta kindlasti ilmub, ja viima ta seni, kuni tal on veel soe." Ja kui me seda ei võta, hävitame selle. - De Laertes pöördub Yana poole: - See pole verejanu, vaid enesekaitse.

Sest kui ohvreid on, siis ainult inimeste seas. Salalinna elanikke evakueeritakse ohtlikust kohast.

– “Pisarad” põhjustavad ajukoore ebastabiilsust. – Hüperborea nõid tegi kõik endast oleneva, et ta hääl ei väriseks ega reedaks sees möllavat leeki.

– Salalinn seisab võimsal plaadil – saab sellega hakkama. Ja ärge unustage, et ka me elame selles. – Yarina vaatab otse komissari poole. – Mida Pime Kohus ütleb?

Otsus on tehtud. Yana tahab kedagi tappa. Kandidaate on kolm, kuid te ei saa nendega korraga hakkama. Tahaks ükshaaval kinni püüda...

- Peame korraldusi andma. – Yarina tõuseb lauast püsti ja kõnnib aeglaselt ukse poole.

"Ma teatan tulemustest," pomiseb Hugo. Ja lahkub ka toast.

"Hirm..." ütleb Yana valjusti, vaadates oma kokku surutud sõrmi.

Ta tuli mõistusele, tõstis pea, vaatas ringi ja nägi ainult Navat.

"See on hirm," kinnitas Santiaga. Ta tõusis püsti, kogus hoolikalt pliiatsi killud, viskas need prügikasti ja istus laua taha nii, et oli Yana vastas, ja küsis väga vaikselt, kuid väga ootamatult: "Kas sa tead, miks Yarga võitis Esimese sõja ?” Miks meil õnnestus tallata asurad, Magaja esimesed ja armastatud lapsed? Miks nad täitsid nad verega, kuigi nad ei suutnud neid maagiliselt ületada?

– Kas meil on aega ajalooekskursiooniks?

- Siis ütle mulle.

Nüüd ta ei hooli. Otsus on tehtud. Maa hakkab nutma ja selle sügavusest tõuseb koletu "pisar". Moskva kesklinnas. Iidse artefakti hävitamiseks.

"Pisar" tapab inimesi.

– Yarga võitis, sest ta teadis, kuidas nii võidud kui ka kaotused enda kasuks pöörata. Ühel päeval kaotas ta ühe ööga kaheksa arnaati. Kaheksa! Kuid kaks päeva hiljem suples neid võitnud asurade armee nende endi veres. – Nav trummeldas jälle sõrmedega vastu lauaplaati. Tulemuseks oli lõbus viis, mis meenutas ähmaselt sõjaväe marssi. "Tal on alati varuplaan." Yarga arvestab lüüasaamise võimalusega isegi siis, kui on edus kakssada protsenti kindel.

82

© Panov V., 2013

© Disain. Eksmo kirjastus OÜ, 2013

Kõik õigused kaitstud. Selle raamatu elektroonilise versiooni ühtki osa ei tohi reprodutseerida ühelgi kujul ega mis tahes vahenditega, kaasa arvatud postitamine Internetti või ettevõtte võrkudesse, isiklikuks või avalikuks kasutamiseks ilma autoriõiguse omaniku kirjaliku loata.

© Raamatu elektroonilise versiooni koostas ettevõte liters ( www.litres.ru)

Proloog

Al Mahara restoran

Hotellid, nagu iga paadunud reisija teile sellest hõlpsasti jutustab, on erinevad: iidsed - kui ajalugu ulatub sõna "hotell" kõige esimese tähenduseni - ja hiljutised betoonkastid, mis on uute hoonete pärast kahetsusväärsed, kuulsad - ainuüksi nende nimed lisavad linnale atraktiivset võlu – ja seda ei tea keegi.

Ja on ka hotelle, millest teab terve maailm.

Hotellid on erinevad, kuid kui soovite kiiresti teada saada, milline on teie valitud hotell, vaadake parkla ja hinnake, kui palju külastajad selle kaunistamiseks sularaha kulutasid. Kui poleeritud metalli maksumus, väärtuslikud liigid puit, õrn nahk ja vormikübarad isegi “silma järgi” üle paari miljoni, ümberringi on palju liiva, mille hunnikutest ulatuvad tähtsalt välja hoolitsetud palmid, hulbivad uhked kaamelid, laiutab hoone vari. naaberemiraadi piirile, siis olete suure tõenäosusega Dubais, kunagi Maa esimeseks seitsmetärnihotelliks saanud Burj Al Arabi hiiglasliku purje jalamil. Ja kui heidate tehiskivile vaid põgusa pilgu või isegi ignoreerite seda, siis kas töötate siin või olete rohkem kui üks kord külalisena olnud või olete ärist liiga süvenenud ega taha end segada. Araabia naftadollarite ehitusvõitude kuulsa sümboli järgi...

Äsja läikivast limusiinist, mille pikkus oli hiiglasliku hotelli varjust vaid veidi lühem, lahkunud mustajuukseline mees kuulus teise-kolmandasse rühma. Ideaalne ülikond, vanaaegsed mansetinööbid lumivalge särgi käistel, elegantne lipsunõel - kaudsed märgid diskreetsest, kuid olulisest brüneti kõrgest staatusest. Ja käitumine vastas: külaline võttis ümbritsevat luksust enesestmõistetavana, ilma peagi rikkaks saavate eetleva ükskõiksuseta.

Saali sisenedes suundus ta kohe lifti, käskis lühidalt: "Austri juurde" - araabiakeelset fraasi öeldi ilma aktsendita - ja sama lühidalt kõlas juba veealuses saalis järgmine lause: "Mr. Atlantov." Peakelner kummardas ja saatis kõrge külalise isiklikult laua äärde, mille juures rüüpas roosat veini umbes neljakümneaastane väga jässakas mees, seejärel uuris vaikselt, millal peavad härrad vajalikuks tellimust esitada, kuulis: "Hiljem," kummardas. uuesti ja jättis vestluskaaslased rahule.

"Mulle ei meeldi suured akvaariumid," ütles tihe mees vaikselt "Tere" asemel.

"Meie ja miljoni liitri vee vahel on kuus tolli pleksiklaasi," vastas brünett.

- Ma tean. – Tüseke võttis silmi klaasi taga lendlevalt kalalt maha võtmata väikese lonksu roosat. - Aga ma ei öelnud, et ma kardan, ma ütlesin, et mulle ei meeldi suured akvaariumid. On vahe.

Tal oli suur ümar nägu, korralik habe, tähelepanelikud silmad – kortsud nende ümber rääkisid armastusest naeratada – ja sirge nina. meeldiv, avatud nägu ilma igasuguste liialduste jälgedeta. Kunagised tumedad juuksed andsid peaaegu hallide juuste pealetungile järele ja hõbe andis kaugele vanale mehele mitu lisaaastat.

Hea valik, Andrei. – Mustajuukseline proovis veini. - Saate aru.

Aga tänulikkust komplimendi eest polnud. Tihe mees keeras käes klaasi, pööras lõpuks pilgu vestluskaaslasele ja uuris vaikselt:

-Kas sa oled tõesti Yarga?

Arvestades, et tervitust ei tulnudki, osutus lause mitte päris viisakaks, kuid mustajuukseline ei solvunud. Või tegi näo, et pole solvunud. Ta kummardas veidi pea vasaku õla poole, irvitas ja ütles irooniliselt:

"Ma poleks kunagi arvanud, et pean oma isikut kinnitama."

Veel üks lonks veini. Kumbki vestluskaaslane rüüpas lonksu, kuid klaasid ei puutunud kokku. Mehi eraldas läbipaistev sein, mis oli palju tugevam kui kuuetolline, mille taga peidus miljon liitrit merevesi.

- Miks? – Andrei näol oli kerge üllatus. "Kuidas ma tean, et sa oled see, kes sa end ütled?"

– Miks sa üldse pead teadma, kes ma olen?

– Uskuda sellesse, mida pakud.

– Sa uskusid seda juba pärast saabumist. – Yarga pühkis naeratuse näolt ja rääkis nüüd äärmiselt tõsiselt. Ja äärmiselt südamlik: "Nimi ei muuda midagi." Shas, Masan, Lud, Chud võiksid minu asemel istuda - see pole oluline. Sellel pole absoluutselt vahet, sest mitte minu nimi ei toonud teid siia, vaid minu ettepanek.

Teadlik Vyselki.

Nimi ei kõlanud, kuid Andrei ei suutnud end tagasi hoida: ta tõmbles põske, nagu oleks seda kuulnud. Tundus, nagu oleks ta juba puudutanud inimnõidade iidset müsteeriumi. Ta tõmbles põske ja näitas sellega oma põletavat huvi. Ta püüdis Yarga pilgu, tundis pisut piinlikkust ja ütles väga külmalt:

"Kõigil, keda te loetlesite, pole mingit motiivi mulle saladust avaldada."

– Nii et sa vastasid oma küsimusele, Andrey, ja kinnitasid ise mu isikut. – mustajuukseline lubas endale taas naeratuse. – Tellime veel ühe pudeli veini ja küsime menüüd, et kohalikke mitte ärritada.

– Ma ei plaaninud õhtust süüa.

— Sa ei pea.

- Mida sa mõtled?

- Me lahkume varem.

- Kas külalisi tuleb? – kortsutas tihe kulmu.

"Ma räägin teile teadvatest asundustest, et tekitada suurtele majadele peavalu," selgitas Yarga. Ta ignoreeris küsimust külaliste kohta, vihjates oma põlgusega, et tema kontrollib kõike. – Kuulsa neliku tagasitulek ei rõõmusta neid.

– Loodate, et me tülitseme.

- Olen kindel, et hakkate tülitsema.

Äärmiselt ebameeldiv oli midagi sellist kuulda nii kogenud nõialt, kuid Andreil ei olnud piinlik.

– Mis siis, kui me ühineme?

"Alati on oht," viipas tumedapäine mees käega. – Aga kui plaan mingil põhjusel ei tööta ja Vyselkid ühinevad Suurte Majadega, hävitan ma lihtsalt kõik. Kolme rühma asemel neli. Ma pean nokitsema, aga saan hakkama.

- Kelle üle te valitsema hakkate?

- Need, kes langetavad pea minu ees. - Yarga heitis pilgu kellale, avas menüü, kuid ei uurinud seda, vaatas Andreile otsa ja küsis karmilt, väga asjalikul toonil: - Nii et olete huvitatud Teadvate Vyselki ajaloost?

"Objekt laua taga tundmatu isikuga," ütles Tamir, kes oli juba kontrollinud kõiki hotelli videokaameraid. "Nad said just menüü ja teise pudeli veini."

- Vastu võetud. – Santiaga jooksis käega aeglaselt mööda lauaplaati.

Pimeda õukonna komissar toetas küünarnukid juhuslikult vastuvõtulauale ja uuris mõtlikult teenindaja pakutavat teetassi. Pikakasvuline, sale, elegantsesse valgesse ülikonda riietatud – kohalikku kliimasse suurepärane valik – jättis ta mulje igavlevast dändist, kelle kaaslane viibis toas mõne tähtsa daami asjaajamises. Tassi kõrval lebas uhke valge roos.

Teistele nähtav pilt erines originaalist vaid detaili poolest: tegelikkuses oli marmoril lille asemel läikiv spiraalikujuline artefakt, mis varjas skännimise eest usaldusväärselt ühe võimsaima mustkunstniku kohalolekut hotelli fuajees. salalinnast.

– Miks ei ole chelasid veel tuvastatud?

"Mees aktiveeris Navsky amuleti," teatas Ortega. "Me ei suuda tema kaitsest läbi murda."

Pimeda õukonna maagilisi seadmeid hinnati nende kvaliteedi ja töökindluse pärast ning just selle õukonna komissar võis vaid ohata.

Ja pöörake müra poole.

Uksel oli kerge sagimine: mitu last, ilmselt külaliste lapsed, tunglesid orangutaniga treeneri ümber. Punakarvaline ahv, kes oli riietatud punasesse fezi ja sinisesse ja kuldsesse vesti, tegi nägusid, klouneeris ringi, kiusas last ja põhjustas sellega rõõmsaid naeruhooge. Valvurid tegid näo, et ei märganud midagi.

Santiaga hõõrus otsaesist ja naasis äri juurde:

- CCTV kaamerad?

– Yarga vestluskaaslane kasutab "tolmuteede neeme".

Ning nii sundis ta arvukalt kaameraid nägema enda asemel pikka, pulga moodi inglannat vastikult maitsetu kleidiga.

- Ettevaatlikult.

"Nõustun, komissar," nõustus assistent.

– Kuidas me teame, et see on isik, kellel on objekt?

"Skaneerisin ümbrust ja garanteerin, et viimased kolm päeva on lauale lähenenud ainult chelad," ütles Shas Tamir Kumar, üks kahest "Las Vegasest", kes vastutab meeskonna tehniliste probleemide eest. Tema elukaaslast Nav Domingat peeti Salalinna parimaks ennustajaks.

– See tähendab, et objekti geneetiline staatus: inimene?

- Täiesti õige.

– Kas on vähemalt üks märk sellest, et teine ​​objekt on Yarga?

- Kahjuks ei.

Santiaga pikk sõrm jooksis taas üle marmorist tööpinna.

Hiiglasliku akvaariumi juures istuvaid mehi uuriti nii palju kui võimalik ilma maagiat kasutamata. Tamir juhtis objekti lennujaamast, siin ühendas ta end hotelli turvakaameratega, kuid seni polnud neist pingutustest kasu: limusiinis oli objekt vaikne ja lauda kaitses kõige usaldusväärsem amulett.

Mida teha?

Püüdmisrühm - hüperborea nõid ja kuus Garokit täies lahinguvarustuses - olid juba sisenenud Burj al Arabi ja nende komandör polnud ikka veel kindel, et see objekt oli Yarga. Sest kui nad teevad vea ja võtavad nüüd esimese prints Navi ühe abilise, kaotavad nad viimase niidi, mis viib Salalinna halvima vaenlase juurde.

- Volinik? – hüüdis Ortega ettevaatlikult.

"Vestluse lõpuni pole rohkem kui kümme minutit," ütles Dominga.

"Püüdmisrühm on alguspunktis," teatas Boga tagasihoidlikult.

Peame tegema otsuse.

- Miks ma sind valisin? – Tume raputas pead, andes mõista, et see küsimus üllatas teda. – Andrei, see on ilmselge: sa oled tuttav Salalinnaga ja selle tegelikkusega...

- Ma läksin juba ammu pensionile...

Ja ta vaatas silmitsi mustade silmade jäise pilguga. See välimus oleks võinud Titanicu uputada. Kui aga Yarga tõesti laua taga istus, oli tema Titanicude arv juba ammu olnud tuhandetes.

„Palun, ära sega mind,” küsis tume karmilt ja vaatas uuesti kella. Ja jälle – lühidalt. – Olete pensionil, kuid ma ei pea teile selgitama, mis on Salalinn, Suured Majad ja Mis on Teadlik Vyselki. Ja viimane teadmine on teie sugulaste seas üliharuldane. Oled tugev ja haritud, oled patrioot ja kangekaelne. Tahad Vyselki elustada... Tegelikult sa juba tahad, aga ma ei vaja midagi muud. – huuled sirutuvad kergeks naeratuseks. – Oled väga motiveeritud, Andrey, ma ei pea sind sundima ega veenma. Ja ma tean, et võtate riski.

– Mul on vaikne elu ja kindel äri, mis teenib suurepärast sissetulekut. Ma ei ole salalinnaga kümme aastat suhelnud ja see sobib mulle päris hästi.

- Pole rahul.

- Ma tean paremini.

"Sa oled siin," meenutas Yarga ootamatu leebusega.

Ja ma kuulsin kaua ettevalmistatud vastust:

- Ma olen sentimentaalne. Teie ettepanek õhkas nooruse hõngu, millele ma vastu ei hakanud. Ta oleks võinud, aga ta ei teinud. Kuid mida kauem ma siin olen, seda selgemalt saan aru, et ma ei kavatse tagasi tulla.

See kõlas enesekindlalt, kuid vestluskaaslased mõistsid, et Andrei ei öelnud seda mitte Yargale, vaid endale. Püüab leida põhjust keeldumiseks. Ta proovib, aga ei saa.

Sest Andrei tundis mitte ainult nooruse lõhna, vaid ka jälge suur saladus nägin. Ja just sellele, mitte tema sentimentaalsusele, mida korrutas nostalgia, ei suutnud endine palgasõdur vastu panna.

"Olgu kuidas on, ma ei kavatse teid ümber veenda," jätkas Yarga tasa. - Ja ma pole kindel, et lähen teise inimese juurde: idee Vyselkiga tuli ootamatult ja võib sama lihtsalt minust lahkuda.

– Me räägime minu elust.

– Kümme aastat tagasi panid sa selle kõhklemata mängu.

– Kümme aastat on väga pikk aeg.

Esimene prints Navi raputas pead.

– Tead, Andrey, mida rohkem ma tänapäeva Maa reaalsusesse sukeldun, seda vähem tahan seda mäda planeeti jäädvustada. Kus on tuli? Kus on raev? Kus on pärl, mida Magava esimesed lapsed paradiisiks nimetasid? Kus on Maa, mille tõttu pidasime asuratega vastastikust hävitamist? Kus me oleme? Kus on vaenlased? Miks ma saan osta peaaegu kõiki? Kus on põhimõtted? Kangelased asendati raamatupidajatega ja mul on raamatupidajate keisriks olemine vastik ja igav, aga ma võin proovida. Kui palju sa operatsiooni eest tahad? Kas saate sellest keelest aru?

"Mina..." Andrey punastas, pani järsult klaasi maha, valades lumivalgele laudlinale roosa. - ma…

- Mul on sinuga igav. – Yarga tõusis püsti, kuid istus kohe uuesti ja naeratas. - Meil ​​on külalised. – Ja naeratus muutus veelgi laiemaks, kui ta nägi, kui kiiresti Andrei lahingusõrmuse taskust välja võttis. - "Draakoni hingus"?

"Sellest pole kasu," viipas Yarga käega. "Ma katan teid selle lahingu eest." Nii et kuula ja pea meeles, mees: mul ei ole aega seda korrata...

Või äkki polnud signaali? Võib-olla lõid võlurid end ise? Ei oodanud?

Ei, ei ja veelkord ei! Garki ja hüperborea nõid eesotsas pimeda õukonna voliniku endaga tegutsesid ühtse organismina, nagu üks käsi. Siin ta vaevumärgatavalt värises, pinges - sõdurid sisenesid hotelli; Siin tõmbusid näpud löögiks kokku, moodustasid raudkindaga kaetud rusikas - irdumine võttis positsiooni. Ja siit tuleb löök. Võimas rusikas ootamatult...

Nutt on vali, kergelt segaduses.

- Katke see!

Võimas rusikas löök. Aga mitte edasi, vaid vastuseks. Isegi mitte vastuseks, vaid õhku. Ta tabas seda absurdselt, nõrgalt ja kõik sellepärast, et lauast üles hüpanud brünett tabas ettevalmistatud mustkunstnikke elastse “Kivituule” joaga. Ja mitte lihtne oja, vaid terav, murdosa hetkega enneolematult jõudu koguv ja lausa valiv, pühkides teelt välja vaid Navas. Külalised, teenijad, toolid, lauad, taldrikud – kõik jäi oma kohtadele, millestki häirimata ja isegi teadmata, millised kired neist millimeetri kaugusel möllavad. Ja kuus suurepäraselt varustatud pimeduse õukonna lahingumaagi põrkasid vastu seinu nagu kassipojad.

Ja nad libisesid jahmunult alla. Aga elus, sest surmaga ei kiirustanud täna.

Ja selle nutu, nagu selgus, tegi Yana. Hämmastunud hüperborea nõid tabas õigel ajal, kuid tabas üksi. Raske, võimas, kuid mitte piisavalt tugev, et kukutada esimene prints Navi.

- Naljakas…

Püüdmisrühm pidi töötama harmooniliselt: kaks ammutavad objektilt maagilist energiat, kaks sidusid nähtamatud sidemed, kaks tabasid uimastamist. Yana õlul jäi vaeva hoida. Viimasel hetkel õnnestus tal suurem osa energiast löögile ümber suunata, kuid tulemus ei olnud pehmelt öeldes muljetavaldav.

- Naljakas…

Yarga võttis temale suunatud voolu üles, keerutas seda osavalt, tugevdas seda ja lõi naeratust lakkamata vastu pleksiklaasi.

- Kuidas teile meeldib?

Mööda akvaariumi läbipaistvat seina jooksid praod.

Unustades, et teda võib rünnata, tormas Yana ette ja haaras kogu jõust kokku kukkuvast klaasist. Ta pigistas, liimis, pigistas hajutavat polümeeri ja alles siis sai aru, et ei saa ilma kellegi abita sellest lahti lasta. Maagia on maagia, aga kui ta kaotab kasvõi hetkeks keskendumisvõime, siis miljon liitrit merevett ja palju mereloomad.

– Ma vihkan akvaariume.

“Sa räägid jälle sellest...” Rahunenud Yarga vaatas klaasi ääres tardunud nõida muigega, patsutas isegi julgustavalt õlale, vaatas siis kella ja ohkas: “Andrey, kas sa mäletad kõike?"

- Nüüd lahkuge, seitsme sekundi pärast pole siin ühtegi navi rahvast.

Portaali must pööris tantsis lauast sammu kaugusel. Chel tõusis püsti, kuid peatus, pöördus Yarga poole ja hüüdis:

"Teie motiivid on vaenulikud, kuid ma olen sellegipoolest tänulik." Need, kes Vyselkit tunnevad, on riski väärt.

– Sellepärast valisin ma sinu, Andrey. Palju õnne.

Chel muigas ja sisenes portaali.

- Ma ei pea kaua vastu!

- Mis sinuga toimub? – Santiaga pöörab järsult lifti poole, kavatsedes alla tormata, kuid järgmisel hetkel mõistab ta, et saali on väänanud võimas lahingulasso. Neljanda taseme “Salamander Ring”, mitte aktiveeritud, vaid moodustatud. Piisab vaid viimasest sõnast, žestist või isegi ohkest – olenevalt sellest, kuidas tundmatu mustkunstnik otsustas loitsu ehitamise lõpule viia – ja kõik saalis viibijad täituvad tulega. Komissar ise muidugi põikleb kõrvale, suudab luua elupäästva käigu ja lahkub, aga administraator, külalised, turvamehed, lapsed uksel...

Lapsed?!

Santiaga pöördub ukse poole ja vaatab muigavat orangutani.

- Schinki?

"Püsige paigal, komissar, ja keegi ei saa viga." Isegi sina.

Ja orangutan sukeldub kiiresti lifti lahtistest ustest. Mille sügavustest põletab Santiago oma musta pilguga esimest printsi.

- Näeme jälle...

Uksed kukuvad kokku. Hetk hiljem need avanevad – imestunud liftijuht vaatab tühja pilguga paneeli – ja on selge, et liftijuht on salongis üksi.

Ja järgmisel hetkel lülitub peakomplekt välja.

- Volinik! – Dominga on ülimalt põnevil. - Volinik! Mis juhtus? Miks seost polnud?!

"Yarga on lahkunud," ütleb Santiaga vaikselt, sundides "Las Vegast" vaikseks jääma. Ta teeb väikese pausi ja annab korralduse: "Taaskasutusteenistuse remondimehi on kiiresti vaja." – Yarga kahjustas akvaariumi.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises kogub teavet kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma teeksin...

feed-image RSS