Kodu - Esik
Kas peaksime ootama Grand Theft Auto IV väljalaskmist Android-seadmetes? lootus sureb viimasena

See artikkel sisaldab kõiki praegu teadaolevaid fakte Grand Theft Auto IV, mida on avaldatud erinevates mänguajakirjades üle maailma. Kui ajakirjadest saab mängu kohta rohkem üksikasju, värskendame seda artiklit, et hoida teid kursis viimaste uudistega. See artikkel sisaldab ka linke, kust saate vaadata või alla laadida kõigi nende ajakirjade GTA IV eelvaadete skannitud pilte.

Ameerika ajakiri GameInformer sai auväärse õiguse avaldada esimesena GTA IV eelvaade. Niisiis, siin on lühike loetelu faktidest, mis esmakordselt avalikuks said:

"Mäng erineb varasematest GTA mängudest sama oluliselt kui Grand Theft Auto GTA III-st.", ütles Rockstari asutaja Dan Houser ajakirjale antud intervjuus. Mängijale pakutakse suuremaid võimalusi ja vabadust.

Treilerist teame juba, et mäng toimub 2007. aastal Liberty Citys (New York). Peategelaseks saab Ida-Euroopa emigrant Niko Bellic pärit Serbiast või Horvaatiast. Tema nõbu Roman veenis Nikot minema Vabaduslinna nn “Ameerika unistust” otsima, Roman lubas Nikole luksuslikku elu, palju naisi ja autosid ning nagu hiljem selgus, kasutas ta oma venda kattevarjuna. tema mahhinatsioonid. Ta on teie ainus tööandja, kuni te ise hakkate uusi tuttavaid otsima, et oma edasist saatust ise määrata.

Kaamera on paigutatud autole mõnevõrra lähemale kui sarja varasemates mängudes, mis võimaldab autot detailsemalt vaadata. Ta näeb täiesti hämmastav välja.

Nikol on mobiiltelefon, LCD-ekraanil kuvatakse järgmised valikud: "Telefoniraamat", "Sõnumid", "Korraldaja", "Kaamera".

Mängu atmosfäärist rääkides ei saa jätta märkimata tõsiasja, et mänguarendajad pidasid pidevalt nõu endiste politseinikega, et tänapäeva New Yorgi kuritegeliku maailma atmosfääri täpsemalt edasi anda. Tänapäeval on kurjategijatel keerulisem aeg kui eelmise sajandi 80-90ndatel. NYPD ei maga ja vahistamised toimuvad väga sageli.

Üks suurimaid erinevusi uues GTA IV-s on see, kuidas te teiste inimestega suhtlete. Varem helistasid GTA mängudes sulle teised tegelased ja seadsid kokku kohtumispaiga. Nüüd saate tegelastele ise helistada ja olenevalt hetkeasjadest kohtumise kokku leppida. Samuti saate huvipakkuva inimesega isiklikult rääkida või talle sõnumi saata. Süžees on ikka veel mõni element, mille olete sunnitud läbima, kuid valikuvabadus on midagi, mille üle arendajad on praegu uhked.

GTA IV-s on neli New Yorgi viiest linnaosast ja osa tegelikust New Jerseyst teile avastamiseks uuesti loodud. Nii et linn Maakler see on Brooklyn päris New Yorgis, Algonquin see on Manhattan Hertsogid seal on kuningannad, Brohan on Bronx ja Alderney New Jersey.

Liberty City 2007. aasta versioon on oluliselt suurem kui GTA III-s näidatud linn ning mängumaailma on kaasatud palju uusi objekte. Näiteks Vabadussammas, mängus nimetatakse seda "Õnnesambaks".

Seega on mäng ilmselgelt väiksem kui San Andreas ja seal ei ole maakohta ega kõrbeid, kuid graafika, detailide ja vabaduse tase peaks selle korvama. Sel põhjusel EI OLE mängus lennukeid. Arendajad tahavad, et GTA IV oleks realistlikum mäng.

Treileris oleme juba näinud muljetavaldavaid valgusefekte, uhket siluetti ja järgmise põlvkonna kvaliteetse graafika ilu. Kuid mida me treileris näha ei saanud, oli oluliselt täiustatud tehisintellekt. NPC-d liiguvad ja räägivad palju veenvamalt, teavitades teid oma päevakajalistest asjadest. Ilmselgelt tulevad kõik linlaste intelligentsuse eelised ilmsiks pärast mängima asumist. Ka jalakäijate käitumine on muutunud realistlikumaks, kodanikud liiguvad linnatänavatel vabalt, nad kannavad käes erinevaid esemeid: toidukotte, raamatuid ja kui jalakäijat järsku lükata, võib ta koorma maha visata ja kohe korjama tormata. see üles. Linnaelanikke võib kohata mitte ainult linnatänavatel, kus nad oma äriga tormavad, vaid ka arvukatel parkidel ja väljakutel. Siin linnainimesed lõõgastuvad, istuvad pinkidel, loevad, suitsetavad või niisama juttu ajavad. Rockstari esindajad lükkasid ametlikult ümber kuuldused treileris väidetavalt nähtud laste ja loomade kohta. Nad ei osale mängus, kuid mängus on linnud ja mereelukad.

Raadio- ja häälnäitlemine jäävad samale kõrgele tasemele kui eelmistes GTA mängudes, kuid on vähetõenäoline, et kuulsaid Hollywoodi näitlejaid tegelaste häälestamisse kaasatakse. Selle põhjuseks on asjaolu, et Rockstar eelistab palgata mitte niivõrd kuulsaid näitlejaid, vaid pigem selliseid, mis sobivad paremini arendajate loodud tegelaste tegelaste ja omadustega.

Mitmikmäng kaasatakse mängu, kuid see ei ole mingi MMORPG, üldse mitte. See saab olema väga huvitav ja põnev meelelahutus, mis täiendab üksikmängu.

Tehniliselt on Xbox 360 ja PS3 versioonid identsed ning "laadimisekraanid" ei ilmu mängu ajal isegi siis, kui sisenete või väljute hoonetest. Mängu alguses laaditakse kõik vajalikud objektid. Microsofti konsool pakub aga oma fännidele “lisasisu”, mida saab veebist alla laadida (lisaraha eest muidugi!). Arvatakse, et see sama "sisu" on esialgu saadaval mängu PS3 versiooni Blu-ray-plaadil.

Kuu aega pärast GameInformeri eelvaadet ilmus poelettidele maikuu väljaanne Game Informer Unlimited, milles ajakirjanik Andrew Reiner, kes oli juba GTA IV demo näinud, vastas fännide küsimustele.

Andrew Rayner on ainus ajakirjanik, kes on juba GTA IV mänginud. Temalt saime üksikasjalikumat teavet mängu demoversiooni kohta ja seda, mida oodata GTA IV täisversioonilt.

Esimest korda sai teatavaks, et vaatamata sellele, et mängus ei ole lennukeid, on teil siiski võimalus lennata. Mängus on lihtsalt helikopterid. Ja peategelane näeb välja nagu oskaks telefonipostidele ronida! Lisateavet saate lugeda meie uuest artiklist "Andrew Reiner GTA IV kohta", mis asub aadressil see link .

Lääne väljaande viimane number ilmus lettidele teisel mail ja seal... uut infot GTA IV kohta ja eksklusiivseid ekraanipilte!

Ajakirja skannitud leheküljed on meie galeriis. Liigume nüüd edasi parima osa juurde – uue teabe juurde. Muidugi pole seda palju, kuid tõelise GTA fänni jaoks on iga natuke oluline. Astuge sellesse:

  • Peategelane, kolmekümnendates eluaastates Niko Bellic, üritab oma tumedast minevikust “põgeneda”. Niko füüsist ei saa muuta nagu GTA San Andreases, sest seda on lihtsalt tehnilisest küljest väga raske rakendada. Aga riideid saab vahetada
  • Staten Island mängus ei osale, sest arendajad otsustasid, et see on üsna igav koht
  • Missioonid muutuvad palju realistlikumaks, pikemaks, mitmekesisemaks ja neil on erinevad lõpud
  • Arendajad alles otsustavad, kas kasutada sildu, et piirata juurdepääsu teistele linnaosadele või mitte.
  • Seekord püüavad arendajad Liberty Cityt "elusamaks" muuta, et poleks "surnud kohti" ja "kasutuid kohti".
  • Me ei näe enam tüütuid laadimisekraane teisele saarele kolides või hoonetesse sisenedes
  • Kuritegelikud jõugud on mängus kohal, kuid mitte peategelastena
  • Me ei näe teistest GTA mängudest tuttavaid tegelasi, sest nagu Dan Houser ütleb, on nad kõik juba ammu surnud
  • Jalakäijate ja autode vood muutuvad nüüd olenevalt kellaajast
  • Jalakäijad on muutunud targemaks ja realistlikumaks, nad kasutavad mobiiltelefone, sularahaautomaate, söövad, loevad ajalehti ja suhtlevad omavahel
  • Mobiiltelefoni saab kasutada tehingu läbirääkimiseks või rünnaku korraldamiseks. Täpsem info selle kohta ilmub veidi hiljem.
  • Sõidu ajal pildistamine on nüüd realistlikum ja täpsem
  • Vastupidiselt mõnedele kuulujuttudele ei püüa mäng olla fotorealistlik, vaid sellised asjad nagu tehisintellekt ja jalakäijate käitumine nende ümber toimuvale reageerimisel (näiteks tulistamine) töötatakse väga hoolikalt läbi.
  • Nagu varem märgitud, ei ole mängus lennukeid. Mängijad saavad aga helikopteritega lennata. Lennukid eemaldati, kuna sellisteks lendudeks pole piisavalt ruumi, kuna kogu kaardi ulatuses lend võtaks siis väga vähe aega. Mängus on kindlasti üks lennujaam
  • GTA IV eesmärk on muuta linn elavamaks kui ükski teine ​​mäng
  • Dan märkis, et ükski arendaja pole kunagi proovinud nii ulatuslikke asukohti nii detailselt uuesti luua
  • Jääb näha, kas GTA IV on PS3-l mängitav SIXAXISe juhtmevaba kontrolleri abil
  • Nagu varem märgitud, ei paista mängus olevad mängud ja puud ootamatult silmapiirilt, nagu see juhtus sarja eelmistes mängudes
  • GTA IV arendus algas kohe pärast GTA: San Andrease väljaandmist 2004. aasta novembris
  • Uus Liberty City on jagatud viieks asukohaks, mis põhinevad tegelikel elualadel, nagu Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx ja New Jersey
  • Mängu arendasid mitmed Rockstari stuudiod, mis asuvad Edinburghis, San Diegos ja New Yorgis

Järgmine ajakiri, mis jagas oma lugejatele teavet GTA IV kohta, oli inglise keel PSM3 Ühendkuningriigi ajakiri. Selle väljaande juunikuu number räägib järgmistest faktidest:

  • Niko vend Roman on taksofirma omanik.
  • Romanil on palju võlgu ja teda jälitavad Liberty Citys mitmed gangsterite rühmitused.
  • Esimene missioon algab läbirääkimistega Romani kontoris.
  • Niko saab liikuda mööda seinu, nagu näidatud Metallist Gear Solid Ja Londoni jõugud.
  • Niko võib nurga taha piiluda, nagu sissegi Splinter Cell Ja Sifooni filter.
  • Juurdepääs uutele missioonidele toimub mobiiltelefoni abil.
  • GTA IV kangelane võib endale tüdruksõbra hankida.
  • Auto varastamine on palju keerulisem.
  • Uus füüsika võimaldab tegelastel realistlikum välja näha.
  • Niko on väga vaene mees. Ta näeb välja sassis, raseerimata ja kannab odavat vana spordidressi.

Austraalia ajakirja viimases numbris Ametlik PlayStationi ajakiri, suutsime avastada järgmised faktid:

  • Ajakirja toimetus märkis, et jalakäijad käituvad linnatänavatel väga autentselt ja mitmekülgselt. Inimesed loevad ajalehti, žestikuleerisid aktiivselt ja vestlesid bussipeatustes, kuidas inimesed omavahel aktiivselt suhtlevad. Mõni mööduja oskab isegi pükstelt tolmu pühkida.
  • Kui jalakäijad Nikole (peategelane) liiga lähedale jõuavad, siis ta "tõukab nad eemale".
  • Autoga sõites tunnete vibratsiooniefekti juhtkangi abil.
  • Saate tegelasi altkäemaksu anda.
  • Niko saab raha deponeerida ja vastu võtta sularahaautomaadi või müügiautomaadi abil.
  • Ajakirjanikele näidatud demos sisenes Niko võõrasse majja, tõmbas relva, kõndis läbi maja, kus oli mitu tuba, ja väljus tagauksest allee. Alleel oli palju prügi, suurtes prügikastides põles tuli, kus soojendasid end mitmed kodutud trampid.
  • Endiselt samas demoversioonis sai Niko autolt löögi. Nico kukkus reaalselt maapinnale ja tõusis siis väga vihase väljanägemisega püsti.
  • Lõpuks on meil vastus küsimusele, miks GTA IV treiler ilmus palju varem kui mis tahes varasema GTA mängu esimene treiler. Dan Houser selgitas seda sellega, et arendajad soovisid tagada, et inimesed ostaksid aktiivselt uue põlvkonna konsoole. See on arusaadav, sest mida rohkem konsoole müüakse, seda laiemalt mäng müüb.
  • Houser vihjas, et pole rahul Playstation 3 hinnaga, öeldes, et ta ei osta 600-dollarist konsooli lihtsalt selleks, et näha igavates mängudes täiustatud graafikat. Loodame, et GTA IV ilmumisega PS3 omanikel igav ei hakka.
  • Houser ütles, et mängu eesmärk on luua mäng, mis kujutaks gangsterite elu kaasaegses linnas võimalikult realistlikult. Teisalt näitab mäng kõige selgemini lihtsa seaduskuuleka kodaniku elu.
  • Söömist ja lihaste pumpamist nagu San Andreases GTA IV-s ei esine, selle põhjuseks on asjaolu, et arendajad eelistasid keskenduda mängu teistele elementidele, näiteks füüsikale.
  • Mängus on terrorismi elemente, kuid seal ei ole Ground Zero ega World Trade Centeri asukohti. Ma ei väida kuidagi, et peate mängima terroristina. Kui olete poliitik ja loete seda, siis ärge olge idioot, mängus pole terrorismi üleskutseid, ütleb Houser.

  • Kui kangelane läheneb bussipeatusele, ilmub ekraanile menüü koos sõiduplaaniga. Tõenäoliselt saab väikese tasu eest bussiga linnas ringi sõita. Bussipeatusi näete GTA IV treileris.
  • Kui peategelane Niko Bellic suunab oma relva vaenlase poole, muutub kaamera asend automaatselt "üle õla" ja sihik ilmub ekraani keskele. Vaenlase tule eest põgenedes saate liikuda, hoides samal ajal vaenlast oma vaateväljas.
  • Niko saab kasutada automaatseid ja manuaalseid võtterežiime.
  • GTA IV-s on nagu sarja eelmistes mängudes võimatu autosse istuda ja kohe sõitma hakata. Peate kasutama spetsiaalseid tööriistu ja tõesti auto varastama. Ka selleks, et kellegi teise autosse siseneda, tuleb vahel aken katki lüüa. Tegemist on katkendliku teabega ja siiani pole teada, milline on sõidukite varguse tegelik mehhanism.
  • Niko võib vabalt mõnele tuletõrjeväljakule ja -sambale ronida, kuid pole kuulda, kas ta suudab üle seinte lakkuda nagu San Andreases. Mõned mänguhetked leiavad aset kõrghoonete katustel ja ülemistel korrustel ning Niko saab sealt inimesi visata.
  • Salapärane number "69" ilmub mängus endiselt sageli.
  • Ühes raadiojaamas on saates “Ida-Euroopa tantsumuusika”.
  • Dan Houser väidab, et Liberty City GTA IV-s on suurim ühe mängijaga linn, mis GTA-s kunagi uuesti loodud. Samal ajal pööratakse suurt tähelepanu detailidele.
  • Mängus on kuulus New Yorgi "Central Park", kuid veel pole teada, mis nimeks see saab.
  • Kõnnitee rest paljastab alumised tasapinnad, mis on välisvalgusega realistlikult valgustatud.
  • Philip Glass lõi muusika mitte ainult treilerile, vaid ka mängule endale.
  • Veesõidukid, sealhulgas paadid, on kinnitatud.
  • Mäng saab olema tõsisem kui seeria varasemad mängud, kuid seal on palju relvi, mis võimaldavad teil palju nalja.

Järgmisena on mõned uued üksikasjad GTA IV kohta, mis õnnestus ajakirja saksakeelsest versioonist välja võtta GamePro.

  • Autovarguse protsessi näitamiseks tuleb mitu erinevat animatsioonikomplekti. Seni on teada kaks meetodit: küünarnukiga küüniliselt küljeakna väljalöömine ja süütejuhtmete lühistamine. Pole selge, millistel muudel viisidel Niko autosid varastab, kuid oleme kindlad, et neid on mitu. Näiteks saame vaadata animatsiooni, kus Niko vaatab vargsi ringi, veendumaks, et keegi teda varguse ajal ei näe. Rockstar soovib, et animatsioon näeks välja vähem "konservatiivne" ja tundub, et arendajatel see õnnestus.
  • Artiklis öeldakse, et uues mängus on vähem ebareaalseid elemente, nagu helendavad nooled ja markerid, mida kasutati mängija juhendamiseks varasemates GTA mängudes. Teame juba, et GTA IV-s on mobiiltelefon mängija abistamiseks väga oluline element, võib-olla on mängus midagi GPS-süsteemi taolist. Selline süsteem võib asendada pealdisi, mis ilmuvad selle piirkonna nime kohta, kus mängija asub. Kuid praegu on see vaid oletus.
  • Teine GPS-i kasutamine oleks iga tänava nime kuvamine, et luua realistlikum ja hõlbustada navigeerimist. Seda saab rakendada samade ekraanil olevate kirjete kaudu, kuid siiani pole arendajad otsustanud, kas seda süsteemi mängu tuua. Samuti pole nad veel otsustanud, kas kogu linn on mängu algusest peale ligipääsetav või blokeeritakse juurdepääs mõnele alale sildadega, nagu varem.
  • Kui ajakirjanikud uurisid Rockstar Gamesi asutajalt Dan Houserilt, kas mängu PS3 ja Xbox 360 versioonide vahel on erinevusi, vastas ta, et arendajad püüavad need erinevused minimaalseks hoida ja mõlemal platvormil arendamine on väga keeruline. Rääkides järgmise põlvkonna konsoolide arendamise keerukusest, meenub mulle hiljutine intervjuu Hauseriga, kus ta ütles, et pole rahul, et mõnel Xbox 360 versioonil polnud kõvaketast. See tegi tema hinnangul mängu loojate elu väga keeruliseks, kuid näib, et nad leiavad sellest olukorrast väljapääsu.
  • Rääkides täiendustest, mis on 2008. aasta alguses mängu Xbox 360 versiooni jaoks allalaadimiseks saadaval, märgib Houser, et nad ise pole veel kindlad, milline see "täiendav sisu" on. Ta ütleb, et on võimalik, et mõned lisandmoodulid on tasuta, samas kui teised nõuavad raha.

„Ükskõik, mida, loome allalaaditava sisu, mida mäng tegelikult vajab. Lihtsalt 5 dollarit kellegi teise taskust välja võtmine on minu jaoks liiga vastik."

Dan Houser, Rockstar Gamesi asepresident.

Briti ajakiri Mängi rõõmustas meid väikese eelvaatega, mis sisaldas väga vähe uut teavet ja naljakat kirjaviga. Nii et ajakirjas trükiti GTA IV asemel GTA VI (1 pandi valele küljele!). Noh, faktid mängu kohta on järgmised:

  • Romani võlad ulatuvad tuhandetesse dollaritesse.
  • Niko mobiiltelefon suudab vastu võtta tekstisõnumeid (SMS).
  • Jalakäijad ei ole üksteise kloonid, kuid see ei tähenda, et nad kõik oleksid täiesti erinevad.
  • Jalakäijad näevad realistlikumad välja ja käituvad vähem nagu zombid.

Brasiilias, kus paljud metsikud ahvid mängivad ka mänge ja omavad isegi mänguajakirju. Meie kätte sattus kohalik Ametlik Xbox 360 ajakiri milles 12 leheküljel kirjeldatakse kõiki GTA IV naudinguid ja uuest teabest märgime järgmist:

  • Kodanikud kasutavad mobiiltelefone ja taksofone.
  • Kodanikud saavad helistada takso ja osta tänavaputkadest toitu.
  • Jalakäijad käituvad erinevates piirkondades erinevalt.
  • Ajakiri näib kinnitavat peategelase ujumisoskust.
  • Niko saab tellida takso mobiiltelefoni või muul viisil.
  • Mobiiltelefon näitab statistikat ja muud mängu kohta käivat infot.
  • Niko mobiiltelefon on midagi liidese sarnast. Kui vajutate pausi, kuvatakse erimenüü. Selle menüü abil saate vajaliku tegelasega ühendust võtta ja ülesande saada (te ei pea reisima läbi terve linna).
  • Logiga kinnitatud sõidukite tüübid:
  1. Parvlaevad.
  2. Paadid.
  3. Autod.
  4. Mootorrattad.
  5. Regulaarsed rongid.
  6. Rongid liiguvad kõrgendatud ehitistel, mis on üle kogu linna (nagu GTA III).
  7. Helikopterid.
  8. Köisraudtee.
  • Niko oskab käest kätte võidelda.
  • Mängus on kinnitatud sõudevõistlused.
  • Rockstar soovib muuta virtuaalse kaamera juhtimissüsteemi arenenumaks kui sarnastes mängudes.

Üha enam Briti ajakirju avaldavad oma lehtedel huvitavaid mängu eelvaateid. Juuni polnud erand Playstation 3 Unlimited Magazine. Allpool on kokkuvõte 6-leheküljelisest eelvaatest.

  • Mängus on uued virtuaalsed kaameranurgad (umbes neli).
  • Autos olles saate jälgida toimuvat esimese inimese vaatest.
  • Päevased ja õhtused ilmaefektid on väga kvaliteetsed ja näevad erinevad välja.
  • Ilmaefektid ei ole mitte ainult visuaalne kaunistus, vaid mõjutavad tegelikult ka mängu.
  • Päeval on jalakäijaid ja sõidukeid oluliselt rohkem kui öösel.
  • Missioone saab täita erineval viisil, olenevalt sellest, mis kellaajal te need sooritate.

Taas jõuab meieni uut infot mängu kohta Suurbritanniast. Seekord paistis ta silma Ametlik Playstation 2 UK ajakiri, kes postitas oma lehtedele 4-leheküljelise mängu eelvaate. Pöörasime tähelepanu järgmistele üksikasjadele:

  • Prügi puistatakse linna tänavatel kõikjale.
  • Liberty City ühest otsast teise sõitmine võtab aega vähemalt ühe tunni.
  • Mängus on lisaks meile juba tuntud rongidele bussid ja metroorongid ehk nagu me ütleme: metroo.
  • Taotlusi saate vastu võtta ja saata mobiiltelefoniga.
  • Niko vanus on kuskil 35-40 eluaastat.
  • Arvestades Niko kriminaalset minevikku ja illegaalse immigrandi staatust, on mängus vahistamise tagajärjed varasemast olulisemad.

Koostöörežiim: võrguühendus (4) / LAN või süsteemilink (4)

Grand Theft Auto IV– üks edukamaid projekte interaktiivse meelelahutuse seas. Selle seeria mänge eristab tegevusvabadus, võime iseseisvalt üle tohutute territooriumide liikuda, varastada teel mis tahes sõidukit ja tappa kõik NPC-d, mida nad näevad.

Stseen Grand Theft Auto IV- Liberty City. Peategelane on Serbia emigrant Niko Bellic, kes saabus linna oma nõbu Romani palvel. Ta on väidetavalt rikas, ujub kullas, tal on kaks naist ja tal pole üldse probleeme. Aga nagu hiljem selgus, oli ta tavaline taksofirma direktor ja sattus kohalike jõukude kemplemisse. Ja Roman vajab Nikot oma probleemide lahendamiseks. Nii et teie teekonna alguses ootab teid palju musta tööd, et teenida kuritegelikes ringkondades mainet ja kuulsust.

Sõnumit muutis kasutaja 22.04.2019 13:19:24

C-klass, sest mängu "sadulas" on raske pikka aega püsida. Ja seda kõike sellepärast, et ümberringi valitseb monotoonsus, hoolimata ahvatlevast eeldusest poistest, kes on tulnud teise riiki ja üritavad seal tõusta. Meelelahutust on väljaspool missioone vähe ja need ei paku suurt naudingut ka telefonis kontaktidest, kellega on vaja suhteid hoida... Esialgu sai kõik väga hästi tehtud, meeldiv sõit, hea; pildistamine (aga liiga palju), palju huvitavaid ja lahedaid pisiasju, tegelaste omavaheline suhtlus.. Aga kõik on mattunud monotoonsusse. Kõik, mida pead tegema, on sõita edasi-tagasi ja tulistada. Mootor näeb välja nagu oleks SA päevilt tulnud modifikatsioonidega. Optimeerimine on läbitav, päevavalgus on vastik (PS3 versioon)

Päris hea mäng. GTA IV on 2008. aasta tehnilises mõttes võib-olla parim toode. Sellel on hämmastav graafika, mis isegi praegu näeb hea välja, ja hüperrealistlik füüsika (mis mulle tundub, et GTA V puhul oli see ära lõigatud). Just seda osa seostan ma kõige rohkem autokahjustustega üheski teises mängus, mis pole mulle autode juhtimisest ja lõhkumisest osa saanud. Mäng ei olnud nii mitmekesine, kui me sooviksime. Siiski harjusin omal ajal San Andrease tegevusvabaduse ja tohutu hulga meelelahutusega. Üks peamisi miinuseid oli minu jaoks ülesannete monotoonsus, kui on vaja vaenlasi ikka ja jälle tappa ning mida edasi, seda rohkem neid on ja seda paremad on nende relvad. Mõnikord annab mäng teile väga rumalaid missioone, näiteks "Tappa vaenlane järgmises hoones, kuid selleks peate helistama tema kodus olevale telefonile kirjutatud numbril" jne. Muidugi näevad RAGE-mootori tulistamised lahedad välja, kuid sellest ikkagi ei piisa. Võib-olla ainus asi, mis mõne ülesande tõeliselt päästis, olid tegelaste dialoogid ja nende suhtlus. Sellest ka huvitav süžee hästi kirjutatud, karismaatiliste tegelaste ja ootamatute pööretega. Nojah, mängumaailm tekitas kohati väga atmosfäärilisi kaadreid: öösel sõites tundus, et GTA IV on täiesti must-valge, ainult punased esituled ja laternad hajutasid need mõtted, kuid see nägi hämmastav välja, meenutades osaliselt ka mingit noir’i. .
4,3/5

Minuga juhtus nii GTA IV Möödusin möödaminnes GTA V, ja võin julgelt öelda, et neljas osa on mõnes mõttes palju parem kui viies. Selle mängu paljud detailid lummavad ja äratavad kõige meeldivamaid tundeid. Üks suurimaid tugevusi GTA IV on süžee, mis on üsna huvitav ja mitte liiga keeruline, kuigi mitte liiga lihtne (eriti kui saate palju sõpru, igaühel on oma ülesanded, ja tasapisi hakkate süžee keerdkäikudes segadusse minema. Kuigi, põhimõtteliselt on kõik süžeesuunad sõbraga mingil määral omavahel seotud). Mängimine stiilselt suur autovargus(“gängster”), just selline, mille pärast see sari kõigile meeldib. Tõsi, mõned elemendid siiski rikuvad muljet pisut. Need on peamiselt seotud tulistamisega. Esiteks on relvaliike liiga vähe. Mulle tundub, et eelmises San Andreas ja järgnevates GTA V Rohkem tüüpi relvi. Teiseks ajavad pisut raevu olukorrad, kui sihid ja tulistad vaenlast hoone nurga või mõne muu takistuse lähedal seistes ning kuulid lendavad mitte tema poole, vaid just selles nurgas. Selle tõttu tuleb kattest rohkem välja kalduda ja rohkem kahju võtta. Mulle isiklikult see ei meeldinud. Lisatud kattesüsteem, kui mõnele pinnale “kleepud”, teeb olukorra veidi heledamaks, kuid lihtsaks ja mugavaks sellisest asendist pildistamist nimetada ei saa. Graafika on uskumatult hea, eriti 2008. aasta jaoks, ja eriline sellise mastaabiga mängu jaoks. Mulle väga meeldis käitumise ja autode kahjustamise füüsika (see on vaid üks elementidest GTA IV, mis mulle meeldib rohkem kui sees GTA V). Autod tunduvad rasked ja kükitavad ning see muudab need üsna realistlikuks. Aga tehisintellektiga juhitavad autod käituvad vahel väga ebaadekvaatselt (vahetavad äkiliselt ja ootamatult rada, vahel võivad sillalt alla paiskuda jne). Mängumaailmas on palju kõrval meelelahutust ja minimänge (striptiklubid, bowling, noolemäng, kohvikud, restoranid, piljard ja palju muud). Mõned neist tundusid mulle isiklikult päris huvitavad (soovitan pöörata tähelepanu bowlingule ja eriti piljardile. Ja stripiklubi tasub vähemalt korra vaadata). Väga huvitav ja mitmekesine valik raadiojaamu. Eriline austus jaama arendajatele Vladivostok.FM, kuulas teda pidevalt.
Minu hinnang: 4,8/5

sarja tehnoloogiliselt kõige arenenum osa
2008. aasta graafika on teile lihtsalt super ja peegeldused pärast vihma, autode füüsika on väga hea ja suudab konkureerida realistliku võidusõiduga Kamaz ja mitte sõiduauto
muusika: igaüks leiab midagi oma maitsele, siit leiab jazzi, vene räppi, kino, vana välisrokki, popmuusikat aastast 2008 ja palju muud
süžee: imeline, keskendudes pigem tõsidusele kui huumorile
avatud maailm: raadiomuusikat kuulates ja ringi vaadates on väga huvitav ringi sõita (detail on lihtsalt hämmastav
Kõndides märkad veelgi rohkem maailma peensusi
on halb, et mäng ise ei julgusta teid seda uurima
Soovitan seda meistriteost kõigile
Muide, soovitan kõigil mängida ilma minikaardi ja liideseta, siis saate hõlpsamini harjuda Niko rolliga, kes satub tohutusse suurlinna

Kogu Autothiefi sari on eriline. Ja see osa pole erand. Muidugi, võrreldes keeruka viienda osaga tundub see veidi puine, kuid selles on palju detaile ja asju, mis eelmainitud GTA V-s mõtlematult kõrvale lükati (autofüüsikat näiteks viiendas lihtsalt pole - nagu kui mängite mingit arkaadvõidumängu). Süžee... Süžee, alates sarja kolmandast osast, on alati olnud üsna tugev. Siin oli eriti tore mängida seotud (pean silmas päritolu) peategelast.

Sõnumit muutis kasutaja 08/09/2015 17:14:43

GTA 4 on hämmastav mäng!
Mäng on juba 7 aastat vana, kuid graafika on endiselt ilus.
Selle žanri füüsika on lihtsalt suurepärane.
Hallus, pimedus ja huvitav peategelane loovad erilise atmosfääri.
Tõeline läbimurre mitmes aspektis.
Süžee pole isegi halb, eriti alguses.
Mulle väga meeldis peategelane, Ameerika unistust valdav emigrant.
Välja arvatud see, et vastik optimeerimine arvutis rikkus üsna palju muljeid.
Pärast selle väljaandmist unistasin sellega mängimisest umbes kuus kuud, siis ostsin uue arvuti just õigel ajal, et mäng arvutisse ilmuks.
Minu arvates tekitab see veelgi sõltuvust kui GTA 5.
4.7/5

GTA 4 on Grand Theft Auto seeria üheksas mäng, mis on kohandatud mänguplatvormidele Xbox 360, Windows, PlayStation 3.

Mängus muudeti tulevahetuse tehnoloogiat ja visualiseerimist, laiendati radari ja GPSi võimalusi, politsei ja jalakäijad muutusid märgatavalt “targemaks” ning garaažide asemel hakati kasutama spetsiaalselt selleks ette nähtud parkimistsoone. Kaitseks ja rünnakuks on 15 tüüpi relvi, alates noast kuni granaadiheitjani.

Mängumaailma graafiline visualiseerimine on tehtud kolmemõõtmelises formaadis. Mängukeskkonna laiendatud funktsionaalsus võimaldab teil mängida GTA 4 võrgus koos teiste inimestega või ületada süžee üksi (saate otsida ka GTA 4 koode meie veebisaidilt).

Mitmikmäng: üldine teave

Mitme mängijaga režiimi toetavad mänguplatvormid Xbox 360, PS3, Internetiga ühendatud arvuti. GTA 4 arvutiversiooni puhul saab mitme mängijaga režiimi käivitada kohaliku võrgu (LAN) kaudu. Maksimaalne mängijate arv GTA 4 arvutisessioonis ulatub 32 inimeseni, PlayStation 3 ja Xbox 360 puhul – 16.

GTA 4 õigeks toimimiseks mitme mängijaga režiimis on teil vaja arvutit, mille operatsioonisüsteem on vähemalt Vista SP 1 või XP SP 3. Protsessor peab toetama kahte tuuma ja sagedust vähemalt 2,4 GHz (1,8 GHz) Inteli kiibistiku jaoks ja 2,1 GHz AMD-lt. Veel läheb vaja RAM-i alates 2 GB (1,6 GB), videokaarti alates 512 MB (256 MB), kõvakettaruumi alates 16 GB ja võrgukaarti võrgus mängimiseks.

Üldisel mitmikmängu stsenaariumil on palju erinevusi ühe mängija režiimist. Muljetavaldava laskemoonaga relvad asuvad avatud mängumaailma teatud piirkondades. Pärast surma kaotab tegelane kõik kogutud relvad. Mitmed raskesti ligipääsetavad alad, mis olid algselt ühe mängijaga lukustatud, on lukust vabastatud.

GTA 4 mitmikmäng: mängu algus

Kõik GTA 4 mitme mängijaga mängurežiimid saab rühmitada laias laastus viide temaatilise rühma – võidusõit, meeskond, võistlus, koostöö, tasuta. Igal rühmal on võrgus mängimise korraldamiseks mitu erinevat viisi.

Mitmikmängule ja selle seadetele pääseb juurde telefoniga, mis on tegelasele kättesaadav. Pärast menüü “Mitmemängija” avamist pakutakse kolme valiku vahel – peorežiim, mängijate matš, järjestatud. Player Matchi valimisel on mängijal võimalik inimesi kutsuda, kuid osalejate saavutusi statistikasse ei arvestata. Kui valite Ranked, saate auastmeid koguda, kuid te ei saa sõpru kutsuda.

Party Mode võrgumängu alustamiseks peab korraldaja valima asukohaks kogu linna või eraldi piirkonna, tsiviilisikute arvu, korrakaitse aktiivsuse taseme ja määrama ilmastikutingimused. Soovi korral võib ta kehtestada piiranguid erinevat tüüpi relvade kasutamisele ja võimalusele sihikut automaatselt sihtida. Pärast võrgurežiimi seadistamist on korraldajal õigus mängu igal ajal alustada, ülejäänud osalejad ühenduvad valmis stsenaariumiga. Iga mängija võib tegutseda korraldajana.

Iga mängija liigub karjääriredelil ülespoole. Tegelase staatus võrdub tema auastmega. Neid on kokku 10 Üleminek igale järgmisele tasemele võimaldab mängijal saada lisaboonuseid ja laiendatud mänguvõimalusi. Mitmikmängus on kokku 10 auastet, millest igaüks määratakse pärast seda, kui mängija on teeninud teatud summa raha. Esimese järgu saamiseks peate teenima 1000 dollarit, 2 auastet - 10 000 dollarit, 3 - 50 000 dollarit, 4 - 100 000 dollarit, 5 - 250 000 dollarit, 6 - 500 000 dollarit, 7 - 750 000 dollarit, 7 - 750 000 dollarit, 8 - 9 - 1 miljonit 2, -5 miljonit. .

  • Kaks lõppu. See mäng oli seeria esimene, mis pakkus valikuvabadust. Milline on lõpp, sõltub mängija otsusest - kas peategelane maksab oma vastasele kätte või otsustab alustada uut elu;
  • Tulistamise üle elanud tegelasi võib tänavatel juhuslikult kohata ja neile antakse erinevaid ülesandeid. Võite saada missiooni ka lihtsalt möödujalt - enamasti on need ülesanded üsna lihtsad;
  • Lahingusüsteemi on oluliselt täiustatud. Nüüd läheneb ta heale laskurile. Ärge unustage tulevahetuse ajal katet kasutamast – ka vaenlased tulistavad sageli sobivate takistuste taha varjudes;
  • Linna suur territoorium tõi kaasa vajaduse kasutada GPS-navigaatorit. Asetage punkt õigesse kohta ja nutikas programm arvutab optimaalse tee;
  • Kui politsei üritab kangelast kinni võtta, võib ta kuuletuda või vabaneda – see tõstab kohe tema ohutaset.

GTA: kadunud ja neetud

See lisand annab mängijale võimaluse saada poolkriminaalse rattaklubi liikmeks. Alguses on talle määratud tavalise motomehe roll, kuid erinevaid missioone täites võib ta oluliselt tõusta, asudes klubi juhi kohale. Enamasti tuleb linnas liikuda mootorrattaga, kaasas paar ustavat sõpra. Pidevad võidujooksud, tulistamised, võitlused - kõik see on kangelase elu lahutamatu osa. Täiesti uus, paljude missioonidega süžee rõõmustab kindlasti mängufänne.

GTA: Ballaad Gay Tonyst

Peategelane - Luis Lopez - leidis end halval ajal halvast kohast. Niko röövib koos jõuguga panka ja võtab ta pantvangi. Siit algab Louisi lugu. Tal on kaks usaldusväärset sõpra ja ta tunneb ohtu. Kas mängur, kes seda lihtsat meest juhendab, suudab täielikult muuta kriminaalsete jõudude vahekorda linnas? Korraldage võidusõite erinevatel autodel, tulistage vaenlasi, korraldage pankades haaranguid ja palju muud.

GTA 4 Androidis ja iOS-is, mobiilitehnoloogiad paranevad uskumatult kiiresti ja tehnoloogia üldiselt. Viimastel aastatel on Rockstar Games andnud meile võimaluse oma mobiiltelefonides proovida selliseid mineviku hitte nagu GTA III, GTA San Andreas, Max Payne jne. Ja see nimekiri koosneb kümnetest, kui mitte sadadest mängudest, mida suudeti nutitelefonidesse üle kanda.

Mobiilne mängimine kasvab iga aastaga kiiremini ja kiiremini, kui mitte iga kuu. Praegusel ajahetkel näete AppStore'is ja Play Marketis lugematuid mänge, mis on tehnoloogiliselt paremad kui mängud, mis tundusid olevat pärit mitte väga kaugest ajast.

Näiteks võib nende poodide lehtedelt leida uskumatult kauneid seiklusmänge või tulistamismänge, mis tunduvad olevat otse arvutimonitorilt tulnud. Üldiselt võimaldavad mobiiltehnoloogiad nüüd sõna otseses mõttes kaasaskantavat arvutit taskus kanda.

Aga kuidas on lood GTA 4-ga Androidis ja iOS-is? Kas GTA IV-d on võimalik käivitada Androidis ja iOS-is? Noh, tänapäeval saate tegelikult vaadata Liberty City maailma oma nutitelefoni ekraanilt. Aga natuke mitte sellisel kujul, nagu sulle meeldiks.

Selle artikli kirjutamise ajal ei ole GTA IV veel ametlikult Androidi ja iOS-i teisaldatud. Nii et ärge laske end petta sellistest väidetest nagu "Laadige alla GTA IV Androidi ja iOS-i jaoks", kuna need on suure tõenäosusega VALED.

Mitte ükski kaasaegne nutitelefon ei suuda praegu oma konfiguratsioonis käivitada nii rasket mängu nagu GTA IV. Isegi kui Rockstar Games soovib nüüd GTA IV mobiiliplatvormidele portida, peab see tõenäoliselt mängu graafilist rikkust oluliselt vähendama.

Tõenäoliselt portib Rockstar aga GTA IV mobiiliplatvormidele, nagu nad on seda rohkem kui korra teinud. GTA San Andreas iOS-ile ja Androidile suutsid nad isegi mängu graafikat täiustada. Kuid ärge oodake veel vähemalt aastat või paar, võib-olla isegi kauem. Võib eeldada, et GTA IV porditakse Androidile ja iOS-ile 2020. aastaks, kuid see on vaid ligikaudne kuupäev. Võite loota ka käsitöölistele, kui Rockstar seda ideed ei järgi.

Tuleme siiski teema juurde tagasi. Võite minna veidi erineval viisil. See seisneb teie arvuti ja nutitelefoni jaoks mõeldud spetsiaalsete programmide kasutamises, mille abil edastatakse pilt teie arvutist nutitelefoni ekraanile. Teisisõnu saate kasutada voogedastusteenuseid GTA IV mängimiseks Androidis ja iOS-is.

Selleks on palju programme. Vaatleme näidet ühe populaarseima utiliiti - Splashtop 2 Remote Desktop - kasutamisest. Selle seadistamine ei võta palju aega.

  • Laadige alla ja installige Splashtop 2 Remote Desktop oma arvutisse ja nutitelefoni.
  • Seejärel avage oma nutitelefonis Splashtop 2 Remote Desktop ja registreerige endale konto.
  • Avage oma arvutis Splashtop 2 Remote Desktop ja logige loodud konto üksikasjade abil sisse.
  • Otsige nutitelefoni seadmete loendist üles oma arvuti ja looge sellega ühendus.

Nii saate mängida GTA IV-d Androidis ja iOS-is. Samuti ei pea te muretsema FPS-i languse ja muude aeglustumise pärast, kuna see on lihtne arvutist edastatav pilt ja teie nutitelefon toimib teise ekraanina.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises kogub teavet kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

feed-image RSS