Kodu - Magamistuba
Mängud suurele seltskonnale looduses. Võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Kõik mängijad seisavad ringis, üksteisest käeulatuses. Nende sokkide ette on joonistatud ring. Valitakse juht ja tema kaitsja. Mõlemad lähevad ringi keskele. Mängijate ülesanne on palliga juhti lüüa, kuid tema kaitsja takistab seda.
Signaali peale hakkavad mängijad üksteisele palli viskama. Hetkest kinni võttes üritab keegi juhti tabada. Palli eest põgenev juht jookseb, hüppab, põikab palli eest ning kaitsja, kaitstes juhti, püüab palli kinni püüda, viskab selle käte, jalgade ja kogu kehaga minema. Kui ta ikkagi ei suuda kaitsta ja pall tabab juhti, vahetavad nad mõlemad kohad sellega, kes juhti tabas ja kelle ta valib oma kaitsjaks. Mäng algab uuesti.
Palli löök mis tahes kehaosale peale pea arvestatakse isegi siis, kui pall põrkas tagasi esemelt, põrandalt (maapinnalt) või kaitsjalt. Kuid mängijad peavad meeles pidama: palli viskamisel juhile on keelatud ringist kaugemale minna, selline vise ei lähe arvesse.

Mäng "12 nooti"

Variant lastemängust "Kingijaht", kuid nõuab mõningast ettevalmistust ja aega. Ideaalne õues pikniku pidamiseks suur ettevõte. Kohalviibijad moodustavad mitu meeskonda. Nende ülesanne: leida võimalikult kiiresti “aarded” - kast õlut või maitsev kook. Korraldajad peavad koostama 12 sedelit, igasse on kirjas, kus asub järgmine. Kuid peamine erinevus seisneb selles, et osa rahatähti on peidetud ja mõned asuvad spetsiaalsetes "vahetuspunktides". Meeskond saab sel viisil märkuse...

Mäng "Rahvapall"

Bulgaaria mäng, kuid seda mängitakse ka teistes Balkani poolsaare ja Kesk-Euroopa riikides.
Võrkpalliväljakul mängivad ilma võrguta kaks 10–15-liikmelist võistkonda. Igaüks neist asub oma väljakupoolel ja üks mängija saadetakse vastase poolele. Pall pannakse mängu viskega. Kui ühe meeskonna mängija püüab selle kinni, viskab ta selle teise meeskonna poolele, püüdes lüüa vastasmängijat. Mängija, keda pall tabab, langeb mängust välja. Kui ta saab palli lennates kinni, siis tagasivise üritab vastast tabada. See muudab visete järjekorda ja suureneb väljalangejate arv. Võidab meeskond, kes kõrvaldab kõik vastased. Taga seisva mängija roll on välja veerenud pall üles korjata ja oma meeskonnale edasi anda. See mängija võib vaenlast eksitada. Talle visatud palli saab ta üle väljaku visata oma partneritele edukama viske jaoks. Ent ta ei suuda vaenlast võita ise.

Mäng "Balandvarak"

Tadžiki rahvamäng
Mäng on teismeliste seas populaarne. Tavaliselt mängivad nad mäenõlval. Osalejad rivistuvad paarikaupa kolonni. Liidri käsul hüppab iga paar kordamööda mäest üles, ühendades mõlemad jalad tihedalt. Võidavad need, kellel õnnestub selles asendis hüpates läbida suurem vahemaa.
Hüppajad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Võitjad paaris saavad omavahel võistelda. Mäng arendab füüsiliselt, karastab, arendab kannatlikkust ja vastupidavust.

Mäng "Löö kartul maha (Knock down the pirn)"

Valgevenes mängud-harjutused jõu, osavuse, intelligentsuse,
Võime tegutseda kõige ebatavalisemates tingimustes. Siin on üks nendest mängutestidest teismelistele ja noormeestele vanuses 14-18 aastat ja vanemad.
Asetage kahele kännule (siseruumides saab neid asendada taburetide ja toolidega), mis asuvad 1,5-2 m kaugusel. ümarpalk. Mängija istub palgi keskel, jalad risti, näoga ühe kännu (tabureti) poole. Palgile põlved toetuda ja sellel liikuda ei tohi...

Mäng "Peidus"

Seda mängu mängitakse kõigis araabia riikides.
Nad mängivad põõsaste ja puudega võsastunud platsil. Selle keskel võimalusel jämeda puu juures, näoga vastu keerates, loeb sõidumeeskonna mängija häälekalt sajani.
Teise meeskonna mängijad peidavad end. Otsing algab ja kui juht leiab peidetud, peab ta jooksma puu juurde ja seda puudutama. Avastatud mängija jookseb samuti puu juurde, püüdes seda enne juhti puudutada. Kui tal pole selleks aega, eemaldatakse ta mängust. Kui juht ei ole piisavalt osav, asub tema asemele mõni teine ​​meeskonnaliige. Seega väheneb mõlema meeskonna mängijate arv järk-järgult. Võidab meeskond, kellel õnnestub kõik vastased välja tõrjuda.
Juhi võib nokitseda mitte ainult see, kes avastati, vaid ka kõik peidus olevad isikud, kellel õnnestub kiiremini puu otsa joosta. Sõidumeeskonnast osaleb mängus ainult üks mängija, ülejäänud on väljaspool mänguala ja ootavad, kuni saabub nende kord mänguga liituda.

Mäng "Tõmba ja lükake"

Seda nimetasid nad jooksuvõistluseks. Aga jooksmine on harjumatu, paaris. Mängijad seisavad seljaga üksteise poole ja hoiavad käest kinni. Nad alustavad ühelt maamärgilt teisele, mis asuvad 10 m kaugusel, ja naasevad seejärel tagasi. Mängu asendamatu tingimus on mitte rebida üksteisest selga lahti. Üks mängija jookseb ja tõmbab enda järel partneri, kes üritab esimesega sünkroonis liikuda. Paljud inimesed ei suuda tingimuste piires joosta. Võidab paar, kes läbib distantsi sinna ja tagasi teistest kiiremini. Jooksuaeg registreeritakse.
Mäng treenib osavust, liigutuste sünkroniseerimist, rütmitunnet ja kannatlikkust.

Mäng "Sahreoba"

Lemmik ja laialt levinud mäng Gruusias. See arendab agilityt ja füüsilist vastupidavust. ja ka distsipliinid.
Mängu jaoks on vaja 10 pulka pikkusega kuni 1 m ja mis tahes läbimõõduga. Pulgad asetatakse lamedale pinnale paralleelselt, 50 cm kaugusel. Lame kivi asetatakse mõlemale küljele 50 cm kaugusele pulgadest. Mängija peab tegema mitu harjutust.
1. Esimesest kivist tuleb hüpata ühel jalal teisele kivile, minnes ümber paremal lebavate puupulkade...

Õues sees suveaeg, paljude venelaste jaoks nii kauaoodatud, kõik tahavad hullata, isegi grupp täiskasvanuid tahab proovida naljakad mängud! Tänav on esiteks tohutu, vaba ruumi. Siin ei pea te näiteks muretsema mürataseme pärast, mille üle naabrid kurtma tulevad. Saate valmistada grilli, ujuda jões, lihtsalt lebada võrkkiiges ja nautida lihtsalt päikesesoojust jõe kaldal. Rentige mõneks päevaks kolledž mõneks päevaks korporatiivürituseks või minge lähedaste sõpradega maale. Kuid ükskõik, milline seltskond sinuga ka poleks, kõige tähtsam on see, et tänaval kokku saades saaksite läbi mängude suurepäraselt meenutada oma lapsepõlve!

Natuke turvalisusest

Juba enne puhkusele asjade pakkimist tasuks mõelda, millega tegelema hakkate ja millised ebameeldivad tagajärjed sellest kõigest välja võivad tulla.

Mis see olla võiks:

  1. Abrasioonid ja lõiked. Pole midagi lihtsamat kui end oksa otsas lõigata, muru lõigata või põlve komistada ja murda. Võtke kaasa esmaabikomplekt ja kontrollige vesinikperoksiidi, vati ja sidemete olemasolu;
  2. Peavalu. Kindlasti ei keela seltskond rõõmsameelseid täiskasvanuid endale juua. Kuid iga inimene on ainulaadne, nagu ka tema keha. Mõned inimesed jooksevad hommikul ujuma ilma pohmellita, teised aga lebavad valudes terve päeva. Hoolitse valuvaigistite eest;
  3. Puugid. Kui lähete piknikule kohta, kus puugiravi pole tehtud, varuge kindlasti akaritsiide. Kontrollige end perioodiliselt puukide suhtes. Neid on kõige lihtsam märgata heledatel riietel;
  4. Sääsed. Putukad, kelle hammustused on lahutamatult seotud vaba aja veetmisega. Varu tõestatud vahendeid nende putukate vastu, muidu pead õhtuks end pealaest jalatallani teki sisse mässima.

Ärge ignoreerige oma tervise ohutust isegi siis, kui te absoluutselt ei taha, et sellised asjad teid lõbusalt segaksid!

Mängude jagamisest

Vähesed inimesed mõtlevad sellele tänaval. Tundub, et nad on kõik võrdselt sarnased ja siin pole midagi jagada, kuid see on ainult esmapilgul! Näiteks reipalt ringi joosta, laulda laulu, mille võitmise korral sõbra küsitud oleks sobivam keskel, kui kõik on juba veidi lõõgastunud. Seetõttu alustame kõige vaoshoitumatest mängudest kõige vabamate mängudeni.

Mäng: assotsiatsioonid

See mäng on ainult soojenduseks. Saatejuht ei ole vajalik ja osaleda võivad kõik kohalviibijad: mehed ja naised. Samuti ei pea te seisma ega rivistama, kuid mugavuse huvides võite istuda ringis. Esimene mängija määrab sõna, millele seos tuleb leida. Näiteks: "kassid on...". Kõik osalejad peavad võimalikult kiiresti leidma huvitava koosluse. Need mängijad, kes on juba joonud, suudavad kõiki kohalviibijaid oma fantaasiaga tõeliselt üllatada. Järgmise seose määrab see, millele esimene mängija osutab. Vaikimine ei toimi, sest vaikijad ja need, kes keelduvad fraasidega nagu "ma ei tea, mida öelda", langevad automaatselt mängust välja.

Kaardid ja ülesanded

Tavaliselt ei peeta kaardimänge tänavamängudeks, kuid nende eripära seisneb nende mobiilsuses. Lauaplaadid on lõbusad mängud täiskasvanute seltskonnale nii õues, reisil kui ka kodus. Kui tavaline mängukaarte Kõik teavad hästi, et sellised komplektid nagu “Ruff”, “Crocodile” ja “Boom” pole nii populaarsed. Kuigi need on loodud spetsiaalselt suurtele ja rõõmsatele ettevõtetele.

  • Ruff on sõna otseses mõttes joomamäng. Tihedas pakis sisaldab iga kaart ülesande, mille mängija kas täidab või loobub ja joob ära. Kaartide hulgas on ka boonuskaarte, millega teiste mängijate nalja teha või ennast kaitsta. Võimalusi on palju ja need kõik on kirjeldatud kaasasolevates reeglites. Ruff on suurepärane valik Sest purjus seltskond;

Seda tüüpi lauamängude eeliseks on peremehe puudumine. Keegi ei pea ajutiselt melu jälgima ning reeglite ja punktide arvestust jälgima.

  • Krokodill. See mäng on juba ammu oma staatuse teeninud kuulus mäng Venemaal. Mängu põhiprintsiip oli selliste hittmängude nagu “Boom” aluseks. Aga mis selle mõte on? Komplektis, nagu igas lauamängus, on kaartide komplekt ülesannetega, mida tuleb meeskonnale žestide abil selgitada. Raskus seisneb selles, et kaardid seda sageli ei tee lihtsad sõnad nagu "kamm", kuid terved väljendid on keerulised geomeetrilised kujundid või laulud. Sellised seletused ei möödu kindlasti naeruta!

Kaart lauamängud sobib nii päris melu alguses, kui seltskond on entusiasmi täis, kui ka lõpupoole, kui kõik on juba ringi jooksnud ja kõhu täis söönud.

Mäng: tõmba nöörist

Esiteks eeldab mängu korraldamine teatud rekvisiitide olemasolu. Sel juhul vajate kahte tooli (toolid, kokkuklapitavad toolid) ja köis (umbes 5 meetrit). Mängus osaleb korraga ainult kaks mängijat.

Asetame näidatud toolid üksteise vastas, seljaga. Seome köie jalgade külge. Mängu olemus on järgmine: kaks mängijat, kes võtavad koha toolidel, jooksevad käsu peale vastase kohale. Esimene, kellel õnnestus temani jõuda, istub maha ja tõmbab tooli järsult enda poole, et see vaenlasest eemale lüüa. Jooksu saate sirutada toolilt toolile, andes käskluse joosta ja seejärel pärast veidi ootamist anda käsk toolile asuda. Kiireim võidab!

Mäng: sõitke palliga

Selle mängu jaoks on vaja ka palli, kuid seekord kahte. Soovitav on, et mõlemad oleksid hästi täispuhutud ja mitte liiga pehmed, nagu laste kummipallid.

Mängu olemus on järgmine: koguneb kaks kaheliikmelist võistkonda. Igale meeskonnale antakse pall. Käskluse peale asetavad mängijad jalad pallile ja hakkavad seda veeretama. Iga osalejat toetab selja tagant teine ​​meeskonnaliige. Võidab see, kes jõuab palli kiiremini finišisse!

Mäng: kolm paksu meest

Alustamiseks vajate:

  • tugitool (tool, klapptool);
  • šotlane;
  • tikud;
  • täispuhutud õhupallid (3 tükki).

Kinnitame õhupallid teibiga osaleja kõhu külge. Koomilisemaks muutmiseks on moes pallide peale tõmmata jakk, et tekiks tõelised kõhud.

Ärge kinnitage seda alasti keha külge! Parem on, kui kasutate teipi T-särgil, mille vastu te ei pahanda. Lisaks kõigele muule ei ole teipi kangalt eemaldamine valus, kui see võib nahka kahjustada.

Saatejuht puistab tikud maas. Käsu peale hakkavad “paksud inimesed” neid aktiivselt koguma, unustamata ka kõhtu. See ei tohiks lõhkeda! Võõrustaja peatab peagi mängu ja võidab see, kes päästis oma kõhu ja kogus kõige rohkem tikke.

Mäng: õhuvõrkpall

Peaaegu kõik on nagu päris võrkpallis, ainult võrgu asemel on köis ja palli asemel hunnik õhupalle.

Venitame puutüvede vahele võrkpallivõrgu moodi nööri. Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Neli või viis lastakse improviseeritud väljale kuumaõhupall. Eesmärk: võidelda kõigi vaenlase pallidega! Kelle pall maad puudutab, kaotab.

Mäng: Balloon Adventures

Selles mängus saate testida nii oma kiirust kui ka täpsust.

Alustamiseks vajate:

  • 8 plasttopsi (need peaksid kõik olema ühesuurused);
  • vesi;
  • pingpongi pallid (8 tk);
  • alustass.

Alustuseks reastame kaks rida nelja tassi. Esimesele ja teisele mängijale. Täidame klaasid veega peaaegu ääreni, oluline on, et veetase oleks sama. Klaaside taha asetame alustassi, kuhu kallame ka veidi vett.

Osalejate ülesandeks on hingeõhku kasutades pall klaasist tassi ja seejärel taldrikusse liigutada. Teel ei tohiks pall välja hüpata, kukkuda ega läbi tassi ja alustassi lennata. Kui see juhtub, alustab mängija palli teekonda algusest. Peate kõik neli õhupalli välja puhuma kiiremini kui teie vastane.

Mäng: arva ära osaleja

Selles põnev mäng Osaleb koguni viis inimest: kolm tüdrukut ja kaks poissi. On hea, kui osalejad on üksteist juba pikka aega tundnud - see on palju huvitavam. Osalejaid värbades varjab saatejuht teiste eest ette, et valib ka teist kutti.

Esimesel noormehel seotakse silmad kinni. Mängija segadusse ajamiseks võite teda paigal keerutada. Siis asendatakse üks tüdrukutest poisiga. Seotud silmadega mängija peab puudutusega (puudutada ei tohi põlvedest kõrgemal) kindlaks, kes on tema ees. Need, keda arvatakse, ei saa rääkida, vastata küsimustele ega teha muid helisid, mis võiksid neid ära anda. Et vältida mehe salastatuse kohest kustutamist, võite kanda tema asendatud tüdruku küüniseid või sarnaseid riideid.

Mäng: takistusjooks

Tõeliselt aktiivne jooksumäng, mis erutab ka grupi laisemaid liikmeid!

Teil on vaja:

Enne alustamist ehitame sisse takistusrajad. Igale rajale tuleb asetada kolm pudelit, mille vahekaugus on meeter. Pärast pudeleid tuleb maasse paigaldada tugev pulk, mille ümber osalejad jooksevad.

Niisiis, saatejuht võtab koos kruuside ja alkoholiga koha sisse takistusraja lõpus. Käskluse peale tõusevad mängijad õhku, jooksevad ümber pudeli nagu madu ja joovad pool suurt klaasi alkoholi. Niipea kui klaas on tühi, võtavad osalejad ühe käega pulgast kinni ja jooksevad selle ümber kümme korda ning naasevad seejärel läbi takistusraja teiste osalejate juurde, püüdes pudeleid mitte puudutada.

Mäng: rohkem käbisid

See mäng sobib suurepäraselt kogu seltskonnale, kui puhkusekohaks on mets või läheduses on kuuse- ja männipuid. Rekvisiidid sisse antud juhul pole vaja, vaid osalejate kiirus ja tähelepanelikkus.

Võite jaguneda meeskondadeks või mängida ainult endale. Saatejuht määrab aja minutis või vähem. Määratud aja jooksul peavad osalejad koguma võimalikult palju käbisid ja naasma baasi.

Et kõigil mängijatel oleks mugav aega jälgida, saate saatejuhtide valjuhäälse loendamise asemel esitada mõne loo. Kuid tavaliste telefonide kõlarid selleks tõenäoliselt ei sobi, seega on parem kasutada kaasaskantavaid või autos olevaid kõlareid.

Mäng: liitu meiega

Mängu jaoks vajate eelnevalt ettevalmistatud paberitükke, millele on kirjutatud kehaosad. Peamised kehaosad võib kirjutada korduvalt, kuid märkida tasub vaid nähtavad ja need, mida inimene saab teise osaleja külge kinnitada. Näiteks kui kirjutate "silm", on teise mängija silmaga puudutamine problemaatiline.

Järgmiseks joonistavad kõik osalejad endale kaks paberit. Kui kõik kehaosad on jaotatud, rivistuvad inimesed ritta või ringi. Jääb vaid kinnitada partneri külge nende kehaosadega, mis on märgitud paberitükkidel. Tulemuseks võib olla väga huvitav ja naljakas pilt!

Mäng: lavastused

Tasub eelnevalt ette valmistada paberitükid, millele on märgitud kuulsad tegelasepaarid. Need võivad olla muinasjuttude, koomiksite, raamatute, mängude ja telesarjade kangelased.

Nimekirja koostamisel juhinduge mitte oma maitsest, vaid valitud tegelaste populaarsusest. Oluline on, et kõik kohalviibijad tunneksid tegelasi vähemalt natuke.

Näiteks: Tom ja Jerry, Nyusha ja Barash, Father Frost ja Snow Maiden, hunt ja jänes jne. Hiljem, kui mängu välja kuulutate, jagage paberitükid inimestele, kes olid varem paaridesse jagatud. Andke neile veidi aega sketši ettevalmistamiseks (samal ajal kui osalejad valmistuvad, võite mängida midagi muud).

Kui osalejad on valmis, peavad nad kordamööda rääkima seltskonna ees, kes peab ära arvama, kes on nende sõbrad ja millisest muinasjutust, seriaalist või raamatust nad pärit on.

Mäng: koguge rohkem

Alustuseks vajate palli. Kumb pole liiga oluline, aga korvpalli omadest on siiski parem hoiduda. Fakt on see, et need on üsna rasked ja mängu ajal võib tekkida vajadus palli peaga püüda rohkem kui korra! Lisaks pallile on teil vaja mõne eseme komplekti, mille osaleja kogub. Need võivad olla mängukaardid, tikud või kuubikud.

Enne mängu alustamist joonistame ringi, mille raadius on umbes üks meeter. Panime esemed ringi, mille mängija kogub ja mäng võib alata! Osaleja seisab keskel, viskab palli enda kohale ja samal ajal kui see alla kukub, peab mängija suutma koguda võimalikult palju esemeid. Pealegi peate need kokku koguma, käes hoidma ja eelistatavalt palli kätega kinni püüdma. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid!

Mäng: räägi oma lugu

Kõik osalejad tuleb eelnevalt jaotada soo järgi: meeste võistkonda ja naiste võistkonda. Kui poisse või tüdrukuid on vähem, siis pole midagi. Kogus sel juhul ei lahenda midagi.

Mõlemale meeskonnale antakse paberitükid ja pastakad, millele nad kirjutavad oma arvamuse vastasmeeskonna kohta. Pärast pannakse kõik kirjapandu eraldi konteineritesse (näiteks kasti, sügav taldrik vms). Nüüd tuleb igast võistkonnast kordamööda välja üks osaleja ja joonistab välja paberi. Tema ülesanne on koostada lehele kirjutatud sõnadest lause. Mõtet pole vaja lõpetada ega katkestada, sest järgmine osaleja jätkab sinu alustatud lugu, kuid kasutades teist paberit. Tulemuseks võib olla üdini naljakas või absurdne lugu!

Sama paljude rõõmsameelsete täiskasvanute seltskonnale sobivate õuetegevuste loetelu võib jätkata väga pikalt, kuid tuntumad ja meelelahutuslikumad on juba nimetatud. Mõned ülaltoodutest sobivad kindlasti teie puhkuseks!


Kõik armastavad vaba aja veetmist. Värske õhk, maitsev toit ja elav meelelahutus muudab lihtsa pikniku suurepäraseks ajaveetmiseks. Kui esimese kahe punktiga on kõik selge, siis tuleb kolmandaga kõvasti tööd teha. Kuidas vaba aega õigesti valida ja korraldada, et lõbutseda ja mitte heituda? Sellest me nüüd räägimegi.

Puhkuse õigeks korraldamiseks ja sobiva meelelahutuse valimiseks peate otsustama, kuidas täpselt soovite oma aega veeta. Õues puhkamiseks on palju erinevaid variatsioone.

Esimene võimalus on kõige lihtsam - lõõgastus ilma meelelahutuseta. Piisab pikniku korraldamisest ja lihtsalt ümbritseva ilu nautimisest puhas õhk. Kuid alles pärast seda, kui kõik maiuspalad on söödud ja pole midagi teha - puhkus muutub kiiresti nüriks ega too eredaid muljeid. Sellist ajaviidet ei saa aga välistada – igaühel on ju erinev maitse ja vahel tahaks lihtsalt lõõgastuda.

Teine võimalus sobib fännidele aktiivne puhkus. Piisab, kui lahjendada oma vaba aega looduses erinevate sportmängudega. Mängida saab võrkpalli, jalgpalli või sulgpalli.

Kolmas variant on mõnevõrra ebatavaline, kuid väga huvitav. Erinevad ülesanded, paintball ja airsoft annavad teile unustamatuid emotsioone ja erksaid muljeid.

Neljas variant on kõige populaarsem ja huvitavam. Mitmekesistada oma vaba aega võistlustega. Absoluutselt kõik saavad osa võtta. Piisab põneva programmi ettevalmistamisest.

See on viimane võimalus, millest räägime üksikasjalikumalt. Allpool on huvitavaid võistlusiõues täiskasvanutele, mis on meeldiv lisand piknikule.

Võistlus "Arva ära kes"

Ideaalne lärmakasse ja rõõmsasse seltskonda. Võistlus käib nii. Ühel poisil tuleb silmad kinni siduda. Tüdrukud pole peaaegu rivis. Mees peab mis tahes abil kindlaks tegema, kes on tema ees olemasolevaid vahendeid. Tüdrukud omakorda ei tohi öelda ühtegi sõna ega teha midagi, mis võiks neid ära anda.

Kõigil poistel seotakse kordamööda silmad ja tüdrukud vahetatakse. Pärast seda, kui kõik osalejad on oma vastused väljendanud, arvutatakse iga mängija punktide arv ja selgitatakse välja võitja.

Siis teeme vastupidi – seome tüdrukutel silmad kinni.

Võistlus "Õllekabe"

Selle läbiviimiseks tuleb asfaldile või murule joonistada kriidiga või värviga mingi malelaud. Igasse lahtrisse peate panema väikese klaasi õlut (julgematel võite panna purgid või pudelid õlut). Loomulikult peaks pakend olema erinev.

Mängijad võtavad ette tõelise kabemängu, kus kabe ise on õlu. Ja kui üks mängijatest kabe tabab, peab ta selle sisu preemiaks ära jooma. Te ei saa oma auhinnast keelduda – seda tajutakse isikliku solvanguna.

DIY telgimäng

See mäng sobib suurepäraselt kuskil metsas mängimiseks. Kõik kohalviibijad tuleb jagada kahte meeskonda ja anda ülesandeks ehitada päris onn. Aega ei tohiks venitada, kuid parem on piirata seda 20-30 minutiga. Onnil peavad olema tugevad seinad ja katus. Eelduseks on, et kõik meeskonnaliikmed peavad sinna mahtuma. Kasutada võib mis tahes materjale - pulgad, lehti... Võidab meeskond, kelle onn on stabiilsem, tugevam ja mahutab kõik osalejad.

“Anna kott edasi” teatejooks

Vanad head teatevõistlused võivad ka olla suurepärasel moel lõbutseda.

Peate valmistama väikese koti herneste või liivaga. Toimumiskohas tõmmake kaks paralleelset joont üksteisest 5-7 meetri kaugusel. Või määrake need lihtsalt tinglikult, kus lähtepunktiks võivad saada kaks puud. Järgmisena peate jagama kõik kohalviibijad 2 meeskonda. Mõlema meeskonna mängijad rivistuvad kõrvuti ühe joone lähedal. Esimene osaleja asetatakse pähe. Mõlema meeskonna mängijad alustavad samal ajal. Osaleja peab kõndima selle väikese kotiga peas teise jooneni, istuma maha, pöörama kolm korda ümber oma telje, naasma võistkonda ja andma koti järgmisele mängijale. Kui kott ülesande täitmise ajal kukub, naaseb mängija meeskonda ja sooritab kõik toimingud uuesti. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad ülesande esimesena.

Teatejooksu on huvitav läbi viia siis, kui kõik kohalviibijad on veidi napsi võtnud ja ülesande täitmine on keerulisem.

Mäng "Tooge see terveks"

Selle eest lõbus mäng Kõik kohalviibijad tuleb jagada 2-liikmelisteks meeskondadeks. Ühest neist saab kokk ja teisest kuller. Rolle saab määrata loosi teel. Koka ülesanne on lihtne. Ta peab seisma tavalise (või päris) panniga ja ootama kullerit. Kuid kulleri jaoks on ülesanne keerulisem. Talle antakse lusikas ja toores muna. Ülesanne on tuua lusikas lamav muna, mis on hammastesse kinnitatud, tervena kokani. Võistkonnaliikmete vaheline kaugus peab olema vähemalt 5 meetrit. Aga mida rohkem, seda parem. Võidab meeskond, kelle kuller toob esimesena terve muna.

Mäng "Aeg hüpata"

See meelelahutus on analoogne üle lõkke hüppamisega. Aga kui üle lõkke hüppamine on üsna ohtlik, siis üle “palgi” hüppamine on väga lihtne ja mis kõige tähtsam, tervisele ohutu. Palgi rolliks saab valida sügavalt magava inimese, keda kangete jookide lähedalt kindlasti ei leia. Pea meeles, et vastvalminud “palgist” tuleb kindlasti paar korda üle hüpata, sest muidu see ei kasva J

Mängus on peamine, et hüppe ajal oleks aega iga osaleja jäädvustada.

Loosimäng “Saame koos formatsiooni”

Enne starti valitakse välja üks juht. Järgmiseks rivistuvad kõik mängijad ühte ritta seljaga liidri poole. Saatejuht peab kõndima mööda kõiki osalejaid ja patsutama peopesaga igaühele selga või õlale. Inimese plaksutamise kordade arv on inimese järjekorranumber. Pärast seda, kui kõik on oma osa plaksudest kätte saanud, peavad osalejad oma järjekorranumbrit järgides rivistama. Samas pole kellelgi õigust sõnagi välja öelda. Kogu konks on selles, et saatejuht võib mõnele osalejale sama palju plaksutada.

Tundub väga naljakas, kui kõik osalejad pilgutades, jalgu trampides ja vilistades üritavad moodustist luua. Seega filmige see kindlasti üles – hiljem on mängijatel endil huvitav vaadata.

Mäng "Andke see kellelegi teisele"

Saate seda mängida söögi ajal, kui külalistel hakkab juba pisut igav. Kõik osalejad istuvad ringis. Ühele mängijatest antakse nupp. Ta paneb selle selga nimetissõrm. Järgmisena peab ta selle edasi andma järgmisele mängijale ilma seda nuppu kätega puudutamata – ainult sõrmest sõrme. Ja nii ringiga. Osaleja, kes ei suutnud nuppu edasi anda, elimineeritakse. Mäng jätkub kuni ühe võitja selgumiseni.

Esmapilgul on mäng lihtne, kuid tegelikkuses on üsna keeruline nuppu edasi lasta. Eriti lärmakas, rõõmsameelses seltskonnas, mis vilistab ja karjub, üritades mängijaid maha lüüa ja nende tähelepanu kõrvale juhtida.

Mäng "Kes on kadunud?"

Parim on mängida siis, kui seltskond on suur ja inimesed seal võõrad. Kuid isegi kui kõik tunnevad üksteist hästi, ei muuda see mängu vähem huvitavaks. Ühel osalejal on silmad kinni. Sel ajal on keegi kohalviibijatest peidus. Järgmiseks tehakse inimesel silmad lahti. Ta peab ära arvama, kes osalejatest on puudu, ja kui see õnnestub, peab kirjeldama ka, mis tal seljas oli. Saate ülesande raskemaks muuta. Kadunud külalise äraarvamise ajal ei tohiks kõik teised paigal seista, vaid pidevalt liigutada, et arvatava mängija tähelepanu kõrvale juhtida.

Mäng "Matšid"

Kast tavalisi tikke valatakse lauale. Mängija peab võtma ühe matši korraga ilma teist puudutamata. Niipea kui matš, välja arvatud see, mida mängija tõmbab, raputab, läheb tikkude loosimise õigus üle teisele osalejale. Ja nii edasi, kuni peotäiest tikust pole enam midagi järel. Võidab see, kes viigistab lõpuks kõige rohkem tikke.

Konkurss "Vastupidi"

Valitakse üks juht. Kõik teised rivistuvad. Asi on selles, et teha vastupidist. Juht täidab käsku ja osalejad peavad seda kordama täpselt vastupidisel viisil. Näiteks kui juht tõstab vasaku jala üles, peaksite parema jala alla laskma. Osaleja, kes teeb vea, saab juhiks. Kuid ta ei saa enam osalejaks. Tegemist on nokaudivõistlusega. Võidab see, kes ei tee ühtegi viga.

Mäng "Ebatavaline kuju"

See mäng on variatsioon tuntud šaraadidest. Kohtunikuks valitakse üks inimene. Kõik kohalviibijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks meeskonnaliikmetest peab joonistama sõrmega teise osaleja seljale kujundi. Figuuri saab muuta lihtsalt kujutletavaks või liimida tavalise paberi, millele joonistada pliiatsiga kujund, ja seejärel lihtsalt oma sõrmega mängija seljale selle kontuurid jälgida. Kujutatust teatamine on rangelt keelatud. Järgmisena peab osaleja tantsima või lihtsalt ette astuma, et seda kujundit kujutada. Kõik teised mängijad peavad ära arvama, mis oli osaleja seljal kujutatud. Võidab meeskond, kelle figuuri enamus kohalviibijaid ära tunneb.

Mäng "Kas saate?"

See mäng ei nõua ka midagi lisakoolitus. Peate lihtsalt võtma apelsini või õuna. Osalejad peavad selle läbima ringiga, kuid kasutada on lubatud ainult õlad ja lõug. Söödava “palli” kätega võtmine on rangelt keelatud. See, kes kaotab “palli” või rikub reegleid (puudutab seda kätega), eemaldatakse mängust. See jätkub, kuni on jäänud kaks võitjat.

Mäng "Keera pudelit"

Teil on vaja tavalist pudelit ja mitut väikest paberilehte. Soovitav on, et lehtede arv oleks veidi suurem kui kõigi osalejate koguarv. Iga mängija kirjutab paberile 1-2 ülesannet, rullib selle kokku ja paneb pudelisse. Ülesanded peaksid olema huvitavad ja naljakad. Näiteks ronige kännu otsa ja kujutage pildile joonistatud looma või kujutage oma sõpra, kes on siin kohal purjuspäi vms. Järgmiseks keerake pudelit ja see, kellele see osutab, peab välja võtma ühe ülesande ja selle täitma.

Mäng "Huvitav tants"

Soovitav on osaleda võimalikult paljudel inimestel. Kõik jagunevad paarideks, eelistatavalt poisid ja tüdrukud. Igale paarile antakse ajaleht. Nad peavad sellel seisma, et mitte ületada piire. Muusika lülitub sisse (saate kasutada telefoni) ja paarid hakkavad tantsima. Seejärel volditakse ajaleht pooleks, keeratakse uuesti muusika sisse ja paarid tantsivad edasi. Väljaspool ajalehte kõnelev paar lahkub võistlusest. Esitage erinevate rütmidega lugusid.

Mäng "Lucky"

Sobib kangeid jooke armastavale seltskonnale. Osalejal seotakse silmad kinni. Võtke kolm virna või plasttopsi. Kahele neist valatakse viin ja kolmandasse tavaline vesi. Mängija ülesanne on ühe klaasi sisu ära juua ja teise klaasiga maha pesta. Neid on päris naljakas vaadata, sest mitte igaüks ei suuda viinaga vett maha pesta.

Kui teil pole piisavalt aega valmistumiseks, kuid soovite oma sõpru ja perekonda lõbustada millegi enamaga kui lihtsalt võistlus või mäng, on ülesandeks suurepärane lahendus.

12 valmis erinevaid ülesandeid aitab teil veeta poolteist tundi lõbusalt ja põnevusega. Vaata täpsemalt siit.

Mängijate arv: suvaline
Valikuline: banaanid
Osaleb kaks võistkonda. Igast võistkonnast üks osaleja eemaldub võistkonnast 5-7 m kaugusel ja hoiab põlvede vahel kooritud banaane. Meeskonnaliikmed jooksevad kordamööda “banaaniga” osaleja juurde ja võtavad näksi. Ja nii ükshaaval, kuni banaan otsa saab.
Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem banaanitükke.

Kaitse on sportmäng

Mängijate arv: suvaline
Lisaks: mustikas, pall
Must asetatakse maapinnale või põrandale tõmmatud väikese ringi keskele. Ringi lähedal seisab kaitsja, hoides palli käes. Ülejäänud mängus osalejad, kes hoiavad käest kinni, ümbritsevad kaitsjat laia rõngaga. Seejärel langetavad nad käed, üks mängijatest saab kaitsjalt palli. Ringis seisjad viskavad palli omavahel; Olles tabanud sobiva hetke, saab iga mängija visata palli palli maha, et see maha lüüa. Kaitsja katab vööri endaga ja lööb palli mis tahes viisil, ilma siiski jalaga löömata.

Kaugushüpe – spordimäng

Mängijate arv: paaris
Täiendav: ei
Esimene võistkonnaliige seisab stardijoonel ja sooritab seistes kaugushüppe. Pärast maandumist ei liigu ta enne, kui maandumiskoht on kohtunike poolt fikseeritud (kasutades hüppaja kingade varbaid tõmmatud joont). Järgmine osaleja asetab jalad otse joone ette, astumata sellest kaugemale, ja teeb ka hüppe. Seega sooritab kogu meeskond ühe kollektiivse kaugushüppe. Hüppama tuleb ettevaatlikult ja maandumisel mitte kukkuda – vastasel juhul hüppe tulemus tühistatakse.

Tasakaalustangu harjutused - sportmäng

Mängijate arv: suvaline
Lisaks: mitte üle 1 meetri pikkune palk
Osaleja seisab palgil ja veeretab jalgu liigutades seda koos endaga algusest lõpuni ja tagasi. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Jalgpalli võrkpall – põrandamäng

Mängijate arv: suvaline
Lisad: köis, õhupall
Inimeste arv sõltub ruumi suurusest.
Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Üle ruumi venitatakse 0,5-1 m kõrgusel köis. Mõlemal pool köit määratakse “väli”. Mängijad istuvad (lamavasid) jalad ette. Palli asemel kasutatakse õhupalli.
Mängureeglid on samad, mis tavalises võrkpallis.

Coin-2 - mäng täiskasvanutele

Mängijate arv: suvaline
Lisaks: ajaleht, münt, vesi
Mängu mängitakse edasi värske õhk suvel. Ajalehest rullitakse välja toru, mis pistetakse mängijate pükste esiosasse ning otsmikule asetatakse münt.
Saatejuht selgitab mängijatele:
- Mängu eesmärk on saada münt laubalt torusse. Ja olenevalt sellest, millisesse püksisääre münt satub, areneb mäng edasi.
Mängijatele antakse mitu harjutuskatset (sel ajal toob üks pealtvaatajatest vaikselt panni vett).
Saatejuht teatab:
- See on kõik, mäng algab.

Taldrikud – mõistatusmäng

Mängijate arv: suvaline
Lisad: mündid

Osalejal seotakse silmad kinni ja ta istub toolile. Juht kleebib kaks münti vahaga pöidlale ja nimetissõrmele ning hakkab koputama osaleja peast paremale ja vasakule. Osaleja arvab, kust heli tuleb. See on lihtne, kuid kui nad otse teie näo ees koputavad, on seda väga raske ära arvata, isegi kui teate nalja olemust.

Roni laua alla - mäng (võistlus) täiskasvanutele

Mängijate arv: suvaline
Täiendav: ei
Kui jalge all on pehme muru, on sellel mõnus roomata. Kõik osalejad istuvad laua taga, asetavad küünarnukid rangelt ja ärge vaadake alla! Jõutakse laua alla ja võetakse osalejate kingad jalast, vahetatakse need ära jne.
Samal ajal vaatavad osalejad üksteise karme nägusid. Kes esimesena naerab, täidab soovi, mille kõik varem välja mõtlesid. Siin on teil ruumi kujutlusvõimele: lähenemine võõrad ja pakkuda neile soodushinnaga keefiri ostmist (samas ennastsalgavalt jaburates, et täna on rahvusvaheline keefiripäev), ronida lauale ja karjuda täiest kõrist marslastele, et nad sind koju viiksid, joosta läbi terve puhkekeskuse (loomulikult , võõraste puhkajate ees) ja karjuvad "Nad röövivad valvurit!"...

Looduses sai kokku rõõmsameelne seltskond... Mis oli kokkusaamise põhjus? Sünnipäev, aastapäev, vilistlaste koosolek, ettevõtte puhkusepidu või lihtsalt sõbralik piknik sõpradega - igal juhul ei tohiks see üritus olla igav ja tavaline. Olles hoolitsenud maiuse eest, mis õues eriti isuäratav saab, ei tohiks korraldaja unustada ka meelelahutust külalistele.

Ettevõtteid on erinevaid: nii hoolimatuid noori kui ka soliidseid kolleege, kuid ükski seltskond ei keeldu võistlustel osalemast või vähemalt neid vaatamast. Peaasi on need võistlused õigesti valida ja korraldada!

Juhime teie tähelepanu suurele valikule erinevaid mänge ja meelelahutust täiskasvanutele õues nautimiseks. Nende hulgas on nii tegusaid, rahulikumaid, ajutööd nõudvaid kui ka kahjutuid naljavõistlusi. Valige need, mis on teie külalistele sobivamad, võite kombineerida mitut erinevat. Pidulik meeleolu on teile garanteeritud juba ammu enne kohtumise algust: rekvisiite kavandades ja ette valmistades hakkate tahes-tahtmata end rõõmsale meeleolule häälestama ja puhkuse lõpus fotodel sõprade naeratavad näod. tuletab teile meelde teie talenti organiseerijana.

Loomulikult peate võitjatele valmistama meeldejäävaid auhindu ja meeneid.

Ja nüüd - võistlused igale maitsele!

Erinevad teatevõistlused

Üks levinumaid välivõistlusi. Värskes õhus on neile veelgi rohkem võimalusi. Teatevõistlusi saab hõlpsasti kohandada mis tahes “looga”, kui pidu on teemakohane, näiteks piraat, rand vms.

Võid joosta kordamööda mida iganes ning mis tahes ülesannete ja takistustega. Siin on mõned huvitavaid valikuid, erineb tavaliigist kottides või palliga põlvede vahel jooksmisest.

"Kallasin selle, jõin, sõin."

Iga meeskonna laual on klaas, täis pudel ja viilutatud sidrun. Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse võistkondadesse, millest esimene virre, jõudes lauda, ​​valab klaasi, teine ​​peab jooma ja kolmas näksima sidrunit. Klaas ei pea sisaldama kangeid jooke!

"Lastotrassa"

Vahemaa tuleb läbida uimed kandes, vaadates läbi pööratud binokli tagakülg. Marsruut pakub pealtvaatajatele palju naudingut!

"Silmamõõtjad."

Iga meeskonna jaoks loositakse umbes 50 cm läbimõõduga ring. Osalejatel seotakse ükshaaval silmad kinni ja nad seisavad ringi keskel. Ülesanne: astu ringist välja 8 sammu ja pöördu tagasi. Meeskond loeb valjusti samme. Järgmine osaleja saab ülesandega alustada ainult siis, kui eelmisel õnnestus ringile naasta ning ta ei eksinud ega peatunud piiril - sel juhul peab ta seda kordama! Võidab parima silmaga võistkond, kelle liikmed täitsid ülesande teistest kiiremini.

"Ouroboros".

Kes ei tea, siis see madu, kes hammustab oma saba. Osalejad muutuvad “rongiks”, hoides üksteist vööst kinni või pannes käe eesoleva inimese õlale. Esimene osaleja (mao pea) peab püüdma “saba” püüda - viimane osaleja. Sellega on huvitavam mängida suur hulk inimesed.

"Ülekanded"

See on teatevõistluse tüüp, mille käigus peate ühest objektist teise läbima erineval viisil ebatavalistel viisidel. Oluline pole mitte ainult see, et objekt jõuaks kiiremini viimase osalejani, vaid ka see, et tingimus oleks õigesti täidetud ja objekt ei kukuks.

Erinevad võimalused, mida ja kuidas saate üle kanda:

  • pall lõua all;
  • kepp, hoides seda jalgadega;
  • raamat kaenlas;
  • nupp nimetissõrmel;
  • hoides muna selja või otsaesise vahel, langetage see põrandale ilma seda purustamata (parem on mängida liival).

Veel üks huvitav "programm" koos saatejuhiga on mäng "Delicious Bagel". Mängijad seisavad ringis, liider on keskel. Mängijate käes on selja taha peidetud bagel, millest nad ringiga mööda lasevad ja sobivast hetkest kinni haarates hammustavad sellest tüki ära. Saatejuht peab ära arvama, kelle kätes bagel on, või tabama rikkuja “teost” – hammustades.

Kui ta seda enne bageli ära söömist ei tee, nõutakse talt trahvi! Bageli asemel võite võtta kurgi.

Meeskonnamängud

Osalejad saab jagada rühmadesse erinevate kriteeriumide järgi: näiteks valivad kaptenid kordamööda meeskonnaliikmeid või poisid versus tüdrukud. Siin ei võida mitte üks inimene, vaid kogu meeskond, seega peaks võidu auhind olema mõeldud kas igale osalejale või olema sümboolne, näiteks diplom, vimp, lindid, võitjate pärjad jne.

Muidugi võite mängida mis tahes spordimänge - rannavõrkpalli, jalgpalli, minigolfi jne. Kuid koomiksivõistlused, mitte ainult spordivõistlused, ei pruugi olla vähem huvitavad!

"Märg sööt"

Võistkonnad on üksteisest eraldatud joonega (kui see on olemas, saab kasutada võrkpalli või tennisevõrku). Peate õhupallid eelnevalt ette valmistama, valades neisse veidi vett (paaritu kogus, eelistatavalt 5-7). Pallid visatakse mängu ükshaaval.

Mängijad peavad need viskama vastase poolele, püüdes tagada, et serv muutuks "märjaks", mitte nende poolel. Mäng kestab kuni viimase pallini ja siis loetakse lompide arv. Mängida saab nii rannas kui ka lihtsalt sees kuuma ilmaga. Tüdrukute võistkonnas on meeleolukas sikutamine garanteeritud!

"Ninasarvik".

See on tõhusam, kui noored mehed mängivad seda mängu tüdrukute vastu. Poistest saavad “ninasarvikud”: nende otsaesisele on kinnitatud “sarv” - nööpnõelaga läbistatud kleepkrohvi tükk. Ja tüdrukud peavad siduma õhupalli ümber vöökoha, nii et see asuks kõige pikantseima koha piirkonnas.

Ülesanne on selge: "ninasarvik" peab pallid läbi torgama, te ei saa tüdrukuid kätega kinni püüda. Saate piirata mängu asukohta ja aega (näiteks muusikat mängides).

"Ärihaid"

Maapinnale tõmmatakse või märgitakse nööridega "vaesuspiir" - selles "ärijões" ujuvad kaks joont umbes 2–2,5 m kaugusel: alguses on nende meeskonnas ainult kaks inimest. , peavad nad käest kinni hoidma. Ülejäänud osalejate ülesanne on ületada "vaesuspiir". Kuid kui nad on ridade vahel, saavad "haid" nad kinni püüda ja siis liitub osaleja nendega, pikendades "haide" ahelat.

"Telepaadid."

Igas meeskonnas on 5 inimest. Arvestades “üks, kaks, kolm”, peavad nad ilma kokku leppimata tõstma ühel käel suvalise arvu sõrmi. Ja siis hakkab mängu reegel: peate oma sõrmed välja viskama, kuni igal meeskonnal on kas sama number või erinev number iga mängija, st 1 kuni 5. Tuletame meelde, et te ei saa valjuhäälselt nõustuda! Võidab meeskond, kes sellega esimesena hakkama saab.

Võistlus võib ühendada ettevõtte ja õpetada üksteist sõnadeta mõistma. Teine selle mängu variatsioon on 10 sekundiga teatud asendisse rivistumine (peremees loeb valjult): pikkuse järgi, juuksevärvi järgi heledast tumedani, kolmnurga, kaheksakujulise, ringi ringi sees...

"Joomine"

Igale 3-5-liikmelisele meeskonnale, mida juhib kapten, antakse melon ja nuga. Iga meeskonna ülesanne on maiusega võimalikult kiiresti toime tulla. Reeglid on järgmised: kapten lõikab ja jagab ning tal endal on õigus süüa vaid viimane viil. Meloni asemel võib olla arbuus, suur õun või pirukas.

Karaoke dirigent. Vajame juhti ja kahte meeskonda. Iga meeskond valib laulu, mida nad hästi tunnevad. Saatejuht dirigeerib: pöidlad püsti - valjusti lauldes, alla - vaikselt. Võistkonnad hakkavad laulma samal ajal ning juht annab neile märku, millal vaikselt laulda ja millal uuesti hääl sisse lülitada. Mõnikord ei pruugi see juhtuda samal ajal. Mängija, kes ebaõnnestub, elimineeritakse. Lõpuks saab peaauhinna viimane "laulja", kõige tähelepanelikum.

Paarismängud

Muidugi ei pruugi mängus osaleda ainult kaks inimest. See tähendab, et võistlused põhinevad kahe osaleja vastasmõjul või vastasseisul. Kelleks need kaks aga saavad, selgub mängu käigus!

"Pooled."

Osalevad paarid - poiss ja tüdruk. Nad lukustavad küünarnukid ja käed vabad(ühel on vasak, teisel parem) nad peavad sooritama mingi toimingu, näiteks panema kätte labakindad, rebima ajalehe väikesteks tükkideks, pakkima lahti 2 kommi ja üksteist kostitama!

"Kes on minu ees?"

Peremees on külaliste ringi keskmes, tal on silmad kinni. Ring hakkab liidri ümber liikuma, kuni ta ütleb "stopp". Nüüd peab ta lähenema tema vastas olevale inimesele ja püüdma välja selgitada, kes on tema ees. Te ei pea kehtestama mingeid piiranguid; see on juba üsna keeruline ülesanne.

Aga kui seltskond on lähedane, on tore tuvastada sõpra või tüdruksõpra... lõhna järgi, puudutamata või lihtsalt käega. Kui oletus on õige, astub äratuntav isik juhi asemele. Kui pärast 2 versiooni sõpra ei tuvastata, pöörleb ring uuesti.

Juht istub ringi keskel matil ning ringis on segamini poisid ja tüdrukud. Kõigil peale saatejuhi on müts peas. Iga tüdruk ütleb ühele poisile värvi, mis tema kõrvas on, ja too ütleb talle lille nime. Saatejuht teatab näiteks: "Valge roos!" Kui neid sõnu kellelegi ei omistata, ei juhtu midagi ja juht proovib uuesti. Kui on ainult "valge" poiss või "roos" tüdruk, peavad nad juhile mütsi pähe panema ja tema asemele asuma. Aga kui mõlemad on saadaval, siis peaksid nad proovima panna mütsi juhile ja kui see ei tööta, siis partnerile.

Sõidab see, kes üldse mütsiga pähe või ilma mütsita jääb. Ma igatsesin seda...

"Duell"

Noortel on alati hea meel kaunite daamide au eest võidelda. Võitlus toimub murul, liival või madalas basseinis. Igal osalejal on ujumispükste või pükste taha pistetud pikk kangas, iga osaleja saab oma värvi. Reeglid on lihtsad: pead olema esimene, kes vastase nupu ära näppab, mitte lubama tal enda oma ning visata fännide rõõmuks võidukalt “vimpli”.

"Pudelilinnad"

Sellel võistlusel osalevad meeste võistkonnad ja tüdrukud peavad olema vaid naeruvaatajad. Kõigepealt tuleb ehitada puuklotsidest, kastidest või tühjadest plastpudelitest koputavad figuurid ja anda neile intrigeerivad nimed. Igal võistkonnal peab olema sama arv nuppe (üks iga osaleja kohta).

Seejärel seotakse osalejate püksirihma taha nööri otsa tühi pudel. Trossi pikkus on rippudes umbes 50 cm, pudel ei tohiks maapinnale ulatuda. Nüüd peate pudelit kõikuma ja kõik tükid ilma käsi kasutamata maha lööma.

Veemängud

Väga sageli kogunevad rühmad randa, jõe äärde või basseini lähedale, ühendades lõõgastumise ujumisega. Paljusid mänge saab mängida ootusega, et pärast oleks hea supelda!

"Shelli printsess".

Seda mängu tuleb mängida liival. Kõik koos rehake üles suur liivane mägi, mille peale asetage suur kest või kivike. Seejärel hakkavad kõik ümber mäe istuvad osalejad aeglaselt enda suunas liiva üles riisuma, kuni “karpprintsess” libiseb otse... kaotaja kätte.

"Miiniväli".

Üks osalejatest lamab liivale ja teised mängijad asetavad tema ümber kivikese. Seisukord: kivikesed ei tohiks lamavat inimest puudutada. Ta peab tõusma jalule ilma ühtegi miini tabamata. Sõbralikud nõuanded on muidugi teretulnud!

"T-särk mälestuseks."

See ei ole võistlus, vaid pigem lihtsalt lõbus meelelahutus. Vaja läheb pihustusvärve purkides ja valgetes T-särkides – 1 iga osaleja kohta. Värvige T-särk, nagu teie kujutlusvõime nõuab, kinkige see ühele külalisele (ja teine ​​osaleja kingib selle teile), pange selga - ja jookse pildistama. Ja puhkusest jääb imeline suveniir!

"Näomaalingud".

Võite kasutada tavalist guašši. Ujumisriietes külalised jagatakse paaridesse ja neil on "samaaegne kehakunsti seanss". Pärast seda - igale osalejale moeshow, pildistamine ja kohene ujumine!

Aruka ettevõtte jaoks. Lõbusaks ei tee ainult sport

Mõned inimesed eelistavad mitte hoolimatut lõbu, vaid mänge, mis sunnivad neid üles näitama leidlikkust, loogilist mõtlemist, vaimset erksust ja nautima nende omaduste arendamist. ühised mängud. No meil on tarkadele ja nutikatele midagi pakkuda!

"Klaviatuur".

Kõik seisavad ringis. Igaüks neist on täht klaviatuuril (ükskõik milline, järjekorras). Plaksutage käsi – vajutage tähte. Kõik plaksutavad kaks korda kokku – tühik. Kirjavahemärke ei trükita. Ringis seisev saatejuht (ta jälgib õigsust) mõtleb välja printimiseks fraasi (vanasõna, rida laulust jne). Ta annab käsu, kes paneb pitseri käima (“Leenast päripäeva – alustame!”).

Kui keegi plaksutas häälest välja, küsib saatejuht uuesti: “Mis sõna sa kirjutad?”, andes võimaluse end parandada. Kui "pitser" on katki, käivitub see uuesti, kuid ilma segaduses mängijata. Tähelepanelikumad inimesed suudavad fraasi tippimise lõpetada (mõnikord on neid alles vaid kaks)…

"Me viskame palle ja sõnu."

Kõik seisavad ringis ja annavad üksteisele palli või muu eseme. Palli andes ütlevad kõik mis tahes nimisõna ja võtja peab vastama sobiva omadus- või tegusõnaga. Näiteks "Liblikas" – "Bright!" või "See lendab!" Palli edasi söötes tuleb öelda uus sõna. Tundub lihtne, kas pole?

Kuid ringis seisev juht suurendab järk-järgult pallide arvu! Nii et peate korraga töötama nii kätega (pallide söötmine) kui ka peaga (sõnade väljamõtlemisega) ja tegema seda kiiresti! Suurepärane mõtlemisõpe, lisaks väga lõbus ja põnev.

"Mis on taga?"

Üks osaleja joonistab näpuga mõne lihtsa eseme (maja, õun, kala jne) kontuurid teise seljale. Olenevalt sellest, mida ta tundis, proovib osaleja seda eset teistele külalistele sõnu kasutamata näidata ja nad peavad ära arvama, mis tagaküljel oli kujutatud.

"Ugh - krüpteerimine."

Üks osalejatest astub kõrvale ja teised võtavad ümbrikust välja kaardi, millele igaühele on kirjutatud üks sõna, mis moodustab tuntud vanasõna või laulurea. Seejärel leiab osaleja end ringist, kus kõik hakkavad korraga kordama ainult oma sõna. Selles jaburuses peate proovima kõik sõnad välja mõelda ja soovitud reale panna.

Naljamängud

Enamasti pole nende mängude eesmärk võit, vaid pealtvaatajate ja osalejate lustlik meeleolu. Kahju ainult, et neid ei saa samas seltskonnas kaks korda korrata!

"Nöörid."

Üle põõsa visatakse pikemad nöörid, mille otstesse seotakse auhindadega karbid (nagu esmapilgul tundub). Saatejuht teatab publikule, et võimalikult kiiresti tuleb pael pulgale kerida ja auhind saada.

Konks on selles, et külalised kerivad üksteise nööre, ainult erinevatest otstest. Ja auhinnad on seotud täiesti erinevate köitega, mille otsad on kindlalt peidetud.

"Labürint".

Teele asetatakse mitu takistust - taburet, kauss veega ja nöör tõmmatakse. Osalejal palutakse labürint läbida – esmalt treenimiseks ja marsruudi meeldejätmiseks lahtiste silmadega, seejärel kinniseotud silmadega.

Kõik eemaldatakse kiiresti rajalt ja osaleja ületab naerutavate pealtvaatajate nõuandel olematuid takistusi.

"Liivapaber."

Meestele antakse kätte pulk, mille otsad on 5 cm pikkuses punase värviga kaetud, ja liivapaberitükk. Ülesanne on võimalikult kiiresti värv pulgalt eemaldada. Mäng on eriti populaarne pärast 5 jooki.

"Tugev hingamine."

Taburetile asetatakse tennisepall. Osalema kutsutakse kaks inimest. Saatejuht palub neil üheaegselt puhuda pallile erinevatest suundadest. Kus suunas ta libiseb, kaotab – hingamine peab olema tugev.

Pärast seda, kui osalejad on seda paar korda proovinud, muudab saatejuht puhurite silmad kinni sidudes ülesande keerulisemaks. Samal ajal kui nad värbavad rohkem õhku, tennisepall vahetatakse kiiresti välja... näiteks jahutaldrikuga!

Veel mõned lõbusad võistlused kõigile

Need on võistlusmängud, milles pole vaja meeskondadeks jaguneda: kõik saavad korraga osaleda. Sellistes mängudes võib olla võitja, kes väärib peaauhinda. Ülejäänud lihtsalt lõbutsevad!

"Ei midagi magusat".

Peate kordamööda naabrile hea sõna ütlema. Kõik, kes ei suutnud valida valikut, mida 5 sekundi jooksul pole veel kuulnud, langevad välja. Kõige südamlikum saab kaotajalt auhinna ja suudluse!

"Auhinnapall"

Peate palju õhupalle eelnevalt täis puhuma ja ühte neist peitma paberitükk sõnaga "auhind". Ülejäänud võivad olla tühjad või veega, konfettidega jne. Riputage pallid üle kogu saidi. Külalised augustavad neid kuni auhinnapaberi leidmiseni.

"Põrsasse!"

Igale mängijale antakse pank - neile saab panna identifitseerimiskleebised. Mitu peotäit pisiraha on murule, kändudele ja teerajale laiali. Osalejad peavad selle paljaste jalgadega kokku korjama ja oma hoiupõrsasse viima – samuti loomulikult käsi kasutamata. Kes saab "rikkamaks"? Näitab mängu lõppu.

Püsihitid

Lihtsad ja tuntud mängud, mida armastavad paljud ettevõtted, võimaldades puhkusel alati kulgeda. Kuigi need pole originaalsed, eelistavad paljud konservatiivid neid uutele ideedele. Meenutame teile vaid mõnda neist.

"Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje."

See mäng on alati populaarne mitte ainult täiskasvanute pidudel. Seda saab ohutult lisada mänguprogrammi vabas õhus lastele.

Iga osaleja saab rolli (tõmbab selle loosi teel välja) ja mõne elemendi rekvisiidist. Seejärel hakkab saatejuht muinasjutu teksti lugema ja igaüks mängib seda rolli oma kujutlusvõime kohaselt. Tekstid võid ise välja mõelda või internetist leida, peaasi, et muinasjutu rollide sõnad-nimed võimalikult sageli ilmuksid.

Eriti huvitav on siis, kui osalejaid on palju ja rollijaotus on ebastandardne. Las nad võtavad vastu mitte ainult prints ja printsess, vaid ka “hobune”, millel prints ratsutas, või “rõdu”, millel printsess unistas.

"Krokodill".

Näidake teatud sõna, laulu, filmi ilma kõnet kasutamata... Mis võiks olla põnevam? Parem on mängida meeskondades, nii et üks mõtleb välja mõistatuse teise meeskonna mängijale ja too mängib pantomiimi “oma” ees. Saate mõistatused eelnevalt ette valmistada, kirjutades need kaartidele ja tõmmates need juhuslikult välja.

Võite võtta kaotuse mis tahes eelneval võistlusel või lihtsalt võtta mängijatelt ühe asja. Tihti kasutatakse pöörlevat pudelit, et määrata, kes peaks ülesande täitma. Noh, ülesanded ise on Internetis ohtralt saadaval.

Saate osta valmis komplekte “Fantas for Adults” erinevatel teemadel, sealhulgas kergemeelsed, mis sobivad igale maitsele!

“Mafia” on mäng igaks ajaks, sobib nii siseruumides kui ka piknikule.

Vabaõhukohtumisele minnes võib palju huvitavat välja mõelda. Nagu näete, pole seda üldse vaja tavaliseks kebabisöömiseks muuta. Olgu see lõbus ja erakordne.

Kõige huvitavamate hetkede mälestuseks jäädvustamiseks hoolitsege fotode eest. Kõige parem on kutsuda fotograaf – lõppude lõpuks soovib iga külaline, isegi kui ta on kaameramaestro, ka võistlustel osaleda. Valige, korraldage ja nautige täiel rinnal!



 


Loe:



Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Astroloogias on tavaks jagada aasta kaheteistkümneks perioodiks, millest igaühel on oma sodiaagimärk. Olenevalt sünniajast...

Miks unistate tormist merelainetel?

Miks unistate tormist merelainetel?

Milleri unistuste raamat Miks unistate unes Stormist?

Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Unistus, milles olete tormi kätte sattunud, tõotab äris probleeme ja kaotusi. Natalia suur unistuste raamat...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr.  kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl.  l.  suhkur 50 gr.  rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat... feed-image