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The Elder Scrolls V: Skyrim. Pasaje para la fraternidad oscura. Pasaje de todas las misiones Juego de Hermandad Oscuro Skyrim Pasaje Dark Brotherhood
  • Hable con Astrid y aprenda los detalles de la tarea.
  • Entra en la cocina de un castillo sombrío.
  • Mata al emperador.
  • Quedarse sin soledad.
  • Regreso al refugio en un bosque de pinos.

Pasaje detallado

Todo está listo para cumplir el contrato. Hable con Astrid, que le informará sobre sus acciones de seguimiento y también le dará un veneno especial, la raíz del frío. El Emperador ya ha llegado a Skyrim y está en el castillo sombrío de la soledad. Es hora de desempeñar el papel de Gourmet.

Ve a la puerta del castillo, habrá un comandante Maron esperará. Muéstrale un diploma tomado del cuerpo de gourmet, y entra, en la cocina, a la cocinera de Gianne. Puede usar inmediatamente una de las tapas de cocción en los estantes a la izquierda, de lo contrario, Gianna todavía le pide que lo haga. Durante el plato de cocina, periódicamente le preguntará qué ingredientes usar, por lo que al final no olvide ofrecerla para lanzar una raíz venenosa que astrida le dio. Puede elegir las opciones más ridículas para las respuestas (el dedo del gigante) a la pregunta: "¿Qué más necesita para agregar al plato?", Motivando que lo principal aquí no es el cocinero del emperador. Si aún se olvidó de la raíz, o simplemente no quería ponerlo, todavía tienes que matar a los Titus del Ministerio de Edad Extranjero: armas o magia, ya que todas las puertas estarán cerradas y, mientras que el emperador está vivo, Es imposible dejar la ubicación.

Por cierto, si no viajas al emperador, puedes matar a todos los guardias e invitados en el castillo (excepto la cocina) sin acumularse bien. Pagar solo por el asesinato del Emperador.

Cuando todo esté listo, vaya junto con el cocinero en el comedor. Espere a que el Emperador pruebe un plato, y, asegurándose de que el resultado, corre por la puerta al otro lado de la mesa (Es conveniente pararse inmediatamente junto a ella).

Astrid dijo que "estuvo de acuerdo" sobre el hecho de que nadie evita que su huyenda, pero todavía lo estará esperando en el puente. El comandante Maron y sus sirvientes te atraparon atrapar: en lugar del verdadero Emperador, usted, resulta, envenenó al gemelo.

Además, Astrid te traicionó, intercambiando tu vida a la inviolabilidad del refugio por Penitus Okulatus. Sin embargo, el Capitán, la muerte de su Hijo, no iba a cumplir con los términos del contrato, su pueblo ya estaba asaltando asilo. Huir de la soledad para escapar y tener tiempo para salvar el refugio en un bosque de pinos.

Vale la pena estar preparado para el hecho de que los guardias de la soledad lo atacan, ya que inmediatamente después de la escena con un ambiente, aparecerá una multa de 1500 Septimov en el puente. Durante el tiempo, encontrará un recaudador de impuestos, que ofrecerá pagar una multa en 1800 séptimos sin confiscación de objetos, etc. Pagar una multa, puede después de caminar tranquilamente a lo largo de Haafingar.

Probablemente, este es el gremio más famoso entre los jugadores de los pergaminos de los mayores. Sin embargo, la fraternidad oscura es solo un recuerdo de una vez una corporación verdaderamente majestuosa. Anteriormente, solo su nombre ya estaba asustado incluso a las personas más importantes de Tamriel.

Cómo unirse a la fraternidad oscura

Este gremio difiere del resto del hecho de que ella no tiene sede oficial en diferentes ciudades. Y hay muy dificil de llegar allí. Vaya a la taberna y pregunte por los rumores para encontrar una fraternidad oscura. Para el paso del juego Skyrim necesitas ser criado por el tema "Aventus alentino". Sin embargo, no se discute lejos de todas partes. Puedes intentar aprender sobre el niño en el asentamiento de AIVSTETED, esto no está llegando al Serocco. Este hombre pasa un poco de sacramento oscuro en Windhelm. Necesitas encontrar su casa, y luego penetrar dentro, hackear la puerta. Por cierto, un par de locales puede estar cerca de la casa. No te preocupes, no serán notables con la piratería. Vaya a Aventus, quien le presentará el curso de su historia y también le informará sobre su nueva misión.

Inocencia perdida

Aventus te pedirá que termines una anciana. Ella no vive silenciosamente con los niños. Ve a los corrugados al orfanato y desaparecen con ella en su habitación. No lo mates en otro lugar, ya que se levantará demasiado ruido.

Regrese a Aventus y tome su remuneración por pasar la misión a Skyrim en forma de un valor familiar propiedad de Aventus Antsny.

Con tales amigos ...

Encuentre una noche de noche en cualquier lugar de la ciudad, aún por la mañana, se encontrará en el otro. No tendrá éxito de inmediato, no se mueva durante el sueño, el tiempo desde el tercero puede funcionar. Por cierto, incluso antes de comenzar a buscar a la hermandad, puede atacar al asesino. Y justo después de eso, no podrás ir a la cama y despertarse cada vez más. Y todo el tiempo te sentirá una nota con el texto "Sabemos".
Cuando despiertes un edificio abandonado, Astrid es adecuado para usted y toma la deuda para devolverla. Es decir, cometer un asesinato de alguna persona. Escurrir y ver a tres prisioneros que tienen bolsas se visten en sus cabezas. Según Astrid de un prisionero, ella la ordenó, y otros accidentalmente cayeron a los ojos. Para pasar el juego Skyrim deberás lidiar con uno, pero puedes matar a todos. Después de eso, resulta que la esencia no estaba en el propio asesinato, sino en el que se convierte en la privación de un hombre de la vida. Luego conducirá el refugio en el mapa y le dirá la contraseña. Y también te da la llave de esta casa. Entonces puedes irte

El mapa será marcado por su santuario. Está al sur de la cueva de un bosque de pinos. Y la contraseña serán las palabras "silencio, mi hermano". Coloque la ubicación especificada y diga la contraseña. Ahora eres tomado en la Hermandad. Obtendrá ropa y pueda hablar sobre la posición actual de la Hermandad Oscura.

Refugio

La tarea será proporcionada por Astrid. Necesitas obtener las primeras órdenes de asesinatos de Nazira. Avanzar. Luego notará a los que se reunieron alrededor de algún tipo de entretenimiento a sus niñas de los miembros del refugio. Sin embargo, encuentras a Nazira y obtienes tus contactos. Para pasar el juego Skyrim, necesitará matar en orden Beatild, luego NARFIC y luego endody pafia.

Beatilda

Para realizar la tarea, nos encargaremos de su casa por la noche, aproximadamente tres horas. Mata a su sueño.

NARFI.

La batalla no te hace daño, pero sigue teniendo cuidado cuando el asesinato.

Enndoy pafiy.

Será aún más fácil que el resto de los asesinatos. Para pasar el juego Skyrim, encuentra una tienda de campaña con una persona ordenada en el desierto. Realizar una tarea. Finalmente, las tres víctimas están muertas y puedes regresar. Cicerón, junto con la madre de su madre, llegó al refugio. Y Feztus es extremadamente regocijo. Él está seguro de que después de eso, los dogmas finalmente reinarán en refugio. Hable con Astrid y obtén la siguiente tarea. No olvides informar ante el Izir en los contratos ejecutados y recoger su remuneración por pasar la misión en Skyrim en forma de 400 monedas para cada una.

Adiós amor

Astrid le pedirá que vaya a Markart, y allí para tomar un pedido de Muiri. Ella es un farmacéutico asistente. Tendrá que terminar una persona llamada Alain Dahon. Cuando era el amante de Muiri. Además, el cliente le dirá que lidiar con Nilsin con un escudo dividido. Primero hazlo.

Encuentra a Nilsin en Windhelm y mátalo. Será posible ver a los profundos por la noche. Además, visitará el salón de los muertos dos veces. El siguiente sacrificio - Alena Dufon, puedes encontrar en Raltbthara. Tres mafiosos serán bloqueados allí. Mátalos de inmediato, no pasará desapercibido por ellos. Luego, tiene una opción: continúe hacia una puerta cerrada con el nivel de "adepto", o gire a la izquierda después de ver las primeras puertas rotas y moverse. Luego se reúnen de nuevo tres bandidos, uno de los cuales caerá. Por delante, estará esperando la puerta y todas sus metas detrás de ella. Y dos pandsters más. Pasar el juego Skyrim mata a todos. Regrese a Mairi y obtenga su premio y 600 monedas. Como se puede ver, el paso del juego Skyrim no se deslizará sobre la remuneración.

Susurrando en la oscuridad

En esta misión de Astrid, deberás averiguarlo con quién habla Cicerón cuando se cierra en la habitación junto con la madre de la madre, o más bien con su ataúd. Encuentre un refugio en la habitación de Cicero. En realidad, es solo una cosa, la madre del ataúd de la madre. Ocultar y consultar un rumor. Aprenderás que Cicerón habla con cualquier otra persona, como con la madre de la madre. Es más bien un monólogo. Además, él está escuchando y Dovakin! Se solicitará a la madre de la noche que vaya a voluntar, y allí para hablar con una persona cierta llamada a Amon Motier. Astrid no está encantado con esta idea y le pide que le dé tiempo para pensar. Y todavía puedes hacer dos pedidos más

Contratos: Mata a Lurbuch y mata a Hanna.

El paso del juego Skyrim en esta tarea le sugiere el asesinato del vampiro llamado Herr y Orca Barda Lurbuch.

Lurbuch

Vive en el asentamiento de Morphal, o más bien en la taberna "Vereski". Él es todo el tiempo allí, se mueve solo entre su habitación y la sala. Mejor, por supuesto, la primera opción, nadie te verá.

Herr vampiro.

Habita con su esposa un vampiro herido en un aserradero semi-lidero. Será mejor para usted ir a él durante la medianoche y la hora nocturna. El vampiro solo irá a casa. Y le pones la flecha entre las cuchillas o la garganta. Si la esposa sale de la casa, también tendrás que matarlo. Esto se completa en esta tarea. Puedes regresar a Nazir por la recompensa por el paso del juego Skyrim (nuevamente 400 monedas para el pedido). Por cierto, Astrid dirá que todo ya ha pensado y le permite reunirse con la madre en Volundud.

Con la muerte del silencio.

Entonces, una nueva misión comienza de Astrid. Y como ya se mencionó, debes encontrar en el Evanunder of Potter. Además, Astrid le dará un pedido para el asesinato del Emperador de Tita Mida II. ¡Y no hubo tales casos desde las reglas de Pelagiy Septim III! Por supuesto, estará de acuerdo, pero no se pierda el diario en el piso, ya que le proporcionará una tarea adicional inmediatamente en la cueva.

Le dará un amuleto y una letra cerrada por el sello. Para pasar el juego Skyrim, tome estos objetos de Astrid, que al principio percibirá sus palabras sobre el orden de la broma. Luego, después de leer la carta, ella entenderá que todo se dijo en serio. Ir a la evaluación del amuleto. Para hacer esto, deberá llegar a Delwin Melori, que vive en Riften. Es más fácil caminar allí, si sales del refugio, donde se arrastraba con la anciana. En el camino, detendrá el puente de madera, porque se elevará. Por lo tanto, haga un salto hacia abajo y luego pase por el pasillo. Encuentre Delwin y averigüe de él que su amuleto pertenece a un miembro del Consejo de Ancianos. Véndelo dela y tome un recibo. Luego regrese a Astrid, que informará que tiene que comenzar a trabajar. Primero mata a Vittoria Vikali. Ella cuenta con el primo del emperador. Si desea obtener otras 1200 monedas, encuentre el nazire y tome los siguientes tres pedidos.

Contrato: Mata a Dickus

Ve al norte de Skyrima, en el sitio de accidente "Caprice Hel". Ponga y mata al lagarto. Eso es todo.

Contrato: Mata a Anyyat

Aquí el paso del juego Skyrim te obliga a lidiar con las patas largas. Él no deja a Waitran y suele ser el día detrás de la bandeja en el área de negociación. Por la noche, su rostro es una taberna "Hunter ebrio". Puedes cortarlo en un sueño o dispararle una flecha entre las cuchillas.

Contrato: Mata MA "RANDRU-JOE

Será un poco más difícil aquí, porque su objetivo no está en un solo lugar, pero se mueve con caravanas. Será posible encontrarlo en Makarta, allí en el campamento, se detendrá. No te pierdas esta oportunidad. Por ejemplo, puede confiar cerca del río, disparar desde el arco e inmediatamente hacer un salto al agua. Has completado las órdenes, así que regresa a Nazir y tome su remuneración legítima por pasar a Skyrim en 1200 monedas. Por cierto, si lo desea, puede obtener un nuevo pedido.

Entrada en la fraternidad oscura.

Para empezar, podemos hacer varios rumores en Skyrima Taverns o simplemente en los humanos. De los rumores, aprenden que el niño de Windhelma Aventius Amretino aparece a la fraternidad oscura. Vamos a la Windhelm, encontramos allí la casa de Aretino, entra y veamos cómo el niño hace un ritual oscuro y llama a la madre de la noche.

Inocencia perdida 1.

Nos acercamos al tipo, se alegra y nos indica un contrato para el asesinato de un grenode de un buen refugio de Sirent en Riften. Vamos al noble orfanato, que se encuentra en Riften y matamos a la abuela. Los niños se regocijan, y estamos con ellos. Regresamos a Aretino en Windhelm, él satisfizo y nos presenta una placa de plata con 100 oro. Después de pasar la búsqueda, necesitamos esperar un cierto tiempo y luego en una de las ciudades de Skyrima a nosotros seremos administrados por el Messenger y nos dará una nota misteriosa, en la que la mano y la inscripción que conocemos serán representadas, Después de eso necesitamos dormir ocho horas.

Con tales amigos ... 2

Después de que hemos dado una nota y nos quedamos dormidos, nos despertamos en un lugar incomprensible en nuestro lugar, y con nosotros está hablando con una mujer incomprensible en la ropa de Assassina. El nombre de la mujer es Astrid y tenemos que pagar por el asesinato de la anciana, porque lo robáramos de la fraternidad oscura, pero ¿podemos pagar qué? La vida, pero no la nuestra, y la vida de una de las tres personas con bolsas en las cabezas que están en la misma habitación con nosotros. Absolutamente no importa a quien mataremos. Y podemos destruir el Astrid en sí mismo y luego la búsqueda "Adiós, la Hermandad Oscura" Vea el párrafo 5 del contenido "Adiós, Hermandad Oscura". Si bien no tenemos prisa por matar a Astrid, y matar a uno de los tres goles ... o a la vez los tres, como lo hizo su humilde servidor. Nos acercamos a Astrid: estamos satisfechos con nosotros y le damos la llave de la choza, y también le da la ubicación de la fraternidad oscura. TB Shelter se encuentra al oeste de Folkrit. Vamos allí y llamamos la contraseña "Silence, mi hermano". Entramos y hablamos con Astrid. En el refugio, puede encontrar la "Piedra de Bareniza", que será posible renunciar a los despiertos en el "matraz marrón" bajo Riften si entramos en el Gremio de los ladrones. También puede tomar una palabra útil para la fuerza. Vamos a Nazir y llevamos mis contratos de asesinato.

Basic Line Quests

Contrato: Mata Beatild

Necesitamos matar a Beatild, que posee una mina en Dunstara. Vamos a Danstar y encontramos Beatilda allí. Hay dos formas de hacer que nuestra víctima. Puedes decirle que eres de la fraternidad oscura, y comenzará a atacarte en medio del público, y podrá matarla con seguridad. Puedes esperar a las 12 de la mañana y matarla cuando duerme. Elegí el primero, porque se ve más legal.

Contrato: Matar a Falconia Papa

Necesitamos matar al antiguo amo del aserradero en el pueblo de Hennodia Papia. Es lo más difícil llegar al pueblo en sí, pero su ubicación está indicada por el marcador en el mapa, de modo que esta tarea compleja sea bastante simple, y puede matar endododynase más fácil, puede hablar con él, y se ejecutará. Lejos de ti, bastante divertido.

Contrato: Matar a Narpi

Tenemos que ir a AIVSTETED. Los que pasaron la misión principal serán fáciles de llegar allí. En AIVSCRIDANTE, tenemos que encontrar un mendigo narfico, él está en su propia casa quemada. Lamenté por mí, la casa se quemó, e incluso llegó la fraternidad oscura. El autor de este pasaje en general es la persona de alortramiento, pero no irán por eso para usted, los lectores de caballeros. Intenta matarlo en secreto y darle la oportunidad de escapar, para que no notaste a los guardias, el autor de este pasaje lo arrojó al río y a Narfi.

Después de completar los tres contratos, regresamos al santuario y veamos la escena de la llegada de la madre de la noche y ... Cicero. Astrid nos dará un nuevo contrato, y le daré a Nazir.

Adiós amor 1

Este es el primero serio nuestro contrato que nos da Astrid. Necesitamos ir a Markart y encontrar a Muiri allí. Hablando con Muiri, tendremos que matar a su ex amado Dufon de Alena y, además, Nilsin, un escudo dividido en Windhelm. No te olvides de tomar un extracto de loto de Muiri. Para empezar, mate a Dufon, porque esto vamos a las ruinas de parado con un nombre difícil de usar "RALDBDHAR". Interrumpimos a los mafiosos en la entrada, entramos. Destruimos a los ladrones, y si sigues y abres la puerta del nivel experto, puedes moverte por los pandilleros en el centro del Hall del Central y dispararlos de la catapulta del drummer, sin embargo, en Dufon, el proyectil no caerá Y tendremos que terminarlo manualmente. Al matar a Dufon, dejamos las ruinas y vamos a Windhelm para matar a Nilsin un escudo dividido, pero esta es una tarea opcional. Para matar a Nilsin simplemente: ya sea durante el sueño, ya sea a las 7 de la tarde cuando está en la sala muerta. Nielsin es una buena persona, además, ella había matado a su hermana, así que si necesitas un oro, o no eres un techo (lo que es imposible, considerando pertenecer a la fraternidad oscura), entonces no puedes matarlo. Regresamos a Markart y hablamos de sus éxitos Muiri. Si ha completado sus dos instrucciones, estará satisfecho y le dará más dinero, así como su anillo. Después de eso, si tiene un amuleto Mary, será posible casarse con él. Después de hablar con Muri, debemos volver al refugio y hablar con Astrid.

Susurrando en la oscuridad 2

Necesitamos escondernos en el ataúd de la madre de la madre. Si de repente, vamos a buscar un ataúd desde el lado de la puerta, bloqueado en el nivel del asistente, luego, por otro lado, la puerta estará abierta. Habiendo encontrado un ataúd, despertamos el castillo y nos subimos al interior. Pronto aparece Cicero, y la madre de la madre habla con nosotros. Después de que Cicerón nos descubre, y nos estamos convirtiendo en una audiencia en sus ojos. A Astrid no le gusta, por lo que ella nos indica que vayamos a tomar más contratos de Nazira. Nazir nos dará dos contratos más.

Contrato: Mata a Lurbuch

Tenemos que ir a Morphal y matar a Orc-Bard Lurbuch allí. La mejor manera de esperar a Lurbac como Lurbat y la mayoría de los visitantes de la taberna desaparecerán. Esto es de aproximadamente 2 horas de la mañana. Después de eso, puedes destruir con seguridad este divertido personaje.

Contrato: Mata a Hanna

Esta vez necesitamos destruir el vampiro de la herna (me encanta nuestra localización). Vamos a la estampación semi corta, esta es la parte más grave del contrato. El propio Hearn es un enemigo bastante claro y el suyo, como su novia, puede ser destruido por cualquier arma, a pesar del hecho de que él es un vampiro. Puedes matar a los suyos y su novia. Todo depende del tiempo y lugar del asesinato. Los paquetes AI son estúpidos, así que use "esperar" a su discreción.
Regresamos y alquilamos contratos a Nazir. Después de que entramos en el refugio, Astrid nos reunirá con nosotros.

Con muerte silencio 3

Astrid decidió escuchar a la madre de la noche y nos envía a Volundud a Amon Shitit. Encuentra que Volundud es fácil, teniendo en cuenta que el marcador está indicado en el mapa. Habiendo llegado a la Volundud, encontramos Motter y le tomamos una carta y amuleto, así como a aprender sobre un objetivo muy inusual. Regresamos al astrián al asilo (ver silencio de idiomas).

Silencio de idiomas (tarea opcional)

A la salida del Volundander, podemos encontrar un diario (se encuentra junto al esqueleto, que es para matar, y un montón de oro), el diario dice sobre el hecho de que alguien es importante descansar aquí y necesitamos encontrar armas ceremoniales. Ambas armas están ubicadas en la primera ubicación.

Con la ayuda de dos armas ceremoniales, podremos abrir la puerta a los ancianos de Cairn. Encontramos el lenguaje de la lengua y lo matamos. De su cadáver puedes tomar una espada. Siguiente a apagar es la palabra de poder, estudiando. Se cumple la búsqueda.

Después de regresar al refugio y hablamos con Astrid, necesitamos ir al "matraz marrón", la taberna, que se encuentra en la "Rata Nore", que está en Riften. Encuentre el "agujero de la rata" simplemente, vaya a la plaza y salte a los canales, elija desde el agua y busque la puerta que necesita. Al encontrar a Delwina Melly en el "Frasco violento", dale un amuleto para evaluar. Regresamos a Astrid y escuchamos sus órdenes adicionales.

Antes de ir a la boda, le aconsejo que mires a Nazir y cumplir con sus contratos.

Contrato: Mata a Anyyat

Mata a Anyya extremadamente simple ... Yo diría, estúpidamente. Se puede matar justo en la ciudad, es suficiente decirle que eres un cazador, y él está en juego. Anivalat puede ser asesinado de otras maneras, por ejemplo, cuando se trata de cazar desde la ciudad o en su propia cama. Lo maté públicamente.

Contrato: Mata a Ma'ndru-Joe

El siguiente gol es un kazhitz-asistente que viaja con caravanas. Lo más difícil es encontrar una caravana, pero la ubicación de la caravana se rastrea en el mapa. Habiendo encontrado a Ma'ndru-Joe, la forma más fácil de elegir el segundo punto del diálogo con él y él lo atacará, obligándote a responder. En caso de que sus cuadros de personajes, Ma'randru-Joe tendrá un diálogo único con usted.

Contrato: Mata a Dickus

El más fácil de estos contratos más nuevos. Dickens - Maraudor-Argonian y en el momento de nuestra búsqueda, él simplemente oscurece a uno de los barcos rotos, a saber, "Caprice Hella". Habiendo encontrado "Caprice Hella", puede eliminarlo de cualquier manera disponible y en cualquier momento. Puedes hablar con él. Después de la muerte de una polla, limpiamos su campamento y "Caprice Hella".
Después de cumplir con los tres contratos, regresamos al refugio a Nazir por la recompensa y tomar otro contrato.

Contrato: Matar Agnis

Necesitamos matar a la vieja dama de Agnis en Fort Greymour, ubicada cerca de Waitran. Forte puede ser ambos bandidos y tormentas de hermanos ni imperiales. Si los soldados te atacan, pelean, y si no, entonces los agis están dentro del fuerte en el ala izquierda y es muy posible matarlo sin caer en problemas. Al matar a la abuela, regresamos a Nazir por el premio. Después del contrato con Agnis Nazir nos dará dos contratos más.

Contrato: mata al infierno

Tenemos que matar a Hellard, la Huskarla de la Folkrita de Vlala. Este contrato se puede realizar primero, ya que el refugio se encuentra junto al folclater. En conversación con Hellward, seleccione la primera o segunda versión del Diálogo. Él mismo te ataca. Si el Yarl y sus asistentes te atacarán, es decir, de otra manera. Estamos esperando hasta las 2 de la mañana y lo matamos en secreto en su propia cama. Él es un enemigo muy ligero.

Contrato: Mata Mailurila

Esta vez necesitas matar al investigador de Danmer de Mailurina, que lleva a cabo su investigación en las ruinas inactivas "Mzinchalch". Necesitamos ir a las ruinas. En la entrada interrumpimos a los gángsters y adentro nosotros hacemos lo mismo. Después de encontrar Mailurilá. Puedes hablar con él, y no puedes hablar con él. Regresamos a Nazir por el premio y el último contrato.

Contrato: Mata a Safia

Este es el último contrato de Nazira y, como él mismo, aprueba lo más difícil. De hecho, la misma tarea increíblemente simple, solo los corsarios Safia representan el peligro. Si pasaste el gremio de los ladrones, seguramente se encontró con uno de los miembros del equipo del capitán de la nave pirata "Wave Scarlet", amarrado en los muelles de la soledad. Ve allí. Nadie me atacó personalmente, y calmé con calma solo Safia. Después de la muerte de Safia, vamos a Nazir por el premio.

Mientras que la muerte no nos servirá 4:

Tenemos que matar al primo del emperador en su propia boda. Trágico. Recibirá un premio si mata a Vittoria Wichi cuando se gastará en el discurso frente a los invitados. Ve a Gabriele y Babette, te ayudarán con consejos muy deluros. Vamos a la soledad. La boda está abierta y pasa en el aire. No pierdas el tiempo, el tiempo es caro. La mejor manera de matar a Vittorie Vikali: restablece la estatua o dispara desde un cierto punto.

Subiendo las escaleras, puedes pasar por alto la boda desde arriba, para encontrar una estatua (ella está sola y en forma de cabeza) y en el momento necesario, arrojame a la Vittoria.
Hay una versión diferente del desarrollo de los eventos.

Entrando en esta puerta:

Se encontrará en una ubicación conveniente del tiro con arco, además, Gabriella lo dejó, hay regalos muy agradables y buenos.

Le aconsejaría la segunda forma, pero en cualquier caso, la visa aparece y nos cubra, y debemos huir en la medida de lo posible y más rápido si lo haces todo bien, los guardias no te atacarán, pero los invitados atacarán (si ellos Por supuesto, son que nos encuentran, en la primera versión, será bastante problemática). No tengas miedo por Vizaru, todo estará bien con él. Regresamos al refugio y tenemos el siguiente pedido.

Área vulnerable 5.

Astrid nos instruye a hablar con Gabriella y descubrir los detalles de la próxima tarea. Hacemos lo que dice Astrid. Necesitamos matar y deshonrar a la víctima en este caso, Guy Marona, un agente del Servicio de Seguridad Imperial. Para empezar, vamos a la aldea de Drakonius Limit, que se encuentra junto a la soledad. Grueso de la publicación de Penitus Okulatus Horario del camino de GoA, esperando un día correspondiente al horario, y con la ayuda de viajes rápidos, llegamos a la ciudad correcta. Lo más importante es seguir el horario de GAYA (¡no hay necesidad de ir detrás de él!). Dónde obtener un horario está escrito arriba. Personalmente, maté a GAYA en la noche de Fredals en la Watchtower de Marcard. Después del asesinato de Guy, para construir una carta comprometida y volver al refugio a Gabriella. Si matas al chico en el puente del dragón o en la carretera, entonces no obtendrás un premio muy interesante, así que le aconsejo que siga con precisión el horario de chico y lo mate en la ciudad. Si la tarea está incompleta, se perderá una parte muy importante de la narración.

Corriente de la locura 6:

Mientras no estábamos, una pequeña tragedia sucedió en el refugio. Cicerón batió y herido a Vizaru, pero no mortal. Gabriella nos conoce y pide hablar con Astrid. Después de que hablaron con Astrid y vieron todo con nuestros propios ojos, ve a buscar la sala de Cicero. En la habitación de Cicerón encontramos un diario y nos refieremos a su Astrid. Saliendo del asilo, vemos una imagen de cómo el caballo legendario de la fraternidad oscura aparece desde el void - Tehkin. Ahora la enseñanza te pertenece.
Antes de realizar la tarea, vaya a Waitran a Olava débilmente por la predicción (si usted, por supuesto, tiene esta tarea).

NO ES NECESARIO.
Después de recibir la predicción, encontraremos asasino del pasado. Para hacer esto, tenemos que ir al fortalecimiento del bosque.

Forro forestal - base de límite pícaro. Entramos, cortamos los pícaros, pasamos por la trampa, la guillotina, encontramos la puerta con el castillo del nivel maestro, ve aquí:

Y toma la llave de la puerta del maestro del Maestro. Abra la puerta, matando a los pícaros en el puente y pase a la siguiente ubicación, un enorme bastión de pícaros en el cielo abierto. Es difícil darte consejos, especialmente si consideras que mi personaje era lo suficientemente fuerte y conducía a todos los pícaros, tomando la tormenta de Bastion. Sin embargo, simplemente puede intentar pasarlos más allá de ellos, en cualquier caso, necesitamos entrar en el nido de la bruja. En el nido, estamos esperando la parte más calurosa, muchas brujas y un ladrón. Cuando llegue a la habitación con el trono y el puente, que se puede omitir, remachado para la palanca, que se encuentra a la izquierda del trono. Para una puerta secreta y se encuentra ASASIN del pasado. El asesino tiene un conjunto de armadura antigua de la Hermandad Oscura. No vale la pena llegar al final del nido de la bruja, porque la recompensa es cero.

(Continuación de la "medicación de la locura")

Ir a Danstar. Pasamos por la tarjeta marcadora hacia Damstar Asylum de la fraternidad oscura. En la entrada del refugio, vemos al marido herido de Astrid, hablando con él y vamos a él y vamos a asilo (la contraseña que aprendimos del diario de Cicero). Entrando a asilo, recoge un conjunto de ropa de judovo en la primera sala de refugio. Nos dirigimos a través de trampas y guardias a las cuevas de hielo. En las cuevas derrotamos a Udurfrtruct - Troll. Pasamos por la tumba y encontramos a Cicerón. Y ahora tenemos que decidir si matar a Cicerón o no. Ya hay que resolverte. Si lo matas, la madre de la madre se sentirá decepcionada, y si te vas a vivir, aún aparecerá más tarde (no como un enemigo, pero como un aliado muy útil, y de hecho, Cicerón tenía razón, resulta más tarde). Regresamos a Astrid e informamos el éxito.

Receta de Kindle 7:

Astrid nos instruye a hablar con Festeus Kreks. Vamos al FESTUS y le preguntamos sobre los detalles de nuestra tarea. Necesitamos ir a la Fortaleza de Podcate de Marcard y encontrar a Anton Virana allí. Encontrar a Anton, hablar con él y convencerlo de que cuente sobre todo lo que sabe de Gourmet, y después, matamos. En aproximadamente 1 hora y Anton y su campo de trabajo dormirán, lo matarán, mientras que todos duermen. Después del asesinato de Virana, vamos a la Taberna "Puerta nocturna", pero no mates a la ORC de una vez, como encontramos, y esperamos cuando camina hacia el río. A la una en punto de la mañana, el balagog se va a la cama. Despierta un orco a las seis en punto. Al mediodía (12 horas), Balagog va a la preciada caminata.

Este es el mejor lugar para matar a Barategoga (se lanzará aquí durante 4 horas). Después del asesinato, tire su cuerpo hacia el río (envíe el cursor al cuerpo, presione el botón de la cabeza E y muévase) y levante la letra gourmet del cuerpo. Después de que mates al bagago, escondo su cuerpo en el agua, tome un diploma del cuerpo, regresamos al FESTUS CREKS para el premio y otras órdenes.

La muerte del imperio 8:

La hora del emperador llega a su fin. Tenemos que hablar con Astrid y aprender de sus detalles del asesinato del Emperador. Vamos a la soledad, encontramos al comandante Maron y la mano le damos un diploma gourmet. Vamos dentro del castillo sombrío. Hablamos con un Gianna, y luego tomamos del estante, que se encuentra a la izquierda de Gianna, CookPoll. Llevamos una gorra y hablamos con Gianna. Necesitamos cocinar un plato, y este es el momento más cómico casi en general de toda la fraternidad oscura, puede poner en el plato que cayó, de la zanahoria y el polvo del vampiro a los septims imperiales (monedas), muy gracioso. No olvide agregar el último ingrediente al caldo: la raíz de la raíz. Dado que desmontaremos el asesinato del emperador, solo una comida venenosa, y no otra cosa, me recomiendo que agregue una raíz de root, de lo contrario, la misión se dirigirá a otro movimiento (a saber, tendrá que matar al emperador manualmente). Después de hacer un caldo, vamos por la Gianna a la mesa imperial y al Titrimim de la Mida II (así como podemos placer de lo que viste). Puedes tomar ropa imperial. Después de la muerte de Tito, matamos a Penitus Okulatus y nos quedamos sin el castillo por la puerta en el pasillo, donde fue asesinado el título (detrás de la mesa). En la salida del castillo, la sorpresa nos está esperando. Fuimos sustituidos y engañados. Destruimos el Penitus Okulatus y nos dirigimos hacia la parte inferior de la Torre, esperaremos por la guardia, pero podemos pagarlo o simplemente correr. Selección de la soledad, regresamos al refugio de la Hermandad Oscura.

Muerte encarnada 9:

Junto al refugio, estaremos esperando a Penitus Okulatus, destruyendo, los pobres Festus fueron despedidos y clavados en el árbol. Vamos a refugio interior. Todo está inundado de aceite. En la primera habitación, la sangre se inundó de sangre y la ruinada Vizara, en el próximo Arnbiorn luchó, pero, desafortunadamente, no podrá ahorrar. Matando al Ártico, Penitus Okulatus, quien atacó a la Naz. Habla con Nazir. Después de hablar nos dirigimos a la madre de la noche y nos escondimos en su ataúd. Después de que alguna calma nos encuentra ... Bestta y Nazir, fueron salvados. Después de todo lo que sobrevivimos, aprendemos de la madre de la noche, que Astrid está vivo, nos dirigimos a ella y veamos lo que queda. Hablamos con ella, y después de las conversaciones, tomamos la hoja del dolor, lo matamos y nos conviertamos en la cabeza de la fraternidad oscura. Volviendo a la madre de la noche.

Gloria a Citis! 10:

¡El verdadero emperador debe ser asesinado! El contrato de Amone Moter debe ser ejecutado. Vamos a hablar con el Naz. Después de una conversación con un Naz, debemos encontrar Amon Motier en la "Garcética Moble", ubicada en Waitran. Encontrar a Amon, aprender de él sobre el Emperador, así como sobre el comandante de Marona (agrega un cargo extra "Matar a Marona"). Después de una conversación con la madre, vamos al puerto de la soledad. Maron está en el puerto, se sorprenderá extremadamente a nuestra visita y en el shock intentará matarnos. Al matar a Maron, estamos buscando el barco emperador, o más bien nos dirigimos hacia el marcador en el mapa.

Y aquí está el majestuoso acorazado de la batería imperial. Puede entrar dentro del "Catarium" a través de un agujero de anclaje con una cadena.

Agitando a la nave, podemos usar tanto tácticas ocultas como asalto. En cualquier caso, dentro de la nave hay varias puertas principales que necesita abrir. La primera puerta es la puerta del nivel experto en el segundo piso (donde se encuentran las células). Detrás de la puerta habrá una cabina de teniente Salvara, tendrá un maestro clave de "Catarius", que puede abrir el Emperador, cerrado en el castillo del Maestro. En general, los oponentes en el barco son bastante débiles y los derrotas son fáciles. Actualizado en el resto del emperador, hablando con Titov Mountain II, tratamos de usar la primera versión del diálogo en la conversación con él, dado que le pedirá que cumpla con su solicitud de suicidio del asesinato de su inquilino en el espíritu de su inquilino en el espíritu de su inquilino en el espíritu de su inquilino en el espíritu de su inquilino. Peliculas americanas. En el resto del Emperador, hay muchas cosas valiosas, como las armas de materiales caros y botas de ebonita.

Después del asesinato del Emperador, regresamos a Waitran a Amon Mrowstra, conocemos la ubicación de nuestra remuneración y, si tomamos la última solicitud del emperador Titus Mida II, matar a Amon Motier. Realicé la solicitud del gobernante fallecido. En el cuerpo de Amon Moter, puedes encontrar varias gemas caras. Después de todo, vamos a voluntar, Nordic Kurgan, en el que hemos conocido a Amon Motier por primera vez. En Kurgan, hay urna con nuestra remuneración, y en TI 20000 Imperial Septimov. Regresamos al nazire en el refugio de Danstar de la Hermandad Oscura.

Misiones adicionales

Dónde colgar la cabeza del enemigo:

La tarea nos da un nazier después del regreso de la Hermandad Oscura en Dunstar, al final de la búsqueda "Glory Citis!". Tenemos que equipar y restaurar el refugio de Damstar de la fraternidad oscura. Todas las actualizaciones necesarias para Danstar Asylum se pueden comprar en Delwin Mellari en un "matraz marrón" ubicado en Riphethen. El costo total de todas las actualizaciones: 19.000 SeptimOv (20000 Septimov que recibimos, completando la búsqueda "Glory Citis!"). Después de una actualización completa, la búsqueda se completa.

Fraternidad oscura para siempre:

Estas son tareas aleatorias emitidas por la noche de la madre. El propósito de las tareas es cumplir con el contrato de la contratación aleatoria.

Cronología aproximada de los eventos de búsqueda:

  1. Hablamos con la madre de la madre y obtuvimos la ubicación del cliente.
  2. Obtenemos el objetivo del cliente.
  3. Eliminar el objetivo.

Los premios para la misión varían según el nivel de audiencia:
600 Septimov, 750 Septimov, 1000 Septimov, 1200 Septimov.

Recoger el tesoro hidful:

Después de adquirir Davina, cuatro prisioneros aparecerán en ella. Albing El nivel de salud de los presos, puede encontrar la ubicación de cuatro tesoros ocultos. Cada tesoro contiene aproximadamente 1000 a 2000 SeptimOv, lo que le permite recuperar el costo de la sala de compra.

Regreso de cicero

ATENCIÓN: Para no estropear la impresión del juego, es recomendable no aprovechar esta entrada antes del inicio de las misiones "Medicamentos de la locura" o "Gloria a Citis!".

En el caso de que no mates al Cicerón en la búsqueda "Medicina de la locura", después de la finalización de la búsqueda "Glory Citis", aparecerá cuando saldremos de Danstar Asylum antes de ingresar y comenzar una conversación con nosotros. En una conversación, bromeará muy bien, pero no tenga miedo, nos agradece por su propia vida y decide unirse a nosotros, así como estará disponible como un compañero divertido y útil. Dejar de que Cicerón está vivo es la decisión correcta y sabia, dadas las acciones adicionales del Astrid, que podemos aprender al final de la "muerte del imperio" al final de la búsqueda. Cicerón no es un traidor.

Despedida, hermandad oscura

Historia alternativa de la Hermandad Oscura. En esta historia tenemos que destruir esta fracción. Puedes comenzar la búsqueda solo durante la búsqueda de entrada "Con tales amigos ...", matando a Astrid en ese momento cuando ella instruye a matar a uno de los tres prisioneros. Después de matar a Astrid Quest "con tales amigos ..." se frenará, pero comenzará la búsqueda "despedida, hermandad oscura".

Después del inicio de la búsqueda, será posible liberar a los prisioneros. Después de salir del edificio, vamos a cualquier ciudad y diremos a los guardias que fuimos asesinados por el líder de la Hermandad Oscura, y después de eso, nos enviaremos al comandante de Maron al Puente del Dragón. Le informamos que destruyamos la cabeza de la Hermandad Oscura. Después de que informamos a la información, Marron, Maron nos enviará al Santuario de la Hermandad Oscura, con el fin de interpretar a todos los miembros del Guild Killer.

Tenemos que encontrar la entrada al Santuario de la Hermandad Oscura. Habiendo encontrado una puerta negra, llámala el "silencio, mi hermano" y entra, y dentro de todo a lo largo del esquema de escape ... Matamos a todos. Regresamos a Maron y escuchamos su patético discurso, y después de que obtengan 3,000 Septimov por las obras. La búsqueda es extremadamente lineal y no está particularmente pensando en ello.

Bueno, dije que cualquier basura en Skyrima se convierte automáticamente en oro, y tal vez más tarde.

Quiero advertir que en este texto, el spoiler se sienta en el spoiler y el spoiler conducirá. Si no ha pasado estas tareas y tiene la intención de hacerlo usted mismo, recomiendo encarecidamente hacerlo usted mismo.

Inocencia perdida.

Todo comienza en Windhelm. Caminando por la ciudad, puedes aprender rumores sobre una casa extraña y un niño menos extraño, que durante mucho tiempo no sale desde allí y lleva a cabo algunos rituales. Después de hablar con las personas adecuadas (por ejemplo, con un innovador), tendrá un registro y un puntero a la misma casa.

Cerca de la entrada se juega con una escena bastante dulce, ahora no hay duda, el niño, Aventus Aretino, obviamente, no solo a un adolescente, y la casa está maldita. En el interior, escucharás su súplica por ayuda para la Noche de la Madre ...

Resultó, Aventus se escapó del refugio, donde llena un buen Gerrrrus (el nombre es realmente una frustración, la anciana no da un descenso a los niños). En un círculo ubicado por las velas encendidas se encuentra un esqueleto humano, un pedazo de carne humana y un corazón. El libro que miente cercano habla sobre el misterioso ritual, gracias a lo que puedes llamar en una fraternidad oscura. Aventus, viéndote, será feliz, su súplica finalmente se escucha. No tendrá tiempo para parpadear y, por lo tanto, ya está ajustado por el asesinato.

A continuación, su camino se encuentra en una ruptura, al refugio de orfanato. Los niños "aman" a su amante y tan pronto como ella caiga muerta (para que no tenga problemas con la ley, recomiendo que espere hasta que Herrud entre en mi oficina), regocíjate y comience a discutir qué tan bien estarán curando ahora. Regrese a Windhelm, Aventus se complace y se ha vuelto más rico por 100 Septimov, más la joyería de apellido adquirido.

Pero después de todo, ha tomado un pedido de debajo de la nariz cerca de la Hermandad Oscura ...

Con tales amigos ...

Es posible que desee relajarse en la cama cálida después de que cometieron un asesinato. O tal vez no quiere. Después de dos o tres días, el mensajero se adaptará a usted y le dará una nota. Muestra la palma negra y hay una inscripción: "Lo sabemos".

Puedes ir a la cama y antes de que se administre la nota, ninguna diferencia. En cualquier caso, después de la luz, podrás ... en una choza extraña, obviamente abandonada. Una dama misteriosa se sentará en el estante en el atuendo de Asessin. Detrás de ti en tus rodillas, hay tres sacrificios, en bolsas que están en la cabeza. Sus manos están conectadas. Astrid, así que el nombre es un extraño, ofrecerá el juego. Adivina quién de los prisioneros ordenó a la Hermandad. No hay opción. La puerta está bloqueada, y la única clave del elfo en su bolsillo.

De hecho, la diferencia de quien matará no, lo más importante es que se le ordenó que mataras, y lo mataste. La niña está satisfecha con el resultado y lo invita a asilum de la fraternidad oscura, finalmente diciendo la contraseña: "Silencio, mi hermano".

¡All Hail Sithis! Paso de la Hermandad Oscura


¡All Hail Sithis! Paso de la Hermandad Oscura

(Rama) Muerte Hermandad Oscura!

Pero no lo olvidaremos, la llave está en el elfo en su bolsillo. Mientras ella se apagará de los estantes (y lo hace apretando lentamente), es posible que tenga tiempo para terminarlo y obtener una hermosa armadura de luz, una daga única (muy fuerte) y una nueva búsqueda. Parece que necesitas hablar con el capitán de la guardia personal del Emperador.

Vive en su lugar, llamado Puente Dragón, que está cerca de la soledad. El capitán Marón le ofrecerá 3.000 Septimov si destruye toda la fraternidad oscura en la raíz, y al mismo tiempo dirá la contraseña y la ubicación de su Logov. Me pregunto dónde lo conoce? Oh sí, deberías ir solo.

Solo estallan dentro y mata a todos los que se reúnen. En el interior, estás esperando una gran cantidad de armadura única y muy cara, cuatro piedras de la ducha, la espada mágica de dos manos de Muga Astrid, un nuevo grito ("asesinato") y algunas cosas más pequeñas, como una poción. Vuelve a Maron y obtén una recompensa honesta.

Tan pronto como ingrese el asilo dentro, mire a su alrededor, hable con nuevos miembros de su familia y cómo estará listo, hablará con Nazir sobre su primer trabajo.

Contratos: Mata a Narcefic, Kill Beitlid, mata a los Ptículos Ennodius.

Narphy es la meta más fácil. La pobreza sin hogar habita en la región de Ash en casa. Nadie lo buscará. Puedes decirle que la hermandad oscura vino después de él, y puedes silenciar. Alternativamente, puedes dispararlo, de pie sobre el dolor. Si intentas matarlo en la batalla cercana, existe la posibilidad de ser atrapado y atraer a la guardia.

Beitlid es un trabajador de la mina. Por la tarde, ella vaga por la ciudad en humanos, y por la noche duerme en su casa. Puedes abrirla a casa y esperarlo allí, o esperar hasta que ella vaya allí para dormir y abra la puerta ya en este momento. Además, si informas a Beitlid que viniste de una fraternidad oscura, ella se atacará a sí misma, y \u200b\u200bsi la matas, la guardia lo encontrará por defensa propia, y no interferirá.

Ennodio: un hombre que vive en una tienda de campaña cerca del molino de Hena. Solo mata, la guardia no escuchará gritos.

La mañana nunca vendrá

Será informado sobre la niña, Muri, quien realizó un ritual del sacramento negro y llama a la Hermandad Oscura. Astrid le pedirá que encuentre Muiri y cumpla su tarea.

La niña vive en una marquina y a menudo camina por las calles. Solo habla con ella. Ella contará la historia de su ex amante, la familia que lo traicionó y le brinda un extracto de loto, veneno, para lubricar la hoja. Tendrá que matar al Dufonte, su amante que vive en las ruinas más oscuras con un martillo de ladrones, así como si es posible, para terminar la hermana Muiri, Nilsin.

Estar en las ruinas, tenga cuidado, trampa aquí a cada paso, pero hay muchas puertas cerradas, es hora de elevar la habilidad de piratería. Si logra abrir la puerta con el nivel de complejidad "Experto", no será difícil activar las transferencias inactivas con flechas explotadoras y matar a la amante y su séquito con dos tiros.

Ahora queda para mi hermana. La niña vive en Windhelm. Puedes intentar escalarla por la noche en la residencia de su familia, pero mucho más práctico se reunirá con ella en el templo, que Nilsin visita todos los días. Ella se sentará de regreso a la puerta. Y habrá uno. Qué descuido. Regrese a Muri, le dará varios cientos de monedas (depende del nivel) y le dará un anillo de alquimia si matas a su hermana.

Susurro en la oscuridad

Después de regresar al refugio, Astrid expresará su preocupación por Cicerón, el guardián de la madre de la Madre de la Noche, que recientemente llegó al refugio de la Hermandad. La loca en la ropa de Judovo está encerrada por la noche en una habitación con un ataúd y alguien dice con alguien. Astrid te pide que te escondas en el ataúd de la madre de la noche y escuche la conversación.

Resulta que Cicerón está enojado del hecho de que no está escuchando y no puede escuchar las palabras de la madre de la noche. Pero puedes. La Sra. Le pide que encuentre en la tumba de Voland Amanda Motieri y hable con él. Después de que se abre el ataúd, tienes una conversación con Astrid y Cicerón. El jefe de refugio no quiere volver a las antiguas tradiciones y dice que necesita pensar en todo. Y para usted, es hora de ir a Nazir por nuevos contratos.

Contratos: Mata a Hearn, mata a Lubrica.

LUBRIC es la peor bardo en Skyrim, Astrid tuvo que organizar una lotería, demasiados querían su muerte. Solo necesitas venir a la taberna, espera hasta que el ORC salga a su habitación para dormir y cortarlo allí.

Herr: un vampiro, que vive tranquilamente en el aserradero con su novia, también, vampiro. Siempre están felices a los invitados y se ven muy hospitalarios. Si revela sus intenciones, HRR no se opondrá al destino, no intentará escapar, sino que simplemente lo llame al duelo. Su passia interviene y trata de matarte.

Astrid pensó y decidió que era estúpido ir contra la voluntad de la madre de la madre. Ella te envía a Voland, conoce a Amand Motieri. Él, junto con su asistente, vive cerca de la entrada a la tumba del antiguo héroe de los norteños. Amand ofrecerá mucho ni poco ... Matar al Emperador mismo. Y le dará un amuleto caro, como pago anticipado, para "cubrir los costos".

Regrese a Astrid, está muy sorprendido por tal contrato y le enviará a su amigo largo, un miembro del gremio de ladrones y un tasador. Si ya eres miembro del Gremio de Thieves, no será difícil llegar a él, a través de un movimiento secreto. De lo contrario, tendrás que pasar la mazmorra con ratas y gángsters. En cualquier caso, Delwin (así que llame al ladrón) le dará un recibo por 15.000 Septimov y le dirá la historia del amuleto. Resulta que este amuleto se otorga a todos los miembros del Consejo. Parece que alguien se reunió para organizar un golpe de estado.

Hasta que la muerte nos separa.

Amand hizo un plan detallado, porque simplemente no es llegar al emperador. Primero, necesitarás matar a su hermana, justo en su boda. Recibirá una prima si lo mata bien mientras accede a los invitados (antigua tradición del norte). A su llegada al lugar, recomiendo escalar a una torre baja, la puerta de la puerta se quedará de la puerta del templo, si miras al mismo lado que la novia. Allí estarás esperando la arco elfa "Muerte de Firienel", algunas flechas y un tiroteo de etiquetas Elixir.

Astrid te cuidó y envió a Argonian, a Vizaru, para que él distraiga por la guardia y te dio a escapar después del asesinato. Solo espera hasta que la novia vaya al balcón, y dispara desde el arco. Vizara comenzará una pelea y te desaparecerá pacíficamente.

Como opción, puede escalar la pared de la ciudad, ya que vaya al templo, la entrada a la que está justo enfrente de la novia, sube las escaleras hasta la parte superior y abre la puerta hacia la pared. A continuación, espere hasta que el vitatorium comience su discurso y lanza una estatua pesada en su cabeza.

Los premios ganadores servirán un hechizo de la apelación del espíritu de la antigua Assassina Lucien Lazans (familiar, ¿verdad?), Y si mató al Vittoria mientras accede a los invitados, a unos mil duros.

Para empezar, hable con Gabriela, en el refugio de la Hermandad. Necesitas matar al hijo del Capitán Marona, Guy Marona, y luego poner una nota completa sobre su cuerpo. Capitán Marron, - Jefe del Servicio de Seguridad del Emperador y, si lo matas, entonces simplemente será reemplazado, por lo que es mejor romper el espíritu del capitán y privará de su hijo.

El chico viajará a través de todas las ciudades de Skyrim para asegurarse personalmente de su seguridad. Una condición adicional será el asesinato de Guy en una de las ciudades, y no en la carretera. Para no llamar la atención, viajará sin guardia.

Puede intentar robar el horario de su camino desde el edificio en el pueblo "Dragon Bridge", pero es suficiente para seguir sus movimientos en el mapa. Tan pronto como se detenga en una de las ciudades, mátalo.

Para la tarea, recibirá alrededor de mil monedas y amuleto, Olava, que abre una tarea adicional para encontrar el cadáver de un asesino antiguo que se encuentra en una cueva y la armadura mejorada de la Hermandad Oscura.

Medicina de la locura

¡Solo piensa en ello! Cicerón se volvió loco, comenzó a balancear la hoja y herido a Vizar. Babette pudo salvarlo, pero Astrid te pide que encuentres un psicópata y lo mates, especialmente porque su esposo en un ataque de rabia fue tras él. La habitación nativa de Cicerón y toma su diario. El bufón en el refugio bajo Danstar, y usted tiene una contraseña para la puerta. Recibirás un Astrid Personal Shadow Hill.

Cerca de la entrada al refugio se encuentra el herido Arnborne, aparentemente golpeó por la arteria de Cicero, por lo que no sería difícil encontrarlo, solo sigue la vía sangrienta.

En la mesa en la entrada hay un conjunto de sillones de luz. La mejor solución tomará el encabezado y la ropa, reemplazándolo a la armadura habitual de la Hermandad. Sigue la pista sangrienta y vuelva a matar a los fantasmas. Después de pasar el puente y bajar las escaleras, un hotel es una buena mesa, habrá libros que aumenten la habilidad de disparar y cuerpo a cuerpo.

Ve al lado de la siguiente, lucha con un troll de hielo. Pronto encontrarás Cicerón, claramente no está en forma y no puede luchar. Lo único que pide es mantener su vida. En ningún futuro, su decisión no afectará el futuro, pero es una armadura única de Cicero, de acuerdo con las propiedades similares a los judovskaya, pero mucho más fuerte. Parece que simulaba un estado suicida. Me gusta, y saltará, listo para la batalla. En el cuerpo, además de armadura, habrá varios cientos de monedas y una daga correspondiente a su nivel. Es hora de volver a Astrid.

Pero si escatimas a Cicerón, entonces él puede convertirse en tu pareja.

Receta mortal

La parte final del plan: Necesitas encontrar un escritor misterioso y al famoso chef escondido bajo el seudónimo gourmet, luego recoger su diploma y envenenar al emperador. Habla con Feztus Krekshsh, le dará una propina en el chef de la corte del Yarl Marcata, Anton Virana. Tendrá que aprender de él la ubicación de Gourmet, deshacerse de Anton, y luego desde Gourmet, y es recomendable ocultar el cuerpo.

En la conversación con Anton, lo amenaza, entonces le dará el nombre y la ubicación de Gourmet. Dime, vamos a dejar a Anton vivo y luego matar. Tu camino se encuentra en una taberna en la carretera. Balag Gro-Nolob, por lo que, de hecho, el nombre del gourmet, vive allí durante un par de meses, en el sótano. Le encantan los paseos largos a lo largo del lago ... como opción, puedes atraparlo en el sótano y esconder el cadáver para dos grandes barriles, allí. Espere hasta que camine junto al lago, mate y ahogue a su cuerpo. No olvides tomar un baño y volver al refugio.

La muerte del imperio!

Consejo: Tome todas sus cosas personales del conductor de la fraternidad ahora, de lo contrario, se perderán.

Hable con Astrid, tome una raíz con un veneno mortal e vaya a la tarea, en soledad. Capitán un certificado de gourmet y entra. Tome la tapa de cocción del estante y ponte. La cocina de Gianna llena todo en esta cocina y estará muy contenta de verte. Agregue cualquier ingrediente a su famoso caldo, a su gusto, y no se olvide de la raíz de la raíz más importante. Es hora de servir un plato.

El emperador se comporta de manera extraña, pero intentando caldo, comienza a recogerlo. Entonces él será malo y él se caerá. ¡No puedes esperar por este momento, correr! A través de la puerta, corre en el puente ...

¡¡¡ATENCIÓN!!! Debajo de toda la intriga de la línea de estas misiones se revela. Le recomiendo encarecidamente que se familiarice con el juego antes de leer las manos inferiores.

El capitán Maron te estaba esperando. Eso. Y alrededor de una docena de soldado. En la fraternidad, se inició una rata, alguien te traicionó, a cambio de la promesa del capitán para dejar el orden de los asesinos solo para siempre. Pero el marrón mintió. La muerte del Hijo no pasó de manera simple y justo en ese momento, otro escuadrón de soldados tormenta el asilo. Puedes entrar en la batalla, pero demasiados enemigos. Simplemente corre lo más lejos posible.

Tan pronto como llegue al asilo, la tarea terminará.

Muerte incorporada

Dividir varios soldados cerca de la entrada, entrar. Y dentro de las rabias de fuego, los guerreros del imperio terminan los heridos. Justo cerca de la entrada se encuentra el cadáver de VISARA. Desmontaje con la lucha, Arnborne se convirtió en un hombre lobo y mata a los soldados, pero son demasiado. No puedes guardarlo. Arriba, Nazir se gana con otro impert, ayúdalo. Como resultó, Nazir suspende al traidor en ti, pero necesitas encontrar el resto. Sube las escaleras, escuchas la voz de la noche en tu cabeza. Estaca en su ataúd.

El tiempo pasa. El sonido de vidrio roto y salpicaduras de agua se escuchan. No está claro cómo, la noche de madre te salvó del fuego. Nazir, personalizado por Babetta, está tratando de tirar del sarcófago del agua. La última cosa queda, la madre de la madre pide encontrar Astrid, está en algún lugar de refugio.

Y ahí está. El elfo herido con terribles quemaduras se encuentra en un círculo de velas. Junto a su daga. Fue ella quien traicionó la fraternidad, fue ella quien te pasó, con la esperanza de que la Hermandad sobreviviera. Ahora ella tiene una solicitud, Astrid pregunta a la muerte. De tu mano.

Cuando se hace el caso, Nazir y Babette irán al refugio cerca de Danstara, y es hora de que usted lidie con el verdadero emperador, Titov Mountain.

Gloria a Citis!

Es necesario encontrar a alguien que sepa sobre la ubicación del Emperador, por ejemplo, Amanda Motier. Vive en la taberna que en Waitran. Como resultó, Tit está en su barco personal y está casi listo para la navegación. Capitán Maron, si sobrevivió después de su última escaramuz, está en el muelle con su guardia.

Es la hora. Ve al muelle. Puedes hablar con Maron, se enojará y atacará. Solo termino, el guardia lo tomará por la autodefensa. Salta al agua y nade hasta el barco, sube al cable hasta la parte superior.

Estás en el thrind, un marinero solitario se encuentra de nuevo a ti. Error. Ve por la nave, los soldados no hay demasiado fuerte, pero es mejor no sobresalir. Encuentre al capitán de la nave y mátalo, en su bolsillo encontrará una llave maestra de todas las cerraduras de barcos. Solo entra en los vientos del emperador, eliminando la guardia en el camino.

Aquí estás solo. Tit Ministerio de Relaciones Exteriores te esperó. "Con los emperadores y los asesinos siempre así". Todo está predeterminado por el destino. Lo único que le pidió antes de la muerte es matar a alguien que lo ordenó. Cuando se realiza el caso, vaya a la cubierta y vuelva a Waitran. Hable con Amanda, dejó una generosa remuneración en la URN, en la habitación que en Voland. Si quieres, puedes matarlo.

Toma dinero y vuelve a Nazir y Babette. El dinero recibido por el contrato (20,000 Septimov) es suficiente para proporcionar un nuevo refugio. Luego habrá solo pequeños contratos y tareas de la madre de la noche. Y esto significa que mataste al emperador, felicidades.

La fraternidad oscura es una fraternidad misteriosa y no menos sombría de asesinos que están listos para matar a nadie que indiquen un poco de "sacramento oscuro". La fraternidad oscura en Skyrim se alejó del culto habitual de Citis y en este momento ella no ula a nada menos misteriosa de la noche, observando así los cinco mandamientos. Prácticamente se convirtieron prácticamente a los asesinos contratados, que están listos literalmente para todos por el bien de las monedas de llamada.

En caso de pasar una fraternidad oscura, una pareja surge dificultades, tareas incomprensibles, situaciones, etc. Le ayudaremos a resolverlo en cada parte del juego, para un pasaje más detallado y comprensible.

Inocencia perdida

Para unirse a la fraternidad oscura en Sirodile, solo fue necesario matar a algunos inocentes solo de esta provincia. En Skyre, hay otras leyes, puedes destruir toda la ciudad, pero no obtienes la agenda a la fraternidad oscura. Pero no debes perder la esperanza y no deberías dudar de que existe la fraternidad oscura. En la prueba de su existencia, el asesino puede atacarlo, desde el cadáver, de los cuales puede tomar una nota, que se dice que se le ordenó en la fraternidad oscura.

En cualquier caso, para entrar en la fraternidad oscura, solo necesitas pasear por las tabernas o para hablar con los niños que están en un refugio de ruptura, aunque también puedes ir de inmediato a Windhelm, ya que es desde allí y todos los rumores. Sobre la fraternidad oscura irá. Una vez que se encuentre en Windhelm, luego la entrada se alea la conversación de los caracteres en el lado derecho. En general, escuchará lo siguiente: un niño recientemente huérfano llamado Aventus Aretino, se escapó del refugio y ahora va a llamar a una fraternidad oscura.

El niño vive en el mismo callejón donde se podía escuchar una historia sobre él. Habrá una puerta cerrada allí, así que lo hacke, ingrese dentro y sube al segundo piso, donde encontrará Aretino. Verá que el niño se rodeó de artículos muy extraños, cuando también pronuncia palabras muy extrañas. Entonces, el niño piensa que hace un sacramento negro. Pero no se sabe si causa asesinos secretos o no. En cualquier caso, Aretino te veía, decide que tú eres el que él llamó.

En general, el niño le pedirá que mate a un buen gelod, que no será tan bueno. Ella está en el refugio, que se encuentra en Riften y lo mata la forma más fácil cuando duerme. Después de que te dirigres silenciosamente y lo mates, entonces inesperadamente todo el refugio se despierta y comienza una escena muy divertida. Como remuneración, Aretino le dará su plato familiar y dijo que en poco tiempo volverá al refugio (pero, de hecho, nunca regresará allí y se sentará en casa hasta el final de la vida).

Con tales amigos ...

En qué punto el personaje principal trae una carta al mensajero, en el que habrá un ajuste con la mano. La esencia de la carta lee sobre los aproximadamente "sabemos lo que hiciste el verano". Bueno, y se quedó dormido en algún momento de su amada cama, pronto se despierta en algunos incomprensibles y abandonados Saraj, ya en compañía de algún tipo de astrid. Entonces, frente a usted se sienta en las rodillas de tres "rehenes".

Astrida, a su vez, se va por el hecho de que usted se comprometió y pronto ofrecerá pasar la prueba para la entrada en la fraternidad oscura. El texto es simple, para hablar con los prisioneros y pensar en quién se concluyó el contrato, después de lo cual matar a la meta. Esta prueba es absolutamente imposible, por lo que no hay significado para describirlo, así que hable con todos y mate a alguien ya.

Después de esta prueba, se aceptará oficialmente en la fraternidad oscura y se invitó oficialmente a su refugio. Ahora vaya a Falkrite y busque allí, debe ingresar a este asilo, en la entrada, deberá pronunciar una palabra secreta, después de lo cual abrirá las puertas. En la parroquia, Astrid le dará la bienvenida a este asilo y le ofrecerá a probar el traje de marca de la Hermandad Oscura: armadura de sombras. Después de eso, también se familiarizará con su primer empleador en el asilo, que será Nazir.

Refugio

Ve a Nazir y tome tres contratos. Por lo tanto, sus víctimas serán: mal nombre, llamada narfica, anfitriona de la mina Beatild y el antiguo amo del aserradero llamado Annodia Papigi. NARFI que puedes encontrar en la casa destruida, que se encuentra en las cercanías de Aivsted. Podrás encontrar el ermitaño del final de la cascada en el oeste, que se encuentra en las cercanías de Windhelm. Y el último gol es Beatilda, puedes encontrar en las calles de Dunstara.

Adiós amor

Pronto, un Cicerón alegre y loco aparece en el refugio. Si ha completado su tarea llamada "Bezen Funeral", ¡entonces, sin duda, lo descubrirá! Si hablas con él, entonces se queja de que no hay audición en su fraternidad oscura: un medio que podría hablar con la madre de la madre, que recientemente trajo de Bavila en una de las cajas.

Al mismo tiempo, Astrid te envía ya en Markart, donde el asistente del farmacéutico llamado Mauri quiere lidiar con su antiguo amante. En general, entregar todos los contratos previamente con Izir e ir a una nueva tarea.

Mauri puede encontrar en una farmacia local llamada "Tokes Tinture" o en la taberna. Le diciéndole a ella y sobre su destino más difícil, le da un contrato para que el ladrón llamado Alain Dahon que vive en las profundidades de las ruinas de parientes llamadas Raldbthar. Además, ella también le dirá que sería bueno matar más y algo de Nielsin un escudo dividido que vive en algún lugar de la ciudad de Windhelm.

RoulebThar tendrá que llegar a las ruinas de vivienda desde el lado norte, ya que lidera la escalera desde allí. En el exterior, se encontrará con las amistades de Alena Dufon, por lo que la tarea es ir al barrido más convencional de la mazmorra. Puedes encontrar tu objetivo dentro de esta mazmorra, junto al fuego con el resto del ladrón. Por cierto, en manos de Alena, puede ver el martillo llamado "Maldición de Aegis". Como Alain es un cobarde, solo su novio se dibujará en la batalla, y mientras tanto, intentará esconderse de ti. Por cierto, hay una mantequilla derramada cerca del fuego, para que puedas tratar de freír al caminante.

En cuanto a Nilsina, un escudo dividido, entonces tendrá que enfrentar un dilema moral. Su hermana mató a un maníaco, por lo que toda la familia está en plena traza y, si matas a Nilsin, entonces su madre se colgará ... como una remuneración, obtendrá un anillo, lo que le da fuerzas adicionales a sus pociones. Después de completar el trabajo, regrese al Astrid. Y en la parroquia observa que después de la llegada de Cicerón, sus días divertidos comienzan en la fraternidad.

Susurrando en la oscuridad

Astrid estará muy preocupado, porque sin eso también, demasiado loco, Cicerón ya ha comenzado a hablar con alguien en su habitación. Tal vez él parcelas algo muy malo? Para escuchar lo que dice Cicerón, será necesario entrar en silencio y suavemente en su habitación. Y es mejor esconderse en algún lugar de antemano, por ejemplo, en el ataúd de la madre de la noche, "con momia ... en general, abra la cerradura en el sarcófago y toque en el interior.

Después de una pequeña escena, tendrás que hablar con Cicerón y Astrid. Tendrás que decirles lo que te pasó. Al final, eres enviado a Nazire. Él, a su vez, da dos nuevos contratos. En el primer contrato, tendrá que matar al Orc-Bard llamado Lurbuk, y en el segundo contrato necesitará matar al vampiro llamado Herr.

Heard vive con su novia en un aserradero semirrifal, que, por cierto, no está muy lejos del asilo de la fraternidad oscura. Por lo general, su objetivo está sentado en casa, así que hackeando el castillo, puedes entrar y matar el atuendo.

En cuanto a Lurbaci, debes saber que él es el bardo más enfermo en todos los Skyrim. Es tan malo en la artesanía de Berdy que su gremio decidió eliminarlo. Actuará en la taberna de la ciudad de Morpal llamada "Veska". La forma más fácil que llegará cuando salga de la sala principal. Después de realizar estos dos contratos, puede continuar pasando de forma segura la línea de trazado de la Hermandad Oscura.

Con la muerte del silencio.

Tan pronto como vuelvas a su refugio, inmediatamente se encuentran con Astrid y nos ofrece juntos para escuchar a la madre de la madre y, después, irá al terreno de entierro llamado Volundud para hablar con una persona llamada Amon Motier.

No tendrá que buscar a esta persona durante mucho tiempo, simplemente gire en el lado izquierdo y pase por los cadáveres del drapeado, luego abra la puerta al final. A medida que resulta, Amon atrajo la atención de la noche de la madre de la madre con la ayuda de un sacramento negro. En general, este personaje le ofrece un contrato muy interesante: ¡el asesinato del emperador! Tan pronto como reciba una carta del Rex con un amuleto valioso, vuelva al refugio de la fraternidad oscura.

Después de chatear con Astrid en el refugio, solo irá a Rift y entrará en el gremio de ladrones al comprador llamado Delwin Mellory. Tendrá que aprender más sobre el Amulte que le dio a Amon Motier. Un poco más tarde, resulta que el amuleto es una señal de que pertenece al consejo imperial de los ancianos. Tendrá que tomar una delkina para recibir un recibo y volver a su refugio. Aparentemente, alguien del Consejo de Ancianos está involucrado en este asesinato.

Por lo tanto, Astrid después de recibir un recibo, ya lo envía en la boda. Para causar al emperador de Tita Mida II en Skyrim, es necesario causar una gran confusión, por lo que la mejor manera es coser a alguien de sus parientes y la elección cae en Victoria Wichi, que se encuentra como la cabeza del Eastern Imperial. Empresa, que está en soledad. Inmediatamente tendrá una tarea adicional, mátalo en el momento en que esté hablando.

Hasta que la muerte nos separa.

Ese personaje que sabe cómo ocultar y poseer un arco, la tarea será más fácil que simple. Solo es necesario pasar por las paredes de la fortaleza al lugar donde ocurrirá la boda. Después de eso, para encontrar el lugar es mejor, espere cuando la novia comenzará a pronunciar su discurso y matar en última instancia.

También puede aprovechar el hechizo devastador, o la ilusión de rabia en su marido (después de lo cual lo anotará allí), las armas frías e incluso garras de Libanop serán muy efectivos. Por cierto, también puedes empujar la estatua en la cabeza de la niña, que está de pie en la parte superior de la pared. Pero los desarrolladores todavía se apretaron sobre todos y permitieron matar a la novia incluso a los que poseen un arco. Entonces, en el lado izquierdo de la entrada al templo de los dioses habrá una pequeña puerta que conduce a la ciudad al balcón, que se encuentra justo enfrente, donde la princesa va a hablar. En general, en ese lugar es un arco muy poderoso llamado "La muerte de Feriniel", ¡con ahora las seis flechas elfas y un frasco con una cerámica de poción inmediatamente mentirán!

Pero después de encontrar este arco, es mejor que no se quede allí y se sube, ya que desde allí será mucho más fácil de salir. Por supuesto, el lagarto de Vizara lo cubrirá, pero también lo suficiente para que salga de este lugar en Bastions y mantendrá el lado derecho para finalmente llegar a la puerta de la ciudad.

Consejo: Tiene sentido aprovechar el cuerpo de la novia sobre el tema de cualquier cosa valiosa, por ejemplo, aderezo de boda con él. Pero el problema es que esta ropa se limpia rápidamente del juego, e inmediatamente saltar al cadáver es bastante peligroso, porque en la parte inferior de los guardias muertos completos. Pero hay una forma complicada: tan pronto como la flecha ingrese a la novia, debe pasar inmediatamente al refugio y pasar la tarea, después de lo cual es más probable que vuelva a la soledad al cadáver.

Como remuneración de Astrid, se le dará talento, lo que le permite solicitar a un asesino fantasmal (uno que está familiarizado con la parte anterior del juego, sin duda, reconocerá este talento). En general, después de eso, debe ir a Gabriella y obtener nuevas instrucciones sobre la tarea.

Vulnerable

La tarea que Gabriella le da muy difícil: para neutralizar a los guardias del Emperador, tendrás que desmoralizar el jefe de esta seguridad, y esto solo se puede hacer matando a su hijo llamado Guy, en este momento cuando realiza el Bypass de inspección de las ciudades de Skyrim. Aunque no termina con esto, porque después del asesinato es necesario colocar pedazos falsos en el cuerpo de Guy, en el que se dice que fue él quien preparó un intento en el Emperador. Por cierto, es mejor no ejercer este plan cuando Guy está en alguna ciudad, y luego, cuando está en la carretera, por lo que su cuerpo podrá encontrar más rápido, con algo que se le dará a una recompensa adicional, con Lo que puede quieto y obtener una tarea adicional en la que obtiene la ya mejorada armadura de las sombras.

El calendario de todos los viajes que puede comer en exceso en una casa de guarnición llamada Penitus Okulatus, pero tampoco es necesario hacerlo, ya que su objetivo puede esperar en una de las tabernas. O simplemente puede ver la escena, donde Guy se despide de un puente de dragón. Desde allí, solo puede rastrearlo al asentamiento más cercano, donde puede matar a GAYA y lanzarle una carta falsa.

La nota: Solo si ha pasado la compañía de la Guerra Civil y estuvo al lado de los hermanos Buri, es decir, tomaron el puente del dragón, no puede tener miedo a Guy, porque podrá superar tranquilamente a todos los soldados enemigos y Continúe avanzando en la ruta especificada.

Tan pronto como cumpla con todo lo que necesita de usted, vuelva al refugio de la fraternidad oscura. Gabriella se reunirá con usted en la entrada del refugio. En general, dale su tarea y regrese al Astrid.

Medicina de la locura

En el refugio, la fraternidad oscura está llena de Bardak: Cicero tomó y atacó a los habitantes de este lugar, herido por mortero a Vizaru, después de lo cual huyó del Arnbiorn perseguido. Para descubrir dónde se tiró Mad Cicerón, se le envía a su habitación. En algún momento encuentras su diario y queda claro donde se escapó. Este lugar será otro refugio de la Hermandad Oscura, que se encuentra en Dunstar, además, en el diario, incluso hay una contraseña al ingresar a este refugio.

Para que llegue a Cicerón más rápido, Astrid le dará a su caballo, que se convertirá en el legendario Tehkin. Siéntate e ir a la carretera, pero en cualquier caso, es mejor llegar a Dunstara usando un movimiento rápido.

La nota: Si el Tehkin no aparece en el lago negro, intente traer a los enemigos a este lugar para atacarlos, por lo tanto, elegirlo. En cualquier caso, lo mejor se conservará antes de elegir el refugio y vaya al lago.

Entonces, primero será necesario encontrar a Vervolf Arnbiorn, quien dirigió la búsqueda de Cicerón y sufrió en batalla. Al final, puede informarle sobre cómo el Cicerón hirió y le dice que cuando se encuentra en el asilo, luego mueva las pistas sangrientas. Tan pronto como las puertas te pregunten "¿Cuál es la mejor ilusión de la vida?", Luego responde "Inocencia, mi hermano".

Tan pronto como se encuentre dentro, comience a escuchar las palabras más locas de Cicerón. También tenga cuidado aquí, porque en el camino, las trampas ardientes y los protectores fantasmales del santuario se reunirán. Por cierto, preste atención a la ropa del bufón, que se encuentra en la mesa y también para una gran cantidad de libros educativos.

Consejo: Puedes llamar a tu asesino fantasmal y escuchar lo que piensa sobre todo lo que está pasando aquí.

Las trazas sangrientas lo llevan al final de la cueva de hielo, donde comenzará a enfrentar las trampas bajistas. Pronto, Cicerón le dirá que alguien "lo obligó a expandirse", después de lo cual verán quién es este "alguien" es un enorme Troll Uningurfructo.

Tan pronto como se vayan las puertas de madera, luego tire de la cadena. Habiendo pasado un poco más adelante, tropiezas con los ataúdes y el siguiente lote de guardias fantasmales. Tan pronto como dejas a todos los enemigos, abre otro pasaje, mientras tiras de la cadena. En este punto, finalmente conoces a Cicerón. Desde que está muy herido, le pide que lo pierdas y engañe a Astrid. ¿Pero cómo ser? Por un lado, tuvo un gran daño a la fraternidad, pero por otro lado es el guardián de la madre de su madre.

Déjalo vivo se encuentra al menos porque es un poco más tarde, puede convertirse en tus compañeros. Pero si quieres matarlo, entonces considera lo que no está herido, sino que solo pretende, así que los puentes en Mig y lucharán con usted. Además, si lo sobreviene, entonces puedes mejorar la ropa del bufón de su cuerpo.

Después de eso, vuelva al Astrid y puedes mentir, si decidiste ahorrar a Cicerón, o decir la verdad, si lo matas. Entonces, es hora de moverse a lo largo de la conspiración imperial, ahora como instructora, tendrá un festicho de cupcake (una antigüedad muy gruñón).

Receta de kindle

Tu nueva tarea es matar el gourmet secreto. Además, también lo necesitará también para descobundar el pase del chef personal del Emperador, y después, ocultar el cadáver, para que nadie sepa que el cocinero imperial murió. Por supuesto, nadie no tiene idea de lo que parece este gourmet desconocido, por lo que esta es su gran oportunidad de asignarlos.

Quien esconde exactamente de hecho detrás del gourmet desconocido, solo sabe a Anton Wira, que vive en la fortaleza de la subcalada, que se encuentra en Marcart. Primero tienes que interrogarlo, y después de la muerte. Es mejor matar tu información después de que llegue la noche y todos se durmieron. Tan pronto como Anton escuche que usted es de la Hermandad Oscura, entonces todo lo contará de inmediato todo lo que sabe. Así, un desconocido gourmet, un orco llamado Bagogog Gro-Nolob y se encuentra en la taberna llamada "Night Gate", que se encuentra en la parte occidental de la ciudad de Windhelm.

Los orcos puedes encontrar allí en la bodega, aunque él va a tierra por la tarde. Si quieres matarlo en la calle, entonces puedes deshacerse del cadáver al agua, y si lo matas en el sótano, entonces el cadáver tendrá que lanzar en uno de los barriles. Además, no olvides de su cuerpo para tomar el paso deseado, pero en el sótano el libro de entrenamiento.

La nota: Tenga en cuenta que si intenta matar el ORC en el momento en que se sentará en su silla, el cadáver puede quedarse atascado y luego habrá esfuerzos inhumanos para sacarlo de esta "parrilla".

Después de cometer el asesinato, el cadáver está oculto, y se toman todos los papeles necesarios, vuelven a Frestus Kreku. Finalmente, es hora de matar al emperador. En este caso, Astrid aparece como un instructor.

Consejo: Antes de ir a la siguiente tarea, asegúrese de no tener nada que vaya al refugio, ya que está en un futuro cercano, no estará disponible para usted.

La muerte del imperio

La tarea suena demasiado simple: aproveche la salta recientemente robada, entra en el palacio, envíe comida con la raíz de la raíz y después de que el emperador se pliega las piernas, salga de las puertas superiores a un puente sin vigilancia.

Cómo encontrarte en un solitario, luego levantándose un poco en los escalones de piedra, sobrecargó la conversación de legionarios, que estarán muy alarmados por algo. Hablarán de lo que se reveló qué conspiración. También mencionan al comandante de Maron, cuyo hijo mató algunas tareas de vuelta. El propio Marron permanecerá cerca. Él toma tu pase y te envía a la cocina a la cocina llamada Gianna.

Entonces, la chica te dirá que uses una gorra. Haces todo lo que habla y, después, comienza a cocinar alimentos. Por cierto, no olvide agregar la raíz de la raíz.

En algún momento, la cocina termina y Gianna toma una cacerola con comida al emperador. Como será un poco más tarde, la comida fue al falso emperador, pero todavía no lo sabes. Mire un ojo en la forma en que se traza el emperador, y después de lentamente, elija desde el palacio. Tan pronto como elijas el emperador y él morirá, inmediatamente irá al puente. Una vez en un puente, se encuentra inesperadamente con el comandante de Marone, donde tiene que enfrentar la custodia.

La nota: Trate de matar a los guardias, porque si no los mata, permanecerán más lejos en la ciudad en el modo de batalla, lo que será constantemente resucitado y nuevamente para atacarlo.

Después de tal stand, es hora de verter desde aquí. Baje con la ayuda de una escalera de caracol y resulte de esta manera fuera de la ciudad.

La muerte de encarnada

De repente, el movimiento rápido en el refugio dejará de ser asequible, por lo que debe moverse en sus dos de Folkrit. La tarea comienza cuando los agentes del imperio te atacan. Alrededor del asilo de la fraternidad oscura, puede notar un montón de barriles con mantequilla y fuego ardiente dentro. Si escuchas la conversación de los imperiales, entonces escucha que alguien de la fraternidad logró sobrevivir, pero el problema es que se escondió profundamente en refugio.

Corriendo dentro, no tienes tiempo para salvar el antiguo Arnbiorn, pero viniendo más a través del incendio encontrar un nazire. Habiendo entendido con él con soldados imperiales, finalmente puedes probar tu inocencia en esta parcela contra la Hermandad Oscura. Hablando con Nazir, entiendes que la salida de este lugar está bloqueada, pero no habrá nada para Nazir, porque es el Redgard, esto significa que prácticamente no es vulnerable al fuego. ¿Pero qué hacerte? Tendrás que esconderte en la noche de Sarcófico de la madre ...

Después de una pequeña escena, sal de los sarcófagos y ve a buscar a Astrid. Tan pronto como solicite su solicitud, vuelva a la madre de la madre y escuche lo que le dice. Al final, la madre de la noche te dice que ahora eres la cabeza de la fraternidad oscura.

Gloria a Citis!

Es hora de transferir a Nazire lo que te dijeron las madres nocturnas. Después de eso, ve a la taberna llamada "Garzing Mare", que se encuentra en Waitran. Allí conocerás tu viejo amon Mentier. Él le dirá que en este momento el verdadero emperador está a bordo del barco llamado "Catariya", que se encuentra en la desembocadura de la Bahía de la Soledad. ¿Cuál es el Emperador hay una protección muy poderosa? Además, finalmente puedes estar reventando con un maroon, que se ubicará en el puerto. La tarea es mejor comenzar desde Marona, ya que es el objetivo más fácil: vaga alrededor de los puentes portuarios allí y aquí.

El barco "Catarius" lanzó ancla cerca de las enormes rocas de la soledad. Podrás subir al barco por la cadena del ancla. La protección será pequeña. Aparentemente se relajó después de que se dieron cuenta de que la fraternidad oscura estaba rota. Poner a través de los marineros y los agentes del imperio, pronto tropezará con las puertas que están encerradas con una cerradura poderosa. Puede tomar la llave de esta puerta cerrada de un capitán local, que habitará en la cabina del vecindario.

Como será un poco más tarde, el emperador te estaba esperando. Antes de su muerte, él le pide llenarse y el conspirador - Amon Motier. Puede cumplir con la solicitud del emperador y después de hablar con Amonía en la taberna de Waitran, perforarla y obtener una recompensa en el voluntar, en la antigua URN.

Después de finalmente, el contrato completado, regrese al nuevo refugio en Dunstar y hablar allí con Nazir. Ahora eres un nuevo capítulo de la Fraternidad Oscura y puedes tomar contratos de la Madre de la Noche, así como para cortar lentamente el refugio.

Dónde colgar la cabeza enemigo

Antes de ir a la taberna llamada "Frasco marrón" a Delwin, puede tomar de inmediato la tarea de la madre de la madre llamada "Dark Brotherhood Eternal". La tarea es infinita, ya que la madre de la madre le enviará constantemente al cliente sin nombre, lo que a su vez pagará objetivos sin nombre. En general, el pago será de 1,200 Septimov por un asesinato. Además, también puede tomar y pequeños contratos que le brinden a un Nazir, pero para ellos, por supuesto, darán mucho menos dinero, 750 Septimov, pero estarán interesados \u200b\u200ben que las víctimas son los personajes reales de Skyrim, y no se generaron en El momento de tomar la tarea, pero los contratos de Nazira no serán infinitos.

En general, elija de su asilo y en algún momento nos encontramos con el antiguo Cicero, quien regresó a sus deberes (siempre que no haya vertido en el pasado). Cicerón Como siempre en su estilo: primero asusta su mala broma, y \u200b\u200bluego habla normalmente. Por lo tanto, ahora puede llevarlo a su pareja y ayudarlo y enviarlo de regreso a limpiar el ataúd de la madre de la madre.

En cualquier caso, vaya a Delwin. A su llegada, pídale que repare y equipa a Derstar Asylum. Se le verá obligado a comprar todo lo que le ofrecerá, porque si interrumpes su oferta, el puntero se eliminará de ella. En general, tendrá que publicar una suma muy redonda para todo esto, 18000 Septimov (por cierto, casi todas las recompensas por la muerte del Emperador).

Tan pronto como vuelvas a su refugio, observe lo bien que se hizo aquí. Nazir, junto con Babetta, se sorprenderá de que Cicerón sobreviviera (por supuesto, si no se cuida el pasado sobre lo contrario). En la Cámara de Tortura, puedes ver a las víctimas que están languideciendo allí. Además del hecho de que son prisioneros ordinarios, también saben dónde se almacenan los tesoros, por lo que puede tomar cuatro tareas para la búsqueda de tesoros. Incluso en el refugio, puede notar lo que parecieron dos dedicados a los iniciados, lo que, por cierto, también se puede convertir en sus parejas. En esta etapa, la línea de la escena principal en la fraternidad oscura termina.



 


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