hogar - Electricista
Cómo emitir artículos en skyrim. Los códigos de trucos de skyrim en casa dejan de utensilios. Trucos y códigos de Skyrim - Definición de código de objeto
Construir un sistema de codificación en Skyrim es bastante sencillo y ya es familiar para los fanáticos de la serie Elder Scrolls. Permítame recordarle que para ingresar los códigos, debe llamar a la consola e ingresar el comando apropiado, similar al código de trampa. De hecho, realmente ingresamos un comando determinado en el juego, aunque como resultado obtenemos lo que queríamos: un objeto del juego de inmediato y con una sola pulsación de tecla. Códigos de artículo (id) Skyrim puede ser necesario para agregar munición usando la consola, el juego también tiene un sistema de ayuda incorporado para códigos de artículo.

La primera prioridad en la aplicación de códigos en Skyrim son los identificadores de elementos, no es necesario recordar que hay miles de elementos en el juego, por lo que es necesaria una lista de códigos. Esta variedad de armas, armaduras, artefactos e ingredientes lo ayudará a comprender no solo este artículo en el sitio web y el archivo de código del artículo, sino también la ayuda interna en la propia consola de juegos. Pero te cuento todo en orden. Por cierto, el hecho de que los nombres de los elementos en el original estén en inglés, obtenemos un punto más en los “pros” de jugar TES 5 en inglés. Hablemos un poco sobre la cuestión moral de usar trampas en Skyrim.

El código de un artículo en Skyrim no siempre se conoce, sucede que sabemos el nombre de un artículo, pero no pudimos encontrar el código. Tal situación puede surgir y, si es necesario, clonar (copiar) un objeto ya conocido. Para hacer esto, necesita utilizar el sistema de búsqueda interno. Para usarlo completamente, necesita saber el nombre del artículo y en el original (en inglés). La búsqueda se simplifica un poco por el hecho de que no es necesario conocer el nombre completo y exacto del tema; puede buscar por parte del nombre.


En el caso de que no haya sido posible encontrar la identificación del elemento deseado de The Elder Scrolls 5, o el código encontrado corresponda a un elemento completamente diferente, puede utilizar la búsqueda de elementos en el propio juego, en la consola. Para hacer esto, ingrese el siguiente comando:

ayuda (frase en el nombre del artículo) (formulario de búsqueda)
Al escribir una frase, trate de evitar errores ortográficos y nombres largos. Si la búsqueda falla, intenta acortar la frase o reformularla un poco (de repente cometiste un error de ortografía). Pasemos a un ejemplo específico del uso de la escena de objetos ocultos en Skyrim.

Ayuda "Daedra" 4
Un ejemplo específico de búsqueda de elementos que contienen la palabra daedra en el nombre, como un corazón daedra, una espada daédrica o una armadura.

Usar la consola Skyrim para obtener elementos es conveniente y eficiente. Sin embargo, el mundo profundo y elaborado de The Elder Scrolls hace sus propios ajustes. Para empezar, la lista de códigos de artículo es impresionante. Debe tenerse en cuenta que no contiene todos los elementos del juego, sino solo una parte de ellos. Sin embargo, no es necesario que conozca su identificación para crear una copia de un artículo. Puedes encontrarlo directamente en el juego, el sistema de búsqueda incorporado te ayudará con esto.

Con la adición Fuego de hogar en el juego hubo la oportunidad de comprar terrenos para mejorar el hogar.
Finca del lago Falkreath
Finca Hjaalmarch (Morthal) Windstad
"Heljarchen-hall" en posesión de White Beach (Dawnstar)
Cada lote cuesta 5,000 septims. Puede poseer las tres parcelas al mismo tiempo. Para comprarlos, debes completar la tarea del jarl de la ciudad. Algunos de tus acompañantes pueden ser asignados a administradores de casas, de modo que a través de ellos puedas comprar recursos para construir una casa e ir al aserradero por tablas.
Llegas a un área completamente vacía, donde solo hay un cofre, un banco de trabajo y una mesa de dibujo. En primer lugar, seleccione lo que necesita en la mesa de dibujo y luego vaya al banco de trabajo para crear la base para el futuro hogar. A continuación, puede hacer las paredes y luego el salón principal. Después de construir un objeto, habrá un nuevo plano en la mesa de dibujo.
Básicamente, todas las casas y objetos interiores requieren los siguientes recursos:
lingote de hierro- 5ACE4
Partes de hierro - 03003035
Vidrio- 03005A69
Arcilla - 03003043
Piedra minada- 0300306C
Cuernos de cabra- 00303F
Sorbete- 03005A68
Bisagra de la puerta - 03003011
Clavos- 0300300F
Cerrar con llave - 003012
Piedra de luna refinada(Pentagrama de las almas) - 5AD9F
barra de oro(Pentagrama de las almas) - 5AD9E
Gran Piedra de las Almas(Pentagrama de las almas) - 2e4ff
Lingote de mineral de mercurio(Laboratorio de alquimista) - 5ADA0
Rayas de piel- 800E4
Lingote de acero- 05ACE5
El mismo tema principal es Troncos aserrados... Se pueden comprar en el aserradero, por ejemplo, para la finca "By the Lake", los troncos se compran en el aserradero Lunar.

Una vez que se hayan construido el vestíbulo de entrada y el salón principal, tendrá 3 anexos para elegir: el ala oeste, el ala norte (sur) y el ala este. Todos se dividen en 3 tipos: 1 - una torre, 2 - una habitación con techo inclinado, 3 - una habitación con techo plano

Anexo izquierdo.
1 - Torre del encantador- puedes encantar objetos. Un par de vitrinas, un par de piedras del alma, en el segundo piso hay bastidores de armas, una mesa y un cofre. Poco espacio y estanterías.
2 - Invernadero- algunos árboles para la alquimia, un montón de "macetas" donde se pueden cultivar plantas. Negativo: no se pueden cultivar todas las plantas, como la raíz de Nirn y la raíz escarlata de Nirn.
3 - Dormitorios- 2 camas para niños, 1 cama doble, varias cómodas y estanterías para libros. La habitación es necesaria en caso de que desee adoptar niños.

Extensión trasera.
1 - Laboratorio de alquimia- algunos rees para alquimia, una postura de alquimia, un par de vitrinas, carteras y pequeñas cajas fuertes.
2 - Cuarto de trofeos- puedes poner modelos de varias criaturas. Varias cajas fuertes y 1 cofre.
3 - Despensa- muchos cofres para guardar cosas, mucho oropel como platos y vasos, muchas estanterías y otras cosas.

Anexo derecho.
1 - Biblioteca- muchos estantes para libros y un cofre en el segundo piso. (una habitación inútil para mí, ya que llevo pocos libros, y también hay estantes en el pasillo).
2 - Cocina- en la panadería puedes cocinar comida, soñar con estantes y utensilios. Es inútil para mí en absoluto, porque casi no uso comida en el juego.
3 - Arsenal- muchos maniquíes, cofres, vitrinas, hay máquinas (bronceadoras, afiladoras, banco de trabajo).
Los fanáticos de los libros y la comida pueden no preocuparse por la elección, porque en el sótano hay muchos lugares para armas y otros alborotos militares.

También hay sótano... Tiene todos los herreros y fundiciones, un par de gabinetes, cofres, bastidores de armas, muchas cajas fuertes, un maniquí para armadura y la capacidad de construir un santuario para cualquier dios.

En el salón principal hay un par de maniquíes y cofres, hay un estante de armas, un laboratorio de alquimia, un pentograma de almas, camas, estanterías, armarios para algunos recursos.

Naturalmente, los objetos no aparecerán de la nada después de construir paredes y techos :). Todos los muebles deben estar hechos a mano. Para hacer esto, cada habitación tiene un banco de trabajo, como cerca de una casa, donde puede crear muebles.

Personalmente, definitivamente pongo la armería, porque la biblioteca y la cocina son casi inútiles.
Hubo un dilema con la trastienda, por un lado, los trofeos se ven simplemente incomparables y, por otro lado, se necesitaban elementos de alquimia. Pero como la sala de alquimia era pequeña, los recursos eran escasos y existe la oportunidad de construir una mesa de alquimista en el pasillo, elegí la sala de trofeos. No elegí la despensa, porque, como me pareció, no se ve muy linda (por la abundancia de vasijas inútiles), aunque hay muchos cofres, y la casa ya está llena de lugares para poner cosas.
Hice de la última habitación la Torre del Encantador. Un negocio rentable.

Torre del encantador, piso 1

Torre del encantador, piso 2

Invernadero

Dormitorios

Laboratorio de alquimia, piso 1

Laboratorio de alquimia, piso 2

Cuarto de trofeos

Despensa

Objetos para el hogar
Estaba buscando artículos de identificación para muebles para el hogar, hice una lista. Ya hay mucho en varias fuentes, por lo que no describiré docenas de variedades de mesas, gabinetes y sillas, pero algunas, por ejemplo, la identificación de "mesas sin bancos" que escribiré, así como la identificación de algunos carteles, banderas y cortinas.
Puede crear estos elementos con el comando player.placeatme id y establecer las coordenadas (x, y, z) usando los comandos: setpos x / setpos y / setpos z y setangle x / setangle y / setangle z

El primero son las coordenadas (puedes encontrarlas usando el comando getpos ...), el segundo son los ángulos (lo mismo, solo getangle ...). En lugar de puntos suspensivos: x, yo z. También está el comando rotar, pero todavía no le he encontrado un uso práctico, las coordenadas suelen ser suficientes. Naturalmente, para aplicar los comandos, deberá seleccionar un objeto en la consola. Los objetos creados / desechados de su inventario comenzarán con las letras ff.

Estos comandos se pueden usar para reorganizar todos los contenedores, pero no se permiten cosas estáticas (mesas, sillas, camas, etc.). Sin embargo, los objetos creados por el comando player.placeatme se pueden mover.

Pin-icon Nota: B y 8 pueden confundirse en algunos lugares, ya que visualmente son muy similares.

IDENTIFICACIÓN
Un objeto
Muebles
Madera oscura (barata)
00024CA4 aparador con estantes: activo
00024CA5 cómoda
00024CA6 mesita de noche
Madera oscura (simple)
0007DF28 mesita de noche: larga, ancha
000C2A06 mesita de noche: estrecha
000C4D4E cómoda: estrecha
000C4D4F cómoda: amplia
Mesas y sillas
Madera clara
00074E31 banco con respaldo de la sien
Madera clara (simple)
000B9E05 silla: mimbre
000C0C2C mesa: larga con 4 bancos
Madera oscura (querida)
0006B691 silla con patrones
000C29DF mesa de centro
000D4A2C tabla: cuadrado
Mármol claro (Sovngarde)
0005E488 mesa: rectangular
0005E496 mesa con travesaño
0007D8 tabla: cuadrado
0005E4A2 mesa: lado izquierdo
0005E4A6 mesa: lado derecho
0005E4A9 tablero de mesa
0005E4D2 travesaño (debajo del tablero de la mesa)
000FF506 tabla: larga (4 fusionadas)
000FF518 tabla: muy larga (5 fusionadas)
Cajas fuertes y cofres
Acero
00103397 caja fuerte con cerradura: gris oscuro, maciza
Madera oscura (querida)
0006EA46 cofre: largo
Barriles
00060752 barril amarillo
0010CD5B barril de pescado
0008836B barril con miel
0010528D barril de miel: inactivo
Alfombras
0005DD22 alfombra marrón-naranja-negro, cuadrado
(Jorvaskr)
00079577 alfombra roja-amarilla, alargada
000CE64D punta izquierda
000CE64E punta derecha
Cuadrado (Sovngarde)
000CE659 alfombra roja-amarilla
000E9D26 marrón oscuro-dorado
000E9D27 punta izquierda
000E9D28 punta derecha
000E9D7C marrón dorado
000E9D7D punta izquierda
000E9D7E punta derecha
Manteles
Material ligero
000E29F4 mantel para mesa rectangular
000DEE13 para mesa rectangular larga
000DEE3C para mesa cuadrada
Material ligero (Sovngarde)
000E9D92 para mesa rectangular larga
000E9D94 para mesa rectangular
Pancartas
0010967C soporte de banner
Hierro oscuro
Seda (Markart)
0010EA43 banner: verde con dorado, largo
Material oscuro (Jorvaskr)
00078020 banner: rojo, largo
000BBCE8 rojo, largo, sobre una cruz de acero
00078028 banner: rojo, colgando en un arco
000B832E 4 rojo, colgando en un arco, en un semicírculo
Seda (Soledad)
000C5698 banner: blanco, muy largo
000C5699 estandarte: rojo, con un dragón, recto
000C56BF banner: extremo puntiagudo
Material ligero (Sovngarde)
Bandera 000EA1EC: amarillo-marrón, aleteo
000EA1ED amarillo-marrón, revolotea más rápido
Cortinas
Seda y terciopelo (?) (Whiterun)
000E29F6 cortinas beige-amarillo
000E2A1E Cortina beige-amarillo con arco
000E3EE6 cortinas burdeos
000E3EE7 arco de cortina burdeos
Material ligero (Sovngarde)
000E9D65 cortinas doradas sin travesaño, balanceándose
000E9D67 cortinas doradas con travesaño, estático
Colgantes y aditamentos
Cobre
000E3FF4 cuenco con vástago
Hierro oscuro
0008278D cuenco con pata
00100D15 cuenco con cadena (para fuego)
Paisaje (Jorvaskr)
00077283 escudo: amarillo
00077284 escudo: gris-verde, naranja
00077285 escudo: naranja
00077286 escudo: gris-verde
00077287 escudo: amarillo, naranja
00077288 escudo: naranja, azul claro
00077FEC escudo: azul claro, amarillo
000B9E20 círculo de mimbre en la pared, Luz
000B9E21 círculo trenzado con dos plumas
000B9E89 círculo de mimbre en la pared, oscuro
000B9F12 círculo de mimbre en la pared, oscuro
Plantas
00107A1D seto: esquina
00107A1E seto: muro
00107A1F seto: muro
000B73B8 helecho: arbusto verde
000B73BC helecho desecante
000B73BE helecho secante
000B8A65 tres arbustos de helecho secándose
000B8A62 "alfombra" floral
000B8A6A helecho, amarillento
000B8A6C tres arbustos de helechos, amarillentos
Ingredientes
00034D2C colgante: Frozen Miriam
00034D2D colgante: orejas elfas secas
00034D30 suspensión: un manojo de ajo
Macetas
Piedra ligera
00070D88 maceta redonda blanca
000C8CFC blanco, cuadrado, redondeado
000C8CFF blanco, rectangular, redondeado
Jarrones
Estilo Dwemer: piedra y cobre
00025CFE jarrón con patas
00025D7C Jarrón con patas, con asas
00066AF2 jarrón grande con asas
Esmalte ligeramente agrietado
0008632A jarrón: azul, redondo
000C9F51 florero: azul, largo
Esmalte agrietado oscuro
000B9BD2 florero: ancho
000B9BD4 florero: extendido
Platos
Plata
00098620 taza de ancho
00098621 copa, estrecha
00098623 jarra
00098624 placa
00098625 plato
000F5839 bandeja con tazas
Bandeja de comida 000F583A
Esmalte agrietado oscuro
Jarra 000B9BD6
Esmalte ligeramente agrietado
000CBF3C taza
Bronce oscuro
000F08F1 florero con asas
Jarra 000F08F3
000F08F6 florero: aplanado
000F08F7 florero: ovalado
Velas
000B9FAD vela encendida
Esmalte agrietado oscuro
000C841C vela en una taza
000C842B vela en un plato
Planchar
000C56C4 vela imperial
Plata
000E42DF portavelas
000E42E0 candelabro para tres velas
000E42E1 portavelas
Oro
000DAB89 portavelas
000DAB8A candelabro para tres velas
Portavelas 000DAB8B
Otras cositas
0003EC95 Caja de vino de fuego
0009DFBB Piedra poco común de Barenziah
Contenedores
Cartera 000ACD6F
000AF6AE Bolsa de boticario
000FA229 cuerda circular
Composiciones de pantallas de presentación
0010C629 Estatua de Ysgramor
0010E858 cráneo, volúmenes, caldero
0010E859 daga, álbum de recortes, bolsos, calavera, pergaminos
0010E85A caja, pergaminos, llaves, monedas
0010E85B libro abierto, llaves, bolígrafo, bolsas, pergaminos
0010E85E tarjeta, libro, bolígrafo, lámpara, bolsas
0010C61C dragón verde sobre piedra
0010C6DC dragón rojo en vuelo
0010C61D dragón de hielo en una piedra alta
0010A863 Alduin sobre piedra baja
0010A169 dragón de bronce

Los códigos de trucos en el juego Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu discreción.

Cómo ingresar códigos:

  1. Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
  2. Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
  3. Presione la tecla "Enter" para ejecutar el código.
  4. Presione la tecla "Esc" para cerrar la ventana de la consola.

Reglas de entrada de código:

  • Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
  • Algunos códigos están escritos entre corchetes -. Esto significa que en lugar de estos corchetes, debe ingresar cualquier valor apropiado. No es necesario que ingrese los paréntesis. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.

Todos los códigos de trucos para Skyrim 5

Códigos de actualización de personajes

Trucos de Skyrim 5 - superpoderes de héroe

TGM Incluye inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas, peso de carga infinito
TCL Habilite la capacidad de atravesar paredes
Player.SetAV Invisibilidad 1 Activa la invisibilidad. Ni enemigos ni aliados te notarán. (Para deshabilitar la invisibilidad, en lugar de 1, ingrese 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Establece tu velocidad de carrera como porcentaje. (predeterminado: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Establecer altura de salto (predeterminado: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Aumenta el daño del arma # veces
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Aumenta la velocidad de ataque del arma de la mano izquierda # veces
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Aumentar la velocidad de ataque del arma en la mano derecha y las armas de dos manos en # veces (todas las armas de dos manos se consideran armas en la mano derecha)
PSB Obtenga todos los hechizos, habilidades, gritos de poder (¡Advertencia! Conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso)

Códigos de Skyrim 5 - Características principales del héroe

ShowRaceMenu Cambia la raza del personaje. Te permite volver al menú de personalización del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje se pueden restablecer)
Player.AdvLevel Sube el nivel del personaje
Player.SetLevel [#] Establecer el nivel de personaje requerido
Player.SetAV Health [#] Establecer máx. número de vidas en # unidades
Player.SetAV Magicka [#] Establecer máx. cantidad de magia en # unidades
Player.SetAV Stamina [#] Establecer máx. cantidad de resistencia en # unidades. Si se establece en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.
Player.ModAV CarryWeight [#] Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en # unidades
Player.SetScale [#] Aumenta la altura de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc.

Trucos en el juego Skyrim - Habilidades de carácter

Aumento de la experiencia de habilidades:

AdvSkill para una mano 999999 desarrollar la habilidad "arma de una mano" para obtener 999999 de experiencia
AdvSkill Twohanded 999999 Arma de dos manos
Tirador AdvSkill 999999 tiroteo
Bloque AdvSkill 999999 cuadra
Herrería AdvSkill 999999 artesanía de herrero
AdvSkill HeavyArmor 999999 Armadura pesada
AdvSkill LightArmor 999999 armadura ligera
Carterista AdvSkill 999999 carterista
AdvSkill Lockpicking 999999 rotura
AdvSkill Sneak 999999 sigilo
AdvSkill Alchemy 999999 alquimia
AdvSkill Speechcraft 999999 elocuencia
Modificación de AdvSkill 999999 el cambio
Conjuración de AdvSkill 999999 brujería
Destrucción AdvSkill 999999 destrucción
Ilusión AdvSkill 999999 espejismo
Restauración AdvSkill 999999 recuperación
AdvSkill Encantador 999999 encantamiento

Establecer el nivel de habilidad:

Player.SetAV Onehanded 100 eleva el "arma de una mano" al nivel 100
Player.SetAV Dos manos 100 Arma de dos manos
Jugador.SetAV Marksman 100 tiroteo
Player.SetAV Block 100 cuadra
Player.SetAV Smithing 100 artesanía de herrero
Player.SetAV HeavyArmor 100 Armadura pesada
Player.SetAV LightArmor 100 armadura ligera
Player.SetAV carterista 100 carterista
Player.SetAV Lockpicking 100 rotura
Player.SetAV Sneak 100 sigilo
Player.SetAV Alchemy 100 alquimia
Player.SetAV Speechcraft 100 elocuencia
Player.SetAV Alteration 100 el cambio
Player.SetAV Conjuration 100 brujería
Player.SetAV Destruction 100 destrucción
Player.SetAV Illusion 100 espejismo
Player.SetAV Restauración 100 recuperación
Player.SetAV Encantamiento 100 encantamiento

Trucos de Skyrim - Beneficios de los personajes

Con la ayuda de estos códigos de trucos para Skyrim, puedes bombear rápidamente todas las habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitamos los siguientes trucos:

Para bombear todas las ventajas, haga lo siguiente:

  1. Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
    1. Ejemplo: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Aplique el código Player.SetAV [N] 0: establezca el nivel de habilidad en 0.
    1. Ejemplo: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Después de eso, puede agregar nueva experiencia a esta habilidad nuevamente. Repita los puntos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. De vez en cuando bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
  4. Los puntos ganados, que son varias veces más de lo habitual, se gastan en la compra de todos los beneficios disponibles en Skyrim.

Todos los beneficios y hechizos se pueden agregar manualmente si conoce su nombre exacto.

Player.AddPerk [nombre] Agregar habilidad
Player.RemovePerk [nombre] Eliminar habilidad. No se reembolsarán los puntos de habilidad
Player.AddSpell [nombre] Agrega habilidad mágica al personaje del jugador
Player.RemoveSpell [nombre] Quitar habilidad

Códigos de Skyrim: aumenta el daño de armas, hechizos

Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los golpes, hechizos de este tipo.

Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, dos veces.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] aumentar el daño de "arma de una mano" en un # por ciento
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arma de dos manos
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tiroteo
Player.SetAV BlockPowerMod [#] cuadra
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] artesanía de herrero
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] Armadura pesada
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armadura ligera
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] carterista
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] rotura
Player.SetAV SneakPowerMod [#] sigilo
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alquimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] elocuencia
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] el cambio
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] brujería
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destrucción
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] espejismo
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] recuperación
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] encantamiento

Trucos de Skyrim - Gritos de dragones

Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Puede ingresar solo uno de los tres.

Player.TeachWord [código de grito] Aprenda la palabra de poder
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Llamada del Dragón
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Fuerza despiadada
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Forma de hielo
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Llamada atronadora
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Aliento de fuego
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentizar el tiempo
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Guión veloz
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Amistad con las bestias
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Rabia elemental
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Incorpóreo
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Aliento helado
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Reparto de voz
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Desarmamiento
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Cielo limpio
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Llamada del valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Cazador de dragones
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Sentencia de muerte
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Susurro de aura
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Parientes del mundo
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
El susto

Gritos del DLC "Skyrim: Dawnguard"

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Drenaje de vida
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
El desafío de Durnevir
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Ruptura del alma
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Invocaciones del Cairn of Souls

Grita el DLC "Skyrim: Dragonborn"

Los gritos abiertos de dragones deben activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas se dan solo por matar dragones. Usando los códigos, puede agregar las Almas necesarias a su inventario:

Para activar los gritos de dragón, presione: "Tab" - "Magia" - "Gritos", seleccione un grito, presione "R" - "Ok". A continuación, se puede utilizar el grito seleccionado.

TES 5: Códigos de Skyrim: curar enfermedades

Player.AddSpell 00092C48 Licantropía- un hechizo para transformarse en hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar utilice la tecla "Z".
Este talento no se puede eliminar. La transformación inversa en una persona ocurrirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.
Player.AddSpell 000B8780 Vampirismo- Aparece la enfermedad "Sanguinare Vampiris".
3 días después de haber sido infectado, tiene un 10% de posibilidades de convertirse en vampiro. Si después de 3 días después de usar este código en la sección "Magia" - "Efectos activos" aparece "Vulnerabilidad al fuego" - eres un vampiro. Si todo lo demás falla, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780 y luego nuevamente Player.AddSpell 000B8780
Jugador.RemoveSpell 000B8780 Para recuperarse del vampirismo - la enfermedad "Sanguinare Vampiris". Actúa solo en la primera etapa de transformación (después de un bocado). Después de transformarse completamente en vampiro, ¡este código no funciona!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Recuperarse del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La recuperación se produce al completar la misión, por lo tanto, para aplicar el código por segunda vez, primero debes restablecer la misión con el comando "ResetQuest 000EAFD5" y luego escribir "SetStage 000EAFD5 10" nuevamente. (Guardar antes de lanzar misiones)

Códigos de artículo

TES V: Códigos de Skyrim - Comandos de gestión de inventario estándar

Códigos de Skyrim 5 - Trucos por oro

Códigos V de The Elder Scrolls - Conjuntos de armadura (conjuntos)

Conjunto de armadura daédrica

Player.AddItem 0001396B 1 armadura
Player.AddItem 0001396A 1 botas
Player.AddItem 000D7A8C 1 botas de extinción de incendios
+ 50% de resistencia al fuego
Player.AddItem 000D7A8B 1 botas de silencio
+ Movimiento silencioso
Player.AddItem 000D7A8A 1 botas de mamut
+50 dmg. Capacidad de levantamiento
Player.AddItem 0001396D 1 casco
Player.AddItem 0001396C 1 guantes
Player.AddItem 0001396E 1 blindaje
Player.AddItem 000D7AF9 1 escudo de puesta a tierra
+ 70% de resistencia a los golpes
Player.AddItem 000D7AF6 1 escudo térmico
+ 70% de resistencia al frío
Player.AddItem 0010DFA3 1 escudo de negación
+ 22% de resistencia mágica

Conjunto de armadura de placas de dragón

Conjunto de escamas de dragón

Armadura única con bonificaciones

Player.AddItem 0007C932 1 Toga del archimago (armadura)
+ 100% a la velocidad de recuperación de la magia; todos los hechizos consumen un 15% menos de magia
Player.AddItem 000F9904 1 "Diadema del científico" (casco)
Todos los hechizos consumen menos magia
Player.AddItem 000FC5BF 1 Bloodlust Tarch (escudo)
El golpe de escudo inflige 3 de daño. daño durante 5 seg.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Escudo de Ysgramor"
+ 20% de resistencia mágica; +20 dmg. salud
Player.AddItem 000295F3 1 Casco de Ingol
+ 30% de resistencia al frío
Player.AddItem 0002AC61 1 Piel de salvador (armadura ligera)
+ 50% de resistencia al veneno y + 15% de magia
Player.AddItem 00052794 1 Malla de ébano (armadura pesada)
+ Te mueves más silencioso y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo
Player.AddItem 00045F96 1 Rompehechizos (escudo)
+ Cuando está bloqueado, absorbe hasta 50 ptos. deletrea peligro

Máscaras (cascos) con bonificaciones

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+ 20% a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+ 100% de tasa de recuperación mágica
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 unidades de resistencia
Player.AddItem 00061CAB 1 "Wolsung"
+ 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+ inmunidad a enfermedades y venenos
Player.AddItem 00061CCA 1 "Mascara de madera"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Con poca salud, tiene la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos.
Player.AddItem 000D2846 1 "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado)
+10 discurso. Velocidad de recuperación mágica + 5%. Precios favorables + 20%

The Elder Scrolls 5 códigos - Conjuntos de armas

Mazas, poleaxes, hachas

Player.AddItem 000139B4 1 Hacha
Player.AddItem 0001DDFB 1 Infierno de hacha
+30 dmg. daño por fuego; prende fuego al objetivo
Player.AddItem 0001DFCB 1 Hacha de trueno
+30 dmg. daño por electricidad; toma 15 unidades. de magia
Player.AddItem 000139B8 1 Mazo
Player.AddItem 000139B3 1 Hacha de batalla
Player.AddItem 000139BA 1 Martillo de guerra
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Hacha del dolor"
+ Resta 20 unidades. fuerzas enemigas
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace Molaga Bala" (maza)
+ Resta 25 unidades. reserva de fuerza y ​​magia. Rellena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos
Player.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (martillo a dos manos)
Resta 50 unidades. reserva de fuerza
Player.AddItem 00035369 1 "Bastón de Magnus"
+ Absorbe 20 pts. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia, absorbe salud
Player.AddItem 0010076D 1 "Bastón de Hevnorak"
+ Dentro de 30 seg. hace 50 de daño. daño de rayo por segundo. Se aplica a la superficie
Player.AddItem 000AB704 1 "Bastón de Kholdir"
+ Calma a los enemigos débiles durante 60 s. o captura sus almas si mueren
Player.AddItem 000E5F43 1 "Bastón de Yurik Goldurson"
hace 25 de daño. daño y toma 50 pts. de magia
Player.AddItem 0006A093 1 "Bastón de Tandil"
+ Las criaturas y personas hasta el nivel 12 no luchan durante 60 segundos
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Efecto aleatorio en cada uso
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rosa de Sanguine"
+ Invoca a Dremora durante 60 segundos
Player.AddItem 00035066 1 "Cráneo de la corrupción"
+20 dmg. daño. Los sueños recolectados de personas dormidas aumentan el daño a 50

Arma única con bonificaciones

Player.AddItem 000F1AC1 1 Azote del dragón
+40 dmg. daño a dragones y +10 pts. daño de la electricidad contra todos
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Pale Blade"
+25 dmg. daño por frío; reste 50 de resistencia al objetivo; las criaturas más débiles y los humanos huyen durante 30 segundos
Player.AddItem 000956B5 1 "Wootrad"
+ Especialmente mortal contra los elfos.
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Ojo de crayón"
+ Fire Blast inflige 40 de daño. daño en un radio de 4,5 m. y prende fuego al objetivo
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloodthorn"
+ Rellena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos
Player.AddItem 00053379 1 "Intenso"
+15 dmg. daño por frío; toma 15 unidades. fuerzas enemigas
Player.AddItem 000F8317 1 "Enfriador"
+30 dmg. daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos
Player.AddItem 00094A2B 1 Espada fantasma
+3 unidades daño adicional ignorando la armadura
Player.AddItem 000AB703 1 "Maldición del Águila Roja"
+ Enciende no-muertos de nivel 13 o inferior y los hace huir durante 30 segundos
Player.AddItem 0009FD50 1 "Furia del águila roja"
+5 daños. Daños por fuego y prende fuego al objetivo.
Player.AddItem 000B994E 1 Daga de la suerte de Valdar
+ 25% de probabilidad de golpe crítico

Trucos para el juego Skyrim - Accesorios

Trucos de Skyrim - Consumibles: ingredientes, piedras de alma, pociones, flechas

Piedras del alma

Trucos del juego Skyrim 5 - Cofres del tesoro

En el juego en sí, se proporcionan cofres de trampa especiales, que contienen todos los elementos de un cierto tipo. Por ejemplo, un cofre contiene todo tipo de duelas, el otro contiene todo tipo de flechas.

Notas:

Después de abrir cofres de trampa, el juego puede congelarse. En este caso, solo necesita esperar no más de 1 minuto.

Si, después de abrir un cofre de este tipo, no mira los objetos, sino que toma inmediatamente todo el contenido (tecla "R"), se puede evitar la congelación del juego.

Player.PlaceAtMe Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe.
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Paquete de armas encantadas
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Un conjunto de armaduras encantadas, joyas y ropa para el mago y el pícaro.
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Un conjunto de armas estándar.
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Conjunto de armadura estándar
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Conjunto de personal
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón.
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Juego de libro de habilidades
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Conjunto de libros de hechizos
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Conjunto de libros ordinarios
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Conjunto de flechas
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Conjunto de ingredientes
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Un juego de llaves
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Un conjunto de pergaminos con hechizos.
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Un conjunto de pociones, elixires y tinturas.

Códigos de trucos de Skyrim: encantar (mejorar) armas y armaduras

Encantar es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a los objetos ordinarios.

Reglas para crear objetos encantados:

  • solo puedes mejorar el objeto básico, sin otros encantamientos;
  • cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
  • la calidad del encantamiento depende de la habilidad de Encantamiento;
  1. para bombear la habilidad "Encantamiento" hasta el nivel 100 - Player.SetAV Encantamiento 100.
  2. abre todos los beneficios de encantamiento (una forma de bombear beneficios).

Hay un código de trampa para agregar un artículo encantado ya hecho a su inventario. Para hacer esto, necesita conocer el código del tema básico y el código de encantamiento:

Después de encantar, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga del arma, debes levantarla e ingresar el siguiente código:

Códigos de trucos de Skyrim - Armas y armaduras legendarias

Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con estadísticas significativamente mejoradas. Estos artículos son creados por herreros profesionales (nivel de habilidad 91 a 100). El porcentaje de mejora de un elemento depende directamente del nivel de la habilidad "Herrería". Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.

Lo que se necesita para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:

  1. herrería nivel 91+;
  2. Banco de trabajo;
  3. armaduras o armas regulares;
  4. ingredientes para la mejora (diferentes para todas las cosas).

Todas estas cosas en Skyrim se pueden obtener de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Usando códigos de trampa, este proceso puede acelerarse enormemente. Ingrese los siguientes códigos:

  1. Player.SetAV Smithing 100- Bombeamos "Herrería" al nivel 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- creamos un banco de trabajo justo enfrente de nosotros;
  3. Player.AddItem [qty]- agregue un artículo en blanco al inventario (los códigos de artículo se pueden encontrar aquí).
  4. En el juego, vamos al banco de trabajo, vemos qué ingredientes se necesitan para mejorar el elemento seleccionado;
  5. Player.AddItem [qty]- agregar los ingredientes necesarios al inventario (los códigos de los artículos se pueden encontrar aquí);
  6. Nos acercamos al banco de trabajo, mejoramos el artículo a una calidad legendaria.

TES V: códigos de Skyrim: cómo encontrar el ID del artículo

Puedes agregar absolutamente cualquier artículo a tu inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene un artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:

Método 1

  • En la consola, ingrese el código: Player.ShowInventory

Nota. Este método siempre funciona, pero si tiene demasiados artículos en su inventario, puede ser difícil encontrar el artículo requerido. En este caso, utilice el segundo método.

Método 2

  1. El artículo, cuya identificación necesita averiguar, se coloca en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
  2. Nos acercamos lo más posible al palco (conviene sentarse).
  3. Abra la consola, haga clic en el cuadro que contiene nuestro artículo, ingrese el comando INV.
  4. Buscamos el artículo necesario por nombre y miramos el ID del artículo.

Habiendo aprendido el código del artículo, lo usamos en el truco estándar para agregar un artículo:

Códigos de ubicación de objetos

Trucos y códigos de Skyrim - Definición de código de objeto

Estos comandos solo funcionan cuando se selecciona un objeto específico en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, solo necesita hacer clic en él con el mouse. Después de seleccionar el objeto, aparecerá una inscripción con el código del objeto (object_id) en la consola.

Para desplazarse por el texto en la consola, si hay mucho, use las teclas Page Up y Page Down.

Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, entonces no necesita seleccionarlo con el mouse cada vez, basta con seleccionar solo 1 vez (la selección se guarda).

Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de búsqueda), se pueden seleccionar por error en lugar del elemento requerido, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para facilitar el acceso. eso. Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.

Los objetos que están fuera de la vista de la pantalla solo se pueden seleccionar en la consola por su ID de juego. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].

Comandos de la consola Skyrim - Colocando objetos

Para que funcionen los siguientes comandos, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de eso, (ID de objeto) debería aparecer en el medio de la pantalla de la consola.

(Todos los objetos que crea tienen un ID que comienza con FF000 ...)

Notas:

Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez, la selección se guarda.

A veces, después de usar los comandos Setpos y GetAngle, el objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (la textura se desplaza, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Desactivar y Habilitar... También puede ingresar el comando Establecer escala 1 para actualizar el modelo físico de un artículo.

Para alinear un objeto colocado incorrectamente, ingrese:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [cualquier número].

Gestión de instalaciones

Trucos de Skyrim - Objetos para la casa

Muchos jugadores de Skyrim tienen su propia casa o lugar favorito donde pasan mucho tiempo. Pero no todos los lugares tienen los trabajos necesarios: mesas alquímicas, forjas, bancos de trabajo.

Estos códigos de trucos le permiten instalar trabajos en cualquier lugar:

Muebles para el hogar

Cuando se crean, todos los objetos aparecen frente a ti en la dirección en la que miras. Para establecer el tema de manera uniforme, antes de introducir el truco, centre su mirada de modo que el personaje mire hacia adelante y no hacia arriba o hacia abajo.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 ficticio
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
puerta sencilla
Player.PlaceAtMe CC164 1 puerta doble
Player.PlaceAtMe B2456 1 cabeza de dragón
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 astas de alce
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
cabeza de alce
Player.PlaceAtMe D9285 1 cangrejo
Player.PlaceAtMe D9276 1 cabeza de cabra
Player.PlaceAtMe 3858F 1 un pez
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
cabeza de gato grande
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
cabeza de lobo
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
cabeza de la bestia
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
cabeza de oso
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
alfombras (cuadradas)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
alfombras (redondas)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
pieles de animales
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 velas encendidas en la pared
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 vela de mesa
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 lámpara de techo
Player.PlaceAtMe 77761 1 fuente de luz para la iluminación de habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar / mover / quitar después de la instalación)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
fuente de luz azul

Códigos de maniquí:

Códigos de viaje rápido

Ayuda [part_name] 0 Para averiguar los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (No debe haber espacios en el nombre de la ubicación, y si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola "PageUp" y "PageDown", encontramos las siguientes líneas: CELL: location_name (id de la ubicación). Averigüe el nombre completo o la identificación de la ubicación.
COC [nombre_ubicación] Teletransportación a la ubicación especificada
COC Qasmoke Teletransportación a un lugar de prueba. Hay todos los elementos del juego y herramientas para hacer cualquier elemento.
Player.MoveTo [ID de objeto] Teletransportarse al objeto especificado (personaje)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Descubra su ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar alternativamente 3 comandos y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que aplique el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento ocurre solo después de que la consola está cerrada).
TMM [#] Activar / desactivar marcadores del mapa mundial
- quitar todo. - mostrar todo. - mostrar todo, pero sin posibilidad de movimiento rápido

Trucos para personajes amistosos (NPC)

Códigos de Skyrim - Stop NPC Fight

  1. Nos ponemos de pie para que todos los personajes que nos atacaron a la vez sean visibles en la pantalla.
  2. Encendemos la consola, seleccionamos cada NPC por turno, ingresamos los códigos para ellos:
  3. Player.SetCrimeGold 0- desactivar la recompensa por nuestra cabeza;
  4. StopCombat- desactivar el comportamiento agresivo del personaje.
  5. Solo después de apagar la recompensa por nuestra cabeza de todos los enemigos, podemos cerrar la consola. (Si al menos a un NPC no se le asigna un código, comenzará a atacarnos nuevamente, y después de él, todos los demás NPCs volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, tú definitivamente debe aplicar el código a todos) ...

Estos comandos no funcionan para nuestros enemigos constantes (monstruos y algunos personajes de la trama), que siempre nos están atacando.

Códigos de trucos de Skyrim - Configuración de NPC

Configuración de las propiedades físicas del NPC:

GetPos [eje] Da la posición a lo largo del eje (x, y, z)
SetPos [eje] [#] Da rotación a lo largo del eje (x, y, z)
SetAngle [eje] [#] Gira el objeto a lo largo del eje (x, y, z)
MoveTo Player Transfiere un NPC a un personaje jugador. Si usa Player.PlaceAtMe, se creará un clon de un personaje que no es jugador
Desactivar Apague el objeto. Permanecerá en el juego, pero no aparecerá ni funcionará. Para la eliminación completa, consulte markfordelete
Habilitar Objeto "Incluir"
Matar Mata al objetivo seleccionado
Resucitar 1 Resucita al objetivo seleccionado
ResetAI Restaurar cuadros de diálogo predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, resucitaste y después de eso él se niega a hablar contigo.
SetEssential [#] Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1)
MarkForDelete Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código puedes eliminar no solo algún tipo de cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar pinchando sobre ellos, y que son necesarios para el normal funcionamiento del juego. Tenga cuidado al usar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente y están inicialmente presentes en el juego, después de guardar y cargar el juego. No hay comando de retroceso. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando y no deshabilitarlo, ya que este último solo oculta el objeto y no lo elimina, por lo que el guardado se infla a expensas de los objetos no utilizados.

Personalizando la personalidad, características, habilidades del NPC:

SetRace Cambia la raza del personaje. También hay valores para ElderRace y ElderRaceVampire: los datos de la raza son algo así como los ancianos (por ejemplo, Esbern es un anciano, pero también es un nórdico. Barbas grises también se incluyen aquí). Además, si agrega Vampire al final, el objeto se convertirá en vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire).
Nombres de carrera: ArgonianRace- Argoniano, BretonRace- Bretón, DarkElfRace- Duende oscuro, ElderRace- Elfo de los bosques, HighElfRace- Alto elfo, ImperialRace- Imperial, KhajiitRace- Kajit, NordRace- Nord, OrcRace- Orco, Redguardrace- Guardia Roja.
SetLevel ,,, Establece el nivel de un personaje no jugador.
Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para que el personaje se desarrolle con el personaje del jugador de 1 a 81 niveles.
1) [%? 10] El porcentaje del nivel para el personaje principal (1000 = 100,0%).
2) Cuánto más alto o más bajo el nivel.
3) [Nivel principiante] El nivel más básico de un NPC.
4) [límite de nivel] El nivel máximo de un NPC al que puede evolucionar.
GetAV [har-ka] Obtiene el valor actual de cada variable
ModAV [har-ka] [#] Agrega la cantidad especificada al valor
ForceAV [har-ka] [#] Pone valor a # cantidad
SetAV [har-ka] [#] Establece la cantidad especificada en el valor especificado. A diferencia de modav, no se suma al valor, sino que lo establece
HasPerk Comprueba si el personaje tiene la habilidad dada.

Personalización de atuendos de PNJ:

INV Saca todo el inventario de un objeto / NPC
SBM Muestra un menú para comerciar con un personaje o criatura, incluso si no es un comerciante.
OpenActorContainer 1 abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos
Reproductor de DuplicateAllitems copiar todos los elementos del inventario del NPC u objeto especificado en su inventario
Añadir artículo [#] Agrega un artículo al inventario del NPC. Nota: es útil agregar oro a los comerciantes.
Equipitem [#] Equipa este o aquel elemento en el personaje seleccionado
RemoveAllItems Elimina todos los elementos del objeto
Restablecer inventario Viste al personaje seleccionado con su equipo original.

Configuración de movimientos, relaciones NPC:

SetRelationshipRank [#] Cambia la relación de dos NPC entre sí. [#] Valores posibles #:
-4 - peores oponentes, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: Este código también funcionará en el reproductor si ingresa: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Desactiva la vista del NPC. Robo sin consecuencias. No funciona en carteristas
TCAI Activar / desactivar acciones agresivas de personajes y criaturas. Después de ser lanzado, todos dejan de pelear.
TAI Habilita / deshabilita la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino hasta el movimiento
Player.SetCrimeGold [#] Establece la recompensa por la cabeza del personaje del jugador en una determinada facción.
Player.SetCrimeGold 0 Cancela la recompensa por tu cabeza
StopCombat Abandona la pelea con el personaje amistoso seleccionado.

Códigos Skyrim V - Control NPC

Con la ayuda de estos trucos, puedes controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:

  1. Cambiar a la vista en tercera persona (tecla "F").
  2. Nos acercamos al personaje o monstruo deseado en el que queremos movernos.
  3. Abra la consola, haga clic en el monstruo, ingrese los códigos:
  4. Player.TC- Controla al personaje principal
  5. TC- Controla un personaje o criatura que no es jugador
  6. Cerramos la consola.

Notas:

Después de obtener el control sobre el NPC, solo puedes moverte con él y no puedes atacar.

Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que está bajo tu control. Se desconoce cómo hacer que el NPC ataque.

Para volver al juego normal y tomar el control de tu personaje principal, ingresa en la consola:

Trucos en el juego Skyrim - Compañeros NPC

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, para que nos siga y nos ayude en las batallas. Para hacer esto, haga lo siguiente:

  1. Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Empezamos a ingresar los códigos:
  2. SetRelationshipRank Jugador 3- transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
  3. AddFac 0005C84D 1- agregue el diálogo requerido.
  4. Cerramos la consola y continuamos el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
SetRelationshipRank Jugador 3 Transferir el personaje a un grupo de posibles aliados
AddFac 0005C84D 1 Agregar diálogo de NPC para agregarlo a los compañeros
Establecer PlayerFollowerCount en 0 Agrega diálogo para reclutar nuevos socios. Después de la introducción de este comando, los antiguos socios continuarán siguiendo al jugador, pero puedes tomar otro compañero. Tan pronto como tomas a otra persona como tu pareja, la antigua pareja deja de seguirte. Si nadie te sigue, no hay compañeros, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. No tiene sentido ingresar otra cosa en lugar de 0; no tendrá ningún efecto.
Establecer PlayerFollowerCount en [#] Establezca el número de socios. Si configura "0", puede abandonar inmediatamente todos los complementarios.

Códigos para completar misiones

Skyrim tiene muchas misiones secundarias que pueden tardar meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de la misión). Con la ayuda de códigos, puede pasar rápidamente por las etapas individuales de las misiones y las misiones completas.

Ver códigos de Skyrim - Búsqueda de misiones

Cómo llegar al objetivo de la misión:

  1. Abre la consola y entra ShowQuestTargets- obtenemos el código de identificación de la misión. (Los ID de misiones, después de la introducción de ShowQuestTargets, se organizan exactamente en la misma secuencia que en el "Registro de misiones").
  2. En la lista resultante, buscamos Búsqueda actual :, recuerde esta ID. (Para desplazarse por el texto en la consola, presione las teclas "Page Up" y "PageDown").
  3. Ahora entramos MoveToQt para teletransportarse al objetivo de la misión.

¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Tutorial de búsqueda

StartQuest Iniciar búsqueda
CompleteQuest Completa la misión
(No se recomienda este comando, ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úsalo solo si quieres completar la misión sin la posibilidad de pasar más).
ResetQuest Restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual podrás volver a pasar por ella. (Para que esta misión se elimine del "Registro de misiones", debes guardar y cargar el juego).
CompleteAllObjectives Marcar todos los objetivos de la misión como completados
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado] Establece todas las tareas de la etapa de búsqueda en "completadas" (1) o "no completadas" (0).
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado] Establecer el estado de las tareas de la etapa de búsqueda (0: deshabilitado, 1: habilitado)
SAQ Empieza todas las misiones del juego (¡puede que se bloquee el juego!)
CAQS Completa todas las misiones del juego (¡es posible que se bloquee el juego!)

Completa la etapa de búsqueda usando el código:

  1. Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
  2. Abrimos nuestra lista de tareas (tecla "J"). Seleccione la búsqueda que queremos completar, presione "Enter".
  3. Abre la consola y entra ShowQuestTargets- obtenemos el código de identificación de la misión.
  4. Introducir GetStage... La consola mostrará el escenario para completar esta misión de la siguiente forma: GetStage >> [número] .00. Recordamos el número de la etapa actual de la búsqueda.
  5. Introducir SQS- Obtenemos una lista de todas las etapas de la misión especificada en la siguiente forma Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1: significa que se ha superado la etapa, 0: la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante, buscamos nuestra etapa de búsqueda memorizada. Recordamos el número de la siguiente etapa.
  6. Introducir SetStage [etapa]- prepara el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingresamos el número de la siguiente etapa.
  7. Introducir MoveToQt- teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.

Comenzamos a pasar de forma independiente por la siguiente etapa de la búsqueda.

Completa toda la misión con el código:

Si completas una misión con el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrás continuar. Al mismo tiempo, por completar la misión no recibirás ninguna recompensa.

Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que lo componen. Para hacer esto, ejecute los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta que se completen todas las etapas de la misión. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.

Otros códigos

Códigos RPG Skyrim: configuración de gráficos, animación

TFC Habilitar / deshabilitar la cámara libre
TM Habilitar \ deshabilitar la interfaz
TG Activar / desactivar césped
FOV [#] Cambiar la vista de la cámara en primera persona (predeterminado: 60-90)
Establecer TimeScale en [#] Establezca la velocidad del flujo de tiempo del juego (20 - por defecto, 1 - día real, 0 - detener la hora del día)
Establezca KillMoveRandom en [#] Establecer la probabilidad de que la animación termine (50 - por defecto, 100 - máximo, 0 - apagado)
Establecer DecapitationChance en [#] Establecer la probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - apagado)
sudoeste Cambia el clima
FW Cambia el clima a otro aleatorio

Códigos de Skyrim - configuración del juego

Resolver problemas al ingresar códigos

Códigos de Skyrim: elimine los cuadrados al ingresar códigos de trucos

A menudo sucede que cuando ingresa códigos en la consola de Skyrim, la pantalla no muestra letras y números, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan las letras del alfabeto ruso, pero no son compatibles con la consola de juegos. Existen varios métodos para resolver este problema.

Método 1. Cambiar la fuente en el juego

Presiona la tecla "Scroll Lock" para cambiar el alfabeto en el juego. (¡No siempre funciona!).

Método 2. Cambiar la fuente

  1. Vaya a la carpeta del juego, busque el archivo: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.
  2. Desmarque la casilla de verificación "Solo lectura" en las propiedades de este archivo.
  3. Abra el archivo, reemplace la siguiente línea:

map "$ ConsoleFont" = "Arial" Normal
sobre
map "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Método 3. Instalar inglés en la consola

Si por alguna razón no puede eliminar los cuadrados en la consola, ingrese los códigos de trucos tal como están. Cuando haga esto, no verá lo que está ingresando, pero los códigos funcionarán. Pero antes de eso, es imperativo cambiar el idioma en la consola a inglés:

  1. Vaya a C: \ Usuarios \ [nombre de usuario] \ Documentos \ Mis juegos \ Skyrim
  2. Abra el archivo Skyrim.ini.
  3. En el texto del archivo Skyrim.ini, después de las líneas:
sLanguage = RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea:

sConsole = INGLÉS

Método 4: instalación de inglés en el cliente de Steam

Durante el juego, presione la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo de Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "ES".

Si ninguno de los métodos funciona y eres el propietario de una versión no original del juego, entonces deberías pensar en buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.

Método 5. Establecer el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo

Si no puede cambiar el idioma de entrada usando sConsole = ENGLISH, entonces necesita configurar el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo de la computadora.

Windows XP:

  1. Menú Inicio, línea "Ejecutar ..."
  2. Ingrese texto: control internacional
  3. Vaya a la pestaña "Idiomas", "Más ..."
  4. A continuación, encontramos el "Idioma de entrada predeterminado", seleccionamos "Inglés (EE. UU.)", "Ok".

Windows 7:

  1. Vamos a "Inicio", la línea "Panel de control"
  2. En el panel, seleccione "Opciones regionales y de idioma", la pestaña "Idiomas y teclados".
  3. Seleccionamos "Cambiar teclado ..."
  4. Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".

Windows 8:

  1. En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "РУС".
  2. En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés. Distribución del teclado: EE. UU. ".
  3. Mueva la línea seleccionada a la parte superior - presione el botón "Arriba".

Después de eso, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.



 


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