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Libro Negro: Leyendas sin pintar (Quest). Libros negros skyrim secret siervo |
Vientos de cambioEste es uno de los pocos libros negros que consisten en un solo capítulo. Una vez en el Apocryphath, vaya de la habitación a la habitación, activando los procesos en cada uno de ellos. Ve alrededor de charcos negros con tentáculos. Al final tendrás que luchar en Lurker. Leer un libro en la etapa final hace posible elegir las siguientes habilidades: ♦ Comprender camaradas: los satélites están protegidos de las lesiones; ♦ Comprensión del amante es la derrota del sexo opuesto en un 10% más, los precios de los distribuidores sexuales opuestos son un 10% menos; ♦ Comprender el científico: leer libros de habilidades agrega adicionalmente +1. Hilo y filigranaUna vez en un apokrif, como resultado de leer este libro, intente permanecer en la luz todo el tiempo, ya que sigue el vuelo en las lámparas apócrifales o use los hechizos de iluminación. En el área oscura, la salud se reduce muy rápidamente. En la segunda sala, no hay lámparas, buscadores y lurker viven allí. Superando las áreas oscuras, tienes que luchar con un lurker. Leer un libro hace posible elegir una de las siguientes habilidades: ♦ El secreto de la brujería, durante 30 segundos, los hechizos no gastan maná. ♦ Secreto del poder: durante 30 segundos, el poder de las fuerzas no se gasta en los ataques de fuerza. ♦ Protección secreta: durante 30 segundos, el daño de los ataques disminuye dos veces. Crepúsculo ocultoEste libro negro se encuentra en la construcción del personal en la torre más cercana. Capítulo 1 Una vez en un apokrife, ve directamente al libro de teletransportados. Capitulo 2. Ve a la derecha a la piscina con agua, luego hasta la izquierda. Active el proceso y corre por el puente en movimiento en el segundo puente. En la bifurcación, vaya a la izquierda y tome el libro con el hechizo de "llamada de llamada", regrese y gire a la derecha en el libro de teletransportados. Capítulo 3. En el salón con un parque infantil en el centro al principio, vaya a la izquierda y, al activar el proceso, activar las escaleras. En desacuerdo con el más alto buscador y la cabeza recta. Destruye al lurker e vaya por la escalera a la derecha, hay un libro de teletransportados. Capítulo 4. Desaparece con los buscadores, y al activar el proceso, regrese al nivel anterior. Abrió el pasaje a las escaleras. Sube en él y active el proceso, se abre el paso a la escalera central. En la horquilla, elevar la derecha, el proceso abre el pasaje central. Siga recto, gire la rejilla a la izquierda, y siga recto. El siguiente corredor continuará alargando. Al final, dos teletransportados: en el Capítulo 5 y 6. Elija el quinto. Capítulo 5. Te encontrarás en una habitación secreta en la que hay cinco libros de texto de todas las escuelas de magia en la mesa. Examínalos y regresa al tenedor. Capítulo 6. Se encontrará antes de teletransportarse a los capítulos 7 y 8. Elija 7. Capítulo 7. Destruye al mejor buscador, active el proceso y vuelva a elegir el Capítulo 8. Capítulo 8. Desaparece con los buscadores y sube las escaleras. Antes de la batalla, estás esperando a dos campeones de lurker. Rellando con ellos, active el proceso y lea la librería de la habilidad al elegir a uno de ellos: ♦ Maldición del mar: invulnerabilidad a todo tipo de daños durante 30 segundos; ♦ El sufrimiento del mar: el campo de las Secutas, envenenando a los enemigos; ♦ Dar of the Mora - Restauración completa de la salud, la resistencia y la maná. Regente de oraciónEste libro se puede encontrar en el antiguo kurgan nórdico de la gama blanca, que se encuentra en la parte montañosa del norte de la sal. Arrastrinas y arañas viven en Kurgan. Muchas puertas están bloqueadas con muelles. Para adaptarse a la primera puerta, elevar los objetivos. Cerca de la lámpara puedes rodar en cualquier dirección. Pronto estarás en la habitación grande, examinarás la habitación y bajarás, girando hacia la derecha. Puede obtener en el lado opuesto, puede sacudirse por el anillo, como resultado de las gotas del puente. En el lado derecho de la sala hay una habitación con dos cofres y dragrom. En la parte inferior de la sala, las personas apresuradas por la web están bajo la influencia de las arañas y se sintonizan agresivamente hacia usted. En el pasillo a la izquierda hay un pasaje al santuario de la gama blanca. En una habitación enorme, se ocupó de todos los enemigos, tome la llave de la celda desde el Merilar desde la celda, el diario y las arañas inusuales. Después de leer el diario, entenderá que ella estaba comprometida en el estudio de las arañas extrañas con su hermano y, lo más probable, lograba. En una jaula ubicada en el lado izquierdo del pasillo, encontrarás el cuerpo de su hermano y sus notas. En la mesa hay un dispositivo extraño para experimentos con arañas, sus partes, rubíes y sal. Puede realizar experimentos de acuerdo con las instrucciones descritas en las notas. A la izquierda, detrás de las barras a la izquierda, hay una habitación en la que los ladrones sorbidos estaban encerrados, que fueron experimentados. Desde el gran salón, el pasaje conduce a la corriente y los depósitos de piedras preciosas. En el otro lado del pasillo, el pasillo se encuentra que conduce al pasillo con la pared de la palabra fuerza, que está protegida por el Dragon Sacerdote Dukan. Ejecutando con él, lee el clamor del ciclón y lee el libro negro acostado en el pedestal. Usted es transferido al Apocryon. En apacífico, la salud comenzará a disminuir rápidamente. Enciende la habitación de cualquier manera. En este libro, solo un capítulo. Ir al sur, luego al oeste y otra vez al sur. Lucha contra los lurkeromi y pase por los diseños estampados. Lucha contra un laurer y lea un folio que le permita elegir la habilidad: ♦ El buscador es un aumento en la eficiencia de las habilidades de combate en un 10%. ♦ Buscador mágico: reduciendo el consumo de MANA en un 10%. ♦ Buscador de sombras: mejorar la eficiencia de las habilidades de sigilo en un 10%. Leyendas unasEste libro debe buscarse en la cueva de Benguentes ubicada en la parte norte de STTSHEIM. En esta cueva habita segadora. Venga en la cueva y sigue adelante, destruyendo rablos y evitando trampas. En el Big Hall Passage a la sala principal. En el segundo piso a la izquierda hay un ataúd con un colgante de una compañía imperial oriental. Baja y ve el otro extremo del pasillo. En las colegas giratorias, establezca las imágenes en la secuencia: pájaro - pescado - pescado - serpiente. Gira la palanca y vaya a la puerta. En la habitación de al lado hay una pared con la palabra "ciclón", a la izquierda, pase a la habitación con un libro negro. Leerlo Capítulo 1 Te encontrarás en un área pequeña del Apocrif. No lejos de la entrada está el libro-Teleport. Leerlo Capitulo 2. Vaya al puente en el que la forma de bloquear el lurker. Ir a la derecha al capítulo teletransportante Capítulo 3. Tome la "llamada de llamada" y el cofre de capullo. Ir a la izquierda al libro de teletransportados. Capítulo 4. En el gran salón lleno de buscadores. Desaparece con ellos. Para abrir la manera más adelante, active tres salidas a su vez, que abren las rejillas y vaya a la meta, seguido del libro de teletransportados. Capítulo 5. Te encontrarás en el pasillo con dos puertas cerradas en los lados, por delante es visible por delante. Salta a un túnel giratorio, que te llevará a la habitación con un laurker. Ve a la puerta lateral y lee un libro que da la capacidad: ♦ Conocimiento de Bard: una convocatoria de herramientas fantasmales que juegan para usted durante 5 minutos. ♦ Mercado negro: un desafío de un comerciante de Dormor durante 15 segundos. ♦ El sirviente secreto es una llamada a un portero del ombligo durante 15 segundos. ¿Qué son los libros negros? Una pequeña historia. Libros negros (Orig. Libros negros) - Libros únicos relacionados con el conocimiento del Príncipe Daendre, Mar de Hermeus.
Libro Negro: Feather Sharp Libro Negro: Feather Sharp (Orig. Black Book: Epistolario ACUMEN) - Libro, Artículo de misión, artefacto Daederic además, el élder Scrolls V: Dragonborn. Localización Nachardak, en el curso de la tarea de la "forma de conocimiento", que se puede obtener del maestro. Nadot en Tel-mithrine. Regalo REVELACIÓN!Es aquí donde Hermeus Mora enseñará la segunda y la tercera palabra "subordinación de la voluntad".
Libro Negro: Filamento y Filigrana Libro Negro: Filamento y Filigrana (Orig. Libro Negro: Filamento y Filigrana) - Libro, Artículo de Búsqueda, Artefacto Daederic en adicional, The Elder Scrolls V: Dragonborn. Localización Kurgan kolbjorn, al finalizar la búsqueda " Excavaciones"Después de la victoria sobre Azidón. Puedes conseguir esta búsqueda de dos maneras: 1. Encuentra y lee el libro " Otoño azidla" Ella está en una roca ronda. Filamento y Filigrana
Regalo
Libro Negro: Dusk Oculto Libro Negro: Dusk Oculto (Orig. Black Book: The Hidden Twilight) - Libro, Artículo de Búsqueda, Artefacto Daederic en Adición, el Elder Scrolls V: Dragonborn. Localización Tel-mitrina , cerca de los interesados. Pero lo que iría a la habitación en un libro que necesitas para ayudar al maestro. Nudo. Regalo Después de pasar la prueba del libro, puede elegir una de las tres habilidades:
Oscuridad oculto
Libro Negro: Regente doloroso Libro Negro: Regente doloroso (Orig. Black Book: The Sallow Regent) - Libro, artículo de búsqueda, artefacto Daederic, además, el Elder Scrolls V: Dragonborn. Localización Kurgan de la gama blanca. Regente de oración Actuar i, escena i (Fermemin viene, sosteniendo un cetro roto en sus manos) Regalo Después de pasar la prueba del libro, puede elegir una de las tres habilidades:
Libro Negro: CAMBIOS DE VIENTOS Libro Negro: CAMBIOS DE VIENTOS (Orig. Black Book: The Winds of Change) - Libro, Artículo de la misión, artefacto Daederic en adicional, el Elder Scrolls V: Dragonborn. Localización Kurgan Bloodskal, puedes entrar en la mina de la roca de Voronene después de la victoria sobre el sacerdote del dragón llamado Zakrisosh. Esto se debe a la búsqueda "Último descenso", que se puede tomar del círculo de cultura, en la mina de la roca de la roca. Vientos de cambio Regalo Después de pasar la prueba del libro, el héroe puede elegir una de las tres habilidades:
LIBRO NEGRO: LEYENDAS UNIDADES LIBRO NEGRO: LEYENDAS UNIDADES (Orig. Black Book: Legends no contdidas (Libro) - Libro, artículo de búsqueda, artefacto Daederic además, el élder Scrolls V: Dragonborn. Localización Después de la pared de las palabras en Bengánico. Después de pasar la prueba del libro, puede elegir una de las tres habilidades:
Descripción Dara 1. Mercado negro Dormora-Merchant - Dadera, diseñada por el olvido en sí. Externamente, muy similar al resto de la latente, pero tiene más caras humanas. El comerciante se puede llamar solo 15 segundos (el tiempo de consideración de los bienes no se considera), sino un número ilimitado de veces y con un intervalo ilimitado entre llamadas. La interacción se produce al igual que con los comerciantes ordinarios. Con él, tiene 2000 Septimov, compra objetos de cualquier clase, excepto robados. No funciona en la capacidad de la elocuencia "Gran Trader". Dafring no puede. Libro Negro: Despertar sueños (Orig. Black Book: Sueños de vigilia) - Libro, artículo de búsqueda, artefacto Daederic además, el élder Scrolls V: Dragonborn. Localización EN milagro del templo Durante el paso de la historia principal, el anciano se rolla V: Dragonborn. Para pasar a esta sección de la Apocriphe, es necesario leer el libro, después de la finalización del primer rodillo de trazado con la participación del milagro, o espere la segunda visita de búsqueda, antes de la lucha con MIRA. Sueños en el cielo silencioso Regalo
Pasaje corto
PasoEste libro está en la cueva de Bengongerick. Después de leer el libro, el héroe sufre al Apocryon, al Capítulo I. Debe alcanzarse antes del libro con el Capítulo II. Aquí, girando a la izquierda, el héroe se encuentra con el guardia de los lurker. Habiéndolo ganado, solo se quedará con la intersección. Volviendo a la derecha, puede moverse al capítulo III. Aquí, el héroe está esperando un volumen de orugas y ortográficos: "Llamando a un buscador". Volviendo a la izquierda donde indica el marcador Quest, el personaje se teletranse a través del libro al Capítulo IV. Moviéndose en este capítulo, el héroe caerá en el pasillo con varios rastreadores. Habiendo encontrado una bola mágica en el lado derecho y activando otra bola en la sala de apertura, el héroe abrirá la habitación con una bola mágica de tercera mágica. Por lo tanto, tener acceso a la bola mágica cerrada anteriormente en medio de la habitación, el héroe podrá seguir adelante para ir al Capítulo V. Pasando hacia adelante, no plegable, el héroe caerá en otra sala, al final de la cual el libro negro es visible. Tan pronto como el héroe quiera acercarse a ella, el corredor comenzará a moverse a la izquierda. Si llegas a la habitación izquierda, Lurker Avenger se reunirá. Luchando con él, solo necesitas ir para encontrar una pelota mágica. Abrirá la puerta a la sala principal. Ahora con la ayuda del corredor "Viviente", debe ingresar a la habitación correcta. Después de derrotar a otro vengador de lurker, uno debe venir a una bola mágica y activarla. Se abre el camino al libro negro. Sin embargo, si después de pasar el corredor izquierdo para ejecutar de inmediato a lo largo del corredor en movimiento, entonces el error es posible cuando este último se detiene en el centro, abriendo inmediatamente el camino hacia el libro. RecompensaDespués de pasar la prueba del libro, Dovakin puede elegir una de las tres habilidades:
Estadios missPara ir a un paso de búsqueda específico, ingrese en la consola: Setstage dlc2blackbook0stage stage. donde el parámetro Etapa es el número, la etapa de búsqueda (todas las etapas se enumeran a continuación).
Nota
El libro negro es un libro especial, bastante bastante de tamaño, que está asociado con un mar de príncipe Hermeus Daederic. Con la ayuda del artículo donde encontrar libros negros en Skyrim, descubrirá que son tan inusuales en ellos, y, por supuesto, dónde y cómo conseguirlos. Para acceder a los libros, necesita la adición de Dragonborn, ya que los libros solo se pueden leer en el slitamime (leer en Skyrim llevará a la aparición de la inscripción " La visión de sal de sal, pasando los ojos y desaparece."). Hay 7 libros en total, cada uno de ellos posee 3 propiedades activas especiales. se debe notar que libro despertar sueños Da una gama más amplia de elección para mejorar sus habilidades, ya que está asociada con la búsqueda principal del juego. Lea el libro que un personaje se transfiere inmediatamente al Apocryon. En cada uno de sus aviones, hay varios capítulos que están atados al libro. Después de pasar todos los capítulos, el héroe será dotado de conocimientos especiales y ocultos. Hermeus Mora, que recibe solo el solicitante más "inteligente". Características
Entonces, ahora vamos a resolverlo, y descubrir dónde y cómo encontrar los 7 libros negros en Skyrim! Dónde conseguir todos los libros negros en SkyrimLibro Negro: Feather Sharp Ubicación: Nrudak Quest: camino del conocimiento Nota: Romperá la cabeza en algunos lugares de búsqueda, una solución para tratar simple, ver un pasaje de video o hacer una pregunta en los comentarios. Recompensa: Libro Negro: Filamento y Filigrana Ubicación: Kurgan Kolbiorn Quest: Excavaciones Nota: Para el paso de la búsqueda, tendrá que levantarse ya en 11,000 Septimov, para financiar las excavaciones del templo antiguo. Como resultado, obtendrá un conjunto único de armadura y un par de anillos de azidal y la palabra de poder. Recompensa: Libro Negro: Dusk Oculto Ubicación: Tel Mitrine Quest: No. Después de abrir el acceso a los interesados, el libro se encuentra en la mesa junto al "Encantador del personal" Nota: Nuth puede decir algo como: "Podría preguntar, tal vez aún no he estudiado este libro ..." Agonía de estado de ánimo Libro Negro: Regente doloroso Ubicación: Kurgan de la gama blanca. Quest: No Recompensa: Libro Negro: CAMBIOS DE VIENTOS Ubicación: Kurgan Bladskal Quest: Último descenso Nota: Durante la búsqueda, consigue una "hoja Blade Bladekal" coleccionable. Recompensa: Libro Negro: Leyendas unidas Ubicación: Bengongerik Quest: Perdido conocimiento Nota: Hace posible elegir la capacidad de llamada Mercante DormraLo que siempre tiene el oro de 2000 (actualizaciones una vez en el día del juego) y la ropa de buena calidad. Recompensa: Libro Negro: Despertar sueños Ubicación: Temple Mira Quest: Final, en la parte superior de los Apocrif Recompensa: A continuación se muestra un video que muestra una descripción de todos los efectos de las habilidades que se pueden obtener al pasar las misiones de libros negros. Video Skyrim - Propiedades de todos los libros negros de Dragonborn
Pasaje de video - conseguir todos los libros
Además, para un dovokinov más curioso, ponga la tarjeta con las ubicaciones de todos los libros. Mapa de soltsimaBueno, ¡ahora sabes dónde encontrar todos los 7 libros negros en Skyrim, o más bien en la isla de Solstyim! |
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