Раздели на сайта
Избор на редакторите:
- Определяне на споделената нишка на плата
- Препоръки за закупуване на собствена топка за боулинг
- Слоена салата от домати и краставици
- Крем за комбинирана кожа
- Крем от сметана и заквасена сметана
- Няколко прости съвета как да минимизирате играта
- Проект "Домашен начин за белене на боровинки"
- Как да наблюдаваме планетата Марс с любителски телескоп
- Какви точки получава един завършил и как да ги брои
- Калорийност на сиренето, състав, bju, полезни свойства и противопоказания
Реклама
Урок - игра за историята на Средновековието „Най-хубавият час. Игра на урок по история на Русия "Турнир на ерудитите (от историята на славяните)" |
Тема на урока: „Окончателно повторение на тема„ Русия през 19 век “ Цели:
Тип на урока: урок - игра Оборудване : празни плочи, карти със задачи, дъска с таблица с резултати. По време на занятията
Представителство на отбори и капитани Кръг 1 - "Мозъчна атака" Екипите за бързина отговарят на въпросите веднъж, верният отговор е 1 точка
2. Кръг - "Хронологичен пъзел" За коректност 2 точки.
Отговор: 6, 3,5,2,1,4,7,8 3. Кръг - "Обяснете на учителя"
За най-голямо обяснение на понятията 3 точки, след това 2, след това 1 4. Кръг - "Задайте въпрос на опонента си" Всеки отбор подготвя 3 въпроса за противниковия отбор, като въпросите се задават кръгово.Правилният отговор е 1 точка. 5. Кръг - "Млад писател" За кого или какво въпросният... На екипа се дават 3 минути. Всеки верен отговор е 1 точка. Отговор: 1. Аракчеев, 2. Николай1, 3. За премахването на крепостничеството 6. Кръг - "Личност в историята" Водещият мисли за историческа личност. Екипите задават въпроси. Отговорът е да или не. Въпросът носи този екип, котката. предположих. 7. Кръг - "Русия театрална" Всеки отбор представя представление без думи. Екипът за отгатване получава точка
Раздаване Подредете събитията в хронологичен ред.
Играта е естествена форма на обучение за дете. Тя е част от житейския му опит. Предавайки знания чрез игра, учителят взема предвид не само бъдещите интереси на ученика, но и задоволява настоящите. Учителят, използващ играта, организира образователни дейности въз основа на естествените нужди на детето. Играта е в състояние да реши и друг проблем - тя органично съчетава емоционални и рационални видове когнитивна дейност. Самите игри са създадени за деца в предучилищна възраст за първи път са въведени от Ф. Фребел и М. Монтесори, но постепенно те започват да проникват начално училищеи след това към средната връзка. В днешно време игрите се провеждат и в гимназията и извън нея (университети, академии и др.) Още през 60-те години на миналия век започва да се разпространява формулата „учене с ентусиазъм“, популяризирана от S. L. Soloveichik. Разбира се, сега, когато има много различни методи за провеждане на уроци с елементи на игри, можете да дадете на децата по-интересен материал, да „накарате“ да работят за себе си, но веднага възниква въпросът: „Ами подготовката? Къде да взема, къде да намеря време? А шумът, който може да попречи на урока в съседната стая? " Тези и не само въпроси, на пръв поглед дреболии, но те плашат някои учители, пречат на творческия подход към всеки урок, играят със самите деца и обезвреждат ситуацията. Е, станете за известно време, в продължение на 40 минути, едно и също дете, играйте с тях, станете по-близки с тях, мислете като тях. Времето, прекарано с децата, било то урок или подготовка за него, сближава учителите и учениците, интересува и привлича децата. Дори и най-изостаналият ученик може да бъде научен на нещо, като играе. Малко подходящи, описани игри или те ви се струват не интересни. Създайте играта сами, но по такъв начин, че тя да привлича децата и да отговаря на задачите и целите, поставени от вас. Някои игри много улесняват работата на учителя. Изводът може да се направи по следния начин - трябва да въведете, ако не цялата игра, а след това нейния елемент, това разнообразява урока и позволява на децата да се събудят, да се развълнуват и да обсъдят живо поставения проблем. Без да го забелязват, те запомнят материала по време на дискусията, рецитират го няколко пъти и предварително намират изход от проблема и отговарят на вашите въпроси: Защо е така? Какво ако? И много други. Важно е да се отбележи, че терминът „забавляващ“ точно отразява същността на играта (не „развлечение“, „развлечение“ или „състезателност“.) В развлеченията и развлеченията има елемент на липса на активност: не всички игри са конкурентни. В същото време концепцията за „забавление“ отразява повече страст към дейността; той съдържа субективна характеристика на играта: една и съща игрова ситуация може да бъде игра за един, но не и за друг. Забавлението е необходим емоционален фон за всяка игра. Каква е структурата на играта : IN дидактическа игра Характерният характер е ясно видим: когато се обяснява играта за деца, основното е самата игра, а за учителя основното е дидактическият резултат. Ако учителят не е играл по-рано в клас, най-добре е първо да планирате играта в края на урока. Ако желанието на децата да играят не се вижда, тогава е по-добре да го откажете, тъй като това няма да доведе до очаквания резултат, освен това може да има отрицателни последици. Играта обаче е една от формите на обучение; тя трябва да бъде органично включена в образователния процес по предмета в тясна връзка с други видове образователна работа. Играта е светъл и емоционален празник. Това изтъкнаха много известни учители: А. Макаренко, В. А. Сухомлински и др. Основното, което трябва да запомните, е, че ако играта не се получи, това не означава, че играта е лоша; в организацията на играта всичко трябва да бъде обмислено до най-малкия детайл. Не трябва да говорите много, преди да започнете играта, по-добре отделете колкото се може повече време на самата игра. Структура на организацията на играта:
и) предварителна подготовка ученици да играят (не винаги) б) подготовка непосредствено преди играта (трябва да бъде насочена към създаване на емоционално игрово настроение) а) предлагане на игри на деца б) обяснение на правилата на играта в) избор на участници в играта Колкото по-интересна и забавна е играта, толкова повече резултати за развитие, образование и образование могат да бъдат постигнати. а) началото на играта (изясняване на нюансите) б) развитие (кулминация) в) заключение (важно е да се сложи край във времето) Оценяване и насърчаване на учениците Играта е вид дейност, при която детето може да се изразява в различни позиции: просто участник, активен участник, водещ, организатор, инициатор. Също така искам да отбележа, че играта помага да се направят приятели в класа, учи да предоставя взаимопомощ, подкрепа, дава възможност да се стигне до центъра на всички, а не да остане в периферията, ученикът може да не се страхува да бъде отхвърлен, защото ако екип работи, тогава ще има място за всеки да постигне висок резултат. Основата за успешното усвояване на който и да е академичен предмет, включително историята, при подрастващите е когнитивна потребност, основана на емоционалното възприятие на света около тях и на привлекателността на самия процес на дейност. Емоционалността на играта е много важна характеристика на нея, което я прави успешна и необходима не само за по-малките ученици, но и за юношите. Юношеството е епоха на питащ ум, алчно желание за знание, епоха на търсене, бурна дейност. Играта създава специални условияпри което може да се развие креативност. Същността на тези условия се крие в общуването „при равни условия”, където срамежливостта изчезва, възниква усещане - „И аз мога”, тоест в играта настъпва вътрешно освобождение. В играта детето може самостоятелно да търси знания. В играта се провежда огромна образователна работа. В играта „овладяването на знанията се превръща в ново уникално условие за сплотяване на ученици - връстници, условие за придобиване на интерес и уважение един към друг и по пътя - и„ намиране на себе си ““ (В. М. Букатов. Педагогически загадки на дидактическите игри. M.1997.) Може да има много игри: Класификация на историческите игри Искам да предложа урок - играта "Колелото на историята" Урокът включва повторение на преминатия материал за 7-8-и клас, а също така развива интерес към предмета по забавен начин. Оборудване: карета (изтеглени) според броя на задачите, плакат с името на играта, Кръстословица (3 бр.), Карти с изражения на лицето (за всеки), криптограма (3 бр.), Пъзел (за всеки). Букви: B, O, Y, C, B, P, O. Класът е предварително разделен на 3 отбора (разделението може да се извърши по всякакъв начин: по желание, по някакъв атрибут и т.н.) Начало на играта. Днес попаднахме в играта "колело на историята". Трябва да се справим с девет различни задачи, за да ги решим бързо и правилно, трябва да работите приятелски и хармонично, за да можете да слушате и чувате другаря си. Късмет! Така, първи тест, се изчислява на 1 точка и се нарича "Немогузнайка" От буквите, които виждате на дъската, трябва да направите дума. Давам намек. Великият руски командир беше пламенен враг на тренировката. Той възпита в изобретателността на войника, познаване на бизнеса си, способността да се ориентира в ситуацията. (Суворов) Състезание 2. "Интервю с исторически герой" Децата предварително, преди началото на играта, получават задачата да излязат с интервю с историческо лице (двама души от екипа). След това го представят на отборите, без да дават име. Екипът трябва да идентифицира и назове историческата фигура и времето на неговото управление. Състезание 3. „За кого? За какво?" Задачата се оценява на 5 точки. 1. Защо копието и щитът са неразделни, но вечни врагове.? (Копието е за атака, а щитът е защита срещу него.) 2. Какво означават думите на жена, изпращаща съпруга си на бой: „С него или върху него:“? (Върнете се победоносно или загинете в слава.) 3. Как се казваше войникът в царската армия, който не мечтаеше да стане генерал, но който му служи? 4. Видът на древното оръжие, използвано за направата на брадвата? 5. Кой е създателят на знамето „Св. Андрей“, привличащо към него? (Петър 1. бял цвят - вяра, наклоненият кръст е символ на вярност.). 6. Как се наричат \u200b\u200bраменните значки в руската армия и флот? (Погон и пагон) 7. Кой се нарича боецът на невидимия фронт, който опровергава поговорката: „човек в полето не е воин“? (Скаут) 8. Как се казва тийнейджърът, изучаващ морски науки? (Момче от кабината) Състезание 4. „Тъмният кон“. „Къде да отида да уча?“ Задачата се оценява на 3 точки. Децата трябва да отбележат училища за представители на пет социални групи, като се вземат предвид техните възможности и фокус.
(Благородник - 2,5,6,9; Търговец - 8; Разночинец - 4,10,11,12; Духовентво - 1,13; Войник - 3,7) Състезание 5. Кръстословица Вертикално ще прочетете израза „как са се наричали жителите на Древна Гърция“ Състезанието се оценява на 2 точки
Състезание 6. "Пъзел" Оценено на 5 точки (Приложение 2) (Основното им предимство е смелостта) След като открихте букви със същите знаци и съставихте думи, ще прочетете какво каза гръцкият историк Херодот за персите. Състезание 7. "Блъф-клуб" Приблизително (4b). 1) Вярвате ли, че екзекуцията на декабристите е била извършена два пъти? (Да, защото по време на екзекуцията на Рилеев, Каховски и Муравйов въжетата на бесилото им бяха скъсани) 2) Вярвате ли, че Александър II е бил внук на Александър I? (Не. Александър II е племенник на Александър I.) 3) Вярвате ли, че Наполеон е искал да сключи брак с Александър II? (Да, френският император през 1910 г. ухажва сестрата на Александър I Анна Павловна, но Александър отказва) 4) Вярвате ли, че в началото на ХХ век. връзките се наричаха „мода на Столипин“? (Не, връзките на Столипин бяха наречени бесилки за осъдените за революционна дейност) 5) Вярвате ли, че по време на екзекуцията на кралското семейство палачите са били ужасени, че не са могли да се справят с принцесите? Куршумите сякаш отскачаха от корсетите на кралските дъщери и се търкаляха из стаята като градушки. (Да, наистина, корсетите на принцесите бяха изшити изцяло със скъпоценни камъни.) 6) Вярвате ли, че когато е построена Кремълската стена, тухлите са били покрити със сурови яйца, за да се залепят плътно? 7) Вярвате ли, че по време на руско-персийската война авторът на комедията „Горко от остроумието” Грибоедов е бил руският посланик в Персия? (Да. На 10 февруари 1828 г. в село Туркманчай от него е подписан мирен договор, според който Персия се отказва от претенциите си към Грузия, Азербайджан и Източна Армения в полза на Русия) Състезание 8. "История на оръжията" Състезанието се оценява на 3 точки 1. Как се наричаха първите руски войници? (Дружинники) 2. Назовете видовете остри оръжия. (Мейс, меч, копие, сабя, брадва, сабя, щик, кама, брадва, нож) 3. Как се нарича частта от войските, която отива пред основните сили? (Авангард) 4. Какво е името на боец, който притежава изкуството на стрелба? (Снайперист) 5. Как се казва сградата, в която живеят войниците? (Казарма) 6. За кого казват в армията, че веднъж в живота грешат? (За сапьорите) Състезание 9. "Състезание за лидера" Оценява се в един момент.
(Саркофаг) В края на играта децата се насърчават да издигат знаците с изражението на лицето, което отговаря на оценката им за урока. Можете също така да слушате децата защо сте повдигнали тази или онази картина. Желая ти късмет! Литература:
Урок. Бизнес игра. Визуализация:Игра - тест за основно училище ПЪТУВАНЕ ПО СТРАНИЦИТЕ НА РУСКАТА ИСТОРИЯ Цел: повторение и затвърждаване на знанията на учениците за историята и традициите на руския народ с помощта на викторина. Цел: игра - викторина е предназначена за деца на 7-10 години (2-4 клас). Оборудване: 1. Репродукции на картини: 2. Карти с имената на героите 3. Набори от предмети за археологическата страница. 4. Комплекти карти с дати. 5. Комплекти карти с хранителни продукти. Ходът на урока. Участниците са разделени на отбори от 5 - 6 души, по 2 ученика от всеки клас. Условия на играта. Въпроси се задават на екипите на свой ред. Точният отговор носи на отборите точки - „жетони“. Ако екипът не отговори или отговори неправилно, правото да даде отговор преминава към следващия екип. Обобщаване на резултатите. Журито оценява отговорите на отборите според условията. Всеки член на журито има 5 точки, които в края на играта могат да бъдат присъдени на всеки отбор по негова преценка или да се разделят точките между отборите. СТРАНИЦА ПЪРВА -ЗАГРЯВКА Лидерът прави гатанки, отговаря екипът, който първо е вдигнал ръка. (Отговори - виковете не се броят) Броят на влизането на отбора в играта зависи от броя на спечелените точки. Грахът разпръснат По седемдесет и седем пътища; Никой няма да го вземе: Нито кралят, нито кралицата Нито червена мома. (градушка) В корема има баня, сита в носа, На главата има пъп. Една ръка и тази на гърба. (чайник) Вървях по пътя намерих два пътя, Продължих и на двете. (панталон) Две - сто уши, Две - сто рога, Четири - сто удара, Едно вдишване Един туидъл. (крава) Седя на кон не знам на кого Позната среща - Ще скоча - ще приветствам. (шапка с козирка) Две корема, Четири уши. (възглавница) СТРАНИЦА ВТОРА -ЕТНОГРАФСКИ. РУСКИ ПРАЗНИЦИ, МИТНИ, Ритуали и суеверия Етнография - спомагателна историческа наука, която изучава живота и обичаите на хората. Водещият задава въпроси на екипите по приоритет. 2. В кой ден от седмицата празнувахте Масленица? (Понеделник - среща) 3. Колко време отнема Страхотен пост? (7 седмици) 4. Как се казваше славянското митологично същество, живеещо в горската гъстала, отличаващо се със свирепост, често крадещо деца и ядещо човешка плът? (Баба Яга) 5. Как са наричали славяните митологично създание, което има власт над горите и живее там? Обича да плаши хората в гората, пречи им да се върнат у дома (таласъм) 6. Как са наричали славяните митологичното същество, живеещо в къщата, защитавайки къщата и хората, живеещи в нея? Има приятелски отношения с котки (брауни). Изберете правилен вариант отговор. 1. На Масленица - ски от планината, юмручни битки, игри, забавления и, разбира се, ........ а) цветни яйца; б) прескачане на огньове; в) палачинки. 2. Палмова седмица е ........ а) жиците на зимата; б) среща на пролетта; в) среща с лятото. 3. Песни - по време на празника се пеят коледари .......... а) Коледа; б) Масленица; в) Великден. ТРЕТА СТРАНИЦА - БОГАТИРСКАЯ. На екипите се раздават карти със задачи, журито изчислява предварителните резултати, водещият прави екскурзия в историята с публиката, демонстрира репродукции на картини „След клането на Игор Святославович с половци“, „ Богатирска застава"," Александър Невски ". Задачи на карти. 1. Избройте оръжията и доспехите на руския воин (лък, стрели, копие, тояга, шест бойци, боздуган, копие, меч, щит, шлем, верижна поща ...). 2. От изброените имена обърнете внимание на имената на руски герои (Волга, Тугарин - Змия, Добриня Никитич, Иля Муромец, Альоша Попович, Владимир Красно Солнишко, Василий Буслаевич, Славей Разбойникът) СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА - РУСКИ ПОДХОД. Лидерът задава въпроси на отборите, за всеки верен отговор се присъждат точки "жетони". Декорация с помощта на картините "Принцесата на лебеда" (Врубел), "Бояринът на прозореца" (Маковски), "Жената в Кокошника" (Аргунов). 2. Какво носеха жените под сарафан, рокля? (риза, риза) 3. Най-често срещаният шапка, която се използва в наше време (шал) 4. Детайли на дамско облекло, носено върху пола, сарафан (престилка) 5. Как се казваше народната пола (понева) 6. Руски обувки, принцовете имаха червено (ботуши) 7. Шапки за глава омъжена жена (кичка, кика, сврака) 8. Ежедневни обувки, изтъкани от кора от липа, бряст, ракита. (обувки) 9. Шапка за глава, чието име идва от името на петела (кокошник). Знаеш ли това: Декорация на яка, състояща се от няколко реда бродерия, скъпоценни камъни, козина, наречена РАМЕНА Умен дамски дрехи, богато украсени по подгъва, яка, с много дълги ръкави, наречени ЛЯТО Елегантни мъжки и дамски дрехи, широки и дълги, закрепена отпред, богато украсена със златна бродерия. наречен FEREZEYA Болярите носели ГАРЛИРАНИ ШАПКИ, много високи, имащи специална почетно място. IN горещо време такава шапка се носеше в завоя на лакътя. MURMOLKA е мъжка шапка с ревери от козина През 11-14 век е било обичайно мъжете да носят Tafya - малка бродирана шапка. СТРАНИЦА ПЕТА - ХРОНОЛОГИЧНИ Хронография нарече в Европа запис на исторически събития. ВЪПРОС ЗА ЗРИТЕЛИТЕ: Как се наричаше в Русия? (хроника)! резултат Най-известната хроника? (Приказката от миналите години) 2 точки Задача за екипи.Водещият назовава историческо събитие, екипите вдигат карта със съответната дата. 1. Кръщение на Рус 988г 2. Нашествието на Русия от монголско-татарите 1237г 3. Куликовска битка 1380г 4. Стоене на реката. Змиорка Край на монголско-татарското иго 1480 5. Фондация на Москва 1147 6. Фондация на Санкт Петербург 1703 7. Поход Ермак Тимофеевич 1581г 8. Първата руска печатна книга 1564г 9. Началото на династията Романови (Михаил Романов) 1613г 10. Петър Велики приема титлата император на Русия 1721г 11. Началото на Голямото Отечествена война 1941 12. Край на Великата отечествена война 1945г СТРАНИЦА ШЕСТА- АРХЕОЛОГИЧЕН Археология - спомагателна историческа наука, която изучава антики, открити в резултат на разкопки. ЗАДЪЛЖЕНИЕ към екипи: Всеки екип получава набор от предмети (монета, мънисто, пластмасов бутон, парче въже, фрагменти от памучен плат и изкуствена козина, пирон, батерия, значка .....) Определете какви предмети могат да бъдат намерени в резултат на археологически изследване на древния руски град. Опишете заниманията на обитателите по находките. СТРАНИЦА СЕДМА - РУСКА КУХНЯ Екипите получават набор от продуктови изображения. Задачата е да се изберат тези продукти, които са били използвани в традиционната руска кухня Докато екипите работят ИГРАЙТЕ СЪС СПЕКТОРИ "Зелевата супа и кашата са нашата храна." Какви руски ястия знаете? Отговорите се приемат само след знака на лидера; виковете не се броят. Точките се присъждат от правилния ученик на всеки отбор по техен избор. РЕЗЮМЕ НА ИГРАТА. НАГРАЖДАНЕ НА ЕКИПИ. Игри в уроците по история Игра "Чиста игра" Може да се използва както за обяснение на нов материал, така и за репетиция и общ урок. Преди да обясни новия материал, учителят в различни краища училищна дъска, записва въпроси без определен ред (за удобство на играта те трябва да бъдат номерирани), които могат да бъдат изразени както в обичайната форма, така и в картина, диаграма, фрагмент от карта и т.н. Те трябва да бъдат въз основа на материала на темата, която се изучава. Учителят казва, че с обяснението на новия материал класът ще участва в играта.„Празна дъска“. „Погледнете дъската“, тя изобщо не е чиста, а напротив, цялата е пълна с различни въпроси. Отговорите на тях ще се съдържат в моята история. От време на време ще питам дали сте готови да отговорите на който и да е въпрос. Ако дадете правилния отговор на него, тогава въпросът се изтрива. Целта на тази игра е дъската да бъде чиста до края на урока. " Вариант 2: малко състезание: кой ред ще ви помогне да отговорите на повече въпроси. В този случай е необходимо да се отбележи коя от поредицата е отговорила на този или онзи въпрос. Вариант 3 : всички ученици отговарят писмено в тетрадка на въпроси по време на обяснението на учителя. Въпросите без отговор автоматично се превръщат в домашна работа. Игра "От уста на уста"Тази игра се основава на многократно четене на глас от учителя на учебния текст. Играта може да се играе с целия клас. Извикани са четирима души. Три от тях трябва да напуснат офиса за известно време. Този, който остана с всички ученици, трябва внимателно да изслуша историята, която след това да бъде преразказана на втория участник. Вторият участник прехвърля информация на третия и така нататък по веригата. Последният участник преразказва своята версия. След това учителят бавно чете първоначалната версия на историята и след това помага на учениците да разберат онова, което се оказа трудно за преразказ, задава въпроси относно съдържанието на темата. Класът в този случай изобщо не е пасивен слушател: те мислено фиксират изкривяването на информацията и се опитват да си спомнят как е било в оригиналната версия. Игра "Глава на въпроси" Всеки студент пише въпроси по темата на лента хартия "Вариант" Три шапки " 1. Познаване на текста; 2. Как респондентът се отнася към изложеното в текста (например впечатление и т.н.) 3. Въпроси, на които самият той трудно отговаря. Методология: студентите ще зададат един въпрос. И след малко подготовка, те отговарят на въпроси. Вариант 2: Въпроси се задават на историческа личност. Игра "Кралят на хълма" Речник и терминологична работа. Методология: Студентите трябва да се подредят. Ако ученикът успее да отговори на въпроса, той застава в края на реда, ако не, сяда. Победителят е „Кралят на хълма“. Игра "Три изречения" Учениците трябва да слушат внимателно и да предадат съдържанието на историята на учителя в три прости изречения. Победител е този, чиято история е по-кратка и в същото време предава точно съдържанието. „Вариант 2: работа с отпечатан текст. Това може да е текст от параграф в урок. Три прости изречения може да се запише в тетрадка. В този случай е по-удобно да се идентифицира победителят. Bluff Club игра Може да се използва в началото на изучаването на темата, при повтаряне и обобщаване на материала. Всеки въпрос задължително започва с думите: "Вярвате ли, че ...?" Участниците трябва да дадат отговор с една дума „да“ или „не“. За всеки верен отговор се присъжда знак. Печели студентът с най-много жетони. Игра "Кой съм аз". Студент е поканен на дъската. На гърба му е окачена плоча с името на историческата личност. Всеки ученик в класа знае чието име е изписано на табелата. Децата се опитват по-точно да разказват на водещия за това какъв е, без да викат името му. Задачата на лидера е да разбере кой е той. Игра "Исторически тагове". Играта насърчава формирането на практически умения за разбиране на хронологичната последователност на историческите събития, фиксиране на дати, развива внимание и памет. На дъската се изчертава квадрат (броят на клетките може да варира). Датите се записват в клетките. Момчетата получават задачата да възстановят датите през хронологичен ред, обяснете какво събитие се е случило през посочената година. Победител е този, който по-точно посочи всички дати за по-малко време. 12231480 1237 1861 1547 1380 988 1812 1147 Например: 988 г. - Кръщение на Рус; 1147 - основаване на Москва; 1223 - битка на река Калка; 1237 ... и така нататък. Игра "Историческа азбука" Речник и терминологична работа. Играта развива гъвкавост на мисленето, общи познания на учениците. Буквата е зададена, да кажем „А“. Момчетата правят списък с думи за определено време, резултатите се сравняват. Играта "Исторически превключватели на формата" Играта помага да се запомни идиомиработи върху развитието на речта. Момчетата трябва да познаят какво е известно, което е криптирано. На всяка дума в израза се придава обратното значение. Например: „Картофи на приятелството“ - „Ябълка на раздора“; „Микенска зебра“ - „Троянски кон“; и т.н. Историческа бинго игра Играта се използва за лексика и терминологична работа. Учениците получават задача да попълнят картата с речникови думи у дома. Например: Термините, които ще бъдат използвани в играта, се обсъждат с децата. Определенията са написани на предварително подготвените карти, но самите термини не са посочени. Детето тегли всяка карта, чете определението, разпознава и назовава термина. Тези, които имат такъв термин, го зачеркват от картата. Ученикът, който даде верния отговор, получава жетон. Играта завършва, след като един от момчетата е зачеркнал всички думи. Броят на жетоните се брои, победителят се определя. АреопагАрхонт Демонстрации Реформа Аристократ Хелот Политика Хитон |
Прочети: |
---|
Ново
- Име Дария: произход и значение
- Празник на Иван Купала: традиции, обичаи, церемонии, конспирации, ритуали
- Лунният хороскоп на подстригванията за януари
- Любовни обвързвания по снимка - правила, методи
- Какво е черна реторика?
- Любовен хороскоп за зодия Водолей за септември Хороскоп точен за септември на годината Водолей
- Затъмнение на 11 август по кое време
- Церемонии и ритуали за Въздвижение на Господния кръст (27 септември)
- Робеспиер е логически-интуитивен интроверт (LII)
- Молитва за късмет в работата и късмет