الصفحة الرئيسية - عامل الكهرباء
كلمة السر للغرفة في تربية الكلاب مهينة. مهين. مرور اللعبة (2). رمز مورجان يو الآمن

القطط ، مرحبا بالجميع!

على الرغم من أن حماستي لـ Dishonored قد تلاشت قليلاً (والتي ربما تزامنت مع عودتي إلى عالم لحم الشيطان ذو القرون ^ _ ^) ، إلا أنني ما زلت أشعر بالسعادة في استكشاف أسرار اللعبة وأشياءها الجيدة بكل سرور واهتمام. تمائم العظام في هذه العملية (لكنني تعطلت بالفعل لالتقاط لقطات شاشة وإكمال المهام للمرة المائة) ، ولكن تبين أن كتابة دليل للخزائن أسهل بكثير وأسرع. في الواقع ، الموضوع.

احذروا الشر سبويلولو!

على الرغم من أن Dishonored هي لعبة تدور حول الانتقام والطاعون في كلا منازلكم ، إلا أن السلف التاريخي المعروف أيضًا باسم Thief يتألق بشكل دوري. توافق ، متى ، إذا لم تكسر الخزنة ، تذكر ميل غاريت وتشكو من القفل العنيد؟ بالطبع ، لم يمنعك أحد من تحطيم الخزنة بقوة غاشمة مبتذلة .. ولكن هذا بطريقة ما يعتبر سلوكًا سيئًا للغاية. إذا كان هناك قفل ، فهناك أيضًا مفتاح ، وترك "القوة الغاشمة" للمبتدئين. ^ _ ^

لذا ، فإن اكتشافات المخطط العظيم (بالمعنى الحرفي) في العمل ، دعنا نذهب! يوجد إجمالي 10 خزائن في اللعبة ، وسأخبرك بكيفية الوصول إلى كل منها. وفقًا للتقاليد ، يتم ربط جميع الخزائن بالمهمات ، والتي يجب خلالها البحث عنها وكسرها. يرجى ملاحظة أنه لا توجد خزائن في المهمات 5 و 8 و 9 (استقبال السيدة بويل الأخير ، الموالون ، والمرشد الإرشادي) ، لذلك لا يوجد شيء لفتحه بهذا المعنى. بالإضافة إلى موقع الخزائن ، يوجد أيضًا وصف لمكان العثور على الرموز الخاصة بها. لتوفير الراحة للتوجيه ، يتم تقديم نصائح إضافية للعديد من الخزائن المعقدة. لذا ، استراحة الهيكل!

المهمة رقم 1. محكوم عليه ببراعة

عدد الخزائن 1.

رقم آمن 01.

موقع:سراديب الموتى Dunwall

مزيج: 451

كيف تحصل على:ربما تكون هذه الخزنة هي الشيء الوحيد الذي يمكن العثور عليه مثيرًا للاهتمام أثناء المهمة الأولى. لا يوجد لديك أحرف رونية ولا تمائم ولا صور لسوكولوف. فقط الفئران والزجاجات الفارغة والأغذية المعلبة منتهية الصلاحية. بعد أن تجد المعدات التي خلفها الموالون لـ Corvo ، ألق نظرة حولك. توجد خزنة خلف القضبان مباشرة بعد مكان الحفظ. حسنًا ، مثل ... بدلاً من ذلك ، ملقى على الأرض. توجد أرفف من الزجاجات خلف الخزنة ، وإذا قمت بإزالتها ، يمكنك رؤية المجموعة مرسومة بالطباشير. ومع ذلك ، في الخزنة ، لا يوجد شيء مثير للاهتمام بشكل خاص ، ولكن لا يزال لطيفًا.

المهمة رقم 2. مراقب علوي

عدد الخزائن - 3.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 02.

موقع:مكتب الدكتور جالفاني

مزيج: 287

كيف تحصل على:نذهب إلى Klevering Boulevard وبعد الجدار الأول للضوء نجد مكتب طبيب جيد. تقع الخزنة في الطابق الثاني ، في غرفة ذات أبواب زجاجية مفصلية ، ولكن يمكن العثور على المجموعة من بينها في مكتب الدكتور جالفاني في الطابق الثالث. الرمز مكتوب بالطباشير على أحد الألواح مع رسومات وحسابات أخرى. الذهب ينتظرنا في الخزنة.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 03.

موقع:بيوت الكلاب عالية المشرف

مزيج: 217

كيف تحصل على:أتذكر كيف اقتحمنا مخبأ كامبل؟ نتبع نفس الطريق مرة أخرى: نجتاز الصالة الرئيسية في الطابق الأول وننتقل إلى الباب على يسار الحاجز ، ويؤدي إلى بيوت الكلاب. على بيوت الكلاب ، وأمام المدخل الأول ، توجد ملاحظة تقول "لسان كاذب" و "نظرة شاردة" و "عقل مشتت". كل من هذه الخطايا لها رقمها الخاص ، وكلها مذكورة في الكتاب عند مدخل القاعة الرئيسية. نربط الخطايا بالأرقام ونحصل على الشفرات. بعد ذلك ، مر من الفتحة ، انعطف يسارًا وانتقل إلى النهاية ، حتى تصطدم بباب محرقة الجثث. الإمدادات الخاصة بك في قفص به كلاب الذئاب الميتة.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 04.

موقع:ثكنات حرس المشرف

مزيج: 203

كيف تحصل على:آخر خزنة في هذه المهمة موجودة في الثكنات الأمنية. الأصدقاء الذين يرتدون أقنعة مع كلاب الذئاب الجيدة المقيدة ما زالوا يمشون في مكان قريب. كمرجع: يقع مدخل الثكنة مقابل باب الورشة بالضبط (كنا لا نزال نبحث عن رون هناك ، تذكر؟). من المثير للاهتمام الحصول على مجموعة التعليمات البرمجية. للقيام بذلك ، من ساحة هولجر ، اذهب إلى الفناء الخلفي وجنباً إلى جنب في الزقاق ، وانقذ أخت القائم بأعمال السحر ، المتهم بالسحر ، من انتقام الحراس. للاحتفال ، سيخبرك الأخ والأخت الرمز من الخزنة مع أمنية لنهب المناطق بنجاح. ستجد في الخزنة ذخيرة تتضمن رمي السهام والإكسير. خيار آخر للحصول على الرمز هو التوجه إلى الكافتيريا. سوف يرقد حرف تغيير الرمز على المنضدة ، ويبدو أنه تم سحقه بواسطة كمثرى. نحن لسنا مشتعلون ، أيها السادة ، الحراس ، حسنًا ، نحن لا نشتعل أبدًا!

المهمة رقم 3. بيت المتعة

عدد الخزائن 1.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 05.

موقع:منزل تاجر فنون في حي النبيذ

مزيج: 879 أو 138 أو 656 أو 679 أو 696

كيف تحصل على:في المهمة الثالثة ، هناك خزنة واحدة فقط ، ولكن ما هي آمنة! للحصول على الرمز منه ، عليك أولاً أن تذهب إلى "Golden Cat" وهناك ، في غرفة بها نوع من الكرسي الكهربائي ، تحدث بإحكام مع تاجر الأعمال الفنية. بعد أن يقرع المفتاح المجموعة المرغوبة من هذا الماسوشي ، انتقل إلى منزل التاجر واذهب إلى الطابق الثالث. التاجر رجل ليس خطأ ، لديه خزنة - هذه غرفة كاملة! ستجد هناك الكثير من الأشياء اللذيذة ، على سبيل المثال ، رون ، لوحة لسوكولوف ومجموعة من الأشياء الصغيرة. بالمناسبة ، ستريد Slackjov حقًا معرفة المجموعة من هذه الخزنة (وبالمناسبة ، ستعدها باختفاء الإخوة Pendleton دون أي أثر). ومع ذلك ، فإن الأكثر دهاءًا ، ينظف الخزنة ، ثم يذهب لإطعام اللصوص الفقراء بالأرقام المرغوبة. الكوميديون ..

مهمة №4. دكتور ملكي

عدد الخزائن - 2.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 06.

موقع:منزل براتشيت

مزيج: 473

كيف تحصل على:بمجرد دخولك إلى منزل براتشيت (كيف ستفعل هذا ، قرر بنفسك: يمكنك قتل الحراس ، أو الانتقال إليهم ، أو ، مثل البطل الحقيقي ، الالتفاف تمامًا) ، ابحث عن لوحات في الطوابق الأول والثاني والثالث. سيكون لكل منهم رقم. في الصورة مع شوارع المدينة سيكون هناك 4 ، في الصورة مع صيد الحيتان - 3 و 7 - في الصورة مع سفينة صيد الحيتان. توجد الخزنة في الطابق الثالث ، ويتم تشفير التسلسل الذي تحتاجه بحرف بجوارها: شوارع ، سفينة ، حوت. بتجميع اثنين واثنين معًا ، نذهب لأخذ الخزنة. هناك سبائك ذهب ورون في انتظارنا.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 07.

موقع:منزل متداع

مزيج: 294

كيف تحصل على:على الجانب الشمالي ، في الطريق إلى منزل سوكولوف ، ستجد منزلًا خرابًا والعديد من السجناء المحبوسين خلف جدار من الضوء. إذا استجابت لطلباتهم وقمت بتحريرها ، فسيخبروك بتركيبة رمز الخزنة. توجد الخزنة هنا ، خلف اللوحة في الطابق الثالث. باستخدام التحويل ، احصل عليه واحصل على سبائك الذهب كجائزة. لا يوجد شيء معقد هنا ، بالتأكيد لن تفلت منه.

المهمة رقم 6. ارجع الى البرج

عدد الخزائن 1.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم الخزنة 08.

موقع:غرف اللورد الوصي في البرج

مزيج: 935

كيف تحصل على:إذا كنت تخطط لإكمال اللعبة بدون جثة واحدة ، فأنت ببساطة بحاجة إلى هذه الخزنة. ومع ذلك ، لن يتم منحك التركيبة المرغوبة من قبل اللورد نفسه (للأسف!) ، ولكن من قبل ضابط الدعاية الذي يبث إلى Dunwall بالكامل من غرفة الراديو الخاصة به في أعلى البرج. معها ، أنصحك بالبدء. من السلم الرئيسي ، انعطف يمينًا مرتين واصعد إلى محطة البث. إذا قمت بتجنب الاتصال ، فسوف يشاركك ليس فقط رمز الوصول للخزنة ، ولكن أيضًا معلومات مفيدة حول ملئه. في الخزنة ، يخفي اللورد ريجنت تسجيلًا صوتيًا يفضح طبيعته الدنيئة. وإذا قطعتها على المدينة بأكملها ، فلن يتبقى شيء خير من اللقيط. أتمنى أن تتذكر مكان غرفة اللورد ريجنت: في الطابق الثالث ، بعد الدرج الرئيسي ، ثم في الطابق الثاني ، الدرج الأصغر. بعد حصولك على الإدخال الضروري من خزنة اللورد جنت ، ستحصل على الإنجاز "الانتحار السياسي" ، وسيتم توجيه الرفيق حيرام مباشرة إلى القوادس تحت أيدي بيضاء صغيرة. والسعادة للجميع. ماعدا اللورد الوصي بالطبع!

مهمة №7. ربع مليء بالفيضانات

عدد الخزائن - 2.

دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية


دليل القرصنة الآمنة غير الشرعية

رقم آمن 09.

موقع:شقة غمرت المياه في وسط رادشور

مزيج: 428

كيف تحصل على:هذا برأيي أصعب أمان في اللعبة. تحتاج أولاً إلى العثور على شفرة منه. يشار إليه في رسالة يمكن العثور عليها في الطابق الثالث من منزل متهدم في موقع سوق رادشور (سيتم إرشادك بنباتات البصق اللطيفة ، بالإضافة إلى الشرفة التي كنت لا تزال تبحث فيها عن لوحة سوكولوف). أخذ الرسالة ، وادوس في عرين القتلة. بعد ذلك تعامل مع القتلة الأوائل لداود بالقرب من عرينه ونقل فوري إلى ركن سقف المنزل. بالنظر إلى الأسفل من السطح ، فأنت بحاجة إلى القطاع الأيسر السفلي. نقفز بابتلاع ، نفتح الباب الخلفي ونسبح لأسفل وإلى يسار المدخل. لحسن حظنا ، لا يزال هناك مكان نأخذ فيه نفسا. ثم نفتح الخزنة المرغوبة التي تحتوي على تمثال حوت. الصيحة!

  • معلومات عامة .
  • إنجازات . أسئلة و أجوبة .

04. الطبيب الملكي

"حفرة الكلب"
تجول غير مشرف. حانة "كلاب الصيد"

نذهب إلى اللورد بندلتون ، ثم نحصل على مهمة من الأدميرال هافلوك. في هذه المهمة ، نحتاج أن نأخذ السجين سوكولوف - معالج ملكي وفنان معًا. نقترب من الملاح ، نذهب في مهمة إلى جسر كالدوين.

الجانب الجنوبي من الجسر
الطرف الجنوبي لجسر كالدوين

تصبح المهمة أكثر تعقيدًا. نحتاج إلى إطفاء كل الأضواء الكاشفة في المنطقة حتى يتمكن الملاح صموئيل من الإبحار أبعد من ذلك.

نرتفع من الجسر إلى الشارع. نرى حارسين يتحدثان. نتنقل للأمام خلف المنزل ، ونصعد إلى الأسطح ، ونلتف حول جميع الحراس على طولهم. ندخل المنزل على يسار غرفة الحراسة.

نصعد إلى الأرض أعلاه ، ونرى عربة على القضبان وموصل لحاوية على الحائط ، نجد مفتاح باب المستودع... نرتفع طابقًا آخر أعلى ، ننتقل إلى جدار آخر ، نأخذ الحاوية بالدهن. نذهب معه ، أدخله في الموصل. نقفز إلى العربة ، ندفع الرافعة ونذهب على طول القضبان إلى المبنى التالي.

ننتقل فوريًا إلى حاجب الطابق الثاني من المبنى على اليمين ، ندخل الغرفة المفتوحة ، ومن هناك نقفز من النافذة إلى الشارع الخلفي خلف البوابات الشبكية. ننزل الدرج ، نتسلق السلسلة ، نأخذ الرون (1/5).

نلاحظ الحراس يسيرون من الأسفل ، ونختار اللحظة المناسبة ، ونقفز إلى الأسفل وننقل أنفسنا إلى زقاق مظلم قريب.

أمامنا الباب المؤدي إلى الموقع التالي ، لكننا نذهب أولاً إلى الباب الأيسر. ننزل الدرج خلف الباب ، ونمر على طول الطريق تحت الجسر ، صعقنا اثنين من الحراس. بالضغط على الرافعة ، نخفض الجسر الصغير ، ونمر على طوله ، ثم ننتقل إلى الطابق الثاني. داخل الغرفة وضعنا المعزين على النوم ، ونأخذها بعيدًا تميمة العظام (1/3)... نعود إلى السطح.



دروبريدج
تجول غير مشرف. طريق الجسر المتحرك

نغادر في الساحة التالية ، نرى الأرستقراطي براتشيت والحارس أمامنا. عندما ينتهون من الكلام ، سيذهب الأرستقراطي إلى منزله ويغلق الباب خلفه بمفتاح. ننتقل إلى منزله على شرفة الطابق الثاني ، وهنا ننتظر الأرستقراطي ونومه. نأخذ بعيدا مفتاح منزل pratchettوجمع الأشياء المفيدة. ابحث عن الخزنة وافتحها بالرمز 473 (في الجدول التالي ، نجد تلميحًا. عند التلميح ننظر إلى الأرقام الموجودة في الصور: صورة لشارع في الطابق الأول - 4 ، صورة كاسحة الجليد في الطابق الثالث - 7 ، صورة سفن في الطابق الثاني - 3) ، خذ رون (2/5). نصعد الدرج إلى السطح ، ونقفز إلى شرفة المنزل المجاور. في ذلك نضع النفس النفسي بصمت ، نأخذ الرون (3/5). نمر على الأسطح والمنازل أبعد.

نرى أمامنا برجًا محصنًا من الحراس ، بالإضافة إلى اثنين من قطاع الطرق في البوابة. ننتقل عبر اللصوص ، وننزل الدرج إلى الماء. وجدنا قاربًا من قطاع الطرق مع ملاحظة من سليكجوف. نمر تحت الجسر على طول الممرات المعلقة. نرى الكثير من القوارب على الماء ، ونمر بها ، ونصعد.


وصلنا إلى برج كبير من جسر مقنطر. يوجد تركيبات كهربائية مباشرة تحت البرج لا يمكنك الاقتراب منها. يمكنك تسلق البرج على طول دعامة منحنية مائلة ، ومن هناك انتقال فوري إلى أحد طوابق البرج. نصعد الدرج إلى القمة. في الغرفة العلوية ، اضغط على الرافعة لرفع الجسر. نرتفع إلى سطح الغرفة ، ونقفز إلى الجسر ، ونمر بصمت إلى برج آخر من الجسر.

هنا مرة أخرى نرتفع إلى سطح الغرفة العلوية (يمكنك تشغيل الرؤية المظلمة والانتقال إلى حيث تؤدي الكابلات الكهربائية). في الطابق العلوي نخرج حاويتين بهما دهن ، ومن هنا ستتوقف الكشافات عن العمل. اكتملت المهمة.


(مهمة إضافية: ساعد الزبال (حرر الزبال))

ننزل الدرج إلى أسفل البرج. نضع بصمت جميع الحراس في النوم ، نأخذ من واحد منهم مفتاح دروبريدج المحصن... نفتح القفص لتحرير اللصوص. جنبا إلى جنب معه نذهب أبعد على طول الجسر. نذهب تحت الجسر ، ونهدئ قشرة النهر المعلقة على السقف بالسهام. نصل إلى الباب الشبكي. الآن أنت بحاجة للحصول على المفتاح.

نعود ، ونصعد إلى الجزء العلوي من الجسر ، ونحيد اثنين من الحراس ، ونأخذ المفتاح. لكن ليس من الآمن مساعدة اللصوص أكثر - إذا فتحت له الأبواب ، فإن عصابة كاملة من قطاع الطرق ستهاجم البطل. من الأفضل منع أي هجوم - أن تصعد إلى الطابق الثاني بنفسك ، ضع اثنين من اللصوص في النوم والتقاط لآلئهم.

محطة ميدرو الفرعية
تجول غير مشرف. محطة ميدرو الفرعية


نمر إلى الغرفة ، نأخذ الرون (4/5). نغادر على السطح ، ونرى الحراس يتحدثون أدناه. ننتظر حتى يبقى أحد الحراس ، نصعقه بشكل غير محسوس ونجره بالقرب من الماء. هنا ، بجانب الماء ، نطلق زوائد حية على الجدران بمسامير القوس والنشاب ، وننزع لآلئها. نعود إلى الشارع ، ونقضي بصمت على عدد قليل من الحراس. نأخذ في المنشور الزجاجي في الأعلى ، وهناك نضغط على الرافعة. هذا سوف يوقف الحذافات الكبيرة. نذهب لأسفل ، نمر عبر الآلية المتوقفة ، نخرج الحاوية بشحم من الموصل. الآن يمكنك المرور من خلال الجدار الكهربائي المغلق.

نمر للأمام ، بجانب الباب إلى الموقع التالي ، نتسلق الشرفة على اليسار. داخل الغرفة نزلنا ، نرى فتاة على جزيرة محاطة بفئران الطاعون. نطلق النار على الفئران بمسامير القوس والنشاب ، ونقترب من الفتاة التي تم إنقاذها. بالقرب من الجثة نجد تميمة العظام (2/3)... نغادر من هذا المبنى.

الجانب الشمالي من الجسر
تجول غير مشرف. نهاية الشمال


نسير على طول الممر ، بمساعدة النقل الفضائي ، نتسلق إلى النافذة المفتوحة على اليمين في الطابق الثاني. ندخل الغرفة ، ونتركها إلى الهاوية من جانب الماء ، وننتقل عن بُعد إلى شرفة الطابق الثالث ، ونأخذها بعيدًا في الغرفة تميمة العظام (3/3)... على الأسطح نذهب أبعد من ذلك إلى الهدف.

نرى أناسًا عاديين على الأرض محبوسين خلف جدار كهربائي. ننزل ، ونحييد كل الحراس على الأرض من حولنا. نقترب من الجدار الكهربائي ، على اليسار نخرج الحاوية من الموصل لفك الطاقة عن الحائط. للحصول على هذه المساعدة ، يعطي الأشخاص الذين تم إنقاذهم الرمز من أقرب مكان آمن ويهربون من هنا. هنا نصعد إلى الطابق الثالث من المنزل المدمر ، ونحرك الصورة جانبًا ، ونجد الخزنة ، وندخل إلى المجموعة 294 ، نأخذ سبائك الذهب.

نزلنا ، نذهب أبعد من ذلك في الشارع. نرى النافذة المغطاة على اليسار في الطابق الثاني. النقل الآني نصعد أعلى ، إلى شرفة الطابق الثالث. ننزل داخل المبنى ، سيكون هناك آمن بدون قفل تركيبي، في الداخل نأخذ شيئًا ثمينًا.

نتسلق على طول الأسطح على أعلى ارتفاع ممكن (مع سحر "نقل المستوى الثاني" سيكون أسهل بكثير هنا). قفزنا إلى شرفة منزل سوكولوف.

منزل سوكولوف
تجول غير مشرف. سوكولوف مانور

بعد أن شقنا طريقنا على الأسطح ، وجدنا أنفسنا في غرفة بجوار المكتبة. صدمنا بصمت جميع الحراس في المنطقة. نأخذ الحاوية ونملأها بالدهن ونحملها وندخلها في الموصل في المكتبة. هذا سوف ينشط المصعد. ننزل عليه وننظف الجزء السفلي بأكمله من منزل سوكولوف. في الغرفة المركزية الكبيرة نلتقط لوحة "حجة تصغير ليدي بويل".

نأخذ المصعد إلى أعلى المنزل. صعقنا الحراس على السطح. ندخل الشرفة الصيفية على سطح المنزل ، وهنا يقع مختبر سوكولوف. نقترب من سوكولوف ، نستمع إليه ، ثم نقترب من الخلف ونخنق ، نحصل على مفتاح سوكولوف. خذ الرون على الطاولة (5/5). نأخذ جثة سوكولوف المذهولة معنا ، نخرج إلى الشارع ، ننتقل إلى أقرب أسطح المنازل. بحرص! ظهر حراس جدد أدناه! ندخل المكتبة ، نستخدم مفتاح سوكولوف ، نأخذ سبائك الذهب من الصندوق. ننزل بشكل غير محسوس إلى الماء ، ونقترب من الملاح ونسبح بعيدًا من هنا.

في المجموع ، تمتلك الشركة الرئيسية عشرة أقفال مركبة - تسعة خزائن وباب واحد.

  • أول آمنة
    يمكنك أن تجدها في بداية اللعبة - في المجاري ، حيث ستصل مباشرة بعد أن تعيد الشخصية الرئيسية معداتها. كود آمن - 451 .

    كيفية الحصول عليها: توجد ملاحظة بجوار الخزنة مع تلميح من الويسكي. يوجد خلف الخزنة أرفف من زجاجات الويسكي الفارغة ، إذا قمت بإزالتها ، يمكنك رؤية المجموعة مرسومة بالطباشير.


  • الثاني الآمن
    ستصادف مهمة "المشرف الأعلى" - يجب أن تبحث عنه في منزل الدكتور جالفاني. كود آمن - 287 .

    كيفية الحصول عليها: نذهب إلى Clevering Boulevard وبعد أول جدار للضوء نجد مكتب الدكتور جالفاني. الخزنة في الطابق الثاني ، ولكن يمكن العثور عليها في مكتب الدكتور جالفاني في الطابق الثالث. تمت كتابة الرمز بالطباشير على أحد المخططات.


  • رمز باب بيت الكلب في Lookretile
    الباب في المقر الرئيسي للمشرف ، حيث يقيم هاي أوفرسيير كامبل. يجدر النظر في الطوابق السفلية. كود آمن - 217 .

    كيفية الوصول: نجتاز الصالة الرئيسية في الطابق الأول وننتقل إلى الباب على يسار الفاصل ، ويؤدي إلى بيوت الكلاب. على بيوت الكلاب أمام المدخل الأول ، توجد ملاحظة تقرأ شفرة ، وهي "لسان مخادع" و "نظرة شاردة" و "عقل شارد الذهن". كل من هذه الخطايا لها رقمها الخاص ، وكلها مذكورة في الكتاب عند مدخل القاعة الرئيسية. نربط الخطايا بالأرقام ونحصل على الشفرات.


  • الثالث الآمن
    يجدر النظر داخل الثكنات في الفناء الخلفي لمقر المشرف. كود آمن - 203 .

    كيفية الحصول عليها: آخر خزنة في هذه المهمة موجودة في الثكنات الأمنية. للإشارة: يقع مدخل الثكنة مقابل باب الورشة. للحصول على مجموعة رموز ، تحتاج إلى الانتقال من Holger Square إلى الفناء الخلفي وبجوارها في زقاق تحتاج إلى إنقاذ أخت القائم بالرعاية ، المتهم بالسحر ، من الأعمال الانتقامية من القائمين بالرعاية المتعصبين. بعد المساعدة اللازمة ، سيخبرك الأخ والأخت برمز الخزنة. يمكنك أيضًا رؤية رمز الخزنة على قطعة من الورق أسفل أحد الأسرة بجوار الخزنة.


  • الرابع الآمن
    يقع في مهمة "House of Pleasures" داخل شقة الفنان. ستعطيك هذه الخزنة مفاجأة صغيرة - قد يكون الرمز الخاص بها مختلفًا. جرب المجموعات التالية: 879 , 138 , 656 , 679 و 696 .

    كيفية الحصول عليها: للحصول عليها ، تحتاج إلى القيام بمهمة جانبية من Slekjov مع شقة تاجر الطلاء. نذهب إلى "القطة الذهبية" في الغرفة بالكرسي الكهربائي ، ونعذب تاجر الطلاء ونحصل على التركيبة المرغوبة ، نذهب إلى منزل التاجر ونصعد إلى الطابق الثالث.


  • الخامسة الآمن
    سوف تلتقي في مهمة "طبيب محكمة" داخل منزل براتشيت. كود آمن - 473 .

    كيفية الحصول عليها: بمجرد الوصول إلى منزل Pratchett ، ابحث عن لوحات في الطوابق الأول والثاني والثالث. سيكون لكل منهم رقم. في الصورة مع City Streets سيكون هناك - 4. في الصورة مع Whaling Plant - 3. في الصورة مع Whaling Ship - 7. الخزنة في الطابق الثالث ، والتسلسل الذي تحتاجه مشفر بالحرف بجانبه.


  • السادس الآمن
    يمكنك أن تجد في نفس المهمة "طبيب محكمة" ، ابحث في المبنى المدمر بالقرب من سجناء سكان البلدة في نهاية الموقع. ستكون هناك صورة على الحائط - خلفها خزنة. كود آمن - 294 .

    كيفية الحصول عليها: على الجانب الشمالي ، في الطريق إلى منزل سوكولوف ، ستجد منزلًا خرابًا والعديد من السجناء المحبوسين خلف جدار من الضوء. إذا قمت بتحريرها ، فسيخبروك بتركيبة رمز الخزنة.


  • السابع الآمن
    مهمة "العودة إلى البرج". يمكنك العثور عليها في شقق Lord Regent. كود آمن - 935 .

    كيفية الحصول عليها: من الدرج الرئيسي ، انعطف يمينًا مرتين واصعد إلى محطة البث. إذا احتفظت بـ Dunwall Herald ، فسوف يشاركك رمز الوصول إلى الخزنة.


  • الثامن الآمن
    مهمة "Flooded Quarter". انظر تحت الماء في بداية وسط رادشور. كود آمن - 428 .

    كيفية الحصول عليها: يشار إلى الشفرة في الرسالة ، والتي يمكن العثور عليها في الطابق الثالث من منزل متداعي في موقع سوق رادشور. معلم بارز - نباتات سامة وشرفة عليها لوحة رسمها سوكولوف.

"itemprop =" image ">

سلسلة Dishonored لا تخلو من سبب مقارنة باللص سيئ السمعة. يتمتع كلا البطلين بمهارات ممتازة في الحركة الخفية ، والقتل الصامت أو إلهاء الخصوم ، وأيضًا سحب كل ما هو سيء إلى جيوبهم. وعلى الرغم من أن القاتل Corvo بعيد عن رتبة لص محترف ، إلا أنه يمكنه فتح الخزنة في بعض الأحيان. في المجموع ، هناك تسعة منهم + باب واحد في عالم اللعبة ، وبمساعدة دليلنا الصغير ، يمكنك الوصول بسهولة إلى كل منهم.

الآمن رقم 1: في موقع البداية

يقع في موقع الانطلاق. يجد بطله على الفور تقريبًا بمجرد أن يحصل على معداته. وفقًا للملاحظة ، يتضح أن المفتاح يكمن في زجاجات الويسكي ، بشكل أكثر دقة ، خلفها مباشرة. خلف الرف حيث توجد الزجاجات الفارغة ، سيكون هناك نقش بالطباشير - 451 .


رقم 2.

سيواجه اللاعب خلال مهمة "المشرف العالي". بعد أن تسللنا إلى المنزل حيث يعمل الدكتور جالفاني (المتمركز في زقاق واسع) ، فإننا نبحث عن غرفة واسعة بها طاولة طويلة. لحل الكود ، سيتعين عليك الصعود إلى الطابق الثالث - سيتم رسم المجموعة باستخدام أقلام تلوين بين الرسومات ( 287 ).


أبواب مقر المشرف. يحتوي المبنى ، وهو أيضًا مقر إقامة High Overseer Campbell ، على باب مع قفل مركب في أحد الطوابق السفلية. حلها أصعب بالفعل من السابق - عليك الانتقال من القاعة الرئيسية إلى بيوت الكلاب وتحليل الملاحظة التي تقول شيئًا عن الألسنة الكاذبة والعيون الشاردة وعقل شارد الذهن. نعود إلى الغرفة الرئيسية ونقرأ الكتاب بالقرب من المدخل ونجمع المعلومات الواردة مع الأرقام - نحصل على 217.


رقم 3.

لا تتسرع في مغادرة مقر المشرفين ، فمن الأفضل الذهاب إلى الفناء الخلفي والعثور على ثكنة حيث يتسكع الحراس (تقع حيث توجد الورشة ، ولكن على الجانب الآخر). إن حل الشفرة هو مهمة صغيرة كاملة حيث سيتعين عليك أولاً الذهاب إلى Holger Square ، والوصول إلى أقرب زقاق ومساعدة أخت القائم بالرعاية على الفور في محاربة المتعصبين الدينيين الذين اعتبروها ساحرة. سيكون من دواعي سرور الأخ والأخت المساعدة في رمز بعد ذلك. خيار بديل للأكثر انتباهاً - توجد ورقة بها الرمز بجوار الخزنة مباشرةً. انظر إلى الأرضية بالقرب من الأسرة ، وشاهد الأرقام 203 .


رقم آمن 4

نقطة البداية في البحث عن الخزنة الرابعة هي مهمة "بيت الملذات" وهي شقة الفنان. سيتم منحك الرمز بعد اللحظة التي تكمل فيها مهمة Slackjov الجانبية. يحتوي Golden Cat على غرفة منعزلة وكرسي كهربائي يجب اختباره على التاجر. بعد مرور بعض الوقت ، سيكون سعيدًا بمشاركة المعلومات ، كل ما تبقى هو العثور على الخزنة في الطابق الثالث. من المثير للاهتمام أنه لا يتم استخدام قيمة رمز ثابتة ، ولكن يتم استخدام واحد من خمسة قيم عشوائية - 679 , 656 , 138 , 879 أو 696 .


رقم 5

بعد اجتياز مقطع المؤامرة التالي "طبيب المحكمة" ، نذهب إلى منزل براتشيت. نفحص بعناية كل طابق من الطوابق الثلاثة للشقق بحثًا عن وجود اللوحات والأرقام عليها. شوارع المدينة تتوافق مع أربعة ، وسفينة صيد الحيتان إلى ثلاثة ، وسفينة صيد الحيتان إلى سبعة. موقع الخزنة والتسلسل الذي تحتاج فيه إلى وضع الأرقام المستلمة - الطابق الثالث. مزيج - 473 .


رقم آمن 6

لا تتسرع في إكمال المهمة ، فهناك سر آخر يقع في مبنى منهار على مسافة قصيرة من الأسرى ونهاية المستوى. للحصول على دليل ، انتقل شمالًا ، مع التركيز على منزل سوكولوف. بمجرد اكتشاف جدار الضوء ، ابحث عن طريقة لتحرير الأشخاص المحاصرين خلفه للحصول على معلومات قيمة منهم حول الكود - 294 .


رقم آمن 7

ويصعب عدم ملاحظته إتمام مهمة "العودة إلى البرج". يقع في الغرفة البيضاء الفسيحة في شقة Lord Regent ، مباشرة على يمين المدخل. للحصول على تلميح ، استدر لمواجهة الدرج الرئيسي ، ثم صعده ، استدر يمينًا مرتين. الهدف هو أن تكون في محطة الراديو ، حيث ستجري كورفو محادثة مع نذير دنوال. يجب ألا تقتله إذا أردت الحصول على رقم من الخزنة - 935 .


رقم 8

يقع في حي غمرته المياه ، بشكل أكثر دقة - بالقرب من المكان الذي يبدأ فيه Central Radshore. الدليل موجود في منزل متهدم (تجول في الطابق الثالث بحثًا عن شرفة ونباتات سامة). مزيج - 428 .


خزنة رقم 9

تم العثور عليها أيضًا في مهمة "Flooded Quarter" - حيث توجد سراديب الموتى القديمة Danwalle. هناك شروط أكثر بكثير مما كانت عليه في الحالات السابقة. على سبيل المثال ، قد تفقد حق الوصول إلى الخزنة إذا لم تهتم بإكمال المهام الإضافية "Old Rags" و "Slackjaws" مسبقًا. الطريق إلى الدليل هو أقرب درج حجري ، وفي الجزء العلوي منه توجد رسالة حول شهور الرياح والبذور والجليد. لا معنى لذلك ، ولكن إذا كنت تستخدم كتيب وحدة فك التشفير ، فيمكن بسهولة تحويل البيانات إلى تسلسل رقمي ( 528 ).


كانت هذه كلها مجموعات من الخزائن في Dishonored. يعد العثور عليها من خلال لقطات الشاشة والأوصاف أمرًا سهلاً مثل قصف الكمثرى ، ولكن إذا واجهت صعوبات مفاجئة في التعرف على مواقع التخزين ، فيمكنك السؤال في التعليقات.

خزائن في Dishonoredبمثابة مصدر إضافي للمال والأشياء باهظة الثمن. تُستخدم العملات المعدنية في اللعبة لشراء الذخيرة ، والإكسير ، والجرعات ، وتحسينات الأسلحة والمعدات ، والتي يصنعها بييرو في ورشته بجوار حانة "Pesya Pit". كلما زادت قيمة محتويات الخزنة ، زاد صعوبة الوصول إليها. الخزائن محمية بشكل موثوق من السطو بأقفال مركبة. الطريقة الوحيدة لفتح القفل بسرعة هي معرفة الرمز السري المكون من ثلاثة أرقام ، وإلا فسيتعين عليك متابعة المجموعات بنفسك ، بالاعتماد على الحظ أو الحظ. تحتوي كل خزنة في Dishonored تقريبًا على دليل مخفي بعناية داخل الموقع. غالبًا ما توجد أدلة في القصاصات والكتب والشخصيات ، ولكن يمكن أيضًا العثور عليها ، على سبيل المثال ، على الجدران. إذا لم تكن هناك رغبة كبيرة في دراسة عالم اللعبة بدقة ، اختراق خزائن في Dishonoredمن الممكن بدون مطالبات ، إدخال الرموز الدقيقة من الأقفال على الفور. لن تتغير النتيجة ، لكنها ستوفر الوقت. الاستثناء الوحيد للقاعدة هو خزنة تاجر الأعمال الفنية في Dunwall's Wine Quarter ، والتي تستمر في تغيير المجموعة الصحيحة. تم ذلك ، على ما يبدو ، بسبب حقيقة أنه مرتبط بمهمة ثانوية من سليكوف. إذا لم يكن أي من الرموز مناسبًا ، يجب أن تنتظر لحظة الاجتماع مع التاجر في الغرفة الفضية في الطابق الثاني من "Golden Cat" ، عندما يذهب Corvo لإنقاذ Emily. زوجان من الصدمات الكهربية ستجعل الرجل العنيد أكثر استيعابًا ، وسيتحقق السر.

Dishonored ليس بها أقفال أو أجهزة لكسر الخزائن والأبواب. تتم جميع الإجراءات في الوضع اليدوي: إدخال الأرقام من مجموعة - المفتاح [F] ، والتحرك في جميع أنحاء القلعة - والتحرك بالماوس. ليست هناك حاجة للبحث عن الجواهر الملغومة في المخزون ، يتم تحويلها على الفور إلى عملات معدنية. يمكنك العودة إلى الخزائن التي تم تخطيها في نفس المستوى ، ولكن ليس بين الفصول ، لأن حبكة اللعبة تعتمد بشكل مباشر على الإجراءات المتخذة والقرارات المتخذة ، لذلك من الأفضل اقتحام الخزائن على الفور.

التلميحات والرموز الآمنة المخالفة:

  1. سراديب الموتى(أدين ببراءة):
    • مكان آمن: في المقصورة التالية بعد استلام القوس والنشاب وقراءة الملاحظة إلى "اللورد الحامي" في الطريق إلى صموئيل.
    • موقع الدليل: ملاحظة "مشاركة جيلي" - تقع على الكرسي بجوار الخزنة. التركيبة الصحيحة مكتوبة على الحائط خلف الخزنة خلف زجاجات الويسكي الفارغة.
    • محتويات الخزنة: إكسير شفاء سوكولوف ، حافظة مجوهرات لعائلة موري.
    • كود آمن: 451 .
  2. ربع النبيذ(المشرف السامي):
    • مكان آمن: في الطابق الثاني من مكتب الدكتور جالفاني ، حيث ترسل Staraya Rags بحثًا عن شجاعة الفئران.
    • موقع فكرة: على السبورة مع اسكتشات لحوت في الطابق الثالث من المنزل. يمكن الحصول على مفتاح المختبر من رقيب حرس المدينة.
    • كود آمن: 287 .
  3. ربع النبيذ(المشرف السامي):
    • موقع الباب: في بيت تربية الكلاب تحت مكتب المشرف الأعلى.
    • موقع الدليل: في الملاحظة على السرير خلف أقفاص wolfhound.
    • محتويات الخزنة: محفظة بها 50 قطعة نقدية ، أداة تجميع ، إكسير سوكولوف الشافي ، بلسم بييرو الروحي ، سهام.
    • كود آمن: 217 .
  4. ربع النبيذ(المشرف السامي):
    • مكان آمن: في الثكنات في الفناء الخلفي لمكتب المشرف الأعلى.
    • موقع الدليل: سيبلغ الحارس Berthold ما إذا كان في الفناء الخلفي قد تم إنقاذ هو وشقيقته Elsa من القائمين على الرعاية في الفناء الخلفي ، أو يمكنك التعلم من الملاحظة الموجودة في المطبخ خلف الثكنات.
    • محتويات الخزنة: محفظة بها 50 قطعة نقدية ، إكسير سوكولوف الشافي ، سهام النوم.
    • كود آمن: 203 .
  5. ربع النبيذ(بيت المباهج):
    • مكان آمن: بالطابق الثالث في منزل تاجر فنون.
    • موقع الدليل: تاجر الأعمال الفنية موجود في الغرفة الفضية في الطابق الثاني من Golden Cat. ستجبرك عدة صدمات كهربائية على مشاركة الرمز.
    • محتويات الخزنة: لوحة رسمها سوكولوف ، دعوة لحفل استقبال لعائلة بويل ، أعشاب طبية ، بلسم بييرو الروحي ، جرة من عائلة كارمين.
    • كود آمن: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (الرمز يتغير باستمرار).
  6. جسر الساحر(المعالج الملكي):
    • مكان آمن: في الطابق الثالث من منزل Pratchett's Brobridge.
    • موقع الدليل: في ملاحظة براتشيت على الطاولة ، على يسار الخزنة. يتم تطبيق الأرقام على اللوحات من الطابق الأول إلى الطابق الثالث.
    • محتويات آمنة: قطعتان من الذهب مقابل 100 قطعة نقدية لكل منهما.
    • كود آمن: 473 .
  7. جسر الساحر(المعالج الملكي):
    • مكان آمن: خلف لوحة في الطابق الثالث لمنزل متهدم في الجزء الشمالي من الجسر ، حيث يتم احتجاز السجناء خلف جدار خفيف ، في طريقهم إلى المدخل الرئيسي لمنزل سوكولوف.
    • موقع التلميح: ستبلغ المرأة عن الكود بعد تحييد الحراس وتحريرهم من الأسر عند جدار المنزل المنهار ، الذي توجد فوقه الخزنة.
    • محتويات آمنة: قطعتان من الذهب ، 100 قطعة نقدية لكل منهما.
    • كود آمن: 294 .
  8. برج دنوال(العودة إلى البرج):
    • مكان آمن: في الصندوق في مساكن ريجنت لورد.
    • موقع الدليل: سيتم الإبلاغ عنه من قبل مسؤول الدعاية من محطة البث.
    • محتويات الخزنة: مخطط صوتي يجرم الاعتراف بالسيدة جلالة الملك ، ملاحظة من داود ، قضية لمجوهرات الأباطرة.
    • كود آمن: 935 .
  9. ربع غمرته المياه(حي مغمور):
    • موقع آمن: في قبو منزل غمرته المياه في الفناء على طريق عرين داود في وسط رادشور ، بجوار المكان الذي يتفرج فيه حشد من القتلة. يوجد منفذ في الغرفة فوق الخزنة.
    • الموقع الفوري: -
    • المحتويات الآمنة: تمثال حوت الأباطرة.
    • كود آمن: 428 .
  10. ربع غمرته المياه(حي مغمور):
    • مكان آمن: في غرفة بالقرب من المجموعة الأولى من الجرشات النهرية في سراديب الموتى القديمة في دونوول في الطريق إلى فيتوشا القديمة.
    • موقع الدليل: في مذكرة التعيين الجديدة لـ Jelly's وكتاب ثلاثة عشر شهرًا بجوار الخزنة.
    • المحتويات الآمنة: تميمة عظمية ، سبيكة ذهبية مقابل 100 قطعة نقدية.
    • كود آمن: 528 .


 


يقرأ:



يوري تروتنيف يوري تروتنيف الحياة الشخصية

يوري تروتنيف يوري تروتنيف الحياة الشخصية

من كان يظن ، مؤخرًا ، أن حالات الطلاق ستكون علنية تمامًا في الحكومة الفيدرالية؟ ومع ذلك ، فإن الأوقات إلى حد ما ...

تم اعتقال والي سخالين الكسندر هوروشافين للاشتباه في قبوله رشوة ما حدث لهوروشافين

تم اعتقال والي سخالين الكسندر هوروشافين للاشتباه في قبوله رشوة ما حدث لهوروشافين

وشكا مسؤول سابق لبوتين من قلة اليخوت والفيلات والفنادق المطلة على البحر التكلفة الإجمالية أكثر من 240 مليون روبل. سيارات ...

الملك القديم. ثالثا. الملك ومحكمته. دقلديانوس: Quae fuerunt vitia ، mores sunt - ما كانت الرذائل قد دخلت الآن في الأعراف

الملك القديم.  ثالثا.  الملك ومحكمته.  دقلديانوس: Quae fuerunt vitia ، mores sunt - ما كانت الرذائل قد دخلت الآن في الأعراف

قبل 400 عام ، صعدت سلالة رومانوف إلى العرش الروسي. على خلفية هذا التاريخ الذي لا يُنسى ، تندلع المناقشات حول كيفية تأثير القوة القيصرية ...

اطلب الإصلاح في روسيا

اطلب الإصلاح في روسيا

تلقى نظام أجهزة سلطة الدولة المركزية ، الذي بدأ في الظهور في عهد إيفان الثالث ، شكلاً كاملاً نسبيًا في سياق إصلاحات إيفان ...

تغذية الصورة آر إس إس