Ev - Mutfak
1 Eylül'e kadar yaratıcı yarışmalar. Çocuklar ve yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar. Öğretmenler ve ebeveynler için yarışmalar

"Benim Mesleğim" Yarışması

Detaylar: okul yönetimi, boya kalemleri. Yarışmaya çok sayıda oyuncu katılıyor. Her oyuncu mesleğini canlandırmaya çalışır. Kazanan, mesleğini en ilginç şekilde tasvir eden kişidir.

Yarışma "Sözünü tahmin et"

Ayrıntılar: Sözlerin şifrelendiği kağıtlara basılmış ünsüz harf setleri. Yarışmaya 4-5 kişi katılıyor. Her oyuncuya kendi şifreleme listesi verilir. Kazanan, ayrılan süre içinde (1 dakika) en çok tahmin eden oyuncudur. Dahaşifreleme

Şifreleme örnekleri:
NPLIVKLDTSSPTPRDTS (Kuyuya tükürmeyin, içmek zorundasınız)
KRSNZBPRGM (turtalı kırmızı kulübe)
BRGCHSTSMLD (Genç yaştan itibaren onurunuza sahip çıkın)
CHNSVTNCHTHM (Öğrenmek ışıktır, cehalet karanlıktır)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (Bir balığı göletten zorlanmadan çıkaramazsınız)
ZDVMZYTSMPGNSHSNDNGNPYMSH

"Dokunarak" yarışması

Destekler: göz bağı. Yarışmaya herkes (birer birer) katılabilir. Oyuncunun gözleri bağlı ve önünde 3-5 kişi oturuyor. Oyuncunun görevi tüm sınıf arkadaşlarını çözmektir. Kazanan, sınıf arkadaşlarının saç modellerine göre en fazla tahminde bulunabilen oyuncudur.

Bowling yarışması

Destekler: toplar, maden suyu şişeleri. Yarışmaya 2 oyuncu katılıyor. Şişeler sıraya dizilir ve her oyuncuya bir top verilir. Oyuncunun görevi topu bowling topu gibi fırlatarak mümkün olduğu kadar çok şişeyi devirmektir.

Yarışma "Bulmacalarla"

Ayrıntılar: üzerlerine bulmacalar basılmış kağıt sayfaları (her sayfada 4-6 bulmaca). Yarışmaya her takımdan 1-2 oyuncu katılır. Oyuncular, ayrılan süre içinde mümkün olduğu kadar çok bulmacayı çözmelidir.

Yarışma "Piramit"

Destekler: Her oyuncu için eşit miktarlarda şekerler veya kurabiyeler. Oyuna bir erkek takım ve bir kız takım (herhangi bir prensibe göre bölünebilir) katılır. Liderden gelen sinyal üzerine, ayrılan süre içinde piramidi yerleştirmeniz gerekir. Piramidi daha yüksek olan takım kazanır. Kazanan takıma tatlı bir ödül verilir.

Yarışma "Kıvrılma"

Detaylar: plastik kalem, cetvel, kalemtıraş. Yarışmaya katılmak isteyen herkesi bekliyoruz. Belirlenen sürede oyuncular en uzun talaşları öğütmelidir. Kazanan, fişleri en fazla tur sayısına sahip olan oyuncudur. Kazanana ödül olarak bir kalemtıraş verilebilir.

Yarışma "Gurme"

Gerekenler: 1x1 cm küpler halinde kesilmiş meyve ve sebzeler, göz bağları, peçeteler, tek kullanımlık tabaklar, kürdan. Herkes oyuna katılabilir. Çeşitli sebze ve meyve küpleri eşit miktarlarda tabaklara yerleştirilir. Yarışmanın süresi genellikle sınırlı değildir. Oyuncuların tüm küpleri denemek ve meyve veya sebzeyi tahmin etmek için zamanları olmalıdır. Kazanana ödül olarak örneğin egzotik bir meyve verilir.

Lider: Merhaba çocuklar!

Bugün sizi gördüğümüze çok sevindik!

Çeşitli insanlar öğrenmek için acele ediyor.

Bilgi Günü Anavatanımızda kutlanıyor.

Eylül ayında Bilgi Festivali.

Bu tatil en önemlisi

Bu tüm çocukların bayramıdır.

Bu gün bizim için her yerde

Bütün ülke kutluyor.

Bu gün en iyisi

İyi takvim günü!

Lider: Hepinizin bayramını tebrik ediyor, hepinizin beğenmesini ve hatırlamasını istiyoruz. Bu gün açılıyor akademik yıl. Sizin için heyecan verici, ilginç olsun ve size yeni bilgiler, keşifler ve yeni arkadaşlar getirsin.

Lider: Arkadaşlar bugün yılın hangi zamanı?

Bu doğru - sonbahar! Ve okula gitme zamanı geldi. Hazır mısın?

1 yarışma "Okula"

1 oyuncunun arkasında sırt çantaları vardır, çocuklar yol boyunca koşar, su birikintilerinin etrafından koşar, geri gelir ve sırt çantalarını sonraki oyunculara verir.

Lider:Çocuklarımız oynamayı seviyor mu?

Çocuklar. Evet!

Lider: O halde ilginç bir oyun oynamanızı öneririm.

Söylediklerime katılıyorsanız cevap verin: "Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım." Eğer benimle aynı fikirde değilsen, sessiz kal.

2 yarışma

Oyun "Benim, benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım!"

Anaokulu bugün hayata geldi

Yaz tatilinden sonra.

Bilgi dünyası çocuklar, çok karmaşıktır.

Kim oraya gitmeye hazır? (cevap).

Mektupları kim inceleyecek?

Yavaş mı okuyorsunuz?

Annemi rahatsız etmeyecek:

"Peki, en azından biraz oku" (cevap).

Tasarımcı kim arkadaşlar,

Hiç zorlanmadan bu konuda ustalaşabilir misin?

"Jeep" ve "Volvo" bir araya gelecek,

Babamı anaokuluna götürecek misin? (cevap)

Kim şarkı söyleyip dans edecek?

Böylece daha sonra derecelendirme “5” olur

Ders alıyor musun? (cevap)

Sabah uyumayı kim sever

Peki egzersizleri özlüyor musunuz?

Kim kaprisli ve tembel

Hadi, çabuk cevap ver! (cevap)

Lider: Aferin çocuklar, kimse hata yapmadı! Ancak gezegendeki en neşeli insanların çocuklar olduğu söylendiği doğrudur.

Lider:Çocuklar, Öğretmeniniz Bilgi Günü'nde hediye olarak ne vermeli?

Bu doğru çiçekler!

3 yarışma "Bir buket al!"

Salonun ortasında büyük bir vazoda çiçekler var, çocuklar sırayla çiçeklere koşarak 1'er çiçek alıp öğretmenlerine veriyorlar.

Lider: Ne harika bir adamsınız arkadaşlar! Dünyadaki her şeyi bilmek için, Anaokulunda bilgi kazanacağız! Hangileri?

Çocuklar:(koro halinde)

boyamak

tasarım

Lider:İleri! Bilgi dünyası sizi bekliyor!

4. yarışma "Bilgi Dünyası"

Salonun ortasında tüm okul malzemeleri masanın üzerindedir, çocuklar sırayla koşar, bunlardan birini seçer, evrak çantasına koyar ve geri koşar, evrak çantasını bir sonrakine geçirir vb.

Lider: Harika bir oyun çıkardınız çocuklar. Ve bakın bizi ziyarete kimler geldi (müzik çalıyor, çizgi filmden bir tamirci çalıyor)

Sabit: Merhaba arkadaşlar! Ve size bilmecelerle geldim, yeni öğretim yılına nasıl hazırlandığınızı bilmek istiyorum.

Dikkatlice dinleyin:

1. Eğer onu geliştirirseniz,

Ne istersen çizebilirsin!

Güneş, deniz, dağlar, kumsal.

Bu nedir? (Kalem)

2. Gemiyi yapıştırın asker,

Buharlı lokomotif, araba, kılıç.

Ve bu size yardımcı olacaktır arkadaşlar

Çok renkli (Kağıt)

3. Okul için önemli bir konuyum.

Kağıttan küp yapmak için

Uçak, karton ev,

Albüme başvuru,

Benim için üzülme.

Ben yapışkanım, viskozum. (zamk)

4. Bir kalem kutusu ve defterler içerir

Ve kahvaltıda bir sandviç.

Tüm ders kitapları tamam

Öğrenci onu okula taşıyor.

Parlak gibi parlıyor -

Arkadan güzel. (sırt çantası)

5. Tüm çizimler anında silinecek,

Eğer devam ederse. (Silgi)

Sabit: Ve şimdi dans etme zamanı!

Çocuklar önceden öğrendikleri bir dansı sergilerler.

"Fixies" dansı

Lider: Bilgi Günü'nüz kutlu olsun arkadaşlar!

Konuyla ilgili yayınlar:

Orta gruptaki çocuklar için "Zarnitsa" spor eğlencesi Belediye anaokulu eğitim kurumu 41 No'lu Anaokulu “Kırlangıç”, Ulan-Ude “Zarnitsa” ortaöğretim okul öncesi çocukları için havada.

Çocuk Bayramı tatili için spor eğlencesi“ÇOCUK GÜNÜ” tatili için spor eğlencesi Eğitimci: Golikova N. A. Amaç: 1. Tatil hakkında bir fikir oluşturmak.

mekan: spor salonu. Program içeriği: halkların kültürü hakkındaki bilgiyi genişletmeye devam etmek Güney Urallar, bilgiyi pekiştirin.

1 Eylül'de şenlikli eğlence “Bilgi Şekeri” 1 Eylül'e adanmış şenlikli eğlence. 2016 Tüm gruplar için Tüm çocuklar müzik eşliğinde salona girer ve yerlerini alırlar. Ved. :.

3-4 yaş arası çocuklara yönelik müzik ve spor eğlencesi “Sağlık Günü”(gençler ve sağlık grupları) Amaç: şenlikli bir ruh hali yaratmak; çocukların bu konudaki bilgilerini güçlendirmek sağlıklı yol hayat; açıklama.

3-4 yaş arası çocuklar için spor eğlencesi Amaç: şenlikli bir ruh hali yaratmak; Çocukların sağlıklı bir yaşam tarzı, hız geliştirme, atlama yeteneği ve oyunlarda el becerisi hakkındaki bilgilerini pekiştirmek.

Spor eğlencesi kıdemli grup"Carlson çocukları ziyaret ediyor" Amaç. Çocukları ve ebeveynleri sağlıklı şeyleri benimsemeye teşvik etmek.

Yaşasın! – 1 Eylül çok yakında – bilgi günü! Ağustos ise tüm okulların tatile hazırlandığı aydır. Biz de bu zor göreve yardımcı olmaya karar verdik ve 1 Eylül için birinci sınıf öğrencilerinin okulda ve sınıfta oynayabileceği yeni yarışmalar seçtik. Fikirlerimize bir göz atın ve size en uygun olanları seçin. Ve böylece Eylül ayının ilk gününü bizimle kutlayın.

Önemli!
Tüm yarışmalar birinci sınıf öğrencilerine uygun değildir. Ve bunların çoğunu eklemenize gerek yok. Genç öğrenciler için bu bir tatil, stres ve bir duygu denizidir ve ayrıca yarışmalar da vardır. Yapmak oyun programı optimaldir ve çocukların oynayabilmesi için 3-5 yarışma içerir, ancak onların artık öğrenci olduklarını da unutmayın.

Yarışma 1 – OKUL!

Böylece çocuklar birinci sınıfta okula geldiler. Bu bize ilk yarışmada yardımcı olacak.
Yarışma için OKUL kelimesine ihtiyacımız var. Önce ilk harf Ş. Çocuklar sırayla örneğin alfabetik sıraya göre veya sıralarına otururken Ş harfiyle başlayan bir kelime söylerler. Kelimeyi sırayla isimlendiremeyenler elenir. Ve son sözü söyleyen kazanır.
İkinci turda K harfini alıyoruz ve çocuklar da sırayla bu harfle başlayan kelimeleri isimlendiriyorlar. Yine son arayan kazanır. Ve böylece kelimedeki tüm harfler için.
Sonuç olarak beş kazananımız olacak ve her birine kendi adını verdiği mektup için bir ödül verilecek. Yani birincilik ödülü Ш harfine, ikincilik ödülü K harfine, üçüncülük ödülü O harfine verilir vb.
Ancak çocuklara biraz daha "eziyet etmeye" ve yeteneklerini tahmin etmelerine izin vermeye değer çünkü bir ipucu var. Diyelim ki Sh harfi şöyle olacak: tükenmez kalem. K harfi bir zildir, O harfi bir çemberdir vb.

Yarışma 2 – bizi birleştiren şey.

Yarışma 3 – haftanın günleri.

Çocuklar okula geldi ve artık sadece haftanın günlerini bilmek zorundalar. Ve bu yarışmada onları tanıyacak veya hatırlayacaklar. Ve aynı zamanda her gün için programlarını da öğrenecekler.
Oyunun oynanması basittir: Öğretmen haftanın herhangi bir günü hakkında bir bilmece sorar ve hangi öğrenci önce doğru cevabı verirse o gün hakkında bildiklerini anlatır. Daha sonra öğretmen herkesi o gün sınıfta işlenecek dersleri yazmaya davet eder.

Bilmece örnekleri:

Yarışma 4 eğlenceli bir skor.

Bu yarışmada çocuklar okulda hangi okul eşya ve malzemelerinin bulunduğunu öğrenecek ve saymayı öğrenecekler.
Bütün çocuklar açık alana çıkarlar ve bir daire şeklinde ya da ne isterlerse yürürler. Öğretmen derslerin isimlerini yüksek sesle söyler veya okul malzemeleri. Ve bir noktada herhangi bir sayı söylüyor. Örneğin beş rakamı, çocukların beş kişiyi toplayıp el ele tutuşması gerektiği anlamına gelir. Bu çevreyi ilk kim organize edebilirse harika bir adamdır. Yarışma birkaç kez devam ediyor.

Yarışma 5 – Yönetmenin portresini çizin.

Bu yarışmada katılımcıların okul müdürünün portresini çizmeleri gerekiyor.
Çocukların okulda bu yarışmayı nasıl oynadıklarını gösteren videoya bakın:

Yarışma farklı şekilde de yapılabilir. Örneğin çocuklar en sevdikleri çizgi film karakterlerini çizerler, daha sonra çizimleri sınıfa gösterirler ve diğerleri çizgi filmin karakterini ve adını tahmin ederler.

Yarışma 6 – moleküller.

Birinci sınıf öğrencileri henüz moleküllerin ne olduğunu bilmiyorlar, ancak onları zaten tanıyabiliyorlar.
Sunuculardan biri seçilir ve o da arkasını döner. Çocukların geri kalanı el ele tutuşarak uzun bir zincir oluşturur. Öğretmen çocukları birbirine dolanacak ve ellerini yırtmayacak şekilde hareket ettirir. Her şey karıştığında lider arkasını döner ve görevi, ellerinin gevşememesi için molekül zincirini çözmektir.

Bu yarışmalar öğretmenlerin ve ebeveynlerin çocuklarını eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıflarda yapılabilirler, şenlikli etkinlikler evde, sokakta.

İtfaiyeciler

İki ceketin kollarını açın ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine bakacak şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde duruyor. Sinyal verildiğinde ceketlerini almaları, kollarını açmaları, giymeleri ve tüm düğmeleri iliklemeleri gerekir. Daha sonra rakibinizin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

Kim daha hızlı

Ellerinde atlama ipleri olan çocuklar, birbirlerine müdahale etmemek için oyun alanının bir tarafında sıra halinde duruyorlar. 15 - 20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip serilir. Kararlaştırılan sinyalin ardından tüm çocuklar aynı anda yerleştirilen kordonun yönünde atlarlar. Ona ilk yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafeye bir iğne veya bayrak yerleştirilir. Her takım üyesi bir atış hakkına sahiptir, hedefi düşürmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma iade edilir. Hedef vurulursa orijinal yerine yerleştirilir. En doğru vuruşları yapan takım kazanır.
- top uçmaz, ancak elle fırlatılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa vurur,
- Oyuncular topu iki eliyle başlarının arkasından atarlar.

Halkadaki top

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işareti üzerine gruptan ilk kişi kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer; işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır.
Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Bir top yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her birine bir görev verilir: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlamak. Belirlenen süre içerisinde en büyük kartopunu yuvarlayan grup kazanır.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Belirlenen sürede ataş kullanarak bir zincir yapın. Kimin zinciri daha uzunsa yarışmayı kazanır.

Balonu şişir

Bu yarışma için 8'e ihtiyacınız olacak balonlar. Seyirciler arasından 8 kişi seçilir. Onlar verildi balonlar. Liderin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar ancak balon şişirildiğinde patlamayacaktır. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

şalgam

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.
Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak ve düşen topu almadan almak çok zordur. dışarıdan yardım Aynı zamanda kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın yan çizgileri boyunca sıralanırlar. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Sinyal üzerine kaptan ilk çemberi çıkarır ve onu yukarıdan aşağıya doğru kendi içinden geçirir veya tam tersi ve bir sonraki oyuncuya iletir. Aynı zamanda kaptan ikinci çemberi çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra çemberi ileten komşusuna verir. Böylece çemberi komşusuna geçiren her oyuncu hemen yeni bir çember alır. Sıradaki son oyuncu tüm çemberleri kendisine koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım bir kazanma puanı alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

Hızlı üçlükler

Oyuncular birbiri ardına üçerli bir daire şeklinde dururlar. Her üçünün ilk sayıları el ele verir ve bir iç daire oluşturur. İkinci ve üçüncü sayılar el ele tutuşarak büyük bir dış daire oluşturur. Sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan basamaklarla sağa doğru koşarlar ve ayakta duranlar dış daire- Sola. İkinci sinyalde oyuncular ellerini bırakır ve üçlü olarak dururlar. Her seferinde daireler farklı bir yöne doğru hareket ediyor. Daha hızlı bir araya gelen üç oyuncu bir kazanma puanı alır. Oyun 4-5 dakika sürüyor. Oyuncuları en çok puanı toplayan üçlü kazanır.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller kemerde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Nezaket kontrolü

Bu yarışma zorludur ve yalnızca bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce önlerinden bir kız geçer ve sanki kazara mendilini düşürür. Eşarbını alıp kibarca kıza iade edeceğini tahmin eden oğlan kazanır. Bundan sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

İyi peri masalı

Temel, üzücü bir sonu olan bir peri masalıdır (örneğin, Snow Maiden, Küçük Deniz Kızı, vb.). Ve çocuklara, mutlu bir şekilde bitmesi için diğer masallardaki karakterleri kullanarak bu masalın nasıl yeniden yapılabileceğini düşünme görevi verilir. Kazanan, peri masalını mini oyun biçiminde en komik ve neşeli şekilde canlandıran takımdır.

Tren

Oyun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü olarak bir zincir oluşturur.
Daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar - "mükemmel" olanlar - zincirin önüne geçerler. Karşılıklı duran "saat mekanizması" da birbirlerinin dirseklerden bükülmüş kollarını alır ve her biri kendi yönüne çekerek rakibin zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan çizginin üzerine çekmeye çalışır.
Kural: Tam olarak sinyale göre çekmeye başlayın.

Hikaye yarışması halk masalları

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu halk masallarının başlığındaki ilk kelimeleri söyler; katılımcılar başlığın tamamını söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş... (Ivan)
3. Finist - Temiz... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Pike ile... (sipariş)
7. Moroz... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve Yediler... (Cüceler)
9. At - ... (Kambur Küçük Kambur)

Hatasız konuşun

Bu atasözlerini kim daha iyi telaffuz ederse o kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurutucuyu emdi.
Karl, Clara'dan mercan çaldı ve Clara, Karl'dan bir klarnet çaldı.
Gemiler tramola attı, tramola attı, ancak tramola atmadı.
Haber verdi ama yeterince haber vermedi ama daha fazlasını haber vermeye başlayınca haber yaptı.

Gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ancak önce sürücü spor iğnelerinden yapılmış bir otoyolla tanıştırılıyor. Direksiyonu sürücüye veren sunumcu, tek bir direğin devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Daha sonra oyuncunun gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunum yapan kişi bir komut verir - sürücüye nereye dönüleceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Daha sonra oyunun bir sonraki katılımcıları “git”. Lobutları en az deviren kazanır.

Keskin atıcılar

Duvara monte edilmiş bir hedef var. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri cesaretlendirir.

Dengenizi koruyun

Oyuncular, ip cambazları gibi, kolları yanlara doğru uzatılmış halde halının en kenarı boyunca yürürler.
Yarışı en son terk eden kazanır.

Korku filmi

Koşullar şu şekildedir: Kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

Oyun "Mutlu Orkestra"

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir orkestra şefi seçilir, geri kalan katılımcılar katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılara, akordeonculara, trompetçilere, kemancılara vb. Bir grup müzisyeni işaret eden şefin işaretiyle, herhangi bir ünlü şarkının melodisini "çalmaya" başlarlar: balalayka çalanlar - "Trem, shake", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu" -ru”, akordeoncular - “tra- la-la.” Görevin zorluğu, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin önce bir grubu, sonra diğerini işaret etmesi ve şef iki elini de sallarsa müzisyenlerin hep birlikte "çalmak" zorunda olmasıdır. Görevi daha da zorlaştırabilirsiniz: Eğer orkestra şefi elini güçlü bir şekilde sallarsa, müzisyenler yüksek sesle "çalmalı" ve eğer elini biraz sallıyorsa, müzisyenler sessizce "çalmalıdır".

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişiden oluşan 2 takım katılıyor. Ekipteki 1 çocuk bahçıvan, geri kalanı çiçekçi. Çiçek çocuklarının başlarında çiçek resimleri olan şapkalar vardır. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer bir sütun halinde çömelir. Bahçıvanlar bir sinyal üzerine koşup bahçıvanın sırtını tutan ilk çiçeğe doğru koşuyorlar. Zaten ikisi bir sonraki çiçeğe koşuyor vs. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanıyor.

yüzük

Uzun bir kordona ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kabloyu halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve halkalı bir ipi dizlerinin üzerine koyarlar. Dairenin ortasında sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden halkayı birinden diğerine hareket ettirir (bir yönde olması gerekmez, halkayı farklı yönlere hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda müzik duyulur ve sürücü halkanın hareketlerini dikkatle izler. Müzik durduğu anda zil sesi de durur. Sürücü, yüzüğün kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ederseniz yüzüğü olan kişiyle yer değiştirirsiniz.

Ve ben!

Bir dikkat oyunu.
Oyunun kuralları: Sunucu kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında durur ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından gerçekleştirilebilecekse “ve ben” diye bağırmalı, eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin sunucu şunu söylüyor:
"Bir gün ormana gittim...
Hepsi: “Ben de!”
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum...
-…?
Sincap oturup fındık kemiriyor...
— ….
- Beni gördü ve bana fındık atalım...
-…?
- Ondan kaçtım...
-…?
- Diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormanda yürüyorum, çiçek topluyorum...
— …
- Şarkı söylüyorum...
— ….
- Çimleri kemiren küçük bir keçi görüyorum... -...? - Islık çalar çalmaz...
— ….
- Küçük keçi korktu ve kaçtı...
-…?
- Ve yoluma devam ettim...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl önemli olan neşeli bir ruh halidir.

Tekrarlamak

Çocuklar tek sıra halinde dururlar. Kurayla veya sayarak ilk katılımcıyı seçiyorum. Herkesle yüzleşir ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, kollarını kaldırmak vb. Sonra yerinde durur ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendisininkini ekler; oyun katılımcılarının geri kalanı da sırayla bunu yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde oyun ikinci tur için devam edebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlayamayan oyuncu oyundan elenir. Kazanan ayakta kalan son çocuktur.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket. Serçelerin ne yapacağına, kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin “Serçeler” komutuyla çocuklar yere yatacak. Ve Kargalar emredince sıraya tırmanın. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça hece hece, "Vo - ro - ... ny!" Çocuklar kargalara verilen hareketi hızlı bir şekilde yapmalıdır. En son tamamlayan veya yanlış yapan kişi ceza öder.

Tüy yolma

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacak. Onlara kıyafetlerine takabilecekleri mandallar veriliyor. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa elbiselerine bir mandal takar. Kendini mandallardan kurtaran ilk yakalayıcı kazanır.

Topu arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesneyi alır ve onu daha da yana doğru atar. Herkes dikkatle dinliyor, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışıyor. "Bak!" Çocuklar topu arayarak farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, önceden kararlaştırılan yere sessizce koşan ve üzerinde "Top benim!" yazan bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederlerse ona yetişip yakalamaya çalışırlar. Daha sonra top yetişen oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

Glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kalem verilir. Liderin işaretiyle çocuklar topu bir kalemin üzerine geri sarmaya başlarlar. Çocuklardan biri topu tutuyor, ikincisi ipliği kalemin etrafına doluyor. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En temiz top için ikincilik ödülü verilebilir.

İki koç

Bu oyun sırayla çiftler halinde oynanabilir. Bacakları birbirinden geniş bir şekilde ayrılmış iki çocuk gövdelerini öne doğru eğiyor ve alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlendi. Görev, mümkün olduğu kadar uzun süre kıpırdamadan birbirleriyle yüzleşmektir. “Bee-ee” seslerini çıkartabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkatlerini, gözlemlerini ve tepki hızlarını test etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolaydır. Bırakın çocuklar sorularınızı yanıtlasın: "Patates." Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir tane sormak daha iyidir. Örneğin: "Burada ne var?" (burnunu işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek zor değil. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanları affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz kalmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
— Bugün öğle yemeğinde ne yediniz?
— Akşam yemeğinde ne yemek istersiniz?
- Geç kalıp şimdi salona giren kim?
— Annen sana hediye olarak ne getirdi?
-Geceleri rüyanda ne görüyorsun?
— En sevdiğiniz köpeğin adı nedir? … ve benzeri.
Oyunun sonunda kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

Kamyoncular

Çocuk kamyonlarına plastik bardaklar veya ağzına kadar dolu küçük su kovaları yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta (çocuğun boyuna göre) halatlar bağlanır. Komut üzerine, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Gazeteyi buruştur

Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Oyuncuların önünde yerde katlanmamış bir gazete var. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
Bunu ilk kim yapabilirse kazanan o olur.

Zeki hademe

Oynamak için bir süpürge ve “yapraklar” hazırlamanız gerekir (Küçük kağıt parçaları kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "hademe" nin yeridir. Temizlikçi seçilir. "Kapıcı" elinde bir süpürgeyle bir daire içinde duruyor. Liderin sinyali üzerine, katılımcıların geri kalanı "rüzgar" gibi davranır, yani daireye kağıt parçaları atar ve "hademe" çöpleri süpürür. Kararlaştırılan süreden sonra (1-2 dakika) dairede tek bir kağıt parçası kalmamışsa "kapıcı" kazanan olarak kabul edilir.

Otoportre

Whatman kağıdı veya karton üzerine eller için iki yarık yapılır. Katılımcılar her bir kağıdı alıp, ellerini yuvalara sokarak, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. En başarılı “şaheser”e sahip olan kişi ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından biri için konuşur ve bir kelime düşünürler. Görevi bu kelimeyi ekip üyelerine herhangi bir ses veya kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı değişiklik gösterebilir. Başlangıç basit kelimeler ve “araba”, “ev” gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap isimleri.

Kar tanesi

Her çocuğa bir “kar tanesi” verilir, yani. küçük bir pamuk yünü topu. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve işaretiniz üzerine onları havaya fırlatır ve mümkün olduğu kadar uzun süre havada kalmaları için alttan üflemeye başlarlar. En becerikli olan kazanır.

Kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde duruyor. Lider “kara” dediğinde herkes öne atlıyor, “su” dediğinde herkes geri atlıyor. Yarışma oldukça hızlı bir şekilde yapılıyor. Sunum yapan kişinin "su" kelimesi yerine başka kelimeler söyleme hakkı vardır, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - kıyı, kara, ada. Rastgele atlayanlar elenir, kazanan son oyuncu, yani en dikkatli olandır.

Portre çizmek

Katılımcılar karşılarında oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Daha sonra yapraklar bir daire şeklinde gönderilir. Herkes açık arka taraf Bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Yapraklar dairenin etrafında dönüp yazara döndüğünde, çekileni tanıyan katılımcıların oy sayısını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara kapalı bir sürü anahtar verilir asma kilit. Anahtarı demetten alıp kilidi olabildiğince çabuk açmak gerekiyor. Ödülün saklandığı dolaba kilit takabilirsiniz.

Keskin nişancı

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve kibritleri birer birer yığından çıkarır. Eşleşmenizi komşunuza gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu çıkaran kişi keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar ve gün başlar. Bir keskin nişancı, bir oyuncunun gözlerine bakıp göz kırparak onu öldürebilir. Öldürülen kişi oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri bir "cinayete" tanık olursa bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, şu anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Değilse oyun devam eder, varsa öfkeli oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve böylece hata yapıp yapmadığını öğrenirler. Keskin nişancının görevi, açığa çıkmadan önce herkesi vurmaktır ve diğer herkesin görevi, keskin nişancıyı herkesi vurmadan önce açığa çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular bir daire şeklinde, yüzü dışarı dönük, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde dururlar, böylece her ayak komşusunun simetrik bacağına yakın durur. Çemberin içinde, oyuncuların birbirlerinin kalesine atmaya çalıştığı (yani topu bacaklarının arasında elleriyle yuvarladığı) bir top vardır. Topun bacakları arasında yuvarlandığı kişi bir elini kaldırır, ikinci golün ardından - ikinci ve üçüncü golün ardından - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, sürücü merkezde olacak şekilde, cinsiyete göre (yani erkek-kız-erkek-kız vb.) bir daire şeklinde dururlar. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırpıyor ve koro halinde şu kelimeleri söylüyorlar: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, beni işaret et!" Ve yine! Ve iki! Ve üç!”, bu sırada sürücü gözlerini kapatarak ellerini ileri doğru uzatarak yerinde döner ve metin bitince durup gözlerini açar. Karşı cinsin kendilerine gösterilen yere dönüş yönünde en yakın temsilcisi de sırt sırta duracakları merkeze gider. Sonra herkes tekrar ellerini çırparak hep bir ağızdan şunu söylüyor: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç! Üçe kadar sayınca ortada duranlar başlarını yanlara çeviriyorlar. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü dışarı çıkan kişiyi (genellikle yanağından) öper, tek yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun merkezde dönen daha güçlü cinsiyetin temsilcileri için "Aram-shim-shim, ..." kelimelerinin "Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire!" ile değiştirildiği bir versiyonu da var. Yedi yüz kız arkadaşı var! Bu, bu, bu, bu ve benim favorim de bu!”, ancak genel olarak bunun bir önemi yok.
Oyunu oynarken genç yaş, öpücüklerin yerini ortadaki ikilinin birbirlerine yaptığı korkutucu yüz ifadeleriyle değiştirmek mantıklı.

Ve ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire şeklinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran yüksek sesle “Ben de geliyorum!” diyor. ve yanına gider. Sıradaki (yani şu anda boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” diyor. ve ona doğru ilerliyor, bir sonraki diyor ki "Ve ben bir tavşanım!" ve ayrıca sağda gerçekleşir. Bir sonraki kişi, "Ve ben de..." diyor ve çemberde duranlardan birinin ismini söylüyor. Adı geçen kişinin görevi boş bir yere koşmaktır. Bu oyunda, biri çok uzun düşündüğünde boş koltuğa oturacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takımdan oluşuyor. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci, topları ilk sıradan son sıraya kadar elden ele geçirmeye başlar. Ellerinizi kaldırarak topları (ateş) geçirmeniz ve ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) aynı şekilde geri göndermeniz gerekir.

Yarışma “Paraları kim daha hızlı toplayacak”

Yarışma 2 kişiye açıktır (daha fazlası mümkündür). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları sitenin her tarafına dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. En çok parayı en hızlı toplayan kazanır. Bu yarışma 2 – 3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odada oturmakta özgürdür. Metin başladığında herkes gönüllü hareketler yapar. Son kelime olan "durdu" ile tüm hareketler durur, oyundaki katılımcılar donmuş gibi görünür. Yanlarından geçen sunum yapan kişi, hareket eden kişiyi fark eder. Oyunu bırakıyor. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman hareketsiz dururken. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri gerçekleştirenleri de işaretler.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla,
Su Kılıcı,
Bir su birikintisini kestim, bir su birikintisini kestim,
Kes, kes, kesmedin
Ve yoruldu ve durdu!

Sürpriz

Odanın her yerine bir ip gerilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocukların gözleri tek tek bağlanıp veriliyor.
makas ve onlar gözler kapalı kendilerine bir ödül kestiler. (Olmak
Dikkatli olun, bu oyunu oynarken çocukları yalnız bırakmayın!).

Hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 konuya (iki katılımcı için) ihtiyacınız olacak. İplik öndeki kemere bağlanır, ipliğin diğer ucuna bağlanır kibrit kutusu böylece bacaklarınızın arasında asılı kalır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Kutuları bacaklarının arasında sarkaç gibi sallayan katılımcılar, yerde yatan kutuları itmek zorundadır. Kim önceden belirlenen mesafeyi daha hızlı kat ederse kazanan sayılır.

Balık tutma

Bir sandalyenin üzerine derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden içine bir düğme veya şişe kapağı atarak, düğmenin tabakta kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun Gerçekten çocukları büyülüyor ve büyülüyor.

Bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyede oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire içinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm katılımcılar boş bir sandalyeyle oyuncuya dönük olmalıdır. Kendisine göz kırpıldığını gören oturan bir katılımcı, hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların görevleri oyuncuların yere ulaşmasını engellemektir. ücretsiz koltuklar. Bunu yapmak için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. Eğer “koruma” “kaçağı” serbest bırakmazsa yer değiştirirler.

Bir diz, iki diz

Herkes yine dar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere oturuyor. Daha sonra herkes elini solundaki kişinin sağ dizine koymalıdır. Onu koydun mu? Yani şimdi, danışmandan başlayarak, sırayla tüm dizlerin üzerinden saat yönünde hafif bir alkış geçmelidir. Başta - sağ el danışman o zaman sol el sağdaki komşusu, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra danışmanın sol eli vb.
İlk tur, adamların nasıl davranacaklarını anlamaları için yapılır. Bundan sonra oyun başlıyor. Oyun sırasında hata yapan kişi, alkışını geciktiren veya daha erken yapan eli kaldırır. Bir oyuncu iki elini de kaldırırsa daireyi terk eder ve oyun devam eder. Görevi karmaşık hale getirmek için danışman, alkışın yapılması gereken sayıyı gittikçe daha hızlı verir. Ayakta kalan son üç oyuncu kazanır. ve sertifikasyon için bir sertifika mı alacaksınız?

Bilgi Günü'nde okul çocukları için oyunlar, yarışmalar ve eğlence.

DÖRT ELEMAN

Bu oyunun çeşitli varyasyonları vardır. Hepsi bağımsız olarak kullanılabilir. Sunucunun kendisine uygun olanı seçmesine izin verin.

Seçenek 1. Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Ortada elinde top olan lider var. Topu herhangi bir oyuncuya atar ve dört kelimeden birini söyler: "toprak", "su", "hava", "ateş". Topun kendisine atıldığı kişi onu yakalamalı ve eğer “toprak” diyorsa, yeryüzünde yaşayan bir hayvanın ismiyle, “su” kelimesine balık ismiyle, “hava” kelimesine cevap vermelidir. ”bir kuş adı ile. "Ateş" kelimesini duyduğunuzda topu başınızın üzerine kaldırmanız, arkanızı dönmeniz, aynı "ateş" kelimesiyle karşılık vermeniz ve topu lidere atmanız gerekir. Kim yanlış cevap verirse lider olur.

Seçenek 2. Bu oyuna “Kelimelerin yarısı senin” de denir. Lider çemberin içinde durur. Yürürken art arda birkaç kez yüksek sesle şunu söylüyor: "Balıklar, hayvanlar, kuşlar." Aniden şu veya bu oyuncunun önünde durur ve bu üç kelimeden birini söyler. Lider yüksek sesle üçe kadar saymadan önce, oyuncu söylenen kelimeye bağlı olarak balığa, hayvana veya kuşa isim vermelidir. Bu süre içerisinde doğru cevabı veremeyen lider olur.

ÜÇÜNCÜ BİR

Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Lider çemberin ortasında durur. Üçüncü tekerleği seçiyorlar. Çemberin dışına çıkıyor. Bir sinyal üzerine (zili çalın, ellerinizi çırpın, "Bir, iki, üç - başlayın!" deyin), lider dairenin dışına çıkar ve dairenin dışında koşan oyuncuya yetişmeye çalışır. Koşarken, oyuncu daire içinde duran herhangi biriyle yer değiştirebilir, ardından oyuncunun değiştiği kişi üçüncü tekerlek olur ve sürücü onu yakalar. Lider oyuncuyu yakalarsa oyuncu lider, lider de oyuncu olur ve oyun sıkıcı hale gelinceye veya kendisine ayrılan süre bitene kadar devam eder.

YASAK BÖLGE

Bu oyun için yere iki daire çizmeniz gerekiyor (küçük daire büyük dairenin içinde olmalıdır). Katılımcılar iki gruba ayrılır. El ele tutuşan ilk grup, yere (dışarıda) çizilen büyük bir dairenin etrafında durur, ikinci grup ise küçük olanın içindedir. Her katılımcının görevi, kendi alanını korurken diğerlerini iki daire arasında bulunan yasak bölgeye adım atmaya zorlamaktır. Yasak bölgeye adım atan katılımcı oyundan elenir. Oyun, takımlardan birinde tek bir oyuncu kalmayana kadar devam eder.

GÜRÜLTÜLÜ BAYRAK YARIŞI

Bu bayrak yarışı için, tüm katılımcıların her sütunun önüne bir sıra iğne yerleştirilerek birkaç sütun halinde sıralanması gerekir. İlk katılımcı gözlerini kapatır ve tüm iğnelerin etrafından dolaşmaya çalışır. Aynı zamanda geri kalan grup da ona hareketin yönünü söyler. Zorluk şu ki, tüm gruplar aynı anda bağırmaya başladığında, grubunuzun seslerini ekibin genel gürültüsünden yalıtmak son derece sorunludur. İlk katılımcı son iğneye ulaştığında grup ona şöyle bağırır: "İşte bu!" Bu sözlerle katılımcı gözlerini açar ve grubuna doğru koşar, copu bir sonraki katılımcıya verir ve sonuncunun arkasında durur. Katılımcı “İşte bu!” Kelimesini duymuşsa kendi grubu değil ve gözlerini önceden açıyor, sonra geri dönüyor ve her şeyi en baştan yapıyor. Oyuncuları diğerlerinden daha hızlı tükenen grup kazanır.

YÜZÜK İÇİ

Bu bayrak yarışı, bir jimnastik çemberine sığabilecek kadar çok katılımcıyı içerir. Tüm katılımcılar iki sütun halinde sıralanmıştır. İlk katılımcı çembere yerleştirilir. Görevi çemberle bir son noktaya kadar koşmak (bu bir sandalye, masa, iğne, kütük olabilir), geri dönmek, bir sonraki katılımcıyı almak ve onunla aynı yola gitmek. Takımda başka katılımcı kalmayıncaya kadar bayrak yarışı devam etmelidir. Her şeyi diğerlerinden daha hızlı yapan takım kazanır.

ÇUBUK ÇUBUK

Bu yarışma genç okul çocuklarında dikkati ve mantıksal düşünmeyi geliştirir. Lider önceden birkaç parçaya ayırdığı iki çubuk hazırlar. Bu çubuklardan çıkan parçalar yere (zemine) dökülüp karıştırılmalıdır. İki katılımcı çubukları geri yüklemeye davet edilir. orijinal form. Sopasını ilk toplayan katılımcı kazanır.

Daha fazla katılımcı olabilir, ancak aynı zamanda daha fazla sayıda çubuk önceden hazırlanır ve bunların da önceden kırılması gerekir.

BİRİNCİ SINIF ÖĞRENCİSİ KANGURİ ÇOCUKLARI

Bu yarışma en iyi şekilde düzenlenir temiz hava(okul bahçesinde mümkün), çünkü orada daha fazla alan var. Katılımcılar arka arkaya sıralanan iki özdeş takıma ayrılır. Yerde (zemin, asfalt), başlamanın verileceği bir çizgi çizmeniz gerekir. İlk katılımcı her iki ayağıyla ayakta zıplama yapar. Bir sonraki katılımcı, ilk atlayanın atladığı yerden atlar (atlayanın topuklarının olduğu yere bir işaret konur). Tüm katılımcılar sırayla atlayışlarını bu şekilde gerçekleştirirler. Kazanan, son işareti diğerinden daha uzakta olan takım olacaktır.

KUYRUKLU YILAN

Bu oyun için tüm katılımcılar arasından iki kaptan seçmeniz gerekiyor. Bu kaptanlar herhangi bir katılımcıya yaklaşarak onu “kuyruk” olmaya davet ederek şu sözleri söyler:

- Ben bir yılanım, bir yılanım, bir yılanım, benim “kuyruğum” olmak ister misin?

Katılımcı kabul ederse, kaptanın bacaklarının arasına girmeli ve arkasında durarak onu belinden tutmalıdır. Daha sonra “kuyruklu” kaptan diğer oyuncuya yaklaşarak aynı şeyi teklif eder. Oyuncu aynı fikirde değilse, kaptan onu başka bir şekilde ikna etmelidir (şaka yaparak onu güldürmek veya komik hikaye, bir şiir okuyun, bir şarkı söyleyin). Bundan sonra ikna olmuş katılımcı kaptanın ayaklarının altına girer ve "kuyrukta" durur. Kaptanı diğerine göre daha ikna edici olan ve daha büyük bir “kuyruk” toplayan “yılan” kazanacak.

KURTUNLUK ELMA

Mevcut olan herkes bu oyuna katılır. Bu oyun dikkati geliştirir. Tüm oyuncular bir daire şeklinde durmalı ve el ele tutuşmalıdır. Hep birlikte bir daire içinde koşarlar. Sunucu dairenin ortasında duruyor ve şöyle diyor: “Elma, kurtlu elma. Rüzgâr esiyor, düşüyor." Sunucu bu cümleyi söylemeyi bitirdikten sonra, tüm katılımcılar hızla çömelmelidir. Tüm bunları hızlı bir şekilde yapamayan, yani en az bir adım atamayan, oturmayan veya düşmeyen katılımcı oyunu terk eder.

Oyun bir katılımcı kalana kadar devam eder. Kazanan o olacak. Tüm katılımcılar dikkatliyse (ki bu nadirdir), oyun gerektiği kadar veya çocuklar oynamaktan yoruluncaya kadar sürebilir.

SEBZE AYIRMA

Bu oyun iki kişi tarafından oynanır. Kendilerine boş bir sepet veriliyor. Katılımcılardan belli bir mesafeye havuç ve patateslerin karıştırıldığı iki kova yerleştirmeniz gerekiyor. Katılımcıların yanına boş bir kova konulmalıdır. Katılımcıların görevi, bir sinyal üzerine (zil çalmak, ıslık çalmak, ellerini çırpmak) sepetleriyle kovaya koşmak, sebzelerden havuç veya patates seçip sepetlerine koymak, geri dönmek ve sebzeyi boş kovaya koyun. Görevi diğerinden daha hızlı tamamlayan katılımcı kazanacak.

Bu yarışma takım bayrak yarışı şeklinde yapılabilir. Bu durumda sepet, bir sonraki katılımcıya devredilecek olan bayrak direği görevi görecektir. Takım kovasını diğerinden daha hızlı dolduran takım kazanacak.

KÖTÜ ŞEHİRLER

Bu oyun en iyi okul bahçesinde oynanır. İçinde çocuklar şehirlerin isimleriyle tanışırlar. Şehir isimleri daha sonra coğrafya derslerinde ve hayatta onlara faydalı olacaktır. Yani yere büyük bir daire çizmeniz gerekiyor. Tüm katılımcılar bu dairenin içinde durur. Herkes şehrin adını seçer. Katılımcılar şehirlerin isimlerini henüz bilmiyorlarsa yaşlı yoldaşları onlara anlatacaktır.

Tüm katılımcılar arasından bir lider seçilir. Topu havaya atıyor ve bir şehrin adını veriyor. Ev sahibinin şehrini belirttiği oyuncunun topu yakalaması gerekir. Eğer topu yakalamayı başarabilirse, o zaman topu havaya atabilir ve herhangi bir şehrin adını verebilir. Ve eğer yakalayamazsa, o topu yakalarken tüm oyuncular farklı yönlere dağılır. Oyuncu topu yakaladığında lider bağırır: "Dur!" Ve sonra tüm “şehirler” yerinde donuyor.

Topa sahip olan oyuncu herhangi bir “şehir” seçer ve kaç kilometre olduğunu gözüyle belirler. Her kilometre bir adımdır. “Şehre” gider ve adımlarını sayar. Belirtilen sayıda adımdan sonra, yerinden ayrılmadan eliyle katılımcıya (“şehir”) ulaşabilirse (ve katılımcı uzaklaşmamalıdır), o “şehir” olur ve oyuncu Dokunulan kişi lider olur. Oyun çemberden tekrar başlar.



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS